CN112584224A - 信息显示及处理方法、装置、设备、介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种信息显示及处理方法、装置、设备、介质。其中,信息显示方法包括:在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,从服务器接收关键事件信息,关键事件信息用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件;在目标多媒体资源的播放画面上,显示关键事件对应的事件提示信息。根据本公开实施例,能够在用户使用非沉浸式播放模式播放目标多媒体资源的情况下,向用户提示所发生的关键事件,提升用户的体验。
Description
技术领域
本公开涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种信息显示及处理方法、装置、设备、介质。
背景技术
随着计算机技术和移动通信技术的迅速发展,基于电子设备的各种多媒体播放平台得到了普遍应用,极大地丰富了人们的日常生活。用户可以通过各种多媒体播放平台方便地播放多媒体资源。
在用户播放多媒体资源的过程中,当用户希望同时观看其他内容资源时,可以采用非沉浸式播放模式如悬浮窗播放模式来播放多媒体资源,使用户可以在对多媒体资源保持关注的同时观看其他内容资源。但是,如果用户过于投入地观看其他内容资源,便容易遗漏处于非沉浸式播放模式的多媒体资源中的精彩片段,降低了用户的体验。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种信息显示及处理方法、装置、设备、介质。
第一方面,本公开提供了一种信息显示方法,包括:
在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,从服务器接收关键事件信息,关键事件信息用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件;
在目标多媒体资源的播放画面上,显示关键事件对应的事件提示信息。
第二方面,本公开提供了一种信息处理方法,包括:
获取目标多媒体资源的资源数据;
在检测到资源数据满足预设的事件触发条件的情况下,确定发生事件触发条件对应的关键事件;
向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送关键事件对应的关键事件信息,关键事件信息用于指示电子设备在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在目标多媒体资源的播放画面上显示关键事件对应的事件提醒信息。
第三方面,本公开提供了一种信息显示装置,包括:
事件接收单元,配置为在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,从服务器接收关键事件信息,关键事件信息用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件;
信息显示单元,配置为在目标多媒体资源的播放画面上,显示关键事件对应的事件提示信息。
第四方面,本公开提供了一种信息处理装置,包括:
数据获取单元,配置为获取目标多媒体资源的资源数据;
事件确定单元,配置为在检测到资源数据满足预设的事件触发条件的情况下,确定发生事件触发条件对应的关键事件;
事件发送单元,配置为向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送关键事件对应的关键事件信息,关键事件信息用于指示电子设备在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在目标多媒体资源的播放画面上显示关键事件对应的事件提醒信息。
第五方面,本公开提供了一种计算设备,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,处理器用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现第一方面所述的信息显示方法或者第二方面所述的信息处理方法。
第六方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被计算设备的处理器执行时,使得处理器实现第一方面所述的信息显示方法或者第二方面所述的信息处理方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例的信息显示及处理方法、装置、设备、介质,能够在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,接收用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件的关键事件信息,并且响应于关键事件信息,在目标多媒体资源的播放画面上,显示该关键事件对应的事件提示信息,以提示用户所发生的关键事件,进而避免用户遗漏处于非沉浸式播放模式的目标多媒体资源所播放的关键事件对应的资源内容,提升用户的体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为相关技术中的一种非沉浸式播放界面的示意图;
图2为相关技术中的另一种非沉浸式播放界面的示意图;
图3为相关技术中的又一种非沉浸式播放界面的示意图;
图4为相关技术中的再一种非沉浸式播放界面的示意图;
图5为本公开实施例提供的一种信息处理的架构图;
图6为本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图;
图7为本公开实施例提供的一种信息显示界面的示意图;
图8为本公开实施例提供的另一种信息显示界面的示意图;
图9为本公开实施例提供的又一种信息显示界面的示意图;
图10为本公开实施例提供的再一种信息显示界面的示意图;
图11为本公开实施例提供的再一种信息显示界面的示意图;
图12为本公开实施例提供的另一种信息显示方法的流程示意图;
图13为本公开实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图14为本公开实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图15为本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图;
图16为本公开实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;
图17为本公开实施例提供的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在用户播放多媒体资源的过程中,当用户希望同时观看其他内容资源时,可以采用非沉浸式播放模式来播放多媒体资源,使用户可以在对多媒体资源保持关注的同时观看其他内容资源。
其中,非沉浸式播放模式可以至少包括悬浮窗播放模式和分屏播放模式,下面具体结合图1至图4对非沉浸式播放模式进行详细说明。
图1示出了相关技术中的一种非沉浸式播放界面的示意图。如图1所示,该非沉浸式播放界面可以为悬浮窗显示界面101,悬浮窗显示界面101可以用于显示直播多媒体资源的素流画面如直播视频的素流画面。
其中,悬浮窗显示界面101可以悬浮显示于电子设备的任意界面上。例如,悬浮窗显示界面101可以悬浮显示于电子设备的主屏幕界面上。再例如,悬浮窗显示界面101可以悬浮显示于电子设备的任意应用程序界面上。
用户可以拖动悬浮窗显示界面101,并将悬浮窗显示界面101放置于任意位置,以改变悬浮窗显示界面101的显示位置。用户也可以点击悬浮窗显示界面101内的关闭按钮103,以关闭悬浮窗显示界面101。用户还可以通过悬浮窗显示界面101内的音量控制控件104来控制悬浮窗显示界面101内的直播多媒体资源的音量。
图2示出了相关技术中的另一种非沉浸式播放界面的示意图。如图2所示,该非沉浸式播放界面可以为悬浮窗显示界面201,悬浮窗显示界面201可以用于显示视频多媒体资源的素流画面如网络视频的素流画面。
其中,悬浮窗显示界面201可以悬浮显示于电子设备的任意界面上。例如,悬浮窗显示界面201可以悬浮显示于电子设备的主屏幕界面上。再例如,悬浮窗显示界面201可以悬浮显示于电子设备的任意应用程序界面上。
用户可以拖动悬浮窗显示界面201,并将悬浮窗显示界面201放置于任意位置,以改变悬浮窗显示界面201的显示位置。用户也可以点击悬浮窗显示界面201内的关闭按钮203,以关闭悬浮窗显示界面201。用户还可以通过悬浮窗显示界面201内的音量控制控件204来控制悬浮窗显示界面201内的视频多媒体资源的音量。用户还可以通过悬浮窗显示界面201内的播放控制控件205使悬浮窗显示界面201内的视频多媒体资源处于播放状态或暂停状态。用户还可以通过悬浮窗显示界面201内的进度条206来改变悬浮窗显示界面201内的视频多媒体资源的播放进度。
图3示出了相关技术中的又一种非沉浸式播放界面的示意图。如图3所示,该非沉浸式播放界面可以为悬浮窗显示界面301,悬浮窗显示界面301可以用于显示音频多媒体资源的素流画面如网络音频的素流画面。
其中,悬浮窗显示界面301的显示方式和控制方式与图1所示的示例相似,在此不做赘述。
图4示出了相关技术中的再一种非沉浸式播放界面的示意图。如图4所示,该非沉浸式播放界面可以为分屏显示界面401,分屏显示界面401可以用于显示多媒体资源的素流画面。其中,多媒体资源可以至少包括直播多媒体资源、视频多媒体资源和音频多媒体资源。
其中,分屏显示界面401可以与电子设备的任意界面进行分屏显示。例如,分屏显示界面401与电子设备的主屏幕界面分屏显示,并且分屏显示界面401可以显示于电子设备的显示屏顶部或底部。再例如,分屏显示界面401可以与电子设备的任意应用程序界面分屏显示,并且分屏显示界面401可以显示于电子设备的显示屏顶部或底部。
用户可以通过分屏显示界面401内的音量控制控件403来控制分屏显示界面401内的多媒体资源的音量。用户也可以拖动分屏显示界面401上的屏占比调节控件404,以改变分屏显示界面401的边界405位置,进而调节分屏显示界面401的屏占比。
基于上述的各种非沉浸式播放界面可知,非沉浸式播放模式可以以伴随的方式支持用户在电子设备的屏幕内对多媒体资源的播放。非沉浸式播放模式的陪伴性本质使其需要考虑与其他界面内容的兼容。相较全屏显示,非沉浸式播放模式的展示空间有限,因此,非沉浸式播放模式的展示多为素流画面的展示,即剔除多媒体资源的用户互动数据(如点赞数据、评论数据、送礼数据、弹幕数据等),导致用户互动信息的缺失。
另外,在用户使用非沉浸式播放模式播放多媒体资源期间,虽然保持了多媒体资源的播放,但是用户的注意力焦点不再时刻保持在多媒体资源的画面或声音上,在信息的感知上依然会有所之后,一旦错过在精彩片段,只能通过回放的方式进行回溯。但是,有些多媒体资源具有一定的实时性特征,如直播多媒体资源。以电商购物直播为例,关注的商品售罄则可能不再有抢购的机会,这种信息的遗漏成本则直接影响用户的内容消费体验。尤其是,在用户使用非沉浸式播放模式静音播放直播多媒体资源期间,直播视频技能通过纯画面方式进行播放,可能进一步导致用户遗漏更多的信息。
可见,相关技术中的非沉浸式播放模式容易使用户遗漏处于非沉浸式播放模式的多媒体资源中的精彩资源内容片段,降低了用户的体验。
在相关技术中,一般通过在素流画面上之间展示多媒体资源的用户互动信息,相当于直接将多媒体资源的播放界面的面积进行缩小,但这会使得过多的用户互动信息会覆盖多媒体资源的播放画面,降低多媒体资源的播放效果。同时,用户互动信息的显示尺寸也将缩小,可能导致用户无法看清互动内容。可见,这种方法既不符合非沉浸式播放模式的轻内容载体特征,也不利于用户进行高效的信息接收和理解。
为了解决上述的问题,本公开提供了一种信息显示及处理方法,该信息显示及处理方法可以应用于图5所示的架构中,具体结合图5进行详细说明。
图5示出了本公开实施例提供的一种信息处理的架构图。
如图5所示,该架构图中可以包括客服端的至少一个电子设备501和服务端的至少一个服务器502。电子设备501可以通过网络协议如超文本传输安全协议(Hyper TextTransfer Protocol over Secure Socket Layer,HTTPS)与服务器502建立连接并进行信息交互。其中,电子设备501可以是移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以是虚拟机或者模拟器模拟的设备。服务器502可以是云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
基于上述架构,用户可以在电子设备501上以非沉浸式播放模式来播放多媒体资源。其中,多媒体资源可以为视频多媒体资源、音频多媒体资源和直播多媒体资源中的至少一种。
由此,为了能够在用户使用非沉浸式播放模式播放目标多媒体资源的情况下,向用户提示目标多媒体资源的资源内容所发生的关键事件,可以在目标多媒体资源的播放画面上显示事件提示信息。这里,以多媒体资源为直播多媒体资源为例进行说明。该直播多媒体资源所属的视频直播平台的服务器502可以获取该直播多媒体资源的资源数据如直播数据,并且在检测到该直播数据满足预设的事件触发条件的情况下,确定发生所满足的事件触发条件对应的关键事件,进而向与该多媒体资源相关联的电子设备如正在以非沉浸式播放模式播放该直播多媒体资源的电子设备,发送该关键事件对应的关键事件信息。用户可以通过电子设备501上的该视频直播平台播放该直播多媒体资源,并且将该直播多媒体资源的播放模式设置为非沉浸式播放模式如悬浮窗播放模式。电子设备501可以在该直播多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,接收服务器发送的关键事件信息,并且响应于该关键事件信息,在目标多媒体资源的播放画面上,显示该关键事件对应的事件提示信息,以提示用户发生该关键事件,进而使用户能够及时地观看该关键事件对应的直播资源内容片段。
因此,图5所示的架构可以避免用户遗漏处于非沉浸式播放模式的目标多媒体资源所播放的关键事件对应的资源内容,提升用户的体验。
根据上述架构,下面结合图6-图14对本公开实施例提供的信息显示及处理方法进行说明。在一些实施例中,该信息显示方法可以由电子设备执行,电子设备可以为图5中所示的客户端中的电子设备501。在另一些实施例中,该信息处理方法可以由服务器执行,服务器可以为图5中所示的服务端中的服务器502。其中,电子设备可以是移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以是虚拟机或者模拟器模拟的设备。服务器可以是云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
下面首先结合图6至图12对电子设备提示目标多媒体资源的关键事件的过程进行详细说明。
图6示出了本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图。
如图6所示,该信息显示方法可以包括如下步骤。
S610、在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,从服务器接收关键事件信息。
在本公开一些实施例中,在电子设备检测到目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,可以向服务器发送关键事件获取请求,使服务器可以响应于关键事件获取请求,向电子设备发送目标多媒体资源的关键事件信息,进而使电子设备可以从服务器接收目标多媒体资源的关键事件信息。
其中,服务器可以为提供目标多媒体资源的服务器,如图5中所示的服务器502。
可选地,非沉浸式播放模式可以至少包括悬浮窗播放模式和分屏播放模式中的至少一种,在此不做限制。
在本公开实施例中,关键事件信息可以用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件。
具体地,发生关键事件可以由服务器根据目标多媒体资源的资源数据确定,将在后文详细说明。
在本公开实施例中,目标多媒体资源可以包括视频多媒体资源、音频多媒体资源和直播多媒体资源中的至少一种。
其中,视频多媒体资源可以包括网络视频,如视频播放网站上的电视剧、电影、综艺等视频。音频多媒体资源可以包括网络音频,如音频播放网站上的音乐或者音频广播网站上的广播等。直播多媒体资源可以包括直播视频和直播音频等。
在一些实施例中,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,直播多媒体资源可以包括直播视频和直播音频,资源数据可以包括直播数据。
可选地,关键事件可以包括直播内容关键事件和直播互动关键事件中的至少一种。
在一个示例中,直播内容关键事件可以包括与直播内容相关的关键事件,例如直播内容关键事件可以包括直播内容变更事件和直播精彩时刻事件中的至少一种。
可选地,直播数据可以包括直播内容数据,直播内容数据可以包括视频帧数据和音频帧数据中的至少一种。具体地,在直播多媒体资源包括直播视频的情况下,直播内容数据可以包括视频帧数据和/或音频帧数据;在直播多媒体资源包括直播音频的情况下,直播内容数据可以包括音频帧数据。
可选地,在本公开实施例中,可以根据直播多媒体资源在一段时间内的资源内容如直播内容,将直播多媒体资源在该时间段内划分至对应的直播垂类。
例如,如果直播多媒体资源在0-15分钟内的直播内容为主播演唱歌曲,则0-15分钟内的直播多媒体资源可以划分在唱歌垂类。再例如,如果直播多媒体资源在16-20分钟内的直播内容为主播与看播用户聊天,则16-20分钟内的直播多媒体资源可以划分在聊天垂类。又例如,如果直播多媒体资源在21-30分钟内的直播内容为主播跳舞,则21-30分钟内的直播多媒体资源可以划分在舞蹈垂类。
可见,在不同时间段内,随着主播的直播内容的改变,直播多媒体资源所属的直播垂类也在发生改变。因此,关键事件可以包括直播内容变更事件,以向观看直播多媒体资源的用户提示主播的直播内容发生改变。
可选地,在本公开实施例中,由于不同直播垂类下的不同资源内容如直播内容的精彩时刻不同,因此,可以为不同直播垂类下的不同直播内容设置不同的直播精彩时刻事件。
在直播垂类为游戏垂类的情况下,如果直播内容为第一人称射击游戏,则直播精彩时刻事件可以为“最后5人”事件、“进入决赛圈”事件和“连续杀3人”事件等;如果直播内容为多人在线战术竞技游戏,则直播精彩时刻事件可以为“3杀/4杀/5杀”事件、“团战时刻”事件和“攻击水晶”事件等;如果直播内容为非对称对抗游戏,则直播精彩时刻事件可以为“成功放飞”事件、“成功逃脱”事件和“1对1时刻”事件等;如果直播内容为轻竞技游戏,则直播精彩时刻事件可以为“倒计时10s”事件、“关键局”事件和“局点”事件等。
在直播垂类为电商垂类的情况下,直播精彩时刻事件可以为“更换商品”事件、“红包发放”事件和“福袋发放”事件。
在直播垂类为户外垂类的情况下,如果直播内容为户外钓鱼,则直播精彩时刻事件可以为“鱼上钩”事件。
在另一个示例中,直播互动关键事件可以包括与用户互动情况相关的关键事件,例如直播互动关键事件可以包括用户与主播的关键互动事件、用户购物相关的关键互动事件中的至少一种。
可选地,直播数据可以包括直播互动数据,直播互动数据可以包括用户互动数据和主播互动数据。具体地,用户互动数据可以包括用户发出的交互信息和用户的接口操作动作中的至少一种。主播互动数据可以包括主播发出的交互信息和主播的接口操作动作中的至少一种。
可选地,在本公开实施例中,用户与主播的互动可以包括评论、点赞和打赏等。
此时,用户与主播的关键互动事件可以包括“用户评论过万”事件、“用户点赞过万”事件、“用户大额打赏”事件、“用户大额赠礼”事件、“用户评论激增”事件和“用户点赞激增”事件等。
可选地,在本公开实施例中,用户购物相关的互动可以包括用户点击宝贝链接等。
此时,用户购物相关的关键互动事件可以包括“宝贝链接点击量激增”事件、“宝贝链接点击量达到阈值”事件和“宝贝链接点击量增长比例达到阈值”事件等。
在另一些实施例中,在目标多媒体资源包括视频多媒体资源的情况下,视频多媒体资源可以包括网络视频,资源数据可以包括视频数据。
可选地,关键事件可以包括视频内容关键事件和视频互动关键事件中的至少一种。
在一个示例中,视频内容关键事件可以包括与视频内容相关的关键事件,例如视频内容关键事件可以包括电视剧经典片段播放、电影主角高光时刻播放、综艺高效时刻播放等。
可选地,视频数据可以包括视频内容数据,例如视频帧数据。
在另一个示例中,视频互动关键事件可以包括与用户互动情况相关的关键事件,例如用户评论激增事件、用户评论达到阈值事件、用户点赞激增事件、用户点赞达到阈值事件等。
可选地,视频数据可以包括用户互动数据。具体地,用户互动数据可以包括用户发出的交互信息和用户的接口操作动作中的至少一种。
在又一些实施例中,在目标多媒体资源包括音频多媒体资源的情况下,音频多媒体资源可以包括网络音频,资源数据可以包括音频数据。
可选地,关键事件可以包括音频内容关键事件和音频互动关键事件中的至少一种。
在一个示例中,音频内容关键事件可以包括与音频内容相关的关键事件,例如音频内容关键事件可以包括副歌播放事件、合唱片段播放事件等。
可选地,音频数据可以包括音频内容数据,例如音频帧数据。
在另一个示例中,音频互动关键事件可以包括与用户互动情况相关的关键事件,例如用户评论激增事件、用户评论达到阈值事件、用户点赞激增事件、用户点赞达到阈值事件等。
可选地,音频数据可以包括用户互动数据。具体地,用户互动数据可以包括用户发出的交互信息和用户的接口操作动作中的至少一种。
S620、在目标多媒体资源的播放画面上,显示关键事件对应的事件提示信息。
在本公开实施例中,在电子设备接收到服务器发送的目标多媒体资源的关键事件信息之后,可以响应于关键事件信息,生成关键事件对应的事件提示信息,并在目标多媒体资源的播放画面上,显示该事件提醒信息,使得用户可以通过事件提醒信息了解到发生了关键事件。
可选地,电子设备可以在目标多媒体资源的播放画面上,叠加显示关键事件对应的事件提示信息。
例如,电子设备可以在目标多媒体资源的播放画面上设置浮层,使得该浮层可以至少部分地覆盖目标多媒体资源的播放画面,然后可以在浮层内显示关键事件对应的事件提示信息。
进一步地,事件提示信息可以显示于目标多媒体资源的播放画面的任意位置,例如目标多媒体资源的播放画面的顶部、中部或者底部,在此不做限制。
在本公开一些实施例中,事件提示信息可以包括文字信息。
可选地,关键事件信息可以包括指定文本格式的文本,电子设备可以根据该文本生成关键事件对应的事件提示信息,或者根据该文本在预先存储的提示信息中,选择关键事件对应的事件提示信息。
例如,如果关键事件信息的文本为“直播内容变更为唱歌”,则可以根据该文本在预先存储的提示信息中,选择关键事件对应的事件提示信息“开始唱歌”。
可选地,关键事件信息还可以为能够直接显示以实现关键事件提示功能的文本,使得电子设备可以直接将该文本作为事件提示信息。
例如,如果关键事件信息为文本“开始唱歌”,则可以直接将“开始唱歌”作为事件提示信息。
图7示出了本公开实施例提供的一种信息显示界面的示意图。如图7所示,以非沉浸式播放模式为悬浮窗播放模式为例,该信息显示界面可以为悬浮窗显示界面701,悬浮窗显示界面701内可以显示有直播视频画面702。在关键事件为直播内容变更事件的情况下,如果直播内容由主播与看播用户聊天变更为主播演唱歌曲,则事件提示信息703可以包括文字“开始唱歌”,事件提示信息703可以叠加显示于直播视频画面702的底部。
图8示出了本公开实施例提供的另一种信息显示界面的示意图。如图8所示,以非沉浸式播放模式为悬浮窗播放模式为例,该信息显示界面可以为悬浮窗显示界面701,悬浮窗显示界面701内可以显示有直播视频画面702。在关键事件为直播精彩时刻事件的情况下,如果直播垂类为游戏垂类、直播内容为第一人称射击游戏,直播精彩时刻事件为“进入决赛圈”事件,则事件提示信息704可以包括文字“决赛圈”,事件提示信息704可以叠加显示于直播视频画面702的底部。
图9示出了本公开实施例提供的又一种信息显示界面的示意图。如图9所示,以非沉浸式播放模式为悬浮窗播放模式为例,该信息显示界面可以为悬浮窗显示界面701,悬浮窗显示界面701内可以显示有直播视频画面702。在关键事件为直播精彩时刻事件的情况下,如果直播垂类为电商垂类,直播精彩时刻事件为“红包发放”事件,则事件提示信息705可以包括文字“红包来了”,事件提示信息705可以叠加显示于直播视频画面702的底部。
可见,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,直播内容关键事件可以包含精彩时刻的强感知以及直播间内的直播内容变化的强触达两个方面,可以使用户在非沉浸式的观看场景下,让用户感知直播间内的内容更替。
图10示出了本公开实施例提供的再一种信息显示界面的示意图。如图10所示,以非沉浸式播放模式为悬浮窗播放模式为例,该信息显示界面可以为悬浮窗显示界面701,悬浮窗显示界面701内可以显示有直播视频画面702。在关键事件为直播互动关键事件的情况下,如果通过用户发出的交互信息检测到发生的直播互动关键事件为“用户评论过万”事件,则事件提示信息706可以包括文字“评论过万”,事件提示信息706可以叠加显示于直播视频画面702的底部。
图11示出了本公开实施例提供的再一种信息显示界面的示意图。如图11所示,以非沉浸式播放模式为悬浮窗播放模式为例,该信息显示界面可以为悬浮窗显示界面701,悬浮窗显示界面701内可以显示有直播视频画面702。在关键事件为直播互动关键事件的情况下,如果直播垂类为购物垂类,通过用户的接口操作动作检测到发生的直播互动关键事件为“宝贝链接点击量激增”事件,则事件提示信息707可以包括文字“爆款来啦”,事件提示信息707可以叠加显示于直播视频画面702的底部。
可见,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,直播互动关键事件可以包含主播和看播用户在直播间内基于互动行为的场域氛围搭建、以及以电商购物场景为代表的利益相关信息的实时性触达,可以使用户在脱离了评论、点赞、赠礼等互动行为的单向度信息触达载体中,让用户感知直播间内的互动氛围和互动行为。
在本公开实施例中,能够在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,接收用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件的关键事件信息,并且响应于关键事件信息,在目标多媒体资源的播放画面上,显示该关键事件对应的事件提示信息,以提示用户所发生的关键事件,进而避免用户遗漏处于非沉浸式播放模式的目标多媒体资源所播放的关键事件对应的资源内容,提升用户的体验。
在本公开另一些实施例中,事件提示信息还可以包括图标。
可选地,电子设备可以提取关键事件信息中的关键字,并根据关键字与预先存储的图标的对应关系,确定关键事件对应的图标。
例如,如果关键事件信息包括关键字“唱歌”,则可以根据该关键字在预先存储的图标中,选择关键事件对应的图标“麦克风”。
由此,可以通过文本和图标的形式,在不影响观看的体验下传达清晰、简洁的直播间浓缩信息。
在这些实施例中,可选地,在S620之后,该信息显示方法可以包括:
接收用户针对目标多媒体资源的播放界面或者图标的触发操作;
响应于该触发操作,通过沉浸式播放模式播放目标多媒体资源,其中,沉浸式播放模式包括全屏播放模式,例如可以全屏显示目标多媒体资源的播放画面。
其中,触发操作可以为点击操作、长按操作、双击操作等中的至少一种,在此不做限制。
由此,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,用户可以通过点击目标多媒体资源的播放界面或图标区域,返回至直播间,及时以全屏沉浸体验的形式播放直播视频,进而及时的信息触达和拉回,使看播用户不错过精彩片段。
在本公开另一些实施例中,在S620之前,该信息显示方法可以包括:
根据预设的动画生成方式,生成事件提示信息对应的动画图像。
相应地,S620可以具体包括:
在播放画面上,叠加显示动画图像。
其中,动画生成方式可以根据需要预先设置,在此不做限定。
可选地,事件提示信息对应的动画图像可以包括事件提示信息的“入场”动画图像、“动效展示”动画图像和“出场”动画图像,相应地,动画生成方式可以包括“入场”动画生成方式、“动效展示”动画生成方式和“出场”动画生成方式。不同的事件提示信息可以具有相同的动画生成方式,也可以具有不同的动画生成方式,在此不做限制。
由此,以在信息的传递和展示环节考虑到非沉浸式播放模式的展示沉浸性弱,通过动态的信息触达来吸引用户注意力的聚焦。
在本公开另一种实施方式中,为了进一步提升用户的体验,还可以对事件提醒信息的显示时长进行限制。
图12示出了本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图。
如图12所示,该信息显示方法可以包括如下步骤。
S1210、在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,从服务器接收关键事件信息。
其中,关键事件信息用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件。
S1220、在目标多媒体资源的播放画面上,显示关键事件对应的事件提示信息。
需要说明的是,S1210-S1220与图6所示实施例中的S610-S620相似,在此不做赘述。
S1230、在事件提示信息的显示时长达到目标时长的情况下,隐藏显示事件提示信息。
具体地,电子设备在显示事件提示信息之后,可以对事件提示信息的显示时长进行计时,并且在事件提示信息的显示时长达到目标时长的情况下,隐藏显示事件提示信息。
其中,目标时长可以根据需要进行设置。可选地,目标时长可以为预先设定的展示周期的时长。例如,展示周期的时长可以为5s,则目标时长可以设置为5s。
可选地,隐藏显示事件提示信息可以包括停止显示事件提示信息、将事件提示信息收起并在后台继续显示、利用播放画面遮盖等任意一种方式。
在本公开一些实施例中,在事件提示信息具有“入场”动画图像、“动效展示”动画图像和“出场”动画图像的情况下,事件提示信息的“入场”动画图像、“动效展示”动画图像和“出场”动画图像的总显示时长为目标时长。
由此,可以在事件提示信息达到提醒目的的情况下,隐藏事件提示信息,减少对目标多媒体资源的播放画面的遮挡,并且不影响服务器新检测到的关键事件对应的事件提示信息的显示。
在本公开中,为了及时地检测到目标多媒体资源的资源内容发生关键事件,可以利用提供目标多媒体资源的服务器,根据目标多媒体资源的资源数据,确定发生关键事件。下面将根据图13至图14对服务器确定目标多媒体资源的资源内容发生关键事件的过程进行详细说明。
图13示出了本公开实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图。
如图13所示,该信息处理方法可以包括如下步骤。
S1310、获取目标多媒体资源的资源数据。
在本公开实施例中,提供目标多媒体资源的服务器可以实时地获取目标多媒体资源的资源数据。
在本公开实施例中,目标多媒体资源可以包括视频多媒体资源、音频多媒体资源和直播多媒体资源中的任一种。
其中,视频多媒体资源可以包括网络视频,如视频播放网站上的电视剧、电影、综艺等视频。音频多媒体资源可以包括网络音频,如音频播放网站上的音乐或者音频广播网站上的广播等。直播多媒体资源可以包括直播视频和直播音频等。
在一些实施例中,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,直播多媒体资源可以包括直播视频和直播音频,资源数据可以包括直播数据。
在另一些实施例中,在目标多媒体资源包括视频多媒体资源的情况下,视频多媒体资源可以包括网络视频,资源数据可以包括视频数据。
在又一些实施例中,在目标多媒体资源包括音频多媒体资源的情况下,音频多媒体资源可以包括网络音频,资源数据可以包括音频数据。
需要说明的是,资源数据已在图6所示的实施例中详细说明,在此不做赘述。
S1320、在检测到资源数据满足预设的事件触发条件的情况下,确定发生事件触发条件对应的关键事件。
在本公开实施例中,在服务器获取到目标多媒体资源的资源数据之后,可以对目标多媒体资源的资源数据进行检测,判断目标多媒体资源的资源数据是否满足预设的事件触发条件,如果检测到目标多媒体资源的资源数据满足预设的事件触发条件,则可以确定发生事件触发条件对应的关键事件;如果检测到目标多媒体资源的资源数据不满足预设的事件触发条件,则可以确定未发生事件触发条件对应的关键事件。
具体地,在资源数据包括资源内容数据的情况下,可以通过内容识别技术,检测资源数据是否满足预设的事件触发条件;在资源数据包括接口操作数据的情况下,可以通过接口检测技术,检测资源数据是否满足预设的事件触发条件;在资源数据包括互动信息数据的情况下,可以通过数据统计技术,检测资源数据是否满足预设的事件触发条件。
其中,在目标多媒体资源包括视频多媒体资源的情况下,资源内容数据可以包括视频内容数据;在目标多媒体资源包括音频多媒体资源的情况下,资源内容数据可以包括音频内容数据;在目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,资源内容数据可以包括直播内容数据。
以目标多媒体资源为直播多媒体资源为例,资源数据可以包括直播内容数据、互动信息数据和接口操作数据,直播内容数据可以包括视频帧数据和/或音频帧数据,互动信息数据可以包括用户发出的交互信息和主播发出的交互信息,接口操作数据可以包括用户的接口操作动作和主播的接口操作动作。
在直播内容数据包括视频帧数据的情况下,服务器可以对视频帧数据进行视频帧内容识别,以检测视频帧数据是否满足预设的事件触发条件;服务器还可以对接口操作数据进行接口检测,以检测视频帧数据是否满足预设的事件触发条件,进而实时抓取并判断直播间内的关键事件。由此,可以实时抓取并判断直播间内的关键事件,实时向看播用户进行传递,让看播用户及时感知到直播间内的内容变化和精彩信息的及时捕捉。
服务器可以利用互动信息数据,对互动数量进行数据统计和趋势计算,以检测视频帧数据是否满足预设的事件触发条件,进而较为客观衡量直播间内的互动(如点赞、评论、打赏、购物)情况,实时向看播用户进行传递,让脱离了互动场景的非沉浸式看播用户依然能够通过高度浓缩的互动信息感知到直播间内的互动氛围。
在本公开一些实施例中,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,关键事件可以包括直播内容关键事件和直播互动关键事件中的至少一种。
在本公开另一些实施例中,在目标多媒体资源包括视频多媒体资源的情况下,关键事件可以包括视频内容关键事件和视频互动关键事件中的至少一种。
在本公开又一些实施例中,在目标多媒体资源包括音频多媒体资源的情况下,关键事件可以包括音频内容关键事件和音频互动关键事件中的至少一种。
需要说明的是,关键事件已在图6所示的实施例中详细说明,在此不做赘述。
S1330、向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送关键事件对应的关键事件信息。
在一些实施例中,与目标多媒体资源相关联的电子设备可以为获取目标多媒体资源的电子设备,即需要播放目标多媒体资源的电子设备。
在另一些实施例中,与目标多媒体资源相关联的电子设备还可以为获取目标多媒体资源并在非沉浸式播放模式下播放目标多媒体资源的电子设备。
在本公开实施例中,在S1330之前,该信息处理方法还可以包括:
生成关键事件对应的关键事件信息。
具体地,服务器可以根据预设的关键事件信息生成规则,基于所发生的关键事件的事件内容,生成关键事件对应的关键事件信息。
进一步地,关键事件信息可以用于指示电子设备在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在目标多媒体资源的播放画面上显示关键事件对应的事件提醒信息,已在图6所示的实施例中说明,在此不做赘述。
具体地,服务器可以接收检测到目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的电子设备所发送的关键事件获取请求,并且响应于关键事件获取请求,将该电子设备作为与目标多媒体资源相关联的电子设备,并且向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送目标多媒体资源对应的关键事件信息,进而可以使指定的电子设备在目标多媒体资源的播放画面上显示该关键事件对应的事件提醒信息。
在本公开实施例中,能够使电子设备在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在接收到用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件的关键事件信息之后,在目标多媒体资源的播放画面上,显示该关键事件对应的事件提示信息,以提示用户所发生的关键事件,进而避免用户遗漏处于非沉浸式播放模式的目标多媒体资源所播放的关键事件对应的资源内容,提升用户的体验。
在本公开另一种实施方式中,针对不同的资源数据,可以通过不同的方式检测到资源数据满足预设的事件触发条件,下面进行详细说明。
在一些实施例中,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源、直播数据包括视频帧数据的情况下,检测到资源数据满足预设的事件触发条件可以包括:
对当前时间切片下的视频帧数据进行视频帧内容识别,得到当前时间切片对应的视频帧内容信息;
在视频帧内容信息满足预设的内容触发条件的情况下,确定检测到视频帧数据满足事件触发条件;
其中,关键事件包括直播内容关键事件。
具体地,视频帧数据可以包括至少一个视频帧。服务器可以利用人工智能技术如图像识别技术对当前时间切片下的至少一个视频帧进行视频帧内容识别,得到当前时间切片对应的视频帧内容信息,然后判断视频帧内容信息是否满足预设的内容触发条件,如果满足,则确定检测到视频帧数据即资源数据满足事件触发条件;如果不满足,则确定未检测到视频帧数据满足事件触发条件。
可选地,时间切片的时长可以根据需要进行设置,在此不做限定。
在一个示例中,视频帧内容信息可以包括直播垂类标签,内容触发条件可以包括当前时间切片下的直播垂类标签与上一时间切片下的直播垂类标签不相同。
具体地,可以利用图像识别技术对当前时间切片下的至少一个视频帧进行视频帧内容识别,以确定目标多媒体资源在当前时间切片下所属的直播垂类的直播垂类标签,然后判断当前时间切片下的直播垂类标签是否与上一时间切片下的直播垂类标签相同,如果相同,则确定不满足预设的内容触发条件;如果不相同,则确定满足预设的内容触发条件。
此时,直播内容关键事件可以为直播内容变更事件。
例如,时间切片的时长可以为2分钟,服务器可以每2分钟给直播间的直播内容赋予一个直播垂类标签(例如唱歌垂类、聊天垂类、舞蹈垂类、户外垂类、游戏垂类、运动垂类、购物垂类等),当直播间在当前2分钟内被赋予的直播垂类标签与上一个2分钟内被赋予的直播垂类标签发生了变化时,则可以确定视频帧内容信息满足预设的内容触发条件,进而确定检测到资源数据满足事件触发条件,该事件触发条件对应的关键事件可以为直播内容变更事件。
在另一个示例中,视频帧内容信息可以包括文字信息,内容触发条件可以包括文字信息包含预设的关键字。
具体地,可以利用图像识别技术对当前时间切片下的至少一个视频帧进行视频帧内容识别,以确定目标多媒体资源在当前时间切片下的视频帧所包含的全部文字信息,然后判断当前时间切片下的文字信息是否包含预设的关键字,如果包含,则确定满足预设的内容触发条件;如果不包含,则确定不满足预设的内容触发条件。
其中,预设的关键字可以根据需要进行设置,在此不做限制。
此时,直播内容关键事件可以为直播精彩时刻事件。
例如,时间切片的时长可以为30秒,资源内容如直播内容可以为第一人称射击游戏,以预设的关键字为“决赛圈”为例,服务器可以每隔30秒检测视频帧内容信息中是否包含关键字“决赛圈”,如果包含,则可以确定视频帧内容信息满足预设的内容触发条件,进而确定检测到视频帧数据满足事件触发条件,该事件触发条件对应的关键事件可以为直播精彩时刻事件。由此,可以向看播用户提示主播的高光时刻。
在又一个示例中,视频帧内容信息可以包括图像信息,内容触发条件可以包括图像信息包含预设的图像内容。
具体地,可以利用图像识别技术对当前时间切片下的至少一个视频帧进行视频帧内容识别,以确定目标多媒体资源在当前时间切片下的视频帧所包含的全部图像信息,然后判断当前时间切片下的图像信息是否包含预设的图像内容,如果包含,则确定满足预设的内容触发条件;如果不包含,则确定不满足预设的内容触发条件。
其中,预设的图像内容可以根据需要进行设置,在此不做限制。
此时,直播内容关键事件可以为直播精彩时刻事件。
例如,时间切片的时长可以为30秒,直播内容可以为户外垂钓,以预设的图像内容为“鱼上钩”为例,服务器可以每30秒检测直播视频内容中是否包含具有“鱼上钩”图像内容的直播视频画面,如果包含,则可以确定视频帧内容信息满足预设的内容触发条件,进而确定检测到视频帧数据满足事件触发条件,该事件触发条件对应的关键事件可以为直播精彩时刻事件。由此,可以向看播用户提示主播的高光时刻。
需要说明的是,在目标多媒体资源包括视频多媒体资源、视频数据包括视频帧数据的情况下,检测到资源数据满足预设的事件触发条件的方法与上诉方法相似,在此不做赘述。
在另一些实施例中,在目标多媒体资源包括音频多媒体资源、音频数据包括音频帧数据的情况下,检测到资源数据满足预设的事件触发条件可以包括:
对当前时间切片下的音频帧数据进行音频帧内容识别,得到当前时间切片对应的音频帧内容信息;
在音频帧内容信息满足预设的内容触发条件的情况下,确定检测到音频帧数据满足事件触发条件;
其中,关键事件包括音频内容关键事。
具体地,音频帧数据可以包括至少一个音频帧。服务器可以利用人工智能技术如语音识别技术对当前时间切片下的至少一个音频帧进行音频帧内容识别,得到当前时间切片对应的音频帧内容信息,然后判断音频帧内容信息是否满足预设的内容触发条件,如果满足,则确定检测到音频帧数据满足事件触发条件;如果不满足,则确定未检测到音频帧数据满足事件触发条件。
例如,音频帧内容信息可以包括背景音乐,预设的内容触发条件可以为背景音乐包括预设的音乐片段。再例如,音频帧内容信息可以包括文字信息,预设的内容触发条件可以为文字信息包括预设的关键字。
其中,预设的音乐片段和预设的关键字可以根据需要进行设置,在此不做限制。
在另一些实施例中,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源、直播数据包括接口操作数据的情况下,检测到资源数据满足预设的事件触发条件可以包括:
在接口操作数据包括预设的接口调用信息的情况下,确定检测到接口操作数据满足事件触发条件;
其中,关键事件包括直播内容关键事件。
需要说明的是,预设的接口调用信息可以根据需要进行设置,在此不做限制。
具体地,服务器可以获取当前时间切片下的接口操作数据,该接口操作数据可以包括至少一个接口调用信息,服务器可以将接口操作数据中的接口调用信息与预设的接口调用信息进行匹配,若当前时间切片下的接口操作数据包括预设的接口调用信息,则确定检测到接口操作数据满足事件触发条件,否则确定未检测到接口操作数据满足事件触发条件。
例如,时间切片的时长可以为30秒,直播内容可以为电商购物,在预设的接口调用信息为“商品添加”接口调用信息的情况下,服务器可以每30秒检测直播间的接口调用信息中是否包含“商品添加”接口调用信息,如果包含,则可以确定接口操作数据满足预设的内容触发条件,进而确定检测到接口操作数据满足事件触发条件,该事件触发条件对应的关键事件可以为直播精彩时刻事件。
再例如,时间切片的时长可以为30秒,在预设的接口调用信息为“红包发送”接口调用信息的情况下,服务器可以每30秒检测直播间的接口调用信息中是否包含“红包发送”接口调用信息,如果包含,则可以确定接口操作数据满足预设的内容触发条件,进而确定检测到接口操作数据满足事件触发条件,该事件触发条件对应的关键事件可以为直播精彩时刻事件。
在又一些实施例中,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源、直播数据包括互动信息数据如目标互动类型的互动数量的情况下,检测到资源数据满足预设的事件触发条件可以包括:
当检测到当前时间切片下的互动数量大于目标互动类型对应的互动数量阈值的情况下,确定检测到互动数量满足预设的事件触发条件;
其中,关键事件包括直播互动关键事件。
需要说明的是,目标互动类型可以为任意的互动类型,在此不做限制。可选地,互动类型可以包括评论、点赞、打赏、赠礼等向主播逆向信息反馈的普适性互动行为类型,也可以包括用户在特定垂类下的直播间其他互动行为类型,例如电商购物场景下的领券、咨询、购买、点击宝贝链接等互动行为类型。
具体地,服务器可以对当前时间切片下的互动数量进行统计,并且根据统计结果与该互动数量对应的目标互动类型对应的互动数量阈值进行比较,如果比较结果为当前时间切片下的互动数量大于目标互动类型对应的互动数量阈值,则确定检测到互动数量满足预设的事件触发条件,否则确定未检测到互动数量满足预设的事件触发条件。
可选地,互动数量阈值可以包括第一数量阈值,第一数量阈值可以为目标平均互动数量与预设比值的乘积,目标平均互动数量为在当前时间切片之前所有时间切片下的目标互动类型的平均互动数量。
其中,预设比值为可以根据需要进行设置的大于1的数值,在此不做限制。例如,预设比值可以为130%、150%或170%。
具体地,服务器可以对当前时间切片下的互动数量进行统计,然后判断该互动数量是否大于当前时间切片之前所有时间切片下的目标互动类型的平均互动数量与预设比值的乘积,如果大于,则确定检测到互动数量满足预设的事件触发条件,否则确定未检测到互动数量满足预设的事件触发条件。
进一步地,为了提高识别精确度,当前时间切片可以为预设时间切片之后的时间切片。
例如,时间切片的时长可以为5秒,服务器可以从直播间被正式创建后,每5秒记录一次当前时间切片下直播间的互动数量,例如点赞数量、评论数量、打赏金额、赠礼金额、每个宝贝链接的点击数量等,直播开始前30秒,即第七个时间切片之前不进行比较。因此,预设时间切片可以为第七个时间切片。继续以预设比值为130%为例,从直播间开始30秒以后,服务器将每5秒内的互动数量与在先的所有时间切片的平均互动数量与130%的乘积进行比较,如果互动数量大于平均互动数量与130%的乘积,则确定检测到互动数量满足预设的事件触发条件,否则确定未检测到互动数量满足预设的事件触发条件。
可选地,互动数量阈值可以包括第二数量阈值,第二数量阈值可以为根据直播多媒体资源所属的目标分组在预设时间段内的互动数量分布所确定的阈值。
具体地,服务器可以对当前时间切片下的互动数量进行统计,然后判断该互动数量是否大于根据目标多媒体资源如直播多媒体资源所属的目标分组在预设时间段内的互动数量分布所确定的阈值,如果大于,则确定检测到互动数量满足预设的事件触发条件,否则确定未检测到互动数量满足预设的事件触发条件。
其中,直播多媒体资源所属的目标分组可以为直播多媒体资源的主播所属粉丝量级分组,也可以为直播多媒体资源所属的直播垂类分组,还可以为根据其他方式分类的分组,在此不做限制。
预设时间段可以根据需要进行设置,在此不做限制。例如,预设时间段可以为一天、一周或者一个月。
在一个示例中,第二数量阈值的确定方法可以为:统计预设时间段内目标分组内的每个直播多媒体资源在每个时间切片下的平均互动数量,统计平均互动数量的互动数量分布,然后根据预设的选取原则如二八原则,确定第二数量阈值。
以直播多媒体资源所属的目标分组为直播多媒体资源的主播所属粉丝量级分组、预设时间段为一周、预设的选取原则为二八原则为例,服务器可以首先计算主播所属粉丝量级分组在一周内的互动数量分布,然后,根据二八原则为,取前20%的互动数量作为第二数量阈值。
例如,时间切片的时长可以为5秒,服务器可以从直播间被正式创建后,每5秒记录一次当前时间切片下直播间的互动数量,然后将每5秒的互动数量与直播间的主播所属的粉丝量级分组的第二数量阈值进行比较,如果互动数量大于该第二数量阈值,则确定检测到互动数量满足预设的事件触发条件,否则确定未检测到互动数量满足预设的事件触发条件。
此时,在互动类型包括评论、点赞类型的情况下,关键事件可以具体为用户评论数量超过互动数量阈值如“用户评论过万”、用户点赞数量超过互动数量阈值如“用户点赞过万”。
需要说明的是,在目标多媒体资源包括视频多媒体资源、视频数据包括互动信息数据以及目标多媒体资源包括音频多媒体资源、音频数据包括互动信息数据的情况下,检测到资源数据满足预设的事件触发条件的方法与上诉方法相似,在此不做赘述。
在本公开又一种实施方式中,为了进一步提升用户的体验,在检测到多个关键事件的情况下,还可以对发送给电子设备的关键事件信息进行选择,以向用户提示其更感兴趣的事件内容。
可选地,在关键事件的数量为多个的情况下,在S1320之前,该信息处理方法还可以包括:
确定每个关键事件对应的事件优先级;
根据事件优先级,在多个关键事件中,确定目标关键事件。
相应地,S1320可以具体包括:
向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送目标关键事件对应的关键事件信息。
下面将参考图14对本公开实施例提供的另一种信息处理方法进行详细说明。
图14示出了本公开实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图。
如图14所示,该信息处理方法可以包括如下步骤。
S1410、获取目标多媒体资源的资源数据。
S1420、在检测到资源数据满足预设的事件触发条件的情况下,确定发生事件触发条件对应的关键事件。
需要说明的是,S1410-S1420与图13所示实施例中的S1310-S1320相似,在此不做赘述。
S1430、确定每个关键事件对应的事件优先级。
在本公开实施例中,服务器可以在检测到同时发生多个关键事件的情况下,根据预先设置的事件优先级判断规则,确定每个关键事件对应的事件优先级。
在一些实施例中,服务器可以预先为每种事件类型设置事件类型优先级权值,并且在每种事件类型内预先为每种关键事件设置优先等级。服务器可以将每个关键事件所属的事件类型对应的事件类型优先级权值和每个关键事件在所属的事件类型内的优先等级相乘,得到每个关键事件的事件优先级。此时,事件优先级可以为关键事件在全部事件中的优先级。
可选地,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,关键事件可以包括直播内容关键事件和直播互动关键事件中的至少一种。相应地,事件类型可以包括直播内容类型和直播互动类型。
在另一些实施例中,服务器可以预先为每种事件类型设置事件类型优先级,并且在每种事件类型内预先为每种关键事件设置优先等级。服务器可以直接将每个关键事件在所属的事件类型的事件类型优先级和每个关键事件在所属的事件类型内的优先等级作为每个关键事件的事件优先级。此时,事件优先级可以为关键事件在所属的事件类型内的优先级。
可选地,在目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,关键事件可以包括直播内容关键事件和直播互动关键事件中的至少一种。相应地,事件类型可以包括直播内容类型和直播互动类型。
下面以一个示例对目标多媒体资源包括直播多媒体资源的情况下,预先设置的事件类型优先级和事件类型内的优先等级进行说明。
预先设置的事件类型优先级可以为:直播内容类型为第一优先级、直播互动类型为第二优先级。
预先设置的事件类型内的优先等级可以根据基于不同直播垂类的内容关键度、稀缺度、观赏性等因素配置优先等级。
以直播垂类为游戏垂类为例,事件类型内的优先等级可以包括:
第一人称射击游戏:“最后5人”事件为第一优先等级,“进入决赛圈”事件为第二优先等级,“连续杀3人”事件为第三优先等级。
多人在线战术竞技游戏:“3杀/4杀/5杀”事件为第一优先等级,“团战时刻”事件为第二优先等级,“攻击水晶”事件为第三优先等级。
非对称对抗游戏:“成功放飞”事件为第一优先等级,“成功逃脱”事件为第二优先等级,“1对1时刻”事件为第三优先等级。
轻竞技游戏:“倒计时10s”事件为第一优先等级,“关键局”事件为第二优先等级,“局点”事件为第三优先等级。
以直播垂类为购物垂类为例,事件类型内的优先等级可以为:“购物车点击量激增”事件为第一优先等级,“用户大额赠礼”事件为第二优先等级,“用户大额打赏”事件为第三优先等级,“用户点赞过万”事件为第四优先等级,“用户评论过万”事件为第五优先等级。
S1440、根据事件优先级,在多个关键事件中,确定目标关键事件。
在本公开一些实施例中,在事件优先级为关键事件在全部事件中的优先级的情况下,服务器可以在多个关键事件中,选择事件优先级最高的关键事件,并将所选择的关键事件作为目标关键事件。
在本公开另一些实施例中,在事件优先级为关键事件在所属的事件类型内的优先级的情况下,服务器可以首先在多个关键事件中,选择事件类型优先级最高至少一个关键事件。如果所选择的关键事件的数量为一个,则将该关键事件作为目标关键事件;如果所选择的关键事件的数量为两个或两个以上,则在所选择的关键事件中,选择在该事件类型内的优先等级最高的关键事件,并将最终选择的关键事件作为目标关键事件。
具体地,服务器可以在每个展示周期内的多个关键事件中,根据事件优先级确定目标关键事件,使得电子设备在下一个展示周期中,显示目标关键事件对应的事件提示信息,进而优先向用户提示发生目标关键事件。
S1450、向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送目标关键事件对应的关键事件信息。
在本公开一些实施例中,服务器可以在确定了目标关键事件之后,向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送目标关键事件对应的关键事件信息,以使电子设备可以对目标关键事件对应的事件提醒信息进行显示。
由于关键事件的检测周期与检测规则可能存在不同,因此,可能会出现在同一展示周期内关键事件对应的事件提醒信息重合显示的情况。而在本公开实施例在,可以向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送根据事件优先级确定的目标关键事件,以使电子设备在一个展示周期内仅获取一个关键事件,进而可以解决事件提醒信息重合显示的问题。
可选地,关键事件信息用于指示电子设备在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在目标多媒体资源的播放画面上显示关键事件对应的事件提醒信息。
需要说明的是,向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送目标关键事件对应的关键事件信息与图13所示实施例中的S1330相似,在此不做赘述。
综上所述,本公开实施例提供的信息显示及处理方法,能够通过对多媒体资源的资源内容进行关键事件的抓取和非沉浸式播放模式下对关键事件的信息披露,实现在非沉浸式的看播体验中,依然能够高效获取所发生的关键事件,掌握多媒体资源的内容变化、精彩时刻、互动节奏,进而遵循非沉浸式播放模式的轻型信息传播本质,经过对关键事件的事件提示信息进行高效、简洁的加工后进行显示,提升用户的体验,建立用户的关注关系,并且提示平台的用户黏性。
图15示出了本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图。
在一些实施例中,该信息显示装置1500可以设置于上述电子设备中,电子设备可以为图5中所示的客户端中的电子设备501。其中,电子设备可以是移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以是虚拟机或者模拟器模拟的设备。
如图15所示,该信息显示装置1500可以包括事件接收单元1510和信息显示单元1520。
该事件接收单元1510可以配置为在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,从服务器接收关键事件信息,关键事件信息用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件。
该信息显示单元1520可以配置为在目标多媒体资源的播放画面上,显示关键事件对应的事件提示信息。
在本公开实施例中,能够在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,接收用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件的关键事件信息,并且响应于关键事件信息,在目标多媒体资源的播放画面上,显示该关键事件对应的事件提示信息,以提示用户所发生的关键事件,进而避免用户遗漏处于非沉浸式播放模式的目标多媒体资源所播放的关键事件对应的资源内容,提升用户的体验。
在本公开一些实施例中,目标多媒体资源可以包括直播多媒体资源,资源数据可以包括直播数据。
在本公开一些实施例中,关键事件可以包括直播内容关键事件和直播互动关键事件中的至少一种。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置1500还可以包括动画生成单元,该动画生成单元可以配置为根据预设的动画生成方式,生成事件提示信息对应的动画图像。
相应地,该信息显示单元1520可以进一步配置为在播放画面上,叠加显示动画图像。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置1500还可以包括信息隐藏单元,该信息隐藏单元可以配置为在事件提示信息的显示时长达到目标时长的情况下,隐藏显示事件提示信息。
需要说明的是,图15所示的信息显示装置1500可以执行图6至图12所示的方法实施例中的各个步骤,并且实现图6至图12所示的方法实施例中的各个过程和效果,在此不做赘述。
图16示出了本公开实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图。
在一些实施例中,该信息处理装置1600可以设置于服务器中,服务器可以为图5中所示的服务端中的服务器502。其中,服务器可以是云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
如图16所示,该信息处理装置1600可以包括数据获取单元1610、事件确定单元1620和事件发送单元1630。
该数据获取单元1610可以配置为获取目标多媒体资源的资源数据。
该事件确定单元1620可以配置为在检测到资源数据满足预设的事件触发条件的情况下,确定发生事件触发条件对应的关键事件。
该事件发送单元1630可以配置为向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送关键事件对应的关键事件信息,关键事件信息用于指示电子设备在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在目标多媒体资源的播放画面上显示关键事件对应的事件提醒信息。
在本公开实施例中,能够使电子设备在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在接收到用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件的关键事件信息之后,在目标多媒体资源的播放画面上,显示该关键事件对应的事件提示信息,以提示用户所发生的关键事件,进而避免用户遗漏处于非沉浸式播放模式的目标多媒体资源所播放的关键事件对应的资源内容,提升用户的体验。
在本公开一些实施例中,目标多媒体资源可以包括直播多媒体资源,资源数据可以包括直播数据。
在本公开一些实施例中,关键事件可以包括直播内容关键事件和直播互动关键事件中的至少一种。
在本公开一些实施例中,直播数据可以包括视频帧数据。
相应地,该信息处理装置1600还可以包括内容识别单元和第一检测单元。
该内容识别单元可以配置为对当前时间切片下的视频帧数据进行视频帧内容识别,得到当前时间切片对应的视频帧内容信息。
该第一检测单元可以配置为在视频帧内容信息满足预设的内容触发条件的情况下,确定检测到视频帧数据满足事件触发条件。
相应地,关键事件可以包括直播内容关键事件。
可选地,视频帧内容信息可以包括直播垂类标签,内容触发条件可以包括当前时间切片下的直播垂类标签与上一时间切片下的直播垂类标签不相同。
可选地,视频帧内容信息可以包括文字信息,内容触发条件可以包括文字信息包含预设的关键字。
可选地,视频帧内容信息可以包括图像信息,内容触发条件可以包括图像信息包含预设的图像内容。
在本公开另一些实施例中,直播数据可以包括接口操作数据。
相应地,该信息处理装置1600还可以包括第二检测单元,该第二检测单元可以配置为在接口操作数据包括预设的接口调用信息的情况下,确定检测到接口操作数据满足事件触发条件。
相应地,关键事件可以包括直播内容关键事件。
在本公开又一些实施例中,直播数据可以包括目标互动类型的互动数量。
相应地,该信息处理装置1600还可以包括第三检测单元,该第三检测单元可以配置为当检测到当前时间切片下的互动数量大于目标互动类型对应的互动数量阈值的情况下,确定检测到互动数量满足预设的事件触发条件。
相应地,关键事件可以包括直播互动关键事件。
可选地,目标互动数量可以包括下列中的任一项:
第一数量阈值,第一数量阈值为目标平均互动数量与预设比值的乘积,目标平均互动数量为在当前时间切片之前所有时间切片下的目标互动类型的平均互动数量;
第二数量阈值,第二数量阈值为根据直播多媒体资源所属的目标分组在预设时间段内的互动数量分布所确定的阈值。
在本公开一些实施例中,该信息处理装置1600还可以包括优先权确定单元和事件选择单元。
该优先权确定单元可以配置为确定每个关键事件对应的事件优先级。
该事件选择单元可以配置为根据事件优先级,在多个关键事件中,确定目标关键事件。
相应地,该事件发送单元1630可以进一步配置为向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送目标关键事件对应的关键事件信息。
需要说明的是,图16所示的信息处理装置1600可以执行图13至图14所示的方法实施例中的各个步骤,并且实现图13至图14所示的方法实施例中的各个过程和效果,在此不做赘述。
本公开实施例还提供了一种计算设备,该计算设备可以包括处理器和存储器,存储器可以用于存储可执行指令。其中,处理器可以用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现上述实施例中的信息显示方法或信息处理方法。
图17示出了本公开实施例提供的一种计算设备的结构示意图。下面具体参考图17,其示出了适于用来实现本公开实施例中的计算设备1700的结构示意图。
本公开实施例中的计算设备1700可以为执行信息显示方法的电子设备,也可以为执行信息处理方法的服务器。其中,电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴设备、等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。服务器可以是云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
需要说明的是,图17示出的计算设备1700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图17所示,该计算设备1700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1702中的程序或者从存储装置1708加载到随机访问存储器(RAM)1703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1703中,还存储有计算设备1700操作所需的各种程序和数据。处理装置1701、ROM1702以及RAM 1703通过通信线路1704彼此相连。输入/输出(I/O)接口1705也连接至通信线路1704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1708;以及通信装置1709。通信装置1709可以允许计算设备1700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图17示出了具有各种装置的计算设备1700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被计算设备的处理器执行时,使得处理器实现用上述实施例中的信息显示方法或信息处理方法。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1709从网络上被下载和安装,或者从存储装置1708被安装,或者从ROM 1702被安装。在该计算机程序被处理装置1701执行时,执行本公开实施例的信息显示方法或信息处理方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述计算设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该计算设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该计算设备执行时,使得该计算设备执行:
在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,从服务器接收关键事件信息,关键事件信息用于指示根据目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件;在目标多媒体资源的播放画面上,显示关键事件对应的事件提示信息。
或者,获取目标多媒体资源的资源数据;在检测到资源数据满足预设的事件触发条件的情况下,确定发生事件触发条件对应的关键事件;向与目标多媒体资源相关联的电子设备发送关键事件对应的关键事件信息,关键事件信息用于指示电子设备在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在目标多媒体资源的播放画面上显示关键事件对应的事件提醒信息。
在本公开实施例中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (18)
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,从服务器接收关键事件信息,所述关键事件信息用于指示根据所述目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件;
在所述目标多媒体资源的播放画面上,显示所述关键事件对应的事件提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标多媒体资源包括直播多媒体资源,所述资源数据包括直播数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述关键事件包括直播内容关键事件和直播互动关键事件中的至少一种。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标多媒体资源的播放画面上,显示所述关键事件对应的事件提示信息之前,所述方法还包括:
根据预设的动画生成方式,生成所述事件提示信息对应的动画图像;
其中,所述在所述目标多媒体资源的播放画面上,显示所述关键事件对应的事件提示信息,包括:
在所述播放画面上,显示所述动画图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标多媒体资源的播放画面上,显示所述关键事件对应的事件提示信息之后,所述方法还包括:
在所述事件提示信息的显示时长达到目标时长的情况下,隐藏显示所述事件提示信息。
6.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
获取目标多媒体资源的资源数据;
在检测到所述资源数据满足预设的事件触发条件的情况下,确定发生所述事件触发条件对应的关键事件;
向与所述目标多媒体资源相关联的电子设备发送所述关键事件对应的关键事件信息,所述关键事件信息用于指示所述电子设备在所述目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在所述目标多媒体资源的播放画面上显示所述关键事件对应的事件提醒信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标多媒体资源包括直播多媒体资源,所述资源数据包括直播数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述关键事件包括直播内容关键事件和直播互动关键事件中的至少一种。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述直播数据包括视频帧数据;
其中,所述检测到所述资源数据满足预设的事件触发条件,包括:
对当前时间切片下的所述视频帧数据进行视频帧内容识别,得到所述当前时间切片对应的视频帧内容信息;
在所述视频帧内容信息满足预设的内容触发条件的情况下,确定检测到所述视频帧数据满足所述事件触发条件;
其中,所述关键事件包括直播内容关键事件。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,
所述视频帧内容信息包括直播垂类标签,所述内容触发条件包括所述当前时间切片下的直播垂类标签与上一时间切片下的直播垂类标签不相同;
或者,所述视频帧内容信息包括文字信息,所述内容触发条件包括所述文字信息包含预设的关键字;
或者,所述视频帧内容信息包括图像信息,所述内容触发条件包括所述图像信息包含预设的图像内容。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述直播数据包括接口操作数据;
其中,所述检测到所述资源数据满足预设的事件触发条件,包括:
在所述接口操作数据包括预设的接口调用信息的情况下,确定检测到所述接口操作数据满足所述事件触发条件;
其中,所述关键事件包括直播内容关键事件。
12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述直播数据包括目标互动类型的互动数量;
其中,所述检测到所述资源数据满足预设的事件触发条件,包括:
当检测到当前时间切片下的互动数量大于所述目标互动类型对应的互动数量阈值的情况下,确定检测到所述互动数量满足预设的事件触发条件;
其中,所述关键事件包括直播互动关键事件。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述互动数量阈值包括下列中的任一项:
第一数量阈值,所述第一数量阈值为目标平均互动数量与预设比值的乘积,所述目标平均互动数量为在所述当前时间切片之前所有时间切片下的所述目标互动类型的平均互动数量;
第二数量阈值,所述第二数量阈值为根据所述直播多媒体资源所属的目标分组在预设时间段内的互动数量分布所确定的阈值。
14.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述关键事件的数量为多个;
其中,所述向与所述目标多媒体资源相关联的电子设备发送所述关键事件对应的关键事件信息之前,所述方法还包括:
确定每个所述关键事件对应的事件优先级;
根据所述事件优先级,在多个所述关键事件中,确定目标关键事件;
其中,所述向与所述目标多媒体资源相关联的电子设备发送所述关键事件对应的关键事件信息,包括:
向与所述目标多媒体资源相关联的电子设备发送所述目标关键事件对应的关键事件信息。
15.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
事件接收单元,配置为在目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,从服务器接收关键事件信息,所述关键事件信息用于指示根据所述目标多媒体资源的资源数据确定发生关键事件;
信息显示单元,配置为在所述目标多媒体资源的播放画面上,显示所述关键事件对应的事件提示信息。
16.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
数据获取单元,配置为获取目标多媒体资源的资源数据;
事件确定单元,配置为在检测到所述资源数据满足预设的事件触发条件的情况下,确定发生所述事件触发条件对应的关键事件;
事件发送单元,配置为向与所述目标多媒体资源相关联的电子设备发送所述关键事件对应的关键事件信息,所述关键事件信息用于指示所述电子设备在所述目标多媒体资源的播放模式为非沉浸式播放模式的情况下,在所述目标多媒体资源的播放画面上显示所述关键事件对应的事件提醒信息。
17.一种计算设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,所述处理器用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述权利要求1-5中任一项所述的信息显示方法或者上述权利要求6-14中任一项所述的信息处理方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被计算设备的处理器执行时,使得所述处理器实现上述权利要求1-5中任一项所述的信息显示方法或者上述权利要求6-14中任一项所述的信息处理方法。
Priority Applications (5)
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