CN112604282B - 虚拟镜头控制方法及装置 - Google Patents

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CN112604282B CN202011562518.6A CN202011562518A CN112604282B CN 112604282 B CN112604282 B CN 112604282B CN 202011562518 A CN202011562518 A CN 202011562518A CN 112604282 B CN112604282 B CN 112604282B
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Abstract

本说明书提供虚拟镜头控制方法及装置,该虚拟镜头控制方法包括:确定游戏场景中的目标对象;在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。根据本说明书的虚拟镜头控制方法通过在控制虚拟镜头朝向目标对象推进过程中使虚拟镜头的视场角增大,实现视野范围动态变化,为玩家呈现出鱼眼镜头的视觉,形成交互感并且增强玩家的游戏体验。

Description

虚拟镜头控制方法及装置
技术领域
本说明书涉及互联网技术领域,特别涉及虚拟镜头控制方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的人通过玩游戏进行日常消遣,使得游戏也得到了长足的发展。
在游戏场景中,有时涉及到近距离观察目标物体时,需要拉近镜头,当镜头离观察的目标物体很近时,镜头的视野范围变得非常小,这样会影响玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种虚拟镜头控制方法。本说明书同时涉及一种虚拟镜头控制装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种虚拟镜头控制方法,包括:
确定游戏场景中的目标对象;
在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
可选地,在确定游戏场景中的目标对象之后,还包括:
确定与所述目标对象执行预定动作相关的初始动画帧和结束动画帧;
根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定所述单位距离,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离的预定位置;
基于所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度。
可选地,根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定所述单位距离,包括:
根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔、所述虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定单位时间内虚拟镜头待推进的距离;
根据所述单位时间内待推进的距离与所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中虚拟镜头待推进的距离。
可选地,基于所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度,包括:
确定推进终点处需要设置的目标视场角,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离内的预定位置;
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差,以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度。
可选地,根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差,以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度,包括:
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差、所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定单位时间内视场角待增大的角度;
根据所述单位时间内视场角待增大的角度以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中视场角待增大的角度。
可选地,所述确定推进终点处需要设置的目标视场角包括:
利用所述目标对象相关的视野范围的边界点以及所述推进终点,确定推进终点处需要设置的目标视场角。
可选地,虚拟镜头控制方法还包括:
确定所述目标对象相关的视野范围;
在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,对所述视野范围进行监控,使所述视野范围的变化不超过预定阈值。
可选地,虚拟镜头控制方法还包括:
响应于用户的预定操作,控制所述目标对象执行所述预定动作。
可选地,虚拟镜头控制方法还包括:
在预设时间段内未接收到操作指令的情况下,控制所述目标对象执行所述预定动作。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种虚拟镜头控制装置,包括:
第一确定模块,被配置为确定游戏场景中的目标对象;
第一控制模块,被配置为在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
可选地,所述虚拟镜头控制装置还包括:
第二确定模块,被配置为确定与所述目标对象执行预定动作相关的初始动画帧和结束动画帧;
第三确定模块,被配置为根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定所述单位距离,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离的预定位置;
第四确定模块,被配置为根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度。
可选地,所述第三确定模块还被配置为:
根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔、所述虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定单位时间内待推进的距离;
根据所述单位时间内待推进的距离与所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中待推进的距离。
可选地,所述第四确定模块还被配置为:
确定推进终点处需要设置的目标视场角,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离内的预定位置;
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差,以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度。
可选地,所述第四确定模块还被配置为:
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差、所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定单位时间内视场角待增大的角度;
根据所述单位时间内视场角待增大的角度以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中视场角待增大的角度。
可选地,所述虚拟镜头控制装置还包括:
第五确定模块,被配置为确定所述目标对象相关的视野范围;
监控模块,被配置为在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,对所述视野范围进行监控,使所述视野范围的变化不超过预定阈值。
可选地,所述虚拟镜头控制装置还包括:
第二控制模块,被配置为响应于用户的预定操作,控制所述目标对象执行所述预定动作。
可选地,所述虚拟镜头控制装置还包括:
第三控制模块,被配置为在预设时间段内未接收到操作指令的情况下,控制目标对象执行所述预定动作。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:
确定游戏场景中的目标对象;
在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述虚拟镜头控制方法的步骤。
本说明书提供的虚拟镜头控制方法,通过确定游戏场景中的目标对象,在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。根据本说明书的虚拟镜头控制方法通过在控制虚拟镜头朝向目标对象推进过程中使虚拟镜头的视场角增大,实现视野范围动态变化,为玩家呈现出鱼眼镜头的视觉,形成交互感并且增强玩家的游戏体验。
附图说明
图1示出了本说明书一实施例提供的一种虚拟镜头控制方法的流程图;
图2示出了本说明书一实施例提供的一种应用于宠物猫养成游戏的虚拟镜头控制方法的处理流程图;
图3示出了本说明一实施例提供的虚拟镜头控制方法的计算目标视场角的示意图;
图4示出了本说明书一实施例提供的一种虚拟镜头控制装置的结构示意图;
图5示出了本说明书一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本说明书中,提供了一种虚拟镜头控制方法,本说明书同时涉及一种虚拟镜头控制装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一实施例提供的一种虚拟镜头控制方法的流程图,具体包括步骤102至104。
步骤102:确定游戏场景中的目标对象。
用户触发终端设备进入游戏界面之后,用户可以在当前游戏的游戏界面上进行具体的操作,当前游戏界面展示游戏场景,游戏场景中存在一个或多个对象,选择其中的一个对象作为目标对象。在游戏运行中看到的动态画面是由每帧静止画面连续播放形成的,服务器快速生成画面在屏幕上获得连续的动态效果,连续播放的动画帧形成动画。
步骤104:在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
预定动作包括目标对象与玩家进行交互的动作,例如目标对象向镜头方向移动目标部位的动作,例如目标角色人物向前伸手、向前探头的动作或目标四足动物向前嗅探、前肢向前挠的动作。视场角是镜头的重要参数,视场角大小决定了镜头的视野范围,视场角越大,视野范围就越大。视场角之外的对象不会被收在镜头里。单位距离是每单位时间内镜头朝向目标对象推进的距离,单位角度是每单位时间内镜头的视场角增大的角度。
在该过程中,如果只推进虚拟镜头,目标对象背后的场景会变小,视野范围变小,影响用户的游戏体验,根据本申请的虚拟镜头控制方法,在推进虚拟镜头的过程中,使虚拟镜头的视场角增大,使视野范围变大,可以抵消推进镜头带来的视野范围变小,从而实现视野范围动态变化,为玩家呈现出鱼眼镜头的视觉,形成交互感并且增强玩家的游戏体验。
在一种实施例中,在确定游戏场景中的目标对象之后,还包括:
确定与所述目标对象执行预定动作相关的初始动画帧和结束动画帧;
根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定所述单位距离,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离的预定位置;
基于所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度。
初始动画帧是目标对象开始执行预定动作的动画帧之前的动画帧,结束动画帧是目标对象执行完预定动作的动画帧,以目标角色人物向前伸手为例进行进行说明,在目标对象抬手之前的动画帧为初始动画帧,目标对象手伸出的动画帧为结束动画帧。初始动画帧与结束动画帧之间的时间间隔可以理解为预定动作执行的动画时长。根据该动画时长以及初始位置与推进终点之间的距离,确定虚拟镜头朝向所述目标对象推进的单位距离。第一阈值距离可以根据需要设置,将初始动画帧与结束动画帧之间的时间间隔即预定动作执行的动画时长作为虚拟镜头从初始位置推进到推进终点的时间间隔,根据初始位置与推进终点之间的距离,可以确定单位距离。在预定动作执行的动画时长为2s的情况下,在2s该时间点,虚拟镜头需要推进至推进终点,虚拟镜头推进以及视场角变化的时间均可以设置为2s。在初始位置与推进终点之间的距离为4cm的情况下,单位距离为2cm/s。由于动画是由连续播放的动画帧形成的,因此在实际应用中,虚拟镜头推进以及虚拟镜头的视场角的调整频率可以根据需要按帧进行设置,可以多帧调整一次,例如以5帧或10帧为单位进行镜头推进及视场角调整,也可以最小精确到每帧调整一次,计算每帧需要调整的镜头推进单位以及每帧需要增大视场角的单位。
在一实施例中,根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定所述单位距离,包括:根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔、所述虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定单位时间内待推进的距离;根据所述单位时间内待推进的距离与所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中待推进的距离。
以上述预定动作执行的动画时长为2s、初始位置与推进终点之间的距离为4cm、单位距离为2cm/s的情况为例进行说明,若初始动画帧与结束动画帧之间的动画帧率为100帧每秒,则可以确定每个动画帧中需要推进的距离0.2mm,从而计算每个动画帧中推进虚拟镜头的距离。若并非每个动画帧中进行推进,例如以5帧为单位进行推进,则每5帧推进1mm。基于所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度,可以通过以下实现:
确定推进终点处需要设置的目标视场角,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离内的预定位置;根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差,以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度。确定推进终点处需要设置的目标视场角包括:利用目标对象相关的视野范围的边界点以及推进终点,确定推进终点处需要设置的目标视场角。
进一步地,根据虚拟镜头的初始视场角与目标视场角之间的角度差,以及初始动画帧与结束动画帧之间的时间间隔,确定单位角度,可以通过以下实现:
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差、所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定单位时间内视场角待增大的角度;
根据单位时间内视场角待增大的角度以及初始动画帧与结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中视场角待增大的角度。
以所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔为2s为例进行说明,若初始视场角与目标视场角之间的角度差为10度为例进行说明,单位时间内视场角待增大的角度为5度/秒,仍以初始动画帧与结束动画帧之间的动画帧率为100帧每秒为例进行说明,若在每个动画帧中增大视场角,则每个动画帧中待增大的角度为0.05度。若并非每个动画帧中增大视场角,例如以5帧为单位进行增大,则每5帧增大0.25度。
在一可选的实施例中,虚拟镜头控制方法还包括:
确定所述目标对象相关的视野范围;
在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,对所述视野范围进行监控,使所述视野范围的变化不超过预定阈值。
在通过在虚拟镜头推进过程中增大视场角使视野范围保持基本不变的情况下,实现观察距离变近但视野范围大小不变,会给玩家一种错觉,以为镜头没有推进,令目标对象执行的预定动作更加生动,更有交互感。
在一实施例中,虚拟镜头控制方法还包括:响应于用户的预定操作,控制所述目标对象执行所述预定动作。
用户对目标对象执行预定操作,例如鼠标点击或屏幕触摸目标对象,或者在目标对象的预定部位或预定距离内手势长时间停留预定时间,则令目标对象执行预定操作。
在一实施例中,虚拟镜头控制方法还包括:在预设时间段内未接收到操作指令的情况下,控制目标对象执行所述预定动作。
预设时间段根据需要进行设置,操作指令例如通过鼠标点击或屏幕触摸或手势触发的操作指令,在预设时间段未接收到操作指令例如用户在预设时间段内未进行操作的情况下,则令目标对象执行预定操作。
下述结合附图2,以本说明书提供的虚拟镜头控制方法在宠物猫养成的应用为例,对所述虚拟镜头控制方法进行进一步说明。其中,图2示出了本说明书一实施例提供的一种应用于宠物猫养成的虚拟镜头控制方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤202:在宠物猫的鼻子处作预定手势停留预定时间,宠物猫向前嗅探。
向前嗅探是鼻子向玩家镜头方向嗅探,呈现头部占屏幕比例变大。此处也可以不作预定手势停留预定时间,可以用目标物体例如小鱼在宠物猫面前晃动以触发宠物猫向前嗅探。当然也可以是预定时间未接收到用户的操作指令时,宠物猫向前嗅探。
步骤204:确定与宠物猫向前嗅探相关的初始动画帧和结束动画帧的时间间隔。
初始动画帧是宠物猫开始向前嗅探的动画帧之前的动画帧,结束动画帧是宠物猫完成向前嗅探的动画帧。初始动画帧与结束动画帧之间的时间间隔可以理解为宠物猫向前嗅探执行的动画时长。
步骤206:根据初始动画帧与结束动画帧之间的时间间隔、虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离以及初始动画帧与结束动画帧之间的动画帧率,确定初始动画帧与结束动画帧之间的每帧中推进镜头的距离。
推进终点为距离宠物猫为第一阈值距离的预定位置,第一阈值距离可以根据需要设置,将初始动画帧与结束动画帧之间的时间间隔即向前嗅探的动画时长作为虚拟镜头从初始位置推进到推进终点的时间间隔,根据初始位置与推进终点之间的距离,可以确定单位距离。在向前嗅探执行的动画时长为2s的情况下,在2s该时间点,虚拟镜头需要推进至推进终点,虚拟镜头推进以及视场角变化的时间均可以设置为2s。假设初始位置与推进终点之间的距离为4cm,则单位距离为2cm/s。
若初始动画帧与结束动画帧之间的动画帧率为100帧每秒,则可以确定200个动画帧中的每个动画帧中需要推进的距离0.2mm,从而计算每个动画帧中推进虚拟镜头的距离。
步骤208:确定推进终点处需要设置的目标视场角。
在本实施例中,目标视场角可以根据欲达到的效果来确定,也可以在下述前提下确定:在控制虚拟镜头朝向宠物猫推进的过程中,使视野范围的变化不超过预定阈值,例如保持基本不变。视野范围例如表现为宠物猫背后的房子、蓝天等场景。这样可以实现距宠物猫的观察距离变近但视野范围大小不变,会给玩家一种错觉,以为镜头没有推进,令宠物猫向前嗅探的动作更加生动,更有交互感。
步骤208可以通过以下实现:利用目标对象相关的视野范围的边界点以及推进终点,确定推进终点处需要设置的目标视场角。图3示出了本说明书一实施例提供的虚拟镜头控制方法中确定目标视场角的示意图。如图3所示,初始动画帧镜头位置为M1,推进终点镜头位置为M2,视野范围的边界点为S1及S2,则M2与S1连线确定的线段与M2与S2连线确定的线段之间的夹角α为目标视场角。
步骤210:根据虚拟镜头的初始视场角与目标视场角之间的角度差、初始动画帧与结束动画帧之间的时间间隔,确定单位时间内视场角待增大的角度。
如图3所示,初始视场角为β,则目标视场角与初始视场角之间的角度差为α-β,以初始动画帧与结束动画帧之间的时间间隔为2s为例进行说明,若初始视场角与目标视场角之间的角度差为10度为例进行说明,单位时间内视场角待增大的角度为5度/秒。
步骤212:根据单位时间内视场角待增大的角度以及初始动画帧与结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中视场角待增大的角度。
镜头的视场角的调整频率可以根据需要进行设置,可以最小精确到每帧调整一次,计算每帧需要增大的视场角的单位。初始动画帧与结束动画帧之间的时间间隔为t,动画帧率为n帧/s,则每帧中视场角增大的角度为
Figure BDA0002859750400000131
具体地,以初始动画帧与结束动画帧之间的动画帧率为100帧每秒为例进行说明,若在每个动画帧中增大视场角,则每个动画帧中待增大的角度为0.05度。
步骤214:在宠物猫向前嗅探期间,控制虚拟镜头以计算的每帧中推进镜头的单位距离向宠物猫推进,并且在控制虚拟镜头朝向宠物猫推进的过程中,控制虚拟镜头的视场角以计算的每帧中视场角增大的单位角度变化。
在一种实施例中,虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离以及初始动画帧与结束动画帧之间的动画帧率是固定的,仅需要确定与宠物猫向前嗅探相关的初始动画帧和结束动画帧的时间间隔,确定宠物猫向前嗅探的时长(长嗅还是短嗅),则可以确定每帧中推进镜头的速度。
根据本申请的虚拟镜头控制方法,在推进镜头的过程中,使虚拟镜头的视场角增大,使视野范围变大,可以抵消推进镜头带来的视野范围变小,从而实现视野范围动态变化,为玩家呈现出鱼眼镜头的视觉,形成交互感并且增强玩家的游戏体验。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了虚拟镜头控制装置实施例,图4示出了本说明书一实施例提供的一种虚拟镜头控制装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:
第一确定模块402,被配置为确定游戏场景中的目标对象;
第一控制模块404,被配置为在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
根据本申请的虚拟镜头控制装置,在推进镜头的过程中,使虚拟镜头的视场角增大,使视野范围变大,可以抵消推进镜头带来的视野范围变小,从而实现视野范围动态变化,为玩家呈现出鱼眼镜头的视觉,形成交互感并且增强玩家的游戏体验。
可选地,所述虚拟镜头控制装置还包括:
第二确定模块,被配置为确定与所述目标对象执行预定动作相关的初始动画帧和结束动画帧;
第三确定模块,被配置为根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定所述单位距离,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离的预定位置;
第四确定模块,被配置为根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度。
可选地,所述第三确定模块还被配置为:
根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔、所述虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定单位时间内待推进的距离;
根据所述单位时间内待推进的距离与所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中待推进的距离。
可选地,所述第四确定模块还被配置为:
确定推进终点处需要设置的目标视场角,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离内的预定位置;
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差,以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度。
可选地,所述第四确定模块还被配置为:
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差、所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定单位时间内视场角待增大的角度;
根据所述单位时间内视场角待增大的角度以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中视场角待增大的角度。
可选地,所述虚拟镜头控制装置还包括:
第五确定模块,被配置为确定所述目标对象相关的视野范围;
监控模块,被配置为在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,对所述视野范围进行监控,使所述视野范围的变化不超过预定阈值。
可选地,所述虚拟镜头控制装置还包括:
第二控制模块,被配置为响应于用户的预定操作,控制所述目标对象执行所述预定动作。
可选地,所述虚拟镜头控制装置还包括:
第三控制模块,被配置为在预设时间段内未接收到操作指令的情况下,控制目标对象执行所述预定动作。
上述为本实施例的一种虚拟镜头控制装置的示意性方案。需要说明的是,该虚拟镜头控制装置的技术方案与上述的虚拟镜头控制方法的技术方案属于同一构思,虚拟镜头控制装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟镜头控制方法的技术方案的描述。
图5示出了根据本说明书一实施例提供的一种计算设备500的结构框图。该计算设备500的部件包括但不限于存储器510和处理器520。处理器520与存储器510通过总线530相连接,数据库550用于保存数据。
计算设备500还包括接入设备540,接入设备540使得计算设备500能够经由一个或多个网络560通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备540可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备500的上述部件以及图5中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图5所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备500可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备500还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器520用于执行如下计算机可执行指令:
确定游戏场景中的目标对象;
在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的虚拟镜头控制方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟镜头控制方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时以用于:
确定游戏场景中的目标对象;
在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的虚拟镜头控制方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟镜头控制方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (10)

1.一种虚拟镜头控制方法,其特征在于,包括:
确定游戏场景中的目标对象;
确定与所述目标对象执行预定动作相关的初始动画帧和结束动画帧;
根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定单位距离,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离的预定位置,所述单位距离是每单位时间内所述虚拟镜头朝向所述目标对象推进的距离;
确定所述推进终点处需要设置的目标视场角;
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差,以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定单位角度,其中,所述单位角度是每单位时间内所述虚拟镜头的视场角增大的角度;
在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
2.根据权利要求1所述的虚拟镜头控制方法,其特征在于,根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定所述单位距离,包括:
根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔、所述虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定单位时间内虚拟镜头待推进的距离;
根据所述单位时间内待推进的距离与所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中虚拟镜头待推进的距离。
3.根据权利要求1所述的虚拟镜头控制方法,其特征在于,根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差,以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定所述单位角度,包括:
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差、所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定单位时间内视场角待增大的角度;
根据所述单位时间内视场角待增大的角度以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的动画帧率,确定每个动画帧中视场角待增大的角度。
4.根据权利要求1所述的虚拟镜头控制方法,其特征在于,所述确定所述 推进终点处需要设置的目标视场角包括:
利用所述目标对象相关的视野范围的边界点以及所述推进终点,确定推进终点处需要设置的目标视场角。
5.根据权利要求1所述的虚拟镜头控制方法,其特征在于,还包括:
确定所述目标对象相关的视野范围;
在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,对所述视野范围进行监控,使所述视野范围的变化不超过预定阈值。
6.根据权利要求1所述的虚拟镜头控制方法,其特征在于,还包括:
响应于用户的预定操作,控制所述目标对象执行所述预定动作。
7.根据权利要求1所述的虚拟镜头控制方法,其特征在于,还包括:
在预设时间段内未接收到操作指令的情况下,控制所述目标对象执行所述预定动作。
8.一种虚拟镜头控制装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,被配置为确定游戏场景中的目标对象,确定与所述目标对象执行预定动作相关的初始动画帧和结束动画帧,根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定单位距离,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离的预定位置,所述单位距离是每单位时间内所述虚拟镜头朝向所述目标对象推进的距离,确定所述推进终点处需要设置的目标视场角,根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差,以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定单位角度,其中,所述单位角度是每单位时间内所述虚拟镜头的视场角增大的角度;
第一控制模块,被配置为在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
9.一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:
确定游戏场景中的目标对象;
确定与所述目标对象执行预定动作相关的初始动画帧和结束动画帧;
根据所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔以及虚拟镜头的初始位置与推进终点之间的距离,确定单位距离,其中,所述推进终点为距离所述目标对象为第一阈值距离的预定位置,所述单位距离是每单位时间内所述虚拟镜头朝向所述目标对象推进的距离;
确定所述推进终点处需要设置的目标视场角;
根据所述虚拟镜头的初始视场角与所述目标视场角之间的角度差,以及所述初始动画帧与所述结束动画帧之间的时间间隔,确定单位角度,其中,所述单位角度是每单位时间内所述虚拟镜头的视场角增大的角度;
在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以单位角度增大。
10.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现权利要求1至7任意一项所述虚拟镜头控制方法的步骤。
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