CN112767537A - 一种基于rgb编码结构光的三维重建方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及三维重建技术领域,尤其涉及一种基于RGB编码结构光的三维重建方法,包括以下步骤:S1、生成有n幅格雷码编码图案序列Pb={pb1,pb2,...pbn},S2、将格雷码图案序列Pb每3幅一组打包为新序列Pbt={{pb1,pb2,pb3},{pb4,pb5,pb6},...{pb(n‑2),pb(n‑1),pbn}},分别作为新图案的RGB三通道值进行编码,重新生成n/3幅编码后的图案序列Prgb={prgb1,prgb2,...prgb(n/3)},S3、用彩色投影仪向待重建场景投射S2中编码后的图案序列Prgb,并用彩色相机采集,得到PSrgb={pSrgb1,pSrgb1,...pSrgb(n/3)},S4、对采集到的n/3幅彩色图案序列PSrgb解码,分离每幅图的RGB通道,重新生成n幅格雷码编码的环境图案序列PSg={pSg1,pSg2,...pSgn},S5、对重新生成的图案序列Psg二值化,获得PSb={pSb1,pSb2,...pSbn},再对PSb进行格雷码解码,运用光学三角法测量原理,完成三维重建。本发明在基于格雷码结构光重建系统的基础上,运用RGB图像对格雷码序列进行编码解码,显著提升了重建速度。
Description
技术领域
本发明涉及三维重建技术领域,尤其涉及一种基于RGB编码结构光的三维重建方法。
背景技术
场景三维重建对计算机视觉和机器人学具有重要的研究和应用价值,已被广泛应用于人脸识别,人机交互,自动化测量等众多领域。三维重建的方法可分为被动式和主动式两类,被动式三维重建方法无需外光源,利用自然光,使用单个或多个相机获取图像,再通过特定算法获取环境三维信息。被动式的重建效果易受环境光变化影响,并且算法也相对复杂。与被动式相反,主动式利用激光、声波、电磁波等光源或能量源发射至目标物体,通过接收返回的光波获取物体的三维信息。与被动式相比,主动式三维重建系统不受环境光影响,算法较为简单,具有精度高,抗干扰能力强等特点,被广泛应用于工业自动化测量,机器人导航以及复杂场景三维重建等领域。
目前,主动式三维重建系统主要可分为以下三类:莫尔条纹法、飞行时间法以及结构光法。其中结构法先通过一个特殊光学投射器,向待重建场景投射多幅经过编码后的图案,再通过相机捕捉编码后的场景图案,解码获取投影图像与编码图像对应点,最后再利用三角方程获取三维信息。其中基于格雷码的结构光三维重建系统,由于实现简单且精度较高,应用广泛。但是因为该系统需要向待重建环境投射多幅格雷码图案对环境进行编码,重建算法的时间大部分消耗在投射和采集格雷码图案的过程中,由此就无法保证重建算法的实时性。因此,我们提出了一种基于RGB编码结构光的三维重建方法用于解决上述问题。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种基于RGB编码结构光的三维重建方法。
一种基于RGB编码结构光的三维重建方法,包括以下步骤:
S1、生成有n幅格雷码编码图案的序列Pb={pb1,pb2,...pbn};
S2、将格雷码图案序列Pb每3幅为一组打包成新的序列Pbt={{pb1,pb2,pb3},{pb4,pb5,pb6},...{pb(n-2),pb(n-1),pbn}},分别作为新图案的RGB三通道值进行编码,重新生成n/3幅RGB编码后的图案序列Prgb={prgb 1,prgb 2,...prgb(n/3)};
S3、运用彩色投影仪向待重建场景投射S2中编码后的图案序列Prgb,并用彩色相机进行采集,得PSrgb={pSrgb1,pSrgb1,...pSrgb(n/3)};
S4、对采集到的n/3幅彩色图案序列PSrgb进行解码,分离每幅图的RGB通道,重新生成n幅格雷码编码的环境图案序列PSg={pSg 1,pSg 2,...pSgn};
S5、对重新生成的图案序列Psg二值化,获得PSb={pSb 1,pSb 2,...pSbn},再对PSb进行格雷码解码,运用光学三角法测量原理,完成三维重建。
优选的,所述S1中编码图案中仅包含黑、白两种条纹,且黑、白条纹分别对应二进制数中的0和1。
优选的,所述S1中n=log2m,其中m为格雷码图案的分辨率。
优选的,所述S2中序列Prgb中每幅图案的RGB三个通道值分别为序列Pbt中对应子序列的三幅图像值。
优选的,所述S4中解码的过程为S2中编码的逆过程。
本发明的有益效果是:
本发明采用RGB三通道图案对格雷码图案编码,使得原先需要投射采集n幅格雷码图案的重建算法,现在只需n/3幅就可完成,投影采集速度提升到原来3倍,整体重建速度也提升到原来2倍以上,本发明在基于格雷码结构光重建系统的基础上,运用RGB图像对格雷码序列进行编码解码,显著提升格雷码三维重建系统的重建速度。
附图说明
图1为本发明方法流程图;
图2为截取格雷码图片序列的第一张图;
图3为截取格雷码图片序列的第二张图;
图4为截取格雷码图片序列的第三张图;
图5为图2-图4中三幅图的RGB编码图案(图案上从左至右颜色依次为绿黄粉蓝)。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明作进一步解说。
参照图1-5,一种基于RGB编码结构光的三维重建方法,包括以下步骤:
S1、生成有n=log2m(其中m为格雷码图案的分辨率)幅格雷码编码图案的序列Pb={pb1,pb2,...pbn};
S2、将格雷码图案序列Pb每3幅为一组打包成新的序列Pbt={{pb1,pb2,pb3},{pb4,pb5,pb6},...{pb(n-2),pb(n-1),pbn}},分别作为新图案的RGB三通道值进行编码,重新生成n/3幅编码后的图案序列Prgb={prgb 1,prgb 2,...prgb(n/3)};
上述S2中,序列Prgb中的每幅图案的RGB三个通道值分别为序列Pbt中对应子序列的三幅图像值,即:
prgb1->red=pb1,prgb1->green=pb2,prgb1->blue=pb3,...;
S3、运用彩色投影仪向待重建场景投射S2中RGB编码后的图案序列Prgb,并用彩色相机进行采集,得PSrgb={pSrgb1,pSrgb1,...pSrgb(n/3)};
S4、对采集到的n/3幅彩色图案序列PSrgb进行解码,分离每幅图的RGB通道,重新生成n幅格雷码编码的环境图案序列PSg={pSg 1,pSg 2,...pSgn},即:
pSg1=prgb1->red,pSg2=prgb1->green,pSg3=prgb1->blue,...;
S5、对重新生成的图案序列Psg二值化,获得PSb={pSb 1,pSb 2,...pSbn},再对PSb进行格雷码解码,运用光学三角法测量原理,完成三维重建。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种基于RGB编码结构光的三维重建方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、生成有n幅格雷码编码图案的序列Pb={pb1,pb2,...pbn};
S2、将格雷码图案序列Pb每3幅为一组打包成新的序列Pbt={{pb1,pb2,pb3},{pb4,pb5,pb6},...{pb(n-2),pb(n-1),pbn}},分别作为新图案的RGB三通道值进行编码,重新生成n/3幅RGB编码后的图案序列Prgb={prgb 1,prgb 2,...prgb(n/3)};
S3、运用彩色投影仪向待重建场景投射S2中编码后的图案序列Prgb,并用彩色相机进行采集,得PSrgb={pSrgb1,pSrgb1,...pSrgb(n/3)};
S4、对采集到的n/3幅彩色图案序列PSrgb进行解码,分离每幅图的RGB通道,重新生成n幅格雷码编码的环境图案序列PSg={pSg 1,pSg 2,...pSgn};
S5、对重新生成的图案序列Psg二值化,获得PSb={pSb 1,pSb 2,...pSbn},再对PSb进行格雷码解码,运用光学三角法测量原理,完成三维重建。
2.根据权利要求1所述的一种基于RGB编码结构光的三维重建方法,其特征在于,所述S1中编码图案中仅包含黑、白两种条纹,且黑、白条纹分别对应二进制数中的0和1。
3.根据权利要求1所述的一种基于RGB编码结构光的三维重建方法,其特征在于,所述S1中n=log2m,其中m为格雷码图案的分辨率。
4.根据权利要求1所述的一种基于RGB编码结构光的三维重建方法,其特征在于,所述S2中序列Prgb中每幅图案的RGB三个通道值分别为序列Pbt中对应子序列的三幅图像值。
5.根据权利要求1所述的一种基于RGB编码结构光的三维重建方法,其特征在于,所述S4中解码的过程为S2中编码的逆过程。
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