CN112788818A - 控制方法、控制装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了控制方法、控制装置及电子产品,涉及照明技术领域。所述控制方法包括:获取预设照明空间内被照对象的属性信息,预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,属性信息包括被照对象的状态信息、深度信息或数量,基于预设的属性信息和照明模式的对应关系,根据被照对象的属性信息,确定照明装置的目标照明模式,由此,使得照明装置能够根据具体使用场景内被照对象的属性信息的改变而自动选择不同的目标照明模式,以满足多样化的使用场景需求,提高用户的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及照明技术领域,尤其涉及一种控制方法、控制装置及电子设备。
背景技术
照明装置用于在人类的工作生活中提供光源。通常,可以通过机械开关或传感器信息使照明装置的发光源通电而发光、断电而熄灭,例如可以通过红外传感器感测到人体是否出现在一照明装置的照射范围内,以自动控制照明装置的开关。
然而,仅根据人体是否在照明装置的照射范围内控制照明装置的开关不能满足多样化的使用场景需求。
发明内容
为使得照明装置能够满足多样化的使用场景需求,本申请提供一种针对照明装置的控制方法、控制装置及电子设备。
第一方面,本申请提出一种控制方法,所述控制方法包括:
获取预设照射空间内的被照对象的属性信息,所述预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,所述属性信息包括以下至少一种:所述被照对象的状态信息,所述被照对象的深度信息,所述被照对象的数量;
基于预设的属性信息与照明模式的对应关系,根据所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
第二方面,本申请提出一种控制装置,包括:
获取模块,用于获取预设照射空间内的被照对象的属性信息,所述预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,所述属性信息至少包括以下一种:所述被照对象的状态信息,所述被照对象的深度信息,所述被照对象的数量;
确定模块,用于基于预设的属性信息与照明模式的对应关系,根据所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
第三方面,本申请提出一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的方法的步骤。
第四方面,本申请提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一项所述的方法的步骤。
本申请采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
本申请提供的控制方法,获取预设照明空间内被照对象的属性信息,预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,属性信息包括被照对象的状态信息、深度信息或数量,基于预设的属性信息和照明模式的对应关系,可以根据被照对象的属性信息,确定照明装置的目标照明模式,由此,使得照明装置能够根据具体使用场景内被照对象的属性信息的改变而自动选择不同的目标照明模式,以满足多样化的使用场景需求,提高用户的使用体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明的一个实施例的控制方法的示意性流程图;
图2是根据本发明的另一个实施例的控制方法的示意性流程图;
图3是根据本发明的另一个实施例的控制方法的示意性流程图;
图4是根据本发明的一个实施例的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
实施例1
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
如图2所示,本发明的一个实施例提供一种控制方法,可以应用于照明装置,或者应用于包括照明装置的电子设备,该方法可以由终端设备和/或网络设备执行,换言之,该方法可以由安装在终端设备和/或网络设备的软件或硬件来执行,其中,控制方法包括以下步骤:
S104:获取预设照射空间内的被照对象的属性信息,所述预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,所述属性信息包括以下至少一种:所述被照对象的状态信息,所述被照对象的深度信息,所述被照对象的数量;
S106:基于预设的属性信息与照明模式的对应关系,根据所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
本发明实施例中,根据照明装置的光线所能覆盖的空间内的被照对象的属性信息,确定照明装置的目标照明模式,其中,属性信息至少包括以下一种:被照对象的状态信息,被照对象的深度信息,被照对象的数量,也就是根据被照对象的状态信息、深度信息或数量确定目标照明模式,由此,使得照明装置能够根据具体使用场景内被照对象的属性信息的改变而自动选择不同的目标照明模式,以满足多样化的使用场景需求,提高用户的使用体验。
S104中,可以通过3D深度传感器获取预设照射空间内的被照对象的属性信息,也可以由用户的输入指令确定预设照射空间内的被照对象的属性信息。
S106中,包括以下一种:当被照对象的数量大于两个时,目标照明模式为第一模式;根据所述被照对象的深度信息或状态信息确定所述被照对象中存在第一预设对象时,目标照明模式为第一模式;当被照对象的数量等于两个时,且根据所述被照对象的状态信息确定两个所述被照对象符合第二预设关系时,目标照明模式为第二模式;当所述被照对象的数量等于两个时,所述被照对象中不存在第一预设对象、且根据所述被照对象的状态信息确定两个所述被照对象符合第二预设关系时,所述目标照明模式为第二模式;当被照对象的数量为零时,目标照明模式为第三模式。
第一模式、第二模式和第三模式为三种不同的照明模式。第一模式、第二模式以及第三模式可以在光强、各色光源亮度、亮灯顺序、亮灯图案、光束角或色温等方面进行区别。也就是说,不同的照明模式可以从光强、各色光源亮度、亮灯顺序、亮灯图案、光束角或色温中至少一种进行区别。
例如,第一模式的白光亮度大于第二模式的白光亮度,第二模式的白光亮度大于第三模式的白光亮度。例如,被照对象的数量为零时,目标照明模式可以是灯光关闭的状态,以实现节能目的;被照对象的数量为两个时,且两个被照对象符合第二预设关系,此时被照对象人数较少,白光亮度可以较暗;当被照对象的数量大于两个时,或被照对象中存在第一预设对象时,白光亮度可以较亮。因此,本发明实施例中可以根据被照对象的数量、状态信息或深度信息至少之一确定照明装置的白光亮度。
本发明实施例中,第一模式还可以包括:RGB三色光源呈现出彩色律动模式和/或灯光照射出心型的图案。第二模式还可以包括:灯管的色温为暖色调,例如灯光的色温在5000K以下。
本发明实施例中,被照对象的深度信息可以包括被照对象的高度,例如被照对象的身高。被照对象的状态信息可以包括以下任一中:两个被照对象之间的距离值,或被照对象的附加信息。其中,两个被照对象之间的距离值是指两个被照对象身体之间的最小距离,例如,两个被照对象牵手,则表面两者的距离为零,两个被照对象分开走动或坐下,则表面两者的距离非零。被照对象的附加信息可以包括被照对象携带的物件信息和/或穿戴信息,例如小孩的玩具和/或老人行走的辅助工具等。
本发明实施例中,第一预设对象可以是老人和/或小孩,在被照对象中存在老人和/或小孩时,可以认为是家人在一起,此时目标照明模式选择白光较亮的第一模式。同理,被照对象的数量大于两个时,可以认为是家庭聚会,也是选择第一模式为目标照明模式。第一预设对象可以包括被照对象的高度小于预设高度的对象,预设高度的取值可以是1.3米、1.4米或1.5米,当被照对象中存在高度小于预设高度的对象时,则认为该对象为小孩,即属于第一预设对象。第一预设对象还可以是老人,当被照对象手持的物件信息和/或穿戴信息符合预设信息时,可以判断被照对象中包括老人。其中,预设信息包括但不限于以下任一种:拐杖、轮椅或其他行走辅助工具。此外,预设信息还可以包括但不限于:小孩的玩具,也就是当被照对象中携带有玩具时,可以认为该对象为小孩,也就是属于第一预设对象。
预设距离值可以是小于0.2米的距离值,例如0.1米或零,通常人与人之间的社交距离可以是0.5米,当两个被照对象之间的距离小于预设距离值时,表面两者亲密关系,此时可以选择白光亮度较暗的第二模式。
此外,还可以在排除被照对象中存在第一预设对象之后,确定被照对象的数量等于两个且两个被照对象符合第二预设关系时,才将目标照明模式确定为第二模式。
本发明实施例中,被照对象包括可活动对象,可活动对象例如人体和/或宠物,也就是在能够自由活动且改变动作的对象,其中,可活动可以是相对照明装置而言的。当然,部分实施例中,被照对象可以包括固定对象,固定对象可以表征被照对象的所处场景,由此根据照射空间的所属场景选择不同的目标照明模式。
在S104之前,控制方法还包括:建立属性信息与所述照明模式的对应关系。在确定照明装置的目标照明模式之前,预先建立属性信息与照明模式的对应关系,进而在此后的步骤中,能够根据被照对象的属性信息,基于该对应关系,直接确定目标照明模式。
此外,在S104之前,还可以先确定所述预设照射空间内的固定对象,所述被照对象相对所述固定对象可活动。固定对象是指在预设空间内外形固定设置的对象,与之对比的,被照对象是能够活动且改变动作的对象。可以先确定固定对象,之后出现在预设照射空间内的对象归类为被照对象。
本发明实施例中,属性信息还可以包括被照对象与照明装置之间的距离值。S104中,可以包括以下至少一种:在所述被照对象的数量为一个时,且所述被照对象与所述照明装置的距离值逐渐增大时,所述目标照明模式为亮度逐渐减小;在所述被照对象的数量为一个时,且所述被照对象与所述照明装置的距离值逐渐减小时,所述目标照明模式为亮度逐渐增大。
当被照对象的数量为一个,且与照明装置距离逐渐增大,表面被照对象远离照明装置,也就是这一个被照对象远离预设照射空间的中心处靠近预设照射空间的边缘处,因此可以将照明装置的亮度逐渐减小,可以减小至熄灭,也可以减小至预设的较暗亮度。当被照对象的数量为一个时,且与照明装置的距离逐渐减小,表面被照对象靠近照明装置,也就是这一个被照对象靠近预设照射空间的中心处,因此可以将照明装置的亮度逐渐增大,以免亮度突然增加给用户不好的体验,可以增大至预设亮度,且在增大至预设亮度后,再周期性地重复S104和S106的步骤。亮度逐渐增大或逐渐减小的过程,能够给用户较长的适应时间,使得用户具有较好的使用体验。
应当理解,在确定照明装置的目标照明模式之后,照明装置以目标照明模式工作。
预设照射空间是由照明装置的安装位置确定的,因此,在照明装置安装之后,其能够达到的照射空间也确定。而且,照明装置安装的越高,其所能达到的照射空间也越大。因此,预设照射空间是一个大小可变的空间。
如图2所示,本发明的一个实施例提供一种控制方法,可以应用于照明装置,或者应用于包括照明装置的电子设备,该方法可以由终端设备和/或网络设备执行,换言之,该方法可以由安装在终端设备和/或网络设备的软件或硬件来执行,该方法包括如下步骤:
S202:确定所述照明装置的工作场景类型。
S204:获取预设照射空间内的被照对象的属性信息,所述预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,所述属性信息包括以下至少一种:所述被照对象的状态信息,所述被照对象的深度信息,所述被照对象的数量;
S206:基于预设的工作场景类型、属性信息与照明模式的对应关系,根据所述工作场景类型和所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
本发明实施例中,确定工作场景类型后,结合工作场景内被照对象的属性信息,确定照明装置的目标照明模式,从而使得照明装置能够适用于不同的工作场景类型,而且结合工作场景类型和被照对象的属性信息的改变而自动选择不同的目标照明模式,以使得照明装置适用于不同的工作场景类型,增加照明装置的可用场景。其中,工作场景类型包括但不限于以下至少一种:餐厅、客厅、卧室,会议室、办公区。
在S202中,可以根据所述预设照射空间内的固定对象或接收到的场景指令,确定所述照明装置的工作场景类型。
根据所述预设照射空间内的固定对象,确定照明装置的工作场景类型,例如,根据餐桌和围绕餐桌的餐椅、以及食物等确定照明装置的工作场景类型为餐厅;例如,根据沙发、电视或茶几等确定照明装置的工作场景类型为客厅;例如,根据衣柜、床铺等确定照明装置的工作场景类型为卧室;例如,根据多个整齐排列的桌子以及配套的工作椅,确定照明装置的工作场景类型为办公区。
还可以根据接收到的场景指令,确定所述照明装置的工作场景类型,也就是照明装置安装完成后,开始工作时接收到与实际环境对应的场景指令,从而确定照明装置的工作场景类型。
当然,工作场景类型还可以是预先设置的,则可以默认预先设置的工作场景类型为照明装置的工作场景类型。
在S204之前,控制方法还包括:建立工作场景类型、属性信息与所述照明模式的对应关系。在确定照明装置的目标照明模式之前,预先建立工作场景类型、属性信息与照明模式的对应关系,进而在此后的步骤中,能够根据工作场景类型和被照对象的属性信息,基于该对应关系,直接确定目标照明模式。
此外,步骤S204-208还可以采用图1实施例步骤S104-108的相关描述,在此不再赘述。
如图3所示,本发明的一个实施例提供一种控制方法,可以应用于照明装置,或者应用于包括照明装置的电子设备,该方法可以由终端设备和/或网络设备执行,换言之,该方法可以由安装在终端设备和/或网络设备的软件或硬件来执行,该方法包括如下步骤:
S304:获取预设照射空间内的被照对象的属性信息,所述预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,所述属性信息包括以下至少一种:所述被照对象的状态信息,所述被照对象的深度信息,所述被照对象的数量;
S306:基于预设的属性信息与照明模式的对应关系,根据所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
S308:根据所述目标照明模式,确定对应的目标音乐模式。
本发明实施例中,根据被照对象的属性信息确定照明装置的目标照明模式之后,还可以根据目标照明模式,确定对应的目标音乐模式,使得照明模式能够与音乐模式匹配,以给用户更好的体验。
应当理解,在确定目标照明模式后,照明装置以目标照明模式工作,在确定目标音乐模式后,音乐播放器以目标音乐模式播放音乐。
此外,步骤S304-306还可以采用图1实施例步骤S104-106的相关描述,在此不再赘述。
以上介绍了控制方法的步骤,以下结合具体应用简要介绍对照明装置的控制方法。
在用餐环境下,确定照明装置的工作场景类型为餐厅,且判断被照对象为两人,两人坐在餐桌盘,如果两人离得比较近,或者有牵手,则可以判断两人的关系为情侣,目标照明模式可以选择情侣模式(上述第二模式),确定目标照明模式后发送对应的信息至照明装置的驱动控制器,控制照明装置营造一种甜蜜的用餐氛围,比如白光灯光调暗一些,RGB三色光源呈现出彩色律动模式,灯光照射出心型的图案等。
在用餐环境下,确定照明装置的工作场景类型为餐厅,且判断被照对象为三人或三人以上,或者是判断被照对象中有小孩和/或老人时,目标照明模式可以选择家庭模式(上述第一模式),家庭模式,确定目标照明模式后发送对应的信息至照明装置的驱动控制器,控制照明装置营造一种温馨的灯光环境,且以暖光为主。其中,可以通过判断被照对象中有身高低于1.4以下的对象确定被照对象中有小孩,可以通过被照对象附带的走路的辅助工具确定被照对象为老人。
当检测预设照射范围内没人的时候,或者客人用餐离开后,照明装置的光源会自动关闭。
图4是根据本发明实施例的控制装置的结构示意图。如图4所示,控制装置400包括:获取模块410和确定模块420。
获取模块410,用于获取预设照射空间内的被照对象的属性信息,所述预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,所述属性信息至少包括以下一种:所述被照对象的状态信息,所述被照对象的深度信息,所述被照对象的数量;
确定模块420,用于基于预设的属性信息与照明模式的对应关系,根据所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
在一种实施方式中,所述确定模块420用于以下至少一种:
当所述被照对象的数量大于两个时,所述目标照明模式为第一模式;根据所述被照对象的深度信息或状态信息确定所述被照对象中存在第一预设对象时,所述目标照明模式为第一模式;当所述被照对象的数量等于两个时,且根据所述被照对象的状态信息确定两个所述被照对象符合第二预设关系时,所述目标照明模式为第二模式;当所述被照对象的数量等于两个时,所述被照对象中不存在第一预设对象、且根据所述被照对象的状态信息确定两个所述被照对象符合第二预设关系时,所述目标照明模式为第二模式;在所述被照对象的数量为零时,所述目标照明模式为第三模式;其中,所述第一模式、所述第二模式和所述第三模式为不同的照明模式。不同的照明模式在光强、各色光源亮度、亮灯顺序、亮灯图案、光束角或色温中至少一种存在区别。
在一种实施方式中,所述被照对象包括能够活动且改变动作的对象;所述被照对象的深度信息,包括:所述被照对象的高度;所述被照对象的状态信息,包括以下至少一种:所述被照对象之间的距离信息、所述被照对象的附加信息;所述第一预设对象包括以下至少一种:所述被照对象的高度小于预设高度的对象,所述被照对象的附加信息符合预设信息的对象;所述第二预设关系包括:所述被照对象之间的距离小于预设距离值。
在一种实施方式中,在确定所述照明装置的目标照明模式之前,所述方法还包括:建立所述属性信息与所述照明模式的对应关系。
在一种实施方式中,所述属性信息还包括:所述被照对象与照明装置的距离值;
所述确定模块420用于以下至少一种:
在所述被照对象的数量为一个时,且所述被照对象与所述照明装置的距离值逐渐增大时,所述目标照明模式为亮度逐渐减小;
在所述被照对象的数量为一个时,且所述被照对象与所述照明装置的距离值逐渐减小时,所述目标照明模式为亮度逐渐增大。
在一种实施方式中,控制装置还包括:
场景获取模块,用于确定所述照明装置的工作场景类型;
所述确定模块420具体用于:基于预设的工作场景类型、属性信息与照明模式的对应关系,根据所述工作场景类型和所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
在一种实施方式中,控制装置还包括音乐确定模块,用于根据所述目标照明模式,确定对应的目标音乐模式。
根据本发明实施例控制装置400可以参照对应本发明实施例图1至图3中方法对应的流程,并且,该装置400中的各个单元/模块和上述其他操作和/或功能分别实现本发明实施例图1至图3中方法对应的流程,并且能够达到相同或等同的技术效果,为了简洁,在此不再赘述。
本申请实施例中的控制装置可以照明装置、移动电子设备,也可以为非移动电子设备。其中,控制装置为照明装置时,控制装置用于对照明装置内的光源进行控制,且可以与光源一起收容在照明装置的壳体内。控制装置为移动电子设备时,在照明装置上设置通信模块,以建立移动电子设备与照明装置的通信连接。移动电子设备包括手机、平台电脑、遥控器等。控制装置为非移动电子设备时,在照明装置上设置通信模块,以建立移动电子设备与照明装置的通信连接或电子设备可以是照明装置或将非移动电子设备收容于照明装置的壳体内。
本申请实施例中的电子设备可以是照明装置、移动电子设备,也可以为非移动电子设备。本申请实施例不作具体限定。电子设备上可以设置用于照明的光源,以及用于获取预设照射空间内的被照对象的属性信息的3D深度传感器,3D深度传感器可以与光源一起收容在照明装置的壳体内,也可以不与光源一起收容在照明装置的壳体内,而是分体设置。电子设备上还可以配置播放器。
本申请实施例中的控制装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述确定波束的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请上文实施例中重点描述的是各个实施例之间的不同,各个实施例之间不同的优化特征只要不矛盾,均可以组合形成更优的实施例,考虑到行文简洁,在此则不再赘述。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (10)
1.一种控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
获取预设照射空间内的被照对象的属性信息,所述预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,所述属性信息包括以下至少一种:所述被照对象的状态信息,所述被照对象的深度信息,所述被照对象的数量;
基于预设的属性信息与照明模式的对应关系,根据所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述被照对象的属性信息,确定针对所述预设覆盖空间的所述照明装置的目标照明模式,包括以下至少一种:
当所述被照对象的数量大于两个时,所述目标照明模式为第一模式;
根据所述被照对象的深度信息或状态信息确定所述被照对象中存在第一预设对象时,所述目标照明模式为第一模式;
当所述被照对象的数量等于两个时,且根据所述被照对象的状态信息确定两个所述被照对象符合第二预设关系时,所述目标照明模式为第二模式;
当所述被照对象的数量等于两个时,所述被照对象中不存在第一预设对象、且根据所述被照对象的状态信息确定两个所述被照对象符合第二预设关系时,所述目标照明模式为第二模式;
在所述被照对象的数量为零时,所述目标照明模式为第三模式;
其中,所述第一模式、所述第二模式和所述第三模式为不同的照明模式;不同的照明模式在光强、各色光源亮度、亮灯顺序、亮灯图案、光束角或色温中至少一种存在区别。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述被照对象包括能够活动且改变动作的对象;
所述被照对象的深度信息,包括:所述被照对象的高度;
所述被照对象的状态信息,包括以下至少一种:所述被照对象之间的距离信息、所述被照对象的附加信息;
所述第一预设对象包括以下至少一种:所述被照对象的高度小于预设高度的对象,所述被照对象的附加信息符合预设信息的对象;
所述第二预设关系包括:所述被照对象之间的距离小于预设距离值。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在确定所述照明装置的目标照明模式之前,所述方法还包括:建立所述属性信息与所述照明模式的对应关系。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述属性信息还包括:所述被照对象与照明装置的距离值;
所述根据所述被照对象的属性信息,确定针对所述预设覆盖空间的所述照明装置的目标照明模式,包括以下至少一种:
在所述被照对象的数量为一个时,且所述被照对象与所述照明装置的距离值逐渐增大时,所述目标照明模式为亮度逐渐减小;
在所述被照对象的数量为一个时,且所述被照对象与所述照明装置的距离值逐渐减小时,所述目标照明模式为亮度逐渐增大。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述根据所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式之前,所述方法还包括:
确定所述照明装置的工作场景类型;
所述基于预设的属性信息与照明模式的对应关系,根据所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式,包括:
基于预设的工作场景类型、属性信息与照明模式的对应关系,根据所述工作场景类型和所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述确定所述照明装置的目标照明模式之后,所述方法还包括:
根据所述目标照明模式,确定对应的目标音乐模式。
8.一种控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取预设照射空间内的被照对象的属性信息,所述预设照射空间包括照明装置的光线所能覆盖的空间,所述属性信息至少包括以下一种:所述被照对象的状态信息,所述被照对象的深度信息,所述被照对象的数量;
确定模块,用于基于预设的属性信息与照明模式的对应关系,根据所述被照对象的属性信息,确定所述照明装置的目标照明模式。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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