CN112788083B - 一种基于ftp进行引擎资源文件传输管理的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,所述方法为:将引擎资源文件进行依赖处理,当选中一引擎资源文件进行上传或下载操作时进行依赖解析,将选中的该引擎资源文件及其所有依赖的资源文件关联并通过FTP协议进行传输。本发明自动依赖解析安全、准确性高。
Description
技术领域
本发明涉及游戏引擎技术领域,特别是一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法。
背景技术
一般游戏引擎下的文件分为两大类:一种是基本文件(例如文本、图片、音频等),另一种是引擎资源文件(例如模型资源、材质资源、动作数据资源等)。引擎资源文件通常要关联一个或多个其他引擎资源文件或者基础数据文件,一旦丢失相关联某一个文件,通常会造成该引擎资源文件的损坏。因此,生产过程中确保依赖关联的完整性重中之重。
目前主流商业游戏引擎都有自己的资源商店,且都包含比较完善的资源下载与导入,但是目前还未有支持本地化的下载、上传以及对应完善的依赖管理。资源商店利于扩散和分享,但是在本地生成过程中无法产生作用,生产人员依旧使用版本控制工具(Git版本控制工具、SVN版本控制工具等)进行本地资源管理和共享。
生产过程中资源工具使用情况区别如下:
1. 主流商业引擎(Unity商业引擎、UE4商业引擎等):含线上应用商店,支持上传导出资源包,包含资源文件依赖,但是无法服务于本地生产过程。
2. 版本控制工具(Git版本控制工具、SVN版本控制工具等):支持本地生成过程的资源文件管理,可本地和外部访问,无法自动处理依赖关系。
本技术在于加强对本地生产过程的支持,摆脱版本控制工具无法处理依赖关系的缺陷,通过基于FTP进行资源文件管理且自动化解析资源文件相关依赖,规范和简化生产流程。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,在下载或上传某个引擎资源文件时自动查询依赖文件进行相同操作,使资源管理更加简单、高效、安全。
本发明采用以下方案实现:一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,所述方法为:将引擎资源文件进行依赖处理,当选中一引擎资源文件进行上传或下载操作时进行依赖解析,将选中的该引擎资源文件及其所有依赖的资源文件关联并通过FTP协议进行传输。
进一步的,所述方法进一步包括如下步骤:步骤S1、使用引擎资源编辑器生成一引擎资源时,将引擎资源所依赖的引擎资源文件的相对路径及文件类型保存在引擎资源自身文件内部;
步骤S2、当选中一引擎资源文件进行上传或下载操作时进行依赖解析,所述依赖解析即:先判断文件类型为基本文件还是引擎资源文件,是基本文件,则自动判断无依赖直接进行上传或下载操作;是引擎资源文件,则返回自身内部保存的所依赖的引擎资源文件的相对路径及文件类型,以相对路径作为依赖项字典列表的关键字,并将文件类型及附加数据信息写入关键字对应的字典列表的值中;对判断为引擎资源文件的所有依赖资源文件进行依赖解析,并写入到依赖项字典列表,反复直到没有可解析的被依赖的引擎资源文件为止;记录所有依赖路径,依赖解析完成;
步骤S3、将选中的该引擎资源文件及其所有依赖资源文件关联并通过FTP协议进行传输。
进一步的,所述附加数据信息包括读取方式和压缩等级。
进一步的,通过FTP协议进行下载操作具体包括:步骤S31、提供FTP远端资源浏览窗口,浏览窗口显示时,已经存在本地的引擎资源文件字体和存在远端的引擎资源文件字体设置为不同的颜色;
步骤S32、选中未下载引擎资源文件,或选择已下载引擎资源文件;
步骤S33、点击下载,根据引擎资源依赖解析中返回的依赖项字典列表,确认所有关联的资源,将选中引擎资源文件和依赖项字典列表中读取到的所有依赖的引擎资源文件写入传输缓存;
步骤S34、基于FTP协议读取传输缓存的数据并进行传输;
步骤S35、在本地工作目录下构建相同的目录结构,接收远端传输数据并保存在对应构建的目录下。
进一步的,通过FTP协议进行上传操作具体包括:步骤S41、提供FTP远端资源浏览窗口,浏览窗口显示时,已经存在本地的引擎资源文件字体和存在远端的引擎资源文件字体设置为不同的颜色;
步骤S42、选中未上传引擎资源文件,或选择已上传引擎资源文件;
步骤S43、点击上传,根据依赖项字典列表查找所选引擎资源文件的所有依赖引擎资源,将选中引擎资源文件和依赖项字典列表中读取到的所有依赖的引擎资源文件转入传输队列;
步骤S44、读取传输队列的数据并基于FTP协议进行上传;
步骤S45、在远端工作目录下构建相同的目录结构,接收本地传输数据并保存在对应构建的目录下。
进一步的,将已经存在本地的引擎资源文件字体显示为黑色,存在远端的引擎资源文件字体设置为红色。
本发明的有益效果在于:本发明通过FTP传输稳定高效,自动依赖解析安全、准确性高,极大的提高了团队开发效率。通过在FTP协议传送中加入依赖解析同步操作功能使得游戏引擎编辑器有合适的本地资源商店,服务于本地生产过程。FTP传输在团队内网使用快速高效,依赖解析同步操作使得避免了传统版本控制工具对于所生成资源容易导致的混乱、易出错的问题。只获取相关资源也使得本地占用空间大量减少,并且由于本地传输,无需打包压缩,极大提高了资源复用率,被多次依赖的资源只需存在一份,无需像商用游戏引擎每个导出包中都有一个依赖资源备份。
附图说明
图1是本发明的方法流程示意图。
图2是本发明通过FTP协议进行上传操作具体流程示意图。
图3是本发明实施例中打开文件远端资源浏览窗口示意图。
图4是本发明实施例中浏览窗口内选择一个本地还未存在的场景文件示意图。
图5是本发明实施例中下载成功重新打开远端资源浏览窗口示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步说明。
请参阅图1和图2所示,本发明的一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,所述方法为:将引擎资源文件进行依赖处理,当选中一引擎资源文件进行上传或下载操作时进行依赖解析,将选中的该引擎资源文件及其所有依赖的资源文件关联并通过FTP协议进行传输。
在本发明中,所述方法进一步包括如下步骤:步骤S1、使用引擎资源编辑器(例如商业引擎的UnityEditor、UE4Editor)生成一引擎资源时,将引擎资源所依赖的引擎资源文件的相对路径及文件类型保存在引擎资源自身文件内部;例如,使用引擎资源编辑器创建材质资源(Material),并在创建后设置所需要的多个贴图文件(Texture),渲染着色文本文件(Shader),该多个贴图文件(Texture),渲染着色文本文件(Shader)为材质资源的依赖引擎文件。在保存到本地时,将所关联的贴图文件,渲染着色文本文件的路径以相对路径的形式记录到材质资源文件中。
步骤S2、当选中一引擎资源文件进行上传或下载操作时进行依赖解析,所述依赖解析即:先判断文件类型为基本文件还是引擎资源文件,是基本文件,则自动判断无依赖直接进行上传或下载操作;是引擎资源文件,则返回自身内部保存的所依赖的引擎资源文件的相对路径及文件类型,以相对路径作为依赖项字典列表的关键字,并将文件类型及附加数据信息写入关键字对应的字典列表的值中;对判断为引擎资源文件的所有依赖资源文件进行依赖解析,并写入到依赖项字典列表,反复直到没有可解析的被依赖的引擎资源文件为止;记录所有依赖路径,依赖解析完成;例如,应用过程中选择下载一个模型资源,首先模型文件被判定为引擎资源文件,对其进行依赖解析。解析后结果可能返回若干个网格(Mesh)、材质(Material)、动作(Animation)引擎资源文件的相对路径及类型(属于引擎资源文件)。根据类型,挑选出引起资源文件(示例中网格、材质、动作都属于引擎资源文件)进入下一轮解析,如此反复,直至所有引擎资源文件都被解析完成。最后将结果返回存入依赖项字典列表供后续查询。即依赖项字典列表中存在:引擎资源文件名称+相对路径+文件类型+附加数据信息等字段;而依赖项字典列表中的多个引擎资源文件是存在依赖关联的。
步骤S3、将选中的该引擎资源文件及其所有依赖资源文件关联并通过FTP协议进行传输。
其中,通过FTP协议进行下载操作具体包括:步骤S31、提供FTP远端资源浏览窗口,浏览窗口显示时,已经存在本地的引擎资源文件字体和存在远端的引擎资源文件字体设置为不同的颜色;其中,将已经存在本地的引擎资源文件字体显示为黑色,存在远端的引擎资源文件字体设置为红色。
步骤S32、选中未下载引擎资源文件,或选择已下载引擎资源文件,勾选“覆盖本地文件”复选框;
步骤S33、点击下载,根据引擎资源依赖解析中返回的依赖项字典列表,确认所有关联的资源,将选中引擎资源文件和依赖项字典列表中读取到的所有依赖的引擎资源文件写入传输缓存;
步骤S34、基于FTP协议读取传输缓存的数据并进行传输;
步骤S35、在本地工作目录下构建相同的目录结构,接收远端传输数据并保存在对应构建的目录下。
步骤S36、打印传输结果。
通过FTP协议进行上传操作具体包括:步骤S41、提供FTP远端资源浏览窗口,浏览窗口显示时,已经存在本地的引擎资源文件字体和存在远端的引擎资源文件字体设置为不同的颜色;其中,将已经存在本地的引擎资源文件字体显示为黑色,存在远端的引擎资源文件字体设置为红色。
步骤S42、选中某个引擎资源文件;
步骤S43、点击上传,根据依赖项字典列表查找所选引擎资源文件的所有依赖引擎资源,将选中引擎资源文件和依赖项字典列表中读取到的所有依赖的引擎资源文件转入传输队列;
步骤S44、读取传输队列的数据并基于FTP协议进行上传;
步骤S45、在远端工作目录下构建相同的目录结构,接收本地传输数据并保存在对应构建的目录下。
步骤S46、打印传输结果。即本发明的上传步骤过程与下载操作类似,仅接收方和发送方身份互换。通过以上步骤,拉取、上传引擎资源文件时不用关心该文件的依赖项,可自动处理依赖。
下面结合一具体实施例进行详细说明:
如图3至图5所示,具体应用场景:
1.打开文件远端资源浏览窗口,图中所有的资源都还未同步到本地(标红的目录结构表示还未同步到本地);
2.选择一个本地还未存在的“1v1_solo_mapobj.xml”场景文件下载;
3. 在工作目录相对应路径下,该资源同步到本地;
4. 在工作目录相对应路径下,该1v1_solo_mapobj.xml资源所依赖的网格、贴图、材质等引擎资源文件也同步到了本地;
5. 下载成功重新打开远端资源浏览窗口,已同步到本地文件标红效果消失。
总之,本发明适用于需要处理大量相互关联文件的应用软件,需要处理数目大量、类型复杂且相互依赖紧密的资源文件,在此以游戏引擎编辑器为例。通过结合FTP协议(文件传输协议,TCP/IP协议之一)和资源文件依赖解析,允许在下载或上传某个资源文件时自动查询依赖文件进行相同操作,使资源管理更加简单高效安全。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
Claims (5)
1.一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,其特征在于:步骤S1、将引擎资源文件进行依赖处理,使用引擎资源编辑器生成一引擎资源时,将引擎资源所依赖的引擎资源文件的相对路径及文件类型保存在引擎资源自身文件内部;
步骤S2、当选中一引擎资源文件进行上传或下载操作时进行依赖解析,所述依赖解析即:先判断文件类型为基本文件还是引擎资源文件,是基本文件,则自动判断无依赖直接进行上传或下载操作;是引擎资源文件,则返回自身内部保存的所依赖的引擎资源文件的相对路径及文件类型,以相对路径作为依赖项字典列表的关键字,并将文件类型及附加数据信息写入关键字对应的字典列表的值中;对判断为引擎资源文件的所有依赖资源文件进行依赖解析,并写入到依赖项字典列表,反复直到没有可解析的被依赖的引擎资源文件为止;记录所有依赖路径,依赖解析完成;
步骤S3、将选中的该引擎资源文件及其所有依赖资源文件关联并通过FTP协议进行传输。
2.根据权利要求1所述的一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,其特征在于:所述附加数据信息包括读取方式和压缩等级。
3.根据权利要求1所述的一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,其特征在于:通过FTP协议进行下载操作具体包括:步骤S31、提供FTP远端资源浏览窗口,浏览窗口显示时,已经存在本地的引擎资源文件字体和存在远端的引擎资源文件字体设置为不同的颜色;
步骤S32、选中未下载引擎资源文件,或选择已下载引擎资源文件;
步骤S33、点击下载,根据引擎资源依赖解析中返回的依赖项字典列表,确认所有关联的资源,将选中引擎资源文件和依赖项字典列表中读取到的所有依赖的引擎资源文件写入传输缓存;
步骤S34、基于FTP协议读取传输缓存的数据并进行传输;
步骤S35、在本地工作目录下构建相同的目录结构,接收远端传输数据并保存在对应构建的目录下。
4.根据权利要求1所述的一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,其特征在于:通过FTP协议进行上传操作具体包括:步骤S41、提供FTP远端资源浏览窗口,浏览窗口显示时,已经存在本地的引擎资源文件字体和存在远端的引擎资源文件字体设置为不同的颜色;
步骤S42、选中未上传引擎资源文件,或选择已上传引擎资源文件;
步骤S43、点击上传,根据依赖项字典列表查找所选引擎资源文件的所有依赖引擎资源,将选中引擎资源文件和依赖项字典列表中读取到的所有依赖的引擎资源文件转入传输队列;
步骤S44、读取传输队列的数据并基于FTP协议进行上传;
步骤S45、在远端工作目录下构建相同的目录结构,接收本地传输数据并保存在对应构建的目录下。
5.根据权利要求3或4所述的一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,其特征在于:将已经存在本地的引擎资源文件字体显示为黑色,存在远端的引擎资源文件字体设置为红色。
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