CN112819926A - 一种数据编辑方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种数据编辑方法、装置、设备及存储介质;数据编辑方法包括:根据获取的文件加载指令加载待编辑图文数据;对待编辑图文数据进行图层解析,得到至少一个可编辑图层;对待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果;当在预览界面上接收到的图层编辑面板指令时,将至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上;在图层编辑面板上,接收针对预览结果的图层修改指令,并根据图层修改指令对至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层;对至少一个待渲染图层进行渲染并呈现,完成对待编辑图文数据的动态编辑。通过本发明,能够针对动画图文数据进行动态编辑。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术,尤其涉及一种数据编辑方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
动画效果是指将图像,或是图像中的一些元素以动态的形式呈现,使得图像所描述的内容可以活灵活现的展现。动画效果的应用十分广泛,例如可以将设计好的动画效果应用在短视频软件、以及美颜软件中,使得用户拍摄的内容更具观赏性等。
在相关技术中,通常是根据动画需求来设计动画,在完成动画的设计并导出动画图文数据之后,如果要再次对动画效果进行修改,则需要对动画效果重新开始进行设计并导出动画图文数据,针对动画图文数据进行动态编辑的实现程度较低。
发明内容
本发明实施例提供一种数据编辑方法、装置、设备及存储介质,能够针对动画图文数据进行动态编辑。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种数据编辑方法,包括:
根据获取的文件加载指令加载待编辑图文数据;
对所述待编辑图文数据进行图层解析,得到至少一个可编辑图层;其中,可编辑图层表征所述待编辑图文数据中允许进行修改的图层;
对所述待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果;
当在所述预览界面上接收到的图层编辑面板展开指令时,将所述至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上;所述图层编辑面板位于所述预览界面中的第一预设区域,且未覆盖所述预览结果;
在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令,并根据所述图层修改指令对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层;所述待渲染图层表征需要进行渲染的图层;
对所述至少一个待渲染图层进行渲染并呈现,完成对所述待编辑图文数据的动态编辑。
第二方面,本发明实施例提供一种数据编辑装置,包括:
获取模块,用于根据获取的文件加载指令加载待编辑图文数据;
解析模块,用于对所述待编辑图文数据进行图层解析,得到至少一个可编辑图层;其中,可编辑图层表征所述待编辑图文数据中允许进行修改的图层;
处理模块,用于对所述待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果;当在所述预览界面上接收到的图层编辑面板指令时,将所述至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上;所述图层编辑面板位于所述预览界面中的第一预设区域,且未覆盖所述预览结果;在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令,并根据所述图层修改指令对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层;所述待渲染图层表征需要进行渲染的图层;对所述至少一个待渲染图层进行渲染并呈现,完成对所述待编辑图文数据的动态编辑。
第三方面,本发明实施例提供一种数据编辑设备,包括:
存储器,用于存储可执行数据编辑指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行数据编辑指令时,实现本发明实施例提供的数据编辑方法。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,存储有可执行数据编辑指令,用于引起处理器执行时,实现本发明实施例提供的数据编辑方法。
本发明实施例具有以下有益效果:
动态编辑装置可以对所加载的待编辑图文数据进行解析,从待编辑图文数据中得到至少一个可编辑图层,然后对待编辑图文数据进行预览,并在预览界面上对预览结果进行呈现,之后,动态编辑装置可以根据接收到的图层编辑面板展开指令,展开图层编辑面板,并将至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上,然后在图层编辑面板上接收针对预览结果的图层修改指令,进而根据图层修改指令对至少一个可编辑图层中需要修改的图层进行修改,得到至少一个待渲染图层,最后对至少一个待渲染图层进行渲染并呈现,完成对待编辑图文数据的动态编辑。如此,动态编辑装置能够在已经导出的动画图文数据的基础上,继续根据预览结果对需要修改的部分直接进行修改,使得能够在保留原有的动画图文数据的动画效果的基础上,针对动画图文数据进行动态编辑。
附图说明
图1是本发明实施例提供的动画设计场景中的数据编辑方法的一个可选的应用模式的示意图;
图2是本发明实施例提供的数据编辑设备的一个可选的结构示意图;
图3是本发明实施例提供的数据编辑方法的一个可选的流程示意图一;
图4是本发明实施例提供的加载编辑图文数据的示意图;
图5是本发明实施例提供的预览结果的示意图;
图6是本发明实施例提供的图层编辑面板的示意图;
图7是本发明实施例提供的数据编辑方法的一个可选的流程示意图二;
图8(a)是本发明实施例提供的对可编辑图层进行替换的过程示意图一;
图8(b)是本发明实施例提供的对可编辑图层进行替换的过程示意图二;
图9是本发明实施例提供的获取文字信息和属性信息的示意图;
图10是本发明实施例提供的层级结构信息的示意图;
图11是本发明实施例提供的性能参数以及预设性能阈值的示意图;
图12是本发明实施例提供的对性能参数调优的过程示意图;
图13是本发明实施例提供的实际应用场景中针对动画效果进行修改的过程示意图;
图14是本发明实施例提供的实际应用场景中对PAG文件的层级结构进行显示的过程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本发明的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本发明实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本发明实施例的目的,不是旨在限制本发明。
对本发明实施例进行进一步详细说明之前,对本发明实施例中涉及的名词和术语进行说明,本发明实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)便携式动画图形(Portable Animated Graphics,PAG),是一种跨平台的动画渲染库,能够实现在不同的操作系统上对设计好的动画文件进行渲染。
2)PAG文件,可扩展的原生二进制文件,是对动画效果中的图片、文字、效果等资源进行存储的文件,采用了极高压缩率的动态比特位存储技术。
3)动态编辑,是指在保留动画效果的前提下,能够任意动态修改文本内容、文字效果,例如文字颜色、文字大小、字体样式等,以及动态修改图片等,实现丰富多样的动画内容定制效果和特效视频的方案。
4)图形视频处理软件,用于设计动画效果,并将动画效果导出生成PAG文件的软件,例如AE软件等。
5)图层检测接口,用来对动画中的可以进行编辑的图层,例如文本图层和图像图层进行检测的接口,并可以将检测得到可以进行编辑的图层的图层序号和输出。
动画效果是指将图像,或是图像中的部分元素以动态的形式呈现,使得图像所描述的内容可以活灵活现的展示。设计好的动画效果被广泛应用于短视频制作软件、或是美颜相机软件中,使得用户可以将设计好的动画效果添加至自己所拍摄的内容中,让自己拍摄的内容更具观赏性。
在相关技术中,动画效果是利用图形视频处理软件根据动画需求设计的,在完成动画效果的设计并导出动画图文数据之后,如果设计人员想要对再次动画效果进行修改,需要先利用动画播放软件播放动画,确定出需要修改的部分,之后,再次利用图形视频软件从头开始对动画进行设计,并导出新的动画图文数据。同时,在相关技术中,不能实时查看动画效果的素材文件的参数信息,若设计人员想要查看素材文件的层级结构和参数信息,只能通过编写代码,通过断点调试,或是打印日志的方式查看。
利用上述方式,无法在图形视频软件所导出的动画图文数据上动态地对动画效果进行修改,即针对动画图文数据的动态编辑的实现程度较低。与此同时,利用上述方式,无法直接查看素材文件的层级结构和参数信息,为动画图文数据的动态编辑造成不便,进而针对动画图文数据的动态编辑的实时性造成影响。
本发明实施例提出的一种数据编辑方法、装置、设备和存储介质,能够针对动画图文数据进行动态编辑。下面说明本发明实施例提供的数据编辑设备的示例性应用,本发明实施例提供的数据编辑设备可以实施平板电脑、笔记本电脑等各种类型的用户终端,也可以实施为服务器。下面,将说明数据编辑设备实施为终端时示例性应用。
参见图1,图1是本发明实施例提供的动画设计场景100中的数据编辑方法的一个可选的应用模式的示意图,适用于一些依赖终端200即可实现动画设计场景100的应用模型,例如,通过笔记本电脑等终端设备来实现动画设计场景100。
在动画设计场景100中,动画设计人员通过终端200先按照动画需求,进行动画效果的设计,在设计完成之后生成动画方案300,并将动画方案300导出,存储在终端200的存储空间之中。当动画设计人员需要对动画方案300进行修改时,会从终端200的存储空间中将动画方案300加载到内存之中,然后对动画方案300进行图层解析,从动画方案300中得到若干个可以进行编辑的图层,即得到至少一个可编辑图层,接着,终端200会对动画方案300中所有的图层进行渲染,并在预览界面上进行呈现,得到预览结果,以使得动画设计人员通过终端200对动画方案300进行预览。之后,动画设计人员可以通过鼠标、键盘等外部设备,在动画方案300的预览界面上向终端200发出图层编辑面板展开指令,当终端200接收到图层编辑面板展开指令时,将动画方案300中的至少一个可编辑图层显示在图层编辑面板上,然后通过图层编辑面板,接收动画设计人员针对预览结果的图层修改指令,之后,终端200根据图层修改指令从动画方案300中的至少一个可编辑图层中确定出需要进行修改的图层,然后对需要修改的图层的文字、图像、播放效果,乃至各个图层的层级关系、播放次序等进行修改,得到修改后的至少一个待渲染的图层。最后,对这些待渲染的图层进行渲染,并与未经过修改的,已经在预览时渲染过的图层按照原先的图层次序组成动画方案400,并对动画方案400进行播放,完成针对动画方案300的动态编辑。
参见图2,图2是本发明实施例提供的数据编辑设备500的一个可选的结构示意图,图2所示的数据编辑设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。终端500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统540。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本发明实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
显示模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本发明实施例提供的数据编辑装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器550中的数据编辑装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:获取模块5551、解析模块5552和处理模块5553,将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本发明实施例提供的数据编辑装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本发明实施例提供的数据编辑装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本发明实施例提供的数据编辑方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific IntegratedCircuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Programmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
示例性的,本发明实施例提供一种数据编辑设备,包括:
存储器,用于存储可执行数据编辑指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行数据编辑指令时,实现本发明实施例提供的数据编辑方法。
将结合本发明实施例提供的终端的示例性应用和实施,说明本发明实施例提供的数据编辑方法。
参见图3,图3是本发明实施例提供的数据编辑方法的一个可选的流程示意图,本发明实施例提供的数据编辑方法可以包括:
S101、根据获取的文件加载指令加载待编辑文件。
本发明实施例是在对设计好的动画图文数据进行动态编辑的场景下实现的。数据编辑装置在进行动态编辑时,会先获取文件加载指令,文件加载指令指明了需要进行动态编辑的动画图文数据,即指明了待编辑图文数据,数据编辑装置根据获取到的文件加载指令,可以从数据编辑装置的存储区域中读取待编辑图文数据,并将待编辑图文数据加载到数据编辑装置的内存之中。
本发明实施例中,文件加载指令中携带有待编辑图文数据的存储路径,和待编辑图文数据的标识信息,如此,数据编辑装置能够通过文件加载指令准确地寻找到待编辑图文数据。
可以理解的是,待编辑图文数据的标识信息中,可以包含有待编辑图文数据的文件名称、文件类型等,当然,待编辑图文数据的标识信息中还可以包括其他类型的信息,本发明实施例在此不作限定。
需要说明的是,文件加载指令是由数据编辑装置根据动画设计人员所指定的需要修改的动画图文数据的存储路径、名称、文件类型等信息生成的。示例性的,当动画设计人员指定了存储于D盘,名称为动画雏形1,文件类型为PAG的文件为需要修改的动画图文数据时,数据编辑装置可以根据D盘、雏形文件1、PAG等内容生成文件加载指令。
需要说明的是,待编辑图文数据中具有完成一个动画效果的所需要的所有要素,例如,动画效果中的图片信息、文字信息、图片效果、文字效果,以及图层数目、图层次序,动画效果的总时长,每个图层的持续时间等。除此之外,待编辑图文数据中还可以包含有其他信息,例如对完成动画效果所需要的要素的说明性信息等,本发明实施例在此不作限定。
可以理解的是,待加载图文数据可以是由数据编辑装置在获取文件加载指令之前,通过图形视频处理软件,例如AE软件,根据动画设计需求进行设计,并导出的动画图文数据,也可以是由数据编辑装置通过拷贝、下载等方式从其他设备或终端上取得的动画图文数据,本发明实施例在此不作限定。
在本发明的一些实施例中,待编辑图文数据在存储区域中可以以二进制文件进行存储,例如,以PAG文件进行存储,还可以以其他形式的文件进行存储,本发明实施例在此不作具体限定。
示例性的,本发明实施例给出了加载待编辑图文数据的示意图,如图4所示,当动画设计人员需要通过数据编辑装置对存储于D盘的动画雏形1进行修改时,可以通过外部设备,例如鼠标,在数据编辑装置呈现的文件加载浮窗的区域1中,从计算机下拉菜单中的本地磁盘(C:)、本地磁盘(D:)以及本地磁盘(E:)占三个选项中,点击选择本地磁盘(D:),之后,在文件加载浮窗的区域2中,会显示出本地磁盘(D:)中的所有文件的名称、类型,此时,动画设计人员继续通过外部设备点选动画雏形1PAG所在的这一行,此时,数据编辑装置就会根据动画设计人员通过上述一系列选择操作所指定的文件,生成文件加载指令,其中,文件加载指令中具有动画雏形1的存储路径(D:\)、标识信息(动画雏形1、PAG)等,之后,数据编辑装置会根据文件加载指令,从D盘获取到动画雏形1,然后对动画雏形1进行解码,并加载到数据编辑装置的内存之中。如此,数据编辑装置就完成了对待编辑图文数据的加载。
S102、对待编辑图文数据进行图层解析,得到至少一个可编辑图层;其中,可编辑图层表征待编辑图文数据中允许进行修改的图层。
数据编辑装置在完成对待编辑图文数据的加载之后,会对待编辑图文数据进行图层解析,并从待编辑图文数据的所有图层中,将允许进行修改的图层提取出来,得到至少一个可编辑图层。
可以理解的是,可编辑图层有可能为文字图层,也有可能为图像图层,还可能为其他类型的图层,本发明实施例在此不作具体限定。
在本发明的一些实施例中,文字图层中包含有动画效果中需要显示的文字信息,以及文字信息的效果,例如字体、文字大小、文字颜色等,还可以包括其他与文字信息有关的内容,本发明实施例在此不作限定。类似的,图像图层中包含动画效果中需要显示的图像信息,以及图像信息的效果,例如,图像尺寸,显示时长等,还可以包括其他与图像信息有关的内容,本发明实施例在此不作限定。
S103、对待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果。
数据编辑装置在完成对待编辑图文数据的图层解析之后,会对待编辑图文数据中的动画效果进行渲染,并将渲染后的动画效果呈现在预览界面上,作为预览结果,使得待编辑图文数据中的动画效果得以播放,便于后续根据预览结果对待编辑图文数据进行修改。
需要说明的是,在本发明实施例中,数据编辑装置对待编辑图文数据进行预览时,是对待编辑图文数据中的所有图层都进行渲染,并将渲染后的图层进行缓存,以便于后续对这些渲染后的图层进行使用。
示例性的,本发明实施例提供了预览结果的示意图,如图5所示,数据编辑装置对待编辑图文数据中的“开启宝箱”的动画效果进行渲染,然后将渲染后的“开启宝箱”动画效果呈现在预览界面中,得到预览结果。在“开启宝箱”动画效果中,当打开宝箱之后,会有闪光区域和金币出现,并在金币出现之后,在宝箱的下方显示“18个金币”的字样,描述了打开宝箱获得18个金币的过程。
S104、当在预览界面上接收到的图层编辑面板展开指令时,将至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上;图层编辑面板位于预览界面中的第一预设区域,且未覆盖预览结果。
数据编辑装置在预览界面上接收动画设计人员发出的图层编辑面板展开指令时,会根据所接收到的图层编辑面板展开指令,将图层编辑面板展开,然后将至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上,以便于动画设计人员在图层编辑面板上进行修改操作。
需要说明的是,本发明实施例中,图层编辑面板被设置在预览界面中的预第一设区域内,并且,图层编辑面板未覆盖预览结果。其中,第一预设区域可以根据实际需求进行设定,本发明实施例在此不作限定。
可以理解的是,在本发明的一些实施例中,数据编辑装置可以通过外部设备,例如鼠标、键盘等,接收图层编辑面板展开指令,还可以通过其他方式接收图层编辑面板展开指令,本发明实施例在此不作限定。
需要说明的是,在图层编辑面板上,数据编辑装置可以将可编辑图层的图层序号与可编辑图层的图层内容,以行的形式对应显示,也可以为各个可编辑图层的图层序号,和各个可编辑图层的图层内容分配不同的显示区域,在点击图层序号时,显示对应的图层内容,还可以通过其他形式显示可编辑图层,本发明实施例在此不作具体限定。
示例性的,参见图6,本发明实施例提供了图层编辑面板的示意图,在图6中,数据编辑装置将预览界面划分为两个区域,即显示区域1和显示区域2,并将显示区域1作为第一预设区域,以呈现图层编辑面板3,在显示区域2中显示预览结果。在图层编辑面板3中,数据编辑装置将可编辑图层的图层序号与图层内容,以行的形式对应显示。在图层编辑面板的上半部分4,对至少一个可编辑图层中的图像图层进行显示,在图层编辑面板的下半部分5,对至少一个可编辑图层中的文字图层进行显示。以“开启宝箱”动画效果为例,在图层编辑面板的上半部分中,显示有“开启宝箱”动画效果的图像图层,即图层1至图层8,图层1至图层8分别包含“开启宝箱”这一动画效果所需要显示的所有图片,即从图层8中的图片开始,逐个显示各个图层中的图片,直至对图层1中的图片也显示完成。在图层编辑面板的下半部分中,显示有“开启宝箱”动画效果的文字图层,即图层0,图层0包含有“开启宝箱”这一动画效果所需要的文字信息“18个金币”。如此,数据编辑装置就完成了将可编辑图层的呈现在图层编辑面板上的过程。
S105、在图层编辑面板上,接收针对预览结果的图层修改指令,并根据图层修改指令对至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层;待渲染图层表征需要进行渲染的图层。
数据编辑装置在对预览结果呈现结束之后,就可以在图层编辑面板上,接收动画设计人员针对该预览结果的图层修改指令,然后根据所接收到的图层修改指令,对至少一个可编辑图层中的内容进行修改。由于修改后的图层是重新需要进行渲染的,因而,在对这些需要修改的图层进行修改之后,数据编辑装置可以得到至少一个待渲染图层。
需要说明的是,由于在对待编辑图文数据进行预览时,已经对待编辑图文数据中的所有图层都进行渲染了,对于未经过修改的图层,数据编辑装置可以直接从缓存中获取并使用,而对于经过修改的图层,数据编辑装置需要进行渲染才能使用,因此,数据编辑装置会将经过修改的图层确定为待渲染图层,得到至少一个待渲染图层。
在本发明的一些实施例中,数据编辑装置可以通过图层编辑面板上的预设的虚拟按键接收图层修改指令,例如,通过图层编辑面板上的“替换”按键接收动画人员发出的图层修改指令,当然,还可以通过其他方式接收图层修改指令,本发明实施例在此不作限定。
可以理解的是,数据编辑装置在对可编辑图层进行修改时,可以是对可编辑图层的文字信息、文字效果进行修改,也可以是对可编辑图层的图像信息、图像效果进行修改,还可以是对可编辑图层的图层次序、图层持续时间等进行修改,本发明实施例在此不作具体限定。
S106、对至少一个待渲染图层进行渲染并呈现,完成对待编辑图文数据的动态编辑。
数据编辑装置在得到至少一个待渲染图层之后,就会对至少一个待渲染图层中的每个图层进行渲染,得到至少一个待渲染图层中的每个图层对应的效果图层,然后将这些效果图层,与缓存的未经过修改的图层,共同按照次序进行呈现,如此,可将动态编辑后的动画效果实时播放出来,完成对待编辑图文数据的动态编辑过程。
可以理解的是,数据编辑装置将动态编辑后的动画效果实时播放出来,可以便于动画设计人员及时检查动态编辑后的动画效果是否符合要求,若动画效果符合要求,数据编辑装置可以将动画效果保存或导出,使得符合要求的动画效果能够及时保存,若动画效果不符合要求,则此次呈现的动画效果可以继续作为预览结果,数据编辑装置可以在图层编辑面板上针对该预览结果,继续接收图层修改指令,以对动画效果继续进行修改。
需要说明的是,数据编辑装置在呈现各个图层时,会调用操作系统中的系统显示组件,然后将各个图层传递给系统显示组件,并通过系统显示组件,对各个图层进行呈现。
本发明实施例中,数据编辑装置可以对所加载的待编辑图文数据进行解析,从待编辑图文数据中得到至少一个可编辑图层,然后对待编辑图文数据进行预览,并在预览界面上对预览结果进行呈现,之后,动态编辑装置可以根据接收到的图层编辑面板展开指令,展开图层编辑面板,并将至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上,然后在图层编辑面板上接收针对预览结果的图层修改指令,进而根据图层修改指令对至少一个可编辑图层中需要修改的图层进行修改,得到至少一个待渲染图层,最后对至少一个待渲染图层进行渲染并呈现,完成对待编辑图文数据的动态编辑。如此,动态编辑装置能够在已经导出的动画图文数据的基础上,继续根据预览结果对需要修改的部分直接进行修改,使得能够在保留原有的动画图文数据的动画效果的基础上,针对动画图文数据进行动态编辑。
在本发明的一些实施例中,对待编辑图文数据进行图层解析,得到至少一个可编辑图层,即S102的具体实现过程,可以包括:S1021-S1023,如下:
S1021、对待编辑图文数据进行图层解析,得到全量图层。
数据编辑装置在对待编辑图文数据进行图层解析时,是先将待编辑图文数据逐图层进行分解,将分解所得到的所有图层,作为全量图层。
需要说明的是,待编辑图文数据中不仅包含有组成动画效果的所有图层,即全量图层,还包括有完成动画效果所需要的其他要素或信息,数据编辑装置在对待编辑文件进行图层解析时,是将全量图层,以及与全量图层相关的要素或信息提取出来。
可以理解的是,全量图层是指组成动画效果的所有图层的统称,并不是特指一个,或多个图层。
S1022、利用图层检测接口,为全量图层确定出图层类型。
数据编辑装置在得到全量图层之后,会利用图层检测接口,逐个对全量图层进行图层类型检测,得到全量图层中每个图层的图层类型,以便于后续根据图层类型得到可编辑图层。
需要说明的是,全量图层中的每个图层,都会带有图层的标识信息。其中,图层的标识信息是在图层创建时生成的,图层的标识信息中不仅包含有图层序号,还指明了图层类型,例如,指明该图层是文本图层、图像图层,还是其他类型的图层。
可以理解的是,图层检测接口可以通过读取全量图层中每个图层的标识信息,来确定图层类型。
本发明实施例中,图层检测接口可以包括文本图层检测接口、图像图层检测接口,还可以包括其他能够编辑的图层对应的检测接口,本发明实施例在此不作具体限定。
S1023、根据图层类型,从全量图层中检测出至少一个可编辑图层;其中,可编辑图层的数目小于等于全量图层的数目。
数据编辑装置在利用图层检测接口确定出全量图层的图层类型之后,就可以根据图层类型,从全量图层中将文本图层、图像图层,以及其他可以进行编辑的图层筛选出来,作为可编辑图层,如此,数据编辑装置可以检测出至少一个可编辑图层。
可以理解的是,由于在全量图层中,有可能存在不可编辑的图层,因而,可编辑图层的数目是小于等于全量图层的数目的。
需要说明的是,在本发明的一些实施例中,数据编辑装置在检测出至少一个可编辑图层的同时,会将可编辑图层的图层序号输出,以明确哪些图层是可编辑图层。
本发明实施例中,数据编辑装置能够将待编辑图文数据按照图层进行分解,得到全量图层,然后利用图层检测接口,为全量图层确定出图层类型,再根据图层类型,确定出可编辑图层,得到至少一个可编辑图层,如此,数据编辑装置在能够明确哪些图层是可以编辑的,便于后续对可以编辑的图层进行修改。
在本发明的一些实施例中,参见图7,在图层编辑面板上,接收针对预览结果的图层修改指令,并根据图层修改指令对至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层,即S105的具体实现过程,可以包括:S1051-S1053,如下:
S1051、在图层编辑面板上,接收针对预览结果的图层修改指令。
数据编辑装置在图层编辑面板上,接收动画设计人员针对预览结果所触发的图层修改指令,以便于后续根据图层修改指令对可编辑图层进行修改。
需要说明的是,数据编辑装置可以通过在图层编辑面板上设置的预设虚拟按键,例如,“编辑”、“替换”按键,接收图层修改指令。在本发明的一些实施例中,数据编辑装置可以在图层编辑面板上设置一个预设虚拟按键,以接收图层修改指令,也可以为在图层编辑面板上,针对至少一个可编辑图层的每个图层,都设置预设虚拟按键,以接收图层修改指令,还可以采取其他方式接收图层修改指令,本发明实施例在此不作限定。
S1052、根据图层修改指令,弹出编辑框,在所述编辑框中对至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个修改后的图层;其中,修改后的图层的数目小于等于可编辑图层的数目。
数据编辑装置在接收到的图层修改指令之后,会先在预览界面上弹出编辑框,在编辑框中接收动画设计人员的修改操作,对至少一个可编辑图层中进行修改,得到修改后的图层,由于需要修改的图层可能不止一个,因而,数据编辑装置能够得到至少一个修改后的图层。
需要说明的是,由于在实际的动画设计中,存在只需要对至少一个可编辑图层中的部分图层进行修改的情况,以及对至少一个可编辑图层中的所有图层均需要进行修改的情况,因而,修改后的图层数目小于等于可编辑图层的数目。
在本发明实施例中,数据编辑装置在对至少一个可编辑图层进行修改时,可以将可编辑图层进行复制,得到可编辑图层的副本,然后在可编辑图层的副本上进行修改,如此,数据编辑装置能够同时保存修改前的可编辑图层,和修改后的图层,以便于在撤销动态修改时,回退到原本的动画效果中。
S1053、利用至少一个修改后的图层,对至少一个可编辑图层中的图层进行对应替换,得到至少一个待渲染图层;其中,待渲染图层的数目与修改后的图层的数目相同。
在得到至少一个修改后的图层之后,数据编辑装置会确定出至少一个修改后的图层中每个修改后的图层,分别是由哪个可编辑图层的副本修改而来的,即为修改后的图层确定出对应的可编辑图层,之后,数据编辑装置会用修改后的图层,将其所对应的可编辑图层替换掉,即将修改后的图层加入到图层序列中,将其所对应的可编辑图层从图层序列中去除,并将图层序列中未经过渲染的图层,作为待渲染图层,如此,可以得到至少一个待渲染图层。
本发明实施例中,由于待渲染图层是图层序列中未经过渲染的图层,而在图层序列中,只有修改后的图层是未经过渲染的,其余未经过修改的图层,已经在预览时渲染过,所以,待渲染图层的数目与修改后的图层的数目,应当是相同的。
可以理解的是,图层序列指的是播放动画效果时,需要依次呈现的所有图层所组成的序列。
需要说明的是,由于修改后的图层是对可编辑图层的副本进行修改得来的,因而,修改后的图层可以看作是可编辑图层的修改副本,此时,修改后的图层的图层序号可以写为“可编辑图层X-修改副本”。数据编辑装置在用修改后的图层对可编辑图层进行替换时,可以看作是将可编辑图层的图层序号“可编辑图层X”,赋给修改后的图层,即将修改后的图层序号“可编辑图层X-修改副本”,变为可编辑图层的图层序号,将可编辑图层的图层序号,变为“可编辑图层X-原始副本”,如此,可以使得图层序列中的图层序号形式一致,便于后续呈现动画效果。
示例性的,本发明实施例提供了对可编辑图层进行替换的过程的示意图,当需要对图层3进行修改时,如图8(a)所示,数据编辑装置在将图层3进行复制,得到图层3的副本,记为“3-副本”,然后在图层3-副本上进行修改,得到修改后的图层3,并将该修改后的图层3记为“3-修改副本”。之后,数据编辑装置将修改后的图层3的图层序号修改为“3”,同时,如图8(b)所示,将图层3的图层序号“3”,修改为“3-原始副本”。
本发明实施例中,数据编辑装置在图层编辑面板上接收动画设计人员针对预览结果的图层修改指令,并响应图层修改指令,弹出编辑框,然后在编辑框中对至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个修改后的图层,再利用至少一个修改后的图层,将图层序列中的至少一个可编辑图层进行对应替换,得到需要渲染的至少一个待渲染图层,如此,数据编辑装置就能够针对预览的动画效果,对待编辑图文数据进行动态修改。
在本发明的一些实施例中,根据图层修改指令,弹出编辑框,在编辑框中对至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个修改后的图层,即S1052的具体实现过程,可以包括:S1052a-S1052b,如下:
S1052a、根据图层修改指令,在预览界面中弹出编辑框,通过编辑框从至少一个可编辑图层中确定出至少一个待修改图层;待修改图层的数目小于等于可编辑图层的数目;其中,编辑框叠加在预览界面上。
数据编辑装置在接收到图层修改指令之后,会先在预览界面中弹出编辑框,然后通过编辑框接收动画编辑人员针对至少一个可编辑图层中的某个图层的修改操作,并将该图层确定为待修改图层,如此,动态编辑装置可以确定出至少一个待修改图层。
需要说明的是,本发明的一些实施例中,当图层编辑面板中只设置有一个预设虚拟按键时,数据编辑装置根据图层修改指令,在预览界面中所弹出编辑框中,可以设置有图层选择选项,以便于从至少一个可编辑图层中选择出至少一个待修改图层;当图层编辑面板中为至少一个可编辑图层中的每个可编辑图层都设置有预设虚拟按键时,由于可编辑图层与预设虚拟按键一一对应,数据编辑装置根据某个预设虚拟按键对应的图层修改指令,在预览界面中所弹出的编辑框中,直接将该预设虚拟按键对应的图层,作为待修改图层,得到至少一个待修改图层。
可以理解的是,由于待修改图层是从可编辑图层中确定出来的,因而,待修改图层的数目小于等于可编辑图层的数目。
S1052b、根据至少一个待修改图层中每个待修改图层的图层类型,对每个待修改图层进行修改,得到至少一个修改后的图层。
在确定出至少一个待修改图层之后,数据编辑装置可以先获取至少一个待修改图层中的每个待修改图层的图层类型,根据每个待修改图层的图层类型,对每个待修改图层其对应的修改方式,根据每个待修改图层对应的修改方式,对待修改图层进行修改,得到至少一个修改后的图层。
可以理解的是,本发明实施例中,由于数据编辑装置已经利用图层检测接口,为待编辑图文数据所分解出的全量图层确定出了图层类型,因而,数据编辑装置可以直接获取到每个待修改图层的图层类型。
本发明实施例中,数据编辑装置可以先根据所接收到的图层修改指令,通过响应该图层修改指令所弹出的编辑框,从至少一个可编辑图层中确定出至少一个待修改图层,然后根据至少一个待修改图层的每个待修改图层的图层类型,对待修改图层进行修改,如此,数据编辑装置就能够根据图层修改指令,对可编辑图层中需要修改的图层进行修改。
在本发明的一些实施例中,待修改图层包括文本图层,编辑框包括文本编辑框;根据至少一个待修改图层中每个待修改图层的图层类型,对每个待修改图层进行修改,得到至少一个修改后的图层,即S1052b的具体实现过程,可以包括:S201-S202,如下:
S201、在文本编辑框中,获取文字信息和属性信息。
当待修改图层中包括文本图层时,编辑框会相应的包括文本编辑框,此时,数据编辑装置会在文本编辑框中,获取动画设计人员所进行的修改操作,并从修改操作中,获取到文字信息和属性信息。
可以理解的是,文字信息指的是需要在动画效果中出现的文字,属性信息指的所出现文字的效果,即字体、文字大小、文字颜色等。
需要说明的是,数据编辑装置可以通过外部设备,例如键盘,接收动画设计人员输入的文字,作为文字信息。数据编辑装置通过外部设备,例如鼠标,接收动画设计人员在图层编辑面板上显示的预设的属性信息库中所点选的属性信息,还可以通过外部设备,接收动画设计人员自行设计的属性信息,本发明实施例在此不作限定。
示例性的,参见图9,本发明实施例提供了获取文字信息和属性信息的示意图,在图9中,图层编辑面板中显示了图层1至图层8中各个图层的序号和图片(部分图层的图片被文本编辑框遮挡),并在各个图层的图片之后,设置有替换1、重置2选项,同时,还显示有图层0中的文字“18个金币”,并在文字信息之后设置有编辑3、重置2两个操作选项,若动画设计人员需要对图层0,即文字图层进行修改,此时,动画设计人员点击文字信息之后的编辑3选项,数据编辑装置会弹出文本编辑框,在该文本编辑框中,显示有图层名称:18个金币,以供动画设计人员核对是否是对该图层进行修改,在文本编辑框中,设置有粗体01、斜体02选项,以便于动画设计人员对文字信息的效果进行勾选;在斜体02选项下方,设置有字体颜色03下拉菜单,以便于在该菜单中选择文字信息以何种颜色呈现;在字体颜色03下方设置有字体04选项、字号05选项,以便于对文字信息在呈现时的字体和字号进行选择;在字号05选项下方,设置有描边颜色06,描边宽度07选项,通过这两个选项,能够对文字信息的描边情况进行设置;在文本编辑框中还设置有文本输入框08,以便于在此处对文字信息的内容进行修改;最后,在文本编辑框的最下方,设置有确认09按钮和取消10按钮,便于动画设计人员通过确认09按钮,选择确认保存本次文本修改,或是通过取消10按钮,选择取消本次文本修改。本发明实施例中,动画设计人员所进行修改后的图层0的文字信息的内容为“18个金币”,即文本输入框08中的内容为“18个金币”,所选用的字体颜色03为黄色,字体04为PingFang SC,字号05为36,描边颜色06为黑色,描边宽度07为0,即不对文字信息进行描边,最后点击确认09按钮,数据编辑装置在接收到上述修改内容之后,就可以根据上述内容,获取到针对图层0的文字信息和属性信息。
S202、利用文字信息和属性信息对文本图层进行修改,得到至少一个修改后的图层。
数据编辑装置在获取到文字信息和属性信息之后,就会用所获得的文字信息和属性信息,对待修改的文本图层中原本的文字信息和属性信息进行替换修改,如此,数据编辑装置就会得到至少一个修改后的图层。
本发明实施例中,数据编辑装置可以通过文本编辑框对文字信息和属性信息进行获取,然后根据所获取到的文字信息和属性信息,对至少一个待修改图层中的文本图层进行修改,得到至少一个修改后的图层。
在本发明的一些实施例中,待修改图层包括图像图层,编辑框包括图像替换框;根据至少一个待修改图层中每个待修改图层的图层类型,对每个待修改图层进行修改,得到至少一个修改后的图层,即S1052b的具体实现过程,可以包括:S203-S204,如下:
S203、在图像替换框中,获取替换图像。
当待修改图层为图像图层时,数据编辑装置大多是需要对图像图层中的图像内容进行替换,此时,编辑框会相应的包括图像替换框,数据编辑装置会通过图像替换框获取替换图像,以便于后续对图像图层进行修改。
可以理解的是,数据编辑装置在图像替换框获取替换图像时,可以是根据动画设计人员在图像替换框所指定的路径去获取替换图像,还可以是通过其他方式获取替换图像,本发明实施例在此不作具体限制。
S204、利用替换图像对图像图层进行修改,得到至少一个修改后的图层。
数据编辑装置在获取到替换图像之后,就会利用所获得的替换图像,对待修改的图像图层中原本的图像内容进行替换,如此,数据编辑装置就会得到至少一个修改后的图层。
本发明实施例中,数据编辑装置可以通过图像替换框对替换图像进行获取,然后根据所获取到的替换图像,对至少一个待修改图层中的图像图层进行修改,得到至少一个修改后的图层。
在本发明的一些实施例中,当在预览界面上接收到的图层编辑面板展开指令时,将至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上,即S104的具体实现过程,可以包括:S1041-S1043,如下:
S1041、响应在预览界面上接收到图层编辑面板展开指令,通过图层检测接口,获取至少一个可编辑图层的图层序号。
数据编辑装置在预览界面上,接收到动画设计人员所触发的图层编辑面板指令时,就会通过图层检测接口,逐个获取至少一个可编辑图层中的每个可编辑图层的图层序号。其中,图层序号是指在图层创建时所生成的针对图层的编号。
S1042、根据至少一个可编辑图层的图层序号,获取至少一个可编辑图层。
数据编辑装置在得到至少一个可编辑图层的图层序号之后,就可以根据至少一个可编辑图层中的每个图层的图层序号,索引到至少一个可编辑图层,然后对这些可编辑图层的图层内容进行读取,以便于后续显示图层内容。
可以理解的是,图层内容指的是每个图层中所包含的,实现动画效果的要素,例如图像,文字等。
S1043、调用系统显示组件,将至少一个可编辑图层显示在图层编辑面板上。
数据编辑装置在获取到至少一个可编辑图层的图层内容之后,就可以调用系统显示组件,然后将至少一个可编辑图层的图层内容传递给系统显示组件,并通过系统显示组件,将至少一个可编辑图层的图层内容呈现在图层编辑面板之上,如此,数据编辑装置就可以将至少一个可编辑图层显示在图层编辑面板上。
本发明实施例中,数据编辑装置在接收到图层编辑面板展开指令时,利用图层检测接口,获取到至少一个可编辑图层的图层序号,然后根据所获得的至少一个可编辑图层的图层序号,读取至少一个可编辑图层的图层内容,最后通过调用系统显示组件,将所得到的至少一个可编辑图层的图层内容进行呈现,如此,数据编辑装置就能够根据图层编辑面板展开指令,将至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上。
在本发明的一些实施例中,对待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果,即S103的具体实现方式,可以包括:S1031-S1032,如下:
S1031、对全量图层进行渲染,得到渲染后的全量图层;全量图层是由待编辑图文数据进行图层解析得到的。
数据编辑装置在对待编辑图文数据进行预览时,是对待编辑图文数据进行解析所得到的全量图层逐个进行渲染,得到渲染后的全量图层,以便于后续对渲染后的全量图层进行呈现。
S1032、调用系统显示组件,将渲染后的全量图层按照次序在预览界面进行呈现,得到预览结果。
数据编辑装置在得到渲染后的全量图层之后,会先调用系统显示组件,然后将渲染后的全量图层传递给系统显示组件,最后通过系统显示组件将渲染后的全量图层按照次序逐一呈现在预览界面上,如此,数据编辑装置就可以将待编辑图文数据中的动画效果进行播放,完成对待编辑图文数据的预览。
需要说明的是,数据编辑装置在将渲染后的全量图层进行呈现时,会根据全量图层的图层类型,来调用系统显示组件。具体的,数据编辑装置会为全量图层中的文本图层,调用文本显示组件来进行呈现,为全量图层中的图像图层,调用图像显示组件来进行呈现。
本发明实施例中,数据编辑装置能够对待编辑图文数据的全量图层进行渲染,并通过所调用的系统显示组件,将渲染后的全量图层按照次序进行呈现在预览界面上,实现对待编辑图文数据的预览。
在本发明的一些实施例中,在对待编辑图文数据进行图层解析,得到全量图层之后,即S1021之后,该方法还可以包括:S1024-S1027,如下:
S1024、根据接收到的结构信息面板展开指令,展开结构信息面板;结构信息面板位于预览界面的第二预设区域,且未覆盖预览结果。
数据编辑装置在得到全量图层之后,会接收动画设计人员所触发的结构信息面板展开指令,然后根据所接收到的结构信息面板展开指令,在预览界面上展开结构信息面板。结构信息面板被设置于预览界面的第二预设区域处,并且,结构信息面板并未覆盖预览结果。
需要说明的是,第二预设区域可以根据实际需求进行设定,本发明实施例在此不作限定。
S1025、从待编辑图文数据中获取全量图层的层级信息;层级信息中包含有图层信息和层级属性。
数据编辑装置在展开结构信息面板之后,会从开始从待编辑图文数据中获取全量图层的层级信息,其中,层级信息中包含有全量图层的图层信息,和全量图层的层级属性。
需要说明的是,图层信息中包含有处于各个图层中的动画效果的要素,当然,图层信息中还可以包含其他内容,本发明实施例在此不作限定。层级属性中包含有层级标识、层级类型、层级内的数据类型,以及各个层级之间的关系等,同理的,层级属性中也可以包含其他内容,本发明实施例在此不作具体限定。
示例性的,对于图像图层,图层信息中包含有图像的名称、图像的尺寸大小、图像开始出现的时间、图像持续时间、图像的背景色等等,层级属性中包含有该图层的层级标识、该图层在整个动画效果中的类型等。对于文字图层,图层信息中包含有文字内容、文字大小、文字颜色、文字出现时间、文字持续时间等等,与图像图层类似的,文字图层的层级属性中也包含有该图层的层级标识、该图层在动画效果中的类型等。
S1026、将全量图层的层级信息进行整合,得到全量图层的层级结构信息。
数据编辑装置将每个图层的层级信息进行整合,并将整合结果作为全量图层的层级结构信息,以便于后续将待加载图文数据中处于各个图层中的动画效果的要素,以及各个图层的级别关系能够直观地展现出来。
S1027、在结构信息面板上显示层级结构信息。
数据编辑装置调用系统显示组件,通过系统显示组件将层级结构信息显示在展开的结构信息面板上,如此,数据编辑装置就完成了对全量图层的层级结构信息的展示,以使动画设计人员能够一目了然地知晓待编辑图文数据中的各种信息,便于对待编辑图文数据进行动态编辑,提高针对待编辑图文数据的动态编辑的实时性。
示例性的,本发明实施例提供了层级结构信息的示意图,如图10所示,显示区域1为待加载图文数据中的动画效果的显示示意,在该动画效果中,先显示有线条状的背景,人物形象以浮窗的形式显示于背景之上,且这些浮窗之间可以进行重叠,具有层次关系,在背景上还可以显示有“COOL”、“FASHION”、“2019”等文字,使得动画效果更佳生动。数据编辑装置将显示区域2作为第二预设区域,以对全量图层的层级结构信息进行显示。从层级结构信息中可以看出,该动画效果共有11个层级,其中,层级信息1有该动画效果的总尺寸,即宽度width=720,高度height=1280,以及该动画效果的播放信息,即动画效果的持续时长duration=240,帧率frameRate=24,同时,层级信息1中的层级属性中带有该层级的标识向量符合层,即VectorComposition。层级信息2中的层级属性带有该层级的标识背景颜色backgroundColor(Color),该层级是层级1的分支,层级信息2的图层信息未展开。层级信息3的层级属性中带有该层级的标识layer size=33,表明了构成改动画效果的共有33个元素,层级3为层级1的分支。层级信息4表明该图层的标识为图像层ImageLayer,层级信息4中的图层信息未示出,层级信息4的层级属性表明该图层是层级隶属于层级3。层级信息5的层级标识为预构成层PreComposeLayer,其中,层级信息5的图层信息具有该图层中的图像的名称name=“4_bmp”,层级属性表明该层级时层级3的分支。层级信息6的层级标识为延伸层stretch(Ratio),表明在动画效果中存在动态拉伸效果,层级信息6的图层信息中有拉伸开始时间startTime=0,持续时间duration=2,以及自定向autoOrientation=false,层级信息6的属性信息表明该层级隶属于层级5。层级信息7的层级标识为2D转换transform(Trans form2D),层级信息7的图层信息中包含有是否自动转换isActive=true,转换的混合模式blendMode=Normal,以及遮片追踪类型trackMatteType=None,层级信息7的属性信息表明该层级是隶属于层级5的。层级信息8的层级标识为视频复合VideoComposition,层级信息8的图层信息中有视频复合的尺寸,宽度width=720,高度height=1280,以及视频复合的持续时长duration=240,视频复合的帧率frameRate=24,层级信息8的属性信息表明该层级是层级5的分支。层级信息9的层级属性表明该层级是层级5的分支,层级信息9的层级标识为背景颜色backgroundColor(Color),其中红色red=0,绿色green=0,蓝色blue=0,以及type=Video,表明层级信息5中的动画效果为视频类型,且动画效果中的图像不需要背景色。层级信息10的层级标识为序列尺寸sequences size=1,层级信息10的图层信息有复合开始时间CompositionStartTime=-202,层级信息10的层级属性表明该层级是层级5的分支。层级信息11的层级标识也为预构成层(PreComposeLayer),其的层级属性表明该层级是层级1的分支,其的图层信息未示出。在层级信息11之后还有一些其他信息,在第二预设区域中未示出。
本发明实施例中,数据编辑装置能够在根据接收到的结构信息面板展开指令时,在第二预设区域展开结构信息面板,之后,从待编辑图文数据中获取全量图层的层级信息,并将这些层级信息整合为层级结构信息,显示在结构信息面板上,使得待编辑图文数据的文件层级能够展示出来,便于对待编辑图文数据中的动画效果进行动态修改,提高针对待编辑图文数据进行动态编辑的实时性。
在本发明的一些实施例中,在对待编辑图文数据进行预览,在预览界面上呈现预览结果之后,在图层编辑面板上,接收针对预览结果的图层修改指令,对至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层之前,即S103之后,S105之前,该方法还可以包括:S107-S109,如下:
S107、根据接收到的性能参数面板展开指令,展开性能参数面板;性能参数面板位于预览界面的第三预设区域,且未覆盖预览结果。
数据编辑装置接收由动画设计人员所触发的性能参数面板展开指令,之后,会根据性能参数面板展开指令,在预览界面的第三预设区域上展开性能参数面板,以便于后续对性能参数进行显示。
可以理解的是,第三预设区域并为覆盖预览结果,具体第三预设区域的位置可以根据实际需求进行设定,本发明实施例在此不作具体限定。
S108、从预览结果中获取性能参数,并在性能参数面板上显示性能参数。
数据编辑装置还可以在展开性能参数面板之后,会从预览结果中,获取该预览结果的各项性能参数,然后将所获得的性能参数显示在展开的性能参数面板之上,以便动画设计人员对动画效果的性能面板参数进行观察。
本发明实施例中,性能参数可以包括渲染耗时、图像处理耗时、以及呈现耗时,还可以包括其他能够表明动画效果的性能的参数,本发明实施例挨次不作限定。
S109、当性能参数处于预设性能阈值之外时,对至少一个可编辑图层进行性能调优,直至性能参数处于预设性能阈值之内。
当性能参数处于预设性能阈值之外时,数据编辑装置就需要对至少一个可编辑图层进行性能优化,通过改变至少一个可编辑图层的制作方式,来使得预览结果的性能参数达到预设性能阈值之内。
需要说明的是,预设性能阈值可以根据实际情况,或是经验值来进行设置,本发明实施例在此不作限定。
在本发明的一些实施例中,预设性能阈值也可以显示在性能参数面板之上,以便于动画设计人员更直观地判断性能参数是否在合理范围内。
示例性的,本发明实施例提供了性能参数以及预设性能阈值的示意图,参见图11,在显示区域1中是动画效果的预览结果;显示区域2中是该动画效果的一些基本参数,例如,帧率1为25.0FPS,时长2为20.7s,图像大小3为84.3MB,视频数目4为2,标签级别5为51,宽度6为720,高度7为1280,图层数8为11;将显示区域3作为第三预设区域,对性能参数进行显示。在第三预设区域所显示的性能参数中,第一行为渲染耗时7470,以及预设的平均渲染耗时AVG为13783,预设的最大渲染耗时MAX为355545;第二行为图像处理耗时0,以及预设的平均图像处理耗时AVG为50,预设的最大图像处理耗时MAX为3291;第三行为呈现耗时152,以及预设的平均呈现耗时AVG为192,预设的最大呈现耗时MAX为1734。之后,动画设计人员就可以参考在第三预设区域中的性能参数,以及预设性能阈值,即预设的平均渲染耗时、预设的最大渲染耗时、预设的评价图像处理耗时、预设的最大图像处理耗时、预设的平均呈现耗时以及预设的最大呈现耗时,来判断性能参数是否在合理范围之外。
S110、当性能参数处于预设性能阈值之内时,执行在图层编辑面板上,接收针对预览结果的图层修改指令。
当性能参数处于预设性能阈值之内时,表明预览结果的性能正常,此时,数据编辑装置就可以继续执行在图层面板上,接收动画设计人员预览结果所触发的图层修改指令的过程。
S111、根据图层修改指令对至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层,以及对至少一个待渲染图层进行渲染并呈现的过程。
数据编辑装置在接收到针对预览结果的图层修改指令之后,就会继续依据图层修改指令对可至少一个编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层的过程,以及之后的对至少一个待渲染图层进行渲染并呈现的过程。
可以理解的是,在本发明的一些实施例中,数据编辑装置还可以在至少一个待渲染图层进行渲染并呈现的过程之后,继续获取所呈现的动画效果的性能参数,以观察对可编辑图层在经过修改之后,是否还能继续满足性能要求。
需要说明的是,S109和S110-S111是S108之后两个可选的实现方式,具体的实现方式可以根据实际情况进行选择,本发明实施例在此不作限定。
示例性的,本发明实施例提供了对性能参数调优的过程示意图,如图12所示,数据编辑装置在得到预览结果之后,会根据所接收到的性能参数面板展开指令,在预览界面上展开性能参数面板,开始性能调优过程,然后从预览效果获取性能参数01,将获得的性能参数展示在性能参数面板上,同时将预设性能阈值也显示在性能参数面板上,便于动画设计人员将性能参数与预设性能阈值比较,确定性能参数是否在合理范围02。当性能参数在合理范围内时,会直接进入对可编辑图层进行修改03的步骤,并在修改完成后进行预览,继续获取预览结果的性能参数。当性能参数不在合理范围内时,数据编辑装置会针对可编辑图层更换制作方式,进行性能调优04的过程,并继续获取调优后的性能参数,将调优后的性能参数继续与预设性能阈值比较,观察调优后的性能参数是否在合理范围之内。当完成对可编辑图层的修改,且性能参数在合理范围内时,就可以确定出最终的动画效果05,结束该流程。
本发明实施例中,数据编辑装置还可以获取预览结果的性能参数,当预览结果的性能参数不在合理范围内时,对待编辑图层进行性能调优,当性能参数在合理范围内时,才继续进行后续的动态编辑过程,保证动画效果的性能。
下面,将说明本发明实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
本发明实施例是在MAC操作系统下实现的。当动画设计人员利用AE软件,制作出动画效果的出行版本,可以利用AE软件中的插件导出PAG文件,之后,若动画设计人员想要尝试修改动画效果时,参见图13,数据编辑装置会通过load函数将PAG文件01加载到内存之中,得到待编辑图文数据02,即PAGFile。接着,数据编辑装置会对PAGFile进行图层解析,然后利用文本图层检测接口numTexts,和图像图层检测接口numImages,判断PAGFile中是否有可以编辑的文本图层和图像图层,以得到至少一个可编辑图层。之后,数据编辑装置对PAGFile中的所有图层进行渲染,调用MAC系统中的显示组件NSView,将经过渲染的PAGFile的所有图层呈现在预览界面上,以对PAGFile中的动画效果进行预览,得到预览结果。之后,当动画设计人员可以按下L键,展开图层编辑面板。之后,数据编辑装置可以通过numTexts接口给出了PAGFile中的文本图层的序号,通过numImages给出了图像图层的序号,通过文本数据获取类getTextData,按照图层序号可以获取到文本图层中的文本信息03TextDocument,,并将每个文字图层中的文本信息进行组织,调用MAC系统中的UI组件NSTableView,将PAGFile中的文本信息展现在展开的图层编辑面板上。同时,数据编辑装置通过图像数据获取类lockImageAt按照图层序号获取到图像图层中的图像信息ImageBytes,再通过图像解码接口,即DecodeImage接口将ImageBytes转换成MAC系统下的图像格式NSImage,在调用MAC系统中的UI组件NSTableView,将PAGFile中的图像信息04展现在图层编辑面板上。当动画设计人员对文本图层进行修改时,数据编辑装置可以在文本设置对话框上获取动画设计人员修改后的文本信息,然后通过TextDocument的设置方法,即setter方法对文本图层的属性信息进行修改05,修改后的文本图层通过文件渲染类06PAGRender的文本数据设置接口,即setTextData接口进行缓存,并在渲染时按照PAGFile中的原始图层关系依次进行渲染,最后通过文件绘制类07PAGSurface绘制到MAC系统下的显示控件NSView中,同理的,数据编辑装置可以获取动画设计人员拖动到图片替换面板对话框上的图片,作为替换图片,以对图像图层进行修改03,再通过数据创建类,即FromBytes或FromPath类为替换图片创建PAGImage,并将创建好的PAGImage通过PAGRender的图像替换接口,即replaceImage接口进行替换并渲染,最后通过PAGSurface类绘制到MAC系统下的显示控件NSView中。最后,数据编辑装置通过NSView将动画效果呈现08出来,这样,数据编辑装置就完成了动态修改。
数据编辑装置还可以对PAG文件的层级结构进行展示。参见图14,数据编辑装置在通过load函数加载PAG文件01,得到待加载图文数据02并解析之后,当动画设计人员按下I键时,数据编辑装置会展开文件结构展示面板,并将PAGFile中的对象转换03为Objective-C对象,利用Objective-C的runtime机制获取PAGFile的文件层级信息,并通过属性类04,即PAGOCProperty类将文件层级信息组装成数据源,调用MAC系统下的显示控件05NSOutlineView将文件层级信息展示在展开的文件结构展示面板上。
综上所述,通过本发明实施例,数据编辑装置能够先在预览界面上对PAG File中的动画效果先进行预览,然后在预览界面上,接收动画设计人员针对预览结果对PAGFile的修改指令,之后对PAGFile中的文本图层和图像图层进行修改,最后对修改后的文本图层和修改后的图像图层进行渲染并呈现,完成动态修改,如此,数据编辑装置能够针对动画图文数据进行动态修改。除此之外,数据编辑装置还能够获取到PAGFile的文件层级信息,并将PAGFile的文件层级信息展示在文件结构展示面板上,使得文件层级信息更加直观,便于对动画图文数据进行动态编辑,进而提高针对动画图文数据的动态编辑的实时性。
下面继续说明本发明实施例提供的数据编辑装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图2所示,存储在存储器550的数据编辑装置555中的软件模块可以包括:
获取模块5551,用于根据获取的文件加载指令加载待编辑图文数据;
解析模块5552,用于对所述待编辑图文数据进行图层解析,得到至少一个可编辑图层;其中,可编辑图层表征待编辑图文数据中允许进行修改的图层;
处理模块5553,用于对所述待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果;当在所述预览界面上接收到的图层编辑面板展开指令时,将至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上;所述图层编辑面板位于所述预览界面中的第一预设区域,且未覆盖所述预览结果;在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令,并根据所述图层修改指令对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层;所述待渲染图层表征需要进行渲染的图层;对所述至少一个待渲染图层进行渲染并呈现,完成对所述待编辑图文数据的动态编辑。
在本发明的一些实施例中,所述解析模块5552,具体用于对所述待编辑图文数据进行图层解析,得到全量图层;利用图层检测接口,为所述全量图层确定出图层类型;根据所述图层类型,从所述全量图层中检测出至少一个可编辑图层;其中,可编辑图层的数目小于等于所述全量图层的数目。
在本发明的一些实施例中,所述获取模块5551,具体用于在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令;
所述处理模块5553,具体用于根据所述图层修改指令,弹出编辑框,在所述编辑框中对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个修改后的图层;其中,修改后的图层的数目小于等于可编辑图层的数目;利用所述至少一个修改后的图层,对所述至少一个可编辑图层中的图层进行对应替换,得到至少一个待渲染图层;其中,待渲染图层的数目与修改后的图层的数目相同。
在本发明的一些实施例中,所述处理模块5553,具体用于根据所述图层修改指令,在预览界面中弹出所述编辑框,通过所述编辑框从所述至少一个可编辑图层中确定出至少一个待修改图层;待修改图层的数目小于等于可编辑图层的数目;其中,所述编辑框叠加在所述预览界面上;根据所述至少一个待修改图层中每个待修改图层的图层类型,对所述每个待修改图层进行修改,得到所述至少一个修改后的图层。
在本发明的一些实施例中,所述待修改图层包括文本图层,所述编辑框包括文本编辑框;所述获取模块5551,具体用于在所述文本编辑框中,获取文字信息和属性信息;
所述处理模块5553,具体用于利用所述文字信息和所述属性信息对所述文本图层进行修改,得到所述至少一个修改后的图层。
在本发明的一些实施例中,所述待修改图层包括图像图层,所述编辑框包括图像替换框;所述获取模块5551,具体用于在所述图像替换框中,获取替换图像;
所述处理模块5553,具体用于利用所述替换图像对所述图像图层进行修改,得到所述至少一个修改后的图层。
在本发明的一些实施例中,所述获取模块5551,具体用于响应在所述预览界面上接收到的所述图层编辑面板展开指令,通过图层检测接口,获取所述至少一个可编辑图层的图层序号;根据所述至少一个可编辑图层的图层序号,获取所述至少一个可编辑图层;
所述处理模块5553,具体用于调用系统显示组件,将所述至少一个可编辑图层显示在所述图层编辑面板上。
所述处理模块5553,具体用于对全量图层进行渲染,得到渲染后的全量图层;所述全量图层是由所述待编辑图文数据进行图层解析得到的;调用所述系统显示组件,将所述渲染后的全量图层按照次序在所述预览界面进行呈现,得到所述预览结果。
在本发明的一些实施例中,所述获取模块5551,还用于根据接收到的结构信息面板展开指令,展开结构信息面板;所述结构信息面板位于所述预览界面的第二预设区域,且未覆盖所述预览结果;
从所述待编辑图文数据中获取所述全量图层的层级信息;所述层级信息中包含有图层的图层信息和层级属性;
所述解析模块5552,还用于将所述全量图层的层级信息进行整合,得到所述待加载图文数据的层级结构信息;
所述处理模块5553,还用于在所述结构信息面板上显示所述层级结构信息。
在本发明的一些实施例中,所述获取模块5551,还用于根据接收到的性能参数面板展开指令,展开性能参数面板;所述性能参数面板位于所述预览界面的第三预设区域,且未覆盖所述预览结果;从所述预览结果中获取性能参数;
所述处理模块5553,还用于在所述性能参数面板上显示所述性能参数;当所述性能参数处于预设性能阈值之外时,对所述至少一个可编辑图层进行性能调优,直至所述性能参数处于所述预设性能阈值之内;当所述性能参数处于预设性能阈值之内时,执行所述在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令;根据所述图层修改指令对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到所述至少一个待渲染图层的过程。
本发明实施例提供一种存储有可执行指令的存储介质,其中存储有可执行数据编辑指令,当可执行数据编辑指令被处理器执行时,将引起处理器执行本发明实施例提供数据编辑的方法,例如,如图3、图7以及图12示出的方法。
在一些实施例中,存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本发明的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本发明的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种数据编辑方法,其特征在于,包括:
根据获取的文件加载指令加载待编辑图文数据;
对所述待编辑图文数据进行图层解析,得到至少一个可编辑图层;其中,可编辑图层表征所述待编辑图文数据中允许进行修改的图层;
对所述待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果;
当在所述预览界面上接收到的图层编辑面板展开指令时,将所述至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上;所述图层编辑面板位于所述预览界面中的第一预设区域,且未覆盖所述预览结果;
在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令,并根据所述图层修改指令对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层;所述待渲染图层表征需要进行渲染的图层;
对所述至少一个待渲染图层进行渲染并呈现,完成对所述待编辑图文数据的动态编辑。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述待编辑图文数据进行图层解析,得到至少一个可编辑图层,包括:
对所述待编辑图文数据进行图层解析,得到全量图层;
利用图层检测接口,为所述全量图层确定出图层类型;
根据所述图层类型,从所述全量图层中检测出所述至少一个可编辑图层;其中,可编辑图层的数目小于等于所述全量图层的数目。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令,并根据所述图层修改指令对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层,包括:
在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令;
根据所述图层修改指令,弹出编辑框,在所述编辑框中对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个修改后的图层;其中,修改后的图层的数目小于等于可编辑图层的数目;
利用所述至少一个修改后的图层,对所述至少一个可编辑图层中的图层进行对应替换,得到所述至少一个待渲染图层;其中,待渲染图层的数目与修改后的图层的数目相同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述图层修改指令,弹出编辑框,在所述编辑框中对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个修改后的图层,包括:
根据所述图层修改指令,在所述预览界面中弹出所述编辑框,通过所述编辑框从所述至少一个可编辑图层中确定出至少一个待修改图层;待修改图层的数目小于等于可编辑图层的数目;其中,所述编辑框叠加在所述预览界面上;
根据所述至少一个待修改图层中每个待修改图层的图层类型,对所述每个待修改图层进行修改,得到所述至少一个修改后的图层。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述待修改图层包括文本图层,所述编辑框包括文本编辑框;所述根据所述至少一个待修改图层中每个待修改图层的图层类型,对所述每个待修改图层进行修改,得到所述至少一个修改后的图层,包括:
在所述文本编辑框中,获取文字信息和属性信息;
利用所述文字信息和所述属性信息对所述文本图层进行修改,得到所述至少一个修改后的图层。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述待修改图层包括图像图层,所述编辑框包括图像替换框;所述根据所述至少一个待修改图层中每个待修改图层的图层类型,对所述每个待修改图层进行修改,得到所述至少一个修改后的图层,包括:
在所述图像替换框中,获取替换图像;
利用所述替换图像对所述图像图层进行修改,得到所述至少一个修改后的图层。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述当在所述预览界面上接收到的图层编辑面板展开指令时,将所述至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上,包括:
响应在所述预览界面上接收到的所述图层编辑面板展开指令,通过图层检测接口,获取所述至少一个可编辑图层的图层序号;
根据所述至少一个可编辑图层的图层序号,获取所述至少一个可编辑图层;
调用系统显示组件,将所述至少一个可编辑图层的图层显示在所述图层编辑面板上。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果,包括:
对全量图层进行渲染,得到渲染后的全量图层;所述全量图层是由所述待编辑图文数据进行图层解析得到的;
调用所述系统显示组件,将所述渲染后的全量图层按照次序在所述预览界面进行呈现,得到所述预览结果。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述对所述待编辑图文数据进行图层解析,得到全量图层之后,所述方法还包括:
根据接收到的结构信息面板展开指令,展开结构信息面板;所述结构信息面板位于所述预览界面的第二预设区域,且未覆盖所述预览结果;
从所述待编辑图文数据中获取所述全量图层的层级信息;所述层级信息中包含有图层的图层信息和层级属性;
将所述全量图层的层级信息进行整合,得到所述全量图层的层级结构信息;
在所述结构信息面板上显示所述层级结构信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对所述待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果之后,所述在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令,对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层之前,所述方法还包括:
根据接收到的性能参数面板展开指令,展开性能参数面板;所述性能参数面板位于所述预览界面的第三预设区域,且未覆盖所述预览结果;
从所述预览结果中获取性能参数,并在所述性能参数面板上显示所述性能参数;
当所述性能参数处于预设性能阈值之外时,对所述至少一个可编辑图层进行性能调优,直至所述性能参数处于所述预设性能阈值之内;
当所述性能参数处于预设性能阈值之内时,执行所述在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令;
根据所述图层修改指令对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到所述至少一个待渲染图层的过程。
11.一种数据编辑装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于根据获取的文件加载指令加载待编辑图文数据;
解析模块,用于对所述待编辑图文数据进行图层解析,得到至少一个可编辑图层;其中,可编辑图层表征所述待编辑图文数据中允许进行修改的图层;
处理模块,用于对所述待编辑图文数据进行预览,在预览界面呈现预览结果;当在所述预览界面上接收到的图层编辑面板展开指令时,将所述至少一个可编辑图层呈现在图层编辑面板上;所述图层编辑面板位于所述预览界面中的第一预设区域,且未覆盖所述预览结果;在所述图层编辑面板上,接收针对所述预览结果的图层修改指令,并根据所述图层修改指令对所述至少一个可编辑图层进行修改,得到至少一个待渲染图层;所述待渲染图层表征需要进行渲染的图层;对所述至少一个待渲染图层进行渲染并呈现,完成对所述待编辑图文数据的动态编辑。
12.一种数据编辑设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行数据编辑指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行数据编辑指令时,实现权利要求1至10任一项所述的方法。
13.一种存储介质,其特征在于,存储有可执行数据编辑指令,用于引起处理器执行时,实现权利要求1至10任一项所述的方法。
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