CN108510597A - 虚拟场景的编辑方法、装置及非临时性计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN108510597A CN201810194295.9A CN201810194295A CN108510597A CN 108510597 A CN108510597 A CN 108510597A CN 201810194295 A CN201810194295 A CN 201810194295A CN 108510597 A CN108510597 A CN 108510597A
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Abstract

本公开是关于虚拟场景的编辑方法、装置及非临时性计算机可读存储介质。该方法包括:确定终端在现实空间中的第一位置相对于所述终端中播放的虚拟场景的第二位置;展示所述虚拟场景中所述第二位置预定范围内可编辑的一个或多个虚拟对象;检测到对虚拟对象的编辑请求后,在所述虚拟场景中显示编辑选项;通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作;显示编辑后的虚拟场景。由此,在终端播放虚拟场景时,能够根据检测到的编辑请求对虚拟场景进行编辑,这样用户能够在观看虚拟场景的同时编辑虚拟场景,这使得用户的操作体验更自然,从而能够提高用户对增强现实设备的体验。

Description

虚拟场景的编辑方法、装置及非临时性计算机可读存储介质
技术领域
本公开涉及增强现实AR技术领域,尤其涉及一种虚拟场景的编辑方法、装置及非临时性计算机可读存储介质。
背景技术
用户通过增强现实(Augmented Reality,AR)设备能够在现实场景中查看虚拟场景,其中在现实场景中查看虚拟场景是AR设备为用户提供的比较基础的体验。
相关技术中,用户在现实场景中的诸如电脑等的设备上编辑虚拟场景,这使得用户的操作体验不自然。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种虚拟场景的编辑方法、装置及非临时性计算机可读存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟场景的编辑方法,包括:
确定终端在现实空间中的第一位置相对于所述终端中播放的虚拟场景的第二位置;
展示所述虚拟场景中所述第二位置预定范围内可编辑的一个或多个虚拟对象;
检测到对虚拟对象的编辑请求后,在所述虚拟场景中显示编辑选项;
通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作;
显示编辑后的虚拟场景。
对于上述编辑方法,在一种可能的实现方式中,确定终端在现实空间中的第一位置相对于所述终端中播放的虚拟场景的第二位置,包括:
设置所述虚拟场景的锚点;
将所述第一位置相对于所述锚点的位置确定为所述第二位置。
对于上述编辑方法,在一种可能的实现方式中,还包括,
使用传感器采集终端在现实空间中的位置信息,并且使用摄像头拍摄现实空间的图像;
根据所述位置信息和所述现实空间的图像,使用空间定位算法确定所述第一位置。
对于上述编辑方法,在一种可能的实现方式中,
所述编辑选项包括添加虚拟对象时,通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作,包括:选择所述添加虚拟对象选项,在所述虚拟场景中添加新的虚拟对象;
所述编辑选项包括删除虚拟对象时,通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作,包括:选择所述删除虚拟对象选项,在所述虚拟场景中删除被选择的虚拟对象;
所述编辑选项包括更改虚拟对象属性时,通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作,包括:选择所述更改虚拟对象属性选项,在所述虚拟场景中更改被选择的虚拟对象的属性。
对于上述编辑方法,在一种可能的实现方式中,所述位置信息包括加速度、角速度和地磁中的任意一项或多项。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟场景的编辑装置,包括:
确定模块,用于确定终端在现实空间中的第一位置相对于所述终端中播放的虚拟场景的第二位置;
展示模块,用于展示所述虚拟场景中所述第二位置预定范围内可编辑的一个或多个虚拟对象;
检测模块,用于检测到对虚拟对象的编辑请求后,在所述虚拟场景中显示编辑选项;
编辑模块,用于通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作;
显示模块,用于显示编辑后的虚拟场景。
对于上述编辑装置,在一种可能的实现方式中,所述确定模块被配置为:
设置所述虚拟场景的锚点;
将所述第一位置相对于所述锚点的位置确定为所述第二位置。
对于上述编辑装置,在一种可能的实现方式中,所述确定模块被配置为:
使用传感器采集终端在现实空间中的位置信息,并且使用摄像头拍摄现实空间的图像;
根据所述位置信息和所述现实空间的图像,使用空间定位算法确定所述第一位置。
对于上述编辑装置,在一种可能的实现方式中,
所述编辑选项包括添加虚拟对象时,所述编辑模块被配置为:选择所述添加虚拟对象选项,在所述虚拟场景中添加新的虚拟对象;
所述编辑选项包括删除虚拟对象时,所述编辑模块被配置为:选择所述删除虚拟对象选项,在所述虚拟场景中删除被选择的虚拟对象;
所述编辑选项包括更改虚拟对象属性时,所述编辑模块被配置为:选择所述更改虚拟对象属性选项,在所述虚拟场景中更改被选择的虚拟对象的属性。
对于上述编辑装置,在一种可能的实现方式中,所述位置信息包括加速度、角速度和地磁中的任意一项或多项。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟场景的编辑装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:执行上述编辑方法的步骤。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由处理器执行时,使得处理器能够执行上述编辑方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:确定终端在现实空间中的第一位置相对于该终端中播放的虚拟场景的第二位置;展示虚拟场景中第二位置的预定范围内能够编辑的虚拟对象;在检测到对虚拟对象的编辑请求的情况下,在虚拟场景中显示编辑选项,并通过所显示的编辑选项对虚拟场景进行编辑操作,由此,在终端播放虚拟场景时,能够根据检测到的编辑请求对虚拟场景进行编辑,这样用户能够在观看虚拟场景的同时编辑虚拟场景,这使得用户的操作体验更自然,从而能够提高用户对增强现实设备的体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景的编辑方法的应用场景示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景的编辑方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景的编辑装置的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景的编辑装置的硬件结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
为便于说明,以下首先对本公开涉及的部分概念进行说明。
增强现实(Augmented Reality,AR)也被称为混合现实,其通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在。增强现实提供了在一般情况下不同于人类感知的信息,它不仅可以展示真实世界的信息,而且还可以将虚拟的信息同时显示出来,两种信息互相补充、叠加。
下面结合说明书附图对本公开实施例进行解释说明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景的编辑方法的应用场景示意图。
如图1所示,用户携带或佩戴终端设备,抵达环境1中,然后终端设备可以执行本公开实施例的编辑方法。其中,终端设备包括但不限于手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备等,手持设备例如为智能手机、平板电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA),可穿戴设备例如为AR眼镜、AR头盔等。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景的编辑方法的流程图,该编辑方法可应用于终端设备。如图2所示,该编辑方法可以包括以下步骤。
在步骤S21中,确定终端设备在现实空间中的第一位置相对于终端设备中播放的虚拟场景的第二位置。
本实施例中,虚拟场景包括虚拟物体图像和/或虚拟角色图像。虚拟物体图像可以是虚拟场景中除虚拟角色以外的物体,例如:虚拟的人、虚拟的动物等。每个虚拟物体图像、虚拟角色图像为虚拟场景中的一个模型,该模型可以为3D模型。
示例性的,若基于现实的背景图像为城市建筑,则虚拟物体图像可以为飞行器。若基于现实的背景图像为舞台画面,则虚拟角色图像可以为精灵。若基于现实的背景图像为教室画面,则虚拟物体图像可以为钢琴。
在一种可能的实现方式中,可以通过如下方式来确定终端设备在现实空间中的第一位置:
使用传感器采集终端在现实空间中的位置信息,并且使用摄像头拍摄现实空间的图像;
根据位置信息和现实空间的图像,使用空间定位算法确定第一位置。
在某些实施例中,传感器可以内置于终端设备中。示例性的,传感器可以为九轴传感器。位置信息可以包括加速度、角速度和地磁中的任意一项或多项。摄像头可以内置于终端设备中,或者摄像头以能够拆卸的方式连接于终端设备。通过摄像头拍摄周边现实世界(空间)的场景图片或场景视频,再将场景图片或场景视频作为现实空间图像。
需要说明的是,摄像头实时采集现实空间的图像,现实空间的图像指的是摄像头拍摄到的用户所见即所得的整个场景图像,并不是摄像头所采集的图像中的某个特定的目标物,即并不是某个特定的目标图像。示例性的,摄像头采集的现实空间图像是一间卧室,该卧室背景图像为摄像头当前对着的、拍摄到的整个图像。
本实施例中,空间定位算法包括但不限于即时定位与地图构建(SimultaneousLocalization and Mapping,SLAM)算法。
在一种可能的实现方式中,可以通过如下方式来确定第二位置:
设置虚拟场景的锚点;
将第一位置相对于锚点的位置确定为第二位置。
在某些实施例中,通常情况下,将虚拟场景中的位置固定不变的物体设置为锚点。例如,若基于现实的背景图像为卧室画面,则锚点可以为固定安装于卧室的某位置处的床。在设置了虚拟场景的锚点后,以锚点为参照物,根据实时确定出的终端设备在现实空间中的第一位置相对于所设置的锚点的位置,来确定第二位置。
在一种可能的实现方式中,可以在虚拟场景中设置主锚点和备份锚点,优先使用主锚点,当主锚点失效(例如,从该虚拟场景中删除了该主锚点)时,再使用备份锚点。当然,也可以在虚拟场景中设置多个锚点,并且针对多个锚点分别设置不同的优先级,优先使用优先级最高的锚点,当优先级最高的锚点失效(例如,从该虚拟场景中删除了该优先级最高的锚点)时,再使用除优先级最高的锚点以外的其它锚点中的优先级最高的锚点。
在步骤S22中,展示虚拟场景中第二位置预定范围内可编辑的一个或多个虚拟对象。
在步骤S23中,检测到对虚拟对象的编辑请求后,在虚拟场景中显示编辑选项。
在某些实施例中,在编辑请求包括用于向虚拟场景中添加一个或多个虚拟对象的添加请求时,编辑选项可以包括添加虚拟对象选项;在编辑请求包括用于从虚拟场景中删除一个或多个虚拟对象的删除请求时,编辑选项可以包括删除虚拟对象选项;在编辑请求包括用于更改虚拟场景中的一个或多个虚拟对象的属性的更改请求时,编辑选项可以包括更改虚拟对象属性选项。
在步骤S24中,通过编辑选项对虚拟场景进行编辑操作。
在一种可能的实现方式中,当编辑选项包括添加虚拟对象时,可以通过选择添加虚拟对象选项并在虚拟场景中添加新的虚拟对象的方式,来实现通过编辑选项对虚拟场景进行编辑操作。
在某些实施例中,若编辑选项包括添加虚拟对象,则在选择了添加虚拟对象选项后,在虚拟场景中显示一个或多个新的虚拟对象,在选择了要添加至虚拟场景中的虚拟对象后,将所选择的虚拟对象添加至虚拟场景中。
在一种可能的实现方式中,当编辑选项包括删除虚拟对象时,可以通过选择删除虚拟对象选项并在虚拟场景中删除被选择的虚拟对象的方式,来实现通过编辑选项对虚拟场景进行编辑操作。
在某些实施例中,若编辑选项包括删除虚拟对象,则在选择了删除虚拟对象选项后,在虚拟场景中显示一个或多个虚拟对象,在选择了要从虚拟场景中删除的虚拟对象后,将所选择的虚拟对象从虚拟场景中删除。
在一种可能的实现方式中,当编辑选项包括更改虚拟对象属性时,可以通过选择更改虚拟对象属性选项并在虚拟场景中更改被选择的虚拟对象的属性的方式,来实现通过编辑选项对虚拟场景进行编辑操作。虚拟对象的属性包括但不限于虚拟对象的颜色、大小、位置、旋转角度。
在某些实施例中,若编辑选项包括更改虚拟对象属性,则在选择了更改虚拟对象属性选项后,在虚拟场景中显示一个或多个虚拟对象,在选择了要更改属性的虚拟对象后,在虚拟场景中显示属性设置选项,根据检测到的针对属性设置选项的操作来更改所选择的虚拟对象的属性。
示例性的,属性设置选项可以包括但不限于用于缩小虚拟对象的大小的缩小选项、用于放大虚拟对象的大小的放大选项、用于调整虚拟对象的颜色的颜色调整选项、调整虚拟对象的位置的位置调整选项。
在步骤S25中,显示编辑后的虚拟场景。
本公开的实施例中,在终端播放虚拟场景时,能够根据检测到的编辑请求对虚拟场景进行编辑,这样用户能够在观看虚拟场景的同时编辑虚拟场景,这使得用户的操作体验更自然,从而能够提高用户对增强现实设备的体验。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景的编辑装置的框图,该编辑装置可应用于终端设备。参照图3,该编辑装置300可以包括确定模块310、展示模块320、检测模块330、编辑模块340和显示模块350。
确定模块310被配置为确定终端设备在现实空间中的第一位置相对于终端设备中播放的虚拟场景的第二位置。展示模块320与确定模块310连接,被配置为展示虚拟场景中第二位置预定范围内可编辑的一个或多个虚拟对象。检测模块330与展示模块320连接,被配置为检测到对虚拟对象的编辑请求后,在虚拟场景中显示编辑选项。编辑模块340与检测模块330连接,被配置为通过编辑选项对虚拟场景进行编辑操作。显示模块350与编辑模块340连接,被配置为显示编辑后的虚拟场景。
在一种可能的实现方式中,确定模块310可以被配置为:
设置虚拟场景的锚点;
将第一位置相对于锚点的位置确定为第二位置。
在一种可能的实现方式中,确定模块310可以被配置为:
使用传感器采集终端在现实空间中的位置信息,并且使用摄像头拍摄现实空间的图像;
根据位置信息和现实空间的图像,使用空间定位算法确定第一位置。
在一种可能的实现方式中,
编辑选项包括添加虚拟对象时,编辑模块340可以被配置为:选择添加虚拟对象选项,在虚拟场景中添加新的虚拟对象;
编辑选项包括删除虚拟对象时,编辑模块340可以被配置为:选择删除虚拟对象选项,在虚拟场景中删除被选择的虚拟对象;
编辑选项包括更改虚拟对象属性时,编辑模块340可以被配置为:选择更改虚拟对象属性选项,在虚拟场景中更改被选择的虚拟对象的属性。
在一种可能的实现方式中,位置参数包括加速度、角速度和地磁中的任意一项或多项。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景的编辑装置的硬件结构框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图4,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (12)

1.一种虚拟场景的编辑方法,其特征在于,包括:
确定终端在现实空间中的第一位置相对于所述终端中播放的虚拟场景的第二位置;
展示所述虚拟场景中所述第二位置预定范围内可编辑的一个或多个虚拟对象;
检测到对虚拟对象的编辑请求后,在所述虚拟场景中显示编辑选项;
通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作;
显示编辑后的虚拟场景。
2.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,确定终端在现实空间中的第一位置相对于所述终端中播放的虚拟场景的第二位置,包括:
设置所述虚拟场景的锚点;
将所述第一位置相对于所述锚点的位置确定为所述第二位置。
3.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,还包括:
使用传感器采集终端在现实空间中的位置信息,并且使用摄像头拍摄现实空间的图像;
根据所述位置信息和所述现实空间的图像,使用空间定位算法确定所述第一位置。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的编辑方法,其特征在于,
所述编辑选项包括添加虚拟对象时,通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作,包括:选择所述添加虚拟对象选项,在所述虚拟场景中添加新的虚拟对象;
所述编辑选项包括删除虚拟对象时,通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作,包括:选择所述删除虚拟对象选项,在所述虚拟场景中删除被选择的虚拟对象;
所述编辑选项包括更改虚拟对象属性时,通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作,包括:选择所述更改虚拟对象属性选项,在所述虚拟场景中更改被选择的虚拟对象的属性。
5.根据权利要求3所述的编辑方法,其特征在于,
所述位置信息包括加速度、角速度和地磁中的任意一项或多项。
6.一种虚拟场景的编辑装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定终端在现实空间中的第一位置相对于所述终端中播放的虚拟场景的第二位置;
展示模块,用于展示所述虚拟场景中所述第二位置预定范围内可编辑的一个或多个虚拟对象;
检测模块,用于检测到对虚拟对象的编辑请求后,在所述虚拟场景中显示编辑选项;
编辑模块,用于通过所述编辑选项对所述虚拟场景进行编辑操作;
显示模块,用于显示编辑后的虚拟场景。
7.根据权利要求6所述的编辑装置,其特征在于,所述确定模块被配置为:
设置所述虚拟场景的锚点;
将所述第一位置相对于所述锚点的位置确定为所述第二位置。
8.根据权利要求6所述的编辑装置,其特征在于,所述确定模块被配置为:
使用传感器采集终端在现实空间中的位置信息,并且使用摄像头拍摄现实空间的图像;
根据所述位置信息和所述现实空间的图像,使用空间定位算法确定所述第一位置。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的编辑装置,其特征在于,
所述编辑选项包括添加虚拟对象时,所述编辑模块被配置为:选择所述添加虚拟对象选项,在所述虚拟场景中添加新的虚拟对象;
所述编辑选项包括删除虚拟对象时,所述编辑模块被配置为:选择所述删除虚拟对象选项,在所述虚拟场景中删除被选择的虚拟对象;
所述编辑选项包括更改虚拟对象属性时,所述编辑模块被配置为:选择所述更改虚拟对象属性选项,在所述虚拟场景中更改被选择的虚拟对象的属性。
10.根据权利要求8所述的编辑装置,其特征在于,
所述位置信息包括加速度、角速度和地磁中的任意一项或多项。
11.一种虚拟场景的编辑装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:执行权利要求1至5中任一项所述的编辑方法的步骤。
12.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由处理器执行时,使得处理器能够执行根据权利要求1至5中任一项所述的编辑方法。
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