CN112732247A - 基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统 - Google Patents

基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统 Download PDF

Info

Publication number
CN112732247A
CN112732247A CN202110045159.5A CN202110045159A CN112732247A CN 112732247 A CN112732247 A CN 112732247A CN 202110045159 A CN202110045159 A CN 202110045159A CN 112732247 A CN112732247 A CN 112732247A
Authority
CN
China
Prior art keywords
building block
area
module
intelligent building
building blocks
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202110045159.5A
Other languages
English (en)
Inventor
王亚刚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN202110045159.5A priority Critical patent/CN112732247A/zh
Publication of CN112732247A publication Critical patent/CN112732247A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/30Creation or generation of source code
    • G06F8/34Graphical or visual programming
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/36Preventing errors by testing or debugging software
    • G06F11/3604Software analysis for verifying properties of programs
    • G06F11/3612Software analysis for verifying properties of programs by runtime analysis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/30Creation or generation of source code
    • G06F8/31Programming languages or programming paradigms
    • G06F8/315Object-oriented languages
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/40Transformation of program code
    • G06F8/41Compilation
    • G06F8/42Syntactic analysis
    • G06F8/427Parsing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/54Interprogram communication
    • G06F9/542Event management; Broadcasting; Multicasting; Notifications
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/0053Computers, e.g. programming

Abstract

本发明提出了基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统,其步骤包括:1)搭建积木库;2)积木块分类;3)存储;4)解析;5)预览:将解析后主动区域的智能积木块和被动区域的智能积木块按照排列好的顺序在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现。

Description

基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统
技术领域
本发明属于少儿编程虚拟现实技术领域,涉及基于虚拟现实技术的事件发生技术领域,具体为基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统。
背景技术
学习少儿编程可以锻炼孩子的抽象思考能力以及训练孩子的编程思考方式,然而学习编程语言就需要与电脑交流,电脑只会按照程序的设计去一步步执行,孩子需要把具体的实物抽象成电脑可以识别的代码,要记住编程语言中的语法和复杂指令,这对儿童来说难以理解和记忆,同时儿童对文字掌握得还不纯熟,程序的文本编辑方式缺乏直观性,以儿童的认知很难达到如此高度的学习。因此需要开发一种适用于儿童编程创造的程序,虽然目前市场上针对儿童编程有一些专门的程序,但是其普遍存在入门门槛高、很难理解,且学习起来很枯燥,很难提起孩子的学习兴趣的问题。
发明内容
针对上述现有的市场上的儿童编程程序,其入门门槛高、很难理解,且学习起来很枯燥,很难提起孩子的学习兴趣的问题。本发明提出了基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统,其具体技术方案如下:
基于虚拟现实技术的事件发生方法,包括以下步骤:
1)搭建积木库:积木库包括多个驱动积木块,所述驱动积木块包括基础语法积木块、逻辑运算积木块、3D行为积木块以及动画声音积木块;
2)积木块分类:驱动积木块智能分为全局变量区域、事件触发区域以及行为驱动区域,形成智能积木块;
3)存储:将智能积木块进行存储;
4)解析:将智能积木块解析到主动区域和被动区域,并进行有序排列,所述主动区域包括全局变量区域和事件触发区域,所述被动区域包括行为驱动区域;
5)预览:将解析后主动区域的智能积木块和被动区域的智能积木块按照排列好的顺序在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现。
进一步限定,所述驱动积木块是通过用户自定义形成的或者通过python代码转化形成的。
进一步限定,
所述主动区域:以事件发生时间线触发,智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;
所述被动区域:被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果;
所述预览:将解析后主动区域的智能积木块以事件发生时间线触发,并按照时间线运行、检测,被动区域的智能积木块被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现3D效果。
进一步限定,所述基于虚拟现实技术的事件发生方法还包括步骤6):在呈现3D效果的过程中,将智能积木块从语法、本体和渲染三个维度进行属性分析。
进一步限定,所述属性分析包括运行效率分析、互联优化度分析和代码纠错分析。
基于虚拟现实技术的事件发生系统,包括搭建积木库模块、积木块分类模块、存储模块、解析模块以及预览模块,
所述搭建积木库模块包括多个驱动积木块,所述驱动积木块包括基础语法积木块、逻辑运算积木块、3D行为积木块以及动画声音积木块;
所述积木块分类模块:用于将驱动积木块智能分为全局变量区域、事件触发区域以及行为驱动区域,形成智能积木块;
所述存储模块:用于将智能积木块进行存储;
所述解析模块:用于将智能积木块解析到主动区域模块和被动区域模块,并进行有序排列,所述主动区域模块包括全局变量区域和事件触发区域,所述被动区域模块包括行为驱动区域;
所述预览模块:用于将解析后主动区域模块的智能积木块和被动区域模块的智能积木块按照排列好的顺序在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现。
进一步限定,所述驱动积木块包括通过用户自定义形成或者通过python代码转化形成。
进一步限定,
所述主动区域模块:用于以事件发生时间线触发,智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;
所述被动区域模块:用于被主动区域模块的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果;
所述预览模块:用于将解析后主动区域模块的智能积木块以事件发生时间线触发,并按照时间线运行、检测,被动区域模块的智能积木块被主动区域模块的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现3D效果。
进一步限定,所述基于虚拟现实技术的事件发生系统还包括智能积木块分析模块,
所述智能积木块分析模块:用于在呈现3D效果的过程中,将智能积木块从语法、本体和渲染三个维度进行属性分析。
进一步限定,所述属性分析包括运行效率分析、互联优化度分析和代码纠错分析。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:
1、本发明基于虚拟现实技术的事件发生方法,其步骤中包括搭建积木库:积木库中包括多个驱动积木块,驱动积木块包括基础语法积木块、逻辑运算积木块、3D行为积木块以及动画声音积木块;该步骤中的驱动积木块是可视化的,其是计算机通过AI算法自助匹配引擎代码块,驱动积木块作为最基础的元素被赋能存在于积木库中,相互独立,又相互紧密联系,为事物运行提供原料;本发明的方法中还包括解析步骤,其是根据智能积木块的属性将智能积木块解析到主动区域和被动区域,并进行有序排列,主动区域为时序区,是以事件发生时间线触发,智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;被动区域为渲染区,被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果。本发明的方法以python内核作为时序逻辑引擎,以3D实时渲染技术作为渲染展示引擎,两者引擎相互完美互通,python驱动3D渲染,让python编程不再枯燥,降低3D编程门槛,让儿童编程容易理解,提高了孩子的编程学习兴趣。
2、本发明的基于虚拟现实技术的事件发生方法,其步骤中包括智能积木块分析:对分类后的智能积木块从语法、本体、渲染3个维度进行属性分析;属性分析包括运行效率分析、展示效果分析、互联优化度分析,代码纠错分析,该属性分析优化了编程程序,降低了编程程序的出错率。
3、本发明基于虚拟现实技术的事件发生系统,其包括建积木库模块、积木块分类模块、存储模块、解析模块以及预览模块;建积木库模块包括多个驱动积木块模块,驱动积木块模块包括基础语法积木块模块、逻辑运算积木块模块、3D行为积木块模块以及动画声音积木块模块,其驱动积木块模块包括通过用户自定义形成或者通过python代码转化形成,针对没有编程基础的孩子可以通过用户自定义的形式搭建驱动积木块,针对有一定编程基础的孩子可以通过python代码转化的形式搭建驱动积木块,能够满足多种用户需求。
附图说明
图1为基于虚拟现实技术的事件发生方法的过程示意图;
图2为基于虚拟现实技术的事件发生系统的示意图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明的技术方案进行进一步的解释说明,但本发明并不限于以下说明的实施方式。
本发明基于虚拟现实技术的事件发生方法,包括以下步骤:
1)搭建积木库:积木库包括多个驱动积木块,所述驱动积木块包括基础语法积木块、逻辑运算积木块、3D行为积木块以及动画声音积木块;
2)积木块分类:驱动积木块智能分为全局变量区域、事件触发区域以及行为驱动区域,形成智能积木块;
3)存储:将智能积木块进行存储;
4)解析:将智能积木块解析到主动区域和被动区域,并进行有序排列,所述主动区域包括全局变量区域和事件触发区域,所述被动区域包括行为驱动区域;
5)预览:将解析后主动区域的智能积木块和被动区域的智能积木块按照排列好的顺序在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现。
优选的,驱动积木块是通过用户自定义形成的或者通过python代码转化形成的。
优选的,主动区域:以事件发生时间线触发,智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;被动区域:被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果;
预览:将解析后主动区域的智能积木块以事件发生时间线触发,并按照时间线运行、检测,被动区域的智能积木块被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现3D效果。
优选的,上述基于虚拟现实技术的事件发生方法还包括步骤6):在呈现3D效果的过程中,将智能积木块从语法、本体和渲染三个维度进行属性分析。
优选的,属性分析包括运行效率分析、互联优化度分析和代码纠错分析。
基于虚拟现实技术的事件发生系统,包括搭建积木库模块、积木块分类模块、存储模块、解析模块以及预览模块,
搭建积木库模块包括多个驱动积木块,所述驱动积木块包括基础语法积木块、逻辑运算积木块、3D行为积木块以及动画声音积木块;
积木块分类模块:用于将驱动积木块智能分为全局变量区域、事件触发区域以及行为驱动区域,形成智能积木块;
存储模块:用于将智能积木块进行存储;
解析模块:用于将智能积木块解析到主动区域模块和被动区域模块,并进行有序排列,主动区域模块包括全局变量区域和事件触发区域,被动区域模块包括行为驱动区域;
预览模块:用于将解析后主动区域模块的智能积木块和被动区域模块的智能积木块按照排列好的顺序在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现。
优选的,驱动积木块包括通过用户自定义形成或者通过python代码转化形成。
优选的,主动区域模块:用于以事件发生时间线触发,智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;被动区域模块:用于被主动区域模块的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果;
预览模块:用于将解析后主动区域模块的智能积木块以事件发生时间线触发,并按照时间线运行、检测,被动区域模块的智能积木块被主动区域模块的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现3D效果。
优选的,上述基于虚拟现实技术的事件发生系统还包括智能积木块分析模块,
智能积木块分析模块:用于在呈现3D效果的过程中,将智能积木块从语法、本体和渲染三个维度进行属性分析。
优选的,属性分析包括运行效率分析、互联优化度分析和代码纠错分析。
实施例1
参见图1,本实施例基于虚拟现实技术的事件发生方法,其具体包括以下步骤:
1)搭建积木库:积木库包括多个驱动积木块,驱动积木块包括基础语法积木块、逻辑运算积木块、3D行为积木块以及动画声音积木块;该步骤中的驱动积木块是通过用户自定义形成的或者通过python代码转化形成的,其是通过AI算法自助匹配引擎代码块,驱动积木块作为最基础的元素被赋能存在于积木库中,相互独立,又相互紧密联系,为事物运行提供原料;
2)积木块分类:驱动积木块被智能分为全局变量区域,事件触发区域以及行为驱动区域,形成智能积木块;该步骤是为了下一步便于积木块分析;全局变量区域包括基础语法积木块,事件触发区域包括逻辑运算积木块,行为驱动区域包括3D行为积木块以及动画声音积木块;
3)存储:将智能积木块实时存储于用户本地sqlite数据库中,断点续存,自助上传云存储;
4)解析:将智能积木块解析到主动区域和被动区域,并进行有序排列,主动区域包括全局变量区域和事件触发区域,被动区域包括行为驱动区域;主动区域:以事件发生时间线触发,智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;被动区域:被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果;
5)预览:将解析后主动区域的智能积木块以事件发生时间线触发,并按照时间线运行、检测,被动区域的智能积木块被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现3D效果给用户;
6)智能积木块分析:在呈现3D效果的过程中,将智能积木块从语法、本体和渲染三个维度进行属性分析;属性分析包括运行效率分析、互联优化度分析和代码纠错分析。该步骤可以实时反馈给用户,引导用户正确的编程思维。
以一个人的行走为例,对本发明进行具体说明,其包括以下步骤:
1)搭建积木库:该驱动积木库包括人行走的基础语法积木块、人行走的逻辑运算积木块、人行走的3D行为积木块和人行走的动画声音积木块;
2)积木块分类:人行走的基础语法积木块被智能分为全局变量区域,人行走的逻辑运算积木块为事件触发区域,人行走的3D行为积木块和人行走的动画声音积木块为行为驱动区域;
3)存储:将智能积木块实时存储于用户本地sqlite数据库中,断点续存,自助上传云存储;;
4)解析:将智能积木块解析到主动区域和被动区域,并进行有序排列,主动区域包括全局变量区域和事件触发区域,被动区域包括行为驱动区域;主动区域:以事件发生时间线触发,智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;被动区域:被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果;
6)预览:将解析后主动区域的智能积木块以事件发生时间线触发,并按照时间线运行、检测,被动区域的智能积木块被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现3D效果给用户;;
3)智能积木块分析:对分类后的智能积木块从语法、本体、渲染3个维度进行属性分析,属性分析包括:人行走的运行效率分析、人行走的展示效果分析、人行走的互联优化度分析以及人行走的代码纠错分析。
实施例2
参见图2,本实施例基于虚拟现实技术的事件发生系统,其包括搭建积木库模块、积木块分类模块、、存储模块、解析模块、预览模块以及智能积木块分析模块;
积木库模块包括多个驱动积木块模块,驱动积木块模块包括基础语法积木块模块、逻辑运算积木块模块、3D行为积木块模块以及动画声音积木块模块;驱动积木块模块包括通过用户自定义形成或者通过python代码转化形成。
积木块分类模块用于将驱动积木块被智能分为全局变量区域,事件触发区域以及行为驱动区域,形成智能积木块。
存储模块:用于将智能积木块实时存储于用户本地sqlite数据库中,断点续存,自助上传云存储。
解析模块:用于将智能积木块解析到主动区域模块和被动区域模块,并进行有序排列,主动区域模块包括全局变量区域和事件触发区域,被动区域模块包括行为驱动区域;主动区域模块:用于以事件发生时间线触发,将智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;被动区域模块:用于将被主动区域模块的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果。
预览模块:用于将解析后主动区域模块的智能积木块以事件发生时间线触发,并按照时间线运行、检测,被动区域模块的智能积木块被主动区域模块的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现3D效果;
智能积木块分析模块:用于在呈现3D效果的过程中,将智能积木块从语法、本体和渲染三个维度进行属性分析,属性分析包括运行效率分析、展示效果分析、互联优化度分析,代码纠错分析。

Claims (10)

1.基于虚拟现实技术的事件发生方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)搭建积木库:积木库包括多个驱动积木块,所述驱动积木块包括基础语法积木块、逻辑运算积木块、3D行为积木块以及动画声音积木块;
2)积木块分类:驱动积木块智能分为全局变量区域、事件触发区域以及行为驱动区域,形成智能积木块;
3)存储:将智能积木块进行存储;
4)解析:将智能积木块解析到主动区域和被动区域,并进行有序排列,所述主动区域包括全局变量区域和事件触发区域,所述被动区域包括行为驱动区域;
5)预览:将解析后主动区域的智能积木块和被动区域的智能积木块按照排列好的顺序在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现。
2.如权利要求1所述的基于虚拟现实技术的事件发生方法,其特征在于,所述驱动积木块是通过用户自定义形成的或者通过python代码转化形成的。
3.如权利要求1或2所述的基于虚拟现实技术的事件发生方法,其特征在于,
所述主动区域:以事件发生时间线触发,智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;
所述被动区域:被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果;
所述预览:将解析后主动区域的智能积木块以事件发生时间线触发,并按照时间线运行、检测,被动区域的智能积木块被主动区域的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现3D效果。
4.如权利要求3所述的基于虚拟现实技术的事件发生方法,其特征在于,所述基于虚拟现实技术的事件发生方法还包括步骤6):在呈现3D效果的过程中,将智能积木块从语法、本体和渲染三个维度进行属性分析。
5.如权利要求4所述的基于虚拟现实技术的事件发生方法,其特征在于,所述属性分析包括运行效率分析、互联优化度分析和代码纠错分析。
6.基于虚拟现实技术的事件发生系统,其特征在于,包括搭建积木库模块、积木块分类模块、存储模块、解析模块以及预览模块,
所述搭建积木库模块包括多个驱动积木块,所述驱动积木块包括基础语法积木块、逻辑运算积木块、3D行为积木块以及动画声音积木块;
所述积木块分类模块:用于将驱动积木块智能分为全局变量区域、事件触发区域以及行为驱动区域,形成智能积木块;
所述存储模块:用于将智能积木块进行存储;
所述解析模块:用于将智能积木块解析到主动区域模块和被动区域模块,并进行有序排列,所述主动区域模块包括全局变量区域和事件触发区域,所述被动区域模块包括行为驱动区域;
所述预览模块:用于将解析后主动区域模块的智能积木块和被动区域模块的智能积木块按照排列好的顺序在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现。
7.如权利要求6所述的基于虚拟现实技术的事件发生系统,其特征在于,所述驱动积木块包括通过用户自定义形成或者通过python代码转化形成。
8.如权利要求6或7所述的基于虚拟现实技术的事件发生系统,其特征在于,
所述主动区域模块:用于以事件发生时间线触发,智能积木块按照自身时间线并行运行、检测;
所述被动区域模块:用于被主动区域模块的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,实时呈现3D效果;
所述预览模块:用于将解析后主动区域模块的智能积木块以事件发生时间线触发,并按照时间线运行、检测,被动区域模块的智能积木块被主动区域模块的智能积木块以事件形式发送到事件缓存区中同步运行,在虚拟展示技术平台实时渲染后呈现3D效果。
9.如权利要求8所述的基于虚拟现实技术的事件发生系统,其特征在于,所述基于虚拟现实技术的事件发生系统还包括智能积木块分析模块,
所述智能积木块分析模块:用于在呈现3D效果的过程中,将智能积木块从语法、本体和渲染三个维度进行属性分析。
10.如权利要求9所述的基于虚拟现实技术的事件发生系统,其特征在于,所述属性分析包括运行效率分析、互联优化度分析和代码纠错分析。
CN202110045159.5A 2021-01-13 2021-01-13 基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统 Pending CN112732247A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110045159.5A CN112732247A (zh) 2021-01-13 2021-01-13 基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110045159.5A CN112732247A (zh) 2021-01-13 2021-01-13 基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN112732247A true CN112732247A (zh) 2021-04-30

Family

ID=75592497

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110045159.5A Pending CN112732247A (zh) 2021-01-13 2021-01-13 基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112732247A (zh)

Citations (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5517663A (en) * 1993-03-22 1996-05-14 Kahn; Kenneth M. Animated user interface for computer program creation, control and execution
US5760788A (en) * 1995-07-28 1998-06-02 Microsoft Corporation Graphical programming system and method for enabling a person to learn text-based programming
US20020008704A1 (en) * 2000-07-21 2002-01-24 Sheasby Michael C. Interactive behavioral authoring of deterministic animation
US20050097471A1 (en) * 2001-07-19 2005-05-05 Microsoft Corporation Integrated timeline and logically-related list view
US20050148388A1 (en) * 2003-07-17 2005-07-07 Fabricio Vayra Method and system for interaction with real-time events from a remote location, through use of a computer, game console or other module
CN103197929A (zh) * 2013-03-25 2013-07-10 中国科学院软件研究所 一种面向儿童的图形化编程系统和方法
CN103552071A (zh) * 2013-10-16 2014-02-05 无锡信捷电气股份有限公司 一种智能机器人的编程方法
US9465588B1 (en) * 2005-01-21 2016-10-11 Peter Ar-Fu Lam User programmable toy set
US20170083631A1 (en) * 2015-09-22 2017-03-23 International Business Machines Corporation Intelligent mapping of empirical data
CN107577347A (zh) * 2017-09-05 2018-01-12 南京睿诚华智科技有限公司 一种基于虚拟现实的教育系统及其方法
CN108228153A (zh) * 2017-12-20 2018-06-29 中国科学院软件研究所 一种面向合作的实物编程方法及系统
CN109240682A (zh) * 2018-09-30 2019-01-18 上海葡萄纬度科技有限公司 基于ar的交互编程系统、方法、介质及智能设备
CN109284100A (zh) * 2018-07-30 2019-01-29 深圳点猫科技有限公司 用于学科认知工具的图形化编程语言的呈现方法及系统
CN109634592A (zh) * 2018-12-29 2019-04-16 深圳点猫科技有限公司 图形化Python编程交互方法、系统及电子设备
CN110297630A (zh) * 2019-05-13 2019-10-01 韶关市启之信息技术有限公司 一种图形化编程的缓存方法与系统
WO2020047815A1 (en) * 2018-09-07 2020-03-12 Zheng Shi System and method for user created object, property, method, or event with physical manipulatives
CN111190589A (zh) * 2019-12-26 2020-05-22 深圳市优必选科技股份有限公司 一种可视化的编程方法及终端设备
CN111596852A (zh) * 2020-06-12 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 内容编辑方法、系统及计算机可读存储介质和终端设备
CN111651153A (zh) * 2020-04-27 2020-09-11 北京编程猫科技有限公司 一种基于图形化编程工具的程序化创作方法及装置
CN111782206A (zh) * 2020-09-04 2020-10-16 苏州精易会信息技术有限公司 基于积木编程的调整积木块输入接口的方法、装置和电子设备
CN112835569A (zh) * 2021-01-13 2021-05-25 西安飞蝶虚拟现实科技有限公司 基于虚拟现实技术实现代码转积木块的方法和系统

Patent Citations (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5517663A (en) * 1993-03-22 1996-05-14 Kahn; Kenneth M. Animated user interface for computer program creation, control and execution
US5760788A (en) * 1995-07-28 1998-06-02 Microsoft Corporation Graphical programming system and method for enabling a person to learn text-based programming
US20020008704A1 (en) * 2000-07-21 2002-01-24 Sheasby Michael C. Interactive behavioral authoring of deterministic animation
US20050097471A1 (en) * 2001-07-19 2005-05-05 Microsoft Corporation Integrated timeline and logically-related list view
US20050148388A1 (en) * 2003-07-17 2005-07-07 Fabricio Vayra Method and system for interaction with real-time events from a remote location, through use of a computer, game console or other module
US9465588B1 (en) * 2005-01-21 2016-10-11 Peter Ar-Fu Lam User programmable toy set
CN103197929A (zh) * 2013-03-25 2013-07-10 中国科学院软件研究所 一种面向儿童的图形化编程系统和方法
CN103552071A (zh) * 2013-10-16 2014-02-05 无锡信捷电气股份有限公司 一种智能机器人的编程方法
US20170083631A1 (en) * 2015-09-22 2017-03-23 International Business Machines Corporation Intelligent mapping of empirical data
CN107577347A (zh) * 2017-09-05 2018-01-12 南京睿诚华智科技有限公司 一种基于虚拟现实的教育系统及其方法
CN108228153A (zh) * 2017-12-20 2018-06-29 中国科学院软件研究所 一种面向合作的实物编程方法及系统
CN109284100A (zh) * 2018-07-30 2019-01-29 深圳点猫科技有限公司 用于学科认知工具的图形化编程语言的呈现方法及系统
WO2020047815A1 (en) * 2018-09-07 2020-03-12 Zheng Shi System and method for user created object, property, method, or event with physical manipulatives
CN109240682A (zh) * 2018-09-30 2019-01-18 上海葡萄纬度科技有限公司 基于ar的交互编程系统、方法、介质及智能设备
WO2020063132A1 (zh) * 2018-09-30 2020-04-02 上海葡萄纬度科技有限公司 基于ar的交互编程系统、方法、介质及智能设备
CN109634592A (zh) * 2018-12-29 2019-04-16 深圳点猫科技有限公司 图形化Python编程交互方法、系统及电子设备
CN110297630A (zh) * 2019-05-13 2019-10-01 韶关市启之信息技术有限公司 一种图形化编程的缓存方法与系统
CN111190589A (zh) * 2019-12-26 2020-05-22 深圳市优必选科技股份有限公司 一种可视化的编程方法及终端设备
CN111651153A (zh) * 2020-04-27 2020-09-11 北京编程猫科技有限公司 一种基于图形化编程工具的程序化创作方法及装置
CN111596852A (zh) * 2020-06-12 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 内容编辑方法、系统及计算机可读存储介质和终端设备
CN111782206A (zh) * 2020-09-04 2020-10-16 苏州精易会信息技术有限公司 基于积木编程的调整积木块输入接口的方法、装置和电子设备
CN112835569A (zh) * 2021-01-13 2021-05-25 西安飞蝶虚拟现实科技有限公司 基于虚拟现实技术实现代码转积木块的方法和系统

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
36岁开始服老: "认识XRmaker", Retrieved from the Internet <URL:《https://www.bilibili.com/video/BV1h7411b7LZ/?vd_source=b0197a00fbc67a660ec3257767bc28e3》> *
刘晓静;陈香丽;黄桥燕;: "Scratch及其在课堂教学中的应用优势", 软件导刊, no. 04, 15 April 2015 (2015-04-15) *
郭璐;王晓磊;周荣庭;: "OpenXR技术标准下增强现实出版物的融合创新", 科技与出版, no. 04, 8 April 2019 (2019-04-08) *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111539469B (zh) 一种基于视觉自注意力机制的弱监督细粒度图像识别方法
US20230419074A1 (en) Methods and systems for neural and cognitive processing
US10679626B2 (en) Generating interactive audio-visual representations of individuals
Paul et al. Efficient grounding of abstract spatial concepts for natural language interaction with robot manipulators
US20190034814A1 (en) Deep multi-task representation learning
Kumar et al. 3D sign language recognition with joint distance and angular coded color topographical descriptor on a 2–stream CNN
Kim et al. Interactive and adaptive data-driven crowd simulation
CN108615009A (zh) 一种基于动态手势识别的手语翻译交流系统
US20210319363A1 (en) Method and system for generating annotated training data
CN112069970B (zh) 课堂教学事件分析方法及装置
CN112508750A (zh) 人工智能教学装置、方法、设备及存储介质
CN110275987A (zh) 智能教学顾问生成方法、系统、设备及存储介质
CN110378233A (zh) 一种基于人群行为先验知识的双分支异常检测方法
CN112668492A (zh) 一种自监督学习与骨骼信息的行为识别方法
CN114461777A (zh) 智能问答方法、装置、设备及存储介质
CN112732247A (zh) 基于虚拟现实技术的事件发生方法以及事件发生系统
CN114242161A (zh) 一种基于深度特征融合编码器的药物-靶标相互作用预测系统
Zeng et al. Video‐driven state‐aware facial animation
CN112835569A (zh) 基于虚拟现实技术实现代码转积木块的方法和系统
Niu et al. ALSTM: adaptive LSTM for durative sequential data
CN116994573A (zh) 一种基于脉冲神经网络的端到端语音识别方法与系统
Guo Analysis of artificial intelligence technology and its application in improving the effectiveness of physical education teaching
Han et al. Natural language informs the interpretation of iconic gestures: A computational approach
CN113869189A (zh) 人体行为识别方法、系统、设备及介质
CN115170703A (zh) 虚拟形象驱动方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination