CN112512001B - 一种可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法 - Google Patents
一种可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法,包括:节点信息收集阶段:节点以最大发射功率广播来收集相关信息,所述相关信息包括邻居及其信息、节点间最小可通信发射功率、节点度、网络拓扑图;博弈阶段:节点按照ID顺序依次进行三方面的博弈,分别是对节点度的博弈、效用函数大小的博弈、节点充电优先级的博弈;拓扑更新阶段以找到节点们最优的策略集合。本发明综合地考虑了节点度,节点与基站位置,网络连通性,节点发射功率,节点剩余能量以及稳定系数,设计出一个节点进行势博弈的效用函数。本发明加入了UAV充电模式,使得无线传感器网络得以延续。
Description
技术领域
本发明涉及技术领域,具体涉及一种可充电无线传感网络的势博弈拓 扑方法。
背景技术
对于无线传感器网络技术来说,就是在一个目标区域中布置大量能量有 限的传感器节点,并通过这些传感器节点之间无线通讯的方式,自发地连接 成为一个网络。在这个网络之中,每个传感器可以进行多跳地无线通讯把相 关信息传输到各个传感器。最后就是通过这形成的无线传感器网络来对目标 区域进行收集、分析相关的化学、物理信息,最终传输到终端,从而实现对 目标区域的实时监控和记录。
虽然无线传感器网络技术发展了如此之广,但是仍有很多并未完善的问 题。其中最大的问题在于:无线传感器网络采用的是只有小容量电池供电的 传感器,并且这些传感器被布置于难人工充电的地方。所以如何尽可能节省 传感器能量,提高传感器能量利用率,从而延长无线传感器网络的寿命,成 为了我们首要解决的问题。
势博弈(Potential game)隶属于博弈论的完全信息情况下的静态博弈, 其中完全信息静态博弈又可以称为纳什均衡。而势博弈作为运用最为广泛的 博弈之一,被用于解决了大量问题。以往基于势博弈展开研究对无线传感器 网络的算法包括:DEBA算法、DTCG算法、ATCG算法和BLTC算法,基于 势博弈的算法都会包含节点发射功率,节点剩余能量,网络连通性的指标。 其中对于节点度指标,主要是用于减轻节点工作量;而距基站的距离是为了 改善热区问题的一个指标;而阿特金森指数作为稳定系数,是用于对收益量 少的节点进行补偿。而大部分算法都是没有加入充电模式的,所以这些算法 最终都会因节点能量得不到补充而死亡。而关于代价,大多数都是以效用函 数的代价函数为指标的,并未参与到节点博弈中去。
发明内容
本发明的目的是为了克服以上现有技术存在的不足,提供了一种包括能 进行势博弈的效用函数和加入可充电优先级策略的可充电无线传感网络的势 博弈拓扑方法。
本发明的目的通过以下的技术方案实现:
一种可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法,包括:
节点信息收集阶段:节点以最大发射功率广播来收集相关信息,所述相 关信息包括邻居及其信息、节点间最小可通信发射功率、节点度、网络拓扑 图;
博弈阶段:节点按照ID顺序依次进行三方面的博弈,分别是对节点度的 博弈、效用函数大小的博弈、节点充电优先级的博弈;
拓扑更新阶段:每当节点充完电再一次进行博弈阶段,以找到节点们最 优的策略集合。
优选地,所述节点信息收集阶段包括:
每个节点i以最大发射功率pmax广播自身信息,所述自身信息包括节点 ID、剩余能量、距基站距离Di;
收到信息的节点j通过自由空间模型计算可通信最小发射功率pij,并以pij发射ACK信息;
优选地,所述对节点度的博弈包括:
S311,对策略集合Si中对应的节点度进行博弈,以DLSS算法进行判断, 判断节点度是否在[dmin,dmax]之中;若是,则执行S313;若否,则执行S312;
S312,找到当前功率所能到达的最远节点j,寻找其中是否存在距离更 近一步且可达节点j的邻居节点;若存在,则执行S313;若不存在,则执行 S314;
S313,选择当前发射功率,并通知节点j进行博弈时,采用大于pij的策 略进行博弈,以确保网络连通性;
S314,不进行博弈。
优选地,所述效用函数大小的博弈包括:
当节点发射功率降低,效用函数增大时,则降低节点发射功率,否则不 变,其中效用函数为:
权重因子α、β和μ皆为正数。
由于当网络连通时,必然会有:
优选地,所述节点充电优先级的博弈包括:对是否进行充电博弈和充电 优先级的博弈;其中,对是否进行充电博弈包括:
当节点发射功率在B阶段发生改变时,且节点剩余能量在m以上时,不 被允许充电,充电优先级下降,即充电优先级为-1;
当节点发射功率在B阶段没有改变时,节点剩余能量在m以上,且充电 无人机在节点充电范围内,采取充电,充电优先级不变,即充电优先级为0;
当节点剩余能量在m以下,且充电无人机不在充电范围内,采取提高充 电优先级,充电优先级提升,即充电优先级为1。
优选地,所述充电优先级的博弈包括:
当无线传感器网络中只有正常聚类时,UAV运行过程将以原始路径运行; 而原始路线由K-中心点聚类算法计算出聚类中心点位置,并以飞行最短距离 进行路径规划;
当无线传感器网络中存在沉默聚类时,UAV将会跳过该聚类,其他聚类 依然以飞行最短距离进行路径规划;
当无线传感器网络中只有存在一个活跃聚类时,UAV会提前以该聚类作 为目标进行充电之后再以飞行最短距离进行路径规划;
当无线传感器网络中存在有两个或大于两个活跃聚类时,无线传感器网 络会停止博弈,直到无线传感器网络中没有活跃聚类。
优选地,所述拓扑更新阶段包括:
节点以T的时间进行广播传递信息,节点充完电就应立刻再次进入博弈 阶段。
本发明相对于现有技术具有如下优点:
(1)本发明综合地考虑了节点度,节点与基站位置,网络连通性,节点 发射功率,节点剩余能量以及稳定系数,设计出一个节点进行势博弈的效用 函数。
(2)本发明加入了UAV充电模式,使得无线传感器网络得以延续,而 不是以往算法中,无线传感器网络因得不到能量补充最终死亡的情况。
(3)本发明运用UAV充电的顺序和是否允许充电,提出节点充电优先 级的考虑措施,即节点会因为在博弈阶段改变发射功率而不被允许充电,也 会因为节点剩余能量过低而优先充电。而且本发明把节点充电优先级放入了 博弈阶段当中,以确保节点剩余能量过低时得以充到电。
相比其他算法,本发明最大特点就是可充电优先级策略的加入,除了能 确保节点能够在剩余能量不足的情况下得到充电,还可以惩罚那些自私节点 不得充电。
附图说明
构成本申请的一部分的说明书附图用来提供对本发明的进一步理解,本 发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限 定。在附图中:
图1为本发明的可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法的流程示意图。
图2为本发明的UAV原始充电路径模拟图。
图3为本发明的加入优先级后的UAV路径规划图。
图4为本发明的期望指数概率图。
图5为本发明仿真的节点的分布图。
图6为本发明仿真的节点拓扑图。
图7为本发明仿真的节点度图。
图8为本发明仿真的节点剩余能量图。
图9为本发明仿真的K-聚类中心点算法下的UAV停靠点及充电范围图。
图10为本发明仿真的UAV原始充电运行路径。
图11为本发明仿真的5号聚类充电前的节点剩余能量图。
图12为本发明仿真的号聚类结束充电的节点剩余能量图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
本发明的可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法主要用于解决节点能量 消耗不平衡,部分节点消耗过快导致网络提前死亡,而且通过对节点到基站 距离的影响,解决热区问题,最终加上对节点可充电优先级的改变来对发射 功率改变的节点进行“惩罚”。本发明的节点运行需要考虑几个方面:1)节点 的ID具有唯一性;2)节点之间传递信息时,默认节点间只有传递成功才会 产生能量消耗;3)无线传感器网络的连通性,可以通过向邻居广播信息来判 断。对本发明的运行阶段可以划分为三大阶段,具体地如下:
参见图1、一种可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法,包括:
(一)节点信息收集阶段:节点以最大发射功率广播来收集相关信息, 所述相关信息包括邻居及其信息、节点间最小可通信发射功率、节点度、网 络拓扑图;
具体地,所述节点信息收集阶段包括:
每个节点i以最大发射功率pmax广播自身信息,所述自身信息包括节点 ID、剩余能量、距基站距离Di;
收到信息的节点j通过自由空间模型计算可通信最小发射功率pij,并以pij发射ACK信息;
(二)博弈阶段:节点按照ID顺序依次进行三方面的博弈,分别是对 节点度的博弈、效用函数大小的博弈、节点充电优先级的博弈;其中对节点 度的博弈即为节点策略集再整理,效用函数大小的博弈是最为关键的博弈阶 段,因为在此阶段可以促使节点以最优策略运行,甚至对充电环节进行惩罚;
具体地,所述对节点度的博弈包括:
S311,对策略集合Si中对应的节点度进行博弈,以DLSS算法进行判断, 判断节点度是否在[dmin,dmax]之中;若是,则执行S313;若否,则执行S312;
S312,找到当前功率所能到达的最远节点j,寻找其中是否存在距离更 近一步且可达节点j的邻居节点;若存在,则执行S313;若不存在(Kpi(节 点度)为1的情况),则执行S314;
S313,选择当前发射功率,并通知节点j进行博弈时,采用大于pij的策 略进行博弈,以确保网络连通性;
S314,不进行博弈。
所述效用函数大小的博弈包括:
当节点发射功率降低,效用函数增大时,则降低节点发射功率,否则不 变,其中效用函数为:
权重因子α、β和μ皆为正数。
由于当网络连通时,必然会有:
由于通过对效用函数公式的差值进行计算可以得知,当发射功率改变并且 未引起网络连通性改变时,效用函数是单调递减的,即当发射功率变小,效 用函数就会变大。
发射功率改变时,网络拓扑图也会发生改变。因为节点发射功率改变会引 起网络连通性发生改变,有可能会导致网络不连通,所以这是需要增加其其 中一个邻居的发射功率以保证网络的连通性。
所述节点充电优先级的博弈包括:对是否进行充电博弈和充电优先级的博 弈;
本发明的充电环节采用的是UAV充电方式,而UAV原始运行路径采用 的是K-中心点聚类算法,如图2所示。而且,本发明认为UAV的电池足够 大以完成整一圈的充电过程。
而充电的效益公式是:
式子中,ηi是节点i将射频能量转化成电能的效率,PT是UAV的发射功 率,pi'是节点i捕获的充电效益,Gi和GT分别是节点i和UAV的天线增益, 而di是UAV和节点i的充电距离,λ为波长,L是路径损耗系数。
(2)在活跃聚类里,采用的是最少剩余能量的节点作为主要充电节点, 当主要充电节点充电到之前的平均剩余能量时,有节点已经充满电时,聚类 将停止充电。
(3)而当主要充电节点充电到之前的平均剩余能量时,还没有节点充满 电,则继续采用(1)号充电方法。
本发明把充电优先级划分为-1、0和1三个级别。
1)其中优先级为-1的节点是在(二)博弈阶段中改变了发射功率且剩 余能量大于m。这样节点由于剩余能量大于m,所以并不是急需补充能量, 而且该节点减小了发射功率,所以将这类节点不被允许充电作为惩罚。
2)其中优先级为0的节点是在(二)博弈阶段中没有改变了发射功率且 剩余能量大于m。这样节点由于剩余能量大于m,所以并不是急需补充能量, 所以不会把它列为急需充电的节点当中,而是当UAV为节点所在聚类充电 时,会跟着充电。
3)其中优先级为1的节点是剩余能量小于m。这类节点由于剩余能量 小于m,所以急需补充能量以防死亡,所以该类节点会向UAV提出优先充 电的信号,从而提前充电。
当聚类中没有优先级为1,且含有优先级为0的节点时,该聚类被称为 正常聚类。而当聚类中只有优先级为-1的节点时,该聚类被称为沉默聚类。 而当聚类有优先级为1的节点时,该聚类被称为活跃聚类。
而在路径规划中,参见图3,活跃聚类将以聚类平均剩余能量作为权衡, 以最小平均剩余能量进行路径规划,而对于正常聚类则依然用最短飞行距离 进行路径规划,沉默聚类则跳过。
其中,对是否进行充电博弈包括:
当节点发射功率在B阶段发生改变时,且节点剩余能量在m以上时,不 被允许充电,充电优先级下降,即充电优先级为-1;
当节点发射功率在B阶段没有改变时,节点剩余能量在m以上,且充电 无人机在节点充电范围内,采取充电,充电优先级不变,即充电优先级为0;
当节点剩余能量在m以下,且充电无人机不在充电范围内,采取提高充 电优先级(即呼叫充电无人机改变充电飞行顺序,并重新选择路线),充电 优先级提升,即充电优先级为1。
所述充电优先级的博弈包括:
当无线传感器网络中只有正常聚类时,UAV运行过程将以原始路径运 行;而原始路线由K-中心点聚类算法计算出聚类中心点位置,并以飞行最短 距离进行路径规划;
当无线传感器网络中存在沉默聚类时,UAV将会跳过该聚类,其他聚类 依然以飞行最短距离进行路径规划;
当无线传感器网络中只有存在一个活跃聚类时,UAV会提前以该聚类作 为目标进行充电之后再以飞行最短距离进行路径规划;
当无线传感器网络中存在有两个或大于两个活跃聚类时,无线传感器网 络会停止博弈,直到无线传感器网络中没有活跃聚类。
(三)拓扑更新阶段:每当节点充完电再一次进行博弈阶段,以找到节 点们最优的策略集合。具体地,节点以T的时间进行广播传递信息,节点充 完电就应立刻再次进入博弈阶段。为了动态地调整节点的发射功率以均衡能 耗,博弈应该不定时地进行。由于加入了可充电环节,节点的剩余能量变换 更加频繁,所以再一次进行博弈是十分有必要的
实验仿真
基础参数设计
表1基础参数表
参见图4,期望函数中有两个期望指数:节点i传输信息到邻节点j的成 功率Rij,还有节点i下跳节点传输信息到基站D的成功率RiD。
采用的是:节点i传输信息到一跳节点的成功率大约为0.9,而节点i下 跳节点传输信息到基站D的成功率设为0.8。
仿真分析
(1)节点的分布图
参见图5,在大小为300m*300m的区域内随机分布一共80个传感器节点 且中心存在一个基站,作为接收信息的终端。
(2)无充电模式的博弈图
经过了对节点度的博弈,还有对节点效用函数的博弈后,节点的拓扑图、 节点度图,节点剩余能量图分别如图6-8显示。可以得知平均节点度约为3.75, 这样既减少了节点的能耗,还提高了节点的利用率。节点的平均能量为 26.2212。节点间的能耗较为平均,所以说博弈过程的对节点度的博弈、效用 函数大小的博弈阶段做得成功。
(3)充电模式算法的K-中心点聚类算法图
本文对UAV原始充电运行路线的计算就是K-中心点聚类算法。本文把 80个节点划分为10个聚类,并不断对聚类的中心点进行优化推算,最终得 出UAV原始充电停靠点。把在聚类中采用的节点群中心作为UAV停靠充电 点。而本文的优化推算采用的轮数为1000轮,最终得出UAV充电停靠点和 充电范围如图9。图9中灰色节点就是当前的聚类中心节点,而黑色点则是 充电停靠点。
(4)聚类充电图示意
UAV通过对聚类进行充电,本文采用的是以聚类最短充电时间进行充 电。如图11-12所示,5号聚类中,根据节点距UAV距离和剩余能量来说, 节点18应该是充电时间最短的节点,所以当节点18充满电的时候,即是该 聚类停止充电的时候。
上述具体实施方式为本发明的优选实施例,并不能对本发明进行限定, 其他的任何未背离本发明的技术方案而所做的改变或其它等效的置换方式, 都包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法,其特征在于,包括:
节点信息收集阶段:节点以最大发射功率广播来收集相关信息,所述相关信息包括邻居及其信息、节点间最小可通信发射功率、节点度、网络拓扑图;
博弈阶段:节点按照ID顺序依次进行三方面的博弈,分别是对节点度的博弈、效用函数大小的博弈、节点充电优先级的博弈;
拓扑更新阶段:每当节点充完电再一次进行博弈阶段,以找到节点们最优的策略集合;
所述节点信息收集阶段包括:
每个节点i以最大发射功率pmax广播自身信息,所述自身信息包括节点ID、剩余能量、距基站距离Di;
收到信息的节点j通过自由空间模型计算可通信最小发射功率pij,并以pij发射ACK信息;
所述对节点度的博弈包括:
S311,对策略集合Si中对应的节点度进行博弈,以DLSS算法进行判断,判断节点度是否在[dmin,dmax]之中;若是,则执行S313;若否,则执行S312;
S312,找到当前功率所能到达的最远节点j,寻找其中是否存在距离更近一步且可达节点j的邻居节点;若存在,则执行S313;若不存在,则执行S314;
S313,选择当前发射功率,并通知节点j进行博弈时,采用大于pij的策略进行博弈,以确保网络连通性;
S314,不进行博弈;
所述效用函数大小的博弈包括:
当节点发射功率降低,效用函数增大时,则降低节点发射功率,否则不变,其中效用函数为:
权重因子α、β和μ皆为正数;
由于当网络连通时,必然会有:
2.根据权利要求1所述的可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法,其特征在于,所述节点充电优先级的博弈包括:对是否进行充电博弈和充电优先级的博弈;其中,对是否进行充电博弈包括:
当节点发射功率在B阶段发生改变时,且节点剩余能量在m以上时,不被允许充电,充电优先级下降,即充电优先级为-1;
当节点发射功率在B阶段没有改变时,节点剩余能量在m以上,且充电无人机在节点充电范围内,采取充电,充电优先级不变,即充电优先级为0;
当节点剩余能量在m以下,且充电无人机不在充电范围内,采取提高充电优先级,充电优先级提升,即充电优先级为1。
3.根据权利要求2所述的可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法,其特征在于,所述充电优先级的博弈包括:
当无线传感器网络中只有正常聚类时,UAV运行过程将以原始路径运行;而原始路线由K-中心点聚类算法计算出聚类中心点位置,并以飞行最短距离进行路径规划;
当无线传感器网络中存在沉默聚类时,UAV将会跳过该聚类,其他聚类依然以飞行最短距离进行路径规划;
当无线传感器网络中只有存在一个活跃聚类时,UAV会提前以该聚类作为目标进行充电之后再以飞行最短距离进行路径规划;
当无线传感器网络中存在有两个或大于两个活跃聚类时,无线传感器网络会停止博弈,直到无线传感器网络中没有活跃聚类。
4.根据权利要求1所述的可充电无线传感网络的势博弈拓扑方法,其特征在于,所述拓扑更新阶段包括:
节点以T的时间进行广播传递信息,节点充完电就应立刻再次进入博弈阶段。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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