CN112835544A - 显示方法及显示设备、电子设备、存储介质 - Google Patents

显示方法及显示设备、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN112835544A CN202110156135.7A CN202110156135A CN112835544A CN 112835544 A CN112835544 A CN 112835544A CN 202110156135 A CN202110156135 A CN 202110156135A CN 112835544 A CN112835544 A CN 112835544A
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Abstract

本申请公开了一种显示方法及显示设备、电子设备、存储介质。其中,显示方法包括:确定目标应用处于第一运行场景的情况下,确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率,按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面;检测到针对所述目标应用的触控事件的情况下,将所述第一显示帧率调整为第二显示帧率,按照所述第二显示帧率输出所述目标应用的画面。

Description

显示方法及显示设备、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示方法及显示设备、电子设备、存储介质。
背景技术
随着移动终端技术的发展,移动终端上的应用程序类别也日益增多。随着社交短视频类应用的兴起,用户在使用这些应用时往往将帧率设置的较高,导致了终端设备耗电量过快,使得用户需要频繁的对终端设备进行充电。
现有技术中,移动终端可以通过降低屏幕亮度、数据处理速度等以降低电量消耗,但是这种方式牺牲了终端设备的部分性能,造成用户体验降低,需要改进。
发明内容
本发明实施例提供了一种显示方法及显示设备、电子设备、存储介质,以至少解决相关技术中平衡用户体验与功耗的问题。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供了一种显示方法,该方法包括:
确定目标应用处于第一运行场景的情况下,确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率,按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面;
检测到针对所述目标应用的触控事件的情况下,将所述第一显示帧率调整为第二显示帧率,按照所述第二显示帧率输出所述目标应用的画面。
第二方面,本申请实施例提供了一种显示设备,包括:确定单元、显示单元、检测单元和调整单元;其中,
所述确定单元,用于确定目标应用处于第一运行场景的情况下,确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率;
所述显示单元,用于按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面;
所述检测单元,用于检测是否发生针对所述目标应用的触控事件;
所述调整单元,用于在所述检测单元检测到针对所述目标应用的触控事件的情况下,将所述第一显示帧率调整为第二显示帧率;
所述显示单元,还用于按照所述第二显示帧率输出所述目标应用的画面。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行上述显示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时执行上述显示方法。
本申请实施例的技术方案,在确定目标应用处于特定运行场景的情况下,按照与运行场景对应的第一显示帧率输出该目标应用的画面。当检测到针对该目标应用的触控事件时,将前述第一显示帧率调整为第二显示帧率。第二显示帧率作为更新帧率,可以大于初始的第一显示帧率。因此,根据用户实际使用场景,为用户智能调整到最合适的显示帧率画面。从而解决相关技术中平衡用户体验与功耗的问题。并且能够降低显示设备的功耗,且使目标应用在不同运行场景下均能达到适配用户需求的显示效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的显示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种显示方法的示例流程图;
图3为本申请实施例提供的一种显示方法的应用示例;
图4为本申请实施例提供的一种显示设备的结构组成示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件组成结构示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
为便于理解本申请实施例的技术方案,首先对本申请实施例以下对本申请实施例涉及到的相关技术进行简单说明。
移动终端上的显示方法一般包括以下两种方案:
第一种方案,用户在使用过程中,由于多图层合成的原因,应用处理器(AP,Application Processor)直接输出由多图层合成的60帧画面。例如,在浏览短视频类应用时,当前浏览的视频的源帧率为30帧,与视频同画面输出的滚动字幕或连击特效等为了提高显示流畅性则需要使用60帧画面,因此,在合成视频图层与字幕等图层后,AP实际输出的画面为60帧。
容易理解,在此种方案中,终端因为长期输出高帧率画面,功耗较高,尤其是当前用户对抖音、快手类短视频应用使用时长逐渐增加的情况,不仅会导致手机等终端耗电快,还会导致长时间使用的发热问题。用户在使用此类短视频应用时,实际上绝大多数时间和注意力都是用于观看视频本身,而大多数视频的源帧率是30帧。另外如果用户处于使用应用中输入评论、观看直播、录制直播、录制视频时等场景时,30帧画面就已足够保证观看流畅度。
第二种方案,当识别到进入短视频应用,直接强制将AP的输出帧率限制在30帧,只有退出应用后才会恢复到60帧或更高帧率。
第二种方案相较第一种方案,功耗得到优化,但会带来用户观感效果的不佳,例如当用户刷到60帧视频时,由于AP端强制限制在30帧输出,会影响到用户的观看流畅度。同样,当用户在连击特效或者其他特效时同样也会影响流畅度问题。
综上,相关技术中,显示功耗与保证用户观看效果这两者之间的关系需要进一步优化。
基于此,提出了本申请实施例的以下技术方案,在确定目标应用处于特定运行场景的情况下,按照与运行场景对应的第一显示帧率输出该目标应用的画面。当检测到针对该目标应用的触控事件时,将前述第一显示帧率调整为第二显示帧率。第二显示帧率作为更新帧率,可以大于初始的第一显示帧率。因此,根据用户实际使用场景,先智能识别帧率,然后基于具体细分场景中用于指示需要提升显示效果的触控事件,智能调高AP输出画面的帧率,使目标应用在不同运行场景下均能适配用户的观看流畅度需求。从而解决相关技术中平衡用户体验与功耗的问题,达到即不影响用户观看效果又可以使功耗最优的效果。
下面介绍显示方法的执行步骤,图1是本申请实施例提供的显示方法的流程示意图,如图1所示,该流程包括如下步骤:
步骤101:确定目标应用处于第一运行场景的情况下,确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率,按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面。
步骤102:检测到针对所述目标应用的触控事件的情况下,将所述第一显示帧率调整为第二显示帧率,按照所述第二显示帧率输出所述目标应用的画面。
上述步骤101与102中,执行主体可以是移动终端、计算机终端或者类似的运算装置。终端可以以各种形式来实施。例如,本申请实施例中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA,Personal DigitalAssistant)、平板电脑(PAD)、便携式多媒体播放器(PMP,Portable Media Player)、导航装置、智能穿戴设备(Wearable Device)等等的移动终端以及诸如数字TV、智能家电、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
需要说明的是,本显示方法中所提到的帧率,可以是应用该方法的电子设备或显示设备所支持的各种帧率,包括25帧、30帧、60帧和120帧等等。下文中,假设显示设备仅支持30帧和60帧。
在步骤101中,在确定目标应用处于第一场景的情况下,终端确定与该第一场景对应的第一显示帧率,终端的AP按照该第一显示帧率输出目标应用的画面,用以在显示屏上显示。
这里,目标应用可以是短视频类应用,也可以是游戏应用或地图应用等。在一些可能的实施例中,第一运行场景用于指代目标应用中那些显示帧率可以随观看时间或者用户注意力而变动的运行场景。例如,短视频应用中观看视频场景下,如果无需特效,则显示帧率为视频源帧率30帧,如果需要显示特效时,则显示帧率需要相应调升到60帧。实际应用中,特效可以是点赞特效、礼物特效等等。
在一个实施例中,所述确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率,包括:
若所述第一运行场景为第一类场景,则获取所述目标应用在所述第一运行场景下的视频源的帧率;
将所述视频源的帧率确定为所述第一显示帧率。
在一些可能的实施方式中,所述第一类场景为观看视频场景或者观看直播场景。
这里,第一类场景用于表征那些第一显示帧率是由视频源帧率或者游戏源帧率确定的场景。
容易理解的是,终端可将观看视频或直播场景中相关视频或直播的视频源确定为第一显示帧率。如此,可以避免相关技术中将原本30帧的视频使用60帧显示造成的电量浪费。
实际应用中,在观看30帧的视频源时,使用30帧播放比使用60帧可以降低120~160mW功耗,而由于视频源也是30帧,实际观看无任何效果影响。
在另一个实施例中,所述确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率,包括:
若所述第一运行场景为第二类场景,则将第一指定帧率确定为所述第一显示帧率。
这里,终端先智能判定目标应用处于第二类场景,然后将第一指定帧率确定为第一显示帧率。
需要说明的是,第二类场景用于表征那些属于第一运行场景,但不是其中第一类场景的场景。在一个可能的实施方式中,所述第二类场景为观看评论区场景。应理解,实际应用中,观看评论区场景下,在用户键入一些特定字符时,画面需要显示对应的高流畅度的特效。例如键入“生日快乐”,则画面可能会显示一个动态蛋糕特效。而用户键入前,可以使用30帧作为显示帧率以节省能耗。
还需要说明的是,在一些实施方式中,第一指定帧率为30帧。实际应用中,第一指定帧率由第二类场景的通常显示画面所需帧率确定出。
在步骤102中,在检测到针对所述目标应用的触控事件的情况下,终端的AP将第一显示帧率调整为第二显示帧率,然后按照第二显示帧率输出所述目标应用的画面。
针对触控事件,需要说明的是,并不是用户针对所述目标应用在屏幕上的任何触控都是触控事件。触控事件用于表征那些会触发AP调整显示帧率的触控、点选、手势操作。而不属于触控事件的其他触控则可能是误触或是其他不导致AP调整帧率的正常操作。举例来说,在用户处于观看视频场景下,触控声音调节区域不会触发AP的帧率调整操作,而连击屏幕因为会触发点赞特效,则属于所述触控事件。
在一实施方式中,第一显示帧率为30帧,第二显示帧率为60帧。
在一些可能的实施例中,显示方法还包括以下步骤:
将所述第一显示帧率调整为所述第二显示帧率后,若指定时长内未检测到针对所述目标应用的触控事件,则将所述第二显示帧率调整为所述第一显示帧率,按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面。
容易理解的是,在第二显示帧率高于第一显示帧率的情况下,若导致使用第二显示帧率的触控事件已经过去一段时间,则将显示帧率调整回第一显示帧率可以有效节省能耗。
在一实施例中,显示方法还包括以下步骤:
确定目标应用处于第二运行场景的情况下,确定与所述第二运行场景对应的第三显示帧率,按照所述第三显示帧率输出所述目标应用的画面。
这里,第二运行场景用于表征那些可以在该场景下一直使用同一个显示帧率的场景,用于与第一运行场景区分。在确定目标应用处于第二运行场景的情况下,终端确定与该第二运行场景相对应的第三显示帧率,按照该第三显示帧率输出目标应用的画面。
需要说明的是,这里所述的第三显示帧率,其数值上是可以与第一显示帧率或第二显示帧率的数值相同的。“第三”用于说明该帧率是与第二运行场景对应的。
在一些可能的实施例中,所述确定与所述第二运行场景对应的第三显示帧率,包括以下情况至少之一:
若所述第二运行场景为第三类场景,则将第一指定帧率确定为所述第三显示帧率;
若所述第二运行场景为第四类场景,则将第二指定帧率确定为所述第三显示帧率。
实际应用中,所述第三类场景为开直播场景或者录制视频场景,所述第四类场景为除所述目标应用支持的多类运行场景中除以下场景以外的场景:观看视频场景、观看直播场景、观看评论区场景、开直播场景、以及录制视频场景。
容易理解,在第一指定帧率为30帧,第二指定帧率为60帧的情况下,对于开直播场景或者录制视频场景,可以确定30帧为显示帧率。对于其他一些需要保证高流畅度的场景,例如开弹幕场景。则可以确定60帧为显示帧率。
在上述方法实施例中,终端根据用户实际使用场景,先智能识别帧率,然后基于具体细分场景中用于指示需要提升显示效果的触控事件,智能调高AP输出画面的帧率,使目标应用在不同运行场景下均能适配用户的观看流畅度需求。从而解决相关技术中平衡用户体验与功耗的问题,达到即不影响用户观看效果又可以使功耗最优的效果。
下面,结合图2对本申请实施例进一步说明。图2示出了本申请实施例提供的一种显示方法的示例流程图。对该示例中的关键项介绍如下:
在目标应用为短视频APP的情况下,通过智慧AI识别该APP的运行场景。这里,运行场景包括:观看视频、观看直播、观看评论区、开直播、录制视频以及其他场景共六个场景。其中,观看视频与观看直播场景为第一类场景;观看评论区场景为第二类场景;开直播、录制视频场景为第三类场景;其他场景为第四类场景。第一类场景和第二类场景均为第一运行场景,第三类和第四类场景均为第二运行场景。下面分别介绍在识别到各场景的情况下,终端的显示处理流程:
识别到观看小视频场景情况下:在一个实施例中,数据码流走处理器的硬解码通道,让AP提前获取将要播放的视频源具体的帧率,将帧率信息上报给处理器,处理器再将获得的视频源帧率值确定为第一显示帧率,调整GPU绘制出与第一显示帧率相同的帧率画面,发送给显示屏显示画面。当检测到有触摸屏(TP,Touch Panel)触摸时,GPU绘制画面帧率恢复到第二显示帧率(60帧);当一定时间内无TP触摸时,GPU恢复绘制视频源相同的帧率(第一显示帧率)画面。视频源帧率可以是30帧,也可能是60帧。对于视频源帧率为60帧的情况,容易理解,因为第二显示帧率与第一显示帧率相同,在检测到触控事件后,终端实际无需更改显示帧率。
看直播场景:数据码流走处理器的硬解码通道,让AP提前获取将要播放的视频源具体的帧率,将帧率信息上报给处理器,处理器再将获得的视频源帧率值确定为第一显示帧率,调整GPU绘制出与第一显示帧率相同的帧率画面,发送给显示屏显示画面。当检测到有TP触摸时,GPU绘制画面帧率恢复到第二显示帧率;当一定时间内无TP触摸时,GPU恢复绘制第一显示帧率画面。
看评论区场景:当识别到用户正在查看评论区时,处理器调整GPU绘制第一指定帧率(30帧)画面,发送给显示屏显示画面。当检测到有TP触摸时,GPU绘制画面帧率调高到第二显示帧率(60帧);当一定时间内无TP触摸时,GPU恢复绘制第一指定帧率画面输出。
开直播场景:当识别到用户进入开直播场景,处理器调整GPU绘制第一指定帧率(30帧)画面,发送给显示屏显示画面。
录制视频场景:当识别到用户进入录制视频场景,处理器调整GPU绘制第一指定帧率(30帧)画面,发送给显示屏显示画面。
其他场景:GPU绘制第二指定帧率(60帧)画面输出。
在一些可能的实施方式中,当退出该APP应用或者切换至后台时,处理器调整GPU绘制60帧或更高帧率画面。
下面,结合图3对本申请实施例进一步举例说明。图3示出了本申请实施例提供的一种显示方法的应用示例。对该示例中的关键项介绍如下:
在步骤1中,终端确定目标应用处于观看视频场景的情况下,将短视频源帧率确定为第一显示帧率(30帧),按照30帧输出目标应用的画面。
在步骤2中,检测到针对目标应用显示屏的触控事件,具体来说,是检测到对视频播放区域的连击操作,终端AP将第一显示帧率调整为第二显示帧率(60帧),并按照60帧输出目标应用的画面。
容易理解,对视频播放区域的连击操作,将触发该应用执行点赞心心的动画特效,该特效的流畅显示需要匹配60帧的显示帧率。因而,终端在检测到所述触控事件后,将第一显示帧率调整为第二显示帧率,并按第二显示帧率输出目标应用的画面。在该示例中,因为无需在没有触控事件的情况下一直保持高帧率输出,从而能够节省能耗,解决相关技术中平衡用户体验与功耗的问题,达到即不影响用户观看效果又可以使功耗最优的效果。
为实现本申请实施例的方法,本申请实施例还提供了一种显示设备,如图4所示,该显示设备400包括:
确定单元401,用于确定目标应用处于第一运行场景的情况下,确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率;
显示单元402,用于按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面;
检测单元403,用于检测是否发生针对所述目标应用的触控事件;
调整单元404,用于在所述检测单元检测到针对所述目标应用的触控事件的情况下,将所述第一显示帧率调整为第二显示帧率;
所述显示单元402,还用于按照所述第二显示帧率输出所述目标应用的画面。
在一实施方式中,所述确定单元401在确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率时,用于:
若所述第一运行场景为第一类场景,则获取所述目标应用在所述第一运行场景下的视频源的帧率;
将所述视频源的帧率确定为所述第一显示帧率。
在一实施方式中,所述确定单元401在确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率时,用于:
若所述第一运行场景为第二类场景,则将第一指定帧率确定为所述第一显示帧率。
在一实施方式中,所述调整单元404,还用于:
将所述第一显示帧率调整为所述第二显示帧率后,若指定时长内未检测到针对所述目标应用的触控事件,则将所述第二显示帧率调整为所述第一显示帧率,按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面。
在一实施方式中,所述确定单元401,还用于:
确定目标应用处于第二运行场景的情况下,确定与所述第二运行场景对应的第三显示帧率,按照所述第三显示帧率输出所述目标应用的画面。
在一实施方式中,所述确定单元401,在确定与所述第二运行场景对应的第三显示帧率时,用于:
若所述第二运行场景为第三类场景,则将第一指定帧率确定为所述第三显示帧率;
若所述第二运行场景为第四类场景,则将第二指定帧率确定为所述第三显示帧率。
在一实施方式中,所述第三类场景为开直播场景或者录制视频场景,所述第四类场景为除所述目标应用支持的多类运行场景中除以下场景以外的场景:观看视频场景、观看直播场景、观看评论区场景、开直播场景、以及录制视频场景。
本申请实施例中,所述显示设备400中的确定单元401、显示单元402、检测单元403以及调整单元404,在实际应用中可由所述终端中的处理器,比如中央处理器(CPU,CentralProcessing Unit)、应用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、微控制单元(MCU,Microcontroller Unit)或可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable GateArray)等实现。
需要说明的是:上述实施例提供的显示设备400在进行显示时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的显示设备与显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
基于上述程序模块的硬件实现,且为了实现本申请实施例的方法,本申请实施例还提供了一种电子设备。图5为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件组成结构示意图,如图5所示,电子设备500包括:
通信接口510,能够与其它设备比如网络设备等进行信息交互;
处理器520,与所述通信接口510连接,以实现与其它设备进行信息交互,用于运行计算机程序时,执行上述服务器侧一个或多个技术方案提供的方法。而所述计算机程序存储在存储器530上。
当然,实际应用时,电子设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为总线系统540。
本申请实施例中的存储器530用于存储各种类型的数据以支持电子设备500的操作。这些数据的示例包括:用于在电子设备500上操作的任何计算机程序。
可以理解,存储器530可以是易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Programmable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、磁性随机存取存储器(FRAM,ferromagnetic random access memory)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory);磁表面存储器可以是磁盘存储器或磁带存储器。易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(SRAM,Static Random Access Memory)、同步静态随机存取存储器(SSRAM,Synchronous Static Random Access Memory)、动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)、同步动态随机存取存储器(SDRAM,SynchronousDynamic Random Access Memory)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDRSDRAM,Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)、增强型同步动态随机存取存储器(ESDRAM,Enhanced Synchronous Dynamic Random Access Memory)、同步连接动态随机存取存储器(SLDRAM,SyncLink Dynamic Random Access Memory)、直接内存总线随机存取存储器(DRRAM,Direct Rambus Random Access Memory)。本申请实施例描述的存储器530旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
上述本申请实施例揭示的方法可以应用于处理器520中,或者由处理器520实现。处理器520可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器520中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器520可以是通用处理器、DSP,或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器520可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器530,处理器520读取存储器530中的程序,结合其硬件完成前述方法的步骤。
可选地,所述处理器520执行所述程序时实现本申请实施例的各个方法中由电子设备500实现的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
在示例性实施例中,本申请实施例还提供了一种存储介质,即计算机存储介质,具体为计算机可读存储介质,例如包括存储计算机程序的存储器,上述计算机程序可由处理器执行,以完成前述方法所述步骤。计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、Flash Memory、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的显示设备、电子设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本申请上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是个人计算机、网络设备、或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种显示方法,其特征在于,包括:
确定目标应用处于第一运行场景的情况下,确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率,按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面;
检测到针对所述目标应用的触控事件的情况下,将所述第一显示帧率调整为第二显示帧率,按照所述第二显示帧率输出所述目标应用的画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率,包括:
若所述第一运行场景为第一类场景,则获取所述目标应用在所述第一运行场景下的视频源的帧率;
将所述视频源的帧率确定为所述第一显示帧率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率,包括:
若所述第一运行场景为第二类场景,则将第一指定帧率确定为所述第一显示帧率。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述第一显示帧率调整为所述第二显示帧率后,若指定时长内未检测到针对所述目标应用的触控事件,则将所述第二显示帧率调整为所述第一显示帧率,按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定目标应用处于第二运行场景的情况下,确定与所述第二运行场景对应的第三显示帧率,按照所述第三显示帧率输出所述目标应用的画面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第二运行场景对应的第三显示帧率,包括:
若所述第二运行场景为第三类场景,则将第一指定帧率确定为所述第三显示帧率;
若所述第二运行场景为第四类场景,则将第二指定帧率确定为所述第三显示帧率。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第三类场景为开直播场景或者录制视频场景,所述第四类场景为除所述目标应用支持的多类运行场景中除以下场景以外的场景:观看视频场景、观看直播场景、观看评论区场景、开直播场景、以及录制视频场景。
8.一种显示设备,其特征在于,包括:确定单元、显示单元、检测单元和调整单元;其中,
所述确定单元,用于确定目标应用处于第一运行场景的情况下,确定与所述第一运行场景对应的第一显示帧率;
所述显示单元,用于按照所述第一显示帧率输出所述目标应用的画面;
所述检测单元,用于检测是否发生针对所述目标应用的触控事件;
所述调整单元,用于在所述检测单元检测到针对所述目标应用的触控事件的情况下,将所述第一显示帧率调整为第二显示帧率;
所述显示单元,还用于按照所述第二显示帧率输出所述目标应用的画面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,
其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
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