CN112771819A - 生成对电子消息内容做出反应的自定义图形 - Google Patents

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Abstract

生成对电子消息内容做出反应的自定义图形的方法开始于应用服务器使得用于通信会话的通信界面分别显示在第一客户端设备和第二客户端设备处。该通信会话在多个客户端设备之间进行。该通信界面包括聊天出席栏,该聊天出席栏包括分别与客户端设备相关联的多个出席指示符。应用服务器从第一客户端设备或第二客户端设备接收电子消息的内容,并基于电子消息的内容和第一客户端设备的用户标识符来生成自定义图形。应用服务器使得自定义图形显示在第二客户端设备上显示的通信界面的聊天出席栏上。自定义图形被包括在与第一客户端设备相关联的第一出席指示符中。公开了其他实施例。

Description

生成对电子消息内容做出反应的自定义图形
相关申请的交叉引用
本申请要求于2018年12月18日提交的序列号为16/223,974的美国专利申请的优先权,其要求于2018年9月28日提交的序列号为62/738,506的美国临时专利申请的优先权,它们通过引用整体并入本文。
背景技术
电子消息传递,特别是即时消息传递的普及持续增长。用户越来越多地在诸如文本和电子邮件之类的电子消息中使用自定义化身,这反映了更直观地进行通信的全球需求。
这些自定义化身可以由用户个性化以在各种应用程序、视频游戏、消息传递服务等中代表用户。由于自定义化身可以在不同的情况下生成,显示各种情感甚至被动画化,因此用户可以使用自定义化身在消息中更准确地传达自己的感受。
附图说明
在不一定按比例绘制的附图中,相似的数字可以在不同的视图中描述相似的组件。具有不同字母后缀的相似数字可以代表相似组件的不同实例。
在附图的图中,通过示例而非限制的方式示出了一些实施例,其中:
图1是示出用于在网络上交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息系统的框图。
图2是示出根据示例性实施例的关于消息传递系统的更多细节的框图。
图3是示出根据各种示例性实施例的可以存储在消息传递服务器系统的数据库中的数据的示意图。
图4是根据本公开的各个方面的过程的示例性流程图。
图5A-5B是根据本公开的各个方面的示例性通信界面的屏幕截图。
图6是说明代表性软件架构的框图,其可以与本文所述的各种硬件架构结合使用。
图7是示出根据一些示例性实施例的机器的组件的框图,该机器的组件能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并执行本文讨论的任何一种或多种方法。
具体实施方式
以下描述包括体现本公开的说明性实施例的系统、方法、技术、指令序列和计算机器程序产品。在下面的描述中,出于解释的目的,阐述了许多具体细节以便提供对本发明主题的各种实施例的理解。然而,对于本领域技术人员显而易见的是,也可以在没有这些具体细节的情况下实践对本发明主题的实施例。通常,众所周知的指令实例、协议、结构和技术不必详细示出。
除其他之外,本公开的实施例通过生成对电子消息内容做出反应的自定义图形来改进电子消息传递软件和系统的功能。在一个实施例中,电子消息系统主持在两个或更多用户之间进行的通信会话。每个用户可以用化身来表示,当用户出席通信会话时,该化身出现在通信界面的聊天出席栏(chat presence bar)上。出现在聊天出席栏中的化身可以自动响应用户在通信界面中发送或接收的电子消息。
通过使得用户的化身包含在通信会话的聊天出席栏中,消息传递系统为用户提供了使用该系统进行通信的新方式。用户的化身对在通信会话期间发送或接收的文本、表情符号或符号做出反应是在消息传递系统中实时且不可追溯地传递感觉的另一种方式。由于该功能对于通信会话中出席的用户是可用于的,因此该系统得到了进一步的改进,因为它可以增加用户与系统的互动,并增加用户保持在线的时间。
图1是示出了用于在网络106上交换数据(例如消息和相关联内容)的示例消息传递系统100的框图。消息传递系统100包括多个客户端设备102,每个客户端设备托管包括消息传递客户端应用104的多个应用。每个消息传递客户端应用104通过网络106(例如因特网)通信地耦接到消息传递客户端应用104和消息传递服务器系统108的其他实例。如本文所使用的,术语“客户端设备”可以指与通信网络(例如网络106)接口通信以从一个或多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于:移动电话、台式计算机、便携式计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板电脑、超级本、上网本、便携式计算机、多处理器系统、基于微处理器的或可编程的消费类电子产品、游戏机、机顶盒、或用户可用于访问网络的任何其他通信设备。
在图1所示的示例中,每个消息传递客户端应用104能够经由网络106与另一个消息传递客户端应用104和消息传递服务器系统108进行通信并交换数据。在消息传递客户端应用104之间以及在消息传递客户端应用104和消息传递服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如调用函数的命令)以及有效载荷数据(例如文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
网络106可包括自组网、内联网、外联网、虚拟专用网(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、互联网、互联网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、
Figure BDA0002993668650000031
网络、另一类型的网络、或两个或多个此类网络的组合,或者与它们一起操作。例如,网络或网络的一部分可包括无线或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或另一类型的蜂窝或无线耦接。在此示例中,耦接可实现多种类型的数据传输技术中的任何一种,例如,单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强型数据速率GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准制定组织定义的其他标准、其他远程协议、或其他数据传输技术。
消息传递服务器系统108经由网络106向特定的消息传递客户端应用104提供服务器端功能。尽管在本文中将消息传递系统100的某些功能描述为由消息传递客户端应用104或由消息传递服务器系统108执行,但是应当理解,某些功能在消息传递客户端应用104或消息传递服务器系统108内的位置是设计选择。例如,在技术上优选地是首先在消息传递服务器系统108内部署某些技术和功能,然后将该技术和功能迁移到其中客户端设备102具有足够处理能力的消息传递客户端应用104。
消息传递服务器系统108支持提供给消息传递客户端应用104的各种服务和操作。此类操作包括向消息传递客户端应用104发送数据,从消息传递客户端应用104接收数据,以及处理由消息传递客户端应用104生成的数据。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体注释和叠加(overlay)、消息内容持久性条件、社交网络信息,和现场事件信息。消息传递系统100中的数据交换通过经由消息传递客户端应用104的用户界面(UI)可用的功能来调用和控制。
现在具体转到消息传递服务器系统108,应用编程接口(API)服务器110耦接到应用服务器112并向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦接到数据库服务器118,数据库服务器118促进对数据库120的访问,数据库120中存储有与由应用服务器112处理的消息相关联的数据。
特别地处理应用程序接口(API)服务器110,该服务器在客户端设备102和应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如命令和消息有效载荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器110提供可被消息传递客户端应用104调用或查询的一组接口(例如例程和协议),以便调用应用服务器112的功能。应用程序接口(API)服务器110公开由应用服务器112支持的各种功能,包括:帐户注册,登录功能,经由应用服务器112从特定消息传递客户端应用104向另一消息传递客户端应用104发送消息,从消息传递客户端应用104向消息传递服务器应用114发送媒体文件(例如图像或视频),以供另一消息传递客户端应用104进行可能的访问,媒体数据(例如故事)集合的设置,客户端设备102的用户的好友列表的取得,此类集合的取得,消息和内容的取得,在社交图中添加和删除好友,好友在社交图中的位置,打开应用事件(例如与消息传递客户端应用104有关)。
应用服务器112托管多个应用和子系统,包括消息传递服务器应用114、图像处理系统116、和社交网络系统122。消息传递服务器应用114实现多个消息处理技术和功能,其特别涉及包括在从消息传递客户端应用104的多个实例接收的消息中的内容(例如,文本以及包括图形和视频剪辑的多媒体内容)的聚合和其他处理。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如被称为故事或图库(gallery))。然后,消息传递服务器应用114使得这些集合对于消息传递客户端应用104可用。考虑到此类处理的硬件要求,消息传递服务器应用114还可以在服务器端对数据进行其他处理器和存储器密集型处理。
应用服务器112还包括图像处理系统116,该图像处理系统116专用于通常关于在消息传递服务器应用114处的消息的有效载荷内接收到的图像或视频来执行各种图像处理操作。
社交网络系统122支持各种社交网络功能和服务,并使这些功能和服务可用于消息传递服务器应用114。为此,社交网络系统122维护并访问数据库120内的实体图304。社交网络系统122支持的功能和服务的示例包括识别特定用户与其具有关系或者“正在关注”的消息传递系统100的其他用户,以及还识别特定用户的其他实体和兴趣。
应用服务器112通信地耦接到数据库服务器118,数据库服务器118促进对数据库120的访问,在数据库120中存储有与由消息传递服务器应用114处理的消息相关联的数据。
一些实施例可包括一个或多个可穿戴设备,例如带有集成相机的吊坠,该集成相机与客户端设备102集成、通信,或耦接到客户端设备102。任何期望的可穿戴设备可以与本公开的实施例结合使用,例如手表、眼镜、护目镜、头戴式耳机、腕带、耳塞、衣物(例如具有集成电子设备的帽子或夹克)、夹式电子设备和/或任何其他可穿戴设备。
图2是示出根据示例实施例的关于消息传递系统100的更多细节的框图。具体地,消息传递系统100被示为包括消息传递客户端应用104和应用服务器112,它们又体现了多个特定子系统,即短暂定时器系统202、集合管理系统204、和注释系统206。
短暂定时器系统202负责对由消息传递客户端应用104和消息传递服务器应用114所允许的内容执行临时访问。为此,短暂定时器系统202并入了多个定时器,这些定时器基于与消息或消息集合(例如故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地经由消息传递客户端应用104显示并启用对消息和相关联内容的访问。
集合管理系统204负责管理媒体的集合(例如文本、图像、视频和音频数据的集合)。在一些示例中,内容的集合(例如包括图像、视频、文本和音频的消息)可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。这种集合可以在指定时间段(例如与内容相关的事件的持续时间)内可用。例如,与音乐会有关的内容可以在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责发布图标,该图标向消息传递客户端应用104的用户界面提供特定集合的存在的通知。
集合管理系统204还包括策展界面208,该策展界面208允许集合管理器管理和策展特定内容集合。例如,策展界面208使事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如删除不适当的内容或冗余消息)。另外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动策展内容集合。在某些实施例中,可对于将用户产生的内容包括进集合中向用户支付补偿。在这种情况下,策展界面208操作以自动向此类用户就使用其内容而支付费用。
注释系统206提供使用户能够注释或以其他方式修改或编辑与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,注释系统206提供与针对由消息传递系统100处理的消息产生和发布媒体叠加有关的功能。注释系统206基于客户端设备102的地理位置向消息传递客户端应用104可操作地提供媒体叠加(例如,滤镜)。在另一个示例中,注释系统206基于其他信息(例如,客户端设备102的用户的社交网络信息)可操作地向消息传递客户端应用104提供媒体叠加。媒体叠加可包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。音频和视觉内容或视觉效果可以在客户端设备102处被应用于媒体内容项(例如照片)。例如,媒体叠加包括可被叠加在由客户端设备102生成的照片之上的文本。在另一个示例中,媒体叠加包括位置叠加(例如威尼斯海滩)的标识、现场活动的名称或商家的名称叠加(例如海滩咖啡馆)。在另一个示例中,注释系统206使用客户端设备102的地理位置来识别媒体叠加,该媒体叠加包括在客户端设备102的地理位置处的商家的名称。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可被存储在数据库120中并且可以通过数据库服务器118来访问。
在一个示例实施例中,注释系统206提供基于用户的发布平台,该平台使用户能够在地图上选择地理位置并上载与所选地理位置相关联的内容。用户还可指定在什么情况下应将特定媒体叠加提供给其他用户。注释系统206生成包括所上载内容的媒体叠加,并将所上载内容与所选地理位置相关联。
在另一个示例实施例中,注释系统206提供基于商家的发布平台,该平台使商家能够通过投标过程选择与地理位置相关联的特定媒体叠加。例如,注释系统206在预定的时间量内将出价最高的商家的媒体叠加与对应的地理位置相关联。
图3是示出根据某些示例实施例的可存储在消息传递服务器系统108的数据库120中的数据300的示意图300。尽管数据库120的内容被示出为包括多个表,但是应当理解,数据可以以其他类型的数据结构(例如作为面向对象的数据库)来存储。
数据库120包括存储在消息表314中的消息数据。实体表302存储包括实体图304的实体数据。在实体表302中为其维护记录的实体可包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管类型如何,消息传递服务器系统108所存储的数据有关的任何实体都可以是公认的实体。每个实体具有唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图304还存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这样的关系可以是社交的、专业的(例如在同一家公司或组织中工作)、基于兴趣的或基于活动的。
数据库120还以滤镜的示例形式将注释数据存储在注释表312中。针对其数据被存储在注释表312中的滤镜与视频(针对其数据被存储在视频表310中)和/或图像(针对其数据被存储在图像表308中)相关联并且被应用于该视频和/或图像。在一个示例中,滤镜是在向接收方用户呈现的过程中被显示为叠加在图像或视频上的叠加。滤镜可以是各种类型的,包括当发送方用户正在编写消息时,来自由消息传递客户端应用104向发送方用户呈现的滤镜库中的用户选择的滤镜。其他类型的滤镜包括可基于地理位置呈现给发送方用户的地理位置滤镜(也称为地理滤镜)。例如,基于由客户端设备102的GPS单元所确定的地理位置信息,消息传递客户端应用104可在用户界面内呈现特定于邻居或特定位置的地理位置滤镜。另一类型的滤镜是数据滤镜,它可基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息,由消息传递客户端应用104选择性地将其呈现给发送方用户。数据滤镜的示例包括特定位置处的当前温度、发送方用户正在行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可存储在图像表308内的其他注释数据是所谓的“镜头”数据。“镜头”可以是可添加到图像或视频中的实时的特殊效果和声音。
如上所述,视频表310存储视频数据,在一个实施例中,该视频数据与在消息表314内为其维护记录的消息相关联。类似地,图像表308存储与消息相关联的图像数据,其中,在实体表302内为该消息存储消息数据。实体表302可将来自注释表312的各种注释与存储在图像表308和视频表310中的各种图像和视频相关联。
故事表306存储与消息以及相关联的图像、视频或音频数据的集合有关的数据,这些数据被编译成一个集合(例如故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如在实体表302中为其维护记录的每个用户)发起。用户可以以该用户已经创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息传递客户端应用104的用户接口可包括用户可选择的图标,以使发送方用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事中。
集合还可构成“现场故事”,它是来自多个用户的内容的集合,该内容的集合是手动、自动或使用手动和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可从各种位置和事件组成用户提交的内容的策展流。例如,可以经由消息传递客户端应用104的用户界面向其客户端设备启用了位置服务并且在特定时间处在共同位置事件的用户呈现选项,以向特定的现场故事贡献内容。现场故事可由消息传递客户端应用104基于他或她的位置识别给用户。最终的结果是从社区角度讲的“现场故事”。
另一类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端设备102位于特定地理位置内(例如在学院或大学校园内)的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施例中,对位置故事的贡献可能需要二级认证,以验证最终用户属于特定组织或其他实体(例如是大学校园中的学生)。
本公开的实施例可生成并呈现自定义图像以供在诸如SMS或MMS文本和电子邮件之类的电子消息中使用。自定义图像还可以与本文讨论的故事、滤镜和短暂消息传递功能结合使用。
图4是根据本公开的各个方面的过程的示例性流程图。尽管流程图可以将操作描述为顺序过程,但是许多操作可以并行或同时执行。另外,可以重新安排操作顺序。操作完成后,该过程将终止。过程可以对应于方法、过程等。方法的步骤可以全部或部分执行,可以与其他方法中的一些或所有步骤结合执行,并且可以通过任意数量的不同的系统,例如图1和/或图7中描述的系统来执行。
图4描绘了根据本公开的各个方面的生成对电子消息内容做出反应的自定义图形的示例性过程。在该示例中,方法400在框410处开始,消息传递服务器系统的应用服务器使得用于通信会话的通信界面分别显示在第一客户端设备和第二客户端设备处。通信会话可以在两个或更多客户端设备之间进行。在第一客户端设备上显示的通信界面的示例在图5A中示出,并且在第二客户端设备上显示的通信界面的示例在图5B中示出。
如图5A-5B所示,通信界面包括聊天出席栏,该聊天出席栏包括分别与客户端设备的用户相关联的出席指示符。在一个实施例中,出席指示符包括通信会话中的用户的名称。参考图5A-5B,具有名称的圆圈是出席呈示符,并且当用户在通信聊天中出席时,与用户相关联的出席指示符可以显示颜色。出席指示符可以针对每个用户显示不同的颜色。在图5B中,用户林出席通信会话,并且她的出席指示符是标记为“林”的彩色圆圈。在图5A中,用户贾斯汀和约书亚出现在通信会话中,并且他们的出席指示符是标记为“贾斯汀”的彩色圆圈和标记为“约书亚”的彩色圆圈。在图5A中,用户乔纳森、亚当、丹和吉米没有出席通信会话,因为他们的出席指示符显示为灰色。
在一个实施例中,当用户出席通信会话时,与用户相关联的化身可以被显示在聊天出席栏中,作为用户的出席指示符。具体地,当第一用户出席通信会话时,在第二客户端设备上显示的通信界面中包括的聊天出席栏中的第一用户的出席指示符包括第一用户的化身。类似地,当第二用户出席通信会话时,在第一客户端设备上显示的通信界面中包括的聊天出席栏中的第二用户的出席指示符包括第二用户的化身。例如,在图5A中,第一用户的设备(例如,用户林)显示包括聊天出席栏的通信界面,其中用户约书亚出席且用户贾斯汀出席。在图5A中,约书亚的出席指示符包括他的化身,并在他的用户名标签上显示了思考气泡,贾斯汀的出席指示符包括他的化身,他的化身蹲在他的用户名标签后。在图5B中,第二用户的设备(例如,用户贾斯汀)显示包括聊天出席栏的通信界面,其中用户林出席。林的出席指示符包括她的化身,在图5B中她的化身出现在她的用户名标签上。尽管除了作为出席指示符的化身之外图5A-5B还示出了被标记有用户名的标签(例如,圆圈),但是应当理解,出席指示符可仅包括化身,或者仅包括具有用户名的标签。
在一个实施例中,应用服务器可分别接收与通信会话中的用户相关联的用户标识符和与用户标识符相关联的化身特征。在一些实施例中,可以从来自客户端设备102(例如,用户的客户端设备102)的电子消息内的输入接收用户标识符。例如,用户可通过用户计算设备的用户界面输入他或她的名字,以生成用户自己的自定义化身。另外或可替代地,可以基于存储在用户的计算设备内的信息来接收用户标识符。可以使用任何此类标识符,例如用户的全名或与该用户相关联的用户名。用户标识符也可以是与用户的计算设备相关联的标识符,例如唯一设备标识符(UDID)或广告标识符(IDFA)。
如本文所使用的,用户的“化身”是用户的任何视觉表示。用户或个人的化身可以是类似于用户或个人的任何图像或以其他方式与用户或个人相关联的任何图像。用户的化身可以是基于从用户的图像得到的特征与从用户与其他用户的关系中识别出的化身特征的结合。替代地或附加地,用户可经由用户的计算设备来选择和自定义用户的化身的特征(即,自定义化身的特征)。这样的自定义化身特征可包括例如用户的身体特征(例如,强壮、苗条等)、面部特征、衣服和配件、结合化身显示的文本、以及结合化身显示的图像。可以从诸如客户端设备102的本地存储器之类的各种源以及诸如数据库或服务器之类的其他系统和设备中接收或取得化身特征。
返回参考图4,在框420,应用服务器从第一客户端设备或第二客户端设备接收电子消息的内容。例如,电子消息可以由第一用户经由第一客户端设备的输入设备输入。替代地,电子消息可以由第二用户经由第二客户端设备的输入设备输入。在一个实施例中,在通信会话期间,第一客户端设备的第一用户和第二客户端设备的第二用户出席。在通信会话中出席的用户将通信界面主动显示在它们相应的客户端设备上。出席的这些用户分别能够查看在通信界面上显示的消息,以及在通信界面上输入电子消息的内容。在一个实施例中,电子消息的内容可包括UNICODE字符或文本。电子消息可包括由UNICODE标准定义的表情符号字符/图标。在一个实施例中,电子消息的内容可包括图像、自定义图形(例如,化身)、或视频。如本文所使用的,“电子消息”可以指任何电子形式的消息,诸如电子邮件、短消息服务(SMS)消息、多媒体消息服务(MMS)消息、即时消息(IM)、互联网中继(Internet Relay)聊天(IRC)消息以及任何其他形式的实时、近实时、同步或异步电子消息格式。
例如,在图5A中,第一用户的设备(例如,用户林)显示包括聊天出席栏的通信界面,其中用户约书亚出席且用户贾斯汀出席。在此示例中,用户林输入了文本“Lol”,该文本出现在通信界面中的标签“我”下。在图5A中,第一用户的设备(例如,用户林)还显示由第二用户(例如,用户贾斯汀)输入的电子通信,该电子通信出现在标签“贾斯汀M”下。
在框430处,应用服务器基于电子消息的内容和第一客户端设备的用户标识符来生成自定义图形。自定义图形可包括第一客户端设备的第一用户的化身(例如,第一化身)。自定义图形可包括第一客户端设备的化身对电子消息的内容做出反应的静态图像,或者第一客户端设备的化身对电子消息的内容做出反应的动画。例如,在图5B中,第二用户的设备(例如,用户贾斯汀)显示包括聊天出席栏的通信界面,其中用户林出席。在该实施例中,所生成的自定义图形是第一用户的化身(例如,用户林)对她在电子消息中输入的文本“LOL”做出反应。图5B中的自定义图形是第一用户的化身(例如,用户林)在笑,并且词语“LOL”和她的化身一起出现。
在一个实施例中,应用服务器通过分析在电子消息内输入的文本来生成自定义图形。应用服务器识别文本中作为与预定的自定义图形反应相关联的关键字或短语的部分,并基于预定的自定义图形反应来生成自定义图形。例如,在电子消息内输入的文本中,应用程序服务器可在其中识别诸如ttyl、brb、稍后与您交谈、马上回来、18r、cya、稍后再见、拜或拜拜之类的词。应用服务器可以将这些词识别为与即将离开的化身相关联的关键字或短语(例如,挥手说再见,飞吻,关门,走开等等)。在一个实施例中,第一客户端设备的第一用户在电子消息中输入并发送词语“稍后见”。自定义图形可能是第一用户的头像走开了。在另一个实施例中,第二设备的第二用户在电子消息中输入并发送词语“稍后见”。在该实施例中,自定义图形可以是第一用户化身响应于第二用户离开而挥手告别。当分析在电子消息中输入的文本时,应用服务器可以考虑关键词和短语的简写形式。例如,应用服务器可以将“u”视为“你(you)”的简写。在一个实施例中,当在电子消息内输入的文本少于预定数量的词语(例如10个词语)时,应用服务器可能不生成将要显示在聊天出席栏上的自定义图形。在其他实施例中,应用服务器可分析在电子消息内输入的图像、视频、表情符号或图标。
在框440处,应用服务器使得自定义图形显示在第二客户端设备上显示的通信界面的聊天出席栏上。自定义图形可被包括在与第一客户端设备相关联的第一出席指示符中。例如,在图5B中,第二用户的设备(例如,用户贾斯汀)显示了包含聊天出席栏的通信界面,其中显示了用户林的化身对她输入的文本“LOL”做出反应。可以使得自定义图形被临时显示达在预定时间段。在一个实施例中,如果第一用户不再出席通信会话,则应用服务器结束在聊天出席栏中的自定义图形的显示,并生成第一用户的化身与从通信会话中退出相关联的动画。结束自定义图形的显示可包括结束第一用户的化身对电子消息的内容做出反应的动画。
在一个实施例中,在使得自定义图形显示在第二客户端设备上之前,应用服务器使得自定义图形显示在第一客户端设备上,以允许第一用户同意该自定义图形。在该实施例中,当应用服务器从第一客户端设备接收到同意时,应用服务器使得自定义图形显示在第二客户端设备上显示的通信界面的聊天出席栏上。
软件架构
图6是示出示例软件架构606的框图,该示例软件架构606可以与本文所述的各种硬件架构结合使用。图6仅是软件架构的非限制性示例,并且将理解,可以实现多个其他架构以促进本文描述的功能。软件架构602可以在诸如图7的机器700的硬件上执行,机器700尤其包括处理器704、存储器714和I/O组件718等。代表性硬件层652被示出并且可以表示例如图7的机器700。代表性硬件层652包括具有相关联的可执行指令604的一个或多个处理单元654。可执行指令604表示软件架构606的可执行指令,包括在此描述的方法、组件等的实现。硬件层652还包括也具有可执行指令604的存储器和/或存储模块656。硬件层652还可包括其他硬件658。
如本文所使用的,术语“组件”是指具有边界的设备、物理实体或逻辑,该边界由提供对特定处理或控制功能的分区或模块化的功能或子例程调用、分支点、应用程序接口(API)、和/或其他技术来定义。组件可通过它们与其他组件的接口进行组合以执行机器过程。组件可以是被设计为与其他组件以及通常执行相关功能的特定功能的程序的一部分一起使用的经封装的功能硬件单元。
组件可构成软件组件(例如体现在机器可读介质上的代码)或硬件组件。“硬件组件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式被配置或设置。在各种示例实施例中,一个或多个计算机系统(例如独立计算机系统、客户端计算机系统,或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或多个硬件组件(例如处理器或一组处理器)可以由软件(例如应用或应用部分)配置为操作以执行本文所述的某些操作的硬件组件。硬件组件也可机械地、电子地或其任何合适的组合来实现。例如,硬件组件可包括被永久性地配置为执行某些操作的专用电路或逻辑。
硬件组件可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)。硬件组件还可包括可编程逻辑或电路,其由软件临时配置为执行某些操作。例如,硬件组件可包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。在由此类软件进行配置之后,硬件组件变成专门被定制以执行配置的功能的特定机器(或机器的特定组件),并且不再是通用处理器。可以理解,机械地在专用和永久配置的电路中或者在临时配置的电路中(例如由软件配置的)实现硬件组件的决定可以由成本和时间考虑来驱动。
处理器可以是或包括根据控制信号(例如“命令”、“操作码”、“机器码”等)操纵数据值并产生适用于操作机器的对应输出信号的任何电路或虚拟电路(由在实际处理器上执行的逻辑来仿真的物理电路)。处理器可以例如是中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)或其任意组合。处理器可进一步是具有可同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时称为“核”)的多核处理器。
因此,短语“硬件组件”(或“硬件实现的组件”)应理解为包括有形实体,其是物理构造的、永久配置的(例如硬连线的)或临时配置的(例如编程的),以某种方式操作或执行本文所述的某些操作的实体。考虑到其中硬件组件被临时配置(例如编程)的实施例,每个硬件组件不需要在任何时刻被配置或实例化。例如,在硬件组件包括由软件配置为成为专用处理器的通用处理器的情况下,通用处理器可在不同时间被分别配置为不同的专用处理器(例如包括不同的硬件组件)。因此,软件对应地配置特定的一个处理器或多个处理器,例如以在一个时刻构成一个特定硬件组件,而在另一个不同时刻构成另一个不同硬件组件。硬件组件可向其他硬件组件提供信息并从其他硬件组件接收信息。因此,所描述的硬件组件可以被认为是通信耦接的。在同时存在多个硬件组件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件组件之间的信号传输(例如通过适当的电路和总线)来实现通信。在其中在不同时间配置或实例化多个硬件组件的实施例中,可以例如通过在多个硬件组件可以访问的存储器结构中存储和取得信息来实现此类硬件组件之间的通信。
例如,一个硬件组件可执行操作并将该操作的输出存储在其通信耦接到的存储器设备中。然后,另一硬件组件可以在稍后的时间访问该存储器设备以取得和处理所存储的输出。硬件组件还可发起与输入或输出设备的通信,并且可以在资源(例如信息的集合)上进行操作。本文所述的示例方法的各种操作可以至少部分地由临时配置(例如通过软件)或永久配置为执行相关操作的一个或多个处理器执行。无论是临时配置还是永久配置,此类处理器都可以构成处理器实现的组件,该组件操作以执行本文所述的一个或多个操作或功能。如本文中所使用的,“处理器实现的组件”是指使用一个或多个处理器实现的硬件组件。类似地,本文描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的处理器或处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或多个处理器或处理器实现的组件执行。
此外,一个或多个处理器还可操作以在“云计算”环境中或作为“软件即服务”(SaaS)来支持相关操作的执行。例如,操作中的至少一些操作可由一组计算机来执行(作为包括处理器的机器的示例),其中这些操作可以经由网络(例如互联网)以及经由一个或多个适当的接口(例如,应用程序接口(API))来访问。某些操作的执行可分布在处理器之间,不仅驻留在单个机器内,而且跨多个机器部署。在一些示例实施例中,处理器或处理器实现的组件可位于单个地理位置中(例如在家庭环境、办公室环境,或服务器场中)。在其他示例实施例中,处理器或处理器实现的组件可分布在多个地理位置上。
在图6的示例架构中,软件架构606可以被概念化为层的堆叠,其中每个层提供特定的功能。例如,软件架构606可包括诸如操作系统602、库620、应用616、和呈现层614的层。在操作上,这些层内的应用616或其他组件可通过软件堆栈来调用应用程序接口(API)API调用608,并且响应于API调用608,接收消息612。所示出的层本质上是代表性的,并非所有软件架构都具有所有层。例如,某些移动或专用操作系统可能不提供框架/中间件618,而其他操作系统可提供此类层。其他软件架构可包括附加的或不同的层。
操作系统602可管理硬件资源并提供公共服务。操作系统602可包括例如内核622、服务624和驱动器626。内核622可以充当硬件和其他软件层之间的抽象层。例如,内核622可负责存储器管理、处理器管理(例如调度)、组件管理、联网、安全性设置等。服务624可为其他软件层提供其他公共服务。驱动器626负责控制底层硬件或与底层硬件接口连接。例如,驱动器626包括显示驱动器、相机驱动器、
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驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如通用串行总线(USB)驱动器)、
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驱动器、音频驱动器、电源管理驱动器等,取决于硬件配置。
库620可提供可被应用616和/或其他组件和/或层使用的公共基础结构。库620通常提供如下功能:允许其他软件组件以比通过直接与基础操作系统602功能(例如内核622、服务624和/或驱动器626)接口连接更容易的方式执行任务。库620可包括系统库644(例如C标准库),该系统库624可提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。此外,库620可包括诸如媒体库的API库646(例如,用于支持各种媒体格式(例如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG)的呈现和操作的库)、图形库(例如,可用于在显示器上呈现2D和3D图形内容的OpenGL框架)、数据库库(例如,可提供各种关系数据库功能的SQLite)、网络库(例如,可提供网络浏览功能的WebKit),等。库620还可包括各种各样的其他库648,以向应用616和其他软件组件/模块提供多个其他API。
框架/中间件618(有时也称为中间件)提供可由应用616和/或其他软件组件/模块使用的高级通用基础设施。例如,框架/中间件618可提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理、高级位置服务等。框架/中间件618可提供可被应用616和/或其他软件组件/模块使用的广泛的其他API,其中一些可能是特定于特定操作系统602或平台的。
应用616包括内置应用638和/或第三方应用640。代表性内置应用638的示例可包括但不限于:联系人应用、浏览器应用、书籍阅读器应用、位置应用、媒体应用、消息传递应用,和/或游戏应用。第三方应用640可包括由特定平台的卖方以外的实体使用AndroidTM或iOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用,可以是在移动操作系统(例如iOSTM、AndroidTM
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Phone或其他移动操作系统)上运行的移动软件。第三方应用640可以调用由移动操作系统(诸如操作系统602)提供的API调用608,以促进本文描述的功能。
应用616可利用内置的操作系统功能(例如内核622、服务624和/或驱动器626)、库620和框架/中间件618来创建用户界面以与系统的用户进行交互。替代地或附加地,在一些系统中,与用户的交互可通过诸如呈现层614的呈现层发生。在这些系统中,可将应用/组件“逻辑”与跟用户交互的应用/组件的各方面分开。
图7示出了根据一些示例实施例的机器700的组件(在本文中也称为“模块”)的框图,该组件能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令,并执行本文所讨论的方法中的任何一个或多个。具体地,图7示出了具有计算机系统的示例形式的机器700的图解表示,在其中可以执行用于使机器700执行本文讨论的任何一种或多种方法的指令710(例如软件、程序、应用、小应用、应用程序或其他可执行代码)。这样,指令710可用于实现本文描述的模块或组件。指令710将通用的、未编程的机器700转换为被编程为以所描述的方式执行所描述和示出的功能的特定机器700。在替代实施例中,机器700作为独立设备运行,或者可耦接(例如联网)到其他机器。在网络部署中,机器700可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份运行,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器运行。机器700可包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如智能手表)、智能家居设备(例如智能电器)、其他智能设备、网络家电、网络路由器、网络交换机、网桥,或能够依次或以其他方式执行指令710的任何机器,这些指令指定了机器700要采取的动作。此外,尽管仅示出了单个机器700,但术语“机器”还应认为为包括单独地或共同地执行指令710以执行本文讨论的方法中的任何一个或多个方法的机器的集合。
机器700可包括处理器704、存储器/存储装置706和I/O组件718,它们可以被配置为例如经由总线702彼此通信。存储器/存储装置706可包括存储器714,(诸如,主存储器,或其它存储器存储装置)和存储单元716,它们都可以诸如经由总线702被处理器704访问。存储单元716和存储器714存储体现本文所述方法或功能中的任何一个或多个的指令710。在由机器700执行期间,指令710还可全部或部分地驻留在存储器714内、存储单元716内、处理器704中的至少一个处理器内(例如在处理器的高速缓冲存储器内)或其任何组合。因此,存储器714,存储单元716和处理器704的存储器是机器可读介质的示例。
如在本文中所使用的,术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”等可指能够临时或永久存储指令和数据的任何组件、设备或其他有形介质。此类介质的示例可包括但不限于:随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、缓冲存储器、闪存、光学介质、磁性介质、高速缓存、其他类型的存储设备(例如可擦除可编程只读存储器(EPROM))和/或其任何合适的组合。术语“机器可读介质”应被认为包括能够存储指令的单个介质或多个介质(例如集中式或分布式数据库,或相关联的高速缓存和服务器)。术语“机器可读介质”还应被理解为包括能够存储由机器执行的指令(例如代码)使得指令在由机器的一个或多个处理器执行时使得机器执行本文描述的任何一种或多种方法的任何介质或多种介质的组合。因此,“机器可读介质”是指单个存储装置或设备,以及包括多个存储装置或设备的“基于云的”存储系统或存储网络。术语“机器可读介质”不包括信号自身。
I/O组件718可包括各种各样的组件,以提供用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、采集测量等的用户接口。包括在特定机器700的用户接口中的特定I/O组件718将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器将可能包括触摸输入设备或其他此类输入机构,而无头(headless)服务器机器将可能不包括此类触摸输入设备。应当理解,I/O组件718可包括在图7中未示出的多个其他组件。仅出于简化下面讨论的目的,根据功能对I/O组件718进行分组,并且分组绝不是限制性的。在各种示例实施例中,I/O组件718可包括输出组件726和输入组件728。输出组件726可包括视觉组件(例如显示器,诸如,等离子体显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪,或阴极射线管(CRT))、声学组件(例如扬声器)、触觉组件(例如振动马达、电阻机构)、其他信号发生器等。输入组件728可包括字母数字输入组件(例如键盘、被配置为接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入组件)、基于点的输入组件(例如鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触知输入组件(例如物理按钮、提供触摸的位置和/或力或触摸手势的触摸屏,或其他触知输入组件)、音频输入组件(例如麦克风)等。输入组件728可还包括一个或多个图像采集设备,诸如用于生成数字图像和/或视频的数码相机。
在进一步的示例实施例中,I/O组件718可包括生物特征组件730、运动组件734、环境组件736或位置组件738,以及各种各样的其他组件。这些组件中的一个或多个(或其一部分)在本文中可以统称为“传感器组件”或“传感器”,用于收集与机器700、机器700的环境、机器700的用户、或其组合有关的各种数据。
例如,生物特征组件730可包括用于检测表达(例如手部表达、面部表情、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如血压、心率、体温、汗水或脑波)、识别人(例如语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的组件。运动组件734可包括加速度传感器组件(例如加速度计)、重力传感器组件、旋转传感器组件(例如陀螺仪)等。环境组件736可包括例如照明传感器组件(例如光度计)、温度传感器组件(例如检测环境温度的一个或多个温度计)、湿度传感器组件、压力传感器组件(例如气压计)、声学传感器组件(例如一个或多个检测背景噪声的麦克风)、接近度传感器组件(例如检测附近物体的红外传感器)、气体传感器(例如,用于为了安全而检测有害气体的浓度或测量大气中的污染物的气体检测传感器)、或可提供与周围物理环境相对应的指示、测量或信号的其他组件。位置组件738可包括位置传感器组件(例如全球定位系统(GPS)接收器组件)、高度传感器组件(例如检测可从哪个高度获得该空气压力的高度计或气压计)、取向传感器组件(例如磁力计)等。例如,位置传感器组件可提供与系统700相关联的位置信息,例如系统700的GPS坐标和/或有关系统700当前所处位置的信息(例如,餐馆或其他企业的名称)。
可使用多种技术来实现通信。I/O组件718可包括通信组件740,该通信组件740可操作以分别经由耦接(coupling)722和耦接724将机器700耦接到网络732或设备720。例如,通信组件740可包括网络接口组件或与网络732接口连接的其它合适的设备。在进一步的示例中,通信组件740可包括有线通信组件、无线通信组件、蜂窝通信组件、近场通信(NFC)组件、
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组件(例如
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低能耗)、
Figure BDA0002993668650000213
组件和经由其它形态提供通信的其他通信组件。设备720可以是另一机器或各种各样的外围设备(例如经由通用串行总线(USB)耦接的外围设备)中的任何一个。
此外,通信组件740可检测标识符或包括可操作以检测标识符的组件。例如,通信组件740可包括射频识别(RFID)标签读取器组件、NFC智能标记检测组件、光学读取器组件(例如用于检测诸如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码、多维条形码(例如快速响应(QR)码、Aztec码、数据矩阵、数字图形、最大码、PDF417、超码、UCC RSS-2D条形码)和其他光学码的光学传感器),或声学检测组件(例如用于识别所标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信组件740来获得各种信息,例如经由互联网协议(IP)地理位置来获得位置、经由
Figure BDA0002993668650000214
信号三角测量来获得位置、经由检测可指示特定位置的NFC信标信号来获得位置等。
在使用类似于“A,B或C中的至少一个”,“A,B和C中的至少一个”,“A,B或C中一个或多个”或者“A,B和C中的一个或多个”的短语的情况下,该短语旨在被解释为表示:在一个实施例中可以单独存在A,在一个实施例中可以单独存在B,在一个实施例中可以单独存在C,或者在单个实施例中可以存在元素A、B和C的任何组合;例如A和B、A和C、B和C、或者A和B和C。
在不脱离本公开的范围的情况下,可以对所公开的实施例进行改变和修改。如所附权利要求所表达的,这些和其他改变或修改旨在被包括在本公开的范围内。

Claims (20)

1.一种系统,包括:
消息传递服务器系统,其包括:
应用程序服务器,其用于:
使得用于通信会话的通信界面分别显示在第一客户端设备和第二客户端设备处,
其中,所述通信会话在包括所述第一客户端设备和所述第二客户端设备的多个客户端设备之间进行,
其中,所述通信界面包括聊天出席栏,所述聊天出席栏包括分别与所述客户端设备相关联的多个出席指示符;
从所述第一客户端设备或所述第二客户端设备接收电子消息的内容;
基于所述电子消息的所述内容和所述第一客户端设备的用户标识符来生成自定义图形;以及
使得所述自定义图形显示在所述第二客户端设备上显示的通信界面的聊天出席栏上,其中,所述自定义图形被包括在与所述第一客户端设备相关联的第一出席指示符中。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第一客户端设备和所述第二客户端设备的用户分别出席所述通信会话。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述自定义图形包括所述第一客户端设备的用户的化身。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述自定义图形包括所述第一客户端设备的化身对所述电子消息的所述内容做出反应的静态图像。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述自定义图形包括所述第一客户端设备的化身对所述电子消息的所述内容做出反应的动画。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,使得所述自定义图形被临时显示达预定的时间段。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,基于所述电子消息的所述内容和所述第一客户端设备的所述用户标识符来生成所述自定义图形还包括:
通过分析存储在所述系统的存储器内的与所述第一客户端设备的用户相关联的一个或多个标识符来取得所述第一客户端设备的所述用户标识符。
8.根据权利要求1所述的系统,其中,基于所述电子消息的所述内容和所述第一客户端设备的所述用户标识符来生成所述自定义图形还包括:
分析在所述电子消息中输入的文本,
识别文本中作为与预定的自定义图形反应相关联的关键字或短语的部分,以及
基于所述预定的自定义图形反应来生成所述自定义图形。
9.根据权利要求1所述的系统,其中,所述电子消息的所述内容包括以下中的至少一个:UNICODE字符、或文本。
10.根据权利要求1所述的系统,其中,
当所述第一客户端设备的用户出席所述通信会话时,在所述第二客户端设备上显示的所述通信界面中包括的所述聊天出席栏中与所述第一客户端设备相关联的出席指示符包括第一化身,其中,所述第一化身与所述第一客户端设备的所述用户相关联,以及
当所述第二客户端设备的用户出席所述通信会话时,在所述第一客户端设备上显示的所述通信界面中包括的所述聊天出席栏中与所述第二客户端设备相关联的出席指示符包括第二化身,其中,所述第二化身与所述第二客户端设备的所述用户相关联。
11.一种方法,包括:
使得用于通信会话的通信界面分别显示在第一客户端设备和第二客户端设备处,
其中,所述通信会话在包括所述第一客户端设备和所述第二客户端设备的多个客户端设备之间,
其中,所述通信界面包括聊天出席栏,所述聊天出席栏包括分别与所述客户端设备相关联的多个出席指示符;
从所述第一客户端设备或所述第二客户端设备接收电子消息的内容;
基于所述电子消息的所述内容和所述第一客户端设备的用户标识符来生成自定义图形;以及
使得所述自定义图形显示在所述第二客户端设备上显示的通信界面的聊天出席栏上,其中,所述自定义图形被包括在与所述第一客户端设备相关联的第一出席指示符中。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述第一客户端设备和所述第二客户端设备的用户分别出席所述通信会话。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,所述自定义图形包括所述第一客户端设备的用户的化身。
14.根据权利要求11所述的方法,其中,所述自定义图形包括:所述第一客户端设备的化身对所述电子消息的所述内容做出反应的静态图像,或者所述第一客户端设备的化身对所述电子消息的所述内容做出反应的动画。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,使得所述自定义图形被临时显示达预定的时间段。
16.根据权利要求11所述的方法,其中,基于所述电子消息的所述内容和所述第一客户端设备的所述用户标识符来生成所述自定义图形还包括:
通过分析存储在系统的存储器内的与所述第一客户端设备的用户相关联的一个或多个标识符来取得所述第一客户端设备的所述用户标识符。
17.根据权利要求11所述的方法,其中,基于所述电子消息的所述内容和所述第一客户端设备的所述用户标识符来生成所述自定义图形还包括:
分析在所述电子消息中输入的文本,
识别文本中作为与预定的自定义图形反应相关联的关键字或短语的部分,以及
基于所述预定的自定义图形反应来生成所述自定义图形。
18.根据权利要求11所述的方法,其中,所述电子消息的所述内容包括以下中的至少一个:UNICODE字符、或文本。
19.根据权利要求11所述的方法,其中,
当所述第一客户端设备的用户出席所述通信会话时,在所述第二客户端设备上显示的所述通信界面中包括的所述聊天出席栏中与所述第一客户端设备相关联的出席指示符包括第一化身,其中,所述第一化身与所述第一客户端设备的所述用户相关联,以及
当所述第二客户端设备的用户出席所述通信会话时,在所述第一客户端设备上显示的所述通信界面中包括的所述聊天出席栏中与所述第二客户端设备相关联的出席指示符包括第二化身,其中,所述第二化身与所述第二客户端设备的所述用户相关联。
20.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有指令,所述指令在由处理器执行时,使得所述处理器执行包括以下操作的方法:
使得用于通信会话的通信界面分别显示在第一客户端设备和第二客户端设备处,
其中,所述通信会话在包括所述第一客户端设备和所述第二客户端设备的多个客户端设备之间,
其中,所述通信界面包括聊天出席栏,所述聊天出席栏包括分别与所述客户端设备相关联的多个出席指示符;
从所述第一客户端设备或所述第二客户端设备接收电子消息的内容;
基于所述电子消息的所述内容和所述第一客户端设备的用户标识符来生成自定义图形;以及
使得所述自定义图形显示在所述第二客户端设备上显示的通信界面的所述聊天出席栏上,其中,所述自定义图形被包括在与所述第一客户端设备相关联的第一出席指示符中。
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