CN112783860A - 构造镜像数据库的方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

构造镜像数据库的方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种构造镜像数据库的方法、装置、存储介质及计算机设备,可以高效、实时构造镜像数据库,减小对内部数据库资源的占用。该方法包括:截获游戏服务器向外服数据库发送的数据库操作指令;确定数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作;根据对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作的结果,实时在对外服数据库和镜像数据库之间执行数据同步;向游戏服务器返回数据库操作的结果。本申请的技术方案能够高效、实时构造镜像数据库,并减小对内部数据库资源的占用。

Description

构造镜像数据库的方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及电子游戏领域,具体涉及一种构造镜像数据库的方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
在游戏开发领域,随着游戏产品的上线运营,内部开发、测试经常需要构造外部服务器(简称:外服)的镜像数据库,确保开发、测试环境与外服的线上数据环境一致,以减少外放问题的发生。现有的一种构造镜像数据库的方法是定期从外服的线上数据库拷贝数据至内部的数据库,以期将外服的线上数据环境整体复制为镜像数据。
然而,现有构造镜像数据库的方法存在实时性差(即镜像数据环境无法及时反应外服的数据变化)、拷贝时间较长以及占用较多内部数据库资源等缺陷。
发明内容
本申请实施例提供一种构造镜像数据库的方法、装置、存储介质及计算机设备,可以高效、实时构造镜像数据库,减小对内部数据库资源的占用。
本申请实施例提供了一种构造镜像数据库的方法,包括:
截获游戏服务器向外服数据库发送的数据库操作指令;
确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作;
根据所述数据库操作的结果,实时在所述对外服数据库和所述镜像数据库之间执行数据同步;
向所述游戏服务器返回所述数据库操作的结果。
可选地,所述确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作,包括:通过对所述数据库操作指令进行协议解析,确定所述数据库操作指令对应的操作类型为数据新增操作指令;调用与所述数据新增操作指令相应的新增操作接口,对所述镜像数据库执行为所述镜像数据库增加新数据的操作。
可选地,所述调用与所述数据新增操作指令相应的新增操作接口,对所述镜像数据库执行为所述镜像数据库增加新数据的操作,包括:根据所述数据新增操作指令,建立新增数据和数据库实例的映射关系;将所述新增数据和数据库实例的映射关系存储至中继数据库中;根据所述新增数据和数据库实例的映射关系,通过调用所述新增操作接口将所述新增数据存储至所述镜像数据库中。
可选地,所述调用与所述数据新增操作指令相应的新增操作接口,对所述镜像数据库执行为所述镜像数据库增加新数据的操作,包括:通过调用所述新增操作接口并根据所述数据新增操作指令中待增加字段的信息,在所述镜像数据库中增加待操作表对应的待增加字段的相关信息;根据所述待增加字段的相关信息,修改所述待操作表的字段数;根据所述待增加字段在所述待操作表中所在列的序号,将所述待增加字段的名称显示在所述待操作表中相应列的位置上。
可选地,所述确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作,包括:通过对所述数据库操作指令进行协议解析,确定所述数据库操作指令对应的操作类型为数据查询操作指令;调用与所述数据查询操作指令相应的查询操作接口,分别对所述外服数据库和所述镜像数据库执行数据的查询操作。
可选地,所述向所述游戏服务器返回所述数据库操作的结果,包括:分别从所述外服数据库和所述镜像数据库接收所述查询操作的第一查询结果和第二查询结果;根据所述第一查询结果和第二查询结果的差异,对所述第一查询结果和第二查询结果进行合并,将所述合并后的结果返回给所述游戏服务器。
可选地,所述确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作,包括:通过对所述数据库操作指令进行协议解析,确定所述数据库操作指令对应的操作类型为数据修改操作指令;调用查询操作接口,查询所述镜像数据库是否存在所述数据修改操作指令指定的待修改数据;若所述镜像数据库不存在所述数据修改操作指令指定的待修改数据,则从所述外服数据库复制所述待修改数据至所述镜像数据库;调用与所述数据修改操作指令相应的修改操作接口,对所述镜像数据库执行数据的修改操作。
可选地,所述方法还包括:当所述外服数据库或所述镜像数据库容量达到极限值时,基于哈希算法并结合虚节点方式对所述外服数据库或所述镜像数据库进行扩容,得到数据库对应的多级数据表;当需要增加记录至除最后一级数据表之外的其他任意一级数据表时,确定所述任意一级数据表为当前数据表,确定所述当前数据表的下一级数据表中表名的下标最大的数据表为目标数据表;确定所述当前数据表中与所述目标数据表中的记录对应的记录条数并判断所述记录条数是否小于预先计算得到的阈值,若所述记录条数小于预先计算得到的阈值,则确定需增加的记录对应目标数据表并将需增加的记录写入至当前数据表中,若所述记录条数是否不小于预先计算得到的阈值,则创建表名的下标等于目标数据表的下标加预设间隔值的数据表,确定需增加的记录对应创建的数据表并将需增加的记录写入至当前数据表中;当需要增加记录至最后一级数据表时,确定所述最后一级数据表为当前数据表,并直接将记录写入至被确定为所述最后一级数据表的当前数据表中。
本申请实施例还提供一种构造镜像数据库的装置,包括:
指令截获模块,用于截获游戏服务器向外服数据库发送的数据库操作指令;
操作类型确定模块,用于确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作;
数据同步模块,用于根据所述数据库操作的结果,实时在所述对外服数据库和所述镜像数据库之间执行数据同步;
数据返回模块,用于向所述游戏服务器返回所述数据库操作的结果。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的构造镜像数据库的方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的构造镜像数据库的方法中的步骤。
从上述本申请实施例提供的技术方案可知,在游戏服务器向外服数据库发送数据库操作指令时,对该数据库操作指令予以截获并执行确定的数据库操作,根据数据库操作的结果,实时同步外服数据库和镜像数据库的数据。因此,与现有技术定期从外服的线上数据库整体拷贝数据至内部数据库以构造外服的镜像数据环境相比,本申请的技术方案能够高效、实时构造镜像数据库,并减小对内部数据库资源的占用。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的构造镜像数据库的装置的系统示意图。
图2为本申请实施例提供的构造镜像数据库的方法的流程示意图。
图3是现有技术构造镜像数据库时的架构示意图。
图4为本申请实施例提供的构造镜像数据库时的架构示意图。
图5为本申请实施例提供的构造镜像数据库的装置的结构示意图。
图6为本申请另一实施例提供的构造镜像数据库的装置的结构示意图。
图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种构造镜像数据库的方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的构造镜像数据库的方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端设备还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该构造镜像数据库的方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该构造镜像数据库的方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,构造镜像数据库的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的构造镜像数据库的装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
请参阅图2,为本申请实施例提供的构造镜像数据库的方法的流程示意图,主要包括步骤S201至步骤S204,详细说明如下:
步骤S201,截获游戏服务器向外服数据库发送的数据库操作指令。
如附图3所示,是现有技术构造镜像数据库时的架构示意图。该架构实现的一种方法是,游戏服务器(图中以301为标记指示)对外服线上数据库(即外部服务器的线上数据库,图中以302为标记指示)进行操作,数据暂时保存于外服线上数据库,然后,定期或周期性地从外服线上数据库,将游戏服务器对外服线上数据库操作时生成的数据整体拷贝至内部数据库(图中以303为标记指示),以构造外服线上数据库的镜像数据库(图中以303为标记指示)。由于是定期或周期性地拷贝外服线上数据库,因此,两个数据库之间实际上无法做到实时同步,即,镜像数据库不能及时反映外服线上数据库的数据变化,而整体拷贝数据则耗时较长,随着线上数据的增加,这个过程逐步加长,并且,对数据的整体拷贝也占用内部数据库资源(因有些数据无需拷贝至内部数据库)。
与现有技术不同的是,本申请的技术方案是在图3示例的游戏服务器和外服线上数据库之间增加一个数据库代理(Database Agent)。如图4所示,图中以401为标记的指示的是游戏服务器,以402为标记的指示的是外服线上数据库,以403为标记的指示的是镜像数据库,而以404为标记的指示的就是数据库代理,该数据库代理用于实现本申请的构造镜像数据库的方法,即实现附图2示例的步骤S201至步骤S204的技术方案。具体而言,首先是在游戏服务器向外服数据库发送数据库操作指令时,对该数据库操作指令予以截获,以便解析该数据库操作指令。
步骤S202,确定数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作。
在本申请实施例中,数据库操作指令对应操作类型的确定是通过对数据库操作指令进行协议解析和数据功能分析实现。对数据库操作指令进行协议解析和数据功能分析,不仅能够确定数据库操作指令对应的操作类型,还能够实现如下结果:解析该数据库操作指令的数据库协议,包括数据库操作的具体内容、操作的数据库对象、需要返回的数据内容、判断需要操作的数据对象以及从外服数据库还是从镜像数据库存取数据,等等。在本申请一个实施例中,确定数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作可以是:通过对数据库操作指令进行协议解析,确定数据库操作指令对应的操作类型为数据新增操作指令,调用与数据新增操作指令相应的新增操作接口,对镜像数据库执行为镜像数据库增加新数据的操作。作为本申请一个实施例,调用与数据新增操作指令相应的新增操作接口,对镜像数据库执行为镜像数据库增加新数据的操作可通过如下步骤S2021至步骤S2023实现,说明如下:
步骤S2021:根据数据新增操作指令,建立新增数据和数据库实例的映射关系。
在本申请实施例中,所谓数据库实例可以是数据库类的对象化,不同的数据库可以理解为不同的数据库实例,例如,外服数据库可以是一个数据库实例,镜像数据库亦可以是一个数据库实例。进一步地,数据库实例可以分配在不同的服务器上,也可以分配在同一个服务器上,其中,在相同的服务器上各数据库实例的名称不相同。作为本申请一个实施例,根据数据新增操作指令,建立新增数据和数据库实例的映射关系可以是:判断存储新增数据所占用的存储空间是否大于镜像数据库的剩余存储空间,若新增数据所占用的存储空间不大于镜像数据库的剩余存储空间,则根据预设分配规则,建立新增数据与镜像数据库的映射关系。
步骤S2022:将新增数据和数据库实例的映射关系存储至中继数据库中。
当上述新增数据和数据库实例的映射关系建立完成以后,可以将新增数据和数据库实例之间的映射关系持久地存储在中继数据库中。作为本申请一个实施例,在中继数据库中,新增数据和数据库实例之间的映射关系存储方式可以以ID1:数据库实例1;ID2:数据库实例2;ID3:数据库实例3;……;IDn:数据库实例n的对应方式进行排列存储,也可以以其他方式进行存储,例如可以是多个ID对应一个数据库实例的方式等等,其中,上述各ID可以表示各新增数据的标识信息。进一步的,中继数据库中存储的数据还可以包括各数据库实例的标识信息(数据库实例1,数据库实例2,……,数据库实例n等等)、存储在数据库实例中的数据的标识信息(ID1,ID2,……,IDn等等)以及所有的数据与数据库实例的映射关系(ID1:数据库实例1,ID2:数据库实例2,……,IDn:数据库实例n等等)等等。
步骤S2023:根据新增数据和数据库实例的映射关系,通过调用新增操作接口将新增数据存储至镜像数据库中。
当新增数据和数据库实例之间的映射关系建立完成后,可以根据该映射关系,通过调用新增操作接口将新增数据存储到相应的数据库实例中。此处需要说明的是,当一个数据库实例中分配到多个新增数据后,需要将各新增数据均存储至该数据库实例中;同时,还将各个新增数据对应的标识存储至该数据库实例中。通过采用该方式对新增数据进行存储,由于各数据的标识与各数据库实例的映射关系持久地存储在中继数据库中,因此不会影响到原来的数据;当数据库实例的存储空间存在不足时,新增的数据库实例中也不再需要对原有的数据进行复制,大大地减少了各个数据库实例的存储负担,同时也提升了数据存储的效率,实现了数据库实例的弹性扩展。
步骤S203,根据对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作的结果,实时在对外服数据库和镜像数据库之间执行数据同步。
作为本申请一个实施例,调用与数据新增操作指令相应的新增操作接口,对镜像数据库执行为镜像数据库增加新数据的操作可通过如下步骤S’2021至步骤S’2023实现,说明如下:
步骤S’2021:通过调用新增操作接口并根据数据新增操作指令中待增加字段的信息,在镜像数据库中增加待操作表对应的待增加字段的相关信息。
在本申请实施例中,镜像数据库中会以操作表为集合来储存数据,在镜像数据库中,一个操作表对应的数据可以包括该操作表所包括的字段数、该操作表的初始字段数和实际的数据等,在操作表创建之初该初始字段数和字段数是一致的。此处,初始字段数可以是分别与操作表中对象的数据对应储存的,即每个对象的数据中都包括有该初始字段数,可见,一个操作表对应储存有一个字段数,而对应储存有n个初始字段。镜像数据库的管理模块可以将镜像数据库中储存的数据以一定的形式显示给用户,在显示的操作表中包括多个字段和用户操作接口,其中,每个字段可以对应表示对象的一个属性信息,用户操作接口以供用户对该操作表的数据进行一定操作,例如更新、增加字段、删除或查询等,且镜像数据库的管理模块还可以提供用户创建接口,以供用户创建新的操作表。当用户通过一个操作表(即待操作表)中的用户操作接口增加一个新的字段时,DBMS系统的管理模块可以接收用户触发在待操作表中增加字段的命令,该命令中包括的待增加字段的信息可以包括该待增加字段的描述和类型等,进一步地,若该待增加字段是指定默认值的类型,则在该命令中还可以包括该指定的默认值。待增加字段的相关信息中包括用于指示待增加字段允许为空且不指定默认值的信息,或用于指示待增加字段不允许为空且指定默认值的信息。
步骤S’2022:根据待增加字段的相关信息,修改待操作表的字段数。
如前所述,待增加字段的相关信息中可以包括如下任一信息:用于指示待增加字段允许为空且不指定默认值的信息或用于指示待增加字段不允许为空且指定默认值的信息,等等,待增加字段的相关信息还可以包括该字段的名称、所属操作表的信息和该待增加字段在操作表中所在列的序号等信息,即将待增加字段的相关信息与待操作表对应起来,可以确切地找到该增加的字段。镜像数据库的管理模块还需要相应地修改该待操作表的字段数,即为在原来已有字段数的基础上加上待增加的字段数。
步骤S’2023:根据待增加字段在待操作表中所在列的序号,将待增加字段的名称显示在待操作表中相应列的位置上。
镜像数据库的管理模块可以根据待增加字段的相关信息中待增加字段的名称以及待增加字段在待操作表中所在列的序号,将待增加字段的名称显示在待操作表中相应列的位置上。若该待增加字段指定了默认值,则在待操作表中每个对象对应的该待增加字段的位置处显示该指定的默认值。
作为本申请另一实施例,确定数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作还可以是:通过对数据库操作指令进行协议解析,确定数据库操作指令对应的操作类型为数据查询操作指令;调用与数据查询操作指令相应的查询操作接口,分别对外服数据库和镜像数据库执行数据的查询操作。与前述实施例的增加新数据的操作不同,由于对两个数据库的查询结果可能不一样,因此,当确定数据库操作指令对应的操作类型为数据新增操作指令时,需要对外服数据库和镜像数据库都执行数据的查询操作。
作为本申请另一实施例,确定数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作还可以是:通过对数据库操作指令进行协议解析,确定数据库操作指令对应的操作类型为数据修改操作指令;调用查询操作接口,查询镜像数据库是否存在数据修改操作指令指定的待修改数据;若镜像数据库不存在数据修改操作指令指定的待修改数据,则从外服数据库复制待修改数据至所述镜像数据库;调用与数据修改操作指令相应的修改操作接口,对镜像数据库执行数据的修改操作。
步骤S203,根据数据库操作的结果,实时在外服数据库和镜像数据库之间执行数据同步。
需要说明的是,此处的实时在对外服数据库和镜像数据库之间执行数据同步,是指在经步骤S203后,可以立即在外服数据库和镜像数据库之间执行数据同步。当然,为了不影响外服数据库,做到对线上环境零影响,可以只同步操作镜像数据库,后续的修改迭代时,只要修改数据库代理的操作代码即可完成对镜像数据库进行迭代,修改迭代响应也足够快。
步骤S204,向游戏服务器返回数据库操作的结果。
需要说明的是,无论是数据新增操作、数据查询操作还是数据修改操作,数据库代理在获得这些数据库操作的结果后,都需要向游戏服务器返回这些数据库操作的结果。特别地,对于数据查询操作,向游戏服务器返回数据库操作的结果可以是:分别从外服数据库和镜像数据库接收数据查询操作的第一查询结果和第二查询结果,然后,根据第一查询结果和第二查询结果的差异,对第一查询结果和第二查询结果进行合并,将合并后的结果返回给游戏服务器。
考虑到随着数据量逐渐增大,单个数据库和/或单个数据表已经不能满足存储和查询的性能要求。在上述本申请实施例中,还提供了一种对数据库扩大容量的技术方案,具体而而言包括如下步骤S801至步骤S804的技术方案,说明如下:
步骤S801:当外服数据库或镜像数据库容量达到极限值时,基于哈希算法并结合虚节点方式对外服数据库或镜像数据库进行扩容,得到数据库对应的多级数据表。
在本申请实施例中,基于哈希算法并结合虚节点方式对外服数据库或镜像数据库进行扩容,具体可以是:对于外服数据库或镜像数据库,第一级数据表即为直接与该外服数据库或镜像数据库对应的表,第一级数据表中存储有数据库对应的记录,第二级数据表即为直接与第一级数据表对应的数据表,第二级数据表中存储有第一级数据表中每条记录下的更细的记录,以此类推。一般可以设置第一级数据表与数据库为一一对应关系,当然也可以根据实际需要进行其他设定,均在本申请的保护范围之内。
步骤S802:当需要增加记录至除最后一级数据表之外的其他任意一级数据表时,确定任意一级数据表为当前数据表,确定所述当前数据表的下一级数据表中表名的下标最大的表为目标数据表。
步骤S803:确定当前数据表中与目标数据表中的记录对应的记录的条数并判断该条数是否小于预先计算得到的阈值,若是,则确定需增加的记录对应目标数据表并将需增加的记录写入至当前数据表中,否则创建表名的下标等于目标数据表的下标加预设间隔值的数据表,确定需增加的记录对应创建的数据表并将需增加的记录写入至当前数据表中。
步骤S804:当需要增加记录至最后一级数据表时,确定最后一级数据表为当前数据表,并直接将记录写入至被确定为最后一级数据表的当前数据表中。
上述实施例主要是考虑到外服数据库或镜像数据库的容量优先,一旦达到容量极限值时的处理策略。当数据容量达到对外服数据库或镜像数据库无法承载的情况时,基于哈希算法并结合虚节点方式实现数据库存储扩容并得到数据库对应的多级数据表;在需要增加新的记录至除最后一级数据表之外的其他级数据表时,确定该级数据表的下一级数据表是否能够为其提供对应容量。若是,则实现新记录的加入,否则,创建新的下一级数据表后实现新记录的加入,且在需要增加新的记录至最后一级数据表时直接加入即可,从而通过上述技术方案有效地实现了数据表的扩容。
上述本申请实施例提供的构造镜像数据库的方法可知,在游戏服务器向外服数据库发送数据库操作指令时,对该数据库操作指令予以截获并执行确定的数据库操作,根据数据库操作的结果,实时同步外服数据库和镜像数据库的数据。因此,与现有技术定期从外服的线上数据库整体拷贝数据至内部数据库以构造外服的镜像数据环境相比,本申请的技术方案能够高效、实时构造镜像数据库,并减小对内部数据库资源的占用。
为便于更好地实施本申请实施例的构造镜像数据库的方法,本申请实施例还提供一种构造镜像数据库的装置。请参阅图5,为本申请实施例提供的构造镜像数据库的装置的结构示意图。该构造镜像数据库的装置可以包括指令截获模块501、操作类型确定模块502、数据同步模块503和数据返回模块504,其中:
指令截获模块501,用于截获游戏服务器向外服数据库发送的数据库操作指令;
操作类型确定模块502,用于确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作;
数据同步模块503,用于根据所述数据库操作的结果,实时在所述外服数据库和所述镜像数据库之间执行数据同步;
数据返回模块504,用于向所述游戏服务器返回所述数据库操作的结果。
可选的,上述操作类型确定模块502具体用于通过对数据库操作指令进行协议解析,确定数据库操作指令对应的操作类型为数据新增操作指令,调用与数据新增操作指令相应的新增操作接口,对镜像数据库执行为镜像数据库增加新数据的操作。
可选的,上述调用与数据新增操作指令相应的新增操作接口,对镜像数据库执行为镜像数据库增加新数据的操作可以是:根据数据新增操作指令,建立新增数据和数据库实例的映射关系;将新增数据和数据库实例的映射关系存储至中继数据库中;根据新增数据和数据库实例的映射关系,通过调用新增操作接口将新增数据存储至镜像数据库中。
可选的,上述调用与数据新增操作指令相应的新增操作接口,对镜像数据库执行为镜像数据库增加新数据的操作可以是:通过调用新增操作接口并根据数据新增操作指令中待增加字段的信息,在镜像数据库中增加待操作表对应的待增加字段的相关信息;根据待增加字段的相关信息,修改待操作表的字段数;根据待增加字段在所述待操作表中所在列的序号,将待增加字段的名称显示在待操作表中相应列的位置上。
可选的,上述操作类型确定模块502具体用于通过对数据库操作指令进行协议解析,确定数据库操作指令对应的操作类型为数据查询操作指令,调用与数据查询操作指令相应的查询操作接口,分别对外服数据库和镜像数据库执行数据的查询操作。
可选的,上述向游戏服务器返回所述数据库操作的结果可以是:分别从外服数据库和镜像数据库接收查询操作的第一查询结果和第二查询结果;根据第一查询结果和第二查询结果的差异,对第一查询结果和第二查询结果进行合并,将合并后的结果返回给游戏服务器。
可选的,上述操作类型确定模块502具体用于通过对数据库操作指令进行协议解析,确定数据库操作指令对应的操作类型为数据修改操作指令;调用查询操作接口,查询镜像数据库是否存在数据修改操作指令指定的待修改数据;若镜像数据库不存在数据修改操作指令指定的待修改数据,则从外服数据库复制待修改数据至镜像数据库;调用与数据修改操作指令相应的修改操作接口,对镜像数据库执行数据的修改操作。
请参阅图6,为本申请实施例提供的构造镜像数据库的装置的另一结构示意图。图6与图5在区别在于:该构造镜像数据库的装置还包括扩容模块601、目标表确定模块602、记录确定模块603和当前表确定模块604,其中:
扩容模块601,用于当外服数据库或镜像数据库容量达到极限值时,基于哈希算法并结合虚节点方式对外服数据库或镜像数据库进行扩容,得到数据库对应的多级表;
目标表确定模块602,用于当需要增加记录至除最后一级表之外的其他任意一级表时,确定任意一级表为当前表,确定当前表的下一级表中表名的下标最大的表为目标表;
记录确定模块603,用于确定当前表中与目标表中的记录对应的记录的条数并判断该条数是否小于预先计算得到的阈值,若是,则确定需增加的记录对应目标表并将需增加的记录写入至当前表中,否则创建表名的下标等于目标表的下标加预设间隔值的表,确定需增加的记录对应创建的表并将需增加的记录写入至当前表中;
当前表确定模块604,用于当需要增加记录至最后一级表时,确定最后一级表为当前表,并直接将记录写入至被确定为最后一级表的当前表中。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
从上述本申请实施例提供的构造镜像数据库的装置可知,在游戏服务器向外服数据库发送数据库操作指令时,对该数据库操作指令予以截获并执行确定的数据库操作,根据数据库操作的结果,实时同步外服数据库和镜像数据库的数据。因此,与现有技术定期从外服的线上数据库整体拷贝数据至内部数据库以构造外服的镜像数据环境相比,本申请的技术方案能够高效、实时构造镜像数据库,并减小对内部数据库资源的占用。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图7所示,图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备700包括有一个或者一个以上处理核心的处理器701、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702及存储在存储器702上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器701与存储器702电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器701是计算机设备700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备700的各个部分,通过运行或加载存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行计算机设备700的各种功能和处理数据,从而对计算机设备700进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备700中的处理器701会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能:
截获游戏服务器向外服数据库发送的数据库操作指令;确定数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作;根据对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作的结果,实时在对外服数据库和镜像数据库之间执行数据同步;向游戏服务器返回数据库操作的结果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,计算机设备700还包括:触控显示屏703、射频电路404、音频电路705、输入单元706以及电源707。其中,处理器701分别与触控显示屏703、射频电路404、音频电路705、输入单元706以及电源707电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏703可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏703可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器701,并能接收处理器701发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器701以确定触摸事件的类型,随后处理器701根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏703而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏703也可以作为输入单元706的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器701执行游戏应用程序在触控显示屏703上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏703用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路705可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路705可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路705接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器701处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器702以便进一步处理。音频电路705还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元706可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源707用于给计算机设备700的各个部件供电。可选的,电源707可以通过电源管理系统与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源707还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,计算机设备700还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,在游戏服务器向外服数据库发送数据库操作指令时,对该数据库操作指令予以截获并执行确定的数据库操作,根据数据库操作的结果,实时同步外服数据库和镜像数据库的数据。因此,与现有技术定期从外服的线上数据库整体拷贝数据至内部数据库以构造外服的镜像数据环境相比,本申请的技术方案能够高效、实时构造镜像数据库,并减小对内部数据库资源的占用。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种构造镜像数据库的方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
截获游戏服务器向外服数据库发送的数据库操作指令;确定数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作;根据对镜像数据库或对外服数据库和镜像数据库执行操作类型指定的数据库操作的结果,实时在对外服数据库和镜像数据库之间执行数据同步;向游戏服务器返回数据库操作的结果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种构造镜像数据库的方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种构造镜像数据库的方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种构造镜像数据库的方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (11)

1.一种构造镜像数据库的方法,其特征在于,包括:
截获游戏服务器向外服数据库发送的数据库操作指令;
确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作;
根据所述数据库操作的结果,实时在所述外服数据库和所述镜像数据库之间执行数据同步;
向所述游戏服务器返回所述数据库操作的结果。
2.如权利要求1所述构造镜像数据库的方法,其特征在于,所述确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作,包括:
通过对所述数据库操作指令进行协议解析,确定所述数据库操作指令对应的操作类型为数据新增操作指令;
调用与所述数据新增操作指令相应的新增操作接口,对所述镜像数据库执行为所述镜像数据库增加新数据的操作。
3.如权利要求2所述构造镜像数据库的方法,其特征在于,所述调用与所述数据新增操作指令相应的新增操作接口,对所述镜像数据库执行为所述镜像数据库增加新数据的操作,包括:
根据所述数据新增操作指令,建立新增数据和数据库实例的映射关系;
将所述新增数据和数据库实例的映射关系存储至中继数据库中;
根据所述新增数据和数据库实例的映射关系,通过调用所述新增操作接口将所述新增数据存储至所述镜像数据库中。
4.如权利要求2所述构造镜像数据库的方法,其特征在于,所述调用与所述数据新增操作指令相应的新增操作接口,对所述镜像数据库执行为所述镜像数据库增加新数据的操作,包括:
通过调用所述新增操作接口并根据所述数据新增操作指令中待增加字段的信息,在所述镜像数据库中增加待操作表对应的待增加字段的相关信息;
根据所述待增加字段的相关信息,修改所述待操作表的字段数;
根据所述待增加字段在所述待操作表中所在列的序号,将所述待增加字段的名称显示在所述待操作表中相应列的位置上。
5.如权利要求1所述构造镜像数据库的方法,其特征在于,所述确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作,包括:
通过对所述数据库操作指令进行协议解析,确定所述数据库操作指令对应的操作类型为数据查询操作指令;
调用与所述数据查询操作指令相应的查询操作接口,分别对所述外服数据库和所述镜像数据库执行数据的查询操作。
6.如权利要求5所述构造镜像数据库的方法,其特征在于,所述向所述游戏服务器返回所述数据库操作的结果,包括:
分别从所述外服数据库和所述镜像数据库接收所述查询操作的第一查询结果和第二查询结果;
根据所述第一查询结果和第二查询结果的差异,对所述第一查询结果和第二查询结果进行合并,将所述合并后的结果返回给所述游戏服务器。
7.如权利要求1所述构造镜像数据库的方法,其特征在于,所述确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作,包括:
通过对所述数据库操作指令进行协议解析,确定所述数据库操作指令对应的操作类型为数据修改操作指令;
调用查询操作接口,查询所述镜像数据库是否存在所述数据修改操作指令指定的待修改数据;
若所述镜像数据库不存在所述数据修改操作指令指定的待修改数据,则从所述外服数据库复制所述待修改数据至所述镜像数据库;
调用与所述数据修改操作指令相应的修改操作接口,对所述镜像数据库执行数据的修改操作。
8.如权利要求1至7任意一项所述构造镜像数据库的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述外服数据库或所述镜像数据库容量达到极限值时,基于哈希算法并结合虚节点方式对所述外服数据库或所述镜像数据库进行扩容,得到数据库对应的多级数据表;
当需要增加记录至除最后一级数据表之外的其他任意一级数据表时,确定所述任意一级数据表为当前数据表,确定所述当前数据表的下一级数据表中表名的下标最大的数据表为目标数据表;
确定所述当前数据表中与所述目标数据表中的记录对应的记录条数并判断所述记录条数是否小于预先计算得到的阈值,若所述记录条数小于预先计算得到的阈值,则确定需增加的记录对应目标数据表并将需增加的记录写入至当前数据表中,若所述记录条数是否不小于预先计算得到的阈值,则创建表名的下标等于目标数据表的下标加预设间隔值的数据表,确定需增加的记录对应创建的数据表并将需增加的记录写入至当前数据表中;
当需要增加记录至最后一级数据表时,确定所述最后一级数据表为当前数据表,并直接将记录写入至被确定为所述最后一级数据表的当前数据表中。
9.一种构造镜像数据库的装置,其特征在于,包括:
指令截获模块,用于截获游戏服务器向外服数据库发送的数据库操作指令;
操作类型确定模块,用于确定所述数据库操作指令对应的操作类型,对镜像数据库或对外服数据库和所述镜像数据库执行所述操作类型指定的数据库操作;
数据同步模块,用于根据所述数据库操作的结果,实时在所述外服数据库和所述镜像数据库之间执行数据同步;
数据返回模块,用于向所述游戏服务器返回所述数据库操作的结果。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至8任意一项所述构造镜像数据库的方法中的步骤。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1至8任意一项所述构造镜像数据库的方法中的步骤。
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