CN112906228A - 一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置 - Google Patents

一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置 Download PDF

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CN112906228A
CN112906228A CN202110222416.8A CN202110222416A CN112906228A CN 112906228 A CN112906228 A CN 112906228A CN 202110222416 A CN202110222416 A CN 202110222416A CN 112906228 A CN112906228 A CN 112906228A
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杨慧杰
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Shipan Technology Beijing Co ltd
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Abstract

本发明实施例提供一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置,所述方法包括:确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。所述装置执行上述方法。本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置,对浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览赛事活动虚拟场馆,不但能够全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且提高了浏览效率和拟真度。

Description

一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置。
背景技术
虚拟现实是利用计算机产生虚拟世界,对真实环境进行模拟,用户借助必要的装备并以视、听、触感等方面的感知,与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,使虚拟现实具有交互性、想象性、沉浸感等特点。
虚拟现实技术可以广泛地应用在军事、医疗和影视等行业,由于赛事活动场景和赛事活动运行的复杂性特点,仅从单一视角不易全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且,浏览效率低下。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置。
本发明实施例提供一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法,包括:
确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;
对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
其中,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述自由飞行模式转换为所述步行模式;相应的,所述由所述自由飞行模式转换为所述步行模式,包括:
在所述自由飞行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;
以所述下一帧帧图像的相机移动位置为起点,向其垂直向下的方向发射射线;
确定所述射线触碰到的地面模型位置,并根据所述地面模型位置和预设视角高度,确定相机移动的目标位置;其中,所述目标位置为所述步行模式的初始步行位置。
其中,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式;相应的,所述由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式,包括:
在所述步行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;
将所述下一帧帧图像的相机移动位置垂直提升至相机移动的目标高度;其中,所述目标高度为所述跳转飞行模式的预设跳转飞行高度,并确定所述目标高度为所述跳转飞行模式的初始跳转飞行高度。
其中,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式;相应的,所述由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式,包括:
将所述跳转飞行模式的跳转飞行控制道具转换为所述自由飞行模式的自由飞行控制道具;其中,所述跳转飞行控制道具可对跳转飞行的预设跳转飞行高度进行控制、所述自由飞行控制道具可对自由飞行的预设自由飞行速度进行控制。
其中,在所述由所述自由飞行模式转换为所述步行模式的步骤之后;相应的,所述根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆,包括:
从相机位置发射射线,将预先创建的跳转位置定位道具的初始位置确定为所述射线触碰模型的触碰位置;其中,所述初始位置为根据所述步行模式跳转浏览所述赛事活动虚拟场馆的初始跳转位置。
其中,在所述根据所述步行模式跳转浏览所述赛事活动虚拟场馆的过程中,转换后的跳转位置的确定,包括:
若检测到用户通过操作道具确定的转换后的跳转位置触发动作,则从当前相机位置生成发射至所述操作道具的射线;
将发射至所述操作道具的射线与模型的触碰点位置作为转换后的跳转位置。
其中,所述方法还包括:
预先存储所述步行模式、所述跳转飞行模式和所述自由飞行模式之间的可转换对应关系;
在对所述浏览模式进行转换之前,根据所述可转换对应关系确定在当前浏览模式是否可转换至目标浏览模式。
本发明实施例提供一种浏览赛事活动虚拟场馆的装置,包括:
确定单元,用于确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;
浏览单元,用于对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
本发明实施例提供一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,
所述处理器执行所述计算机程序时实现如下方法步骤:
确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;
对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下方法步骤:
确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;
对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置,对浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览赛事活动虚拟场馆,不但能够全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且提高了浏览效率和拟真度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明浏览赛事活动虚拟场馆的方法实施例流程图;
图2为本发明实施例自由视角下跳台滑雪中心的截图;
图3为本发明实施例自由飞行模式下跳台滑雪中心的截图;
图4为本发明实施例步行模式下跳台滑雪中心的截图;
图5为本发明实施例跳转飞行模式下跳台滑雪中心的截图;
图6为本发明浏览赛事活动虚拟场馆的装置实施例结构示意图;
图7为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明浏览赛事活动虚拟场馆的方法实施例流程图,如图1所示,本发明实施例提供的一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法,包括以下步骤:
S101:确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式。
具体的,装置确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式。装置可以是执行上述方法的计算机设备,例如可以是用户所使用的终端。该方法可以在Unity环境中运行。赛事活动可以包括文体活动。赛事活动虚拟场馆即是模拟举行赛事活动的场馆。
以赛事活动虚拟场馆为跳台滑雪中心为例,图2为本发明实施例自由视角下跳台滑雪中心的截图,如图2所示,图2中的FreeView对应自由视角,即第三人称平视视角下。
对浏览模式分别说明如下:
自由飞行模式:即模拟自由飞行视角,并以第一人称视角(即自由飞行本人的视角)浏览跳台滑雪中心,其中,自由飞行是指按照预设自由飞行速度和预设自由飞行高度,并以预设飞行视角浏览跳台滑雪中心,其中,预设自由飞行速度可选为15m/s~200m/s,在自由飞行过程中,该数值可进行调整。
预设自由飞行高度可选的数值范围不作具体限定,在自由飞行过程中,该数值可通过键盘快捷键进行调整。
预设飞行视角可选为俯视视角,沿飞行方向的前视视角等,可在自由飞行过程中根据实际情况自主调整。
步行模式:即模拟步行视角,并以第一人称视角(即步行本人的视角)浏览跳台滑雪中心,其中,步行是指按照预设步行速度,并以预设视角高度浏览跳台滑雪中心,其中,预设步行速度可选为2m/s~10m/s,在步行过程中,该数值可进行调整。
在步行过程中,可以跳转至位于地面上的跳转定位位置点,进而实现步行位置的快速转换。
预设视角高度可选为1.7m,在步行过程中,该数值可以为恒定值。
跳转飞行模式:即模拟跳转飞行视角,并以第一人称视角(即跳转飞行本人的视角)浏览跳台滑雪中心,其中,跳转飞行是指按照预设跳转飞行速度和预设跳转飞行高度,并以预设飞行视角浏览跳台滑雪中心,其中,在跳转飞行过程中预设跳转飞行速度的数值不可调整。
预设跳转飞行高度可选为1m~100m,在跳转飞行过程中,该数值可进行调整。
预设飞行视角可选为俯视视角,沿飞行方向的前视视角等,可在跳转飞行过程中根据实际情况自主调整。
在跳转飞行过程中,可以跳转至位于空间上的跳转定位位置点,进而实现跳转飞行位置的快速转换。
可以通过在显示画面上分别显示对应步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式的按键,装置通过响应用户点击对应浏览模式的按键来确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式。
S102:对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
具体的,装置对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述自由飞行模式转换为所述步行模式;相应的,所述由所述自由飞行模式转换为所述步行模式,包括:
在所述自由飞行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;图3为本发明实施例自由飞行模式下跳台滑雪中心的截图,如图3所示的画面为模拟相机拍摄的内容,在t1帧帧图像的相机位置为C1,此时画面为P1,在t1帧的下一帧t2帧帧图像的相机位置为C2,此时画面为P2,即在t1帧和t2帧的时间间隔中,相机位置从C1移动至C2。参照上述举例,相机移动位置为C2。
自由飞行模式,确定相机移动位置的步骤,包括:
确定所述自由飞行模式的预设自由飞行速度,根据所述预设自由飞行速度和相邻两帧帧图像的时间间隔,确定下一帧帧图像的相机移动位置。参照上述举例,如果预设自由飞行速度为v1,t1帧和t2帧之间的时间间隔为T1,则位移S1为v1乘以T1。在t1帧时刻相机的位置加上S1即可得到t2帧时刻相机的位置。
以所述下一帧帧图像的相机移动位置为起点,向其垂直向下的方向发射射线;即在C2处模拟从垂直向下的相机镜头垂直向下发射出的射线,由于赛事活动虚拟场馆是基于Unity进行建模的,且建立在地面模型之上,因此,该射线会与地面模型进行碰撞。
确定所述射线触碰到的地面模型位置,并根据所述地面模型位置和预设视角高度,确定相机移动的目标位置;其中,所述目标位置为所述步行模式的初始步行位置。参照上述举例,该射线碰撞到地面模型U,碰撞位置的坐标为(x1,y1,z1)。参照上述说明,预设视角高度为1.7m,则确定目标位置的坐标为(x1,y1,z1+1.7m)。
所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式;相应的,所述由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式,包括:
在所述步行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;图4为本发明实施例步行模式下跳台滑雪中心的截图,如图4所示的画面为模拟相机拍摄的内容。可参照上述自由飞行模式中有关相机移动位置的说明,不再赘述。
步行模式,确定相机移动位置的步骤,包括:
确定所述步行模式的预设步行速度,根据所述预设步行速度和相邻两帧帧图像的时间间隔,确定下一帧帧图像的相机移动位置。参照上述举例,如果预设步行速度为v2,步行模式下t1帧和t2帧之间的时间间隔为T2,则位移S2为v2乘以T2。在t1帧时刻相机的位置加上S2即可得到t2帧时刻相机的位置。
将所述下一帧帧图像的相机移动位置垂直提升至相机移动的目标高度;其中,所述目标高度为所述跳转飞行模式的预设跳转飞行高度,并确定所述目标高度为所述跳转飞行模式的初始跳转飞行高度。参照上述举例,如果步行模式下t2帧帧图像的相机移动位置为D2(x2,y2,z2),预设跳转飞行高度为10m,则目标高度为(x2,y2,z2+10m)。
所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式;相应的,所述由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式,包括:
将所述跳转飞行模式的跳转飞行控制道具转换为所述自由飞行模式的自由飞行控制道具;其中,所述跳转飞行控制道具可对跳转飞行的预设跳转飞行高度进行控制、所述自由飞行控制道具可对自由飞行的预设自由飞行速度进行控制。图5为本发明实施例跳转飞行模式下跳台滑雪中心的截图,如图5所示的画面为模拟相机拍摄的内容,跳转飞行控制道具可以为图5中的滑动条,可以对预设跳转飞行高度进行控制,即向上拖动增加预设跳转飞行高度的数值,向下拖动减少预设跳转飞行高度的数值。
自由飞行控制道具可以为图4中的滑动条,可以对预设自由飞行速度进行控制,即向上拖动增加预设自由飞行速度的数值,向下拖动减少预设自由飞行速度的数值。
还需要说明的是,正是由于本发明实施例以第一人称视角分别模拟通过步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式浏览赛事活动虚拟场馆的特点,使得本发明实施例具有较好的拟真度。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法,对浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览赛事活动虚拟场馆,不但能够全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且提高了浏览效率和拟真度。
在上述实施例的基础上,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述自由飞行模式转换为所述步行模式;相应的,所述由所述自由飞行模式转换为所述步行模式,包括:
具体的,装置在所述自由飞行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;可参照上述说明,不再赘述。
具体的,装置以所述下一帧帧图像的相机移动位置为起点,向其垂直向下的方向发射射线;可参照上述说明,不再赘述。
具体的,装置确定所述射线触碰到的地面模型位置,并根据所述地面模型位置和预设视角高度,确定相机移动的目标位置;其中,所述目标位置为所述步行模式的初始步行位置。可参照上述说明,不再赘述。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法,通过将自由飞行模式转换为步行模式,进一步能够全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且提高了浏览效率和拟真度。
在上述实施例的基础上,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式;相应的,所述由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式,包括:
具体的,装置在所述步行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;可参照上述说明,不再赘述。
具体的,装置将所述下一帧帧图像的相机移动位置垂直提升至相机移动的目标高度;其中,所述目标高度为所述跳转飞行模式的预设跳转飞行高度,并确定所述目标高度为所述跳转飞行模式的初始跳转飞行高度。可参照上述说明,不再赘述。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法,通过将步行模式转换为跳转飞行模式,进一步能够全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且提高了浏览效率和拟真度。
在上述实施例的基础上,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式;相应的,所述由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式,包括:
具体的,装置将所述跳转飞行模式的跳转飞行控制道具转换为所述自由飞行模式的自由飞行控制道具;其中,所述跳转飞行控制道具可对跳转飞行的预设跳转飞行高度进行控制、所述自由飞行控制道具可对自由飞行的预设自由飞行速度进行控制。可参照上述说明,不再赘述。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法,通过将跳转飞行模式转换为自由飞行模式,进一步能够全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且提高了浏览效率和拟真度。
在上述实施例的基础上,在所述由所述自由飞行模式转换为所述步行模式的步骤之后;相应的,所述根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆,包括:
具体的,装置从相机位置发射射线,将预先创建的跳转位置定位道具的初始位置确定为所述射线触碰模型的触碰位置;其中,所述初始位置为根据所述步行模式跳转浏览所述赛事活动虚拟场馆的初始跳转位置。跳转位置定位道具可以为如图4所示的激光半球,如图4所示,将图4画面中心确定为跳转位置定位道具的初始位置。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法,通过将跳转位置定位道具的初始位置确定为射线触碰模型的触碰位置,方便用户进行跳转浏览操作,进一步提高了浏览效率。
在上述实施例的基础上,在所述根据所述步行模式跳转浏览所述赛事活动虚拟场馆的过程中,转换后的跳转位置的确定,包括:
具体的,装置若检测到用户通过操作道具确定的转换后的跳转位置触发动作,则从当前相机位置生成发射至所述操作道具的射线;操作道具可以为鼠标,可以通过双击鼠标的方式实现确定转换后的跳转位置。
具体的,装置将发射至所述操作道具的射线与模型的触碰点位置作为转换后的跳转位置。如果用户需要确定转换后的跳转位置,可以用鼠标单击要跳转到的转换后的跳转位置,此时激光半球显示在该处,再双击该激光半球,即可实现确定转换后的跳转位置。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法,通过将发射至操作道具的射线与模型的触碰点位置作为转换后的跳转位置,进一步方便用户进行跳转浏览操作,进而提高了浏览效率。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
具体的,装置预先存储所述步行模式、所述跳转飞行模式和所述自由飞行模式之间的可转换对应关系;即可转换对应关系包括:
由所述自由飞行模式转换为所述步行模式、由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式,及由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式;
或者,途经所述跳转飞行模式由所述步行模式转换为所述自由飞行模式、途经所述自由飞行模式由所述跳转飞行模式转换为所述步行模式,及途经所述步行模式由所述自由飞行模式转换为所述跳转飞行模式。
在对所述浏览模式进行转换之前,根据所述可转换对应关系确定在当前浏览模式是否可转换至目标浏览模式。举例说明如下,用户需要由步行模式转换为自由飞行模式,用户的当前浏览模式为步行模式,如果用户点击自由飞行模式对应的按键,则由于可转换对应关系不包含由步行模式直接转换为自由飞行模式的对应关系,因此,该操作无效,需要用户先由步行模式转换为跳转飞行模式,再由跳转飞行模式转换为自由飞行模式。对于其他浏览模式转换的说明,不再赘述。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法,进一步保障赛事活动虚拟场馆的浏览模式转换简单易行。
下面对本发明实施例浏览赛事活动虚拟场馆的全流程进行具体说明:
以自由视角为例,如图3所示,用户点击标记自由飞行模式的按键(图3中右上方的free按钮),装置感知到用户的点击模式切换的动作后,具体执行逻辑如下:
获知当前所处的浏览模式,即自由飞行模式。
判断是否允许切换到对应模式,即如果要切换到步行模式,则允许;否则,就不允许。
将代码逻辑切换到对应模式的处理逻辑,处理逻辑包括如下内容:
(1)通知UI模块,显示预先创建好的跳跃按钮(图4中的“跳”按键),切换UI模式图标。
(2)通知浏览模块开启指向球功能(图4中间的激光半球),创建从相机位置发射的一条射线,当射线碰到场景中模型时,将指向球的坐标修改为碰撞位置,然后每帧检查更新一次指向球位置。
如果用户需要确定跳转定位位置点的位置,可以用鼠标单击要跳转到的位置,此时激光半球显示在该位置,再双击该激光半球,即可实现确定跳转定位位置点的位置:
当装置检测到用户双击的操作后,获取当前的相机,生成从相机位置到鼠标所指方向的一条射线。
判断射线和场景模型的碰撞点,移动相机位置到上述计算出的碰撞点位置。
或者,也可以在激光半球显示在该位置之后,点击图4中右下方的“跳”按钮,实现确定跳转定位位置点的位置:
当装置检测到用户点击“跳”按钮后,获取当前场景中指向球所在坐标,移动相机位置到指向球所在坐标。
将所述位置作为所述步行模式的初始步行位置,及将预设步行速度作为所述步行模式的初始步行速度。
需要说明的是,在用户进入场馆界面时,可以将自由视角作为该界面的默认视角,将自由飞行模式作为默认初始浏览模式。
由步行模式转换为跳转飞行模式,说明如下:
以自由视角为例,如图4所示,用户点击标记步行模式的按键,具体可参照上述自由飞行模式的说明,不再赘述。
然后,将垂直提高至预设跳转飞行高度的跳转定位位置点的位置、预设跳转飞行速度和所述预设跳转飞行高度分别作为所述跳转飞行模式的初始飞行位置、恒定飞行速度和初始飞行高度。
由跳转飞行模式转换为自由飞行模式,说明如下:
以自由视角为例,如图5所示,用户点击标记跳转飞行的按键(图5中右上方的fly按钮):
获知当前所处的浏览模式,即跳转飞行模式。
判断是否允许切换到对应模式,即如果要切换到自由飞行模式,则允许;否则,就不允许。
将代码逻辑切换到对应模式的处理逻辑,处理逻辑包括如下内容:
(1)通知UI模块,隐藏预先创建好的跳跃按钮,切换UI模式图标。
(2)通知浏览模块关闭指向球功能。
然后,将消除时刻的跳转定位位置点的位置、预设自由飞行速度和预设自由飞行高度分别作为所述自由飞行模式的初始飞行位置、初始飞行速度和初始飞行高度。
根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆,对于步行模式:
在基于所述步行模式进行浏览的过程中,跳转调整步行位置,调整所述预设步行速度,并从调整后的步行位置以调整后的预设步行速度和预设视角高度浏览所述赛事活动虚拟场馆。参照图4,可以通过图4中的激光球标记要跳转到的步行位置,并通过双击激光球,或者点击“跳”实现跳转至该步行位置的动作。
可以通过图4右侧的滑动条调整预设步行速度,预设步行速度取值可在2m/s~10m/s。预设视角高度可选为1.7m。在初始步行位置以2m/s初始步行速度进行步行。
移动速度实现,包括:
当用户滑动速度条时,装置获知当前滑杆停靠的位置。
通过最大移动速度和最小移动速度,以及滑杆比率(即滑杆在整个速度条所在位置),计算出当前所处位置对应的速度。
将速度赋予移动模块。
当移动模块触发移动时,使用速度乘以两帧之间的间隔,作为移动的改变量,即可将界面的移动速度在移动模块体现效果。
预设视角高度实现:
当移动模块触发用户移动时,通过移动速度和两帧间隔,计算出用户下一帧的预计移动坐标。
然后创建一个从预计移动坐标作为起点,方向垂直向下的射线。
检测射线碰到的模型的坐标,然后在此碰撞坐标的高度上加上预设视角高度,作为待移动坐标。
修改用户的坐标为上述计算完成的坐标,完成本次移动操作。
举例说明如下:在图4所示的自由视角下,调整后的步行位置可以为通过跳转调整方式的步行位置,即如图4中激光球所在位置,在第一人称视角(即步行本人的视角)下,从该激光球所在位置以2m/s的步行速度背离第三人称视角(即观看显示屏幕的视角)步行。
调整后的步行位置可以为在调整预设步行速度时步行过程中的位置,在第一人称视角(即步行本人的视角)下,在调整预设步行速度时步行过程中的位置以3m/s的步行速度背离第三人称视角(即观看显示屏幕的视角)步行。
在步行过程中可以跳转至由激光球标记的任意位置,可以用图4方向键或者外设控制步行方向和线路,由于预设视角高度为标准身高的用户视角高度,因此,可以模拟用户置身于该场景中浏览跳台滑雪中心的视角。
根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆,对于跳转飞行模式:
在基于所述跳转飞行模式进行浏览的过程中,跳转调整飞行位置,调整所述预设跳转飞行高度,并从调整后的飞行位置以调整后的预设跳转飞行高度、恒定飞行速度和预设飞行视角浏览所述赛事活动虚拟场馆。参照图5,可以通过图5中的激光球标记要跳转到的飞行位置,并通过双击激光球,或者点击“跳”实现跳转至该飞行位置的动作。
可以通过图5右侧的滑动条调整预设跳转飞行高度,预设跳转飞行高度取值可在1m~100m。在初始飞行位置以15m/s恒定飞行速度、3m初始飞行高度进行飞行,预设飞行视角可选为俯视视角,沿飞行方向的前视视角等。
预设高度实现:
当用户滑动高度条时,装置获知当前滑杆停靠的位置。
通过最大高度和最小高度,以及滑杆比率,计算出当前所处位置对应的高度。
将预设高度赋予移动模块。
当移动模块检测到预设高度变化后,会检查预设高度的变化值,计算出新的坐标,然后将相机坐标修改为新的坐标。
举例说明如下:在图5所示的自由视角下,调整后的飞行位置可以为通过跳转调整方式的飞行位置,即图5中激光球所在位置的垂直正上方,其高度可以为预设跳转飞行高度3m,在第一人称视角(即跳转飞行本人的视角)下,从该激光球所在位置以15m/s的恒定飞行速度、3m预设跳转飞行高度背离第三人称视角(即观看显示屏幕的视角)飞行。
调整后的飞行位置可以为在调整预设跳转飞行高度时的飞行过程中的位置,在第一人称视角(即跳转飞行本人的视角)下,在调整预设跳转飞行高度时的飞行过程中的位置以15m/s的恒定飞行速度、4m预设跳转飞行高度背离第三人称视角(即观看显示屏幕的视角)飞行。
在飞行过程中可以跳转至由激光球标记的任意位置(与滑动条标示的预设跳转飞行高度值相同),如果要改变跳转飞行高度,可以对预设跳转飞行高度进行调整。可以用图5方向键或者外设控制飞行方向和线路,由于预设飞行视角可以为俯视视角,沿飞行方向的前视视角等,因此,可以模拟飞行用户置身于该场景中浏览跳台滑雪中心的视角。
根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆,对于自由飞行模式:
在基于所述自由飞行模式进行浏览的过程中,调整所述预设自由飞行速度,并从调整后的飞行位置以调整后的预设自由飞行速度、预设自由飞行高度和预设飞行视角浏览所述赛事活动虚拟场馆。
可以通过图3右侧的滑动条调整预设自由飞行速度,预设自由飞行速度取值可在15m/s~200m/s,在初始飞行位置以15m/s初始飞行速度、4m初始飞行高度进行飞行,预设飞行视角可选为俯视视角,沿飞行方向的前视视角等。
移动速度实现:
当用户滑动速度条时,装置获知当前滑杆停靠的位置。
通过最大移动速度和最小移动速度,以及滑杆比率,计算出当前所处位置对应的速度。
将速度赋予移动模块。
当移动模块触发移动时,使用速度乘以两帧之间的间隔,作为移动的改变量,即可将界面的移动速度在移动模块体现效果。
举例说明如下:在图3所示的自由视角下,调整后的飞行位置可以为在调整预设自由飞行速度时的飞行过程中的位置,在第一人称视角(即自由飞行本人的视角)下,在调整预设自由飞行速度时的飞行过程中的位置以20m/s的预设自由飞行速度、及4m的预设自由飞行高度背离第三人称视角(即观看显示屏幕的视角)飞行,在自由飞行模式下可以调整预设自由飞行速度,可以用图3方向键或者外设控制飞行方向和线路,由于预设飞行视角可以为俯视视角,沿飞行方向的前视视角等,因此,可以模拟飞行用户置身于该场景中浏览跳台滑雪中心的视角。
图6为本发明浏览赛事活动虚拟场馆的装置实施例结构示意图,如图6所示,本发明实施例提供了一种浏览赛事活动虚拟场馆的装置,包括确定单元601和浏览单元602,其中:
确定单元601用于确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;浏览单元602用于对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
具体的,确定单元601用于确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;浏览单元602用于对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的装置,对浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览赛事活动虚拟场馆,不但能够全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且提高了浏览效率和拟真度。
本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的装置具体可以用于执行上述各方法实施例的处理流程,其功能在此不再赘述,可以参照上述方法实施例的详细描述。
图7为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图,如图7所示,所述电子设备包括:处理器(processor)701、存储器(memory)702和总线703;
其中,所述处理器701、存储器702通过总线703完成相互间的通信;
所述处理器701用于调用所述存储器702中的程序指令,以执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
本实施例公开一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,计算机能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
本实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法,其特征在于,包括:
确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;
对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述自由飞行模式转换为所述步行模式;相应的,所述由所述自由飞行模式转换为所述步行模式,包括:
在所述自由飞行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;
以所述下一帧帧图像的相机移动位置为起点,向其垂直向下的方向发射射线;
确定所述射线触碰到的地面模型位置,并根据所述地面模型位置和预设视角高度,确定相机移动的目标位置;其中,所述目标位置为所述步行模式的初始步行位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式;相应的,所述由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式,包括:
在所述步行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;
将所述下一帧帧图像的相机移动位置垂直提升至相机移动的目标高度;其中,所述目标高度为所述跳转飞行模式的预设跳转飞行高度,并确定所述目标高度为所述跳转飞行模式的初始跳转飞行高度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式;相应的,所述由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式,包括:
将所述跳转飞行模式的跳转飞行控制道具转换为所述自由飞行模式的自由飞行控制道具;其中,所述跳转飞行控制道具可对跳转飞行的预设跳转飞行高度进行控制、所述自由飞行控制道具可对自由飞行的预设自由飞行速度进行控制。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述由所述自由飞行模式转换为所述步行模式的步骤之后;相应的,所述根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆,包括:
从相机位置发射射线,将预先创建的跳转位置定位道具的初始位置确定为所述射线触碰模型的触碰位置;其中,所述初始位置为根据所述步行模式跳转浏览所述赛事活动虚拟场馆的初始跳转位置。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述根据所述步行模式跳转浏览所述赛事活动虚拟场馆的过程中,转换后的跳转位置的确定,包括:
若检测到用户通过操作道具确定的转换后的跳转位置触发动作,则从当前相机位置生成发射至所述操作道具的射线;
将发射至所述操作道具的射线与模型的触碰点位置作为转换后的跳转位置。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
预先存储所述步行模式、所述跳转飞行模式和所述自由飞行模式之间的可转换对应关系;
在对所述浏览模式进行转换之前,根据所述可转换对应关系确定在当前浏览模式是否可转换至目标浏览模式。
8.一种浏览赛事活动虚拟场馆的装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;
浏览单元,用于对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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