CN112767523A - 一种图像渲染及漫游方法 - Google Patents

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CN112767523A CN202110075550.XA CN202110075550A CN112767523A CN 112767523 A CN112767523 A CN 112767523A CN 202110075550 A CN202110075550 A CN 202110075550A CN 112767523 A CN112767523 A CN 112767523A
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刘念林
吴新勇
董浩
陈柯宇
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
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Abstract

本发明公开了一种图像渲染方法,包括如下步骤:S1:为多路图像创建共同渲染窗口;S2:基于共同渲染窗口创建渲染器和纹理;S3:接收多路媒体数据并生成各路输出图像纹理;S4:在共同渲染窗口确定用户要渲染的各路图像的图像区域坐标,将各路输出图像纹理分别输出至指定区域。一种图像漫游方法,基于上述的图像渲染方法,将正在实时渲染的图像从渲染区域漫游到目标区域,包括如下步骤:T1:根据当前渲染区域的范围创建透明对话框;T2:鼠标拖动对话框从当前区域到目标区域,将目标区域的坐标映射给渲染纹理,图像纹理输出到目标区域。本发明在渲染多路图像时只需要创建一个渲染器,通过拖动透明窗口更新图像纹理输出来实现图像漫游。

Description

一种图像渲染及漫游方法
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像渲染及漫游方法。
背景技术
很多视频应用中都会涉及到多路图像的渲染及漫游操作,而在现有技术中,针对多路图像的渲染,对每一路图像都会基于一个渲染窗口创建对应的渲染器,然后将图像纹理拷贝到显卡上去,显卡会计算出最终图形并输出到渲染窗口中;针对图像的漫游,是直接基于渲染窗口的拖动直接实现图像的漫游操作。
因此,渲染器的创建数量会随着渲染路数的增加成线性增长,从而会影响处理器的处理性能,最为明显的是会直接导致图像渲染效率降低,处理器支持的渲染路数大幅度减少,以图像交互为基础的应用的响应速率就降低。
发明内容
为提高现有技术中的图像渲染效率,本发明提供了一种图像渲染及漫游方法,通过下述技术方案实现:
一种图像渲染方法,包括如下步骤:
S1:为多路图像创建共同渲染窗口;
S2:基于共同渲染窗口创建渲染器和纹理;
S3:接收多路媒体数据并生成各路输出图像纹理;
S4:在共同渲染窗口确定用户要渲染的各路图像的图像区域坐标,将各路输出图像纹理分别输出至指定区域。
所述步骤S3还包括子步骤:
S31:接收多路媒体数据,将各路图像解码成YUV数据并传输至纹理;
S32:纹理根据各路图像的YUV数据生成各路输出图像纹理。
在上述方案的基础上,进一步的有:
在需要将某路图像同时渲染到窗口的两个不同指定区域时,选择不同的图像区域坐标,重复操作步骤S4两次。
在上述方案的基础上,进一步的有:
在需要将新的一路图像渲染到新的指定区域时,无需重新创建共同渲染窗口,直接执行步骤S3~S4。
一种图像漫游方法,基于上述的图像渲染方法,将正在实时渲染的图像从渲染区域漫游到目标区域,包括如下步骤:
T1:根据当前渲染区域的范围创建透明对话框;
T2:鼠标拖动对话框从当前区域到目标区域,将目标区域的坐标映射给渲染纹理,图像纹理输出到目标区域。
所述步骤T2还包括子步骤:
T21:添加对话框鼠标拖动事件;
T22:在事件中响应,鼠标拖动对话框从当前区域到目标区域;
T23:将目标区域的坐标映射给渲染纹理;
T24:图像纹理更新输出到映射坐标区域;
T25:图像纹理输出到目标区域。
本发明与现有技术相比,具有如下的优点和有益效果:
本发明在渲染多路图像时只需要创建一个渲染器,通过拖动透明窗口更新图像纹理输出来实现图像漫游,能有效减少图像渲染及漫游过程中绘制窗口的创建,提高图像渲染及漫游的性能。
附图说明
结合附图,可以得到对本发明实施例的进一步理解,从本发明的权利要求和优选实施例的以下描述可以获得本发明的其它特征和优点。在不超出本发明的范围的情况下,在这种情况下可以按任何期望的方式将图中所示的不同实施例的单独特征加以组合。在附图中:
图1为本发明的图像渲染流程图;
图2为本发明的图像漫游流程图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施例和附图,对本发明作进一步的详细说明,本发明的示意性实施方式及其说明仅用于解释本发明,并不作为对本发明的限定。
实施例1:
如图1所示,在本实施例中,一种图像渲染方法,包括如下步骤:
S1:为多路图像创建共同渲染窗口;
S2:基于共同渲染窗口创建渲染器和纹理;
S3:接收多路媒体数据并生成各路输出图像纹理;
S4:在共同渲染窗口确定用户要渲染的各路图像的图像区域坐标,将各路输出图像纹理分别输出至指定区域。
所述步骤S3还包括子步骤:
S31:接收多路媒体数据,将各路图像解码成YUV数据并传输至纹理;
S32:纹理根据各路图像的YUV数据生成各路输出图像纹理。
优选的,在需要将某路图像同时渲染到窗口的两个不同指定区域时,选择不同的图像区域坐标,重复操作步骤S4两次。
优选的,在需要将新的一路图像渲染到新的指定区域时,无需重新创建共同渲染窗口,直接执行步骤S3~S4。
如图2所示,一种图像漫游方法,基于上述的图像渲染方法,将正在实时渲染的图像从渲染区域漫游到目标区域,包括如下步骤:
T1:根据当前渲染区域的范围创建透明对话框;
T2:鼠标拖动对话框从当前区域到目标区域,将目标区域的坐标映射给渲染纹理,图像纹理输出到目标区域。
所述步骤T2还包括子步骤:
T21:添加对话框鼠标拖动事件;
T22:在事件中响应,鼠标拖动对话框从当前区域到目标区域;
T23:将目标区域的坐标映射给渲染纹理;
T24:图像纹理更新输出到映射坐标区域;
T25:图像纹理输出到目标区域。
为了进一步实现本发明的目的,本发明还提出了第二个实施例。
实施例2:
图像渲染方法:
1、图像camera0、camera1...cameraN创建共同渲染窗口window(x,y,width,height);
2、基于渲染窗口window创建渲染器Renderer,创建纹理Texture;
3、将图像camera0解码后的YUV数据输出到纹理Texture上,生成OutTexture0;
4、在渲染窗口window确定用户要渲染camera0的图像区域坐标rect0(x0,y0,width0,height0),将图像纹理OutTexture0输出到区域rect0。
5、如果需要将图像camera0同时重复渲染到窗口的指定区域rect1(x1,y1,width1,height1),只需要重复操作步骤4。
如果是新的一路图像camera2需要渲染到窗口区域rect1(x,y,width,height),重复上述步骤3和4。
图像漫游方法:
将图像camera0从客户渲染区rect0(x0,y0,width0,height0)漫游到target(x1,y1,width1,height1),步骤如下:
1、依据rect0(x0,y0,width0,height0)的范围创建一个透明对话框Twindow0(x0,y0,width0,height0);
2、添加对话框Twinow0鼠标拖动事件Moveevent,在Moveevent事件中响应鼠标拖动Twinow0(x0,y0,width0,height0)到target(x1,y1,width1,height1),同时将该target(x1,y1,width1,height1)坐标映射给渲染纹理Texture,图像纹理OutTexture0输出到区域target(x1,y1,width1,height1)即可完成图像camera0的操作。
结合实施例可以看出,本发明在渲染多路图像时只需要创建一个渲染器,通过拖动透明窗口更新图像纹理输出来实现图像漫游,能有效减少图像渲染及漫游过程中绘制窗口的创建,提高图像渲染及漫游的性能。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (6)

1.一种图像渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1:为多路图像创建共同渲染窗口;
S2:基于共同渲染窗口创建渲染器和纹理;
S3:接收多路媒体数据并生成各路输出图像纹理;
S4:在共同渲染窗口确定用户要渲染的各路图像的图像区域坐标,将各路输出图像纹理分别输出至指定区域。
2.根据权利要求1所述的一种图像渲染方法,其特征在于,所述步骤S3还包括子步骤:
S31:接收多路媒体数据,将各路图像解码成YUV数据并传输至纹理;
S32:纹理根据各路图像的YUV数据生成各路输出图像纹理。
3.根据权利要求1所述的一种图像渲染方法,其特征在于,在需要将某路图像同时渲染到窗口的两个不同指定区域时,选择不同的图像区域坐标,重复操作步骤S4两次。
4.根据权利要求1所述的一种图像渲染方法,其特征在于,在需要将新的一路图像渲染到新的指定区域时,执行步骤S3~S4。
5.一种图像漫游方法,其特征在于,基于权利要求1-4所述的任意一项所述的图像渲染方法,将正在实时渲染的图像从渲染区域漫游到目标区域,包括如下步骤:
T1:根据当前渲染区域的范围创建透明对话框;
T2:鼠标拖动对话框从当前区域到目标区域,将目标区域的坐标映射给渲染纹理,图像纹理输出到目标区域。
6.根据权利要求5所述的一种图像漫游方法,其特征在于,所述步骤T2还包括子步骤:
T21:添加对话框鼠标拖动事件;
T22:在事件中响应,鼠标拖动对话框从当前区域到目标区域;
T23:将目标区域的坐标映射给渲染纹理;
T24:图像纹理更新输出到映射坐标区域;
T25:图像纹理输出到目标区域。
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