CN112740144A - 在增强型现实布景中转移虚拟对象 - Google Patents

在增强型现实布景中转移虚拟对象 Download PDF

Info

Publication number
CN112740144A
CN112740144A CN201980056922.5A CN201980056922A CN112740144A CN 112740144 A CN112740144 A CN 112740144A CN 201980056922 A CN201980056922 A CN 201980056922A CN 112740144 A CN112740144 A CN 112740144A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual object
size
avatar
virtual
transfer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201980056922.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112740144B (zh
Inventor
L·R·德利茨·森特诺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Apple Inc
Original Assignee
Apple Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Apple Inc filed Critical Apple Inc
Publication of CN112740144A publication Critical patent/CN112740144A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112740144B publication Critical patent/CN112740144B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/37Details of the operation on graphic patterns
    • G09G5/373Details of the operation on graphic patterns for modifying the size of the graphic pattern
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • A63F13/5255Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image
    • G06T3/40Scaling of whole images or parts thereof, e.g. expanding or contracting
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/38Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory with means for controlling the display position
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image
    • G09G2340/045Zooming at least part of an image, i.e. enlarging it or shrinking it
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image
    • G09G2340/0464Positioning
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2354/00Aspects of interface with display user

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

在示例性过程中,在增强型现实布景中显示虚拟对象。接收转移虚拟对象的请求,其中确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准。根据确定满足一组一个或多个虚拟对象转移标准,显示虚拟对象远离虚拟化身的移动。显示移动包括确定虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准。根据确定虚拟对象的尺寸满足一组一个或多个尺寸标准,显示虚拟对象的尺寸的减小。根据确定虚拟对象的尺寸不满足一组一个或多个尺寸标准,放弃显示虚拟对象的尺寸的减小。

Description

在增强型现实布景中转移虚拟对象
相关申请的交叉引用
本申请要求2019年9月6日提交的标题为“TRANSFERRING A VIRTUAL OBJECT INAN ENHANCED REALITY SETTING”的美国临时专利申请62/897,027以及2018年9月28日提交的标题为“TRANSFERRING A VIRTUAL OBJECT IN A VIRTUAL ENVIRONMENT”的美国临时专利申请62/738,383的优先权,这些专利申请中的每个专利申请据此全文以引用方式并入以用于所有目的。
背景技术
1.技术领域
本公开整体涉及增强型现实,并且更具体地涉及用于在增强型现实布景中转移虚拟对象的技术。
2.相关领域的描述
常规增强型现实环境可包括虚拟化身和虚拟对象的表示。与虚拟化身相关联的用户可以各种方式与虚拟对象交互。
发明内容
本公开描述了用于在增强型现实布景中转移虚拟对象的技术。虚拟现实、混合现实和增强现实环境提供使此类系统的用户能够彼此交互的平台。例如,用户可以控制环境内的虚拟化身以便与环境中的另一虚拟化身进行交互。这些环境进一步促进虚拟对象在虚拟化身之间的转移。随着这些环境继续变得更加复杂,促进虚拟对象在虚拟化身之间的无缝转移变得更加困难。例如,转移大的虚拟对象可能阻挡用户的视场,从而导致用户迷失方向并导致虚拟、增强或混合现实体验的中断。因此,期望一种用于在提供最佳用户体验的同时转移虚拟对象的方法和系统。
根据一些实施方案,在增强型现实布景中显示虚拟对象。接收转移虚拟对象的请求,其中根据请求,确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准。根据确定满足一组一个或多个虚拟对象转移标准,在增强型现实布景中显示虚拟对象远离虚拟化身的移动。显示虚拟对象的移动包括确定虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准。根据确定虚拟对象的尺寸满足一组一个或多个尺寸标准,显示虚拟对象的尺寸的减小。根据确定虚拟对象的尺寸不满足一组一个或多个尺寸标准,放弃显示虚拟对象的尺寸的减小。
附图说明
图1A至图1B示出了用于在包括虚拟现实和混合现实的各种计算机增强型现实技术中使用的示例性系统。
图2A至图2D示出了根据实施方案的增强型现实布景中虚拟对象的示例性转移。
图3A至图3D根据实施方案从转移方的角度示出了增强型现实布景中虚拟对象的转移。
图4A至图4F示出了根据实施方案的使用虚拟对象尺寸减小的增强型现实布景中虚拟对象的转移。
图5A至图5F根据实施方案从承转方的角度示出了使用虚拟对象尺寸减小的增强型现实布景中虚拟对象的转移。
图6A至图6G示出了根据实施方案的使用虚拟对象尺寸减小的增强型现实布景中虚拟对象的转移。
图7A至图7G根据实施方案从转移方的角度示出了使用虚拟对象尺寸减小的增强型现实布景中虚拟对象的转移。
图8示出了根据实施方案的用于在增强型现实布景中转移虚拟对象的示例性过程。
具体实施方式
描述了用于与各种增强型现实技术相关地使用此类系统的电子系统和技术的各种示例。
物理布景是指各个人可在不使用电子系统的情况下感测和/或交互的世界。物理布景诸如物理公园包括物理元素,诸如物理野生动物、物理树木和物理植物。人们可例如使用一种或多种感觉(包括视觉、嗅觉、触觉、味觉和听觉)直接感测物理布景和/或以其他方式与物理布景进行交互。
与物理布景相比,增强型现实(ER)布景是指各种人通过使用电子系统可感测和/或以其他方式与之交互的完全地(或部分地)计算机生成的布景。在ER中,部分地监视人的移动,并且响应于此,以与一个或多个物理定律一致的方式来改变与ER布景中的至少一个虚拟对象对应的至少一个属性。例如,响应于ER系统检测到人向上看,ER系统可以以与此类声音和外观会在物理布景中改变的方式一致的方式来调整呈现给人的各种音频和图形。也可例如响应于移动的表示(例如,语音命令)而进行对ER布景中的虚拟对象的属性的调整。
人可以利用一种或多种感觉,诸如视觉、嗅觉、味觉、触觉和听觉来感测ER对象和/或与ER对象交互。例如,人可感测创建多维或空间声学布景的对象和/或与其交互。多维或空间声学布景为个人提供了在多维空间中对离散声源的感知。此类对象还可实现声学透明性,该声学透明性可在具有或没有计算机生成的音频的情况下选择性地结合来自物理布景的音频。在某些ER布景中,人可仅感测音频对象和/或仅与其交互。
虚拟现实(VR)是ER的一个示例。VR布景是指被配置为仅包括针对一种或多种感觉的计算机生成的感官输入的增强布景。VR布景包括人可以感测和/或交互的多个虚拟对象。人可通过在计算机生成的布景内模拟人动作中的至少一些动作和/或通过模拟人或其在计算机生成的布景内的存在来感测VR布景中的虚拟对象和/或与其交互。
混合现实(MR)是ER的另一个示例。MR布景是指被配置为将计算机生成的感官输入(例如,虚拟对象)与来自物理布景的感官输入或来自物理布景的感官输入的表示进行集成的增强布景。在现实频谱上,MR布景介于一端处的完全物理布景和另一端处的VR布景之间并且不包括这些布景。
在一些MR布景中,计算机生成的感官输入可基于来自物理布景的感官输入的变化而被调整。另外,用于呈现MR布景的一些电子系统可以检测相对于物理布景的位置和/或取向,以实现真实对象(即来自物理布景的物理元素或其表示)与虚拟对象之间的交互。例如,系统可检测移动并相应地调整计算机生成的感官输入,使得例如虚拟树相对于物理结构看起来是固定的。
增强现实(AR)是MR的示例。AR布景是指一个或多个虚拟对象叠加在物理布景(或其表示)之上的增强布景。例如,电子系统可包括不透明显示器和用于捕获物理布景的视频和/或图像的一个或多个成像传感器。例如,此类视频和/或图像可以是物理布景的表示。视频和/或图像与虚拟对象组合,其中该组合随后被显示在不透明显示器上。物理布景可由人经由物理布景的图像和/或视频间接地查看。因此,人可观察叠加在物理布景上的虚拟对象。当系统捕获物理布景的图像并且使用所捕获的图像在不透明显示器上显示AR布景时,所显示的图像被称为视频透传。另选地,透明或半透明显示器可被包括在用于显示AR布景的电子系统中,使得个体可通过透明或半透明显示器直接查看物理布景。虚拟对象可被显示在半透明或透明显示器上,使得个体观察叠加在物理布景上的虚拟对象。在另一个示例中,可利用投影系统以便将虚拟对象投影到物理布景上。例如,虚拟对象可在物理表面上被投影,或作为全息图,使得个体观察叠加在物理布景之上的虚拟对象。
AR布景也可指其中物理布景的表示被计算机生成的感官数据修改的增强布景。例如,物理布景的表示的至少一部分能够以图形方式修改(例如,放大),使得所修改的部分仍可表示初始捕获的图像(但不是完全复制的版本)。另选地,在提供视频透传时,可修改一个或多个传感器图像,以便施加与由图像传感器捕获的视点不同的特定视点。再如,物理布景的表示的部分可通过以图形方式将该部分进行模糊处理或消除该部分而被改变。
增强虚拟(AV)是MR的另一个示例。AV布景是指虚拟的或计算机生成的布景结合来自物理布景的一个或多个感官输入的增强布景。此类感官输入可包括物理布景的一个或多个特征的表示。虚拟对象可例如结合与由成像传感器捕获的物理元素相关联的颜色。另选地,虚拟对象可采用与例如对应于物理布景的当前天气状况一致的特征,诸如经由成像识别的天气状况、在线天气信息和/或与天气相关的传感器。又如,AR公园可包括虚拟结构、植物和树木,尽管AR公园布景内的动物可包括从物理动物的图像准确复制的特征。
各种系统允许人们感测ER布景和/或与其交互。例如,头戴式系统可包括一个或多个扬声器和不透明显示器。又如,外部显示器(例如,智能电话)可结合到头戴式系统内。头戴式系统可包括用于捕获物理布景的音频的麦克风和/或用于捕获物理布景的图像/视频的图像传感器。头戴式系统中还可包括透明或半透明显示器。半透明或透明显示器可例如包括基板,(表示图像的)光通过该基板被引导到人的眼睛。显示器还可包含LED、OLED、硅基液晶、激光扫描光源、数字光投影仪或它们的任何组合。光透射穿过的基板可以是光学反射器、全息基板、光波导、光合路器或它们的任何组合。透明或半透明显示器可例如选择性地在透明/半透明状态和不透明状态之间转变。又如,电子系统可以是基于投影的系统。在基于投影的系统中,视网膜投影可用于将图像投影到人的视网膜上。另选地,基于投影的系统还可将虚拟对象投影到物理布景中,例如,诸如将虚拟对象投影为全息图或投影到物理表面上。ER系统的其他示例包括被配置为显示图形的窗口、头戴式耳机、耳机、扬声器布置、被配置为显示图形的透镜、平视显示器、被配置为显示图形的汽车挡风玻璃、输入机构(例如,具有或不具有触觉功能的控制器)、台式或膝上型计算机、平板电脑或智能电话。
图1A和图1B示出了用于在各种增强型现实技术中使用的示例性系统100。
在一些示例中,如图1A所示,系统100包括设备100a。设备100a包括各种部件,诸如处理器102、RF电路104、存储器106、图像传感器108、取向传感器110、麦克风112、位置传感器116、扬声器118、显示器120和触敏表面122。这些部件任选地通过设备100a的通信总线150进行通信。
在一些示例中,系统100的元件在基站设备(例如,计算设备,诸如远程服务器、移动设备或膝上型电脑)中实现,并且系统100的其他元件在第二设备(例如,头戴式设备)中实现。在一些示例中,设备100a在基站设备或第二设备中实现。
如图1B所示,在一些示例中,系统100包括两个(或更多个)通信中的设备,诸如通过有线连接或无线连接。第一设备100b(例如,基站设备)包括处理器102、RF电路104和个存储器106。这些部件可选地通过设备100b的通信总线150进行通信。第二设备100c(例如,头戴式设备)包括各种部件,诸如处理器102、RF电路104、存储器106、图像传感器108、取向传感器110、麦克风112、位置传感器116、扬声器118、显示器120和触敏表面122。这些部件可选地通过设备100c的通信总线150进行通信。
系统100包括处理器102和存储器106。处理器102包括一个或多个通用处理器、一个或多个图形处理器、和/或一个或多个数字信号处理器。在一些示例中,存储器106是存储计算机可读指令的一个或多个非暂态计算机可读存储介质(例如,闪存存储器,随机存取存储器),所述计算机可读指令被配置为由处理器102执行以执行下述技术。
系统100包括RF电路104。RF电路104可选地包括用于与电子设备、网络(诸如互联网、内联网)和/或无线网络(诸如蜂窝网络和无线局域网(LAN))通信的电路。RF电路104可选地包括用于使用近场通信和/或短程通信(诸如
Figure BDA0002954891520000061
)进行通信的电路。
系统100包括显示器120。一个或多个显示器120可具有不透明显示器。一个或多个显示器120可具有透明或半透明显示器,该显示器可结合基板,表示图像的光通过该基板被引导到个体的眼睛。一个或多个显示器120可结合LED、OLED、数字光投影仪、激光扫描光源、硅上液晶,或这些技术的任何组合。透射光的基板可以是光波导、光组合器、光反射器、全息基板或这些基板的任何组合。在一个示例中,透明或半透明显示器可在不透明状态与透明或半透明状态之间选择性地转换。一个或多个显示器120的其他示例包括平视显示器、能够显示图形的汽车挡风玻璃、能够显示图形的窗口、能够显示图形的镜片、平板电脑、智能电话以及台式计算机或膝上型计算机。另选地,系统100可以被设计为接收外部显示器(例如,智能电话)。在一些示例中,系统100是基于投影的系统,该系统使用视网膜投影将图像投影到个体的视网膜上或将虚拟对象投影到物理布景中(例如,投影到物理表面上或作为全息图)。
在一些示例中,系统100包括用于接收用户输入的触敏表面122,诸如轻击输入和轻扫输入。在一些示例中,显示器120和触敏表面122形成触敏显示器。
系统100包括图像传感器108。一个或多个图像传感器108任选地包括可操作以从物理布景获取物理元素的图像的一个或多个可见光图像传感器,诸如电荷耦合设备(CCD)传感器和/或互补金属氧化物半导体(CMOS)传感器。一个或多个图像传感器还任选地包括一个或多个红外(IR)传感器,诸如无源IR传感器或有源IR传感器,用于检测来自物理布景的红外光。例如,有源IR传感器包括IR发射器,诸如IR点发射器,用于将红外光发射到物理布景中。一个或多个图像传感器108还任选地包括一个或多个事件相机,该事件相机被配置为捕获物理布景中物理元素的移动。一个或多个图像传感器108还任选地包括一个或多个深度传感器,这些深度传感器被配置为检测物理元素与系统100的距离。在一些示例中,系统100组合使用CCD传感器、事件相机和深度传感器来检测系统100周围的物理布景。在一些示例中,图像传感器108包括第一图像传感器和第二图像传感器。第一图像传感器和第二图像传感器任选地被配置为从两个不同的视角捕获物理环境中物理元素的图像。在一些示例中,系统100使用图像传感器108来接收用户输入,诸如手势。在一些示例中,系统100使用一个或多个图像传感器108来检测系统100和/或一个或多个显示器120在物理布景中的位置和取向。例如,系统100使用一个或多个图像传感器108来跟踪一个或多个显示器120相对于物理布景中的一个或多个固定元件的位置和取向。
在一些示例中,系统100包括麦克风112。系统100使用一个或多个麦克风112来检测来自用户和/或用户的物理布景的声音。在一些示例中,一个或多个麦克风112包括麦克风阵列(包括多个麦克风),麦克风任选地协同操作,以标识环境噪声或在物理布景的空间中定位声源。
系统100包括用于检测系统100和/或显示器120的取向和/或移动的取向传感器110。例如,系统100使用一个或多个取向传感器110来跟踪系统100和/或一个或多个显示器120的位置和/或取向的变化,诸如相对于物理布景中的物理元素。取向传感器110可选地包括一个或多个陀螺仪和/或一个或多个加速度计。
现在参见图2A至图8,描述用于在增强型现实布景中转移虚拟对象的示例性技术。
图2A至图2D示出了根据实施方案的增强型现实布景200中虚拟对象的示例性转移。增强型现实布景200可包括第一虚拟化身202和第二虚拟化身204,如图2A所示。第一虚拟化身202可以对应于与第一用户相关联的虚拟化身,并且第二虚拟化身204可以对应于与第二用户相关联的虚拟化身。在一些实施方案中,第一虚拟化身202可以由第一用户控制,并且第二虚拟化身204可以由第二用户控制。
在一些实施方案中,第一虚拟化身202与虚拟对象206相关联。虚拟对象206可以跟随第一虚拟化身202的移动。例如,跟随虚拟化身移动的虚拟对象可以包括被显示为由虚拟化身控制的虚拟对象。在一些实施方案中,跟随虚拟化身移动的虚拟对象包括被显示为由虚拟化身的一只或多只手握持或被显示为邻近虚拟化身的一只或多只手的虚拟对象。在一些实施方案中,跟随虚拟化身移动的虚拟对象可以包括被显示为邻近虚拟化身的虚拟对象,诸如在虚拟化身上方、在虚拟化身前方、在虚拟化身后方或邻近虚拟化身的任何其他位置。
在一些实施方案中,虚拟对象206在虚拟化身之间转移。例如,与第一虚拟化身202相关联的用户可以请求转移虚拟对象206。以举例的方式,请求转移虚拟对象206可包括激活虚拟对象206。请求转移虚拟对象206可包括请求将虚拟对象206转移到另一虚拟化身或另一位置。例如,参考图2B,虚拟对象206可以从第一虚拟化身202转移至第二虚拟化身204。旨在接收虚拟对象的虚拟化身可被称为承转方虚拟化身,并且虚拟对象初始跟随移动的虚拟化身可被称为转移方虚拟化身。在一些实施方案中,可由承转方虚拟化身请求虚拟对象的转移。例如,如果与虚拟化身相关联的用户希望获得当前跟随另一虚拟化身移动的虚拟对象,则该用户可以请求转移该对象以便获得该对象。
在一些实施方案中,第一用户(与虚拟化身202相关联)可以基于一种或多种技术诸如注视方向、注视深度、控制器上的一个或多个按钮按压、手势或它们的任何组合来激活虚拟对象206。例如,用户可利用被配置为经由按钮、滚轮、旋钮、键盘、触发器、操纵杆或其他触敏表面(例如,触摸板或触敏显示器)接收输入的控制器。在一些实施方案中,控制器可经由无线或有线连接来连接。控制器输入可包括例如按钮的按压、滚轮的旋转、旋钮的旋转、键盘上按钮的按压、触敏表面上的接触或手势(例如,轻击或轻扫)、触发器的拉动或操纵杆的移动。
在一些实施方案中,激活虚拟对象206包括将焦点应用于虚拟对象206上。在一些实施方案中,提供指示以指示虚拟对象206已被激活。该指示可包括音频输出(例如,蜂鸣声)、视觉指示(例如,对所激活的虚拟对象进行轮廓描边或突出显示)和/或触觉输出。任选地,虚拟对象206保持激活预定的时间量(例如,焦点在虚拟对象206上保持预定的时间量),之后虚拟对象不再被激活。虚拟对象206可保持被激活,直到接收到去激活输入。在一些实施方案中,去激活输入是与对应于虚拟对象206的激活的输入相同的输入。在一些实施方案中,去激活输入是与对应于虚拟对象206的激活的输入不同的输入。去激活输入还可包括眼睛姿势、身体姿势、语音输入、控制器输入或它们的组合。
在一些实施方案中,为了转移虚拟对象,诸如虚拟对象206,必须满足一组一个或多个虚拟对象转移标准。例如,为了将虚拟对象206从第一虚拟化身202转移至第二虚拟化身204,必须满足一组一个或多个虚拟对象转移标准,诸如与虚拟化身排名、用户接受参数和/或虚拟对象许可相关的一组一个或多个标准。虚拟化身排名可对应于指示增强型现实布景内不同虚拟化身之间的相对状态的一个或多个参数。例如,在基于虚拟化身排名确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准时,可以在请求转移之前比较一个或多个虚拟化身排名。虚拟化身排名比较可以包括确定请求转移的虚拟化身是否具有高于和/或等于旨在接收虚拟对象的虚拟化身的虚拟化身排名。虚拟化身排名可包括预定义排名,诸如基于用户属性、最近用户活动的排名或临时调整的排名。
在一些实施方案中,确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准可包括验证用户接受参数。用户接受参数可包括由与增强型现实布景的一个或多个虚拟化身相关联的一个或多个用户设置的参数。例如,在由转移方虚拟化身请求转移的情况下,与对应承转方虚拟化身相关联的用户可设置参数以自动接受或拒绝转移特定类型的虚拟对象、满足特定对象值的虚拟对象和/或具有特定对象属性的虚拟对象。例如,承转方虚拟化身可以设置参数以自动接受具有高货币值(例如,环境特定货币或现实世界货币)的物品,和/或可以设置参数以自动拒绝特定类型的物品,诸如不适合特定用户(例如,儿童)的物品。例如,在由承转方虚拟化身请求转移的情况下,与对应转移方虚拟化身相关联的用户可设置参数以自动释放或防止释放特定类型的虚拟对象、满足特定对象值的虚拟对象和/或具有特定对象属性的虚拟对象。
在一些实施方案中,确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准可包括验证虚拟对象许可。虚拟对象许可可包括指示是否允许虚拟化身转移特定虚拟对象或是否允许虚拟化身接收特定虚拟对象的参数。例如,虚拟对象许可可包括指示虚拟对象由虚拟化身所有的参数,并且还可指示所有其他虚拟化身不可请求转移该虚拟对象或者不可以其他方式控制该虚拟对象。又如,虚拟对象许可可包括指示虚拟对象是“中性”对象的参数。“中性”对象可以是不被任何虚拟化身所有的虚拟对象,并且还可以指示任何虚拟化身可以请求转移该虚拟对象或可以控制该虚拟对象。例如,转移方虚拟化身可控制虚拟对象,但不可拥有该虚拟对象。在这种情况下,承转方虚拟化身可请求从转移方虚拟化身转移“中性”对象。
参考图2B,虚拟对象206可以从第一虚拟化身202转移至第二虚拟化身204。在虚拟化身之间转移虚拟对象可包括显示虚拟对象远离转移方虚拟化身并朝向承转方虚拟化身的移动,诸如移动208。在一些实施方案中,显示虚拟对象的移动可包括确定是否显示虚拟对象的尺寸减小以避免阻挡一个或多个视场,如本文进一步详细描述的。例如,可显示虚拟对象的尺寸减小,以避免阻挡视场210和/或视场212。视场210可以对应于与第一虚拟化身202相关联的第一用户的视图。视场212可以对应于与第二虚拟化身204相关联的第二用户的视图。确定是否显示虚拟对象的尺寸减小可包括确定虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准,如参考图3A至图7G进一步所述。例如,确定虚拟对象206的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准可包括确定虚拟对象206沿路径208的移动是否阻挡视场210或视场212。
如本文所用,减小虚拟对象的尺寸是指减小虚拟对象的表观尺寸或感知尺寸。例如,显示虚拟对象的移动可包括放弃减小虚拟对象的尺寸,并且将虚拟对象显示为远离与用户的视场相关联的虚拟化身移动。在该示例中,与现实中对象远离用户移动类似,显示虚拟对象的移动而不减小尺寸仍然可以导致虚拟对象在对象进一步远离与用户相关联的虚拟化身移动时在用户看起来更小。又如,显示虚拟对象的移动可包括减小虚拟对象的尺寸,并且将虚拟对象显示为朝向与用户的视场相关联的虚拟化身移动。在该示例中,与现实中对象朝向用户移动不同,具有尺寸减小地显示虚拟对象的移动仍然可以导致即使对象正朝向与用户相关联的虚拟化身移动虚拟对象在用户看起来也更小。
根据确定视场(诸如视场210或视场212)不被阻挡,显示虚拟对象206的移动而不减小虚拟对象206的尺寸。例如,当虚拟对象沿路径208移动时,虚拟对象的表观尺寸被保持。参考图2C,可以通过描绘虚拟对象206远离第一虚拟化身202并朝向第二虚拟化身204移动来显示虚拟对象206的移动208。参考图2D,可以通过将虚拟对象206显示为邻近第二虚拟化身204来描绘虚拟对象206从第一虚拟化身202到第二虚拟化身204的转移完成。此后,虚拟对象206被显示为跟随第二虚拟化身204移动,诸如例如由第二虚拟化身204控制。在一些实施方案中,跟随第二虚拟化身204移动的虚拟对象206包括被显示为由第二虚拟化身204的一只或多只手握持或被显示为邻近第二虚拟化身204的一只或多只手的虚拟对象206。跟随第二虚拟化身202移动的虚拟对象206包括被显示在第二虚拟化身204的一只或多只手内或以其他方式被显示为邻近第二虚拟化身204的一只或多只手的虚拟对象206。
图3A至图3D根据实施方案从转移方的角度示出了增强型现实布景300中虚拟对象的转移。图3A至图3D所示的虚拟对象转移可对应于图2A至图2D所示的虚拟对象转移。参见图3A,示出了用户视角,包括用户的视场310。视场310可对应于与转移方虚拟化身相关联的用户的视图,诸如增强型现实布景300的视图。例如,第一虚拟化身302的至少一部分显示在视场310内,诸如第一虚拟化身302的手。第二虚拟化身304在距第一虚拟化身302一定距离处显示在视场310内。第一虚拟化身302可以与虚拟对象306相关联,使得虚拟对象306跟随第一虚拟化身302的移动。
参考图3B,与第一虚拟化身302相关联的第一用户可以请求转移虚拟对象306。转移虚拟对象306的请求可导致显示一个或多个输出以指示转移虚拟对象306的请求。例如,增强型现实布景内的视觉反馈可被显示(未示出),例如邻近虚拟对象306,以便指示第一虚拟化身302正在请求转移虚拟对象306。在一些实施方案中,视觉反馈314可以在与第一虚拟化身302相关联的用户的视场310、与第二虚拟化身304相关联的用户的视场和/或与增强型现实布景内其他虚拟化身相关联的用户的任何视场内可见。可输出其他类型的反馈以指示转移虚拟对象的请求。代替视觉反馈或除了视觉反馈之外,可输出此类反馈。例如,听觉反馈可通过一个或多个扬声器诸如扬声器118输出。又如,可提供触觉反馈,诸如可穿戴HUD设备、用户的一个或多个手持设备等上的一个或多个振动。
参考图3C,在已经请求转移之后,可例如根据确定满足一组一个或多个虚拟对象转移标准而显示虚拟对象306的移动。虚拟对象306可被显示为在视场310内沿着路径308移动。例如,虚拟对象306可以被显示为沿着路径308远离第一虚拟化身302并朝向第二虚拟化身304移动。在一些实施方案中,显示虚拟对象的移动可包括确定是否显示虚拟对象的尺寸减小以避免阻挡一个或多个视场。例如,可以显示虚拟对象的尺寸减小,以避免阻挡与第一虚拟化身302相关联的视场310和/或与第二虚拟化身304相关联的视场。在视场310和视场312均不被阻挡的情况下,显示虚拟对象的移动而不减小虚拟对象的尺寸。
在一些实施方案中,虚拟对象306的移动速度可基于与虚拟对象306相关联的一个或多个属性。例如,较大尺寸的虚拟对象可与较慢的移动速度相关联。较小尺寸的虚拟对象可与较快的移动速度相关联。在一些实施方案中,显示虚拟对象的移动可以包括显示从第一虚拟化身302到第二虚拟化身304的立即转移,从而不显示沿着路径308的移动。例如,可以在两个动画帧内显示虚拟对象306在虚拟化身之间的立即转移,使得第一动画帧显示虚拟对象邻近第一虚拟化身302,并且第二动画帧显示虚拟对象邻近第二虚拟化身304。
参考图3D,通过将虚拟对象306显示成跟随第二虚拟化身304移动,可以在视场310内描绘虚拟对象306从第一虚拟化身302到第二虚拟化身304的转移的完成。例如,跟随第二虚拟化身304移动的虚拟对象306可以包括被显示为由第二虚拟化身304控制的虚拟对象306。在一些实施方案中,跟随第二虚拟化身304移动的虚拟对象306可以包括被显示为邻近第二虚拟化身304的虚拟对象306,诸如在第二虚拟化身304上方、在第二虚拟化身304前面、在第二虚拟化身304后面或邻近第二虚拟化身304的任何其他位置。
图4A至图4F示出了根据实施方案的使用虚拟对象尺寸减小的增强型现实布景400中虚拟对象的转移。增强型现实布景400可包括第一虚拟化身402、第二虚拟化身404和虚拟对象406。如图4A所示,虚拟对象406可以最初不跟随任何虚拟化身的移动,从而虚拟对象406不被任何虚拟化身控制。例如,虚拟对象406可以最初不跟随第一虚拟化身402或第二虚拟化身404的移动。现在参考图4B,第一虚拟化身402可以激活虚拟对象406。例如,与第一虚拟化身402相关联的第一用户可以与一个或多个输入进行交互,以便使第一虚拟化身402激活虚拟对象406。虚拟对象406的激活可以包括控制虚拟对象406,使得虚拟对象406跟随第一虚拟化身402的移动。虚拟对象406的激活可以由与第一虚拟化身402相关联的用户促进,例如,通过用户执行一种或多种技术,诸如注视方向、注视深度、控制器上的一个或多个按钮按压、手势或它们的组合。
视场410可以对应于与第一虚拟化身402相关联的第一用户的视图。在第一虚拟化身402激活虚拟对象406时,虚拟对象406可被显示为朝向第一虚拟化身402移动。显示虚拟对象406朝向第一虚拟化身402的移动可包括确定是否减小虚拟对象的尺寸以避免阻挡与第一虚拟化身402相关联的视场410,如参考图6A至图7G更详细地讨论的。例如,确定虚拟对象406的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准,以便确定是否显示虚拟对象406的尺寸减小。在一些实施方案中,确定是否显示虚拟对象的尺寸减小,以避免阻挡与第一虚拟化身402相关联的视场410。根据确定虚拟对象406的尺寸不满足这组一个或多个尺寸标准,可放弃虚拟对象406的尺寸减小。
响应于虚拟对象406被显示为朝向第一虚拟化身402移动,虚拟对象406可以被显示为跟随第一虚拟化身402的移动。例如,被显示为跟随第一虚拟化身402移动的虚拟对象406可以包括被显示为由第一虚拟化身402控制的虚拟对象406。在一些实施方案中,被显示为跟随第一虚拟化身402移动的虚拟对象406可以包括被显示为邻近第一虚拟化身402的虚拟对象406,如本文所讨论的。一旦虚拟对象406跟随第一虚拟化身402的移动,就可以接收转移虚拟对象406的请求。例如,与第一虚拟化身402相关联的用户可以请求将虚拟对象406转移至第二虚拟化身404。
参考图4C,根据转移虚拟对象406的请求,例如基于虚拟化身排名、用户接受和/或虚拟对象许可,确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准,如本文所讨论的。可根据确定满足该组一个或多个虚拟对象转移标准而显示虚拟对象的移动。例如,可以显示虚拟对象406远离第一虚拟化身402并朝向第二虚拟化身404的移动。例如,移动可沿路径408发生。
显示虚拟对象的移动可包括确定是否显示虚拟对象的尺寸减小以避免阻挡一个或多个视场。例如,可显示虚拟对象的尺寸减小以避免阻挡视场412。视场412可以对应于承转方的视图。例如,视场412可以对应于与第二虚拟化身404相关联的第二用户的视场。确定是否显示虚拟对象的尺寸减小可包括确定虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准。例如,确定虚拟对象406的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准可包括确定虚拟对象406的移动是否阻挡视场412。
如图4C所示,显示虚拟对象406的移动可能导致阻挡视场412,使得与第二虚拟化身404相关联的第二用户不能或基本上不能查看增强型现实布景。例如,虚拟对象406可能完全阻挡视场412,使得第二用户不能查看增强型现实布景的任何部分。在一些实施方案中,虚拟对象406可能阻挡视场412的至少阈值百分比,诸如视场的90%或50%。阻挡视场412可能使得第二用户不能确定增强型现实布景内的参照系,继而使得第二用户基于被阻挡的视场412而变为迷失方向。阻挡视场412可能不利地影响与增强型现实布景相关联的用户体验,使得与增强型现实布景的体验的连续性被中断。因此,确定虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准可包括确定视场的阈值百分比是否被阻挡。例如,如果至少阈值百分比90%的视场被阻挡,则确定虚拟对象的尺寸满足一组一个或多个尺寸标准。又如,如果至少阈值百分比50%的视场被阻挡,则确定虚拟对象的尺寸满足一组一个或多个尺寸标准。
图4D至图4E示出了图4C的另选场景,包括显示虚拟对象406的表观尺寸的减小。例如,虚拟对象406的表观尺寸可对应于经由一个或多个视场诸如视场412感知的虚拟对象406的尺寸。在一些实施方案中,根据确定显示虚拟对象406的移动导致和/或可能导致阻挡视场412,如关于图4C所讨论的,显示虚拟对象406的尺寸的减小。在一些实施方案中,显示虚拟对象406的尺寸减小,使得所显示的尺寸减小对于具有包括虚拟对象406的视场的所有用户是可见的。例如,由于虚拟对象406对于与第一虚拟化身402相关联的第一用户和与第二虚拟化身404相关联的第二用户都是可见的,因此虚拟对象406的尺寸减小的显示在与第一用户相关联的视场和与第二用户相关联的视场412内可以是可见的。在一些实施方案中,显示虚拟对象406的尺寸减小,使得所显示的尺寸减小仅对具有可能将被虚拟对象406的移动阻挡的视场的用户可见。例如,如果显示虚拟对象406的移动而不显示尺寸减小将仅导致阻挡视场412(例如,除视场412之外没有其他视场被阻挡),则虚拟对象406的尺寸减小可仅相对于视场412被显示。
参考图4E,虚拟对象406的移动可以沿着路径408朝向第二虚拟化身404显示。在一些实施方案中,显示虚拟对象406的尺寸减小可包括在开始显示虚拟对象沿路径408的移动时显示该减小,使得一旦虚拟对象开始沿路径408移动,虚拟对象406的尺寸就被显示为减小。在一些实施方案中,显示虚拟对象406的尺寸减小可包括在显示虚拟对象沿路径408的移动的同时显示该减小,使得在虚拟对象沿路径408移动时,虚拟对象406的尺寸被减小。如图4E所示,显示虚拟对象406的尺寸减小可导致视场412不被虚拟对象406朝向第二虚拟化身404的移动阻挡。例如,与第二虚拟化身404相关联的第二用户可以能够查看增强型现实布景,并且具有增强型现实布景的足够视图以在转移虚拟对象时确定增强型现实布景内的参照系。因此,第二用户基于所显示的虚拟对象406的移动和虚拟对象406的尺寸的减小可以不变得迷失方向,从而与第二用户对增强型现实布景的体验的连续性得以保持。
参考图4F,响应于显示虚拟对象406远离第一虚拟化身402并朝向第二虚拟化身404的移动,可以通过将虚拟对象406显示为跟随第二虚拟化身404移动来描绘虚拟对象406从第一虚拟化身402到第二虚拟化身404的转移完成。例如,跟随第二虚拟化身404移动的虚拟对象406可以包括被显示为由第二虚拟化身404控制的虚拟对象406。在一些实施方案中,被显示为跟随第二虚拟化身404移动的虚拟对象406可以包括被显示为邻近第一虚拟化身402的虚拟对象406,如本文所讨论的。在一些实施方案中,虚拟对象406从第一虚拟化身402到第二虚拟化身404的转移完成可包括显示虚拟对象406的尺寸放大到原始尺寸。例如,虚拟对象406的原始尺寸可对应于在显示虚拟对象406的尺寸减小之前虚拟对象406的尺寸。
图5A至图5F根据实施方案从承转方的角度示出了使用虚拟对象尺寸减小的增强型现实布景500中虚拟对象的转移。图5A至图5F所示的虚拟对象转移可对应于图4A至图4F所示的虚拟对象转移。参见图5A,示出了用户视角,包括用户的视场512。视场512可以对应于与承转方虚拟化身相关联的用户的视图,诸如图4A至图4F所示的第二虚拟化身404。该视图可对应于增强型现实布景500的视图。例如,第二虚拟化身504的至少一部分显示在视场512内,诸如第二虚拟化身504的手。第一虚拟化身502在距第二虚拟化身504一定距离处显示在视场512内。第一虚拟化身502可以与虚拟对象506相关联,使得虚拟对象506跟随第一虚拟化身502的移动。
参考图5B,与第一虚拟化身502相关联的第一用户可以请求转移虚拟对象506。转移虚拟对象506的请求可导致显示一个或多个输出以指示转移虚拟对象506的请求。例如,增强型现实布景内的视觉反馈514可被显示,诸如邻近虚拟对象506,以便指示第一虚拟化身502正在请求转移虚拟对象。视觉反馈514可以在与第二虚拟化身504相关联的用户的视场512、与第一虚拟化身502相关联的用户的视场和/或与增强型现实布景内其他虚拟化身相关联的用户的任何视场内可见。代替视觉反馈或除了视觉反馈之外,可输出其他类型的反馈来指示转移虚拟对象的请求。
参考图5C,可例如根据确定满足一组一个或多个虚拟对象转移标准而显示虚拟对象506的移动。虚拟对象506可被显示为在视场512内沿着路径508移动。例如,虚拟对象506可以被显示为沿着路径508远离第一虚拟化身502并朝向第二虚拟化身504移动。显示虚拟对象的移动可包括确定是否显示虚拟对象506的尺寸减小以避免阻挡一个或多个视场。现在参见图5D,显示虚拟对象506的移动可能导致阻挡视场512,使得与第二虚拟化身504相关联的第二用户不能或基本上不能查看增强型现实布景。例如,如图5D所示,虚拟对象506可完全阻挡视场512,使得第二用户不能查看增强型现实布景的任何部分。在一些实施方案中,虚拟对象506可阻挡视场512的特定百分比,或者可阻挡视场512的特定区域。阻挡视场512可能使得第二用户不能确定增强型现实布景内的参照系,继而使得第二用户基于视场512而变为迷失方向。如图5D所示,由于虚拟对象506被显示为阻挡整个视场512,因此与视场512相关联的用户不能查看增强型现实布景。这通过移除用户将用来保持环境内取向感觉的任何参考点而不利地影响用户体验。
图5E至图5F示出了图5C至图5D的另选场景,包括显示虚拟对象506的表观尺寸的减小。例如,根据确定显示虚拟对象506的移动可能导致阻挡视场512,如关于图5F所讨论的,显示虚拟对象506的尺寸的减小。在一些实施方案中,在虚拟对象506被显示为远离第一虚拟化身502移动之前显示虚拟对象506的尺寸减小。在一些实施方案中,在虚拟对象506正朝向第二虚拟化身504移动时,显示虚拟对象506的尺寸减小。例如,一旦虚拟对象506的位置变得邻近第二虚拟化身504,虚拟对象506的尺寸就被显示为减小。
参考图5F,响应于显示虚拟对象506远离第一虚拟化身502并朝向第二虚拟化身504的移动,可以描绘虚拟对象506从第一虚拟化身502到第二虚拟化身504的转移完成。例如,如图5F所示,虚拟对象506可以被显示为跟随第二虚拟化身504的移动。在一些实施方案中,将虚拟对象显示为跟随第二虚拟化身504的移动可包括以尺寸的减小保持显示虚拟对象506并且显示邻近第二虚拟化身504。在一些实施方案中,虚拟对象506从第一虚拟化身502到第二虚拟化身504的转移完成可包括显示虚拟对象506的尺寸放大到原始尺寸。例如,虚拟对象506的原始尺寸可对应于在显示虚拟对象506的尺寸减小之前虚拟对象506的尺寸。
图6A至图6G示出了根据实施方案的使用虚拟对象尺寸减小的增强型现实布景600中虚拟对象的转移。增强型现实布景600可包括第一虚拟化身602、第二虚拟化身604和虚拟对象606。如图6A所示,虚拟对象606可以最初不跟随任何虚拟化身的移动,从而虚拟对象606不被任何虚拟化身控制。例如,虚拟对象606可以最初不跟随第一虚拟化身602或第二虚拟化身604的移动。在一些实施方案中,虚拟对象606可被显示在距一个或多个虚拟化身一定距离处。在一些实施方案中,虚拟对象606可以仅被显示为对与虚拟化身相关联的特定用户可见。例如,虚拟对象可以被显示在与虚拟化身(未示出)相关联的可扩展和/或可折叠库存内。例如,与具有对应库存的虚拟化身相关联的用户可以激活来自库存的虚拟对象,以便对该对象采取动作,诸如例如将虚拟对象转移至另一虚拟化身、将虚拟对象转移至另一库存、和/或将虚拟对象转移至增强型现实布景内的另一位置。
现在参考图6B,第一虚拟化身602可以激活虚拟对象606。例如,与第一虚拟化身602相关联的第一用户可以与一个或多个输入进行交互,以便使第一虚拟化身602激活虚拟对象606。在第一虚拟化身602激活虚拟对象606时,虚拟对象606可被显示为朝向第一虚拟化身602移动。例如,可在增强型现实布景内显示一个或多个视觉输出616,以将虚拟对象606描绘为朝向用户602移动。与第一虚拟化身602相关联的用户可能希望将对象606转移至第二虚拟化身604。因此,用户可以激活虚拟对象606,以便请求将虚拟对象606转移到第二虚拟化身604。响应于虚拟对象606的激活,虚拟对象606可以被显示为跟随第一虚拟化身602的移动。
现在参考图6C,显示虚拟对象606朝向第一虚拟化身602的移动使得虚拟对象606跟随第一虚拟化身602的移动可以包括确定是否减小虚拟对象的尺寸,以避免阻挡与第一虚拟化身602相关联的视场610或与第二虚拟化身604相关联的视场612。例如,确定是否显示虚拟对象的尺寸的减小以避免阻挡与第一虚拟化身602相关联的视场610可以包括确定虚拟对象606的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准。根据确定虚拟对象606的尺寸满足这组一个或多个尺寸标准,显示虚拟对象的尺寸的减小。在一些实施方案中,与第一虚拟化身602相关联的用户激活虚拟对象606可以包括用户激活导致阻挡与该用户相关联的视场610的对象。例如,大对象诸如虚拟对象606可以基于该对象跟随第一虚拟化身602的移动而阻挡视场610。通过邻近第一虚拟化身602显示,虚拟对象606可基于虚拟对象的尺寸而阻挡视场610,即使没有虚拟对象606到另一虚拟化身的任何转移。在一些实施方案中,与第一虚拟化身602相关联的用户激活虚拟对象606可能导致阻挡与第二虚拟化身604相关联的视场612。例如,通过邻近第一虚拟化身602显示,虚拟对象606可基于虚拟对象的大尺寸而阻挡视场610,即使没有虚拟对象606的任何转移。
图6D至图6G示出了图6C的另选场景,包括显示虚拟对象606的表观尺寸的减小。例如,响应于与第一虚拟化身602相关联的用户激活虚拟对象606,虚拟对象606可以被显示为跟随第一虚拟化身602的移动。如上所述,将虚拟对象显示为跟随虚拟化身的移动可能导致阻挡用户的视场,使得与虚拟化身相关联的用户不能或基本上不能查看增强型现实布景。根据确定显示虚拟对象606的移动可能导致阻挡视场610,显示虚拟对象606的尺寸的减小。例如,在与第一虚拟化身602相关联的第一用户激活虚拟对象606时,可以显示虚拟对象606的尺寸减小。在一些实施方案中,在虚拟对象606被显示为朝向第一虚拟化身602移动并且跟随第一虚拟化身602的移动之前显示虚拟对象606的尺寸减小。在一些实施方案中,在虚拟对象606被显示为朝向第一虚拟化身602移动并且跟随第一虚拟化身602的移动的同时显示虚拟对象606的尺寸减小。
参考图6E至图6G,根据在与第一虚拟化身602相关联的第一用户激活虚拟对象606时显示虚拟对象606的尺寸减小,可以显示虚拟对象的进一步移动。例如,响应于转移虚拟对象606的请求,虚拟对象606可以被显示为沿着路径608远离第一虚拟化身602并朝向第二虚拟化身604移动。虚拟对象606从第一虚拟化身602到第二虚拟化身604的转移完成可以通过将虚拟对象606显示为跟随第二虚拟化身604的移动来描绘,例如,如图6F所示。虚拟对象606从第一虚拟化身602到第二虚拟化身604的转移完成可包括显示虚拟对象606的尺寸放大到原始尺寸,例如如图6G所示。在一些实施方案中,虚拟对象606的原始尺寸可以对应于在与第一虚拟化身602相关联的第一用户激活虚拟对象之前虚拟对象606的显示尺寸,诸如如图6A所示的虚拟对象606的原始尺寸。
图7A至图7G根据实施方案从转移方的角度示出了使用虚拟对象尺寸减小的增强型现实布景700中虚拟对象的转移。图7A至图7G所示的虚拟对象转移可对应于图6A至图6G所示的虚拟对象转移。参见图7A,示出了用户视角,包括用户的视场710。视场710可以对应于与转移方虚拟化身相关联的用户的视图,诸如图6A至图6G所示的第一虚拟化身602。该视图可对应于增强型现实布景700的视图。例如,第一虚拟化身702的至少一部分显示在视场710内,诸如第一虚拟化身702的手。第二虚拟化身704在距第一虚拟化身702一定距离处显示在视场710内。虚拟对象706可被显示在视场710内。如图7A所示,虚拟对象706可以最初不跟随任何虚拟化身的移动,从而虚拟对象706不被任何虚拟化身控制。例如,虚拟对象706可以最初不跟随第一虚拟化身702或第二虚拟化身704的移动。
参考图7B,与虚拟化身702相关联的第一用户可以激活虚拟对象706,例如,以便请求转移虚拟对象706。在一些实施方案中,第一用户可能出于并非请求转移虚拟对象的原因而激活虚拟对象,诸如控制虚拟对象和与虚拟对象706一起移动到新位置。在一些实施方案中,虚拟对象的激活可导致显示一个或多个输出以指示虚拟对象的激活。例如,可以显示增强型现实布景内的视觉反馈714,诸如邻近虚拟对象706,以便指示第一虚拟化身702正在激活或正试图激活虚拟对象706。视觉反馈714可以在与第一虚拟化身702相关联的用户的视场710、与第二虚拟化身704相关联的用户的视场和/或与增强型现实布景内其他虚拟化身相关联的用户的任何视场内可见。代替视觉反馈或除了视觉反馈之外,可输出其他类型的反馈来指示转移虚拟对象的请求。
现在参考图7C,显示虚拟对象706朝向第一虚拟化身702的移动使得虚拟对象706跟随第一虚拟化身702的移动可以包括确定是否减小虚拟对象的尺寸以避免阻挡与第一虚拟化身702相关联的视场710。在一些实施方案中,与第一虚拟化身702相关联的用户激活虚拟对象706可以包括用户激活导致阻挡与该用户相关联的视场710的对象。大对象(诸如虚拟对象706)可以基于该对象跟随第一虚拟化身702的移动而阻挡整个视场710,例如如图7C所示。通过邻近第一虚拟化身702显示,虚拟对象706可基于虚拟对象的尺寸而阻挡视场710,即使没有虚拟对象706的任何转移。
图7D至图7G示出了图7C的另选场景,包括显示虚拟对象706的表观尺寸的减小。例如,根据确定显示虚拟对象706朝向第一虚拟化身702的移动可能导致阻挡视场710,如关于图7C所讨论的,显示虚拟对象706的尺寸的减小。在一些实施方案中,在虚拟对象706被显示为朝向第一虚拟化身702移动之前显示虚拟对象706的尺寸减小。在一些实施方案中,在虚拟对象706正朝向第一虚拟化身702移动时,显示虚拟对象706的尺寸减小。例如,一旦增强型现实布景中显示的虚拟对象706的位置变得邻近第一虚拟化身702,虚拟对象706的尺寸就被显示为减小。
参考图7E,虚拟对象可以减小的尺寸显示,并且可以被显示为跟随第一虚拟化身702的移动。如上所述,将虚拟对象706显示为跟随第一虚拟化身702的移动可以是由于与虚拟化身702相关联的第一用户激活虚拟对象706以便请求转移虚拟对象706而发生。在一些实施方案中,用户可能出于并非发起转移虚拟对象的请求的原因而激活虚拟对象,诸如控制虚拟对象和与虚拟对象一起移动到新位置。参见图7E至图7F,当与虚拟化身702相关联的第一用户激活虚拟对象706以便发起转移虚拟对象706的请求时,虚拟对象的移动可以被显示为远离第一虚拟化身702并朝向第二虚拟化身704移动。例如,当虚拟对象706被显示为跟随第一虚拟化身702的移动时,虚拟对象706可以已经被显示为具有减小的尺寸,使得当虚拟对象706被显示为沿着路径708朝向第二虚拟化身704移动时,虚拟对象706被显示为保持减小的尺寸。
参考图7G,响应于显示虚拟对象706远离第一虚拟化身702并朝向第二虚拟化身704的移动,可以描绘虚拟对象706从第一虚拟化身702到第二虚拟化身704的转移完成。例如,如图7G所示,虚拟对象706可以被显示为跟随第二虚拟化身704的移动。在一些实施方案中,将虚拟对象706显示为跟随第二虚拟化身704的移动可包括以尺寸的减小保持显示虚拟对象706并且显示邻近第二虚拟化身704。在一些实施方案中,虚拟对象706从第一虚拟化身702到第二虚拟化身704的转移完成可包括显示虚拟对象706的尺寸放大到原始尺寸。例如,虚拟对象706的原始尺寸可对应于在显示虚拟对象706的尺寸减小之前虚拟对象706的显示尺寸,诸如如图7A所示的虚拟对象706的尺寸。
上文相对于图2A至图7G所讨论的实施方案是示例性的,并非旨在进行限制。
参见图8,示出了具有虚拟对象尺寸减小的用于转移虚拟对象的示例性过程800的流程图。过程800可使用用户设备(例如,设备100a)来执行。例如,用户设备可以是手持式移动设备或头戴式设备。在一些实施方案中,使用两个或更多个电子设备来执行过程800,诸如通信地耦接到另一设备(诸如基础设备)的用户设备。此外,应当理解,用户设备的显示器可以是透明的或不透明的。例如,过程800可应用于增强型现实应用,诸如虚拟现实、增强现实或混合现实应用程序,并且可应用于包括可见特征以及不可见特征诸如音频、触觉等的效果。尽管以特定顺序示出了过程800的框,但是应当理解,可以其他顺序执行这些框。此外,过程800的一个或多个框可以是任选的和/或可以执行附加框。
在框802处,在增强型现实布景中显示虚拟对象。在框804处接收转移虚拟对象的请求。在一些实施方案中,接收转移虚拟对象的请求包括确定注视方向或注视深度对应于虚拟对象、以及接收表示转移虚拟对象的用户指令的输入。根据框804处的转移虚拟对象的请求,在框806处进行确定,包括确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准。在一些实施方案中,框804处转移虚拟对象的请求由与虚拟化身相关联的用户发起,其中框806处确定是否满足这组一个或多个虚拟对象转移标准包括确定与虚拟化身相关联的第一排名和与第二虚拟化身相关联的第二排名、确定第一排名是否高于第二排名、以及根据确定第一排名高于第二排名,确定满足一组一个或多个虚拟对象转移标准。在一些实施方案中,框804处转移虚拟对象的请求由与跟虚拟化身不同的第二虚拟化身相关联的用户发起,其中框806处确定是否满足这组一个或多个虚拟对象转移标准包括确定与虚拟化身相关联的第一排名和与第二虚拟化身相关联的第二排名、确定第二排名是否高于第一排名、以及根据确定第二排名高于第一排名,确定满足一组一个或多个虚拟对象转移标准。
在一些实施方案中,框806处确定是否满足这组一个或多个虚拟对象转移标准包括确定转移虚拟对象的请求是否被用户接受,其中根据确定转移虚拟对象的请求被用户接受,确定满足一组一个或多个虚拟对象转移标准,并且根据确定转移虚拟对象的请求不被用户接受,确定不满足一组一个或多个虚拟对象转移标准。在一些实施方案中,步骤806处确定是否满足这组一个或多个虚拟对象转移标准包括确定转移虚拟对象的请求是否由与第二虚拟化身相关联的用户发起,其中根据确定转移虚拟对象的请求由与第二虚拟化身相关联的用户发起,确定是否允许第二虚拟化身接收虚拟对象,并且根据确定允许第二虚拟化身接收虚拟对象,确定满足这组一个或多个虚拟对象转移标准。
在一些实施方案中,根据步骤808处确定不满足一组一个或多个虚拟对象转移标准,显示指示以指示虚拟对象的转移被拒绝。在一些实施方案中,根据框808处确定满足一组一个或多个虚拟对象转移标准,在框810处在增强型现实布景中显示虚拟对象远离虚拟化身的移动。在一些实施方案中,显示虚拟对象的移动包括在框812处确定虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准。在一些实施方案中,确定虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准包括:显示虚拟界面的视场,其中该视场对应于与第二虚拟化身相关联的用户;确定虚拟对象是否阻挡视场超过阈值;以及根据确定虚拟对象阻挡视场超过阈值,确定虚拟对象的尺寸满足一组一个或多个尺寸标准。
在一些实施方案中,确定虚拟对象是否阻挡视场超过阈值包括确定显示虚拟对象的移动是否导致阻挡视场、以及根据确定显示虚拟对象的移动导致阻挡视场,确定虚拟对象阻挡视场。在一些实施方案中,确定虚拟对象是否阻挡视场超过阈值包括确定视场的被阻挡的百分比是否超过视场的阈值百分比、以及根据确定视场被阻挡的百分比超过阈值百分比,确定虚拟对象阻挡视场。在一些实施方案中,确定虚拟对象是否阻挡视场超过阈值包括确定视场的预定义区域是否被阻挡、以及根据确定视场的预定义区域被阻挡,确定虚拟对象阻挡视场。
在一些实施方案中,根据框814处确定虚拟对象的尺寸满足一组一个或多个尺寸标准,在框816处显示虚拟对象的尺寸的减小。在一些实施方案中,显示虚拟对象的尺寸的减小包括将虚拟对象的尺寸减小到预定尺寸、以及基于减小的尺寸来显示虚拟对象的尺寸的减小。在一些实施方案中,显示虚拟对象的尺寸的减小包括将虚拟对象的尺寸减小到尺寸的预定百分比、以及基于减小的尺寸来显示虚拟对象的尺寸的减小。在一些实施方案中,根据框814处确定虚拟对象的尺寸不满足一组一个或多个尺寸标准,在框818处放弃显示虚拟对象的尺寸的减小。
用于执行上述过程800的特征的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的暂态或非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。
本文定义的各种过程考虑了获取和利用用户的个人信息的选项。例如,可利用此类个人信息以便在电子设备上提供改进的隐私屏幕。然而,在收集此类个人信息的程度上,此类信息应在用户知情同意的情况下获取。如本文所描述的,用户应了解和控制其个人信息的使用。
个人信息将由适当方仅用于合法和合理的目的。利用此类信息的各方将遵守至少符合适当法律法规的隐私政策和惯例。此外,此类政策应是完善的、用户可访问的,并且被认为符合或高于政府/行业标准。此外,除任何合理和合法的目的外,各方不得分发、出售或以其他方式分享此类信息。
然而,用户可限制各方能访问或以其他方式获取个人信息的程度。例如,可调整设置或其他偏好,使得用户可决定其个人信息是否可由各种实体访问。此外,虽然在使用个人信息的上下文中描述了本文所定义的一些特征,但可在不需要使用此类信息的情况下实现这些特征的各方面。例如,如果收集到用户偏好、账户名称和/或位置历史,则该信息可被模糊化或以其他方式一般化,使得该信息不会识别相应用户。
具体实施方案的前述描述被呈现用于例示和描述的目的。它们并非旨在穷举或将权利要求的范围限制于所公开的精确形式,并且应当理解,根据上述描述,许多修改和变型是可能的。

Claims (21)

1.一种方法,包括:
在增强型现实布景中显示虚拟对象;
接收转移所述虚拟对象的请求;
根据所述请求,确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准;
根据确定满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准:
在所述增强型现实布景中显示所述虚拟对象远离虚拟化身的移动,其中显示所述虚拟对象的移动包括:
确定所述虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准;
根据确定所述虚拟对象的所述尺寸满足所述一组一个或多个尺寸标准,显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小;以及
根据确定所述虚拟对象的所述尺寸不满足所述一组一个或多个尺寸标准,放弃显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小。
2.根据权利要求1所述的方法,其中转移所述虚拟对象的所述请求由与所述虚拟化身相关联的用户发起。
3.根据权利要求2所述的方法,其中确定是否满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准包括:
确定与所述虚拟化身相关联的第一排名和与第二虚拟化身相关联的第二排名;
确定所述第一排名是否高于所述第二排名;以及
根据确定所述第一排名高于所述第二排名,确定满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准。
4.根据权利要求1所述的方法,其中转移所述虚拟对象的所述请求由与不同于所述虚拟化身的第二虚拟化身相关联的用户发起。
5.根据权利要求4所述的方法,其中确定是否满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准包括:
确定与所述虚拟化身相关联的第一排名和与所述第二虚拟化身相关联的第二排名;
确定所述第二排名是否高于所述第一排名;以及
根据确定所述第二排名高于所述第一排名,确定满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准。
6.根据权利要求1所述的方法,其中确定是否满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准包括:
确定转移所述虚拟对象的所述请求是否被用户接受;
根据确定转移所述虚拟对象的所述请求被用户接受,确定满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准;以及
根据确定转移所述虚拟对象的所述请求不被用户接受,确定不满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准。
7.根据权利要求1所述的方法,其中确定是否满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准包括:
确定转移所述虚拟对象的所述请求是否由与第二虚拟化身相关联的用户发起;
根据确定转移所述虚拟对象的所述请求是由与第二虚拟化身相关联的用户发起的,确定是否允许所述第二虚拟化身接收所述虚拟对象;以及
根据确定允许所述第二虚拟化身接收所述虚拟对象,确定满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准。
8.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述虚拟对象的尺寸是否满足所述一组一个或多个尺寸标准包括:
显示虚拟界面的视场,其中所述视场对应于与第二虚拟化身相关联的用户;
确定所述虚拟对象是否阻挡所述视场超过阈值;以及
根据确定所述虚拟对象阻挡所述视场超过所述阈值,确定所述虚拟对象的所述尺寸满足所述一组一个或多个尺寸标准。
9.根据权利要求8所述的方法,其中确定所述虚拟对象是否阻挡所述视场超过阈值包括:
确定显示所述虚拟对象的移动是否导致阻挡所述视场;以及
根据确定显示所述虚拟对象的移动导致阻挡所述视场,确定所述虚拟对象阻挡所述视场。
10.根据权利要求8所述的方法,其中确定所述虚拟对象是否阻挡所述视场超过阈值包括:
确定所述视场被阻挡的百分比是否超过所述视场的阈值百分比;以及
根据确定所述视场被阻挡的百分比超过所述阈值百分比,确定所述虚拟对象阻挡所述视场。
11.根据权利要求8所述的方法,其中确定所述虚拟对象是否阻挡所述视场超过阈值包括:
确定所述视场的预定义区域是否被阻挡;以及
根据确定所述视场的预定义区域被阻挡,确定所述虚拟对象阻挡所述视场。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其中显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小包括:
将所述虚拟对象的所述尺寸减小到预定尺寸;以及
基于减小的所述尺寸来显示所述虚拟对象的所述尺寸的所述减小。
13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其中显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小包括:
将所述虚拟对象的所述尺寸减小到所述尺寸的预定百分比;以及
基于减小的所述尺寸来显示所述虚拟对象的所述尺寸的所述减小。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,包括:
根据确定不满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准:
显示所述虚拟对象的转移被拒绝的指示。
15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其中接收转移所述虚拟对象的所述请求包括:
确定注视方向或注视深度对应于所述虚拟对象;以及
接收表示用于转移所述虚拟对象的用户指令的输入。
16.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至15中任一项所述的方法的指令。
17.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至15中任一项所述的方法的指令。
18.一种电子设备,包括用于执行根据权利要求1至15中任一项所述的方法的装置。
19.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于以下操作的指令:
在增强型现实布景中显示虚拟对象;
接收转移所述虚拟对象的请求;
根据所述请求,确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准;
根据确定满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准:
在所述增强型现实布景中显示所述虚拟对象远离虚拟化身的移动,其中显示所述虚拟对象的移动包括:
确定所述虚拟对象的尺寸是否满足所述一组一个或多个尺寸标准;
根据确定所述虚拟对象的所述尺寸满足所述一组一个或多个尺寸标准,显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小;以及
根据确定所述虚拟对象的所述尺寸不满足所述一组一个或多个尺寸标准,放弃显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小。
20.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于以下操作的指令:
在增强型现实布景中显示虚拟对象;
接收转移所述虚拟对象的请求;
根据所述请求,确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准;
根据确定满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准:
在所述增强型现实布景中显示所述虚拟对象远离虚拟化身的移动,其中显示所述虚拟对象的移动包括:
确定所述虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准;
根据确定所述虚拟对象的所述尺寸满足所述一组一个或多个尺寸标准,显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小;以及
根据确定所述虚拟对象的所述尺寸不满足所述一组一个或多个尺寸标准,放弃显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小。
21.一种电子设备,包括:
用于在增强型现实布景中显示虚拟对象的装置;
用于接收转移所述虚拟对象的请求的装置;
根据所述请求,用于确定是否满足一组一个或多个虚拟对象转移标准的装置;
根据确定满足所述一组一个或多个虚拟对象转移标准:
用于在所述增强型现实布景中显示所述虚拟对象远离虚拟化身的移动的装置,其中显示所述虚拟对象的移动包括:
用于确定所述虚拟对象的尺寸是否满足一组一个或多个尺寸标准的装置;
根据确定所述虚拟对象的所述尺寸满足所述一组一个或多个尺寸标准,用于显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小的装置;以及
根据确定所述虚拟对象的所述尺寸不满足所述一组一个或多个尺寸标准,用于放弃显示所述虚拟对象的所述尺寸的减小的装置。
CN201980056922.5A 2018-09-28 2019-09-24 在增强型现实布景中转移虚拟对象 Active CN112740144B (zh)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862738383P 2018-09-28 2018-09-28
US62/738,383 2018-09-28
US201962897027P 2019-09-06 2019-09-06
US62/897,027 2019-09-06
PCT/US2019/052775 WO2020068861A1 (en) 2018-09-28 2019-09-24 Transferring a virtual object in an enhanced reality setting

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112740144A true CN112740144A (zh) 2021-04-30
CN112740144B CN112740144B (zh) 2024-03-12

Family

ID=68172267

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201980056922.5A Active CN112740144B (zh) 2018-09-28 2019-09-24 在增强型现实布景中转移虚拟对象

Country Status (3)

Country Link
US (2) US11694658B2 (zh)
CN (1) CN112740144B (zh)
WO (1) WO2020068861A1 (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10997630B2 (en) * 2018-12-20 2021-05-04 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for inserting contextual advertisements into a virtual environment
JP7413077B2 (ja) * 2020-02-27 2024-01-15 キヤノン株式会社 ヘッドマウントディスプレイ、制御方法、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
US11688117B2 (en) * 2020-11-04 2023-06-27 Sony Group Corporation User expressions in virtual environments

Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1746821A (zh) * 2004-09-07 2006-03-15 佳能株式会社 虚拟现实呈现装置和信息处理方法
US20070174333A1 (en) * 2005-12-08 2007-07-26 Lee Sang M Method and system for balanced striping of objects
US20130083003A1 (en) * 2011-09-30 2013-04-04 Kathryn Stone Perez Personal audio/visual system
CN103391411A (zh) * 2012-05-08 2013-11-13 索尼公司 图像处理设备、投影控制方法及程序
CN103593876A (zh) * 2012-08-17 2014-02-19 北京三星通信技术研究有限公司 电子装置以及在电子装置中控制虚拟场景中的对象的方法
CN104798109A (zh) * 2012-11-13 2015-07-22 高通股份有限公司 修改虚拟对象显示性质
CN105913495A (zh) * 2016-03-31 2016-08-31 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
CN106030665A (zh) * 2014-03-13 2016-10-12 高通股份有限公司 针对增强现实环境中的虚拟对象创建真实色彩
CN106796771A (zh) * 2014-10-15 2017-05-31 精工爱普生株式会社 头戴式显示设备、控制头戴式显示设备的方法和计算机程序
US20170256096A1 (en) * 2016-03-07 2017-09-07 Google Inc. Intelligent object sizing and placement in a augmented / virtual reality environment
US20170270715A1 (en) * 2016-03-21 2017-09-21 Megan Ann Lindsay Displaying three-dimensional virtual objects based on field of view
US20170372516A1 (en) * 2016-06-28 2017-12-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Infinite far-field depth perception for near-field objects in virtual environments
CN107680164A (zh) * 2016-08-01 2018-02-09 中兴通讯股份有限公司 一种虚拟对象大小调整方法和装置
CN108510597A (zh) * 2018-03-09 2018-09-07 北京小米移动软件有限公司 虚拟场景的编辑方法、装置及非临时性计算机可读存储介质

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9251318B2 (en) * 2009-09-03 2016-02-02 International Business Machines Corporation System and method for the designation of items in a virtual universe
US9345957B2 (en) * 2011-09-30 2016-05-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Enhancing a sport using an augmented reality display
US8968099B1 (en) 2012-11-01 2015-03-03 Google Inc. System and method for transporting virtual objects in a parallel reality game
US10250720B2 (en) 2016-05-05 2019-04-02 Google Llc Sharing in an augmented and/or virtual reality environment
WO2019195830A1 (en) 2018-04-06 2019-10-10 Rice Robert A Systems and methods for item acquisition by selection of a virtual object placed in a digital environment

Patent Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1746821A (zh) * 2004-09-07 2006-03-15 佳能株式会社 虚拟现实呈现装置和信息处理方法
US20070174333A1 (en) * 2005-12-08 2007-07-26 Lee Sang M Method and system for balanced striping of objects
US20130083003A1 (en) * 2011-09-30 2013-04-04 Kathryn Stone Perez Personal audio/visual system
CN103391411A (zh) * 2012-05-08 2013-11-13 索尼公司 图像处理设备、投影控制方法及程序
CN103593876A (zh) * 2012-08-17 2014-02-19 北京三星通信技术研究有限公司 电子装置以及在电子装置中控制虚拟场景中的对象的方法
CN104798109A (zh) * 2012-11-13 2015-07-22 高通股份有限公司 修改虚拟对象显示性质
CN106030665A (zh) * 2014-03-13 2016-10-12 高通股份有限公司 针对增强现实环境中的虚拟对象创建真实色彩
CN106796771A (zh) * 2014-10-15 2017-05-31 精工爱普生株式会社 头戴式显示设备、控制头戴式显示设备的方法和计算机程序
US20170256096A1 (en) * 2016-03-07 2017-09-07 Google Inc. Intelligent object sizing and placement in a augmented / virtual reality environment
US20170270715A1 (en) * 2016-03-21 2017-09-21 Megan Ann Lindsay Displaying three-dimensional virtual objects based on field of view
CN105913495A (zh) * 2016-03-31 2016-08-31 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
US20170372516A1 (en) * 2016-06-28 2017-12-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Infinite far-field depth perception for near-field objects in virtual environments
CN107680164A (zh) * 2016-08-01 2018-02-09 中兴通讯股份有限公司 一种虚拟对象大小调整方法和装置
CN108510597A (zh) * 2018-03-09 2018-09-07 北京小米移动软件有限公司 虚拟场景的编辑方法、装置及非临时性计算机可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
WO2020068861A1 (en) 2020-04-02
US20230317032A1 (en) 2023-10-05
US11694658B2 (en) 2023-07-04
US20210193084A1 (en) 2021-06-24
CN112740144B (zh) 2024-03-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6938772B2 (ja) 視線ベースのユーザ対話
JP7029526B2 (ja) 物理的境界監視器
KR102340665B1 (ko) 프라이버시 스크린
US11842449B2 (en) Presenting an environment based on user movement
KR102562285B1 (ko) 사용자 인터페이스와 연관된 몰입을 조정 및/또는 제어하기 위한 방법
US11694658B2 (en) Transferring a virtual object
CN112041788B (zh) 使用眼睛注视来选择文本输入字段
US11222454B1 (en) Specifying effects for entering or exiting a computer-generated reality environment
US11908086B2 (en) Techniques for participation in a shared setting
CN112771473A (zh) 将来自真实环境的影像插入虚拟环境中
WO2019217182A1 (en) Augmented visual capabilities
CN111612916B (zh) 在环境内的移动
US20230343049A1 (en) Obstructed objects in a three-dimensional environment
CN113811840A (zh) 减弱模式
US20240062487A1 (en) Presenting an environment based on user movement
CN116997886A (zh) 扩展现实中的数字助理交互

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant