CN112653898A - 用户形象生成方法、相关装置及计算机程序产品 - Google Patents

用户形象生成方法、相关装置及计算机程序产品 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了用户形象生成方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,涉及人工智能技术领域,具体涉及计算机视觉、深度学习和增强现实技术领域。该方法的一具体实施方式包括:接收原渲染设备在渲染得到相应的动态形象的速率小于预设速率时传入的表情驱动信息和目标形象模型;根据表情驱动信息驱动目标形象模型,生成用户的动态形象;将动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户。该实施方式在诸如用户直播手机渲染生成动态形象的能力较弱时,将动态形象的渲染工作转移至可提供更高渲染能力的服务器,以保证生成的动态形象的效率和质量。

Description

用户形象生成方法、相关装置及计算机程序产品
技术领域
本申请涉及人工智能技术领域,具体涉及计算机视觉、深度学习和增强现实技术领域,尤其涉及用户形象生成方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
背景技术
现有技术中,随着互联网的兴起和社交需求的发展,为方便人与人之间沟通、降低沟通成本,越来越多的用户通过互联网实现线上沟通。
目前利用网络直播实现通信互动的过程中,为了增加用户之间的沟通体验,在用户进行语音直播沟通时往往会加入用于表征用户的虚拟形象。
发明内容
本申请实施例提出了一种用户形象生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
第一方面,本申请实施例提出了一种应用于服务器的用户形象生成方法,包括:接收传入的表情驱动信息和目标形象模型;其中,表情驱动信息和目标形象模型由原渲染设备渲染得到相应的动态形象的速率小于预设速率时发送;根据表情驱动信息驱动目标形象模型,生成用户的动态形象;将动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户。
第二方面,本申请实施例提出了一种应用于原渲染设备的用户形象生成方法,包括:响应于渲染得到用户的动态形象的速率小于预设速率,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器,以使服务器根据表情驱动信息和目标形象模型渲染得到动态形象,并将动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户。
第三方面,本申请实施例提出了一种应用于服务器的用户形象生成装置,包括:形象模型及驱动信息获取接收单元,被配置成接收传入的表情驱动信息和目标形象模型;其中,表情驱动信息和目标形象模型由原渲染设备渲染得到相应的动态形象的速率小于预设速率时发送;动态形象生成单元,被配置成根据表情驱动信息驱动目标形象模型,生成用户的动态形象;动态形象推送单元,被配置成将动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户。
第四方面,本申请实施例提出了一种应用于原渲染设备的用户形象生成装置,包括:形象模型及驱动信息发送单元,被配置成响应于渲染得到用户的动态形象的速率小于预设速率时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器,以使服务器根据表情驱动信息和目标形象模型渲染得到动态形象,并将动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,该指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器执行时能够实现如第一方面或第二方面中任一实现方式描述的用户形象生成方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,该计算机指令用于使计算机执行时能够实现如第一方面或第二方面中任一实现方式描述的用户形象生成方法。
第七方面,本申请实施例提供了一种包括计算机程序的计算机程序产品,该计算机程序在被处理器执行时能够实现如第一方面或第二方面中任一实现方式描述的用户形象生成方法。
本申请实施例提供的用户形象生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,原渲染设备在渲染得到相应的动态形象的速率小于预设速率时向服务器发送表情驱动信息和目标形象模型;服务器根据接收到的表情驱动信息驱动目标形象模型,生成用户的动态形象;服务器将动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户。
本申请在确定原渲染设备渲染生成动态形象的能力不足时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至拥有更强运算能力的其他主体进行渲染生成动态形象,并且该其他主体可以将该动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户,以保证其他用户都能接收到高质量的动态形象。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请可以应用于其中的示例性系统架构;
图2为本申请实施例提供的一种用户形象生成方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的另一种用户形象生成方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的在一应用场景下的用户形象生成方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种用户形象生成装置的结构框图;
图6为本申请实施例提供的一种适用于执行用户形象生成方法的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的用户形象生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括直播终端101、其它终端102、网络103和服务器104。直播终端101和其它终端102均可以通过网络103与服务器104进行数据交换,直播终端101和其它终端102之间也可以通过网络103进行数据交换,以用于实现任务分配、远程控制等操作。
直播终端101、其它终端102和服务器104通常表现为拥有不同运算能力的硬件设备,例如直播终端101可以具体表现为移动或固定智能设备,例如智能手机、平板电脑、台式电脑等等,其它终端102则可以包括各式可承载部分运算量的智能家居或特化了某种能力的专用设备,智能家居包括语音音箱、智能冰箱等等,专用设备则可以包括专用于强化图像渲染的外置显卡、工作站、FPGA加速板卡等,还可以包括专用于存储大量数据的硬盘组等等。而服务器104也可以具体实现为单台服务器或由多个服务器构成的分布式服务器集群。
直播用户可以通过直播终端101将直播数据流先提供给服务器104,以使服务器104再将接收到的直播数据流提供给广大观看用户。直播数据流可以完全由直播终端101自己渲染得到,也可以将其拆分出的部分渲染任务转交由其它终端102完成,或者将全部的渲染任务都转交由其它终端102完成,例如当其它终端102具体为专用于渲染图像的外置显卡时,就可以承担所有与图像相关的直播数据流的渲染。当然,其它终端102渲染任务的进行应当在直播终端101的控制下进行,例如由其它终端102渲染完成的直播数据流是直接通过网络103发送给服务器104,还是先传回直播终端101再由直播终端101通过网络103发送给服务器104,都应由直播终端101进行可选择的设置。
当直播用户发现直播终端101或者受直播终端101控制的其它终端102渲染直播数据流的效率低下时,还可以选择将渲染得到直播数据流的任务转交给拥有更强大运算能力的服务器104。用户只需要控制直播终端101或受直播终端101控制的其它终端102将能够使服务器104渲染得到目标直播数据流的基础参数发送给服务器104即可。
应该理解,图1中的直播终端、其它终端、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
请参考图2,图2为本申请实施例提供的一种用户形象生成方法的流程图,其中流程200包括以下步骤:
步骤201,接收传入的表情驱动信息和目标形象模型。
在本实施例中,由用户形象生成方法的执行主体(例如图1所示的服务器104)接收原渲染设备(例如图1所示的直播终端101或在直播终端101控制下的其它终端102)渲染得到动态形象的速率小于预设速率时传入的表情驱动信息和目标形象模型。
其中,预设速率可以根据用户或者提供语音直播类应用的运营商的要求来设置,以便于根据该预设速率来判断上述执行主体生成动态形象的能力是否能满足语音直播的要求,在生成动态形象的渲染速率低于该预设速率时,则认为原渲染设备本地生成该动态想象的渲染能力不足,无法满足语音直播的要求。例如当原渲染设备每秒渲染的图像帧数少于10帧时,就认为其渲染效率无法满足语音直播要求。
在确定终端本地的渲染能力无法满足语音直播的要求时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型发送至上述执行主体,以利用运算能力较强的服务器来生成动态形象。
表情驱动信息指的是用于驱动目标形象模型的相关参数信息,以使得目标形象模型可以根据该表情驱动信息执行相应的动作,达到表征用户的实际动作的目的,表情驱动信息可以根据用户的实际姿态进行确定,也可以根据用户的行为信息进行相关的还原进行得到,例如为了还原用户说话时唇部的动作,可以根据用户的语音内容进行还原,以得到用户叙说该段语音内容时的唇部动作。
目标形象模型通常为根据用户的真实头像确定得到的形象模型,可以使用该目标形象模型来近似的表征用户的形象,以实现更为贴近该用户的语音直播内容展示,此外,目标形象模型也可以是预先准备好的、确定的形象模型,例如预设的卡通模型等,也可以是用户自行制作、并上传的形象模型。
步骤202,根据表情驱动信息驱动目标形象模型,生成用户的动态形象。
在本实施例中,根据上述步骤中获取到的表情驱动信息驱动目标形象模型,以生成用户的动态形象。
形象模型受到该表情驱动信息的指示进行相应的动作,对用户的行为、动作等进行对应的模拟、还原后,基于该模拟、还原后的内容渲染生成该用户的动态形象,上述执行主体采用该表情驱动信息驱动该目标形象模型,以对应的实现对用户的动作进行还原。
实践中,通常可以在形象模型中设置有骨架、肌肉信息等驱动结构信息和/或在形象模型中预先确定有多个驱动点,在获取到对应各个驱动点的表情驱动信息后对这些驱动点进行对应的驱动,以达到根据表情驱动信息驱动形象模型的目的。
步骤203,将动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户。
在本实施例中,上述执行主体渲染生成了动态形象后,将该动态形象作为该用户的替代形象,推送其他用户并为其他用户呈现该动态形象,,以便于在例如语音直播等场景中,其他用户可以观看该动态形象,以加深与该用户之间的互动。
其中,在得到该用户的动态形象后,在该用户进行语音直播时,将该动态形象替换目前用于表征用户的形象信息例如静态头像、用户照片或者其他背景图像的静态图片,以实现将该动态形象展示给其他观看本次其他用户,以实现其他观看用户可以根据该动态形象了解到该用户进行直播时的动态信息的目的。
本申请实施例提供的用户形象生成方法,在确定原渲染设备渲染生成动态形象的能力不足时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至拥有更强运算能力的其他主体进行渲染生成动态形象,并且该其他主体可以将该动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户,以保证其他用户都能接收到高质量的动态形象。
在本实施例的一些可选实现方式中,若在上述执行主体本地同样保存有目标形象模型、或上述执行主体可从非用户使用的终端设备中获取目标形象模型时为了减少传输数据量,进一步的提升传输的效率,还可以采用对目标形象模型进行编号,以便于后续上述执行主体与终端之间进行编码的发送、传递,便可确定对应的目标形象模型,具体包括:上述执行主体先接收到原渲染设备发送的目标形象模型的通用识别编号,然后上述执行主体在自己的存储单元查询是否已存储有与该通用识别编号对应的目标形象模型,在确认已存储有与该通用识别编号对应的目标形象模型时,向原渲染设备发送确认响应信息,以使原渲染设备后续只需要发送表情驱动信息即可,实现节省数据传输量的目的。
请参考图3,图3为本申请实施例提供的另一种用户形象生成方法的流程图,其中流程300包括以下步骤:
步骤301,接收传入的表情驱动信息和目标形象模型。
步骤302,获取与其他用户之间的实际传输速率。
在本实施例中,上述执行主体获取其他用户之间用于传输的实际传输速率。
步骤303,根据实际传输速率确定适配帧数。
在本实施例中,在获取到实际传输速率后,对应的确定在该实际传输速率的条件下,可支持的优选帧数,将该优选帧数作为适配帧数。
实际中,也根据该实际传输速率确定可支持传输的帧数范围,然后根据该帧数范围来调整动态形象的适配帧数,示例性的,若动态形象的优选帧数高于该帧数范围时,则将该动态形象的适配帧数设置为该帧数范围的上限值。
其中,优选帧数的选择在确定实际传输速率的基础上还可以根据其他用户所使用终端所支持的码率进行进一步调整。
步骤304,响应于确定适配帧数高于预设阈值,通过表情驱动信息驱动目标形象模型,生成与适配帧数对应的帧数适配动态形象。
在本实施例中,预设阈值通常根据上述终端在渲染生成动态形象的速率时小于的预设速率进行对应设置,即根据该预设阈值可以进一步确定上述终端中生成动态形象的效率、质量无法满足其他用户的要求,因此对应的,上述执行主体根据该适配帧数生成对应的适配帧数动态形象。
步骤305,将帧数适配动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户。
以上步骤301、304、305与如图2所示的步骤201-203相似,相同部分内容请参见上一实施例的相应部分,此处不再进行赘述。
本申请实施例提供的用户形象生成方法,可以上述执行主体与其他用户之间的实际数据传输速率对生成的动态形象帧数进行调整,以确定帧数适配动态形象,并发送该适配帧数动态形象给各其他用户,以确保不同的其他用户之间都能有良好的体验,不会因为数据传输速率的差别造成不同其他用户有明显的体验差异。
在实践中,虽然原渲染设备渲染得到动态形象能力不足预设速率要求的条件,但仍符合一些本身对适配帧数要求较低的低配用户所需的生成速率要求,因此,在本实施例的一些可选实现方式中,为了进一步提升其他用户的体验,该用户形象生成方法还包括:响应于确定该适配帧数低于该预设阈值,确定该其他用户为低配用户;生成该低配用户的标记信息;其中,该标记信息中包括该适配帧数;向该终端发送该标记信息,以使该原渲染设备根据该适配帧数在本地生成低配动态形象后,直接发送该低配动态形象给该低配用户
具体的,预先根据可接收适配帧数的范围,将观看用户进行等级划分,然后对应的确定上述预设阈值,通常等级划分的依据可以基于历史数据中动态形象的最终帧数来进行确定,例如将观看用户确定为高配用户、普通用户和低配用户,其中,在确定低配用户的适配帧数阈值时,若接收动态形象的其他用户所使用的终端中对应的适配帧数低于该预设阈值,则确定该其他用户为低配用户,并可以根据该低配用户的设备信息、用户信息等生成标记信息,用以通过标记信息来对该用户进行标记,使得原渲染设备可以根据该标记信息向对应的低配用户渲染得到低配动态形象。
其中,该标记信息中还存在有对应的适配帧数,以使得接收到该标记信息的原渲染设备可以在本地根据该适配帧数生成可供该低配用户使用的低配动态形象,并直接发送该低配动态形象给该低配用户,以通过原渲染设备直接生成低配动态形象的方式,避免浪费上述执行主体的计算资源。
在上述任一实施例的基础上,为了进一步的提升多用户在语音直播场景中的互动性,还可以为当前语音直播场景下的多个用户生成一个用于互动的语音直播房间,因此,用户形象生成方法还包括:响应于多用户互动的房间的建立,获取当前每个用户的动态形象,并为该房间生成房间背景图像,并向该房间内的每个用户推送基于该房间背景图像和各用户的动态形象生成的多用户语音直播数据。
具体的,在确定多用户互动的房间的建立后,上述执行主体获取属于该房间内的每个用户的动态形象,并生成该房间的背景图像,然后将包含有背景图像和各个用户的动态形象的内容生成语音直播数据,最终将该语音直播数据发送给多个用户,以实现在语音直播过程中多用户之间的同时直播、互动,以提升不同用户对于语音直播的参与感。
其中,房间的背景图像可以根据房间内各个用户之间的谈话、交互内容进行解析以确定相应的场景后,生成对应的房间背景图像,也可以预先设置有多个房间背景图像后,按照预设的规则从中选取以实现上述目的。
进一步的,在将包含有背景图像和各个用户的动态形象的内容生成互动通信数据时,上述执行主体还可以根据推送内容对象的不同,在该互动通信数据中将相应用户的动态形象进行高亮显示,以便于该用户在多用户进行语音直播时,更为准确、方便的对自身进行定位,提升用户体验。
对应的,在执行主体变更为原渲染设备时,其执行的动作就将变更为:在渲染得到用户的动态形象的速率小于预设速率时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型发送至服务器(例如图1所示的服务器104),以使该服务器根据该表情驱动信息和该目标形象模型渲染得到该动态形象,并将该动态形象作为该用户的替代形象推送给其他用户。
为加深理解,本申请还结合一个具体应用场景,给出了一种具体的实现方案,其中,内容的制作者使用终端A,服务器为B,其他用户甲使用终端C,其他用户乙使用终端D,该用户形象生成方法请参见如图4所示的流程400。
步骤401,终端A将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器B。
具体的,终端A响应于生成用户的动态形象在本地的渲染生成速率小于预设速率,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器B。
步骤402,服务器B从终端C和终端D中获取实际数据传输速率。
具体的,服务器分B别获取与终端C和终端D之间的实际传输速率。
步骤403,服务器B分别根据与终端C、终端D之间的实际数据传输速率确定各自对应的第一适配帧数和第二适配帧数。
具体的,服务器B根据获取到的第一适配帧数和第二适配帧数,并确定到终端D的第二适配帧数不满足预设阈值,即确定用户乙为低配用户。
步骤404,服务器B根据与终端C之间第一适配帧数渲染生成对应的第一动态形象后发送给C,并根据第二适配帧数生成标记信息后发送该标记信息给终端A。
步骤405,终端A根据第二适配帧数渲染生成低配动态形象。
步骤406,终端A发送该低配动态形象给终端设备D。
在本应用场景下可以看出,在确定终端渲染生成动态形象的能力不足时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至其他主体进行渲染生成动态形象,并且该其他主体可以将该动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户,以保证其他用户都能接收到高质量的动态形象,在此基础上,上述执行主体可以根据本地与其他用户之间的实际数据传输速率对生成的动态形象帧数进行调整,以确定帧数适配动态形象,并发送该适配帧数动态形象给各其他用户,以确保不同的其他用户之间都能有良好的体验,不会因为数据传输速率的差别造成不同其他用户有明显的体验差异。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种用户形象生成装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的用户形象生成装置500可以包括:形象模型及驱动信息获取接收单元501、动态形象生成单元502、动态形象推送单元503。其中,形象模型及驱动信息获取接收单元501,被配置成接收传入的表情驱动信息和目标形象模型;其中,该表情驱动信息和该目标形象模型由原渲染设备渲染得到用户的动态形象的速率小于预设速率时发送;动态形象生成单元502,被配置成根据该表情驱动信息驱动该目标形象模型,生成用户的动态形象;动态形象推送单元503,被配置成将该动态形象作为该用户的替代形象推送给其他用户。
在本实施例中,用户形象生成装置500中:形象模型及驱动信息获取接收单元501、动态形象生成单元502、动态形象推送单元503的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中的步骤201-203的相关说明,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选实现方式中,形象模型及驱动信息获取接收单元501可以被进一步配置成:
接收原渲染设备发送的目标形象模型的通用识别编号;
响应于已存储有与通用识别编号对应的目标形象模型,向原渲染设备发送确认响应信息;
接收原渲染设备发送的表情驱动信息。
在本实施例的一些可选实现方式中,该用户形象生成装置500还包括:传输速率检测单元,被配置成获取与该其他用户之间的实际传输速率;适配帧数确定单元,被配置成根据该实际传输速率确定适配帧数;以及动态形象生成单元502进一步被配置成,响应于确定该适配帧数高于预设阈值,通过该表情驱动信息驱动该目标形象模型,生成与该适配帧数对应的帧数适配动态形象;以及动态形象推送单元503进一步被配置成,将该帧数适配动态形象作为该用户的替代形象推送给其他用户。
在本实施例的一些可选实现方式中,该用户形象生成装置500还包括:低配用户确定单元,被配置成响应于确定该适配帧数低于该预设阈值,确定该其他用户为低配用户;标记信息生成单元,被配置成生成该低配用户的标记信息;其中,该标记信息中包括该适配帧数;标记信息发送单元,被配置成向该终端发送该标记信息,以使该终端根据该适配帧数在本地生成低配动态形象后,直接发送该低配动态形象给该低配用户。
在本实施例的一些可选实现方式中,该用户形象生成装置500还包括:动态形象获取单元,被配置成响应于多用户互动的房间的建立,获取当前每个用户的动态形象;背景图像生成单元,被配置成为该房间生成房间背景图像;动态形象推送单元503进一步被配置成,向该房间内的每个用户推送基于该房间背景图像和各该用户的动态形象生成的多用户互动通信数据。
在本实施例的一些可选实现方式中,该用户形象生成装置500还包括:高亮显示单元,被配置成根据待推送的用户不同,将该多用户互动通信数据中相应用户的动态形象进行高亮显示。
本实施例作为对应于上述方法实施例的装置实施例存在,本实施例提供的用户形象生成装置在确定本地渲染生成动态形象的能力不足时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器进行渲染生成动态形象后,将该动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户,以保证其他用户都能接收到高质量的动态形象。
进一步作为对于上述另一实施例的实现,即对于用户形象的声场方法:在响应于渲染得到用户的动态形象的速率小于预设速率时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器,以使该服务器根据该表情驱动信息和该目标形象模型渲染得到该动态形象,并将该动态形象作为该用户的替代形象推送给其他用户的实施例的实现,本申请还提供了一种用户形象生成装置的另一个实施例,该装置具体同样可以应用于各种电子设备中。
在本实施例中,用户形象生成装置包括:形象模型及驱动信息获取发送单元,被配置成响应于渲染得到用户的动态形象的速率小于预设速率时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器,以使该服务器根据该表情驱动信息和该目标形象模型渲染得到该动态形象,并将该动态形象作为该用户的替代形象推送给其他用户。
在本实施例的一些可选实现方式中,形象模型及驱动信息发送单元被进一步配置成:
将选定的目标形象模型的通用识别编号上传至服务器;
响应于接收到服务器发送的确认响应信息,将表情驱动信息上传至服务器;其中,确认响应信息指示服务器上存储有与通用识别编号对应的目标形象模型。
在本实施例的一些可选实现方式中,该用户形象生成装置还包括:低配动态形象生成单元,被配置成响应于接收到低配用户的标记信息,根据该适配帧数在本地生成低配动态形象;其中,该标记信息中包括低配用户的适配帧数;低配动态形象发送单元,被配置成发送该低配动态形象给该低配用户。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备、一种计算机可读存储介质和计算机程序产品。
图6示出了可以用来实施本申请的实施例的示例电子设备600的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图6所示,设备600包括计算单元601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理,例如上述任一方面的用户形象生成方法。例如,在一些实施例中,上述任一方面的用户形象生成方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序加载到RAM 603并由计算单元601执行时,可以执行上文描述的上述任一方面的用户形象生成方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元601可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行上述任一方面的用户形象生成方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本申请的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本申请的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决传统物理主机与虚拟专用服务器(VPS,Virtual Private Server)服务中存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式的服务器,也可以是结合了区块链的服务器。
根据本申请实施例的技术方案,在确定终端渲染生成动态形象的能力不足时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至其他主体进行渲染生成动态形象,并且该其他主体可以将该动态形象作为用户的替代形象推送给其他用户,以保证其他用户都能接收到高质量的动态形象。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

Claims (21)

1.一种用户形象生成方法,包括:
接收传入的表情驱动信息和目标形象模型;其中,所述表情驱动信息和所述目标形象模型由原渲染设备渲染得到相应的动态形象的速率小于预设速率时发送;
根据所述表情驱动信息驱动所述目标形象模型,生成用户的动态形象;
将所述动态形象作为所述用户的替代形象推送给其他用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收传入的表情驱动信息和目标形象模型,包括:
接收所述原渲染设备发送的目标形象模型的通用识别编号;
响应于已存储有与所述通用识别编号对应的目标形象模型,向所述原渲染设备发送确认响应信息;
接收所述原渲染设备发送的表情驱动信息。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
获取与所述其他用户之间的实际传输速率;
根据所述实际传输速率确定适配帧数;以及
所述根据所述表情驱动信息驱动所述目标形象模型,生成用户的动态形象,包括:
响应于确定所述适配帧数高于预设阈值,通过所述表情驱动信息驱动所述目标形象模型,生成与所述适配帧数对应的帧数适配动态形象;以及
所述将所述动态形象作为所述用户的替代形象推送给其他用户,包括:
将所述帧数适配动态形象作为所述用户的替代形象推送给其他用户。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于确定所述适配帧数低于所述预设阈值,确定所述其他用户为低配用户;
生成所述低配用户的标记信息;其中,所述标记信息中包括所述适配帧数;
向所述原渲染设备发送所述标记信息,以使所述原渲染设备根据所述适配帧数生成低配动态形象后直接发送所述低配动态形象给所述低配用户。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,还包括:
响应于多用户互动的房间的建立,获取当前每个用户的动态形象;
为所述房间生成房间背景图像;
向所述房间内的每个用户推送基于所述房间背景图像和各所述用户的动态形象生成的多用户互动通信数据。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括:
根据待推送的用户不同,将所述多用户互动通信数据中相应用户的动态形象进行高亮显示。
7.一种用户形象生成方法,包括:
响应于渲染得到用户的动态形象的速率小于预设速率,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器,以使所述服务器根据所述表情驱动信息和所述目标形象模型渲染得到所述动态形象,并将所述动态形象作为所述用户的替代形象推送给其他用户。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器,包括:
将选定的目标形象模型的通用识别编号上传至服务器;
响应于接收到所述服务器发送的确认响应信息,将表情驱动信息上传至所述服务器;其中,所述确认响应信息指示所述服务器上存储有与所述通用识别编号对应的目标形象模型。
9.根据权利要求7所述的方法,还包括:
响应于接收到低配用户的标记信息,渲染得到实际帧数为所述适配帧数的低配动态形象;其中,所述标记信息中包括低配用户的适配帧数;
发送所述低配动态形象给所述低配用户。
10.一种用户形象生成装置,包括:
形象模型及驱动信息获取接收单元,被配置成接收传入的表情驱动信息和目标形象模型;其中,所述表情驱动信息和所述目标形象模型由原渲染设备渲染得到相应的动态形象的速率小于预设速率时发送;
动态形象生成单元,被配置成根据所述表情驱动信息驱动所述目标形象模型,生成用户的动态形象;
动态形象推送单元,被配置成将所述动态形象作为所述用户的替代形象推送给其他用户。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述形象模型及驱动信息获取接收单元被进一步配置成:
接收所述原渲染设备发送的目标形象模型的通用识别编号;
响应于已存储有与所述通用识别编号对应的目标形象模型,向所述原渲染设备发送确认响应信息;
接收所述原渲染设备发送的表情驱动信息。
12.根据权利要求10所述的装置,还包括:
传输速率检测单元,被配置成获取与所述其他用户之间的实际传输速率;
适配帧数确定单元,被配置成根据所述实际传输速率确定适配帧数;以及
所述动态形象生成单元进一步被配置成,响应于确定所述适配帧数高于预设阈值,通过所述表情驱动信息驱动所述目标形象模型,生成与所述适配帧数对应的帧数适配动态形象;以及
所述动态形象推送单元进一步被配置成,将所述帧数适配动态形象作为所述用户的替代形象推送给其他用户。
13.根据权利要求10所述的装置,还包括:
低配用户确定单元,被配置成响应于确定所述适配帧数低于所述预设阈值,确定所述其他用户为低配用户;
标记信息生成单元,被配置成生成所述低配用户的标记信息;其中,所述标记信息中包括所述适配帧数;
标记信息发送单元,被配置成向所述原渲染设备发送所述标记信息,以使所述原渲染设备根据所述适配帧数在本地生成低配动态形象后直接发送所述低配动态形象给所述低配用户。
14.根据权利要求10-13任一项所述的装置,还包括:
动态形象获取单元,被配置成响应于多用户互动的房间的建立,获取当前每个用户的动态形象;
背景图像生成单元,被配置成为所述房间生成房间背景图像;
所述动态形象推送单元进一步被配置成,向所述房间内的每个用户推送基于所述房间背景图像和各所述用户的动态形象生成的多用户互动通信数据。
15.根据权利要求14所述的装置,还包括:
高亮显示单元,被配置成根据待推送的用户不同,将所述多用户互动通信数据中相应用户的动态形象进行高亮显示。
16.一种用户形象生成装置,包括:
形象模型及驱动信息发送单元,被配置成响应于渲染得到用户的动态形象的速率小于预设速率时,将表情驱动信息和选定的目标形象模型上传至服务器,以使所述服务器根据所述表情驱动信息和所述目标形象模型渲染得到所述动态形象,并将所述动态形象作为所述用户的替代形象推送给其他用户。
17.根据权利要求16所述的装置,其中,所述形象模型及驱动信息发送单元被进一步配置成:
将选定的目标形象模型的通用识别编号上传至服务器;
响应于接收到所述服务器发送的确认响应信息,将表情驱动信息上传至所述服务器;其中,所述确认响应信息指示所述服务器上存储有与所述通用识别编号对应的目标形象模型。
18.根据权利要求16所述的装置,还包括:
低配动态形象生成单元,被配置成响应于接收到低配用户的标记信息,渲染得到实际帧数为所述适配帧数的低配动态形象;其中,所述标记信息中包括低配用户的适配帧数;
低配动态形象发送单元,被配置成发送所述低配动态形象给所述低配用户。
19.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的用户形象生成方法或权利要求7-9中任一项所述的用户形象生成方法。
20.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-6中任一项所述的用户形象生成方法或权利要求7-9中任一项所述的用户形象生成方法。
21.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-6中任一项所述的用户形象生成方法或权利要求7-9中任一项所述的用户形象生成方法。
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