CN112905073A - 应用程序的极简模式实现方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种应用程序的极简模式实现方法及装置,属于计算机技术领域,所述方法包括:接收用户的第一输入;响应于所述第一输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于所述界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面;其中,所述第一输入为从第二模式切换到第一模式的操作;所述用户行为数据为用户使用各应用程序的行为所对应的数据;所述第一模式下的界面上包括按照图标坑位排布的所述界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标。本申请实施例通过提供了一种应用程序的极简模式,能够满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
Description
技术领域
本申请属于计算机技术领域,具体涉及一种应用程序的极简模式实现方法及装置。
背景技术
自从移动智能设备进入快速发展轨道,以及互联网带动各种商业模式的飞速发展,移动应用则注定趋于庞大。目前无论是手机的机型、手机的功能还是各种移动应用的数量都越来越多,不同的机型、功能、应用都面向不同的受众。
而对于单个用户来说,手机里的各种功能和内置或者下载的应用都不会经常使用,甚至很多功能和应用都没使用过。但手机的内存是有限的,用户的使用成本也应该越低越好。用户在使用的时候都希望尽快找到想用的功能以及应用。面对众多功能跟应用,目前市场手机提供的一种方案是,应用图标的归类整理。第二种方案是负一屏的全局搜索、默认管理跟自定义整理功能。第三种方案是通过智能语音助手打开目标功能或应用。目前的方案均难以完全满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
发明内容
本申请实施例提供一种应用程序的极简模式实现方法及装置,能够满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
第一方面,本申请实施例提供了一种应用程序的极简模式实现方法,该方法包括:
接收用户的第一输入;
响应于所述第一输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于所述界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面;
其中,所述第一输入为从第二模式切换到第一模式的操作;
所述用户行为数据为用户使用各应用程序的行为所对应的数据;
所述第一模式下的界面上包括按照图标坑位排布的所述界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标。
第二方面,本申请实施例提供了一种应用程序的极简模式实现装置,该装置包括:
第一接收单元,用于接收用户的第一输入;
第一处理单元,用于响应于所述第一输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于所述界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面;
其中,所述第一输入为从第二模式切换到第一模式的操作;
所述用户行为数据为用户使用各应用程序的行为所对应的数据;
所述第一模式下的界面上包括按照图标坑位排布的所述界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的应用程序的极简模式实现方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的应用程序的极简模式实现方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的应用程序的极简模式实现方法。
在本申请实施例中,提供了一种应用程序的极简模式,接收用户进入第一模式的输入,响应于该输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面,该界面上包括按照图标坑位排布的界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标,能够满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
附图说明
图1为本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的第一输入的示意图;
图3为本申请实施例提供的初始状态时的第一模式下的界面示意图;
图4为本申请实施例提供的非饱和状态时的第一模式下的界面示意图;
图5为本申请实施例提供的饱和状态下的第一模式下的界面的示意图;
图6为本申请实施例提供的生成用户偏好应用程序列表的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的移除操作的示意图;
图8为本申请实施例提供的添加操作的示意图;
图9为本申请实施例提供的位置调整操作的示意图;
图10为本申请实施例提供的在第一模式下安装应用程序的操作的示意图;
图11为本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图13为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
应理解,说明书中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。
本申请实施例中术语“多个”是指两个或两个以上,其它量词与之类似。
当前用户面临众多手机功能以及下载应用多而不方便快速查找的问题,对应提供的解决方案也存在着很多不足之处。
对于第一种方案,应用图标的归类整理首先适合相对擅长归类也愿意经常花时间归类的用户,而且当应用的归类达到一定数量后,需要查找各个分类,再从这个分类里找到目标应用再打开,花费的时间还是相对较长。
第二种方案是负一屏的全局搜索以及管理功能,首先负一屏是需要用户主动左滑才回曝光的界面,与本身大众用户习惯先进行右滑动作相反。其次全局搜索功能是需要用户精确打字才能过滤出搜索结果,也是需要一定的操作成本,最后负一屏本身界面的限制,并不能完全集中把用户平时使用的功能以及常用的应用全部放在一屏展现。
第三种方案是通过唤起手机的智能语音助手进行间接的功能以及应用的打开,但目前语音语义的识别还在发展阶段,使用环境也有相对较安静的要求,用户使用的体验感跟实际的效率都并没有达到预期。
因此,目前的方案难以完全解决用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。为了解决上述问题,本申请实施例提供了应用程序的极简模式实现方法及装置。
下面结合附图,通过一些实施例及其应用场景对本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现方法进行详细地说明。本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现方法,执行主体可以是电子设备,本申请实施例提及的电子设备包括但不限于手机、平板电脑、电脑、可穿戴设备等。
图1为本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现方法的流程示意图,该应用程序的极简模式实现方法包括:
步骤100、接收用户的第一输入;
其中,所述第一输入为从第二模式切换到第一模式的操作;
可选地,所述第一输入为用户在第二模式下的界面上点击第一模式图标的操作。
可选地,所述第一模式为“极简模式”,第二模式为“普通模式”。
图2为本申请实施例提供的第一输入的示意图。参考图2,用户手机界面的首屏右下角会出现一个“极简模式”图标,用户点击该极简模式图标便可以直接进入“极简模式”。极简模式图标为内置的固定的图标,在首屏的右下角位置。这个位置用户操作起来非常顺手方便,切换方式也相对简单,感应到用户点击即可直接切换进入极简模式下的界面。
需要说明的是,本申请实施例的目的是提供给用户可自定义的“极简模式”,在“极简模式”下用户电子设备的界面上仅保有用户常用的一些应用程序(application,app)和其他实现基础功能比如通话、短信等功能,并随着用户使用电子设备的时长的增加,基于应用程序的使用天次、使用时长以及使用时段等特征,极简模式下的应用程序列表不断更新,用户在极简模式下可屏蔽非极简模式下应用程序的通知消息等,用户还可以随时切换出“极简模式”回到“普通模式”。
步骤101、响应于所述第一输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于所述界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面;
可以理解的是,响应于用户的第一输入,从第二模式切换到第一模式,进入第一模式,首先需要确定第一模式下的界面保有应用程序列表,然后基于所述界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面。
其中,所述第一模式下的界面上包括按照图标坑位排布的所述界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标。也就是说,第一模式下的界面上显示的是所述界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标,这些快捷方式图标是按照图标坑位排布的。
可选地,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表。可以理解的是,第一模式下的界面保有应用程序列表可以是系统(电子设备上的操作系统)自动填充的,与用户行为数据和当前时刻所处的时间段有关。
其中,所述用户行为数据为用户使用各应用程序的行为所对应的数据,例如,使用各应用程序的频次、时间、时长。基于用户行为数据可以分析用户使用应用程序的行为习惯,从而确定用户偏好的应用程序列表。
用户在不同的时间段偏好的应用程序可能是不同的,例如,在下班时间,用户偏好使用游戏类应用程序或视频类应用程序,在早上,用户偏好使用新闻类应用程序。因此,第一模式下的界面保有应用程序列表是随进入第一模式的时刻所处的时间段变化的。
在本申请实施例中,提供了一种应用程序的极简模式,接收用户进入第一模式的输入,响应于该输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面,该界面上包括按照图标坑位排布的界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标,能够满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
可选地,在上述实施例的基础上,所述基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,包括:
获取用户行为数据,基于所述用户行为数据和当前时刻所处的时间段,生成用户偏好应用程序列表;
基于所述用户偏好应用程序列表和所述第一模式下的界面的状态,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表。
可选地,获取的用户行为数据包括:用户设备的唯一标志、启动应用的包名、启动的时间、启动的次数、使用的时长等。
可以理解的是,第一模式下的界面保有应用程序列表是系统自动填充的。
可选地,用户偏好应用程序列表是系统根据用户行为数据和当前时刻所处的时间段,按照预设的规则生成的。用户偏好应用程序列表能够在一定程度上反应用户所偏好的应用程序。
可选地,极简模式下本着极简的理念,第一模式下的界面上的图标坑位是有限的,因此,系统自动填充的应用程序的快捷方式图标也是有限的,第一模式下的界面保有应用程序列表还与第一模式下的界面的状态有关。即得到用户偏好应用程序列表后,还需要结合第一模式下的界面的状态,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表。
其中,界面的状态包括:初始化状态、非饱和状态以及饱和状态。
初始化状态:用户属于刚购机用户,用户使用过的app的数量不足或使用天数不长,则确定第一模式下的界面保有应用程序列表为空,系统不会在第一模式下的界面上自动填充应用程序的快捷方式图标,图3为本申请实施例提供的初始状态时的第一模式下的界面示意图。
非饱和状态:用户为非新购机用户,用户使用app的行为数据可以从电子设备ROM侧采集获取,进入极简模式后大部分是非饱和状态,也就是说系统在第一模式下的界面上的部分图标坑位上自动填充了应用程序的快捷方式图标,没有填充满,用户可自己再添加,或者系统下一次自动更新添加,图4为本申请实施例提供的非饱和状态时的第一模式下的界面示意图。
饱和状态:用户为非新购机用户,极简模式下的仅有两屏屏幕上的图标坑位都已被填充满,系统不会再进行自动填充,用户只有先移除部分app留出空余坑位,才可以继续手动添加或者系统自动填入应用程序的快捷方式图标,图5为本申请实施例提供的饱和状态下的第一模式下的界面的示意图。
需要说明的是,极简模式下通常只给出最后两屏的空间,不同电子设备机型对应不同可以添加的应用快捷方式的最大数量。例如,第一模式下的界面只有两屏,根据系统返回的应用或者用户添加的应用进行自动填充,不足一屏就只显示一屏,超过一屏就显示在第二屏。
在本申请实施例中,通过获取用户行为数据,基于所述用户行为数据和当前时刻所处的时间段,生成用户偏好应用程序列表,然后在第一模式下的界面的状态为非饱和状态时,基于所述用户偏好应用程序列表进行自动填充,从而可以使得极简模式下的界面保有的应用程序是符合用户的使用习惯的,从而满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
可选地,在上述实施例的基础上,所述所述基于所述用户行为数据和当前时刻所处的时间段,生成用户偏好应用程序列表,包括:
在所述用户行为数据满足第一预设条件的情况下,基于所述用户行为数据,对用户使用过的各应用程序进行打分,得到所述各应用程序对应的分数;
基于所述各应用程序对应的分数,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好和当前时刻所处的时间段,对所述各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表。
可选地,基于所述用户行为数据和当前时刻所处的时间段,生成用户偏好应用程序列表,首先需要基于所述用户行为数据,判断是否满足第一预设条件。
第一预设条件为用户启动过的app数大于等于第一预设阈值且用户启动过的app的在网天数大于等于第二预设阈值。
在一个可选的实施例中,第一预设阈值为25,第二预设阈值为30。即第一条件为cnt≥25anddays≥30,表示用户启动过的app数大于等于25个且在网天数大于等于30天。其中,选择25这个数字作为条件是因为2020中国移动互联网春季大报中发现月人均启动的app数超过25个。
可选地,在所述用户行为数据不满足第一预设条件的情况下,确定所述用户偏好应用程序列表为空,即第一模式下的界面为空,不包含任何应用程序的快捷方式图标。
可以理解的是,随着用户使用电子设备的时间增长,在用户行为数据能够满足第一预设条件的情况下,对用户偏好应用程序列表进行更新。
在所述用户行为数据满足第一预设条件的情况下,基于所述用户行为数据,对用户使用过的各应用程序进行打分,得到所述各应用程序对应的分数,然后基于所述各应用程序对应的分数,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好和当前时刻所处的时间段,对所述各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表。
可选地,用户偏好应用程序列表为Top25列表,即排序靠前的25个应用程序。
在本申请实施例中,通过获取用户行为数据,在用户行为数据满足第一预设条件的情况下,对用户使用过的各应用程序进行打分,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好和当前时刻所处的时间段,对用户使用过的各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表,能够满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
图6为本申请实施例提供的生成用户偏好应用程序列表的流程示意图。可选地,在上述实施例的基础上,参考图6,所述基于所述用户行为数据,对用户使用过的各应用程序进行打分,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好,生成用户偏好应用程序列表,包括:
步骤600、基于各应用程序对应的历史全量用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分,基于各应用程序对应的距离当前时刻预设时间段内的用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的最新得分;
可选地,本申请实施例中为各应用程序对应的用户行为数据定义了4种属性,分别是使用天数、使用次数、平均每天使用次数、平均每次使用时长。这4种属性数据均可从移动终端rom侧采集获取,将这4种属性分别进行历史全量数据归一化统计打分和距离当前时刻预设时间段内的数据归一化统计打分。
其中,距离当前时刻预设时间段是预先设置的,可以为最近30天。
可选地,所述基于各应用程序对应的历史全量用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分,包括:
基于各应用程序对应的历史累计使用天数、历史累计使用次数、历史累计平均每天使用次数、历史累计平均每次使用时长,利用如下公式,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分:
其中,a为历史全量用户行为数据的属性,可简称为历史累计属性,a的取值从1至n,分别表示历史累计使用天数、历史累计使用次数、历史累计平均每天使用次数、历史累计平均每次使用时长,n为应用程序的属性的总个数,CNTa_A为应用程序A对应的属性a的值,CNTa_MIN为属性a在用户使用的所有应用程序中的最小值,CNTa_MAX为属性a在用户使用的所有应用程序中的最大值。
表1为某用户10款app的测试数据计算得到的历史累计得分举例。
表1
同理可知,所述基于各应用程序对应的距离当前时刻预设时间段内的用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的最新得分,包括:
基于各应用程序对应的距离当前时刻预设时间段内的使用天数、使用次数、平均每天使用次数、平均每次使用时长,利用如下公式,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的最新得分:
其中,b为距离当前时刻预设时间段内的用户行为数据的属性,简称为最新属性,b的取值从1至n,分别表示距离当前时刻预设时间段内的使用天数、距离当前时刻预设时间段内的使用次数、距离当前时刻预设时间段内平均每天使用次数、距离当前时刻预设时间段内平均每次使用时长,n为应用程序A的属性的总个数,CNTb_A为应用程序A对应的属性b的值,CNTb_MIN为属性b在用户使用的所有应用程序中的最小值,CNTb_MAX为属性b在用户使用的所有应用程序中的最大值。
表2为某用户10款app的测试数据计算得到的最近30天得分举例。
表2
步骤601、对所述各应用程序对应的历史得分和最新得分进行加权求和,得到各应用程序对应的总得分;
即总得分=历史得分*第一权重+最新得分*第二权重。其中,第一权重和第二权重可以根据需求进行预先设置。
可选地,score=(最新30天得分)*80%+(历史累计得分)*20%
参考图6,所述基于所述各应用程序对应的分数,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好和当前时刻所处的时间段,对所述各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表,包括:
步骤602、获取距离当前时刻预设时间段内用户使用各应用程序的时间段偏好;
表3为某用户10款app的测试数据计算得到总score得分以及用户使用偏好时段举例。
表3
步骤603、基于所述距离当前时刻预设时间段内用户使用各应用程序的时间段偏好,结合当前时刻所处的时间段,确定当前时刻所处的时间段内用户偏好的应用程序;
可选地,当用户进入极简模式时,先判断当前时刻处于哪个时段(凌晨、上午、下午还是晚上),先选取该时段下用户偏好的app。
步骤604、对所述当前时刻所处的时间段内用户偏好的应用程序按照分数进行排序,并将其他时间段对应的应用程序按照分数进行排序,得到经过排序的应用程序列表;
然后对所述当前时刻所处的时间段内用户偏好的应用程序进行score排序,再把其余时段对应所有app根据score排序排在后面,得到经过排序的应用程序列表。
步骤605、选取所述经过排序的应用程序列表中前N个应用程序,生成用户偏好应用程序列表;N为大于1的自然数。
可选地,选取所述经过排序的应用程序列表中前N个应用程序,生成用户偏好应用程序列表。例如,选取所述经过排序的应用程序列表中前25个应用程序,进入Top25列表。
可选地,用户偏好应用程序列表还需剔除黑名单中的应用。黑名单为近30天内用户移除过的应用,则进入黑名单,黑名单中的应用超过30天则被自动解除。
例如,用户若是上午进入极简模式,则用户偏好应用程序列表为:
{支付宝、淘宝、京东、微信、抖音、王者荣耀、优酷、拼多多、爱奇艺、QQ音乐}
若是晚上进入极简模式,则用户偏好应用程序列表为:
{微信、抖音、优酷、王者荣耀、支付宝、淘宝、拼多多、爱奇艺、QQ音乐、京东}
可选地,用户偏好应用程序列表的更新时间粒度为天。
在本申请实施例中,通过获取用户行为数据,在用户行为数据满足第一预设条件的情况下,对用户使用过的各应用程序进行打分,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好,对用户使用过的各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表,能够满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
可选地,在上述各实施例的基础上,所述基于所述用户偏好应用程序列表和所述第一模式下的界面的状态,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表,包括:
在所述第一模式下的界面上的所有图标坑位已被填满的情况下,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表为第一模式下的界面已保有应用程序列表;或者,
在所述第一模式下的界面上存在空位的情况下,将存在于所述用户偏好应用程序列表但不存在于第一模式下的界面已保有应用程序列表中的目标应用程序的快捷方式图标自动填充至界面上的空位,直至将界面上的空位填满或所述目标应用程序填充完成时结束自动填充,得到所述第一模式下的界面保有应用程序列表。
需要说明的是,在系统生成/更新用户偏好应用程序列表后且第一模式下的界面的状态为非饱和状态,系统将对用户偏好应用程序列表和第一模式下的界面已保有应用程序列表进行并集后,对不存在于第一模式下的界面已保有应用程序列表的新的应用程序进行自动填充。
即自动填充的应用程序列表={用户偏好应用程序列表}∪{界面已保有应用程序列表}-{界面已保有应用程序列表}
在一个可选的实施例中,根据自动填充的应用列表中的各应用score的排名从高到低,依次在桌面从左到右从上到下从第一屏到第二屏空出的空位上填充对应的快捷方式图标,直到应用或者空位两者中任意一方被填充完为止。
应理解,由于第一模式下的界面所包含的图标坑位是有限的,因此,实际填充的应用数可能小于自动填充的应用数。自动填充结束后,得到所述第一模式下的界面保有应用程序列表,即第一模式下的界面保有应用程序列表=实际自动填充的应用程序列表+界面已保有应用程序列表。
在系统生成/更新用户偏好应用程序列表后且第一模式下的界面的状态为饱和状态时,系统不能自动填充任何的新应用。需要用户手动进行移除部分应用留出空位后转为非饱和状态,才可以进行自动填充。
可选地,系统不断更新“极简模式”下的界面保有应用程序列表。
第一模式下的界面保有应用程序列表:
界面保有应用程序列表=系统自动填充+用户手动添加-用户手动移除-普通模式卸载;
也就是说,第一模式下的界面保有应用程序列表中的应用程序即当前极简模式下桌面上多屏被创建快捷方式图标的应用程序,这个列表需要不断随着系统自动的填充、用户手动的添加或者删除、以及普通模式下应用被卸载等场景更新到最新状态。
在本申请实施例中,基于所述用户偏好应用程序列表和所述第一模式下的界面的状态,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表,能够满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
可选地,在上述各实施例的基础上,还包括:
基于所述用户偏好应用程序列表,预测用户喜好的应用程序,并推送所述用户喜好的应用程序。
在本申请实施例中,极简模式下系统自动填充的应用可增加一定数量的推荐应用,基于所述用户偏好应用程序列表,预测用户喜好的应用程序,并推送所述用户喜好的应用程序,从而可以提升用户体验。
可选地,在上述各实施例的基础上,还包括:
接收用户的第二输入;
响应于所述第二输入,更新所述界面保有应用程序列表,并基于更新后的所述界面保有应用程序列表,显示更新后的第一模式下的界面;
其中,所述第二输入包括以下各项中的一项:
添加所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的操作
移除所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的操作;
调整所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的位置的操作;
安装应用程序的操作;
卸载应用程序的操作。
可选地,在进入第一模式后,用户可以在第一模式下对界面上的应用程序快捷方式图标进行添加、移除、位置调整等操作。
初始化状态下没有默认系统填充的应用,只能进行添加操作,点击界面左上的添加图标,即可进入添加应用操作界面。
非饱和状态下,用户可以进行添加、移除、位置调整操作,饱和状态下,需要先移除操作。以上操作都需要长按任意图标后,进入可操作状态。
移除操作:用户点击应用快捷方式图标的右上角叉号,弹出确认提示框,点击确认移除,即可移除对应应用快捷方式,对普通模式下该应用没有影响。
添加操作:用户点击“添加”图标,进入添加应用操作界面,可通过搜索需要添加的应用名称后在搜索结果中进行点击确认,也可以通过系统默认显示的可能添加的应用列表中点击确认。
位置调整操作:长按需要调整的对应快捷方式图标,拖到目标位置处即可,其余图标都会相应往后调整。
具体操作细节可参考图7至9。其中,图7为本申请实施例提供的移除操作的示意图,图8为本申请实施例提供的添加操作的示意图,图9为本申请实施例提供的位置调整操作的示意图。
可选地,在极简模式下,用户也可以在应用商店或者其他三方应用上进行新应用的下载,并不是快捷方式的添加,而是在普通模式下都没安装的应用在极简模式下进行了下载安装,安装完成后普通模式下显示该图标,极简模式下会提示是否需要添加此应用的快捷方式,如果在饱和状态下,则不会弹出此弹框。图10为本申请实施例提供的在第一模式下安装应用程序的操作的示意图。
可选地,在上述各实施例的基础上,还包括:
接收用户对第一模式下的界面所包含的屏数和/或每屏包含的图标坑位数进行设置的第三输入;
响应于所述第三输入,基于第一模式下的界面已保有应用程序列表所包含的应用程序个数、所述第一模式下的界面所包含的屏数、每屏包含的图标坑位数判断所述第一模式下的界面上的所有图标坑位是否已被填满。
可选地,在本申请实施例中,用户可以对第一模式下的界面所包含的屏数和/或每屏包含的图标坑位数进行设置,例如可以设置为第一模式下界面为三屏,每屏包含的图标坑位数为24。
基于第一模式下的界面已保有应用程序列表所包含的应用程序个数、所述第一模式下的界面所包含的屏数、每屏包含的图标坑位数,可以判断所述第一模式下的界面上的所有图标坑位是否已被填满。
在所述第一模式下的界面上所有图标坑位均已被填满时,系统不能自动填充任何的新应用。
在所述第一模式下的界面上所有图标坑位没有被填满时,即存在空位的情况下,系统自动填充新应用。
在本申请实施例中,通过增加更人性化的设置,比如屏数设置,每屏应用数设置等,可以有效提升极简模式下的用户体验。
可选地,在上述各实施例的基础上,还包括:
接收用户的第四输入;
响应于所述第四输入,显示第二模式下的界面;
其中,所述第四输入为从第一模式切换到第二模式的操作;
所述第二模式下的界面包括按照图标坑位排布的多个应用程序图标。
可选地,用户在“极简模式”下,点击首屏右下角的“普通模式”,即可直接切回位普通模式。
不同于第一模式下的界面包括的是按照图标坑位排布的多个应用程序的快捷方式图标,所述第二模式下的界面包括按照图标坑位排布的多个应用程序图标。
可选地,用户在“普通模式”下对某款应用进行卸载的行为后,对应“极简模式”下如有此应用的快捷方式,也会跟着同步移除。
本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现方法,在智能移动终端提供了一种可切换的“极简模式”,跟默认的普通模式不同的是,该极简模式下的桌面仅有两屏空间,保证了应用的数量有一定上限,且桌面上的应用为安装应用的快捷方式,不占用多余内存。极简模式下的应用均为用户经常使用和主动添加的应用。这种模式具有如下优点:
1、界面较简约,应用更精简,可以隔离那些不能卸载的内置应用以及不常用但又暂时不想卸载的应用等,用户可快速定位到想启动的目标应用。
2、极简模式下可屏蔽非该模式下桌面保有的其他应用的通知以及推送消息,降低对用户无用信息的干扰度。
3、极简模式又可以作为用户自己自定义的一个应用环境,比如考研或者考证的用户,可以只保留或者添加学习相关的应用,避免其他应用的曝光,让自己更沉静在学习应用的备考环境中。
需要说明的是,本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现方法,执行主体可以为应用程序的极简模式实现装置,或者,该应用程序的极简模式实现装置中的用于执行加载应用程序的极简模式实现方法的控制模块。本申请实施例中以应用程序的极简模式实现装置执行应用程序的极简模式实现方法为例,说明本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现装置。
图11为本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现装置的结构示意图,如图11所示,该装置包括:第一接收单元1101和第一处理单元1102,其中,
第一接收单元1101,用于接收用户的第一输入;
第一处理单元1102,用于响应于所述第一输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于所述界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面;
其中,所述第一输入为从第二模式切换到第一模式的操作;
所述用户行为数据为用户使用各应用程序的行为所对应的数据;
所述第一模式下的界面上包括按照图标坑位排布的所述界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标。
可选地,第一处理单元1102进一步包括:
生成子单元,用于获取用户行为数据,基于所述用户行为数据和当前时刻所处的时间段,生成用户偏好应用程序列表;
确定子单元,用于基于所述用户偏好应用程序列表和所述第一模式下的界面的状态,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表。
可选地,所述生成子单元用于:
在所述用户行为数据满足第一预设条件的情况下,基于所述用户行为数据,对用户使用过的各应用程序进行打分,得到所述各应用程序对应的分数;
基于所述各应用程序对应的分数,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好和当前时刻所处的时间段,对所述各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表。
可选地,所述基于所述用户行为数据,对用户使用过的各应用程序进行打分,得到各应用程序对应的分数,包括:
基于各应用程序对应的历史全量用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分,并基于各应用程序对应的距离当前时刻预设时间段内的用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的最新得分;
对所述各应用程序对应的历史得分和最新得分进行加权求和,得到各应用程序对应的分数;
所述基于所述各应用程序对应的分数,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好和当前时刻所处的时间段,对所述各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表,包括:
获取距离当前时刻预设时间段内各应用程序的时间段偏好;
基于所述距离当前时刻预设时间段内用户使用各应用程序的时间段偏好,结合当前时刻所处的时间段,确定当前时刻所处的时间段内用户偏好的应用程序;
对所述当前时刻所处的时间段内用户偏好的应用程序按照分数进行排序,并将其他时间段对应的应用程序按照分数进行排序,得到经过排序的应用程序列表;
选取所述经过排序的应用程序列表中前N个应用程序,生成用户偏好应用程序列表;N为大于1的自然数。
可选地,所述基于各应用程序对应的历史全量用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分,包括:
基于各应用程序对应的历史累计使用天数、历史累计使用次数、历史累计平均每天使用次数、历史累计平均每次使用时长,利用如下公式,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分:
其中,a为历史全量用户行为数据的属性,a的取值从1至n,分别表示历史累计使用天数、历史累计使用次数、历史累计平均每天使用次数、历史累计平均每次使用时长,n为应用程序的属性的总个数,CNTa_A为应用程序A对应的属性a的值,CNTa_MIN为属性a在用户使用的所有应用程序中的最小值,CNTa_MAX为属性a在用户使用的所有应用程序中的最大值。
可选地,所述确定子单元用于:
在所述第一模式下的界面上的所有图标坑位已被填满的情况下,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表为第一模式下的界面已保有应用程序列表;或者,
在所述第一模式下的界面上存在空位的情况下,将存在于所述用户偏好应用程序列表但不存在于第一模式下的界面已保有应用程序列表中的目标应用程序的快捷方式图标自动填充至界面上的空位,直至将界面上的空位填满或所述目标应用程序填充完成时结束自动填充,得到所述第一模式下的界面保有应用程序列表。
可选地,还包括:
推送单元,用于基于所述用户偏好应用程序列表,预测用户喜好的应用程序,并推送所述用户喜好的应用程序。
可选地,还包括:
第二接收单元,用于接收用户的第二输入;
第二处理单元,用于响应于所述第二输入,更新所述界面保有应用程序列表,并基于更新后的所述界面保有应用程序列表,显示更新后的第一模式下的界面;
其中,所述第二输入包括以下各项中的一项:
添加所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的操作
移除所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的操作;
调整所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的位置的操作;
安装应用程序的操作;
卸载应用程序的操作。
可选地,还包括:
第三接收单元,用于接收用户对第一模式下的界面所包含的屏数和/或每屏包含的图标坑位数进行设置的第三输入;
第三处理单元,用于响应于所述第三输入,基于第一模式下的界面已保有应用程序列表所包含的应用程序个数、所述第一模式下的界面所包含的屏数、每屏包含的图标坑位数判断所述第一模式下的界面上的所有图标坑位是否已被填满。
可选地,还包括:
第四接收单元,用于接收用户的第四输入;
第四处理单元,用于响应于所述第四输入,显示第二模式下的界面;
其中,所述第四输入为从第一模式切换到第二模式的操作;
所述第二模式下的界面包括按照图标坑位排布的多个应用程序图标。
本申请实施例中的应用程序的极简模式实现装置可以是具有操作系统的装置或电子设备,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该电子设备可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现装置能够实现图1至图10的方法实施例中应用程序的极简模式实现装置实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例提供的应用程序的极简模式实现装置,接收用户进入第一模式的输入,响应于该输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面,该界面上包括按照图标坑位排布的界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标,提供了一种应用程序的极简模式,能够满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
可选的,本申请实施例还提供一种电子设备1200,如图12所示,该电子设备包括处理器1201,存储器1202,存储在存储器1202上并可在所述处理器1201上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器1201执行时实现上述应用程序的极简模式实现方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要注意的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图13为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备1300包括但不限于:射频单元1301、网络模块1302、音频输出单元1303、输入单元1304、传感器1305、显示单元1306、用户输入单元1307、接口单元1308、存储器1309、以及处理器1310等中的至少部分部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1300还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1310逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图13中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1304可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)13041和麦克风13042,图形处理器13041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1306可包括显示面板13061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板13061。用户输入单元1307包括触控面板13071以及其他输入设备13072。触控面板13071,也称为触摸屏。触控面板13071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备13072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
本申请实施例中,射频单元1301获取信息后给处理器1310处理。通常,射频单元1301包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。
存储器1309可用于存储软件程序或指令以及各种数据。存储器1309可主要包括存储程序或指令区和存储数据区,其中,存储程序或指令区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器1309可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。
处理器1310可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1310可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序或指令等,调制解调处理器主要处理无线通信,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1310中。
其中,用户输入单元1307,用于接收用户的第一输入;
处理器1310,用于响应于所述第一输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于所述界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面;
其中,所述第一输入为从第二模式切换到第一模式的操作;
所述第一模式下的界面上包括按照图标坑位排布的所述界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标。
在本申请实施例中,提供了一种应用程序的极简模式,能够满足用户需要快速打开常用功能或者应用的需求。
可选地,处理器1310用于:
获取用户行为数据,基于所述用户行为数据和当前时刻所处的时间段,生成用户偏好应用程序列表;
基于所述用户偏好应用程序列表和所述第一模式下的界面的状态,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表。
可选地,处理器1310用于:
在所述用户行为数据满足第一预设条件的情况下,基于所述用户行为数据,对用户使用过的各应用程序进行打分,得到所述各应用程序对应的分数;
基于所述各应用程序对应的分数,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好和当前时刻所处的时间段,对所述各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表。
可选地,处理器1310用于:
基于各应用程序对应的历史全量用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分,并基于各应用程序对应的距离当前时刻预设时间段内的用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的最新得分;
对所述各应用程序对应的历史得分和最新得分进行加权求和,得到各应用程序对应的分数;
获取距离当前时刻预设时间段内各应用程序的时间段偏好;
基于所述距离当前时刻预设时间段内用户使用各应用程序的时间段偏好,结合当前时刻所处的时间段,确定当前时刻所处的时间段内用户偏好的应用程序;
对所述当前时刻所处的时间段内用户偏好的应用程序按照分数进行排序,并将其他时间段对应的应用程序按照分数进行排序,得到经过排序的应用程序列表;
选取所述经过排序的应用程序列表中前N个应用程序,生成用户偏好应用程序列表;N为大于1的自然数。
可选地,处理器1310用于:
基于各应用程序对应的历史累计使用天数、历史累计使用次数、历史累计平均每天使用次数、历史累计平均每次使用时长,利用如下公式,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分:
其中,a为历史全量用户行为数据的属性,a的取值从1至n,分别表示历史累计使用天数、历史累计使用次数、历史累计平均每天使用次数、历史累计平均每次使用时长,n为应用程序的属性的总个数,CNTa_A为应用程序A对应的属性a的值,CNTa_MIN为属性a在用户使用的所有应用程序中的最小值,CNTa_MAX为属性a在用户使用的所有应用程序中的最大值。
可选地,处理器1310用于:
在所述第一模式下的界面上的所有图标坑位已被填满的情况下,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表为第一模式下的界面已保有应用程序列表;或者,
在所述第一模式下的界面上存在空位的情况下,将存在于所述用户偏好应用程序列表但不存在于第一模式下的界面已保有应用程序列表中的目标应用程序的快捷方式图标自动填充至界面上的空位,直至将界面上的空位填满或所述目标应用程序填充完成时结束自动填充,得到所述第一模式下的界面保有应用程序列表。
可选地,处理器1310还用于基于所述用户偏好应用程序列表,预测用户喜好的应用程序,并推送所述用户喜好的应用程序。
可选地,用户输入单元1307还用于接收用户的第二输入;
可选地,处理器1310还用于响应于所述第二输入,更新所述界面保有应用程序列表,并基于更新后的所述界面保有应用程序列表,显示更新后的第一模式下的界面;
其中,所述第二输入包括以下各项中的一项:
添加所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的操作
移除所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的操作;
调整所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的位置的操作;
安装应用程序的操作;
卸载应用程序的操作。
可选地,用户输入单元1307还用于接收用户对第一模式下的界面所包含的屏数和/或每屏包含的图标坑位数进行设置的第三输入;
可选地,处理器1310还用于响应于所述第三输入,基于第一模式下的界面已保有应用程序列表所包含的应用程序个数、所述第一模式下的界面所包含的屏数、每屏包含的图标坑位数判断所述第一模式下的界面上的所有图标坑位是否已被填满。
可选地,用户输入单元1307还用于接收用户的第四输入;
可选地,处理器1310还用于:
响应于所述第四输入,显示第二模式下的界面;
其中,所述第四输入为从第一模式切换到第二模式的操作;
所述第二模式下的界面包括按照图标坑位排布的多个应用程序图标。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述应用程序的极简模式实现方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述应用程序的极简模式实现方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (11)
1.一种应用程序的极简模式实现方法,其特征在于,包括:
接收用户的第一输入;
响应于所述第一输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于所述界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面;
其中,所述第一输入为从第二模式切换到第一模式的操作;
所述用户行为数据为用户使用各应用程序的行为所对应的数据;
所述第一模式下的界面上包括按照图标坑位排布的所述界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标。
2.根据权利要1所述的应用程序的极简模式实现方法,其特征在于,所述基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,包括:
获取用户行为数据,基于所述用户行为数据和当前时刻所处的时间段,生成用户偏好应用程序列表;
基于所述用户偏好应用程序列表和所述第一模式下的界面的状态,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表。
3.根据权利要求2所述的应用程序的极简模式实现方法,其特征在于,所述基于所述用户行为数据和当前时刻所处的时间段,生成用户偏好应用程序列表,包括:
在所述用户行为数据满足第一预设条件的情况下,基于所述用户行为数据,对用户使用过的各应用程序进行打分,得到所述各应用程序对应的分数;
基于所述各应用程序对应的分数,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好和当前时刻所处的时间段,对所述各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表。
4.根据权利要求3所述的应用程序的极简模式实现方法,其特征在于,所述基于所述用户行为数据,对用户使用过的各应用程序进行打分,得到各应用程序对应的分数,包括:
基于各应用程序对应的历史全量用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分,并基于各应用程序对应的距离当前时刻预设时间段内的用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的最新得分;
对所述各应用程序对应的历史得分和最新得分进行加权求和,得到各应用程序对应的分数;
所述基于所述各应用程序对应的分数,并结合用户使用各应用程序的时间段偏好和当前时刻所处的时间段,对所述各应用程序进行排序,生成用户偏好应用程序列表,包括:
获取距离当前时刻预设时间段内各应用程序的时间段偏好;
基于所述距离当前时刻预设时间段内用户使用各应用程序的时间段偏好,结合当前时刻所处的时间段,确定当前时刻所处的时间段内用户偏好的应用程序;
对所述当前时刻所处的时间段内用户偏好的应用程序按照分数进行排序,并将其他时间段对应的应用程序按照分数进行排序,得到经过排序的应用程序列表;
选取所述经过排序的应用程序列表中前N个应用程序,生成用户偏好应用程序列表;N为大于1的自然数。
5.根据权利要求4所述的应用程序的极简模式实现方法,其特征在于,所述基于各应用程序对应的历史全量用户行为数据,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分,包括:
基于各应用程序对应的历史累计使用天数、历史累计使用次数、历史累计平均每天使用次数、历史累计平均每次使用时长,利用如下公式,对各应用程序进行归一化统计打分,得到各应用程序对应的历史得分:
其中,a为历史全量用户行为数据的属性,a的取值从1至n,分别表示历史累计使用天数、历史累计使用次数、历史累计平均每天使用次数、历史累计平均每次使用时长,n为应用程序的属性的总个数,CNTa_A为应用程序A对应的属性a的值,CNTa_MIN为属性a在用户使用的所有应用程序中的最小值,CNTa_MAX为属性a在用户使用的所有应用程序中的最大值。
6.根据权利要求2所述的应用程序的极简模式实现方法,其特征在于,所述基于所述用户偏好应用程序列表和所述第一模式下的界面的状态,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表,包括:
在所述第一模式下的界面上的所有图标坑位已被填满的情况下,确定所述第一模式下的界面保有应用程序列表为第一模式下的界面已保有应用程序列表;或者,
在所述第一模式下的界面上存在空位的情况下,将存在于所述用户偏好应用程序列表但不存在于第一模式下的界面已保有应用程序列表中的目标应用程序的快捷方式图标自动填充至界面上的空位,直至将界面上的空位填满或所述目标应用程序填充完成时结束自动填充,得到所述第一模式下的界面保有应用程序列表。
7.根据权利要求2所述的应用程序的极简模式实现方法,其特征在于,还包括:
基于所述用户偏好应用程序列表,预测用户喜好的应用程序,并推送所述用户喜好的应用程序。
8.根据权利要求1所述的应用程序的极简模式实现方法,其特征在于,还包括:
接收用户的第二输入;
响应于所述第二输入,更新所述界面保有应用程序列表,并基于更新后的所述界面保有应用程序列表,显示更新后的第一模式下的界面;
其中,所述第二输入包括以下各项中的一项:
添加所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的操作;
移除所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的操作;
调整所述第一模式下的界面上的应用程序快捷方式图标的位置的操作;
安装应用程序的操作;
卸载应用程序的操作。
9.一种应用程序的极简模式实现装置,其特征在于,包括:
第一接收单元,用于接收用户的第一输入;
第一处理单元,用于响应于所述第一输入,基于用户行为数据和当前时刻所处的时间段,确定第一模式下的界面保有应用程序列表,基于所述界面保有应用程序列表,显示第一模式下的界面;
其中,所述第一输入为从第二模式切换到第一模式的操作;
所述用户行为数据为用户使用各应用程序的行为所对应的数据;
所述第一模式下的界面上包括按照图标坑位排布的所述界面保有应用程序列表中各应用程序的快捷方式图标。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的应用程序的极简模式实现方法的步骤。
11.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的应用程序的极简模式实现方法的步骤。
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