CN112717419A - 一种游戏数据的保存方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏数据的保存方法,包括游戏服务器数据终端,所述游戏服务器数据终端的输出输入端分别与第一固定硬盘、第二固态硬盘、第三固态硬盘和第四固态硬盘的输出输入端连接,所述第一固定硬盘、第二固态硬盘、第三固态硬盘和第四固态硬盘的输出输入端分别与用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块的输出输入端连接。本发明通过游戏服务器数据终端连接四个固态硬盘,并使用固态硬盘分别连接用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块,将用户数据分为四种,能够单独对其中一种数据进行处理,避免影响到其他的数据。
Description
技术领域
本发明涉及游戏数据技术领域,具体为一种游戏数据的保存方法。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,游戏应用程序的内容也变得越来越丰富多彩,随着玩家玩游戏时长的增加,需要存储的该玩家数据也随着不断庞大,同时,游戏内的玩家数量也会逐渐增多,大大增加了数据存储的成本。
专利号CN201911363524.6,公开了一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质,该玩家游戏数据的存储方法包括:获取待存储的玩家游戏数据;判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家游戏数据的数据逻辑处于完成的状态;若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表。本发明实施例的技术方案,通过仅保存稳定状态的玩家数据中的标识信息,大大减少了玩家数据的存储量,降低了存储成本。
目前,现有的游戏数据的保存方法还存在着一些不足的地方,例如;现有的游戏数据的保存方法,无法将玩家的多种资料分开进行存放,当需要对单独一种资料进行处理时,会影响到其他数据,同时现有服务器处理数据的速度比较慢。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏数据的保存方法,解决了背景技术中所提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏数据的保存方法,包括游戏服务器数据终端,所述游戏服务器数据终端的输出输入端分别与第一固定硬盘、第二固态硬盘、第三固态硬盘和第四固态硬盘的输出输入端连接,所述第一固定硬盘、第二固态硬盘、第三固态硬盘和第四固态硬盘的输出输入端分别与用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块的输出输入端连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述游戏服务器数据终端的输出端与备份服务器数据终端的输入端连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述游戏服务器数据终端的输出输入端与第一神经网络运算模块的输出输入端连接,所述第一神经网络运算模块的输出输入端与游戏客户端的输出输入端连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述备份服务器数据终端的输出输入端与第二神经网络运算模块的输出输入端连接,所述第二神经网络运算模块的输出输入端与游戏客户端的输出输入端连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述备份服务器数据终端的输出端分别与用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块的输入端连接。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
1.本发明通过游戏服务器数据终端连接四个固态硬盘,并使用固态硬盘分别连接用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块,将用户数据分为四种,能够单独对其中一种数据进行处理,避免影响到其他的数据。
2.本发明通过游戏服务器数据终端连接备份服务器数据终端,可以利用备份服务器数据终端,对游戏服务器数据终端内的资料进行备份,同时备份服务器数据终端,与用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块进行连接,能够在四种资料丢失时,对用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块数据进行恢复。
3.本发明通过游戏服务器数据终端和备份服务器数据终端经过神经网络运算模块连接游戏客户端,神经网络具有大规模并行处理,分布式存储,弹性拓扑,高度冗余和非线性运算,因而具有很髙的运算速度,很强的联想能力,很强的适应性,很强的容错能力和自组织能力,能够大幅度提升数据的处理和传输速度。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一种游戏数据的保存方法的流程图。
图中:1,游戏服务器数据终端 2,备份服务器数据终端 3,第一固态硬盘 4,第二固态硬盘 5,第三固态硬盘 6,第四固态硬盘 7,用户资料模块8,装备资料模块 9,交易资料模块 10,价格资料模块 11,第一神经网络运算模块 12,第二神经网络运算模块 13,游戏客户端。
具体实施方式
为使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本发明。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“设置”应做广义理解,例如,可以是固定相连、设置,也可以是可拆卸连接、设置,或一体地连接、设置。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
请参阅图1,本发明提供一种技术方案:一种游戏数据的保存方法,包括游戏服务器数据终端1,所述游戏服务器数据终端1的输出输入端分别与第一固定硬盘3、第二固态硬盘4、第三固态硬盘5和第四固态硬盘6的输出输入端连接,所述第一固定硬盘3、第二固态硬盘4、第三固态硬盘5和第四固态硬盘6的输出输入端分别与用户资料模块7、装备资料模块8、交易资料模块9和价格资料模块10的输出输入端连接。
需要说明的是,通过游戏服务器数据终端1连接四个固态硬盘,并使用固态硬盘分别连接用户资料模块7、装备资料模块8、交易资料模块9和价格资料模块10,将用户数据分为四种,能够单独对其中一种数据进行处理,避免影响到其他的数据。
本实施例中请参阅图1,所述游戏服务器数据终端1的输出端与备份服务器数据2终端的输入端连接。
需要说明的是,通过游戏服务器数据终端1连接备份服务器数据终端2,可以利用备份服务器数据终端2,对游戏服务器数据终端1内的资料进行备份,同时备份服务器数据终端2,与用户资料模块7、装备资料模块8、交易资料模块9和价格资料模块10进行连接,能够在四种资料丢失时,对用户资料模块7、装备资料模块8、交易资料模块9和价格资料模块10数据进行恢复。
本实施例中请参阅图1,所述游戏服务器数据终端1的输出输入端与第一神经网络运算模块11的输出输入端连接,所述第一神经网络运算模块11的输出输入端与游戏客户端13的输出输入端连接。
需要说明的是,通过游戏服务器数据终端1和备份服务器数据终端2经过神经网络运算模块连接游戏客户端13,神经网络具有大规模并行处理,分布式存储,弹性拓扑,高度冗余和非线性运算,因而具有很髙的运算速度,很强的联想能力,很强的适应性,很强的容错能力和自组织能力,能够大幅度提升数据的处理和传输速度。
本实施例中请参阅图1,所述备份服务器数据终端2的输出输入端与第二神经网络运算模块12的输出输入端连接,所述第二神经网络运算模块12的输出输入端与游戏客户端13的输出输入端连接。
本实施例中请参阅图1,所述备份服务器数据终端2的输出端分别与用户资料模块7、装备资料模块8、交易资料模块9和价格资料模块10的输入端连接。
在一种游戏数据的保存方法使用的时候,通过游戏服务器数据终端1连接四个固态硬盘,并使用固态硬盘分别连接用户资料模块7、装备资料模块8、交易资料模块9和价格资料模块10,将用户数据分为四种,能够单独对其中一种数据进行处理,避免影响到其他的数据,通过游戏服务器数据终端1连接备份服务器数据终端2,可以利用备份服务器数据终端2,对游戏服务器数据终端1内的资料进行备份,同时备份服务器数据终端2,与用户资料模块7、装备资料模块8、交易资料模块9和价格资料模块10进行连接,能够在四种资料丢失时,对用户资料模块7、装备资料模块8、交易资料模块9和价格资料模块10数据进行恢复,通过游戏服务器数据终端1和备份服务器数据终端2经过神经网络运算模块连接游戏客户端13,神经网络具有大规模并行处理,分布式存储,弹性拓扑,高度冗余和非线性运算,因而具有很髙的运算速度,很强的联想能力,很强的适应性,很强的容错能力和自组织能力,能够大幅度提升数据的处理和传输速度,。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点,对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
Claims (5)
1.一种游戏数据的保存方法,包括游戏服务器数据终端(1),其特征在于:所述游戏服务器数据终端(1)的输出输入端分别与第一固定硬盘(3)、第二固态硬盘(4)、第三固态硬盘(5)和第四固态硬盘(6)的输出输入端连接,所述第一固定硬盘(3)、第二固态硬盘(4)、第三固态硬盘(5)和第四固态硬盘(6)的输出输入端分别与用户资料模块(7)、装备资料模块(8)、交易资料模块(9)和价格资料模块(10)的输出输入端连接。
2.根据权利要求1所述的一种游戏数据的保存方法,其特征在于:所述游戏服务器数据终端(1)的输出端与备份服务器数据(2)终端的输入端连接。
3.根据权利要求1所述的一种游戏数据的保存方法,其特征在于:所述游戏服务器数据终端(1)的输出输入端与第一神经网络运算模块(11)的输出输入端连接,所述第一神经网络运算模块(11)的输出输入端与游戏客户端(13)的输出输入端连接。
4.根据权利要求2所述的一种游戏数据的保存方法,其特征在于:所述备份服务器数据终端(2)的输出输入端与第二神经网络运算模块(12)的输出输入端连接,所述第二神经网络运算模块(12)的输出输入端与游戏客户端(13)的输出输入端连接。
5.根据权利要求2所述的一种游戏数据的保存方法,其特征在于:所述备份服务器数据终端(2)的输出端分别与用户资料模块(7)、装备资料模块(8)、交易资料模块(9)和价格资料模块(10)的输入端连接。
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