CN112788355B - 一种信息处理方法、装置及存储介质 - Google Patents

一种信息处理方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种信息处理方法、装置及存储介质,涉及计算机技术领域,以降低浏览器维护的难度,节省维护资源。该方法中,通过HTTP协议连接媒体服务器和互动服务器,并通过互动服务器向用户发送媒体信息和互动信息。这样,观众在观看直播时,观众的终端设备与服务器之间只需要保持一条连接,从而降低了终端设备维护服务器的难度,节省了维护资源。

Description

一种信息处理方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置及存储介质。
背景技术
在一场直播中,主要传输两种信息:一种是媒体信息,另一种是互动信息。相关的方案一般是将两种信息分开存储,观众侧的终端设备会从两个不同的服务器分别获取媒体信息和互动信息,然后在观众侧的终端设备上分别进行展示,达到既能展示媒体信息,也能展示互动信息的效果。相关技术的缺点是观众侧的终端设备需要维护两个服务器连接,分别对应媒体服务器和互动服务器,浪费维护资源。
发明内容
本申请实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,以降低终端设备维护服务器的难度,节省维护资源。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种信息处理方法,应用于终端设备,包括:
响应访问直播间的访问请求,获取所述直播间对应的互动服务器的地址;
根据所述互动服务器的地址与所述互动服务器建立连接;
接收所述互动服务器发送的媒体信息和互动信息;其中,所述媒体信息是所述互动服务器从媒体服务器中获取的;所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;所述互动信息为所述直播间的互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述接收所述互动服务器发送的媒体信息,包括:
接收网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
解析所述WebSocket消息,从所述WebSocket消息的信息内容中获取所述地址;
从所述地址下载并显示所述直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述互动服务器的地址与所述互动服务器建立连接,包括:
根据所述互动服务器的地址,与所述互动服务器建立网络套接字连接。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种信息处理方法,应用于互动服务器,包括:
响应终端设备发送的连接请求,与所述终端设备建立连接;
接收媒体服务器发送的媒体信息;其中,所述媒体信息包括直播间的直播画面的地址;
将所述媒体信息和互动信息发送给所述终端设备;其中,所述互动信息为对象在所述直播频道的互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述响应所述终端设备发送的访问请求,与所述终端设备建立连接,包括:
响应所述终端设备发送的访问请求,与所述终端设备建立网络套接字连接。
在一种可能的实现方式中,所述接收媒体服务器发送的媒体信息之前,所述方法还包括:
与所述媒体服务器建立超文本传输协议连接。
在一种可能的实现方式中,将所述媒体信息发送给所述终端设备,包括:
封装网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
向所述终端设备发送所述WebSocket消息。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种信息处理方法,应用于媒体服务器,包括:
接收直播客户端上传的直播间的直播画面,生成媒体信息;其中,所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;
向互动服务器发送所述媒体信息,所述互动服务器用于向终端设备发送所述媒体信息和互动信息,所述互动信息为所述直播客户端的直播间的互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述接收直播频道发送的媒体信息之前,所述方法还包括:
与所述互动服务器建立超文本传输协议连接。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种信息处理装置,应用于终端设备,包括:
第一获取单元,被配置为执行响应访问直播间的访问请求,获取所述直播间对应的互动服务器的地址;
第一建立单元,被配置为执行根据所述互动服务器的地址与所述互动服务器建立连接;
第一接收单元,被配置为执行接收所述互动服务器发送的媒体信息和互动信息;其中,所述媒体信息是所述互动服务器从媒体服务器中获取的;所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;所述互动信息为所述直播间的互动信息。
在一种可能的实现方式中,第一接收单元包括:
接收子单元,被配置为执行接收网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
解析子单元,被配置为执行解析所述WebSocket消息,从所述WebSocket消息的信息内容中获取所述地址;
显示子单元,被配置为执行从所述地址下载并显示所述直播画面。
在一种可能的实现方式中,第一建立单元被配置为执行根据所述互动服务器的地址,与所述互动服务器建立网络套接字连接。
根据本申请实施例的第五方面,提供一种信息处理装置,应用于互动服务器,包括:
第二建立单元,被配置为执行响应终端设备发送的连接请求,与所述终端设备建立连接;
第二接收单元,被配置为执行接收媒体服务器发送的媒体信息;其中,所述媒体信息包括直播间的直播画面的地址;
第一发送单元,被配置为执行将所述媒体信息和互动信息发送给所述终端设备;其中,所述互动信息为对象在所述直播频道的互动信息。
在一种可能的实现方式中,第二建立单元被配置为执行响应所述终端设备发送的访问请求,与所述终端设备建立网络套接字连接。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一连接单元,被配置为执行第二接收单元接收媒体服务器发送的媒体信息之前,与所述媒体服务器建立超文本传输协议连接。
在一种可能的实现方式中,第一发送单元包括:
封装子单元,被配置为执行封装网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
发送子单元,被配置为执行向所述终端设备发送所述WebSocket消息。
根据本申请实施例的第六方面,提供一种信息处理装置,应用于媒体服务器,包括:
第三接收单元,被配置为执行接收直播客户端上传的直播间的直播画面,生成媒体信息;其中,所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;
第二发送单元,被配置为执行向互动服务器发送所述媒体信息,所述互动服务器用于向终端设备发送所述媒体信息和互动信息,所述互动信息为所述直播客户端的直播间的互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二连接单元,被配置为执行第三接收单元接收直播客户端上传的直播画面,生成媒体信息之前,与所述互动服务器建立超文本传输协议连接。
根据本申请实施例的第七方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现一种信息处理方法;
根据本申请实施例的第八方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行一种信息处理方法;
根据本申请实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,包括至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本申请实施例提供的信息处理方法。
本申请的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本申请通过HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输)协议连接媒体服务器和互动服务器,并通过互动服务器向用户发送媒体信息和互动信息。这样,观众在观看直播时,观众的终端设备与服务器之间只需要保持一条连接,从而降低了终端设备维护服务器的难度,节省了维护资源。
本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例中直播整体架构示意图;
图2为本申请实施例中信息处理的交互示意图;
图3为本申请实施例中信息处理整体流程图;
图4为本申请实施例中第一种信息处理方法的流程示意图;
图5为本申请实施例中第二种信息处理方法的流程示意图;
图6为本申请实施例中第三种信息处理方法的流程示意图;
图7为本申请实施例中第一种信息处理装置的结构示意图;
图8为本申请实施例中第二种信息处理装置的结构示意图;
图9为本申请实施例中第三种信息处理装置的结构示意图;
图10为本申请实施方式中终端设备结构示意图。
具体实施方式
为了降低浏览器与服务器连接时维护的难度,节省维护资源,本申请实施例中提供一种信息处理方法、装置及存储介质。为了更好的理解本申请实施例提供的技术方案,这里对该方案的基本原理做一下简单说明:
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
下面结合附图介绍本申请实施例提供的技术方案。
在直播过程中,观众会进入直播间观看直播,此时,在观众的终端设备(以下称为观众终端设备)的显示屏幕上会看到主播的画面以及主播和观众产生的互动,如评论、点赞、礼物、红包等信息,主播产生的音视频流(通过主播的摄像设备采集到的实时图像和音频)为媒体信息,主播与观众产生的互动为互动信息。
媒体信息和互动信息的形式有很大区别,来源也并不相同。观众终端设备会与两个不同的服务器建立连接,并从两个不同的服务器中分别获取媒体信息和互动信息,然后分别在观众终端设备上进行展示,达到既能展示媒体信息,也能展示互动信息的效果。
而在直播过程中,观众终端设备主要会跟三个服务器进行交互,这三个服务器分别是:API(Application Programming Interface,应用程序接口)服务器、媒体服务器、互动服务器。其中,媒体服务器负责给观众终端设备返回直播间对应的媒体信息,互动服务器负责给观众终端设备返回直播间实时的评论、点赞、送礼等互动信息。而API服务器负责媒体服务器和互动服务器的域名下发。
API服务器有一个固定的域名,但是互动服务器和媒体服务器没有固定的域名,根据观众终端设备访问的直播间的不同,API服务器有可能会返回不同的域名。因此,观众终端设备能知道如何访问API服务器,但是不能知道如何访问某个直播间对应的互动服务器和媒体服务器。
由于互动服务器或者媒体服务器存储有多个直播间的信息,因此对于每一个直播间,互动服务器和媒体服务器都会为该直播间分配一个对应的域名。
观众在进入某个主播的直播间前,观众终端设备会向API服务器发起请求,获取该直播间对应的媒体服务器和互动服务器的域名。API服务器会根据观众终端设备所在的网络运营商、所在地域等因素,返回媒体服务器和互动服务器的域名。观众终端设备在获取到两个域名后,分别向对应的域名发起连接,就能获取到直播画面等媒体信息,并获取到直播间实时的评论、点赞、送礼等互动信息。如图1所示,其为直播整体架构示意图。其中,观众终端设备和媒体服务器使用HLS(HyperText Transfer Protocol Live Streaming,超文本传输实时流媒体)协议传输信息,观众终端设备和互动服务器使用WebSocket(网络套接字)协议传输信息。下面分别就两种协议展开叙述。
HLS协议本质上是一个基于HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)的文本协议。HTTP是一个单向流协议。观众终端设备向媒体服务器发起拉流请求后,媒体服务器会跟观众终端设备保持一个HTTP连接,并基于这个连接向观众终端设备下发一些ts(Transport Stream,传输流)文件的地址,即观众终端设备向媒体服务器拉流的过程。这些ts文件的地址,是随着直播的时间不断产生的。主播终端设备产生了几秒钟的视频后,会将产生的视频上传到媒体服务器中,即主播终端设备向媒体服务器推流的过程。媒体服务器将主播终端设备产生的视频生成一个ts文件并上传到指定的地址,然后将这些文件的地址下发给观众终端设备。这些ts文件就是一段一段的视频文件。观众终端设备获取到这些ts文件的地址后,需要将这些ts文件下载下来,并在播放器中进行播放,然后就能产生连续的直播画面。这一连串的动作我们称为拉流。
WebSocket协议本质上是一个全双工的网络协议。全双工的意思是说,只要连接还存在,连接的双方就能随意地给对方发送消息。互动服务器下发的消息里一般会有两个字段,第一个字段会标明这个消息的内容的类型,第二个字段就是这个消息的实际内容。观众终端设备识别消息的类型,解析不同类型的消息的实际内容,则可获取到这个消息携带的内容。因此,在相关技术中,观众终端设备需要维护两个服务器的连接,分别对应媒体服务器和互动服务器,浪费维护资源。
有鉴于此,本申请为了解决以上问题,本申请实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,通过HTTP协议连接媒体服务器和互动服务器,并通过互动服务器向用户发送媒体信息和互动信息。这样,观众在观看直播时,观众的终端设备与服务器之间只需要保持一条连接,从而降低了终端设备维护服务器的难度,节省了维护资源。
以下结合说明书附图对本申请的实施例进行说明,应当理解,此处所描述的实施例仅用于说明和解释本申请,并不用于限定本申请,并且在不冲突的情况下,本申请实施例中的特征可以相互组合。
一个实施例中,下面结合图2,对信息处理的过程进行说明。
S21,终端设备响应访问直播间的访问请求,获取所述直播间对应的互动服务器的地址。
在本申请实施例中,观众通过终端设备上安装的浏览器或者直播应用程序访问各直播间。若用户点击想要观看的直播间时,终端设备响应观众访问直播间的访问请求,向API服务器发送访问请求。API服务器会根据终端设备所在的网络运营商、所在地域等因素,向终端设备返回互动服务器的地址。这样,终端设备便获取到了互动服务器的地址。
S22,终端设备根据所述互动服务器的地址与所述互动服务器建立连接。
终端设备在获取到互动服务器的地址后,会向互动服务器发送连接请求,终端设备会与互动服务器建立连接。
具体的,终端设备访问互动服务器的地址,向互动服务器发送连接请求,互动服务器根据连接请求与终端设备建立连接。
在本申请实施例中,终端设备根据互动服务器的地址,与所述互动服务器建立网络套接字WebSocket连接。
同时,本申请实施例在WebSocket协议中,多增加一个ts文件的消息体类型(可称为之传输流类型),在该类型的消息中携带ts文件的地址。终端设备接收到这种类型的消息后,通过解析消息实际内容即可获取到ts文件的地址,终端设备具体可实施为:
接收网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
解析所述WebSocket消息,从所述WebSocket消息的信息内容中获取所述地址;
从所述地址下载并显示所述直播画面。
这样,通过获取WebSocket消息,实现了终端设备通过互动服务器获取到直播画面地址,从而进行显示播放。
S23,互动服务器与媒体服务器建立HTTP连接。
观众在观看直播时,主播终端设备会将直播画面上传到媒体服务器产生媒体信息,而观众在直播间进行的由互动操作产生的互动信息,由观众终端设备上传到互动服务器。而在本申请实施例中终端设备与互动服务器建立了连接,而并没有与媒体服务器连接。若想在终端设备上显示媒体信息,则需要互动服务器与媒体服务器建立连接。
在正常情况下,互动服务器和媒体服务器是没有交互的,互动服务器并不知道主播终端设备产生了哪些视频流。为了做到在互动服务器中下发媒体信息,须打通互动服务器跟媒体服务器。本申请实施例在互动服务器侧使用HTTP协议连接媒体服务器,媒体服务器会认为互动服务器是一个终端设备,然后会给互动服务器下发媒体信息。这样,实现了终端设备与一个服务器建立连接,却能够接收到互动信息和媒体信息两种信息。
S24,媒体服务器接收直播客户端上传的直播画面,生成媒体信息。
主播在进行直播时,会产生视频信息,主播终端设备通过直播客户端将产生的视频信息上传到媒体服务器中。随着主播进行直播,主播终端设备通过直播客户端不断地将主播产生的视频信息上传到媒体服务器中,媒体服务器根据直播画面,确定直播画面的地址,从而生成媒体信息。在主播终端设备上将媒体信息上传至媒体服务器。媒体服务器便会存储主播的直播间的画面。
S25,媒体服务器将媒体信息发送给与媒体服务器建立连接的互动服务器。
由于互动服务器与媒体服务器使用HTTP协议连接,媒体服务器会认为互动服务器是一个终端设备,然后会给互动服务器下发媒体信息。
S26,互动服务器将所述媒体信息和互动信息发送给终端设备。
互动服务器在接收到媒体服务器发送的媒体信息后,会向终端设备发送从媒体服务器接收到的媒体信息,以及本身存储的直播间的互动信息。
一个实施例中,互动服务器将媒体信息封装成WebSocket消息,WebSocket消息的信息类型为传输流类型,如ts类型,WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址,如ts文件的地址。另一个实施例中,互动服务器将媒体信息封装成自定义格式的消息,该消息包括信息类型和信息内容,其中,信息类型为文件的种类,如ts文件;信息内容为发送的信息,例如ts文件的地址。
其中,互动信息为各观众在观看直播间时的互动信息,例如:点赞、评论、送礼物等信息,用户在执行这些操作时,用户的终端设备会将这些信息发送到互动服务器中。
互动服务器向终端设备发送媒体信息时,具体可实施为:
封装网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
向所述终端设备发送所述WebSocket消息。
这样,通过互动服务器发送互动信息和媒体信息,实现了终端设备通过互动服务器获取到直播画面的地址以及互动信息,终端设备从直播画面的地址下载直播画面,并进行显示播放,以及终端设备显示互动信息。
S27,终端设备显示互动服务器发送的媒体信息和互动信息。
终端设备接收到媒体信息后,首先会判断媒体信息的信息类型是否为预设信息类型,若接收的媒体信息的信息类型为传输流ts类型,则从所述媒体信息的信息内容中获取直播画面的地址。而媒体信息的信息内容为ts文件的地址,终端设备获取地址后,下载并显示所述地址对应的直播画面。
如图3所示,其为一实施例提供的信息处理整体流程图。其中,互动服务器可以与多个终端设备建立连接。
本实施例中,通过HTTP协议将媒体服务器和互动服务器连接,并通过互动服务器向用户终端设备发送媒体信息和互动信息。这样,观看直播的观众的终端设备与服务器之间只需要保持一条连接,降低了终端设备维护服务器的难度,节省了维护资源。
在本申请一个实施例中,用户通过终端设备的浏览器观看直播,因此终端设备获取互动信息和媒体信息是通过终端设备的浏览器获取的,并通过终端设备的浏览器对互动信息和媒体信息进行显示。
本申请实施例还提供一种信息处理方法,该方法应用于终端设备,请参照图4,该方法包括S41-S43。
S41,响应访问直播间的访问请求,获取所述直播间对应的互动服务器的地址。
该步骤参阅前述S21步骤,在此不再赘述。
S42,根据所述互动服务器的地址与所述互动服务器建立连接。
该步骤参阅前述S22步骤,在此不再赘述。
S43,接收所述互动服务器发送的媒体信息和互动信息;其中,所述媒体信息是所述互动服务器从媒体服务器中获取的;所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;所述互动信息为所述直播间的互动信息。
该步骤参阅前述S27步骤,在此不再赘述。
其中,图4中的各个步骤的具体实现方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种信息处理方法,该方法应用于前文论述的互动服务器,请参照图5,该方法包括:
S51,响应终端设备发送的连接请求,与所述终端设备建立连接。
该步骤参阅前述S22步骤,在此不再赘述。
S52,接收媒体服务器发送的媒体信息;其中,所述媒体信息包括直播间的直播画面的地址。
该步骤参阅前述S25步骤,在此不再赘述。
S53,将所述媒体信息和互动信息发送给所述终端设备;其中,所述互动信息为对象在所述直播频道的互动信息。
该步骤参阅前述S26步骤,在此不再赘述。
其中,图5中的各个步骤的具体实现方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种信息处理方法,该方法应用于前文论述的媒体服务器,请参照图6,该方法包括:
S61,接收直播客户端上传的直播间的直播画面,生成媒体信息;其中,所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址。
该步骤参阅前述S24步骤,在此不再赘述。
S62,向互动服务器发送所述媒体信息,所述互动服务器用于向终端设备发送所述媒体信息和互动信息,所述互动信息为所述直播客户端的直播间的互动信息。
该步骤参阅前述S25步骤,在此不再赘述。
其中,图6中的各个步骤的具体实现方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种信息处理装置。如图7所示,为本申请实施例提供的一种信息处理装置示意图,应用于终端设备,该装置包括:
第一获取单元701,被配置为执行响应访问直播间的访问请求,获取所述直播间对应的互动服务器的地址;
第一建立单元702,被配置为执行根据所述互动服务器的地址与所述互动服务器建立连接;
第一接收单元703,被配置为执行接收并显示所述互动服务器发送的媒体信息和互动信息;其中,所述媒体信息是所述互动服务器从媒体服务器中获取的;所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;所述互动信息为所述直播间的互动信息。
在一种可能的实现方式中,第一接收单元703包括:
接收子单元,被配置为执行接收网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
解析子单元,被配置为执行解析所述WebSocket消息,从所述WebSocket消息的信息内容中获取所述地址;
显示子单元,被配置为执行从所述地址下载并显示所述直播画面。
在一种可能的实现方式中,第一建立单元702被配置为执行根据所述互动服务器的地址,与所述互动服务器建立网络套接字连接。
基于相同的发明构思,本申请还提供一种信息处理装置。如图8所示,为本申请提供的一种信息处理装置示意图,应用于互动服务器,包括:
第二建立单元801,被配置为执行响应终端设备发送的连接请求,与所述终端设备建立连接;
第二接收单元802,被配置为执行接收媒体服务器发送的媒体信息;其中,所述媒体信息包括直播间的直播画面的地址;
第一发送单元803,被配置为执行将所述媒体信息和互动信息发送给所述终端设备;其中,所述互动信息为对象在所述直播频道的互动信息。
在一种可能的实现方式中,第二建立单元801被配置为执行响应所述终端设备发送的访问请求,与所述终端设备建立网络套接字连接。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一连接单元,被配置为执行第二接收单元802接收媒体服务器发送的媒体信息之前,与所述媒体服务器建立超文本传输协议连接。
在一种可能的实现方式中,第一发送单元803包括:
封装子单元,被配置为执行封装网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
发送子单元,被配置为执行向所述终端设备发送所述WebSocket消息。
基于相同的发明构思,本申请还提供一种信息处理装置。如图9所示,为本申请提供的一种信息处理装置示意图,应用于媒体服务器,包括:
第三接收单元901,被配置为执行接收直播客户端上传的直播间的直播画面,生成媒体信息;其中,所述媒体信息包括所述直播客户端的直播间的直播画面的地址;
第二发送单元902,被配置为执行向互动服务器发送所述媒体信息,所述互动服务器用于向终端设备发送所述媒体信息和互动信息,所述互动信息为所述直播客户端的直播间的互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二连接单元,被配置为执行第三接收单元901接收直播客户端上传的直播画面,生成媒体信息之前,与所述互动服务器建立超文本传输协议连接。
如图10所示,基于同一技术构思,本申请实施例还提供了一种电子设备100,可以包括存储器1001和处理器1002。
所述存储器1001,用于存储处理器1002执行的计算机程序。存储器1001可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据任务管理装置的使用所创建的数据等。处理器1002,可以是一个中央处理单元(central processing unit,CPU),或者为数字处理单元等等。本申请实施例中不限定上述存储器1001和处理器1002之间的具体连接介质。本申请实施例在图10中以存储器1001和处理器1002之间通过总线1003连接,总线1003在图10中以粗线表示,其它部件之间的连接方式,仅是进行示意性说明,并不引以为限。所述总线1003可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器1001可以是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random-access memory,RAM);存储器1001也可以是非易失性存储器(non-volatilememory),例如只读存储器,快闪存储器(flash memory),硬盘(hard disk drive,HDD)或固态硬盘(solid-state drive,SSD)、或者存储器1001是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器1001可以是上述存储器的组合。
处理器1002,用于调用所述存储器1001中存储的计算机程序时执行如图1中所示的实施例中设备所执行的方法。
在一些可能的实施方式中,本申请提供的方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在计算机设备上运行时,所述程序代码用于使所述计算机设备执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的方法中的步骤,例如,所述计算机设备可以执行如图1~图5中所示的实施例中设备所执行的方法。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (20)

1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
响应访问直播间的访问请求,获取所述直播间对应的互动服务器的地址;
根据所述互动服务器的地址与所述互动服务器建立连接;
接收所述互动服务器发送的媒体信息和互动信息;其中,所述媒体信息是所述互动服务器从媒体服务器中获取的;所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;所述互动信息为所述直播间的互动信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述互动服务器发送的媒体信息,包括:
接收网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
解析所述WebSocket消息,从所述WebSocket消息的信息内容中获取所述地址;
从所述地址下载并显示所述直播画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动服务器的地址与所述互动服务器建立连接,包括:
根据所述互动服务器的地址,与所述互动服务器建立网络套接字连接。
4.一种信息处理方法,其特征在于,应用于互动服务器,所述方法包括:
响应终端设备发送的连接请求,与所述终端设备建立连接;
接收媒体服务器发送的媒体信息;其中,所述媒体信息包括直播间的直播画面的地址;
将所述媒体信息和互动信息发送给所述终端设备,其中,所述互动信息为对象在所述直播频道的互动信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应所述终端设备发送的访问请求,与所述终端设备建立连接,包括:
响应所述终端设备发送的访问请求,与所述终端设备建立网络套接字连接。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收媒体服务器发送的媒体信息之前,所述方法还包括:
与所述媒体服务器建立超文本传输协议连接。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述媒体信息发送给所述终端设备,包括:
封装网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
向所述终端设备发送所述WebSocket消息。
8.一种信息处理方法,其特征在于,应用于媒体服务器,所述方法包括:
接收直播客户端上传的直播间的直播画面,生成媒体信息;其中,所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;
向互动服务器发送所述媒体信息,所述互动服务器用于向终端设备发送所述媒体信息和互动信息,所述互动信息为所述直播客户端的直播间的互动信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收直播频道发送的媒体信息之前,所述方法还包括:
与所述互动服务器建立超文本传输协议连接。
10.一种信息处理装置,其特征在于,应用于终端设备,所述装置包括:
第一获取单元,被配置为执行响应访问直播间的访问请求,获取所述直播间对应的互动服务器的地址;
第一建立单元,被配置为执行根据所述互动服务器的地址与所述互动服务器建立连接;
第一接收单元,被配置为执行接收所述互动服务器发送的媒体信息和互动信息;其中,所述媒体信息是所述互动服务器从媒体服务器中获取的;所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;所述互动信息为所述直播间的互动信息。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,第一接收单元包括:
接收子单元,被配置为执行接收网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
解析子单元,被配置为执行解析所述WebSocket消息,从所述WebSocket消息的信息内容中获取所述地址;
显示子单元,被配置为执行从所述地址下载并显示所述直播画面。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,第一建立单元被配置为执行根据所述互动服务器的地址,与所述互动服务器建立网络套接字连接。
13.一种信息处理装置,其特征在于,应用于互动服务器,所述装置包括:
第二建立单元,被配置为执行响应终端设备发送的连接请求,与所述终端设备建立连接;
第二接收单元,被配置为执行接收媒体服务器发送的媒体信息;其中,所述媒体信息包括直播间的直播画面的地址;
第一发送单元,被配置为执行将所述媒体信息和互动信息发送给所述终端设备;其中,所述互动信息为对象在所述直播频道的互动信息。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,第二建立单元被配置为执行响应所述终端设备发送的访问请求,与所述终端设备建立网络套接字连接。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一连接单元,被配置为执行第一接收单元接收媒体服务器发送的媒体信息之前,与所述媒体服务器建立超文本传输协议连接。
16.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,第一发送单元包括:
封装子单元,被配置为执行封装网络套接字WebSocket消息,所述WebSocket消息的信息类型为传输流类型,所述WebSocket消息的信息内容中包括所述直播画面的地址;
发送子单元,被配置为执行向所述终端设备发送所述WebSocket消息。
17.一种信息处理装置,其特征在于,应用于媒体服务器,所述装置包括:
第三接收单元,被配置为执行接收直播客户端上传的直播间的直播画面,生成媒体信息;其中,所述媒体信息包括所述直播间的直播画面的地址;
第二发送单元,被配置为执行向互动服务器发送所述媒体信息,所述互动服务器用于向终端设备发送所述媒体信息和互动信息,所述互动信息为所述直播客户端的直播间的互动信息。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二连接单元,被配置为执行第二接收单元接收直播客户端上传的直播画面,生成媒体信息之前,与所述互动服务器建立超文本传输协议连接。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至9中任一项所述的信息处理方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由信息处理装置的处理器执行时,使得信息处理装置能够执行如权利要求1至9中任一项所述的信息处理方法。
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