CN112669433A - 轮廓渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提出一种轮廓渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。其中,所述轮廓渲染方法包括:根据场景中存在的图像模型进行绘制,以得到待处理图像;获取所述待处理图像对应的透明通道参数阵列,以得到第一图像数据;将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张,以得到第二图像数据;利用所述第一图像数据对所述第二图像数据进行透明测试裁剪,以得到外轮廓;根据所述待处理图像,确定所述外轮廓所对应的深度信息,以便根据所述深度信息对所述外轮廓进行渲染。通过描边的方式实现了目标的强调,提高渲染效率并增强用户的视觉体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种轮廓渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在开放世界3D游戏中,需要绘制大量的不规则物体,例如植物、毛发等。同时,在显示效果上强调场景中某个物体也是普遍的功能,例如选中目标、新手引导等。在需要节能和低性能的移动设备上,通常使用选中框、高亮等方式突出强调不规则物体。选中框在屏幕中占据除被选中物以外的大量多余空间。此外,复杂场景下,多个存在重叠的图像模型需要被选中时,选中框之间存在重叠,影响游戏场景的正常展示效果,也影响用户的视觉体验,也增加渲染工作量。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种轮廓渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种轮廓渲染方法,所述轮廓渲染方法包括:
根据场景中存在的图像模型进行绘制,以得到待处理图像;
获取所述待处理图像对应的透明通道参数阵列,以得到第一图像数据;
将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张,以得到第二图像数据;
利用所述第一图像数据对所述第二图像数据进行透明测试裁剪,以得到外轮廓;
根据所述待处理图像,确定外轮廓所对应的深度信息,以便根据所述深度信息对所述外轮廓进行渲染。
在可选的实施方式中,所述将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张的步骤包括:
从所述透明通道参数阵列中确定出属于所述图像模型的第一元素及不属于所述图像模型的第二元素;
将所述第二元素中与所述第一元素相邻的目标元素所对应的透明通道参数变更为所述第一元素所对应的透明通道参数,以得到新的透明通道参数阵列并生成对应的所述第二图像数据。
在可选的实施方式中,所述轮廓渲染方法还包括:
利用十字采样法获取从所述第二元素中获取与所述第一元素相邻的目标元素。
在可选的实施方式中,所述将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张的步骤包括:
获取所述透明通道参数阵列对应的第一图像数据;
利用高斯模糊算法对所述第一图像数据中表征所述图像模型的图像区域进行边缘扩充;
在可选的实施方式中,所述根据所述待处理图像,确定外轮廓所对应的深度信息的步骤包括:
将所述外轮廓映射到所述待处理图像上,以得到所述外轮廓对应的图像模型在所述待处理图像中出现的目标图像区域;
在所述目标图像区域中依次匹配出与所述外轮廓上每一个像素点距离最近的目标像素点;
将所述目标像素点的深度信息赋予所述外轮廓上匹配的像素点。
在可选的实施方式中,所述轮廓渲染方法还包括:
基于所述外轮廓所对应的深度信息,针对所述外轮廓进行渲染。
在可选的实施方式中,所述根据场景中存在的图像模型进行绘制的步骤包括:
利用预先计算屏幕深度算法对场景中存在的图像模型进行绘制。
第二方面,本发明提供一种轮廓渲染装置,所述轮廓渲染装置包括:
绘制模块,用于根据场景中存在的图像模型进行绘制,以得到待处理图像;
获取模块,用于获取所述待处理图像对应的透明通道参数阵列,以得到第一图像数据;
扩张模块,用于将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张,以得到第二图像数据;
裁剪模块,用于利用所述第一图像数据对所述第二图像数据进行透明测试裁剪,以得到外轮廓;
确定模块,用于根据所述待处理图像,确定外轮廓所对应的深度信息,以便根据所述深度信息对所述外轮廓进行渲染。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令以实现前述实施方式任一所述的方法。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述实施方式中任一项所述的方法。
与现有技术相比,本发明实施例提供的轮廓渲染方法通过根据场景中存在的图像模型进行绘制,以得到待处理图像,获取所述待处理图像对应的透明通道参数阵列,以得到第一图像数据,再将透明通道参数阵列中表征图像模型的阵列区域向外扩张,以得到第二图像数据,然后,利用第一图像数据对第二图像数据进行透明测试裁剪,以得到外轮廓。最后,根据待处理图像,确定外轮廓所对应的深度信息,以便根据深度信息对外轮廓进行渲染。一方面,外轮廓包裹着对应的图像模型,不会占用不必要的空间,另一方面,利用确定出的外轮廓的深度信息,渲染过程中可以避免被遮挡的外轮廓被渲染,减少渲染工作量,避免多余的边缘线条渲染,提高用户视觉体验。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的电子设备的示意图。
图2示出了本发明实施例提供的轮廓渲染方法的步骤流程图之一。
图3示出了本发明实施例提供的步骤S103的子步骤流程图。
图4示出了本发明实施例提供的轮廓渲染方法的步骤流程图之二。
图5示出了本发明实施例提供的轮廓渲染装置的示意图。
图标:100-电子设备;110-存储器;120-处理器;130-通信模块;300-轮廓渲染装置;301-绘制模块;302-获取模块;303-扩张模块;304-裁剪模块;305-确定模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
请参照图1,图1出了电子设备100的方框示意图。上述电子设备100可以是,但不限于个人电脑(personal computer,PC)、服务器、分布式部署的计算机等等。可以理解的是,电子设备100也不限于物理服务器,还可以是物理服务器上的虚拟机、基于云平台上构建的虚拟机等能提供与所述服务器或者虚拟机有相同功能的计算机。上述电子设备100包括存储器110、处理器120及通信模块130。所述存储器110、处理器120以及通信模块130各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
其中,存储器110用于存储程序或者数据。所述存储器110可以是,但不限于,随机存取存储器110(Random Access Memory,RAM),只读存储器110(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器110(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器110(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器110(ElectricErasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器120用于读/写存储器110中存储的数据或程序,并执行相应地功能。
通信模块130用于通过所述网络建立所述电子设备100与其它通信终端之间的通信连接,并用于通过所述网络收发数据。
应当理解的是,图1所示的结构仅为电子设备100的结构示意图,所述电子设备100还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请参考图2,图2示出了本发明实施例提供的一种轮廓渲染方法。如图2所示,上述轮廓渲染方法可以包括以下步骤:
步骤S101,根据场景中存在的图像模型进行绘制,以得到待处理图像。
上述场景可以是需要通过渲染的方式向用户呈现的场景。比如,可以是游戏界面场景,也可以是视频画面场景。为了方便说明本发明实施例所提供的轮廓渲染方法的原理,主要以游戏界面场景为例进行描述。
在一些实施例中,场景由背景和图像模型组成。上述图像模型为出现在场景中的人或者物,比如,图像模型可以是游戏界面场景中出现的树木、人物等。
用户操作被控游戏角色在虚拟的游戏空间内进行视角切换时,需要在电子设备100上渲染的游戏界面场景也会随之切换,游戏界面场景的切换伴随着图像模型的变化。在需要对游戏界面场景进行渲染,并标识出图像模型的情况下,可以将当前视角下的游戏界面场景中存在的图像模型在空白画板上绘制出来。上述绘制可以是携带深度的绘制。
作为一种实施方式,可以利用预先计算屏幕深度(prez)算法对场景中存在的图像模型进行绘制。可以理解地,prez算法是一种利用软件代替硬件的绘制方式,其原理与early-z技术类似,在此不再赘述。prez算法在多次绘制时显著降低重复绘制的像素。使用此技术在后效绘制时已有的深度缓冲上绘制颜色,得到被遮挡后的物体的颜色和深度缓冲。换句话说,绘制出的待处理图像中携带有每一个图像模型对应的深度信息。
在一些实施例中,存在多个图像模型的复杂场景下,可以依次绘制多帧待处理图像,每一帧待处理图像中绘制一个图像模型,待处理图像中图像模型的位置与该图像模型在场景中的位置一致。
步骤S102,获取待处理图像对应的透明通道参数阵列,以得到第一图像数据。
可以理解地,待处理图像中每一个像素点对应着RED参数(R通道的取值)、GREEN参数(G通道的取值)、BLUE参数(B通道的取值)及Alpha参数(也即,透明通道的取值)。比如,属于图像模型的像素点所对应的透明通道取值可以是1,不属于图像模型的像素点所对应的透明通道取值可以是0。
在一些实施例中,按照像素点之间的位置关系,将各个像素点对应的透明通道参数进行排列以得到透明通道参数阵列。从而,获得呈现透明信息的第一图像数据。
可以理解地,存在多个图像模型的复杂场景下,会得到多帧待处理图像。因此,也可以通过上述方式得到多帧第一图像数据。每一帧第一图像数据对应单个图像模型。
步骤S103,将透明通道参数阵列中表征图像模型的阵列区域向外扩张,以得到第二图像数据。
在一些实施例中,通过扩张得到的第二图像数据中表征图像模型的区域相较于对应的第一图像数据中表征同一图像模型的区域而言范围增大。比如,可以是在第一图像数据中表征同一图像模型的区域的外围均增加一个像素点。
在一些实施例中,如图3所示,上述步骤S103可以包括:
子步骤S103-1,从透明通道参数阵列中确定出属于图像模型的第一元素及不属于图像模型的第二元素。
在一些实施例中,利用透明通道参数是非常容易区分图像模型所在区域和其他区域。可以理解地,透明通道参数阵列由多个元素构成,每一个元素对应着待处理图像中一个像素点的透明通道参数。元素之间的排列顺序与对应的像素点在待处理图像中的排列顺序相同。属于图像模型的像素点所对应的元素的取值(也即,透明通道参数)与不属于图像模型的像素点所对应的元素的取值(也即,透明通道参数)是不同的,比如,属于图像模型的像素点所对应的元素的取值为1,不属于图像模型的像素点所对应的元素的取值为0。因此,通过各个元素的取值所对应的取值,即可从透明通道参数阵列确定出第一元素和第二元素。
子步骤S103-2,将第二元素中与第一元素相邻的目标元素所对应的透明通道参数变更为第一元素所对应的透明通道参数,以得到新的透明通道参数阵列并生成对应的所述第二图像数据。
可以理解地,上述与一个第一元素相邻的元素是透明通道参数矩阵中与第一元素之间无间隔的元素。比如,第一元素位于透明通道参数矩阵中第i行第j列,那么与第一元素相邻的元素可以是位于透明通道参数矩阵中第i+1行第j列的元素、位于透明通道参数矩阵中第i-1行第j列的元素、位于透明通道参数矩阵中第i行第j+1列的元素、位于透明通道参数矩阵中第i行第j-1列的元素、位于透明通道参数矩阵中第i-1行第j-1列的元素、位于透明通道参数矩阵中第i+1行第j+1列的元素。
在一些实施例中,将与第一元素相邻的元素中是第二元素的元素确定为目标元素。将目标元素的取值由原第二元素的取值变更为第一元素的取值。
在一些实施例中,为了减少数据处理量,减轻处理器120负载,可以利用十字采样法获取从第二元素中获取与第一元素相邻的目标元素。也即,在确定与第一元素相邻的元素时采用十字采样法,如此,对于位于透明通道参数矩阵中第i行第j列的第一元素而言,相邻的元素分别为位于透明通道参数矩阵中第i+1行第j列的元素、位于透明通道参数矩阵中第i-1行第j列的元素、位于透明通道参数矩阵中第i行第j+1列的元素、位于透明通道参数矩阵中第i行第j-1列的元素。然后,同样是再将与第一元素相邻的元素中是第二元素的元素确定为目标元素。如此,可以显著降低该步骤的带宽占用。
在另一些实施例中,上述步骤S103还可以是获取透明通道参数阵列对应的第一图像数据。利用高斯模糊算法对第一图像数据中表征图像模型的图像区域进行边缘扩充。可以理解地,所扩充出的边缘所对应的像素点的透明通道参数与表征图像模型所对应的像素点的透明通道参数一致。如此,可以观察到复杂物体内部点状轮廓显著减少,性能代价相对整个描边可以忽略不计。
步骤S104,利用第一图像数据对第二图像数据进行透明测试裁剪,以得到外轮廓。
在一些实施例中,可以是利用第一图像数据中表征图像模型的图像区域对第二图像数据中表征图像模型的图像区域进行裁剪。可选地,可以获取第二图像数据中每个像素点所对应的透明通道参数,并与第一图像数据中相同位置的像素点的透明通道参数进行比较,如果第二图像数据中像素点的透明通道参数表征该像素点属于图像模型,同时,该像素点在第一图像数据中相同位置的像素点所对应的透明通道参数相同,那么在第一图像数据中裁掉该像素点。可选地,裁掉像素点的方式可以是将其对应的透明通道参数变更成与不属于图像模型的像素点一致。
另外,在执行上述步骤S104时,还可以采用X形采样方式进行深度图采样,并且不采样深度中心,显著降低此步骤中的带宽占用。
步骤S105,根据待处理图像,确定外轮廓所对应的深度信息。
在一些实施例中,上述步骤S105可以是:
(1)将外轮廓映射到待处理图像上,以得到外轮廓对应的图像模型在待处理图像中出现的目标图像区域。可以理解地,上述外轮廓位于图像模型的外围,此外,外轮廓也是在待处理图像的基础上得到,故,将外轮廓的像素点都映射到待处理图像中相同位置的像素点上后,即可在待处理图像中显示出图像模型所在的目标图像区域。
(2)在目标图像区域中依次匹配出与所述外轮廓上每一个像素点距离最近的目标像素点。
(3)将目标像素点的深度信息赋予外轮廓上匹配的像素点。
在另一些实施例中,也可以将待处理图像中属于图像模型的每个像素点所对应的深度信息映射到已裁剪出外轮廓的第二图像数据上。然后,将外轮廓的每一个像素点作为待定像素点,然后,依次确定距离待定像素点最近且具有深度信息的目标像素点,将目标像素点所对应的深度信息赋予该待定像素点。如此,便可以得到具有深度信息的外轮廓。
可以理解地,每一个图像模型所对应的具有深度信息的外轮廓确定方式都可按照上述步骤S103至步骤S105实现。
在得到具有深度信息的外轮廓之后,在一些实施例中,如图4所示,上述轮廓渲染方法还可以包括步骤:
步骤S201,基外轮廓所对应的深度信息,针对外轮廓进行渲染。
如此,当两个图像模型之间存在遮挡时,被遮挡的图像模型所对应的外轮廓被遮挡部分便不会进行渲染,从而节省渲染工作量,减轻电子设备100的渲染负载。不仅如此,渲染出的画面也不会出现大量杂乱交叉的外轮廓,提高用户的视觉体验。
另外,在后效过程中还可以对颜色缓冲进行适当的透明测试,从而消除内部噪点。
为了执行上述实施例及各个可能的方式中的相应步骤,下面给出一种外轮廓渲染装置300的实现方式,可选地,该外轮廓渲染装置300可以采用上述图1所示的电子设备100的器件结构。进一步地,请参阅图5,图5为本发明实施例提供的一种外轮廓渲染装置300的功能模块图。需要说明的是,本实施例所提供的外轮廓渲染装置300,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述的实施例中相应内容。该外轮廓渲染装置300包括:绘制模块301、获取模块302、扩张模块303、裁剪模块304及确定模块305。
绘制模块301,用于根据场景中存在的图像模型进行绘制,以得到待处理图像。
获取模块302,用于获取所述待处理图像对应的透明通道参数阵列,以得到第一图像数据。
扩张模块303,用于将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张,以得到第二图像数据。
裁剪模块304,用于利用所述第一图像数据对所述第二图像数据进行透明测试裁剪,以得到外轮廓。
确定模块305,用于根据所述待处理图像,确定外轮廓所对应的深度信息,以便根据所述深度信息对所述外轮廓进行渲染。
在一些实施例中,上述扩张模块303具体用于:
从所述透明通道参数阵列中确定出属于所述图像模型的第一元素及不属于所述图像模型的第二元素;
将所述第二元素中与所述第一元素相邻的目标元素所对应的透明通道参数变更为所述第一元素所对应的透明通道参数,以得到新的透明通道参数阵列并生成对应的所述第二图像数据。
在一些实施例中,上述轮廓渲染装置300还包括:
获取模块302,还用于利用十字采样法获取从所述第二元素中获取与所述第一元素相邻的目标元素。
在一些实施例中,上述扩张模块303具体用于:
获取所述透明通道参数阵列对应的第一图像数据;
利用高斯模糊算法对所述第一图像数据中表征所述图像模型的图像区域进行边缘扩充。
在一些实施例中,上述确定模块305具体用于:
将所述外轮廓映射到所述待处理图像上,以得到所述外轮廓对应的图像模型在所述待处理图像中出现的目标图像区域;
在所述目标图像区域中依次匹配出与所述外轮廓上每一个像素点距离最近的目标像素点;
将所述目标像素点的深度信息赋予所述外轮廓上匹配的像素点。
在一些实施例中,上述轮廓渲染装置300还包括:
渲染模块,用于基于所述外轮廓所对应的深度信息,针对所述外轮廓进行渲染。
在一些实施例中,上述绘制模块301具体用于:
利用预先计算屏幕深度算法对场景中存在的图像模型进行绘制。
可选地,上述模块可以软件或固件(Firmware)的形式存储于图1所示的存储器110中或固化于该电子设备100的操作系统(Operating System,OS)中,并可由图1中的处理器120执行。同时,执行上述模块所需的数据、程序的代码等可以存储在存储器110中。
综上所述,本发明实施例提供了一种轮廓渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中,所述轮廓渲染方法包括:根据场景中存在的图像模型进行绘制,以得到待处理图像;获取所述待处理图像对应的透明通道参数阵列,以得到第一图像数据;将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张,以得到第二图像数据;利用所述第一图像数据对所述第二图像数据进行透明测试裁剪,以得到外轮廓;根据所述待处理图像,确定所述外轮廓所对应的深度信息,以便根据所述深度信息对所述外轮廓进行渲染。可以实现描边对物体进行突出强调,使得被强调物体在不改变与其它物体相对颜色的情况下更符合直观地呈现;该方法可以显著降低内部点状边缘数量;使用移动平台方案可以显著降低性能损耗,在当前移动设备上以可接受的帧率运行。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种轮廓渲染方法,其特征在于,所述轮廓渲染方法包括:
根据场景中存在的图像模型进行绘制,以得到待处理图像;
获取所述待处理图像对应的透明通道参数阵列,以得到第一图像数据;
将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张,以得到第二图像数据;
利用所述第一图像数据对所述第二图像数据进行透明测试裁剪,以得到外轮廓;
根据所述待处理图像,确定所述外轮廓所对应的深度信息,以便根据所述深度信息对所述外轮廓进行渲染。
2.根据权利要求1所述的轮廓渲染方法,其特征在于,所述将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张的步骤包括:
从所述透明通道参数阵列中确定出属于所述图像模型的第一元素及不属于所述图像模型的第二元素;
将所述第二元素中与所述第一元素相邻的目标元素所对应的透明通道参数变更为所述第一元素所对应的透明通道参数,以得到新的透明通道参数阵列并生成对应的所述第二图像数据。
3.根据权利要求2所述的轮廓渲染方法,其特征在于,所述轮廓渲染方法还包括:
利用十字采样法获取从所述第二元素中获取与所述第一元素相邻的目标元素。
4.根据权利要求1所述的轮廓渲染方法,其特征在于,所述将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张的步骤包括:
获取所述透明通道参数阵列对应的第一图像数据;
利用高斯模糊算法对所述第一图像数据中表征所述图像模型的图像区域进行边缘扩充。
5.根据权利要求1或2所述的轮廓渲染方法,其特征在于,所述根据所述待处理图像,确定外轮廓所对应的深度信息的步骤包括:
将所述外轮廓映射到所述待处理图像上,以得到所述外轮廓对应的图像模型在所述待处理图像中出现的目标图像区域;
在所述目标图像区域中依次匹配出与所述外轮廓上每一个像素点距离最近的目标像素点;
将所述目标像素点的深度信息赋予所述外轮廓上匹配的像素点。
6.根据权利要求1所述的轮廓渲染方法,其特征在于,所述轮廓渲染方法还包括:
基于所述外轮廓所对应的深度信息,针对所述外轮廓进行渲染。
7.根据权利要求1所述的轮廓渲染方法,其特征在于,所述根据场景中存在的图像模型进行绘制的步骤包括:
利用预先计算屏幕深度算法对场景中存在的图像模型进行绘制。
8.一种轮廓渲染装置,其特征在于,所述轮廓渲染装置包括:
绘制模块,用于根据场景中存在的图像模型进行绘制,以得到待处理图像;
获取模块,用于获取所述待处理图像对应的透明通道参数阵列,以得到第一图像数据;
扩张模块,用于将所述透明通道参数阵列中表征所述图像模型的阵列区域向外扩张,以得到第二图像数据;
裁剪模块,用于利用所述第一图像数据对所述第二图像数据进行透明测试裁剪,以得到外轮廓;
确定模块,用于根据所述待处理图像,确定外轮廓所对应的深度信息,以便根据所述深度信息对所述外轮廓进行渲染。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-7任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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2020
- 2020-12-22 CN CN202011524824.0A patent/CN112669433A/zh active Pending
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