CN112492329A - 直播方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本公开公开一种直播方法和装置,属于互联网技术领域。该方法包括:第二客户端响应于针对直播网页中第一目标控件的操作,向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,目标请求用于请求推流信息;第一服务器基于目标请求,向第二客户端发送推流信息;第二客户端接收推流信息;第二客户端在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用将与推流信息对应的目标直播数据流推送至第二服务器,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放。本公开提供的直播方法和装置,可以提高直播效率。

Description

直播方法和装置
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体涉及一种直播方法和装置。
背景技术
由于第三方的推流应用可以实现屏幕的采集和直播流的推送功能,且第三方推流应用具有对机器性能要求低,插件丰富,使用更灵活等优势,因此主播倾向于利用第三方推流应用在多个直播平台上分别进行直播。
但是,目前若利用第三方推流工具在直播平台上进行直播,需要下载该直播平台对应的客户端,操作比较复杂,降低了直播效率。
发明内容
本公开实施例的目的是提供一种直播方法、装置、客户端、服务器及存储介质,以至少解决现有的直播效率较低的问题。
本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播方法,该方法可以包括:
响应于针对直播网页中第一目标控件的操作,向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,目标请求用于请求推流信息;
接收第一服务器发送的推流信息;
在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;
其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
在其中一个实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息;其中,直播方法还包括:
基于第一服务器发送的拉流信息,向第二服务器发送拉流请求,以使第二服务器基于拉流请求返回目标直播数据流;
在接收到第二服务器发送的目标直播数据流的情况下,显示提示信息,提示信息用于提示成功拉取目标直播数据流。
在其中一个实施例中,在直播网页中显示推流信息之后,直播方法还包括:
响应于针对直播网页中第二目标控件的操作,向第一服务器发送针对目标直播数据流的开播请求,开播请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;
输出第一服务器发送的开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在其中一个实施例中,输出第一服务器发送的开播反馈信息之后,直播方法还包括:
在直播网页中显示目标直播数据流的直播画面。
在其中一个实施例中,输出第一服务器发送的开播反馈信息之后,直播方法还包括:
向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;
接收第一服务器发送的直播状态信息;
在直播网页中显示直播状态信息。
在其中一个实施例中,输出第一服务器发送的开播反馈信息之后,直播方法还包括:
响应于针对直播网页中第三目标控件的操作,向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;
输出第一服务器发送的关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播方法,该方法可以包括:
接收第二客户端发送的目标请求,目标请求是第二客户端响应于针对直播网页中第一目标控件的操作向与直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送的,目标请求用于请求推流信息;
基于目标请求,向第二客户端发送推流信息,以使第二客户端在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;
其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
在其中一个实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息,直播方法还包括:
向第二客户端发送拉流信息;
接收拉流请求,拉流请求是第二客户端基于拉流信息发送的;
基于拉流请求,向第二客户端发送目标直播数据流。
在其中一个实施例中,基于目标请求,向第二客户端发送推流信息之后,直播方法还包括:
接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的开播请求,开播请求是第二客户端响应于针对直播网页界面中第二目标控件的操作发送的,开播请求包括目标直播数据流的流标识;
在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;
向第二客户端发送开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在其中一个实施例中,向第二客户端发送开播反馈信息之后,直播方法还包括:
接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识;
基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;
向第二客户端发送直播状态信息。
在其中一个实施例中,向第二客户端发送开播反馈信息之后,直播方法还包括:
接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,直播关闭请求是第二客户端响应于针对直播网页中第三目标控件的操作发送的;
基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;
向第二客户端发送关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
在其中一个实施例中,向第二客户端发送开播反馈信息之后,直播方法还包括:
在确定目标直播数据流处于推送中的持续时间大于预设时长的情况下,将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
在其中一个实施例中,向第二客户端发送开播反馈信息之后,直播方法还包括:在确定目标直播数据流处于停止推送的状态的情况下,将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播装置,该装置可以包括:
目标请求发送模块,被配置为执行响应于针对直播网页中第一目标控件的操作,向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,目标请求用于请求推流信息;
推流信息接收模块,被配置为执行接收第一服务器发送的推流信息;
显示模块,被配置为执行在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;
其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
在其中一个实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息;其中,直播装置还包括:
拉流请求发送模块,被配置为执行基于第一服务器发送的拉流信息,向第二服务器发送拉流请求,以使第二服务器基于拉流请求返回目标直播数据流;
显示模块,被配置为执行在接收到第二服务器发送的目标直播数据流的情况下,显示提示信息,提示信息用于提示成功拉取目标直播数据流。
在其中一个实施例中,直播装置还包括:
开播请求发送模块,被配置为执行响应于针对直播网页中第二目标控件的操作,向第一服务器发送针对目标直播数据流的开播请求,开播请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;
开播反馈信息输出模块,被配置为执行输出第一服务器发送的开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在其中一个实施例中,显示模块,被配置为执行在直播网页中显示目标直播数据流的直播画面。
在其中一个实施例中,直播装置还包括:
直播状态查询请求发送模块,被配置为执行向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;
直播状态信息接收模块,被配置为执行接收第一服务器发送的直播状态信息;
显示模块,被配置为执行在直播网页中显示直播状态信息。
在其中一个实施例中,直播装置还包括:
直播关闭请求发送模块,被配置为执行响应于针对直播网页中第三目标控件的操作,向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;
关闭反馈信息输出模块,被配置为执行输出第一服务器发送的关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播装置,该装置可以包括:
目标请求接收模块,被配置为执行接收第二客户端发送的目标请求,目标请求是第二客户端响应于针对直播网页中第一目标控件的操作向与直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送的,目标请求用于请求推流信息;
推流信息发送模块,被配置为执行基于目标请求,向第二客户端发送推流信息,以使第二客户端在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;
其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
在其中一个实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息,直播装置还包括:
拉流地址发送模块,被配置为执行向第二客户端发送拉流信息;
拉流请求接收模块,被配置为执行接收拉流请求,拉流请求是第二客户端基于拉流信息发送的;
目标直播数据流发送模块,被配置为执行基于拉流请求,向第二客户端发送目标直播数据流。
在其中一个实施例中,直播装置还包括:
开播请求接收模块,被配置为执行接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的开播请求,开播请求是第二客户端响应于针对直播网页界面中第二目标控件的操作发送的,开播请求包括目标直播数据流的流标识;
开播模块,被配置为执行在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;
开播反馈信息发送模块,被配置为执行向第二客户端发送开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在其中一个实施例中,直播装置还包括:
直播状态查询请求接收模块,被配置为执行接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识;
直播状态信息获取模块,被配置为执行基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;
直播状态信息发送模块,被配置为执行向第二客户端发送直播状态信息。
在其中一个实施例中,直播装置还包括:
直播关闭请求接收模块,被配置为执行接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,直播关闭请求是第二客户端响应于针对直播网页中第三目标控件的操作发送的;
关播模块,被配置为执行基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;
关闭反馈信息发送模块,被配置为执行向第二客户端发送关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
在其中一个实施例中,直播装置还包括:
第一处理模块,被配置为执行在确定目标直播数据流处于推送中的持续时间大于预设时长的情况下,将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
在其中一个实施例中,直播装置还包括:
第二处理模块,被配置为执行在确定目标直播数据流处于停止推送的状态的情况下,将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种客户端,该客户端可以包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第一方面的任一项实施例中所示的直播方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种服务器,该服务器可以包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第二方面的任一项实施例中所示的直播方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种存储介质,当存储介质中的指令由直播装置或者客户端的处理器执行时,以使直播装置或者客户端实现如第一方面的任一项实施例中所示的直播方法,或者,当存储介质中的指令由直播装置或者服务器的处理器执行时,以使直播装置或者服务器实现如第二方面的任一项实施例中所示的直播方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在可读存储介质中,设备的至少一个处理器从存储介质读取并执行计算机程序,使得设备执行第一方面或第二方面的任一项实施例中所示的直播方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例中,第二客户端通过响应于针对直播网页中针对第一目标控件的操作,可以向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,以请求推流信息。接着,第一服务器会返回推流信息。然后,主播可以在直播网页界面获取推流信息,并将推流信息输入推流应用,则推流应用可以将与推流信息对应的目标直播数据流推送至第二服务器。因此第一客户端可以基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以实现目标直播数据流在直播应用程序播放。在本公开实施例中,只需要通过在直播网页中进行操作,既可以实现在直播应用程序进行直播,不需要下载客户端,减少了用户的操作步骤,提高了直播效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限值本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播的架构图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的直播网页的示意图;
图4是根据另一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图;
图5是根据再一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图;
图6是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图;
图7是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图;
图8是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图;
图9是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图;
图10是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图;
图11是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种直播装置的结构框图;
图13是根据另一示例性实施例示出的一种直播装置的结构框图;
图14是根据再一示例性实施例示出的一种直播装置的结构框图;
图15是根据又一示例性实施例示出的一种直播装置的结构框图;
图16是根据又一示例性实施例示出的一种直播装置的结构框图;
图17是根据又一示例性实施例示出的一种直播装置的结构框图;
图18是根据又一示例性实施例示出的一种直播装置的结构框图;
图19是根据又一示例性实施例示出的一种直播装置的结构框图;
图20是根据一示例性实施例示出的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所提供的直播方法,可以应用于如图1的架构中,具体结合图1进行详细说明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播架构图。
如图1所示,该架构图中可以包括第一客户端10、第二客户端11、第一服务器12和第二服务器13。
其中,第一服务器12是直播应用程序的服务器。直播应用程序即为用户想要进行直播的平台。第一服务器12可以通过网络协议如超文本传输安全协议(Hyper TextTransfer Protocol over Secure Socket Layer,HTTPS)与第一客户端10、第二客户端11或第二服务器13建立连接并进行信息交互。其中,第一客户端10和第二客户端11可以是手机、平板电脑、一体机等具有通讯功能的设备,也可以是虚拟机或模拟器模拟的设备。第一服务器12和第二服务器13可以是云服务器或者服务器集群等具有存储以及计算功能的设备。第一客户端10为观众端。用户可以在第一客户端10上登录直播应用程序观看直播。第二客户端11为主播端。主播可以通过第二客户端11登录第三方推流应用和直播网页,以进行直播。
例如,推流应用可以为OBS应用程序即OpenBroadcaster Software(OBS Studio),是一款专业的推流应用工具。通过人工配置OBS可以开通一个账户,能把设置的视频显示内容直接推送到服务器,以使客户端能够从该服务器拉取OBS所在的客户端的屏幕内容。
基于上述架构,在用户需要利用推流应用在直播应用程序进行直播的场景下,用户可以在第二客户端11中打开与直播应用程序关联的直播网页。例如,用户可以预先获取与直播应用程序关联的直播网页的网页地址,然后在第二客户端11中安装的浏览器应用中输入该网页地址,以进入该直播网页。
第二客户端11接收用户针对直播网页中第一目标控件的操作,并响应于针对第一目标控件的操作,向与直播网页关联的直播应用程序的第一服务器12发送目标请求。其中,目标请求用于请求推流信息。第一服务器12接收到第二客户端11发送的目标请求之后,基于目标请求向第二客户端11发送推流信息。第二客户端11接收第一服务器12发送的推流信息,并在直播网页中显示该推流信息。用户可以从直播网页中复制推流信息。然后,用户可以将获得的推流信息在第二客户端11中安装的推流应用中的推流信息输入框内进行输入,然后利用该推流应用将与该推流信息对应的目标直播数据流发送至第二服务器13。当第一服务器12返回推流信息至第二客户端11时,第一服务器12返回与推流信息对应的拉流信息至第一客户端10。第一客户端10可以基于获取的与推流信息对应的拉流信息从第二服务器13中获取目标直播数据流,以实现目标直播数据流在直播应用程序播放。
在本申请的一些实施例中,第二服务器13可以是第一服务器12,即直播应用程序的服务器。在本申请的另一些实施例中,第二服务器13也可以是内容分发网络(ContentDelivery Network,CDN)。
根据上述架构以及应用场景,下面结合图2-图11对本公开实施例提供的直播方法进行详细说明。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。图2示出的直播方法200可以由图1中所示的第二客户端11执行。
如图2所示,该直播方法具体可以包括步骤201~步骤203:
步骤201,响应于针对直播网页中第一目标控件的操作,向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,目标请求用于请求推流信息;
步骤202,接收第一服务器发送的推流信息;
步骤203,在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;
其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
本公开实施例中,第二客户端通过响应于针对直播网页中针对第一目标控件的操作,可以向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,以请求推流信息。接着,第一服务器会返回推流信息。然后,主播可以在直播网页界面获取推流信息,并将推流信息输入推流应用,则推流应用可以将与推流信息对应的目标直播数据流推送至第二服务器。因此第一客户端可以基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以实现目标直播数据流在直播应用程序播放。在本公开实施例中,只需要通过在直播网页中进行操作,既可以实现在直播应用程序进行直播,不需要下载客户端,减少了用户的操作步骤,提高了直播效率。
下面对上述步骤进行详细说明,具体如下所示:
首先,涉及步骤201,在本公开的实施例中,控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法。其中,属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能。例如,控件可以为按钮、文本框、下拉式菜单等等。作为一个示例,参见图3,第一目标控件可以为按钮。且第一目标控件上可以设置有提示信息,例如“直播开播”,以提示用户进行直播。
在本公开的实施例中,对第一目标控件的操作可以为点击操作、按压操作、滑动操作等不同的操作。例如,针对第一目标控件的操作可以为点击操作。参见图3,若用户点击了直播网页中“直播开播”对应的按钮,则响应于对直播网页中该按钮的点击操作,向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,以获取推流信息。在本公开的实施例中,向直播应用程序的第一服务器发送目标请求,目的是请求直播应用程序的第一服务器进行直播配置,以便于后续进行直播。
在本公开的实施例中,推流信息可以包括流标识、推流地址、推流密钥等信息。其中,流标识用于表征直播数据流的身份,用于唯一标识直播数据流。在本公开的实施例中,推流地址为向第二服务器推送直播数据流时所要推送的地址。由于不同的直播平台对应的推流地址的生成规则不同,因此需要第二客户端11发送目标请求至直播应用程序的第一服务器,以使直播应用程序的第一服务器基于直播应用程序的地址生成规则,生成推流地址。在本公开的实施例中,推流密钥可以用于对与推流地址对应的直播数据流进行加密,以提高推流过程中直播数据流传输的安全性。
接着,涉及步骤202,由于第二客户端11和直播应用程序的第一服务器之间可以进行信息交互,则第二客户端11可以接收直播应用程序的第一服务器所发送的推流信息。
再接着,涉及步骤203,当第二客户端11接收到第一服务器发送的推流信息,为了使用户可以获取到该推流信息,则在第二客户端11的直播网页中显示推流信息。继续参见图3,图3中显示了推流信息。其中,推流信息包括推流地址和串流密钥(即推流密钥)。并且,在推流地址和推流密钥的近邻区域均各自有一个复制按钮,以便于用户更加方便的获取推流信息。
在本公开的实施例中,在直播网页中还可以显示操作说明:第一步,复制上方的推流信息,并将推流信息粘贴至推流应用的对应位置;第二步,在推流应用中,点击开始推流。
在本公开的实施例中,当用户将从直播网页中得到的推流信息输入至推流应用的对应位置并点击开始推流之后,则推流应用可以将需要直播的目标直播数据流推送至用户输入的推流地址,以实现将目标直播数据流推送至第二服务器。
作为一个示例,推流应用可以通过实时消息传输协议(Real Time MessagingProtocol,RTMP)将与推流地址对应的目标直播数据流推送至直播应用程序的服务器。
在本公开的实施例中,当目标直播数据流被推送至第二服务器之后,第一客户端可以基于第一服务器下发的与推流信息对应的拉流信息从第二服务器拉取目标直播数据流。由于第一客户端10中安装有直播应用程序,因此可以实现利用直播应用程序对该目标直播数据流进行播放。也就是说,直播用户可以实现利用直播应用程序和推流应用的结合使用,实现在直播应用程序对目标直播数据流进行直播。
在本公开的实施例中,用户只需要通过在网页中进行操作,则可以获取推流信息。然后用户将推流信息输入至推流应用中,则可以实现将直播数据流推送至第二服务器。因此第一客户端可以基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以实现在直播应用程序进行直播。在本公开中,既可以实现在直播应用程序进行直播,又不需要下载客户端,利用直播网页就可以实现利用推流工具在直播应用程序进行直播,减少了用户的操作步骤,提高了直播效率。
在本公开的一些实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息。本公开提供的直播方法200还包括步骤204和步骤205。步骤204,基于第一服务器发送的拉流信息,向第二服务器发送拉流请求,以使第二服务器基于拉流请求返回目标直播数据流;步骤205,在接收到第二服务器发送的目标直播数据流的情况下,显示提示信息,提示信息用于提示成功拉取目标直播数据流。
值得一提的是,步骤203和步骤204的执行顺序不做具体限制。
在本公开的实施例中,拉流信息可以包括拉流地址。需要说明的是,对于一个直播数据流,该直播数据流的拉流地址与推流地址是相互对应的。第一服务器在向第二客户端返回目标直播数据流的推流信息的同时,还可以向第二客户端返回与该推流信息对应的拉流信息。第二客户端可以基于获取的目标直播数据流的拉流信息,从第二服务器拉取目标直播数据流。第二客户端11可以基于目标直播数据流的拉流信息向第二服务器发送拉流请求,以获取目标直播数据流。
若推流应用未成功将目标直播数据流推送至第二服务器,则第二服务器接收到拉流请求之后,则也无法返回数据流至第二客户端11。若推流应用成功将目标直播数据流推送至第二服务器,则第二服务器接收到拉流请求之后,则可以将目标直播数据流返回第二客户端11。
因此,通过向第二服务器发送拉流请求,可以检测推流应用是否成功将与推流信息对应的目标直播数据流成功推送至第二服务器,方便用户快速了解推流的进程,提高了直播效率。
接着,涉及步骤205,若第二客户端11接收到第二服务器发送的目标直播数据流,则代表推流应用成功将目标直播数据流推送至第二服务器,则用户可以对目标直播数据流开始直播。为了提示用户可以进行开播,则可以显示提示信息,该提示信息用于提示成功拉取目标直播数据流。
在本公开的实施例中,在一些实施例中,参见图3,提示信息可以为开始直播按钮变成高亮,以用于提示用户成功拉取目标直播数据流,可以进行开播。
在本公开的实施例中,直播网页中还显示有一个播放窗口,在向第二服务器发送拉流请求之后,可以在该播放窗口中显示“直播流检测中”的提示信息,以提示用户正在检测推流应用是否成功将与推流信息对应的目标直播数据流推送至第二服务器。
需要说明的是,需要观看直播的用户可以在第一客户端上安装直播应用程序。然后,第一客户端响应于用户的观看请求,可以基于获取的拉流信息可以拉取目标直播数据流,从而可以在直播应用程序中对目标直播数据流中的内容进行观看。
在本公开的实施例中,若已检测到推流应用成功将与推流地址对应的目标直播数据流推送至第二服务器,则用户可以对该目标直播数据流进行开播。
需要说明的是,在直播网页中,在推流信息下方的提示信息中的第二步中还可以显示推流成功后,请返回本页面,可以预览直播流状态和参数配置。在推流信息下方还可以显示第三步提示信息:点击开始直播,即可开始本账户的正式直播。
图4是根据另一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。参见图4,在公开的一些实施例中,在步骤203之后,本公开提供的直播方法200还包括步骤206和步骤207。步骤206,响应于针对直播网页中第二目标控件的操作,向第一服务器发送针对目标直播数据流的开播请求,开播请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;步骤207,输出第一服务器发送的开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在步骤206中,作为一个示例,参见图3,第二目标控件可以是设置有提示信息“开始直播”的按钮。在本公开的实施例中,对第二目标控件的操作可以为点击操作、按压操作、滑动操作等不同的操作。例如,针对第二目标控件的操作可以为点击操作。参见图3,若用户点击了直播网页中开始直播按钮,则响应于对直播网页中该按钮的点击操作,向直播应用程序的服务器发送针对目标直播数据流的开播请求。
在本公开的实施例中,针对目标直播数据流的开播请求包括目标直播数据流的流标识。在本申请的一些实施例中,若第二服务器与第一服务器是相同的服务器,则可以在直播应用程序的第一服务器中以流标识作为索引,存储每个直播数据流的当前推流状态信息。
在本公开的实施例中,若第二服务器为CDN,由于直播数据流都被推送至第二服务器,因此第二服务器中可以记录每个直播数据流的当天推流状态信息。直播应用程序的第一服务器可以从第二服务器中查询每个直播数据流的当前推流状态信息,并以流标识为索引进行记录每个直播数据流的当前推流状态信息。
在本公开的实施例中,推流状态信息可以为以下状态信息的一种:推送中、停止推送、推送失败等状态信息。其中,“推送中”代表直播数据流处于推送状态。“停止推送”代表直播数据流处于停止推送状态。在本公开的实施例中,当直播数据流处于推送中的情况下,才能实现对直播数据流的开播。
因此,当直播应用程序的第一服务器获取开播请求之后,可以基于开播请求中目标直播数据流的流标识,查询目标直播数据流的当前推送状态信息。若直播应用程序的第一服务器确定目标直播数据流处于推送中,则存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态更改为开启直播,以实现对目标直播数据流的播放。当目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,则需要观看直播的用户通过安装有直播应用程序的客户端基于拉流地址可以拉取目标直播数据流,从而可以对目标直播数据流中的内容进行观看。
在本公开的实施例中,直播数据流的直播状态信息可以为以下状态信息的一种:开启直播、直播中、停止直播。
在本公开的实施例中,目标直播数据流的流信息可以包括直播流码率信息、宽高比信息等信息。其中,根据宽高比信息可以确定是横屏直播还是竖屏直播。
在步骤207中,开播反馈信息可以是文字信息或者语音信息。例如,开播反馈信息为文字信息,可以在直播网页中显示开播反馈信息,以提示用户目标直播数据流成功播放。再例如,开播反馈信息可以为语音信息,则可以语音播放目标直播数据流成功播放。
在本公开的实施例中,通过输出第一服务器发送的开播反馈信息,可以提示用户目标直播数据流是否成功开播,从而提高了开播效率。
在本公开的实施例中,通过直播网页和推流应用的相结合,实现了在网页端直播,提高了直播效率。
在本公开的一些实施例中,在步骤206之前,本公开提供的直播方法200还可以包括:响应于针对直播封面控件的操作,得到直播封面。在此基础上,步骤206中的开播请求包括直播封面信息。
在本公开的实施例中,直播封面控件可以为上传封面图片的控件。用户可以通过直播封面控件上面直播时需要用的封面图片。
在本公开的实施例中,通过在直播网页中设置直播封面控件,可以使用户个性化的设置直播封面,可以满足用户的个性化需求。
在本公开的一些实施例中,在步骤206之前,本公开提供的直播方法200还可以包括:响应于针对直播分类控件的操作,得到直播分类信息。在此基础上,步骤206中的开播请求包括直播分类信息。
作为一个示例,直播分类控件可以为下拉菜单,该下拉菜单中具有多个直播分类以供用户选择。
在本公开的实施例中,通过在直播网页中设置直播分类控件,可以使用户个性化的设置直播分类,可以满足用户的个性化需求。
在本公开的一些实施例中,在步骤206之前,本公开提供的直播方法200还可以包括:响应于针对直播标题控件的操作,得到直播标题信息。在此基础上,步骤206中的开播请求包括直播标题信息。
作为一个示例,直播标题控件可以为文本框,在该文本框中可以输入用户自己设置的直播标题。
在本公开的实施例中,通过在直播网页中设置直播标题控件,可以使用户个性化的设置直播标题,可以满足用户的个性化需求。
在本公开的一些实施例中,在步骤207之后,本公开提供的直播方法200还可以包括:在直播网页中显示目标直播数据流的直播画面。
作为一个示例,参见图3,可以基于目标请求中获取的拉流信息从第二服务器中拉取目标直播数据流,并在直播网页中的播放窗口播放目标直播数据流,即在直播网页中显示目标直播数据流的直播画面,从而可以使主播观看直播画面,便于主播观看在直播应用程序的播放效果,进一步优化直播效果。
图5是根据再一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。参见图5,在公开的一些实施例中,在步骤207之后,本公开提供的直播方法200还包括步骤208~步骤210。步骤208,向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;步骤209,接收第一服务器发送的直播状态信息;步骤210,在直播网页中显示直播状态信息。
在步骤208中,当目标直播数据流成功开播之后,则第二客户端11可以每隔预设时间间隔向直播应用程序的第一服务器发送直播状态查询请求,以查询目标直播数据流的当前直播状态信息。
在本公开的实施例中,直播应用程序的第一服务器可以流标识作为索引,记录每个直播数据流当前的直播状态信息。当直播应用程序的第一服务器接收到直播状态查询请求之后,可以基于直播状态查询请求中目标直播数据流的流标识,查询目标直播数据流的当前直播状态信息。
在本公开的实施例中,当第二客户端11接收到第一服务器发送的目标直播数据流的直播状态信息之后,在直播网页中显示该直播状态信息,从而提示主播该直播数据流当前的直播状态,以便于主播监控该直播数据流的直播状态。
图6是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。参见图6,在公开的一些实施例中,在步骤207之后,本公开提供的直播方法200还包括:步骤211和步骤212。步骤211,响应于针对直播网页中第三目标控件的操作,向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;步骤212,输出第一服务器发送的关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
在步骤211中,作为一个示例,第三目标控件可以为按钮。且第三目标控件上可以设置有提示信息,例如“结束直播”。
在本公开的实施例中,对第三目标控件的操作可以为点击操作、按压操作、滑动操作等不同的操作。例如,针对第三目标控件的操作可以为点击操作。若用户点击了直播网页中“结束直播”对应的按钮,则响应于对直播网页中该按钮的点击操作,向直播应用程序的第一服务器发送直播关闭请求。
在本公开的实施例中,直播应用程序的第一服务器可以基于直播关闭请求中目标直播数据流的流标识,更改目标直播数据流的推送状态信息以及直播状态信息,以实现关闭对目标直播数据流的播放。具体地,直播应用程序的服务器可以将目标直播数据流的当前推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
在步骤212中,关闭反馈信息可以是文字信息或者语音信息。例如,关闭反馈信息为文字信息,可以在直播网页中显示关闭反馈信息,以提示用户提示成功关闭目标直播数据流的播放。再例如,关闭反馈信息可以为语音信息,则可以语音播放成功关闭目标直播数据流的播放。
在本公开的实施例中,通过输出第一服务器发送的关闭反馈信息,可以提示用户目标直播数据流是否成功被关闭,即是否实现成功对目标直播数据流的关播,更便于用户监控目标直播数据流的直播进程。
在本公开的实施例中,通过直播网页和推流应用的相结合,实现了在网页端直播,提高了直播效率。
图7是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。图7示出的直播方法300可以由图1中所示的第一服务器12执行。
如图7所示,该直播方法具体可以包括步骤301~步骤302:
步骤301,接收第二客户端发送的目标请求,目标请求是第二客户端响应于针对直播网页中第一目标控件的操作向与直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送的,目标请求用于请求推流信息;
步骤302,基于目标请求,向第二客户端发送推流信息,以使第二客户端在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;
其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
在本公开的实施例中,关于步骤301和步骤302的具体实现方式,可参考上述关于步骤201~步骤203的相关叙述,在此不再赘述。
本公开实施例通过响应于针对直播网页中针对第一目标控件的操作,可以向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,以请求推流信息。接着,第一服务器会返回推流信息。然后,主播可以在直播网页界面获取推流信息,并将推流信息输入推流应用,则推流应用可以将与推流信息对应的目标直播数据流推送至第二服务器。因此第一客户端可以基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以实现目标直播数据流在直播应用程序播放。在本公开实施例中,只需要通过在直播网页中进行操作,既可以实现在直播应用程序进行直播,不需要下载客户端,减少了用户的操作步骤,提高了直播效率。
在本公开的一些实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息。本申请实施例提供的直播方法300还包括:步骤303~步骤305。步骤303,向第二客户端发送拉流地址;步骤304,接收拉流请求,拉流请求是第二客户端基于拉流地址发送的;步骤305,基于拉流请求,向第二客户端发送目标直播数据流。
在步骤303中,直播应用程序的第一服务器可以基于预先设置的地址生成规则,生成与推流信息对应的拉流信息,并向第二客户端11发送该拉流信息。
在步骤304中,若直播数据流被推送到直播应用程序的第一服务器。则当直播应用程序的第一服务器接收到拉流请求之后,则直播应用程序的第一服务器基于拉流请求中的拉流地址拉取目标直播数据流。若推流应用没有成功将目标直播数据流推送至直播应用程序的第一服务器,则直播应用程序的第一服务器则无法向第二客户端返回目标直播数据流。若推流应用成功将目标直播数据流推送至直播应用程序的第一服务器,则基于拉流请求,向第二客户端发送目标直播数据流。
在本公开的实施例中,直播应用程序的第一服务器基于拉流信息可以检测推流应用是否成功将与推流地址对应的目标直播数据流推送,便于检测推送的成功与否,可以提高直播效率。
图8是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。参见图8,在步骤302之后,本公开提供的直播方法300还包括步骤306~步骤308。步骤306,接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的开播请求,开播请求是第二客户端响应于针对直播网页界面中第二目标控件的操作发送的,开播请求包括目标直播数据流的流标识;步骤307,在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;步骤308,向第二客户端发送开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在本公开的实施例中,直播应用程序的第一服务器可以基于记录的以流标识为索引的每个直播流的推送状态信息,查询目标直播数据流的推送状态信息。若确定目标直播数据流处于推送中,则代表可以对目标直播数据流进行开播,则可以存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以完成对目标数据直播流的开播。
在本公开的实施例中,步骤306~步骤308的具体实现方式可参考步骤206和步骤207的相关叙述,在此不再赘述。
在本公开的实施例中,通过直播网页和推流应用的相结合,实现了在网页端直播,提高了直播效率。
在本公开的一些实施例中,直播应用程序的服务器还可以接收客户端发送的直播封面、直播分类信息以及直播标题信息等信息,以实现对直播时的个性化设置,可实现不同用户的需求。
图9是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。参见图9,在步骤308之后,本公开提供的直播方法300还包括步骤309~步骤311。步骤309,接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识;步骤310,基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;步骤311,向第二客户端发送直播状态信息。
在本公开的实施例中,直播应用程序的第一服务器可以流标识作为索引,记录每个直播数据流当前的直播状态信息。当直播应用程序的第一服务器接收到直播状态查询请求之后,可以基于直播状态查询请求中目标直播数据流的流标识,查询目标直播数据流的当前直播状态信息。
在本公开的实施例中,步骤309~步骤311的具体实现方式可参考步骤208~步骤210的相关叙述,在此不再赘述。
在本公开的实施例中,当第二客户端11接收到第一服务器发送的目标直播数据流的直播状态信息之后,在直播网页中显示该直播状态信息,从而提示主播该直播数据流当前的直播状态,以便于主播监控该直播数据流的直播状态。
图10是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。参见图10,在步骤308之后,本公开提供的直播方法300还包括步骤312~步骤314。步骤312,接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,直播关闭请求是第二客户端响应于针对直播网页中第三目标控件的操作发送的;步骤313,基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;步骤314,向第二客户端发送关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
在本公开的实施例中,步骤312~步骤314的具体实现方式可参考步骤211和步骤212的相关叙述,在此不再赘述。
在本公开的实施例中,通过直播网页和推流应用的相结合,可以实现了在网页端直播的关闭,不用下载专门的客户端,提高了直播效率。
在本公开的一些实施例中,在步骤308之后,本公开提供的直播方法300还包括:在确定目标直播数据流处于推送中的持续时间大于预设时长的情况下,将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
在本公开的实施例中,可以基于目标直播数据流的流标识,每隔预设时间间隔查询目标直播流的当前推送状态信息。若统计出目标直播数据流处于推送中的持续时间大于预设时长,可以自动关闭目标直播数据流的播放,以避免主播忘记手动关播。
在本公开的一些实施例中,在步骤308之后,本公开提供的直播方法300还包括:在确定目标直播数据流处于停止推送的状态的情况下,将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
在本公开的实施例中,可以基于目标直播数据流的流标识,每隔预设时间间隔查询目标直播流的当前推送状态信息。若确定目标直播数据流处于停止推送的状态的情况下,将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
在本公开的实施例中,在一些场景中,可能会存在目标直播数据流在推送过程中出现推送中断的情况,因此通过不断查询目标直播流的当前推送状态信息,可以及时在目标直播数据流处于停止推送的状态的情况下,对目标直播数据流进行关播,避免浪费资源。
需要说明的是,上述本公开实施例描述的应用场景是为了更加清楚的说明本公开实施例的技术方案,并不构成对于本公开实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新应用场景的出现,本公开实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
图11是根据又一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。
下面以第二服务器为直播应用程序的第一服务器为例,介绍用户利用直播网页进行开播的具体实现过程。
步骤400,客户端40响应于针对直播网页中第一目标控件的操作,向直播网页关联的直播应用程序的服务器41发送目标请求。其中,该目标请求用于推流信息和拉流地址。其中,推流信息包括流标识、推流地址和推流密钥等信息。
步骤401,直播应用程序的服务器41中的实时微服务A接收客户端40发送的目标请求,并将该目标请求转发至直播应用程序的服务器41中的音视频微服务B。
步骤402,直播应用程序的服务器41中的音视频微服务B基于目标请求,向直播应用程序的服务器41中的实时微服务A发送推流信息和拉流地址。
步骤403,直播应用程序的服务器41中的实时微服务A将向客户端40发送接收的推流信息和拉流地址。
步骤404,客户端40接收推流信息和拉流地址,并在直播网页中显示推流信息。
步骤405,客户端40利用推流应用将目标直播数据流推送至直播应用程序的服务器41的音视频微服务B,以实现推流。
在一些实施例中,推流应用所在客户端40与直播网页所在客户端40相同。
在本公开的实施例中,用户在客户端40上的直播网页中可以复制推流信息,并将推流信息粘贴至推流应用的对应位置。然后,用户在推流应用中,点击开始推流。接着,推流应用所在设备(即客户端40)会将与推流信息中的推流地址对应的目标直播数据流推送至直播应用程序的服务器41中的音视频微服务B中。
步骤406,客户端40向直播应用程序的服务器41的音视频微服务B发送拉流请求,以尝试拉流。
在本公开的实施例中,客户端40可以基于拉流地址构建拉流请求,然后发送拉流请求至直播应用程序的服务器41的音视频微服务B。
步骤407,直播应用程序的服务器41的音视频微服务B基于拉流请求返回目标直播数据流至客户端40。
当客户端40成功拉取到目标直播数据流的情况下,则代表目标直播数据流被成功推送至直播应用程序的服务器41。因此,直播应用程序的服务器41的音视频微服务B成功向客户端40返回目标直播数据流,则以该直播数据流的流名为索引记录该直播数据流的推送状态信息为推送中。
步骤408,客户端40响应于在直播网页针对直播封面控件的操作和针对直播标题控件的操作,获取直播封面和直播标题信息。
步骤409,客户端40向直播应用程序的服务器41的实时微服务A发送针对目标直播数据流的开播请求。其中,开播请求中包括目标直播数据流的流标识、直播封面和直播标题信息等信息。
步骤410,直播应用程序的服务器41的实时微服务A向直播应用程序的服务器41的音视频微服务B发送针对目标直播数据流的推送状态信息查询请求。其中,推送状态信息查询请求中包括目标直播数据流的流名。
步骤411,直播应用程序的服务器41的音视频微服务B基于推送状态信息查询请求向直播应用程序的服务器41的实时微服务A返回目标直播数据流的推送状态信息。
步骤412,在目标直播数据流的推送状态信息为推送中的情况下,直播应用程序的服务器41的实时微服务A向直播应用程序的服务器41的音视频微服务B发送针对目标直播数据流的流信息查询请求。
步骤413,直播应用程序的服务器41的音视频微服务B基于流信息查询请求向直播应用程序的服务器41的实时微服务A返回目标直播数据流的流信息。
步骤414,直播应用程序的服务器41的实时微服务A将开播数据写入数据库C。其中,开播数据包括目标直播数据流的流信息、直播封面、直播标题信息以及目标直播数据流的开启直播的直播状态信息。
步骤415,直播应用程序的服务器41的实时微服务A向客户端40发送开播反馈信息。开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
步骤416,客户端40输出开播反馈信息。
下面介绍用户利用直播网页查询直播状态信息的具体实现过程。
步骤417,客户端40向直播应用程序的服务器41的实时微服务A发送针对目标直播数据流的直播状态查询请求。直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识。
步骤418,直播应用程序的服务器41的实时微服务A基于目标直播数据流的流标识从数据库C中查询目标直播数据流的直播状态信息。
步骤419,直播应用程序的服务器41的实时微服务A向客户端40发送目标直播数据流的直播状态信息。
步骤420,客户端40接收并在直播网页中显示目标直播数据流的直播状态信息。
下面介绍用户利用直播网页关闭直播的具体实现过程。
步骤421,客户端40响应于针对直播网页中第三目标控件的操作,向直播应用程序的服务器41的实时微服务A发送针对目标直播数据流的直播关闭请求。直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识。
步骤422,直播应用程序的服务器41的实时微服务A向直播应用程序的服务器41的音视频微服务B发送直播关闭请求。
步骤423,直播应用程序的服务器41的音视频微服务B基于直播关闭请求将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送。
步骤424,直播应用程序的服务器41的实时微服务A将目标直播数据流的停止直播的直播状态信息写入数据库C,以关闭对目标直播数据流的播放。
下面介绍直播清理的具体实现过程。
步骤425,直播应用程序的服务器41的清理微服务D每隔预设时间间隔向直播应用程序的服务器41的音视频微服务B发送目标直播数据流的推送状态信息查询请求,以获取目标直播数据流的推送状态信息。
步骤426,直播应用程序的服务器41的音视频微服务B基于目标直播数据流的推送状态信息查询请求返回目标直播数据流的推送状态信息。
步骤427,在基于接收的目标直播数据流的推送状态信息确定目标直播数据流处于推送中的持续时间大于预设时长的情况下,直播应用程序的服务器41的清理微服务D向直播应用程序的服务器41的音视频微服务B发送直播关闭请求,以使直播应用程序的服务器41的音视频微服务B将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送。
步骤428,直播应用程序的服务器41的音视频微服务B将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送。
步骤429,在基于接收的目标直播数据流的推送状态信息确定目标直播数据流处于停止推送的状态的情况下,直播应用程序的服务器41的清理微服务D将目标直播数据流的停止直播的直播状态信息写入数据库C,以更改目标直播数据流的直播状态信息,从而实现关闭对目标直播数据流的播放。
在本公开的实施例中,用户可以使用推流工具和网页版的直播工具进行开播,提高了开播率,通过网页悬浮窗获得一致的开播体验。并且,需要观看直播的观众端可以获得和原生直播应用程序开播一致的观看体验。
基于相同的发明构思,本公开还提供了一种直播装置。具体结合图12进行详细说明。
图12是根据一示例性实施例示出的一种直播装置的结构示意图。
如图12所示,该直播装置500具体可以包括:
目标请求发送模块501,被配置为执行响应于针对直播网页中第一目标控件的操作,向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,目标请求用于请求推流信息;
推流信息接收模块502,被配置为执行接收第一服务器发送的推流信息;
显示模块503,被配置为执行在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;
其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
本公开实施例通过响应于针对直播网页中针对第一目标控件的操作,可以向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,以请求推流信息。接着,第一服务器会返回推流信息。然后,主播可以在直播网页界面获取推流信息,并将推流信息输入推流应用,则推流应用可以将与推流信息对应的目标直播数据流推送至第二服务器。因此第一客户端可以基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以实现目标直播数据流在直播应用程序播放。在本公开实施例中,只需要通过在直播网页中进行操作,既可以实现在直播应用程序进行直播,不需要下载客户端,减少了用户的操作步骤,提高了直播效率。
在本公开的一些实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息;其中,参见图5,直播装置500还包括:
拉流请求发送模块504,被配置为执行基于第一服务器发送的拉流信息,向第二服务器发送拉流请求,以使第二服务器基于拉流请求返回目标直播数据流;
显示模块503,被配置为执行在接收到第二服务器发送的目标直播数据流的情况下,显示提示信息,提示信息用于提示成功拉取目标直播数据流。
在本公开的一些实施例中,参见图13,直播装置500还包括:
开播请求发送模块505,被配置为执行响应于针对直播网页中第二目标控件的操作,向第一服务器发送针对目标直播数据流的开播请求,开播请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;
开播反馈信息输出模块506,被配置为执行输出第一服务器发送的开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在本公开的一些实施例中,显示模块503,被配置为执行在直播网页中显示目标直播数据流的直播画面。
在本公开的一些实施例中,参见图14,直播装置500还包括:
直播状态查询请求发送模块507,被配置为执行向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;
直播状态信息接收模块508,被配置为执行接收第一服务器发送的直播状态信息;
显示模块503,被配置为执行在直播网页中显示直播状态信息。
在本公开的一些实施例中,参见图15,直播装置500还包括:
直播关闭请求发送模块509,被配置为执行响应于针对直播网页中第三目标控件的操作,向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;
关闭反馈信息输出模块510,被配置为执行输出第一服务器发送的关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
关于上述实施例中的直播装置500,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
基于相同的发明构思,本公开还提供了一种直播装置。具体结合图16进行详细说明。
图16是根据又一示例性实施例示出的一种直播装置的结构示意图。
如图16所示,该直播装置600具体可以包括:
目标请求接收模块601,被配置为执行接收第二客户端发送的目标请求,目标请求是第二客户端响应于针对直播网页中第一目标控件的操作向与直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送的,目标请求用于请求推流信息;
推流信息发送模块602,被配置为执行基于目标请求,向第二客户端发送推流信息,以使第二客户端在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;
其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
在其中一个实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息,直播装置600还包括:
拉流地址发送模块,被配置为执行向第二客户端发送拉流信息;
拉流请求接收模块,被配置为执行接收拉流请求,拉流请求是第二客户端基于拉流信息发送的;
目标直播数据流发送模块,被配置为执行基于拉流请求,向第二客户端发送目标直播数据流。
在其中一个实施例中,参见图17,直播装置600还包括:
开播请求接收模块603,被配置为执行接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的开播请求,开播请求是第二客户端响应于针对直播网页界面中第二目标控件的操作发送的,开播请求包括目标直播数据流的流标识;
开播模块604,被配置为执行在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;
开播反馈信息发送模块605,被配置为执行向第二客户端发送开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在其中一个实施例中,参见图18,直播装置600还包括:
直播状态查询请求接收模块606,直播状态查询请求接收模块,被配置为执行接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识;
直播状态信息获取模块607,被配置为执行基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;
直播状态信息发送模块608,被配置为执行向第二客户端发送直播状态信息。
在其中一个实施例中,参见图19,直播装置600还包括:
直播关闭请求接收模块609,被配置为执行接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,直播关闭请求是第二客户端响应于针对直播网页中第三目标控件的操作发送的;
关播模块610,被配置为执行基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;
关闭反馈信息发送模块611,被配置为执行向第二客户端发送关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
在其中一个实施例中,直播装置600还包括:
第一处理模块,被配置为执行在确定目标直播数据流处于推送中的持续时间大于预设时长的情况下,将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
在其中一个实施例中,直播装置600还包括:
第二处理模块,被配置为执行在确定目标直播数据流处于停止推送的状态的情况下,将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
基于同一发明构思,本公开实施例还提供了一种计算设备,具体结合图20进行详细说明。
图20是根据一示例性实施例示出的一种计算设备的结构框图。
如图20所示,该计算设备700能够实现根据本公开实施例中的直播方法以及直播装置。该计算设备可以指代本公开实施例中的客户端以及服务器。
该计算设备700可以包括处理器701以及存储有计算机程序指令的存储器702。
具体地,上述处理器701可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(application specific integrated circuit,ASIC),或者可以被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器702可以包括用于信息或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器702可包括硬盘驱动器(hard disk drive,HDD)、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(universal serial bus,USB)驱动器或者两个及其以上这些的组合。在合适的情况下,存储器702可包括可移除或不可移除(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器702可在综合网关设备的内部或外部。在特定实施例中,存储器702是非易失性固态存储器。在特定实施例中,存储器702包括只读存储器(ROM)。在合适的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存,或者两个或及其以上这些的组合。
处理器701通过读取并执行存储器702中存储的计算机程序指令,以执行如下步骤:
处理器701,执行响应于针对直播网页中第一目标控件的操作,向直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,目标请求用于请求推流信息;接收第一服务器发送的推流信息;在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
在其中一个实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息;其中,处理器701,执行:基于第一服务器发送的拉流信息,向第二服务器发送拉流请求,以使第二服务器基于拉流请求返回目标直播数据流;在接收到第二服务器发送的目标直播数据流的情况下,显示提示信息,提示信息用于提示成功拉取目标直播数据流。
在其中一个实施例中,处理器701,直播数据流的开播请求,开播请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;输出第一服务器发送的开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在其中一个实施例中,处理器701,执行在直播网页中显示目标直播数据流的直播画面。
在其中一个实施例中,处理器701,向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;接收第一服务器发送的直播状态信息;在直播网页中显示直播状态信息。
在其中一个实施例中,处理器701,响应于针对直播网页中第三目标控件的操作,向第一服务器发送针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,以使第一服务器基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;输出第一服务器发送的关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
处理器701通过读取并执行存储器702中存储的计算机程序指令,以执行如下步骤:
处理器701,接收第二客户端发送的目标请求,目标请求是第二客户端响应于针对直播网页中第一目标控件的操作向与直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送的,目标请求用于请求推流信息;基于目标请求,向第二客户端发送推流信息,以使第二客户端在直播网页中显示推流信息,推流信息用于推流应用基于推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与推流信息对应的拉流信息从第二服务器获取目标直播数据流,以及使目标直播数据流在直播应用程序播放;其中,目标直播数据流是与推流信息对应的数据流,拉流信息是第一服务器生成后发送至第一客户端的。
在其中一个实施例中,目标请求还用于请求与推流信息对应的拉流信息,处理器701,执行向第二客户端发送拉流信息;接收拉流请求,拉流请求是第二客户端基于拉流信息发送的;基于拉流请求,向第二客户端发送目标直播数据流。
在其中一个实施例中,处理器701,执行接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的开播请求,开播请求是第二客户端响应于针对直播网页界面中第二目标控件的操作发送的,开播请求包括目标直播数据流的流标识;在基于流标识确定目标直播数据流处于推送中的情况下,存储目标直播数据流的流信息以及将目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于目标直播数据流的播放;向第二客户端发送开播反馈信息,开播反馈信息用于提示目标直播数据流成功播放。
在其中一个实施例中,处理器701,执行接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播状态查询请求,直播状态查询请求包括目标直播数据流的流标识;基于流标识获取目标直播数据流的直播状态信息;向第二客户端发送直播状态信息。
在其中一个实施例中,处理器701,执行接收第二客户端发送的针对目标直播数据流的直播关闭请求,直播关闭请求包括目标直播数据流的流标识,直播关闭请求是第二客户端响应于针对直播网页中第三目标控件的操作发送的;基于流标识将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放;向第二客户端发送关闭反馈信息,关闭反馈信息用于提示成功关闭目标直播数据流的播放。
在其中一个实施例中,处理器701,执行在确定目标直播数据流处于推送中的持续时间大于预设时长的情况下,将目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
在其中一个实施例中,处理器701,执行在确定目标直播数据流处于停止推送的状态的情况下,将目标直播数据流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对目标直播数据流的播放。
在一个示例中,该计算设备700还可包括收发器703和总线704。其中,如图7所示,处理器701、存储器702和收发器703通过总线704连接并完成相互间的通信。
总线704包括硬件、软件或两者。举例来说而非限制,总线可包括加速图形端口(AGP)或其他图形总线、增强工业标准架构(EISA)总线、前端总线(FSB)、超传输(HT)互连、工业标准架构(ISA)总线、无限带宽互连、低引脚数(LPC)总线、存储器总线、微信道架构(MCA)总线、外围控件互连(PCI)总线、PCI-Express(PCI-X)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线或其他合适的总线或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,总线703可包括一个或多个总线。尽管本申请实施例描述和示出了特定的总线,但本申请考虑任何合适的总线或互连。
本公开还提供一种计算机存储介质,当存储介质中的指令由直播装置或客户端的处理器执行时,以使直播装置或客户端实现如第一方面提供的直播方法中的任一实施例。
本公开还提供一种计算机存储介质,当存储介质中的指令由直播装置或服务器的处理器执行时,以使直播装置或服务器实现如第二方面提供的直播方法中的任一实施例。
在一些可能的实施方式中,本公开提供的方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在计算机设备上运行时,程序代码用于使计算机设备执行本说明书上述描述的根据本公开各种示例性实施方式的方法中的步骤,例如,计算机设备可以执行本公开实施例所记载的直播方法。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本公开是参照根据本公开的方法、设备和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程直播设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程直播设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程直播设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程直播设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本公开进行各种改动和变型而不脱离本公开的精神和范围。这样,倘若本公开的这些修改和变型属于本公开权利要求及其等同技术的范围之内,则本公开也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种直播方法,其特征在于,包括:
响应于针对直播网页中第一目标控件的操作,向所述直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,所述目标请求用于请求推流信息;
接收所述第一服务器发送的所述推流信息;
在所述直播网页中显示所述推流信息,所述推流信息用于推流应用基于所述推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与所述推流信息对应的拉流信息从所述第二服务器获取所述目标直播数据流,以及使所述目标直播数据流在所述直播应用程序播放;
其中,所述目标直播数据流是与所述推流信息对应的数据流,所述拉流信息是所述第一服务器生成后发送至所述第一客户端的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标请求还用于请求与所述推流信息对应的拉流信息;其中,所述方法还包括:
基于所述第一服务器发送的所述拉流信息,向所述第二服务器发送拉流请求,以使所述第二服务器基于所述拉流请求返回所述目标直播数据流;
在接收到所述第二服务器发送的所述目标直播数据流的情况下,显示提示信息,所述提示信息用于提示成功拉取所述目标直播数据流。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播网页中显示所述推流信息之后,所述方法还包括:
响应于针对所述直播网页中第二目标控件的操作,向所述第一服务器发送针对所述目标直播数据流的开播请求,所述开播请求包括所述目标直播数据流的流标识,以使所述第一服务器在基于所述流标识确定所述目标直播数据流处于推送中的情况下,存储所述目标直播数据流的流信息以及将所述目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于所述目标直播数据流的播放;
输出所述第一服务器发送的开播反馈信息,所述开播反馈信息用于提示所述目标直播数据流成功播放。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述输出所述第一服务器发送的开播反馈信息之后,所述方法还包括:
向所述第一服务器发送针对所述目标直播数据流的直播状态查询请求,所述直播状态查询请求包括所述目标直播数据流的流标识,以使所述第一服务器基于所述流标识获取所述目标直播数据流的直播状态信息;
接收所述第一服务器发送的所述直播状态信息;
在所述直播网页中显示所述直播状态信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述输出所述第一服务器发送的开播反馈信息之后,所述方法还包括:
响应于针对所述直播网页中第三目标控件的操作,向所述第一服务器发送针对所述目标直播数据流的直播关闭请求,所述直播关闭请求包括所述目标直播数据流的流标识,以使所述第一服务器基于所述流标识将所述目标直播数据流的推送状态信息修改为停止推送,并将所述直播流的直播状态信息更改为停止直播,以关闭对所述目标直播数据流的播放;
输出所述第一服务器发送的关闭反馈信息,所述关闭反馈信息用于提示成功关闭所述目标直播数据流的播放。
6.一种直播方法,其特征在于,包括:
接收第二客户端发送的目标请求,所述目标请求是所述第二客户端响应于针对直播网页中第一目标控件的操作向与所述直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送的,所述目标请求用于请求推流信息;
基于所述目标请求,向所述第二客户端发送所述推流信息,以使所述第二客户端在所述直播网页中显示所述推流信息,所述推流信息用于推流应用基于所述推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与所述推流信息对应的拉流信息从所述第二服务器获取所述目标直播数据流,以及使所述目标直播数据流在所述直播应用程序播放;
其中,所述目标直播数据流是与所述推流信息对应的数据流,所述拉流信息是所述第一服务器生成后发送至所述第一客户端的。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标请求,向所述第二客户端发送所述推流信息之后,所述方法还包括:
接收所述第二客户端发送的针对所述目标直播数据流的开播请求,所述开播请求是所述第二客户端响应于针对所述直播网页界面中第二目标控件的操作发送的,所述开播请求包括所述目标直播数据流的流标识;
在基于所述流标识确定所述目标直播数据流处于推送中的情况下,存储所述目标直播数据流的流信息以及将所述目标直播数据流的直播状态信息更改为开启直播,以用于所述目标直播数据流的播放;
向所述第二客户端发送开播反馈信息,所述开播反馈信息用于提示所述目标直播数据流成功播放。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述向所述第二客户端发送开播反馈信息之后,所述方法还包括:
接收所述第二客户端发送的针对所述目标直播数据流的直播状态查询请求,所述直播状态查询请求包括所述目标直播数据流的流标识;
基于所述流标识获取所述目标直播数据流的直播状态信息;
向所述第二客户端发送所述直播状态信息。
9.一种直播装置,其特征在于,包括:
目标请求发送模块,被配置为执行响应于针对直播网页中第一目标控件的操作,向所述直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送目标请求,所述目标请求用于请求推流信息;
推流信息接收模块,被配置为执行接收所述第一服务器发送的所述推流信息;
显示模块,被配置为执行在所述直播网页中显示所述推流信息,所述推流信息用于推流应用基于所述推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与所述推流信息对应的拉流信息从所述第二服务器获取所述目标直播数据流,以及使所述目标直播数据流在所述直播应用程序播放;
其中,所述目标直播数据流是与所述推流信息对应的数据流,所述拉流信息是所述第一服务器生成后发送至所述第一客户端的。
10.一种直播装置,其特征在于,包括:
目标请求接收模块,被配置为执行接收第二客户端发送的目标请求,所述目标请求是所述第二客户端响应于针对直播网页中第一目标控件的操作向与所述直播网页关联的直播应用程序的第一服务器发送的,所述目标请求用于请求推流信息;
推流信息发送模块,被配置为执行基于所述目标请求,向所述第二客户端发送所述推流信息,以使所述第二客户端在所述直播网页中显示所述推流信息,所述推流信息用于推流应用基于所述推流信息向第二服务器发送目标直播数据流,以使第一客户端基于与所述推流信息对应的拉流信息从所述第二服务器获取所述目标直播数据流,以及使所述目标直播数据流在所述直播应用程序播放;
其中,所述目标直播数据流是与所述推流信息对应的数据流,所述拉流信息是所述第一服务器生成后发送至所述第一客户端的。
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