CN112667488B - 按键处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种按键处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,本发明通过获取监听注册信息,并根据所述监听注册信息生成回调指令列表,当检测到有按键事件触发时,对所述按键事件进行拦截,并确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令,若所述回调指令列表中存在所述按键事件对应的目标事件指令,获取所述目标事件指令,并将所述按键事件和所述目标事件指令发送至所述目标事件指令对应的目标应用程序,获取所述目标应用程序的返回信息,并根据所述返回信息生成对所述按键事件的处理指令,提高了对按键事件处理的灵活性,避免了按键功能无效,或按键事件无效或丢失的情况。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种按键处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在现有的行业应用场景中,类似自助销售软件通常需要能够完整地控制机器的软件和/或硬件的按键,保证软件不被意外退出,或者设备不被无授权地操作。而现有的按键控制方案,通常是在软件启动时,调用设备系统提供的接口,事先停用或屏蔽某些特定的按键功能,该方案通常会造成按键功能无效;或是通过系统直接修改设备系统对按键的处理代码,屏蔽掉系统对特定按键的处理,将所有按键事件都传递给焦点应用,但是在该方案下当系统的功能缺失或按键事件对应的目标应用没有焦点时,按键事件就无法被接收和处理,容易造成按键事件无效或丢失。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种方法、装置、设备及计算机可读存储介质,旨在解决现有按键处理方案造成的按键功能无效,或者按键事件无效或丢失的技术问题。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种按键处理方法,所述按键处理方法包括以下步骤:
获取监听注册信息,并根据所述监听注册信息生成回调指令列表;
当检测到有按键事件触发时,对所述按键事件进行拦截,并确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令;
若所述回调指令列表中存在所述按键事件对应的目标事件指令,获取所述目标事件指令,并将所述按键事件和所述目标事件指令发送至所述目标事件指令对应的目标应用程序;
获取所述目标应用程序的返回信息,并根据所述返回信息生成对所述按键事件的处理指令。
可选地,所述根据所述监听注册信息生成回调指令列表的步骤,包括:
根据所述监听注册信息,获取监听应用程序列表和事件指令列表;
根据所述监听应用程序列表和所述事件指令列表,生成回调指令列表。
可选地,所述对所述按键事件进行拦截,并确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令的步骤,包括:
对所述按键事件进行拦截,并确定触发所述按键事件的第一目标应用程序;
将所述第一目标应用程序与所述回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,以确定所述回调指令列表中是否存在与所述按键事件对应的目标事件指令。
可选地,所述将所述第一目标应用程序与所述回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,以确定所述回调指令列表中是否存在与所述按键事件对应的目标事件指令的步骤,包括:
将所述第一目标应用程序与所述回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,确定所述按键事件在所述回调指令列表中对应的目标应用程序;
获取所述目标应用程序在所述回调指令列表中对应的按键列表信息,并将所述按键事件与所述按键列表信息进行匹配,以确定所述回调指令列表中是否存在与所述按键事件对应的目标事件指令。
可选地,所述根据所述返回信息,生成对所述按键触发事件的处理指令的步骤,包括:
若所述返回信息为第一预设值,则生成所述按键事件的终止指令;
若所述返回信息为第二预设值,则生成所述按键事件的传递指令。
可选地,所述确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令之后的步骤,包括:
若所述回调指令列表中不存在所述按键事件对应的目标事件指令,生成所述按键事件的传递指令。
根据所述传递指令,按照预设按键事件传递流程传递所述按键事件。
可选地,所述获取所述目标应用程序的返回信息,并根据所述返回信息生成对所述按键事件的处理指令之后的步骤,包括:
保存所述按键事件,以及所述按键事件对应的返回信息;
根据所述按键事件和所述返回信息,生成按键事件处理日志。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种按键处理装置,所述按键处理装置包括:
信息获取模块,用于获取监听注册信息,并根据所述监听注册信息生成回调指令列表;
拦截回调模块,用于当检测到有按键事件触发时,对所述按键事件进行拦截,并确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令;
信息交换模块,用于若所述回调指令列表中存在所述按键事件对应的目标事件指令,获取所述目标事件指令,并将所述按键事件和所述目标事件指令发送至所述目标事件指令对应的目标应用程序;
指令生成模块,用于获取所述目标应用程序的返回信息,并根据所述返回信息生成对所述按键事件的处理指令。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种按键处理设备,所述按键处理设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的按键处理程序,所述按键处理程序被所述处理器执行时实现如上述的按键处理方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有按键处理程序,所述按键处理程序被处理器执行时实现如上述的按键处理方法的步骤。
本发明实施例提出的一种按键处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。与现有技术中,在软件启动时,调用设备系统提供的接口,事先停用或屏蔽某些特定的按键功能,造成按键功能无效,或是通过修改设备系统对按键的处理代码,屏蔽掉系统对特定按键的处理,将所有按键事件都将传递给焦点应用,当系统的功能缺失或按键事件对应的目标应用没有焦点时,容易造成按键事件无效或丢失相比,本发明实施例中,通过获取监听注册信息,并根据所述监听注册信息生成回调指令列表,当检测到有按键事件触发时,对所述按键事件进行拦截,在按键事件被发送到对应的应用程序之前,对所有按键事件进行拦截,并确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令,若所述回调指令列表中存在所述按键事件对应的目标事件指令,获取所述按键事件在所述目标指令列表中对应的目标事件指令,并将所述按键事件和所述目标事件指令发送至所述按键事件对应的目标应用程序,并获取所述目标应用程序的返回信息,根据所述目标应用程序的返回信息生成对所述按键事件的处理指令,根据所述处理指令确定对按键事件的处理流程。即在本申请中,可以根据获取到的监听注册信息生回调指令列表,在应用程序之前拦截按键事件,并根据回调指令列表对按键事件进行处理,提高了按键使用的灵活性,可以有效避免按键功能无效,或按键事件无效或丢失的情况。
附图说明
图1为本发明实施例提供的设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本发明按键处理方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明按键处理装置第一实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例按键处理设备(又叫终端、设备或者终端设备)可以是自助售货机、PC,也可以是智能手机、平板电脑和便携计算机等具有显示功能的可移动式终端设备。
如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI 接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,终端还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在移动终端移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;当然,移动终端还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及按键处理程序。
在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的按键处理程序,所述按键处理程序被处理器执行时实现下述实施例提供的按键处理方法中的操作。
基于上述设备硬件结构,提出了本发明按键处理方法的实施例。
参照图2,在本发明按键处理方法的第一实施例中,所述按键处理方法包括:
步骤S10,获取监听注册信息,并根据所述监听注册信息生成回调指令列表;
本发明的按键处理方法,应用于按键处理系统,可以是在按键处理设备上预先安装的系统,例如安卓系统,以下简称系统,按键处理设备可以是个人电脑或自助售卖机,在此不作具体限定,以下本实施例以安装了安卓系统的自助售卖机为例进行说明。本发明案件处理方法处理的按键事件,包括设备上预设的按键,例如开关键和电源键,也包括按键设备中安装的应用程序的按键。在现有的安装有安卓系统的自助售卖机中,系统中包含有预设的按键事件处理流程,当用户对设备的按键事件有特殊的处理需求时,通常是通过修改系统中与按键事件处理对应的部分,屏蔽或停用某个按键功能,本实施例中的用户是指设备的所有者或管理者,为了加以区别,以下将使用自助售卖机进行交易的用户称为顾客,例如商场的自助售卖机,用户为了防止设备被顾客意外停用或关闭,一般会要求在商场的营业时间段内屏蔽或停用设备的电源或开关键,在不使用本发明的按键处理方法的情况下,设备的按键事件处理方法一旦被设置完毕,对设备按键处理的控制就固定了,当用户有其他定制化需求时,还需要再对设备系统中的按键管理功能进行修改。
在本实施例中,本发明的按键处理方法与设备预设系统中的按键处理系统是并行的,且按键处理方法中设有按键管理器,当检测到设备启动时,按键管理器随设备预设的按键处理系统启动,并在按设备系统对应的服务器上进行注册,通过获取用户的监听注册信息,生成回调指令列表。用户的监听注册信息中包括需要监听的应用程序、监听按键事件以及对应的事件指令,例如,以上述自助售卖机为例,获取到的用户的监听注册信息可以是,当未检测到顾客选择的商品信息时,屏蔽自助售卖应用中的“支付键”,即未检测到顾客选择的商品信息,说明顾客未产生消费行为,不应对其开放支付功能,防止顾客产生意外支付行为,引起纠纷,此时,当未检测到顾客选择的商品信息时,屏蔽自助售卖应用中的“支付键”即为监听注册信息,注册的应用为自助售卖系统,按键事件为支付键,事件指令为按键屏蔽,该监听注册信息中还包括“未检测到顾客选择的商品信息”的事件触发条件,当获取到用户设置的该监听注册信息后,对自助售卖系统中的支付键进行监听。获取用户对多个应用中的按键功能的监听注册信息,生成对应的回调指令列表。
需要说明的是,在回调指令列表中,可以对同一个应用的多个按键事件进行注册,同一个按键事件也可以通过设置不同的事件触发条件对应多个事件指令,事件指令指按键无效、对按键进行屏蔽或多次触发生效等。当用户需求发生变化需要修改注册监听信息时,可以通过注销或在对应的应用中关闭对应的注册监听信息即可,例如,如上所述的自助售卖机,当该自助售卖机需要作为支付设备使用时,就要对其自助售卖应用中的支付按键功能进行修改,若该自助售卖机需要频繁的变换使用方式,可以选择在打开应用程序时,关闭按键处理功能,则所有的按键事件仍然会经过按键管理器,但是按键管理器不做任何操作,让按键事件按照系统预设的处理流程传递,若该自助售卖机需要长期按照某一种方式运行,则允许用户注销监听注册信息,防止用户在启动应用程序时,因忘记关闭该按键处理功能,导致按键无效或丢失的情况。
步骤S20,当检测到有按键事件触发时,对所述按键事件进行拦截,并确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令;
当检测到有按键事件被触发时,即利用按键管理器对检测到的按键事件进行拦截,阻止该按键事件按照设备预设系统的处理流程继续传递,按键管理器对按键事件来说,起到闸口作用,对所有的按键事件进行拦截,然后检测回调指令列表中是否存在该按键事件对应的目标事件指令,以对按键事件进行筛选过滤。在确定回调指令列表是否存在按键事件对应的目标事件指令时,可以是对回调指令列表进行遍历,也可以是利用关键词检索特定字段,例如,将触发按键事件的应用程序名称与回调指令列表中的监听应用程序列表的应用名称进行匹配,利用应用程序名称进行检索,具体的检测方法在此不作具体限定。
步骤S30,若所述回调指令列表中存在所述按键事件对应的目标事件指令,获取所述目标事件指令,并将所述按键事件和所述目标事件指令发送至所述目标事件指令对应的目标应用程序;
若按键处理功能中的回调指令列表中,存在拦截的按键事件对应的目标事件指令,则利用按键管理器将拦截的按键事件,以及按键事件在回调指令列表中对应的目标事件指令,发送至按键事件对应的目标应用程序。在现有的系统如安卓系统中,按键事件被触发后,需要从系统层传递到架构层,通过层层传递最后再到应用层,在应用层传递给目标应用程序执行按键事件触发的指令,在本实施例中,当检测到生成的回调指令列表中,存在与拦截的按键事件对应的目标事件指令时,利用按键管理器将按键事件和目标事件指令直接发送至目标事件指令对应的目标应用程序,不需要再通过系统原有的处理流程将按键事件层层传递至目标应用程序。目标应用程序在接收到按键事件和目标事件指令时,根据目标事件指令对按键事件进行处理,例如,当目标事件指令为屏蔽按键时,则先不执行按键事件触发的事件指令,而是检测目标事件指令中的触发条件,若目标应用程序当前的运行状态满足触发条件,则按照按键管理器发送的目标事件指令,对本次按键事件进行屏蔽。
步骤S40,获取所述目标应用程序的返回信息,并根据所述返回信息生成对所述按键事件的处理指令。
目标应用程序在接收到按键管理器发送的信息后,向按键管理器反馈对按键事件的处理信息,按键管理器接收到目标应用程序的返回信息后,根据返回结果,生成对按键事件的处理指令,生成的按键处理指令确定了对按键事件的后续处理流程。目标应用程序的返回信息可以是预设的,可以是“True”和“False”,也可以是“0”和“1”,在此不作具体限定,当按键管理器接收到目标应用程序的返回信息时,根据返回信息确定按键事件的处理结果,并生成按键事件的处理指令,按键事件的处理指令用于确定是直接终止本次按键事件,还是将按键事件按照设备系统原有的处理流程进行传递。以“True”和“False”为例,当接收到目标应用程序的返回信息为“True”时,证明按键事件已经被目标应用程序处理,不需要再进行传递,则可以向按键管理器发送指令,以终止本次按键事件,若接收到的目标应用程序的返回信息为“False”,则证明按键事件没有被处理,按键事件没有被处理的原因包括但不限于不满足目标事件指令中的触发条件,或者对应的目标应用程序有误,则向按键管理器发送指令,以将按键事件按照设备系统原有处理流程传递处理。
步骤S10的细化步骤,包括步骤A1-A2:
步骤A1,根据所述监听注册信息,获取监听应用程序列表和事件指令列表;
步骤A2,根据所述监听应用程序列表和所述事件指令列表,生成回调指令列表。
获取的用户设置的监听注册信息中,包括监听应用程序列表和事件指令列表,然后根据监听应用程序列表和事件指令列表,生成回调指令列表。若获取到用户对同一个应用程序中的多个按键进行了监听注册,则生成该应用程序对应的回调指令子列表,回调指令子列表中,包括按键列表和对应的事件指令列表,例如,上述自助售卖机,在特定的时间段需要停用自助售卖系统的多个按键,则可以生成自助售卖应用程序对应的回调指令子列表,在该子列表中,定义了多个按键,并定义了每个按键对应的事件指令,例如,“电源”按键对应“停用”的事件指令,触发条件为特定时间段,然后设置停用时间段为商场营业时间,如“8:00-22:00”;“支付”按键对应“屏蔽”事件指令,触发条件是“未检测到所选择的商品信息”。
当一个应用程序中有多个按键对应同一个事件指令时,可以在回调指令子列表中按照事件指令对监听注册信息进行分类,利用事件触发条件对不同的按键进行区分,同样地,当有多个应用程序中的按键对应同一个事件指令时,可以在回调指令列表中,按照事件指令对监听注册信息进行分类,按照不同的应用程序对不同的按键进行区分。以上所述的回调指令列表生成当时仅为本实施例中的优选案例,本方法中的回调指令列表的生成方式包括但不限于上述方式,在此不作详细描述。
步骤S20的细化步骤,包括步骤B1-B2:
步骤B1,对所述按键事件进行拦截,并确定触发所述按键事件的第一目标应用程序;
步骤B2,将所述第一目标应用程序与所述回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,以确定所述回调指令列表中是否存在与所述按键事件对应的目标事件指令。
利用按键管理器对按键事件进行拦截,并确定触发按键事件的第一目标应用程序,将所述目标应用程序与回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,通过判断触发按键事件的应用程序是否注册了监听信息,确定回调指令列表中是否存在按键事件对应的目标事件指令。
步骤B2的细化步骤,包括步骤B21-B22:
步骤B21,将所述第一目标应用程序与所述回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,确定所述按键事件在所述回调指令列表中对应的目标应用程序;
步骤B22,获取所述目标应用程序在所述回调指令列表中对应的按键列表信息,并将所述按键事件与所述按键列表信息进行匹配,以确定所述回调指令列表中是否存在与所述按键事件对应的目标事件指令。
在确定回调指令列表中是否存在按键事件对应的目标事件指令时,先确定触发按键事件的应用程序是否注册了监听信息,即将触发按键事件的应用程序与回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,若在监听应用程序列表中,存在触发按键事件的目标应用程序,则获取所述目标应用程序在所述回调指令列表中对应的按键列表信息,并将按键事件对应的按键与目标应用程序在回调指令列表中注册的按键列表信息进行匹配,确定按键事件对应的按键是否注册了监听信息,若目标应用程序在回调指令列表中注册的按键列表信息中,存在按键事件对应的按键,则确定回调指令列表中存在按键事件对应的目标事件指令。
步骤S40的细化步骤,包括步骤C1-C2:
步骤C1,若所述返回信息为第一预设值,则生成所述按键事件的终止指令;
步骤C2,若所述返回信息为第二预设值,则生成所述按键事件的传递指令。
以返回信息的第一预设值为“True”,第二预设值为“False”为例,当按键管理器接收到目标应用程序的返回信息为“True”时,生成按键事件的终止指令,终止对按键事件的处理,以及终止设备系统中原有的按键处理流程,当接收到的目标应用程序的返回信息为“False”时,生成按键事件的传递指令,将按键事件按照设备系统原有的处理流程继续传递。
在本实施例中,通过获取监听注册信息,并根据所述监听注册信息生成回调指令列表,当检测到有按键事件触发时,对所述按键事件进行拦截,在按键事件被发送到对应的应用程序之前,对所有按键事件进行拦截,并确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令,若所述回调指令列表中存在所述按键事件对应的目标事件指令,获取所述按键事件在所述目标指令列表中对应的目标事件指令,并将所述按键事件和所述目标事件指令发送至所述按键事件对应的目标应用程序,并获取所述目标应用程序的返回信息,根据所述目标应用程序的返回信息生成对所述按键事件的处理指令,根据所述处理指令确定对按键事件的处理流程。即在本申请中,可以根据获取到的监听注册信息生回调指令列表,在应用程序之前拦截按键事件,并根据回调指令列表对按键事件进行处理,提高了按键使用的灵活性,可以有效避免按键功能无效,或按键事件无效或丢失的情况。
进一步地,在本发明上述实施例的基础上,提出了本发明方法的第二实施例。
本实施例是第一实施例中步骤S20和步骤S40之后的步骤,本实施例与本发明上述实施例的区别在于:
步骤S20之后的步骤,包括步骤D1-D2;
步骤D1,若所述回调指令列表中不存在所述按键事件对应的目标事件指令,生成所述按键事件的传递指令。
步骤D2,根据所述传递指令,按照预设按键事件传递流程传递所述按键事件。
当确定回调指令列表中不存在按键事件对应的目标事件指令时,生成按键事件的传递指令,按照生成的按键事件传递指令,按照预设按键事件传递流程传递按键事件,预设按键事件传递流程可以是设备系统原有的按键事件处理流程,当确定回调指令列表中不存在按键事件对应的目标事件指令时,将按键事件按照系统原有的处理流程传递下去,最终传递到对应的应用程序中被执行,或者,找不到对应的应用程序,变为无效按键事件而被系统终止。
步骤S40之后的步骤,包括步骤E1-E2:
步骤E1,保存所述按键事件,以及所述按键事件对应的返回信息;
步骤E2,根据所述按键事件和所述返回信息,生成按键事件处理日志。
保存按键事件,以及按键事件对应的返回信息,生成对按键事件的处理日志,生成的按键事件处理日志,可以包含有对多条按键事件的处理信息,对按键事件的处理信息包括按键事件对应的按键、按键事件的发生时间、回调指令列表中是否存在按键事件对应的目标事件指令、按键事件被对应的目标应用程序执行后的返回信息等,按键事件的处理日志,例如“在xx年xx 月xx时xx分xx秒,电源按键被触发,系统返回信息:True,电源按键已被停用,本次按键事件无效”。
按键事件处理日志可以是按照时间段生成的,也可以是按照事件数量生成的,还可以是按照按键事件的类型或者应用程序分别生成对应的处理日志,例如,商场的自助售卖设备,在特定时间段停用电源按键,同时在特定时间段屏蔽自助售卖系统中的支付按键,则可以设置每24小时生成一次按键事件处理日志,或者,生成特定时间段对电源按键停用的处理日志,以及特定时间段自助售卖系统中对支付按键屏蔽的处理日志,还可以生成停用按键事件处理日志或者屏蔽按键事件处理日志,停用按键处理日志包括对所有停用按键事件的处理日志,屏蔽按键也是同样,同样地,当设备上每个应用程序都需要对多个按键注册监听信息时,还可以对应地生成每个应用程序对应的按键事件处理日志,本实施例中的按键事件处理日志包括但不限于上述方法,在此不作具体描述。
按键事件处理日志可以为用户提供参考信息,本实施例中所述的用户为本发明按键处理设备的所有者或管理者,用户可以根据按键事件处理日志,对应用程序的按键监听注册信息进行修改,例如修改事件触发条件等,以此来提高按键管理的灵活性。
在本实施例中,若回调指令列表中不存在按键事件对应的目标事件指令,生成所述按键事件的传递指令,并根据所述传递指令,按照预设按键事件传递流程传递并执行所述按键事件,在应用程序之前捕获所有按键事件,并可以根据获取的用户的监听注册信息生成的回调指令列表,对按键事件进行处理并生成对应的处理日志,让用户可以根据按键事件处理日志,对不同应用程序的按键监听注册信息进行修改,允许用户自定义设置按键事件处理指令,提高了按键处理的灵活性。
此外,参照图3,本发明实施例还提出一种按键处理装置,所述按键处理装置包括:
信息获取模块10,用于获取监听注册信息,并根据所述监听注册信息生成回调指令列表;
拦截回调模块20,用于当检测到有按键事件触发时,对所述按键事件进行拦截,并确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令;
信息交换模块30,用于若所述回调指令列表中存在所述按键事件对应的目标事件指令,获取所述目标事件指令,并将所述按键事件和所述目标事件指令发送至所述目标事件指令对应的目标应用程序;
指令生成模块40,用于获取所述目标应用程序的返回信息,并根据所述返回信息生成对所述按键事件的处理指令。
可选地,所述信息获取模块10,包括:
获取单元,用于根据所述监听注册信息,获取监听应用程序列表和事件指令列表;
第一生成单元,用于根据所述监听应用程序列表和所述事件指令列表,生成回调指令列表。
可选地,所述拦截回调模块20,包括:
拦截单元,用于对所述按键事件进行拦截,并确定触发所述按键事件的第一目标应用程序;
匹配单元,用于将所述第一目标应用程序与所述回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,以确定所述回调指令列表中是否存在与所述按键事件对应的目标事件指令。
可选地,所述匹配单元,包括:
第一匹配子单元,用于将所述第一目标应用程序与所述回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,确定所述按键事件在所述回调指令列表中对应的目标应用程序;
第二匹配子单元,用于获取所述目标应用程序在所述回调指令列表中对应的按键列表信息,并将所述按键事件与所述按键列表信息进行匹配,以确定所述回调指令列表中是否存在与所述按键事件对应的目标事件指令。
可选地,所述指令生成模块40,包括:
第一指令生成单元,用于若所述返回信息为第一预设值,则生成所述按键事件的终止指令;
第二指令生成单元,用于若所述返回信息为第二预设值,则生成所述按键事件的传递指令。
可选地,所述按键处理装置,还包括:
传递指令生成模块,用于若所述回调指令列表中不存在所述按键事件对应的目标事件指令,生成所述按键事件的传递指令。
传递模块,用于根据所述传递指令,按照预设按键事件传递流程传递所述按键事件。
可选地,所述按键处理装置,还包括:
缓存模块,用于保存所述按键事件,以及所述按键事件对应的返回信息;
日志生成模块,用于根据所述按键事件和所述返回信息,生成按键事件处理日志。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有按键处理程序,所述按键处理程序被处理器执行时实现上述实施例提供的按键处理方法中的操作。
上述各程序模块所执行的方法可参照本发明方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体/操作/对象与另一个实体/操作/对象区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体/操作/对象之间存在任何这种实际的关系或者顺序;术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的。可以根据实际的需要选择中的部分或者全部模块来实现本发明方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的按键处理方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种按键处理方法,其特征在于,所述按键处理方法包括以下步骤:
获取监听注册信息,并根据所述监听注册信息生成回调指令列表;
当检测到有按键事件触发时,对所述按键事件进行拦截,并确定触发所述按键事件的第一目标应用程序;
将所述第一目标应用程序与所述回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,确定所述按键事件在所述回调指令列表中对应的目标应用程序;
获取所述目标应用程序在所述回调指令列表中对应的按键列表信息,并将所述按键事件与所述按键列表信息进行匹配,以确定所述回调指令列表中是否存在与所述按键事件对应的目标事件指令;
若所述回调指令列表中存在所述按键事件对应的目标事件指令,获取所述目标事件指令,并将所述按键事件和所述目标事件指令发送至所述目标事件指令对应的目标应用程序;
获取所述目标应用程序的返回信息,并根据所述返回信息生成对所述按键事件的处理指令。
2.如权利要求1所述的按键处理方法,其特征在于,所述根据所述监听注册信息生成回调指令列表的步骤,包括:
根据所述监听注册信息,获取监听应用程序列表和事件指令列表;
根据所述监听应用程序列表和所述事件指令列表,生成回调指令列表。
3.如权利要求1所述的按键处理方法,其特征在于,所述根据所述返回信息,生成对所述按键触发事件的处理指令的步骤,包括:
若所述返回信息为第一预设值,则生成所述按键事件的终止指令;
若所述返回信息为第二预设值,则生成所述按键事件的传递指令。
4.如权利要求1所述的按键处理方法,其特征在于,所述确定所述回调指令列表中是否存在所述按键事件对应的目标事件指令之后的步骤,包括:
若所述回调指令列表中不存在所述按键事件对应的目标事件指令,生成所述按键事件的传递指令;
根据所述传递指令,按照预设按键事件传递流程传递所述按键事件。
5.如权利要求1所述的按键处理方法,其特征在于,所述获取所述目标应用程序的返回信息,并根据所述返回信息生成对所述按键事件的处理指令之后的步骤,包括:
保存所述按键事件,以及所述按键事件对应的返回信息;
根据所述按键事件和所述返回信息,生成按键事件处理日志。
6.一种按键处理装置,其特征在于,所述按键处理装置包括:
信息获取模块,用于获取监听注册信息,并根据所述监听注册信息生成回调指令列表;
拦截回调模块,用于当检测到有按键事件触发时,对所述按键事件进行拦截,并确定触发所述按键事件的第一目标应用程序;将所述第一目标应用程序与所述回调指令列表中的监听应用程序列表进行匹配,确定所述按键事件在所述回调指令列表中对应的目标应用程序;获取所述目标应用程序在所述回调指令列表中对应的按键列表信息,并将所述按键事件与所述按键列表信息进行匹配,以确定所述回调指令列表中是否存在与所述按键事件对应的目标事件指令;
信息交换模块,用于若所述回调指令列表中存在所述按键事件对应的目标事件指令,获取所述目标事件指令,并将所述按键事件和所述目标事件指令发送至所述目标事件指令对应的目标应用程序;
指令生成模块,用于获取所述目标应用程序的返回信息,并根据所述返回信息生成对所述按键事件的处理指令。
7.一种按键处理设备,其特征在于,所述按键处理设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的按键处理程序,所述按键处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的按键处理方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有按键处理程序,所述按键处理程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的按键处理方法的步骤。
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