CN112804134B - 基于即时通信的任务发起方法、相关装置、设备及介质 - Google Patents

基于即时通信的任务发起方法、相关装置、设备及介质 Download PDF

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CN112804134B CN202011641263.2A CN202011641263A CN112804134B CN 112804134 B CN112804134 B CN 112804134B CN 202011641263 A CN202011641263 A CN 202011641263A CN 112804134 B CN112804134 B CN 112804134B
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Abstract

本申请实施例公开了基于即时通信的任务发起方法,包括:确定第一账号对应的目标账号;统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况;基于所述完成情况,生成针对所述第一账号的任务列表;其中,所述任务列表中的任务排序与所述完成情况有关;在接收到所述第一账号触发进入任务中心的指令后,向登录了所述第一账号的终端设备发送所述任务列表,以提示所述第一账号执行服务器发起的所述任务列表。可以很好地解决现有技术中即时通信客户端的任务中心功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高,而且软件性能也没得到实质性的提高的技术问题。

Description

基于即时通信的任务发起方法、相关装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于即时通信的任务发起方法、基于即时通信的任务发起装置、服务器及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机网络计算的快速发展,特别是移动互联网的发展,移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域。用户只要按照自身的需求在电子设备上安装各种应用程序,便可以完成各种事务。
例如,用户可以在终端设备上安装即时通信客户端或软件,通过该即时通信客户端可以结识更多的朋友,可以便于与别人进行即时通信。即时通信客户端还可以在任务中心发起待完成的任务,触发用户对发起任务执行完毕后,得到相应的奖励。
然而,现有技术中即时通信客户端的任务中心功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高,而且软件性能也没得到实质性的提高。
发明内容
本申请实施例提供一种基于即时通信的任务发起方法、基于即时通信的任务发起装置、服务器及计算机可读存储介质,可以很好地解决现有技术中即时通信客户端的任务中心功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高,而且软件性能也没得到实质性的提高的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了基于即时通信的任务发起方法,该方法包括:
确定第一账号对应的目标账号;
统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况;
基于所述完成情况,生成针对所述第一账号的任务列表;其中,所述任务列表中的任务排序与所述完成情况有关;
在接收到所述第一账号触发进入任务中心的指令后,向登录了所述第一账号的终端设备发送所述任务列表,以提示所述第一账号执行服务器发起的所述任务列表。
在一种可能的实现方式中,所述统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况,包括:
分别针对每个任务,基于每个目标账号权重以及对任务完成程度,计算所述每个任务的排序值;其中,所述排序值为一个字段,所述排序值为分别对在多个不同数据库表中的不同目标账号基于对任务完成程度生成对应的数值后,依据每个目标账号的权重的大小顺序进行排序拼接后得到的;其中,相同权重的账号对应的数值相加;
生成并维护排序值表,所述排序值表包括所述计算出的每个任务的排序值。
在一种可能的实现方式中,所述生成并维护排序值表,包括:
当存在目标排序值集合的情况下,将所述目标排序值集合中的每个排序值后面再拼接一个随机数;其中,所述目标排序值集合由数值相同的排序值组成。
在一种可能的实现方式中,所述随机数的位数与所述目标排序值集合中的排序值个数y有关,其中所述位数=z+1;所述z为所述y的位数。
在一种可能的实现方式中,所述确定第一账号对应的目标账号,包括:
分析与所述第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配;
基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号。
(若匹配,将所述第二账号列入目标账号列表。)
在一种可能的实现方式中,所述分析与所述第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配,包括:
判断所述第二账号的常用登录地理位置距离所述第一账号的常用登录地理位置是否小于或等于第一阈值G千米;若小于或等于所述第一阈值,则所述第一账号的常用登录地理位置与所述第二账号的常用登录地理位置匹配;
其中,所述G通过以下公式确定:
Figure GDA0003802396500000021
其中,所述h为所述第一账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述第二账号与所述第一账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述第一账号的用户等级;所述D为平均用户等级;若针对所述第一账号的聊天好评率达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1;若针对所述第一账号的聊天好评率没有达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1/d,所述d为大于1的数;所述l为所述第一账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人消息列表中的用户;所述g为单位为千米的预设长度。
在一种可能的实现方式中,所述基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号,包括:
分别分析所述第一账号与每个匹配的账号在最近预设时间段内的会话过程中的情绪类型信息;
将所述情绪类型信息符合目标类型信息的账号确定为所述第一账号对应的目标账号。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于即时通信的任务发起装置,包括:
确定单元,用于确定第一账号对应的目标账号;
统计单元,用于统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况;
生成单元,用于基于所述完成情况,生成针对所述第一账号的任务列表;其中,所述任务列表中的任务排序与所述完成情况有关;
发送提示单元,用于在接收到所述第一账号触发进入任务中心的指令后,向登录了所述第一账号的终端设备发送所述任务列表,以提示所述第一账号执行服务器发起的所述任务列表。
在一种可能的实现方式中,所述统计单元具体用于,分别针对每个任务,基于每个目标账号权重以及对任务完成程度,计算所述每个任务的排序值;其中,所述排序值为一个字段,所述排序值为分别对在多个不同数据库表中的不同目标账号基于对任务完成程度生成对应的数值后,依据每个目标账号的权重的大小顺序进行排序拼接后得到的;其中,相同权重的账号对应的数值相加;
生成并维护排序值表,所述排序值表包括所述计算出的每个任务的排序值。
在一种可能的实现方式中,所述统计单元生成并维护排序值表,具体包括当存在目标排序值集合的情况下,将所述目标排序值集合中的每个排序值后面再拼接一个随机数;其中,所述目标排序值集合由数值相同的排序值组成。
在一种可能的实现方式中,所述随机数的位数与所述目标排序值集合中的排序值个数y有关,其中所述位数=z+1;所述z为所述y的位数。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元具体用于分析与所述第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配;
基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元分析与所述第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配,包括:
判断所述第二账号的常用登录地理位置距离所述第一账号的常用登录地理位置是否小于或等于第一阈值G千米;若小于或等于所述第一阈值,则所述第一账号的常用登录地理位置与所述第二账号的常用登录地理位置匹配;
其中,所述G通过以下公式确定:
Figure GDA0003802396500000041
其中,所述h为所述第一账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述第二账号与所述第一账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述第一账号的用户等级;所述D为平均用户等级;若针对所述第一账号的聊天好评率达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1;若针对所述第一账号的聊天好评率没有达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1/d,所述d为大于1的数;所述l为所述第一账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人消息列表中的用户;所述g为单位为千米的预设长度。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号,包括:
分别分析所述第一账号与每个匹配的账号在最近预设时间段内的会话过程中的情绪类型信息;
将所述情绪类型信息符合目标类型信息的账号确定为所述第一账号对应的目标账号。
第三方面,本申请实施例提供了一种服务器,所述服务器包括通信模块、处理器和存储器,所述存储器用于程序,所述通信模块用于收发信息,所述处理器执行所述存储器存储的程序,当存储器存储的程序被执行时,所述处理器用于执行如上述第一方面中任意一种实现方式提供的基于即时通信的任务发起方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面中任意一种实现方式提供的基于即时通信的任务发起方法。
第五方面,本申请实施例还提供了一种计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面中任意一种实现方式提供的基于即时通信的任务发起方法。
本申请实施例通过确定第一账号对应的目标账号;统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况;基于所述完成情况,生成针对所述第一账号的任务列表;其中,所述任务列表中的任务排序与所述完成情况有关;在接收到所述第一账号触发进入任务中心的指令后,向登录了所述第一账号的终端设备发送所述任务列表,以提示所述第一账号执行服务器发起的所述任务列表,解决了现有技术中即时通信客户端的任务中心功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高的技术问题,而且可以使用户能快速获得推送的匹配率高的账号,便于双方进入会话聊天,使得软件性能得到实质性的提高。
进一步地,本申请实施例生成并维护排序值表,所述排序值表包括所述计算出的每个任务的排序值;所述排序值为分别对在多个不同数据库表中的不同目标账号基于对任务完成程度生成对应的数值后,依据每个目标账号的权重的大小顺序进行排序拼接后得到的。可以大大优化了SQL的查询时间,解决了现有技术中由于数据量非常大,会对数据库造成很大压力,特别涉及多条件排序规则,并且各规则均来自不动的数据库表的时候,当数据库用户量达到百万级以上时容易造成数据库卡死的技术问题。
另外,当存在目标排序值集合的情况下,进一步将目标排序值集合中的每个排序值后面再拼接一个随机数;其中,目标排序值集合由数值相同的排序值组成。在保证可以高效地进行数据库查询的同时,避免在用户数据较少的情况下刷新列表数据时容易出现重复的问题,提高用户使用体验,增加用户对产品的使用粘性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本申请提供的一种基于即时通信的任务发起方法的系统架构示意图;
图2是本申请实施例提供的基于即时通信的任务发起方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的基于即时通信的任务发起装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
为了更好的理解本申请,下面对本申请适用的网络架构进行描述。请参阅图1,图1是本申请提供的一种基于即时通信的任务发起方法的系统架构示意图。如图1所示,该系统架构可以包括:
服务器101可以某应用程序的后台服务器。例如即时通信客户端或软件的管理服务器。即时通信软件主要是指软件或平台运营商提供的一系列和即时通信服务相关的功能,例如在线聊天、在线直播等等。本申请实施例中应用程序包括但不限于即时通信客户端或软件。
终端设备103可以是指用户侧的终端设备。终端设备103可以安装并运行有客户端,例如即时通信客户端。用户可以通过该客户端在即时通信平台注册账户,并与其他用户进行即时通信。
本发明实例中的客户端是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。这里,该本地服务可包括但不限于:人机交互服务、本地数据采集和维护服务、本地与服务器之间的通信服务等等。
具体的,客户端可包括:本地运行的应用程序、运行于网络浏览器上的功能(又称为Web App)、嵌入于电子邮件中的小程序、嵌入于即时通讯的客户端软件(如微信(WeChat))中的小程序,以及嵌入在其他应用程序(如WeChat)中的功能(如微信公众号)等。对于客户端,服务器上需要运行有相应的服务器端程序来提供相应的服务,如数据库服务,数据计算、决策执行等等。
本申请实施例中涉及的终端设备,又可称之为用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端设备(mobile terminal,MT)等,是一种向用户提供语音/数据连通性的设备,例如,具有无线连接功能的手持式设备、车载设备等。一些终端设备的举例为:手机(mobilephone)、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobileinternet device,MID)、可穿戴设备,虚拟现实(virtual reality,VR)设备、增强现实(augmented reality,AR)设备、工业控制(industrial control)中的无线终端设备、无人驾驶(self driving)中的无线终端设备、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端设备、智能电网(smart grid)中的无线终端设备、运输安全(transportation safety)中的无线终端设备、智慧城市(smart city)中的无线终端设备、智慧家庭(smart home)中的无线终端设备、含有驾驶舱域控制器的车辆等。
本申请实施例以即时通信客户端为例进行说明,终端设备上安装有该即时通信软件,用户使用该终端设备启动该即时通信软件,按照需求与其他用户进行文字、语音或视频交互,即时通信客户端还可以在任务中心发起待完成的任务,触发用户对发起任务执行完毕后,得到相应的奖励。下面结合图2示出的本申请实施例提供的基于即时通信的任务发起方法的流程示意图进行说明,可以包括如下步骤:
步骤S200:确定第一账号对应的目标账号;
具体地,服务器可以分析与所述第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配;基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号。
在其中一种实现方式中,可以判断所述第二账号的常用登录地理位置距离所述第一账号的常用登录地理位置是否小于或等于第一阈值G千米;若小于或等于所述第一阈值,则所述第一账号的常用登录地理位置与所述第二账号的常用登录地理位置匹配;
其中,所述G通过以下公式确定:
Figure GDA0003802396500000071
其中,所述h为所述第一账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述第二账号与所述第一账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述第一账号的用户等级;所述D为平均用户等级;若针对所述第一账号的聊天好评率达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1;若针对所述第一账号的聊天好评率没有达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1/d,所述d为大于1的数;所述l为所述第一账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人消息列表中的用户;所述g为单位为千米的预设长度。
在一种可能的实现方式中,所述平均好友数量、所述平均聊天活跃度、所述平均用户等级、所述平均添加好友率以及所述平均聊天率,为针对所述当前登录账号当前定位的城市中所有用户的平均数值。例如,当前登录账号在城市A进行登录,那么服务器将统计城市A中登录的所有账号的平均好友数量、平均聊天活跃度、平均用户等级、针对所述目标用户的平均添加好友率、针对所述目标用户的平均聊天率。
其中,所述聊天好评率可以为服务器根据账号的会话内容进行智能识别,分析该账号的会话内容给对方产生什么情绪,若给对方产生愉悦或感动或放松等好的情绪越多,得出其聊天好评率越高。或者,所述聊天好评率可以为会话对方给出的评价值或评价等级,服务器统计一段时间内的收到的评价值或评价等级时,得出其聊天好评率。
优选地,所述g可以为1千米,所述d可以为1.2。
在其中一种实现方式中,所述基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号,还可以包括:
分别分析所述第一账号与每个匹配的账号在最近预设时间段内的会话过程中的情绪类型信息;
将所述情绪类型信息符合目标类型信息的账号确定为所述第一账号对应的目标账号。
步骤S202:统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况;
具体地,可以分别针对每个任务,基于每个目标账号权重以及对任务完成程度,计算所述每个任务的排序值;其中,所述排序值为一个字段,所述排序值为分别对在多个不同数据库表中的不同目标账号基于对任务完成程度生成对应的数值后,依据每个目标账号的权重的大小顺序进行排序拼接后得到的;其中,相同权重的账号对应的数值相加;
生成并维护排序值表,所述排序值表包括所述计算出的每个任务的排序值。
其中,以三个目标账号为例,例如第一目标账号的权重为2,第二目标账号的权重为1,第三目标账号的权重为1。完成程度中,若任务执行完毕,完成程度值为1,若任务没执行完毕,完成程度值为0。排序值可以为各自账号权重乘以完成程度值后,依据权重从左到右拼接来得出。针对任务a,例如第一目标账号执行完毕,第二目标账号没有执行完毕,第三目标账号执行完毕,那么任务a的排序值为201。针对任务b,例如第一目标账号没有执行完毕,第二目标账号执行完毕,第三目标账号执行完毕,那么任务b的排序值为011。
在排序值表中,可以根据各任务的排序值的大小,从大到小依次往下排序。
在一种可能的实现方式中,生成并维护排序值表,包括:
当存在目标排序值集合的情况下,将所述目标排序值集合中的每个排序值后面再拼接一个随机数;其中,所述目标排序值集合由数值相同的排序值组成。
所述随机数的位数与所述目标排序值集合中的排序值个数y有关,其中所述位数=z+1;所述z为所述y的位数。
步骤S204:基于所述完成情况,生成针对所述第一账号的任务列表;其中,所述任务列表中的任务排序与所述完成情况有关;.
具体地,该任务列表可以根据排序值表中的排序,按顺序来行程任务排序。如上例所示,在任务列表中,任务a排在任务b前面。
步骤S206:在接收到所述第一账号触发进入任务中心的指令后,向登录了所述第一账号的终端设备发送所述任务列表,以提示所述第一账号执行服务器发起的所述任务列表。
本申请实施例通过确定第一账号对应的目标账号;统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况;基于所述完成情况,生成针对所述第一账号的任务列表;其中,所述任务列表中的任务排序与所述完成情况有关;在接收到所述第一账号触发进入任务中心的指令后,向登录了所述第一账号的终端设备发送所述任务列表,以提示所述第一账号执行服务器发起的所述任务列表,解决了现有技术中即时通信客户端的任务中心功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高的技术问题,而且可以使用户能快速获得推送的匹配率高的账号,便于双方进入会话聊天,使得软件性能得到实质性的提高。
进一步地,本申请实施例生成并维护排序值表,所述排序值表包括所述计算出的每个任务的排序值;所述排序值为分别对在多个不同数据库表中的不同目标账号基于对任务完成程度生成对应的数值后,依据每个目标账号的权重的大小顺序进行排序拼接后得到的。可以大大优化了SQL的查询时间,解决了现有技术中由于数据量非常大,会对数据库造成很大压力,特别涉及多条件排序规则,并且各规则均来自不动的数据库表的时候,当数据库用户量达到百万级以上时容易造成数据库卡死的技术问题。
另外,当存在目标排序值集合的情况下,进一步将目标排序值集合中的每个排序值后面再拼接一个随机数;其中,目标排序值集合由数值相同的排序值组成。在保证可以高效地进行数据库查询的同时,避免在用户数据较少的情况下刷新列表数据时容易出现重复的问题,提高用户使用体验,增加用户对产品的使用粘性。
进一步地,下面说明本申请实施例中陌生人列表如何生成。终端设备在基于即时通信客户端接收第二终端设备发送的会话消息之后,基于好友关系、会话次数以及位置信息将接收的所述第二终端设备发送的会话消息进行分类,将分类后的所述会话消息列入对应的消息列表中,从而在消息展示页面中通过多个消息列表来展示接收的会话消息;其中,不同类别的会话消息在不同的消息列表中;在所述消息展示页面中不能同时展开两个及以上的消息列表中的消息。
具体地,可以终端设备上的即时通信客户端可以将会话消息分成三类消息列表进行展示。以第一终端设备(登录第一登录账号)和第二终端设备(登录第二登录账号)进行会话为例进行说明:
步骤1:第一终端设备基于即时通信客户端接收第二终端设备发送的会话消息;
具体地,所述第一终端设备为通过第一登录账号登录所述即时通信客户端的终端设备,所述第二终端设备为通过第二登录账号登录所述即时通信客户端的终端设备。本申请实施例的即时通信客户端之间,只要通过了账号注册,就可以给看到的对方发送会话消息,即便双方不为好友关系。也就是说,本申请实施例中该即时通信客户端对应的服务器会推送其他注册账号给用户。
然后下面步骤S2之后是所述第一终端设备在消息展示页面中通过多个消息列表来展示接收的会话消息;其中,不同类别的会话消息在不同的消息列表中;在所述消息展示页面中不能同时展开两个及以上的消息列表中的消息;所述第一终端设备在消息展示页面中通过多个消息列表来展示接收的会话消息包括所述第一终端设备基于好友关系、会话次数以及位置信息将接收的所述第二终端设备发送的会话消息进行分类,将分类后的所述会话消息列入对应的消息列表中;其中,不同类别的会话消息列入不同的消息列表中。
具体地可以包括:
步骤2:判断所述第一登录账号与所述第二登录账号是否为好友关系;
具体地,第一终端设备可以先判断当前在本端登录的第一登录账号与该第二登录账号是否为好友关系,若判断为是,则可执行步骤4;若判断为否,则可执行步骤3;
步骤3:查询所述第一登录账号与所述第二登录账号是否产生过历史会话;
具体地,第一终端设备可以通过查看本地保存的会话记录或聊天记录,来看该第一登录账号与该第二登录账号是否产生过历史会话;或者通过与服务器交互,服务器查看数据库来确认该第一登录账号与该第二登录账号是否产生过历史会话,然后将结果返回给该第一终端设备,以使该第一终端设备获知该第一登录账号与该第二登录账号是否产生过历史会话。若查询到产生过历史会话,也就是说双方此前进行过会话聊天,包括双方互相发送会话消息,仅单方给对方发送过会话消息,那么可执行步骤4;若查询到没有产生过历史会话,那么可以执行步骤5。
步骤4:将所述第二终端设备发送的会话消息列入第一类消息列表;
若该第一登录账号与该第二登录账号为好友关系,或者该第一登录账号与该第二登录账号产生过历史会话,那么第一终端设备将该第二终端设备发送的会话消息在第一类消息列表中进行展示。也就是说,步骤2与步骤3的执行顺序可以调换,可先查询所述第一登录账号与所述第二登录账号是否产生过历史会话,若产生过历史会话,那么将所述第二终端设备发送的会话消息列入第一类消息列表;若没有产生过历史会话,那么再判断所述第一登录账号与所述第二登录账号是否为好友关系,若为好友关系,那么将所述第二终端设备发送的会话消息列入第一类消息列表;若不为好友关系,则执行步骤5。
步骤5:将所述第二终端设备发送的会话消息列入第二类消息列表;
其中,所述第二类消息列表中的消息在所述消息展示页面的第二级显示页面中展示;所述第二级显示页面为所述第一级显示页面的下一级显示页面。
在其中一个实施方式中,该第二类消息列表可以看作是想认识你的人的列表。
步骤6:基于所述第一终端设备与所述第二终端设备的位置信息分析所述第一终端设备与所述第二终端设备是否小于或等于预设距离;
具体地,该预设距离可以根据开发人员的需求或经验值进行设置,例如设置8千米,10千米。若分析小于或等于预设距离,则执行步骤7。
步骤7:将所述第二终端设备发送的会话消息列入第三类消息列表。
具体地,所述第三类消息列表中的消息在所述消息展示页面的第二级显示页面中展示。
在其中一个实施方式中,该第三类消息列表可以看作是附近搭讪的人的列表,即相当于上述实施例中的陌生人列表。
需要说明的是,步骤6在分析没有小于或等于预设距离时,可以不作处理。又或者,在其中一种实施方式中,本申请实施例中步骤3在查询所述第一登录账号与所述第二登录账号没有产生过历史会话之后,可以先不执行步骤4,直接先执行步骤6,然后在没有小于或等于预设距离时,再执行步骤4。
本申请实施例第一终端设备在基于即时通信客户端接收第二终端设备发送的会话消息之后,基于好友关系、会话次数以及位置信息将接收的所述第二终端设备发送的会话消息进行分类,将分类后的所述会话消息列入对应的消息列表中,从而在消息展示页面中通过多个消息列表来展示接收的会话消息;其中,不同类别的会话消息在不同的消息列表中;在所述消息展示页面中不能同时展开两个及以上的消息列表中的消息。可以很好地提高会话消息展示的效率,以更便于用户查找,避免用户来回翻找导致效率低下,消耗过多计算机资源的技术问题,解决了现有技术中由于对会话消息的展示不合理,导致用户不便于查看消息,并且容易遗漏重要消息的技术问题。
为了便于更好的实施本申请实施例的上述方法,本申请实施例还描述了与上述方法实施例属于同一申请构思下的一种基于即时通信的任务发起装置以及服务器的结构示意图。下面结合附图来进行详细说明:
如图3所示的本申请实施例提供的基于即时通信的任务发起装置的结构示意图,基于即时通信的任务发起装置30相当于上述图2实施例中的服务器,基于即时通信的任务发起装置30可以包括确定单元300、统计单元302、生成单元304以及发送提示单元306,其中,
确定单元300用于确定第一账号对应的目标账号;
统计单元302用于统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况;
生成单元304用于基于所述完成情况,生成针对所述第一账号的任务列表;其中,所述任务列表中的任务排序与所述完成情况有关;
发送提示单元306用于在接收到所述第一账号触发进入任务中心的指令后,向登录了所述第一账号的终端设备发送所述任务列表,以提示所述第一账号执行服务器发起的所述任务列表。
在一种可能的实现方式中,所述统计单元具体用于,分别针对每个任务,基于每个目标账号权重以及对任务完成程度,计算所述每个任务的排序值;其中,所述排序值为一个字段,所述排序值为分别对在多个不同数据库表中的不同目标账号基于对任务完成程度生成对应的数值后,依据每个目标账号的权重的大小顺序进行排序拼接后得到的;其中,相同权重的账号对应的数值相加;
生成并维护排序值表,所述排序值表包括所述计算出的每个任务的排序值。
在一种可能的实现方式中,所述统计单元生成并维护排序值表,具体包括当存在目标排序值集合的情况下,将所述目标排序值集合中的每个排序值后面再拼接一个随机数;其中,所述目标排序值集合由数值相同的排序值组成。
在一种可能的实现方式中,所述随机数的位数与所述目标排序值集合中的排序值个数y有关,其中所述位数=z+1;所述z为所述y的位数。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元具体用于分析与所述第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配;
基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元分析与所述第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配,包括:
判断所述第二账号的常用登录地理位置距离所述第一账号的常用登录地理位置是否小于或等于第一阈值G千米;若小于或等于所述第一阈值,则所述第一账号的常用登录地理位置与所述第二账号的常用登录地理位置匹配;
其中,所述G通过以下公式确定:
Figure GDA0003802396500000121
其中,所述h为所述第一账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述第二账号与所述第一账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述第一账号的用户等级;所述D为平均用户等级;若针对所述第一账号的聊天好评率达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1;若针对所述第一账号的聊天好评率没有达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1/d,所述d为大于1的数;所述l为所述第一账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人消息列表中的用户;所述g为单位为千米的预设长度。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号,包括:
分别分析所述第一账号与每个匹配的账号在最近预设时间段内的会话过程中的情绪类型信息;
将所述情绪类型信息符合目标类型信息的账号确定为所述第一账号对应的目标账号。
可以理解的是,基于即时通信的任务发起装置30中各个单元的描述还可以对应参考前述实现基于即时通信的任务发起方法的图2实施例中涉及服务器的描述,这里不再一一详述。
如图4示出的本申请实施例提供的服务器的结构示意图,服务器40即为上述方法实施例中的服务器,可以包括处理器400、存储器402以及通信模块404。
处理器400可以是通用中央处理器(CPU),微处理器,特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),或一个或多个用于控制以上方案程序执行的集成电路。
存储器402可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码或计算机程序并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器402可以是独立存在,通过总线与处理器400相连接。存储器402也可以和处理器400集成在一起。
通信模块404用于接收和发送信息;
其中,上述存储器402用于存储执行以上方案的计算机程序,并由处理器400来控制执行。上述处理器400用于执行上述存储器402中存储的计算机程序。
存储器402存储的程序被执行时,处理器400用于执行以上图2提供的基于即时通信的任务发起方法中涉及服务器的步骤:
确定第一账号对应的目标账号;
统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况;
基于所述完成情况,生成针对所述第一账号的任务列表;其中,所述任务列表中的任务排序与所述完成情况有关;
在接收到所述第一账号触发进入任务中心的指令后,向登录了所述第一账号的终端设备发送所述任务列表,以提示所述第一账号执行服务器发起的所述任务列表。
在一种可能的实现方式中,处理器400统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况,包括:
分别针对每个任务,基于每个目标账号权重以及对任务完成程度,计算所述每个任务的排序值;其中,所述排序值为一个字段,所述排序值为分别对在多个不同数据库表中的不同目标账号基于对任务完成程度生成对应的数值后,依据每个目标账号的权重的大小顺序进行排序拼接后得到的;其中,相同权重的账号对应的数值相加;
生成并维护排序值表,所述排序值表包括所述计算出的每个任务的排序值。
在一种可能的实现方式中,处理器400生成并维护排序值表,包括:
当存在目标排序值集合的情况下,将所述目标排序值集合中的每个排序值后面再拼接一个随机数;其中,所述目标排序值集合由数值相同的排序值组成。
在一种可能的实现方式中,处理器400确定第一账号对应的目标账号,包括:
分析与所述第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配;
基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号。
在一种可能的实现方式中,处理器400分析与所述第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配,包括:
判断所述第二账号的常用登录地理位置距离所述第一账号的常用登录地理位置是否小于或等于第一阈值G千米;若小于或等于所述第一阈值,则所述第一账号的常用登录地理位置与所述第二账号的常用登录地理位置匹配;
其中,所述G通过以下公式确定:
Figure GDA0003802396500000141
其中,所述h为所述第一账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述第二账号与所述第一账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述第一账号的用户等级;所述D为平均用户等级;若针对所述第一账号的聊天好评率达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1;若针对所述第一账号的聊天好评率没有达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1/d,所述d为大于1的数;所述l为所述第一账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人消息列表中的用户;所述g为单位为千米的预设长度。
在一种可能的实现方式中,处理器400基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号,包括:
分别分析所述第一账号与每个匹配的账号在最近预设时间段内的会话过程中的情绪类型信息;
将所述情绪类型信息符合目标类型信息的账号确定为所述第一账号对应的目标账号。
上述具体实现方式可参考上述方法实施例的实现方式,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一个实施例所述方法中的一个或多个步骤。上述装置的各组成模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在所述计算机可读取存储介质中,基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机产品存储在计算机可读存储介质中。
上述计算机可读存储介质可以是前述实施例所述的设备的内部存储单元,例如硬盘或内存。上述计算机可读存储介质也可以是上述设备的外部存储设备,例如配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,上述计算机可读存储介质还可以既包括上述设备的内部存储单元也包括外部存储设备。上述计算机可读存储介质用于存储上述计算机程序以及上述设备所需的其他程序和数据。上述计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机的程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例装置中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
可以理解,本领域普通技术人员可以意识到,结合本申请各个实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本领域技术人员能够领会,结合本申请各个实施例中公开描述的各种说明性逻辑框、模块和算法步骤所描述的功能可以硬件、软件、固件或其任何组合来实施。如果以软件来实施,那么各种说明性逻辑框、模块、和步骤描述的功能可作为一或多个指令或代码在计算机可读媒体上存储或传输,且由基于硬件的处理单元执行。计算机可读媒体可包含计算机可读存储媒体,其对应于有形媒体,例如数据存储媒体,或包括任何促进将计算机程序从一处传送到另一处的媒体(例如,根据通信协议)的通信媒体。以此方式,计算机可读媒体大体上可对应于(1)非暂时性的有形计算机可读存储媒体,或(2)通信媒体,例如信号或载波。数据存储媒体可为可由一或多个计算机或一或多个处理器存取以检索用于实施本申请中描述的技术的指令、代码和/或数据结构的任何可用媒体。计算机程序产品可包含计算机可读媒体。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种基于即时通信的任务发起方法,其特征在于,包括:
分析与第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配;基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号;
统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况;
基于所述完成情况,生成针对所述第一账号的任务列表;其中,所述任务列表中的任务排序与所述完成情况有关;
在接收到所述第一账号触发进入任务中心的指令后,向登录了所述第一账号的终端设备发送所述任务列表,以提示所述第一账号执行服务器发起的所述任务列表;
所述分析与第一账号建立绑定关系的第二账号中,常用登录地理位置是否与所述第一账号的常用登录地理位置匹配,包括:
判断所述第二账号的常用登录地理位置距离所述第一账号的常用登录地理位置是否小于或等于第一阈值G千米;若小于或等于所述第一阈值,则所述第一账号的常用登录地理位置与所述第二账号的常用登录地理位置匹配;
其中,所述G通过以下公式确定:
Figure FDA0003802396490000011
其中,所述h为所述第一账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述第二账号与所述第一账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述第一账号的用户等级;所述D为平均用户等级;若针对所述第一账号的聊天好评率达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1;若针对所述第一账号的聊天好评率没有达到聊天好评率阈值,则f4(x)为1/d,所述d为大于1的数;所述l为所述第一账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人消息列表中的用户;所述g为单位为千米的预设长度;
所述平均好友数量、所述平均聊天活跃度、所述平均用户等级以及所述平均聊天率,为针对当前登录账号当前定位的城市中所有用户的平均数值。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述统计所述目标账号基于即时通信客户端执行服务器发起的任务的完成情况,包括:
分别针对每个任务,基于每个目标账号权重以及对任务完成程度,计算所述每个任务的排序值;其中,所述排序值为一个字段,所述排序值为分别对在多个不同数据库表中的不同目标账号基于对任务完成程度生成对应的数值后,依据每个目标账号的权重的大小顺序进行排序拼接后得到的;其中,相同权重的账号对应的数值相加;
生成并维护排序值表,所述排序值表包括所述计算出的每个任务的排序值。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成并维护排序值表,包括:
当存在目标排序值集合的情况下,将所述目标排序值集合中的每个排序值后面再拼接一个随机数;其中,所述目标排序值集合由数值相同的排序值组成。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述随机数的位数与所述目标排序值集合中的排序值个数y有关,其中所述位数=z+1;所述z为所述y的位数。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于匹配的账号来确定所述第一账号对应的目标账号,包括:
分别分析所述第一账号与每个匹配的账号在最近预设时间段内的会话过程中的情绪类型信息;
将所述情绪类型信息符合目标类型信息的账号确定为所述第一账号对应的目标账号。
6.一种基于即时通信的任务发起装置,其特征在于,包括执行如权利要求1-5任一项所述方法的单元。
7.一种服务器,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器用于程序,所述处理器执行所述存储器存储的程序,当存储器存储的程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
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