CN112905278A - 一种应用程序切换方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种应用程序切换方法及装置,其中,该方法包括:通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作;若通过驱动层检测到针对用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面;若通过驱动层检测到针对用户按键的第二用户操作事件,则从显示第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面,第二应用程序与第三应用程序为不同的应用程序。通过该方法,可以提高应用程序切换的效率。

Description

一种应用程序切换方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种应用程序切换方法及装置。
背景技术
应用程序指为完成某项或多项特定工作的计算机程序,它运行在用户模式,可以和用户进行交互,具有可视的用户界面。在终端设备,如手机、平板电脑等设备上通常安装有多种应用程序,不同的应用程序可以满足用户不同的使用需求。
用户在使用某个应用程序时,若期望切换到另外一个应用程序,则需要点击返回(Back)键或主页(Home)键,使正在使用的应用程序切换回后台运行,并且使终端设备显示菜单主页或桌面启动器(Launcher)。这样,用户才可以找到并点击期望切换的应用程序,才能实现切换到另一应用程序的功能。显然,该方法较麻烦,用户切换应用程序的效率较低。
发明内容
本申请公开了一种应用程序切换方法及装置,可以提高应用程序切换的效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种应用程序切换方法,应用于终端设备,该终端设备包括用户按键和显示单元,其中,该方法包括:
通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作;
若通过驱动层检测到针对用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面;
若通过驱动层检测到针对用户按键的第二用户操作事件,则从显示第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面,第二应用程序与第三应用程序为不同的应用程序。
在一实施方式中,通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作之前,通过终端设备系统的框架层获取预设应用程序集合中各个应用程序的关联信息,预设应用程序集合包括第一应用程序、第二应用程序和第三应用程序;将各个应用程序的关联信息添加至监听栈中。
在一实施方式中,上述预设应用程序集合为已运行应用程序集合。
在一实施方式中,若通过驱动层检测到用户按键被按下的次数为第一次数,则确定触发第一用户操作事件;通过驱动层向框架层发送第一切换消息;通过框架层从监听栈中读取第二应用程序对应的关联信息;通过框架层从显示第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面。
在一实施方式中,若通过驱动层检测到用户按键被按下的次数为第二次数,则确定触发第二用户操作事件;通过驱动层向框架层发送第二切换消息;通过框架层从监听栈中读取第三应用程序对应的关联信息;通过框架层由显示第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面。
在一实施方式中,通过框架层获取用户输入的排序指令;通过框架层根据排序指令对预设应用程序集合中的各个应用程序进行排序。
在一实施方式中,通过框架层获取用户输入的配置信息;通过框架层根据配置信息配置第一次数。
第二方面,本申请实施例提供了一种应用程序切换装置,包括:
检测单元,通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作;
处理单元,用于若通过驱动层检测到针对用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面;
处理单元还用于若通过驱动层检测到针对用户按键的第二用户操作事件,则由显示第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面,第二应用程序与第三应用程序为不同的应用程序。
第三方面,本申请实施例提供了一种应用程序切换装置,包括处理器、存储器、通信接口和用户接口,处理器、存储器、通信接口和用户接口相互连接,其中,存储器用于存储计算机程序,计算机程序包括程序指令,处理器被配置用于调用程序指令,执行如第一方面描述的应用程序切换方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一条或多条指令,一条或多条指令适于由处理器加载并执行如第一方面描述的应用程序切换方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,该芯片包括处理器与数据接口,处理器通过数据接口读取存储器上存储的指令,以执行如第一方面描述的应用程序切换方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种芯片模组,该芯片模组包括如第五方面中的芯片。
本申请实施例中,终端设备可以通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作;若通过驱动层检测到针对用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面;若通过驱动层检测到针对用户按键的第二用户操作事件,则从显示第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面,第二应用程序与第三应用程序为不同的应用程序。通过该方法,可以提高应用程序切换的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本申请实施例提供的一种应用程序切换的系统架构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种应用程序切换方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种预设应用程序集合的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种应用程序切换方法的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种应用程序切换装置的单元示意图
图8为本申请实施例提供的一种应用程序切换装置的实体结构简化示意图;
图9为本申请实施例提供的一种应用程序切换装置的芯片简化示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
为了能够更好地理解本申请实施例,下面对本申请实施例涉及的专业术语进行介绍:
驱动层:用于为上层程序提供外部设备的操作接口,并实现设备的驱动程序。设备的上层程序可以不管操作的设备内部实现,只需要调用驱动的接口即可。驱动层可以包括硬件抽象层(Hardware Abstract Layer,HAL)和驱动程序。
框架层:在表现层之下是网站的框架层skeleton:按钮、空间、图片和文本区域的位置,框架层用于优化设计布局,以达到这些元素的最大效果和效率,使用户在需要的时候,能记得标识并找到相应按钮。
本文中的装置可以应用于终端设备,终端设备可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的终端设备可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
为了能够更好地理解本申请实施例,下面对本申请实施例可应用的系统架构进行说明。
请参见图3,图3为本申请实施例提供的一种应用程序切换的系统架构示意图。如图3所示的系统框架可以应用中终端设备中,该系统框架可以包括框架层、驱动层和用户按键。其中,驱动层可以对用户按键进行检测,当检测到用户按键被按下时,则可以触发生成相应的消息发送至框架层,通过框架层来实现应用程序的切换。该用户按键可以是实体的物理按键,也可以是虚拟按键,或其他可以实现点击操作的按键。该用户按键可以位于图3所示的位置,也可以位于其他合理的位置,如终端设备左侧等。该用户按键可以是传统的实体按键,也可以是曲面屏幕设备的侧边屏幕中的虚拟按键等,本申请实施例不作限定。框架层还可以与监听栈进行交互,该监听栈可以保存特定类型的程序的关联信息,框架层可以调用该监听栈以提取某个程序的关联信息,也可以将某个程序的关联信息保存至该监听栈。另外,终端设备还可以包括显示单元,该显示单元可以显示应用程序的用户界面,每个应用程序的用户界面可以不相同,即可以包括不同的页面布局、不同的图标等。
为了可以提高应用程序切换的效率,本申请实施例提供了一种应用程序切换方法及装置,下面进一步对本申请实施例提供的应用程序切换方法及装置进行详细介绍。
请参见图4,图4为本申请实施例提供了一种应用程序切换方法的流程示意图。该应用程序切换方法包括如下操作410~操作430。图4所示的方法执行主体可以为终端设备,或主体可以为终端设备中的芯片,该终端设备可以包括用户按键和显示单元。当终端设备执行如图4所示的流程时,可以包括以下步骤:
410、通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作。
具体地,由于驱动层可以直接与用户按键进行信息交互,驱动层可以对该用户按键进行检测,若检测到有用户操作时,则可以触发相应的程序。该用户操作可以包括对用户按键进行点击、触摸、长按等操作,本申请实施例不对该用户操作的具体动作进行限定,可以根据实际情况进行设置和更改。
在通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作之前,终端设备系统中的框架层可以获取预设应用程序集合中各个应用程序的关联信息。其中,该预设应用程序集合可以是已运行的应用程序集合;或者,该预设应用程序集合还可以是用户设置的应用程序集合,该用户设置的应用程序集合中可以包括已运行的应用程序,也可以包括未运行的应用程序。
如图5所示为一种预设应用程序集合的示意图,该集合中可以包括应用程序1~应用程序6,当然本申请实施例不对该集合中包括的应用程序的数量进行限定。该应用程序1~应用程序6可以都是已运行的应用程序(即该集合为已运行应用程序集合),也可以只是部分应用程序处于已运行状态(即该集合为用户设置的应用程序集合)。框架层可以将该预设应用程序集合中的每个应用程序的关联信息都添加至监听栈中。
420、若通过驱动层检测到针对用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面。
其中,终端设备的显示单元当前显示了第一应用程序的用户界面,该第一应用程序的用户界面就是第一应用程序关联的图标、功能布局等部件的显示界面。
在一种可能的实现方式中,在预设应用程序集合为用户设置的应用程序集合的情况下,若终端设备通过驱动层检测到用户按键被按下的次数为第一次数,则可以确定触发了第一用户操作事件。该第一用户操作事件即是用户对用户按键按下的次数为第一次数。这样驱动层就可以向框架层发送第一切换消息。其中,该第一切换消息可以指示由切换至显示排在当前显示的第一应用程序的用户界面上一个的应用程序的用户界面。框架层接收到该第一切换消息后,可以根据该第一切换消息确定切换至该第一应用程序的上一个应用程序,该应用程序即为第二应用程序。框架层可以监听栈中读取该第二应用程序对应的关联信息。这样框架层就可以从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面。
例如,如图5所示,假设应用程序3为该第一应用程序,当前终端设备的显示单元显示了应用程序3的用户界面。当终端设备系统的驱动层检测到第一用户操作事件,如用户对用户按键按下的次数为1次,则可以生成第一切换消息,该第一切换消息用于指示切换至显示应用程序2的用户界面。其中,该应用程序2可以是处于未运行状态,也可以是处于已运行状态的。若该应用程序2是处于已运行状态,也是处于后台运行的状态。当该应用程序2处于未运行状态,触发第一用户操作事件后,框架层可以确定将应用程序2由未运行状态切换至运行状态,并由显示应用程序3的用户界面切换至显示该应用程序2的用户界面。如图6所示,当终端设备检测到第一用户操作事件后,则可以直接从显示第一应用程序的用户界面切换到显示第二应用程序的用户界面。
在一种可能的实现方式中,在预设应用程序集合为已运行应用程序集合的情况下,若终端设备确定触发了第一用户操作事件,驱动层就可以向框架层发送第一切换消息。其中,该第一切换消息可以指示由切换至显示排在当前显示的第一应用程序的用户界面上一个的已运行应用程序的用户界面。框架层接收到该第一切换消息后,可以根据该第一切换消息确定切换至该第一应用程序的上一个已运行应用程序,该已运行应用程序即为第二应用程序。例如,图5中的应用程序1、应用程序3、应用程序5处于已运行状态,其他的应用程序处于未运行状态,应用程序3位第一应用程序,那么第一应用程序的上一个已运行应用程序则为应用程序1。
430、若通过驱动层检测到针对用户按键的第二用户操作事件,则从显示第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面,第二应用程序与第三应用程序为不同的应用程序。
在一种可能的实现方式中,在预设应用程序集合为用户设置的应用程序集合的情况下,若终端设备通过驱动层检测到用户按键被按下的次数为第二次数,则可以确定触发了第二用户操作事件。该第二用户操作事件即是用户对用户按键按下的次数为第二次数。这样驱动层就可以向框架层发送第二切换消息。其中,该第二切换消息可以指示由切换至显示排在当前显示的第一应用程序的用户界面下一个的应用程序的用户界面。框架层接收到该第二切换消息后,可以根据该第二切换消息确定切换至该第一应用程序的下一个应用程序,即第三应用程序,则可以监听栈中读取该第三应用程序对应的关联信息。这样框架层就可以从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面。
例如,如图5所示,假设应用程序3为该第一应用程序,当前终端设备的显示单元显示了应用程序3的用户界面。当终端设备系统的驱动层检测到第二用户操作事件,如用户对用户按键按下的次数为2次,则可以生成第二切换消息,该第二切换消息用于指示切换至显示应用程序4的用户界面。其中,该应用程序4可以是处于未运行状态,也可以是处于已运行状态的。若该应用程序4是处于已运行状态,也是处于后台运行的状态。当该应用程序4处于未运行状态,触发第二用户操作事件后,框架层可以确定将应用程序4由未运行状态切换至运行状态,并由显示应用程序3的用户界面切换至显示该应用程序4的用户界面。如图6所示,当终端设备检测到第二用户操作事件后,则可以直接从显示第一应用程序的用户界面切换到显示第三应用程序的用户界面。
在一种可能的实现方式中,在预设应用程序集合为已运行应用程序集合的情况下,若终端设备确定触发了第二用户操作事件,驱动层就可以向框架层发送第二切换消息。其中,该第二切换消息可以指示由切换至显示排在当前显示的第一应用程序的用户界面下一个的已运行应用程序的用户界面。框架层接收到该第二切换消息后,可以根据该第二切换消息确定切换至该第一应用程序的下一个已运行应用程序,该已运行应用程序即为第三应用程序。例如,图5中的应用程序1、应用程序3、应用程序5处于已运行状态,其他的应用程序处于未运行状态,应用程序3位第一应用程序,那么第一应用程序的下一个已运行应用程序则为应用程序5。
需要说明的是,若第一应用程序为图5中的应用程序1,则应用程序1的上一个应用程序为应用程序6,即该预设应用程序集合中索引值最大的一个应用程序。若第一应用程序为图5中的应用程序6,则应用程序6的下一个应用程序为应用程序1,即该预设应用程序集合中索引值最小的一个应用程序。
在一种可能的实现方式中,若预设应用程序集合为已运行应用程序集合,则该集合中各个应用程序的排列顺序还可以按照各个应用程序被打开的顺序进行排列。
可选的,终端设备框架层可以获取用户输入的排序指令,并根据该排序指令对预设应用程序集合中的各个应用程序进行排序。这样,用户就可以自定义对各个应用程序进行排列,是的应用切换的灵活性提高。
在一种可能的实现方式中,框架层还可以获取用户输入的配置信息,根据该配置信息配置第一次数和第二次数。如第一次数可以为2次,第二次数为1次;第一次数为3次,第二次数为2次等。只要第一次数和第二次数不相同,本申请实施例不对用户可设置的第一次数和第二次数进行限定。
通过本申请实施例,终端设备可以通过驱动层检测对终端设备的用户操作。当检测到第一用户操作事件,则可以从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面。当检测到第二用户操作事件,则可以从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面。其中,第二应用程序可以排列在第一应用程序之前,第三应用程序可以排列在第一应用程序之后。这样,用户需要切换应用程序的时候,不需要关闭当前显示的第一应用程序,进入Launcher或菜单页面,再选择期待打开的应用程序,可以直接通过对用户按键进行点击就可以实现应用程序的用户界面切换。通过该方法,可以提高应用程序切换的效率。
请参见图7,图7为本申请实施例提供的一种应用程序切换装置的单元示意图。图7所示的应用程序切换装置可以用于执行上述图4所描述的方法实施例中的部分或全部功能。该装置可以是终端设备,也可以是终端设备中的装置,或者是能够和终端设备匹配使用的装置。
该装置的逻辑结构可包括:检测单元710、处理单元720、显示单元730和获取单元740。当该装置被应用于终端设备时,终端设备包括用户按键和显示单元730,其中:
检测单元710,用于通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作;
处理单元720,用于若通过驱动层检测到针对用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示单元730显示的第一应用程序的用户界面切换至显示单元730显示第二应用程序的用户界面;
上述处理单元720还用于若通过驱动层检测到针对用户按键的第二用户操作事件,则从显示单元730显示第一应用程序的用户界面切换至显示单元730显示第三应用程序的用户界面,上述第二应用程序与第三应用程序为不同的应用程序。
在一种可能的实现方式中,通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作之前,获取单元740,用于通过终端设备系统的框架层获取预设应用程序集合中各个应用程序的关联信息,预设应用程序集合包括第一应用程序、第二应用程序和第三应用程序;上述处理单元720还用于将各个应用程序的关联信息添加至监听栈中。
在一种可能的实现方式中,上述预设应用程序集合为已运行应用程序集合。
在一种可能的实现方式中,上述处理单元720还用于若通过驱动层检测到用户按键被按下的次数为第一次数,则确定触发第一用户操作事件;通过驱动层向框架层发送第一切换消息;通过框架层从监听栈中读取第二应用程序对应的关联信息;通过框架层从显示第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面。
在一种可能的实现方式中,上述处理单元720还用于若通过驱动层检测到用户按键被按下的次数为第二次数,则确定触发第二用户操作事件;通过驱动层向框架层发送第二切换消息;通过框架层从监听栈中读取第三应用程序对应的关联信息;通过框架层由显示第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面。
在一种可能的实现方式中,上述处理单元720还用于通过框架层获取用户输入的排序指令;通过框架层根据排序指令对预设应用程序集合中的各个应用程序进行排序。
在一种可能的实现方式中,上述处理单元720还用于通过框架层获取用户输入的配置信息;通过框架层根据配置信息配置第一次数。
请参见图8,图8为本申请实施例提供的一种应用程序切换装置的实体结构简化示意图,该装置包括处理器810、存储器820、通信接口830和用户接口840,该处理器810、存储器820、通信接口830以及用户接口840通过一条或多条通信总线连接。该应用程序切换装置可以是芯片、或芯片模组等。
处理器810被配置为支持应用程序切换装置执行上述图2中方法相应的功能。应理解,本申请实施例中,所述处理器810可以为中央处理单元(central processing unit,简称CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signalprocessor,简称DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(field programmable gate array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器820用于存储程序代码等。本申请实施例中的存储器820可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,简称ROM)、可编程只读存储器(programmable ROM,简称PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,简称EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically EPROM,简称EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,简称RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的随机存取存储器(random access memory,简称RAM)可用,例如静态随机存取存储器(static RAM,简称SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、同步动态随机存取存储器(synchronous DRAM,简称SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double datarate SDRAM,简称DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced SDRAM,简称ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synchlink DRAM,简称SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(direct rambus RAM,简称DR RAM)。
通信接口830用于收发数据、信息或消息等,也可以描述为收发器、收发电路等。
在本申请实施例中,当该应用程序切换装置应用于终端设备时,该处理器810调用存储器820中存储的程序代码以执行以下操作:
处理器810调用存储器820中存储的程序代码通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作;
处理器810调用存储器820中存储的程序代码若通过驱动层检测到针对用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示单元730显示的第一应用程序的用户界面切换至显示单元730显示第二应用程序的用户界面;
处理器810调用存储器820中存储的程序代码若通过驱动层检测到针对用户按键的第二用户操作事件,则从用户接口840显示第一应用程序的用户界面切换至用户接口840显示第三应用程序的用户界面,上述第二应用程序与第三应用程序为不同的应用程序。
在一种可能的实现方式中,通过终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作之前,处理器810调用存储器820中存储的程序代码通过终端设备系统的框架层获取预设应用程序集合中各个应用程序的关联信息,预设应用程序集合包括第一应用程序、第二应用程序和第三应用程序;上述处理单元720还用于将各个应用程序的关联信息添加至监听栈中。
在一种可能的实现方式中,上述预设应用程序集合为已运行应用程序集合。
在一种可能的实现方式中,处理器810调用存储器820中存储的程序代码若通过驱动层检测到用户按键被按下的次数为第一次数,则确定触发第一用户操作事件;通过驱动层向框架层发送第一切换消息;通过框架层从监听栈中读取第二应用程序对应的关联信息;通过框架层从显示第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面。
在一种可能的实现方式中,处理器810调用存储器820中存储的程序代码若通过驱动层检测到用户按键被按下的次数为第二次数,则确定触发第二用户操作事件;通过驱动层向框架层发送第二切换消息;通过框架层从监听栈中读取第三应用程序对应的关联信息;通过框架层由显示第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面。
在一种可能的实现方式中,处理器810调用存储器820中存储的程序代码通过框架层获取用户输入的排序指令;通过框架层根据排序指令对预设应用程序集合中的各个应用程序进行排序。
在一种可能的实现方式中,处理器810调用存储器820中存储的程序代码通过框架层获取用户输入的配置信息;通过框架层根据配置信息配置第一次数。
关于上述实施例中描述的装置、产品包含的各个模块/单元,其可以是软件模块/单元,也可以是硬件模块/单元,或者也可以部分是软件模块/单元,部分是硬件模块/单元。例如,对于应用于或集成于芯片的各个装置、产品,其包含的各个模块/单元可以都采用电路等硬件的方式实现,或者,至少部分模块/单元可以采用软件程序的方式实现,该软件程序运行于芯片内部集成的处理器,剩余的(如果有)部分模块/单元可以采用电路等硬件方式实现;对于应用于或集成于芯片模组的各个装置、产品,其包含的各个模块/单元可以都采用电路等硬件的方式实现,不同的模块/单元可以位于芯片模组的同一组件(例如芯片、电路模块等)或者不同组件中,或者,至少部分模块/单元可以采用软件程序的方式实现,该软件程序运行于芯片模组内部集成的处理器,剩余的(如果有)部分模块/单元可以采用电路等硬件方式实现;对于应用于或集成于终端的各个装置、产品,其包含的各个模块/单元可以都采用电路等硬件的方式实现,不同的模块/单元可以位于终端内同一组件(例如,芯片、电路模块等)或者不同组件中,或者,至少部分模块/单元可以采用软件程序的方式实现,该软件程序运行于终端内部集成的处理器,剩余的(如果有)部分模块/单元可以采用电路等硬件方式实现。
请参见图9,图9为本申请实施例提供的一种数据处理装置的芯片简化示意图,该芯片中包括处理器910和数据接口920。该芯片可以用于处理如图4中方法相应的功能。该芯片可以包含于如图8所示的应用程序切换装置中。该芯片也可以包含于芯片模组中。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例处理设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态存储盘Solid State Disk(SSD))等。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种应用程序切换方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括用户按键和显示单元,所述方法包括:
通过所述终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作;
若通过所述驱动层检测到针对所述用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面;
若通过所述驱动层检测到针对所述用户按键的第二用户操作事件,则从显示所述第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面,所述第二应用程序与所述第三应用程序为不同的应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作之前,所述方法还包括:
通过所述终端设备系统的框架层获取预设应用程序集合中各个应用程序的关联信息,所述预设应用程序集合包括所述第一应用程序、第二应用程序和第三应用程序;
将所述各个应用程序的关联信息添加至监听栈中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设应用程序集合为已运行应用程序集合。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述若通过所述驱动层检测到针对所述用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面,包括:
若通过所述驱动层检测到所述用户按键被按下的次数为第一次数,则确定触发所述第一用户操作事件;
通过所述驱动层向所述框架层发送第一切换消息;
通过所述框架层从所述监听栈中读取所述第二应用程序对应的关联信息;
通过所述框架层从显示第一应用程序的用户界面切换至显示所述第二应用程序的用户界面。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述若通过所述驱动层检测到针对所述用户按键的第二用户操作事件,则由显示所述第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面,包括:
若通过所述驱动层检测到所述用户按键被按下的次数为第二次数,则确定触发所述第二用户操作事件;
通过所述驱动层向所述框架层发送第二切换消息;
通过所述框架层从所述监听栈中读取所述第三应用程序对应的关联信息;
通过所述框架层由显示第一应用程序的用户界面切换至显示所述第三应用程序的用户界面。
6.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述框架层获取用户输入的排序指令;
通过所述框架层根据所述排序指令对所述预设应用程序集合中的各个应用程序进行排序。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述框架层获取用户输入的配置信息;
通过所述框架层根据所述配置信息配置所述第一次数。
8.一种应用程序切换装置,其特征在于,包括:
检测单元,通过所述终端设备系统的驱动层检测对终端设备的用户操作;
处理单元,用于若通过所述驱动层检测到针对所述用户按键的第一用户操作事件,则从当前显示的第一应用程序的用户界面切换至显示第二应用程序的用户界面;
所述处理单元还用于若通过所述驱动层检测到针对所述用户按键的第二用户操作事件,则由显示所述第一应用程序的用户界面切换至显示第三应用程序的用户界面,所述第二应用程序与所述第三应用程序为不同的应用程序。
9.一种应用程序切换装置,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口和用户接口,所述处理器、所述存储器、所述通信接口和所述用户接口相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1至7中任一项所述的应用程序切换方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由处理器加载并执行如权利要求1至7中任一项所述的应用程序切换方法。
11.一种芯片,其特征在于,所述芯片包括处理器与数据接口,所述处理器通过所述数据接口读取存储器上存储的指令,以执行如权利要求1至7中任一项所述的应用程序切换方法。
12.一种芯片模组,其特征在于,该芯片模组包括如权利要求11所述的芯片。
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