CN112468834A - 属性值更新方法、装置、电子设备、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种属性值更新方法、装置、电子设备、服务器及存储介质,该方法包括:接收客户端发送的属性传输数据包,确定属性传输数据包中的账号信息对应的累计属性值,对属性传输数据包中的账号信息对应的属性值和用户的累计属性值进行求和,得到新的累计属性值,向客户端发送新的累计属性值。客户端在用户每次互动之后,可以将本次互动对应的属性值发送给服务器,服务器可以将本次互动对应的属性值增加到累计属性值中,得到并向客户端返回新的累计属性值。当用户连续多次互动时,可以实现对用户属性值的串行化处理,向用户依次返回每次互动后的互动结果,方便用户及时准确的知晓每次互动后的结果。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种属性值更新方法、装置、电子设备、服务器及存储介质。
背景技术
随着网络技术的快速发展,网络在线直播逐渐发展成为一种新兴的网络社交方式。在直播过程中,用户之间可以通过交互对象进行互动。在互动过程中,可以通过交互对象对应的属性值表示交互对象信息对应的虚拟资源的数量。在通过交互对象交互之后,根据交互对象对应的属性值对用户的累计属性值进行更新,并将更新后的累计属性值发送给客户端,用户可以通过累计属性值知晓多次互动结果。
目前,当用户通过客户端连续与另一个用户互动时,服务器无法及时、准确的将每次的互动结果返回客户端,导致用户无法及时、准确的知晓每次后的互动结果。
发明内容
本申请实施例提供了一种属性值更新方法、装置、电子设备、服务器及存储介质,以解决用户无法及时、准确的知晓每次的互动结果的问题。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种属性值更新方法,应用于第二服务器,包括:
接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包;所述第一属性传输数据包包括账号信息和所述账号信息对应的属性值;所述第一属性传输数据包由第二服务器根据所述客户端发送的交互对象信息和所述账号信息生成,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
确定与所述账号信息对应的累计属性值;
在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定;
对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值;
向所述客户端发送所述新的累计属性值,以及对所述新的累计属性值进行解锁,使所述新的累计属性值处于解锁状态。
可选的,所述第一属性传输数据包为加密后的数据包,所述确定与所述账号信息对应的累计属性值,包括:
对所述第一属性传输数据包进行解密,得到解密结果;
在根据所述解密结果确定所述第一属性传输数据包为有效数据包的情况下,确定与所述账号信息对应的所述累计属性值。
可选的,还包括:
接收所述第二服务器发送的第二属性传输数据包;所述第二属性传输数据包由所述第二服务器在向所述客户端发送所述第一属性传输数据包之后,等待预设时长发送至所述第一服务器;
在未接收到所述第一属性传输数据包的情况下,根据所述第二属性传输数据包中的所述账号信息确定所述累计属性值,并对所述第二属性传输数据包中的所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到所述新的累计属性值。
可选的,还包括:
禁止对所述累计属性值和第二次接收到的所述属性值进行求和。
本申请实施例第二方面提供了另一种属性值更新方法,应用于第二服务器,包括:
接收客户端直播时发送的交互对象发送请求;所述交互对象发送请求包括账号信息和交互对象信息;
根据所述交互对象信息,确定所述账号信息对应的属性值,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
生成包括所述属性值和所述账号信息的第一属性传输数据包;
向所述客户端发送所述第一属性传输数据包,以使所述客户端向第一服务器发送所述第一属性传输数据包;
其中,所述第一属性传输数据包用于使所述第一服务器确定与所述账号信息对应的累计属性值,并在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定,以及在对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值后,向所述客户端发送所述新的累计属性值。
可选的,在所述向所述客户端发送所述第一属性传输数据包之后,还包括:
等待预设时长向所述第一服务器发送第二属性传输数据包,以使所述第一服务器在未接收到所述第一属性传输数据包的情况下,根据所述第二属性传输数据包中的所述账号信息确定所述累计属性值,并对所述第二属性传输数据包中的所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到所述新的累计属性值。
可选的,所述向所述客户端发送所述第一属性传输数据包,包括:
向所述客户端发送加密后的所述第一属性传输数据包,以使所述第一服务器在根据加密后的所述第一属性传输数据包的解密结果确定所述第一属性传输数据包为有效数据包的情况下,执行确定所述累计属性值的步骤。
本申请实施例第三方面提供了又一种属性值更新方法,应用于客户端,包括:
响应于对交互对象的发送操作,向第二服务器发送包括账号信息和交互对象信息的交互对象发送请求,以使所述第二服务器生成包括所述账号信息和所述账号信息对应的属性值的第一属性传输数据包,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
接收所述第二服务器发送的所述第一属性传输数据包;
向第一服务器发送所述第一属性传输数据包,以使所述第一服务器确定与所述账号信息对应的累计属性值,并在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定,以及对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值;
接收所述第一服务器发送的所述新的累计属性值。
可选的,所述第一属性传输数据包为多个,所述向第一服务器发送所述第一属性传输数据包,包括:
按多个所述第一属性传输数据包的接收顺序,依次向所述第一服务器发送多个所述第一属性传输数据包;其中,相邻的两个所述第一属性传输数据包的发送时间之间间隔预设时长。
可选的,还包括:
在接收到多个所述新的累计属性值的情况下,按多个所述新的累计属性值的接收顺序,依次输出接收到的多个所述新的累计属性值。
本申请实施例第四方面提供了一种属性值更新装置,设置于第一服务器,包括:
接收模块,被配置为接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包;所述第一属性传输数据包包括账号信息和所述账号信息对应的属性值;所述第一属性传输数据包由第二服务器根据所述客户端发送的交互对象信息和所述账号信息生成,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
确定模块,被配置为确定与所述账号信息对应的累计属性值;
锁定模块,被配置为在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定;
求和模块,被配置为对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值;
发送模块,被配置为向所述客户端发送所述新的累计属性值,以及对所述新的累计属性值进行解锁,使所述新的累计属性值处于解锁状态。
可选的,所述第一属性传输数据包为加密后的数据包,所述确定模块,具体用于对所述第一属性传输数据包进行解密,得到解密结果;
在根据所述解密结果确定所述第一属性传输数据包为有效数据包的情况下,确定与所述账号信息对应的所述累计属性值。
可选的,所述接收模块,还被配置为接收所述第二服务器发送的第二属性传输数据包;所述第二属性传输数据包由所述第二服务器在向所述客户端发送所述第一属性传输数据包之后,等待预设时长发送至所述第一服务器;
所述求和模块,还被配置为在未接收到所述第一属性传输数据包的情况下,根据所述第二属性传输数据包中的所述账号信息确定所述累计属性值,并对所述第二属性传输数据包中的所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到所述新的累计属性值。
可选的,所述求和模块,还被配置为在禁止对所述累计属性值和第二次接收到的所述属性值进行求和。
本申请实施例第五方面提供了另一种属性值更新装置,设置于第二服务器,包括:
接收模块,被配置为接收客户端直播时发送的交互对象发送请求;所述交互对象发送请求包括账号信息和交互对象信息;
确定模块,被配置为根据所述交互对象信息,确定所述账号信息对应的属性值,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
生成模块,被配置为生成包括所述属性值和所述账号信息的第一属性传输数据包;
发送模块,被配置为向所述客户端发送所述第一属性传输数据包,以使所述客户端向第一服务器发送所述第一属性传输数据包;
其中,所述第一属性传输数据包用于使所述第一服务器确定与所述账号信息对应的累计属性值,并在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定,以及在对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值后,向所述客户端发送所述新的累计属性值。
可选的,所述发送模块,还被配置为等待预设时长向所述第一服务器发送第二属性传输数据包,以使所述第一服务器在未接收到所述第一属性传输数据包的情况下,根据所述第二属性传输数据包中的所述账号信息确定所述累计属性值,并对所述第二属性传输数据包中的所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到所述新的累计属性值。
可选的,所述发送模块,具体被配置为向所述客户端发送加密后的所述第一属性传输数据包,以使所述第一服务器在根据加密后的所述第一属性传输数据包的解密结果确定所述第一属性传输数据包为有效数据包的情况下,执行确定所述累计属性值的步骤。
本申请实施例第六方面提供了另一种属性值更新装置,设置于电子设备,包括:
第一发送模块,被配置为响应于对交互对象的发送操作,向第二服务器发送包括账号信息和交互对象信息的交互对象发送请求,以使所述第二服务器生成包括所述账号信息和所述账号信息对应的属性值的第一属性传输数据包,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
第一接收模块,被配置为接收所述第二服务器发送的所述第一属性传输数据包;
第二发送模块,被配置为向第一服务器发送所述第一属性传输数据包,以使所述第一服务器确定与所述账号信息对应的累计属性值,并在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定,以及对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值;
第二接收模块,被配置为接收所述第一服务器发送的所述新的累计属性值。
可选的,所述第一属性传输数据包为多个,所述第二发送模块,具体被配置为按多个所述第一属性传输数据包的接收顺序,依次向所述第一服务器发送多个所述第一属性传输数据包;其中,相邻的两个所述第一属性传输数据包的发送时间之间间隔预设时长。
可选的,还包括:输出模块,被配置为在接收到多个所述新的累计属性值的情况下,按多个所述新的累计属性值的接收顺序,依次输出接收到的多个所述新的累计属性值。
本申请实施例第七方面提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如本申请第一方面和第二方面任一可选实现方式中所述的属性值更新方法。
本申请实施例第八方面提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如本申请第三方面任一可选实现方式中所述的属性值更新方法。
本申请实施例第九方面提供一种直播系统,包括:
如本申请第七方面所述的服务器,以及
如本申请第八方面所述的电子设备。
本申请实施例第九方面提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如本申请第三方面任一可选实现方式中所述的属性值更新方法;或者,
当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如本申请第一方面或第二方面任一可选实现方式中所述的属性值更新方法。
本申请实施例第十方面提供一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在服务器上运行时,使得所述服务器执行如本申请第一方面或第二方面任一可选实现方式中所述的属性值更新方法;或者,
当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备能够执行如本申请第三方面任一可选实现方式中所述的属性值更新方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
在本申请实施例中,第一服务器接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包,确定与第一属性传输数据包中的账号信息对应的累计属性值,在确定累计属性值为解锁状态的情况下,对累计属性值进行锁定,对账号信息对应的属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值,向客户端发送新的累计属性值,以及对新的累计属性值进行解锁,使新的累计属性值处于解锁状态。客户端在用户每次互动之后,可以将本次互动对应的属性值发送给服务器,服务器可以将本次互动对应的属性值增加到累计属性值中,得到并向客户端返回新的累计属性值。当用户连续多次互动时,可以实现对用户属性值的串行化处理,向用户依次返回每次互动后的互动结果,方便用户及时准确的知晓每次互动后的结果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例和现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播系统的结构示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种属性值更新方法的步骤流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种属性值更新方法的信令交互图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种属性值更新装置的结构框图;
图5是根据一示例性实施例示出的另一种属性值更新装置的结构框图;
图6是根据一示例性实施例示出的又一种属性值更新装置的结构框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的硬件结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,都应当属于本申请保护的范围。
为了更清楚的介绍本申请,首先对本申请实施例的应用场景进行介绍,如图1所示,图1是根据一示例性实施例示出的一种直播系统的结构示意图,第一电子设备和第二电子设备通过第二服务器进行通信,第二电子设备用于生成并向第一电子设备发送直播内容,第一电子设备中安装有用于播放直播内容的客户端,使用第一电子设备的用户A(观众)在观看直播内容时,可以操作客户端与使用第二电子设备的用户B(主播)进行互动。
为便于理解,此处对互动过程中的名词进行举例说明,交互对象例如虚拟汽车、虚拟鲜花和虚拟衣服等虚拟礼物,虚拟礼物具有虚拟价值,虚拟价值可以通过虚拟货币(虚拟资源)的数量表示。用户A在观看直播内容时,可以通过向用户B发送交互对象的方式,实现与用户B的互动。例如,用户A在观看直播内容时,若想与用户B进行互动,可以选择想要赠送的虚拟礼物,并设置虚拟礼物的数量,客户端可以响应于用户A点击赠送按钮的操作,向第二服务器发送交互对象发送请求,交互对象发送请求中包括用户A的账号信息、用户B的账号信息和交互对象信息。交互对象信息中包括交互对象的标识信息和数量信息,即虚拟礼物的标识信息和数量信息。
第二服务器在接收到交互对象发送请求之后,首先可以根据交互对象信息中的标识信息确定本次赠送的虚拟礼物类型,以及每个虚拟礼物对应的虚拟价值(虚拟货币的数量),并可以根据数量信息和每个虚拟礼物对应的虚拟货币的数量,计算确定本次互动过程产生的总的虚拟货币数量。然后根据用户A的账号信息在用户A的账户中扣除相应数量的虚拟货币,并根据用户B的账号信息在用户B的账户中增加相应数量的虚拟货币。在确定本次交互产生的总的虚拟货币数量之后,第二服务器可以将用户A的账号信息和总的虚拟货币数量发送给第一服务器。
第一服务器在接收到第二服务器发送的账号信息和总的虚拟货币数量之后,首先可以确定总的虚拟货币数量对应的属性值,即本次互动过程中交互对象信息对应的属性值,属性值表示用户A在直播过程中发送的虚拟资源的数量,属性值越大表示虚拟资源的数量越大。其中,属性值可以通过积分值的形式表示,在确定本次互动对应的属性值之后,第一服务器可以根据用户A的账号信息,确定预先存储的用户A的累计属性值(即累计积分值),将本次互动产生的积分值增加到累计积分值中,得到新的累计积分值。第一服务器按预设周期向客户端发送累计积分值,用户A的可以通过客户端接收到的累计积分值知晓多次互动后的结果。例如,第一服务器可以每隔1分钟向客户端发送一次累计积分值,以通知用户A赠送虚拟礼物后的互动结果。
实际应用中,用户A可以连续多次向用户B赠送虚拟礼物,例如用户A可以在20秒内连续向用户B赠送10次虚拟礼物。第二服务器在每次接收到客户端发送的交互对象发送请求之后,将每次计算得到的总的虚拟货币数量发送给第一服务器,第一服务器根据每次接收到的总的虚拟货币数量值,计算每次互动产生的积分值,根据每次互动产生的积分值对用户A的累计积分值进行更新。由于第一服务器按预设周期向客户端发送累计积分值,所以当用户A连续多次赠送虚拟礼物时,第一服务器并不能在每次互动之后,向客户端发送每次互动之后更新的累计积分值。例如,若用户A在第1秒至第20秒连续向用户B赠送10次虚拟礼物,而第一服务器从第1秒开始,每隔30秒(即在第30秒)向客户端发送一次累计积分值,则第一服务器在第1秒至第20之间,并不会向客户端发送每次互动后更新的累计积分值,只在第30秒向客户端发送10次互动之后更新的累计积分值,无法在用户A每次互动之后,将每次互动之后更新的累计积分值发送给客户端,导致用户A无法及时准确知晓每次互动后的互动结果。
而且,针对客户端发送的多次交互对象发送请求,第二服务器无法按照多次互动的先后顺序向第一服务器发送每次互动产生的总的虚拟货币数量。例如,用户A在第1秒时第一次向用户B赠送的总的虚拟货币数量为10,在第3秒时第二次向用户B赠送的总的虚拟货币数量为8,第二服务器可能先向第一服务器发送总的虚拟货币数量8,后向第一服务器发送总的虚拟货币数量10。此时,第一服务器首先接收到的是总的虚拟货币数量8,若预先存储的累计积分值为10,则第一服务器根据总的虚拟货币数量8对用户A的累计积分值进行更新后,得到的累计积分值为18(每个虚拟货币产生一个积分值)。相应的,若第一服务器在第3秒之前向客户端发送累计积分值,则客户端接收到的累计积分值(18)与观众在第1秒时互动产生的积分值并不对应,第一次互动后累计积分值应该为20。也就是说,当观众连续多次互动时,第一服务器无法准确的将每次互动对应的累计积分值发送给客户端,导致用户无法准确知晓每次互动后的互动结果。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种属性值更新方法、装置、电子设备、服务器、直播系统和存储介质。
图2是根据一示例性实施例示出的一种属性值更新方法的步骤流程图,参照图2,本实施例提供的属性值更新方法可以适用于直播中属性值的更新,以及时、准确的获取属性值。本实施例提供的属性值更新方法可以由属性值更新装置执行,属性值更新装置通常以软件和/或硬件的方式实现,属性值更新装置可以设置于第一服务器,该方法可以包括以下步骤:
步骤201、接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包。
其中,第一属性传输数据包包括账号信息和账号信息对应的属性值,第一属性传输数据包由第二服务器根据客户端发送的交互对象信息和账号信息生成,属性值表示交互对象信息对应的虚拟资源的数量。
本实施例中,第一电子设备例如手机、平板电脑、个人计算机和可穿戴设备等终端,账号信息例如用户在客户端中注册,用于唯一标识用户身份的身份标识号(ID,Identity Document)。
示例的,结合上述举例,用户A在通过客户端观看直播内容时,可以在客户端的显示屏中选择想要赠送的虚拟礼物,并设置虚拟礼物的数量,然后点击赠送按钮。客户端可以响应于用户的点击操作,向第二服务器发送包括用户A的账号信息和交互对象信息的交互对象发送请求。
第二服务器在接收到交互对象发送请求之后,首先可以对交互对象发送请求进行解析,获取交互对象发送请求中包括的账号信息和交互对象信息(虚拟礼物的标识信息和数量信息),并根据标识信息确定虚拟礼物对应的虚拟货币数量,通过每个虚拟礼物对应的虚拟货币数量和虚拟礼物的数量信息,计算确定总的虚拟货币数量。然后,第二服务器可以根据总的虚拟货币数量,确定本次互动产生的积分值,即本次互动中用户A的属性值。第二服务器确定用户A的属性值之后,可以生成包括属性值和账号信息的第一属性传输数据包,并向客户端发送第一属性传输数据包。
相应的,客户端在接收到第一属性传输数据包之后,可以向第一服务器发送第一属性传输数据包。第一服务器可以解析第一属性传输数据包,获取账号信息和用户A对应的属性值。
步骤202、确定与账号信息对应的累计属性值。
本实施例中,账号信息用于确定用户的累计属性值。结合上述举例,第一服务器在接收到第一属性传输数据包之后,首先可以根据第一属性传输数据包中的账号信息,从预先存储的所有用户的累计属性值中,确定用户A的累计属性值(累计积分值)。第一服务器根据账号信息确定累计属性值的具体过程可以根据需求设置,本实施例对此不做限制。
步骤203、在确定累计属性值为解锁状态的情况下,对累计属性值进行锁定。
本实施例中,第一服务器可以通过串行化处理的方式,对用户的累计属性值进行管理。例如,第一服务器可以通过关系型数据库管理系统MySQL(My Structured QueryLanguage)维护一个包括所有用户的累计属性值的属性值表,通过属性值表中的一行记录一个用户的累计属性值,以对所有用户的累计属性值进行管理。并且,第一服务器可以对每个用户的累计属性值执行行锁功能,在每次接收到用户的属性值之后,通过MySQL的行锁功能对用户的累计属性值进行锁定,根据本次接收到的属性值对用户的累计属性值进行处理,在处理完成之后,对用户的累计属性值进行解锁,以在每次接收到用户的属性值之后,只根据本次接收到的属性值对用户的累计属性值进行处理。
结合上述举例,第一服务器在接收第二服务器发送的用户A的账号信息和属性值之后,可以通过账号信息从属性值表中确定用户A的累计属性值,并确定用户A的累计属性值是否被锁定。若用户A的累计属性值被锁定,说明第一服务器预先接收到了用户A的一个属性值,此时正在根据上次接收到的属性值对用户A的累计属性值进行处理;反之,表示第一服务器之前并未接收到用户A的属性值,或者已经完成了对上次接收到的属性值的处理,处于解锁状态。第一服务器在确定用户A的累计属性值处于解锁状态时,可以对用户A的累计属性值进行锁定,以禁止第一服务器在接收到用户A的其他属性值后,根据其他属性值对用户A的累计属性值进行处理。
其中,第一服务器对用户的累计属性值进行锁定和解锁具体过程可以根据需求设置,本实施例对此不做限制。
步骤204、对属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值。
本实施例中,第一服务器在对用户的累计属性值进行锁定之后,可以根据本次接收到的属性值对用户的累计属性值进行处理。结合上述举例,第一服务器在锁定用户A的累计属性值之后,可以对本次接收到的属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值。
步骤205、向客户端发送新的累计属性值,以及对新的累计属性值进行解锁,使新的累计属性值处于解锁状态。
本实施例中,第一服务器在得到新的累计属性值之后,可以将新的累计属性值发送给客户端。客户端可以接收第一服务器发送的新的累计属性值,并输出新的累计属性值,方便用户A知晓本次互动之后,得到的新的累计属性值,以知晓本次互动后的互动结果。
同时,第一服务器在向客户端发送新的累计属性值之后,可以对用户A的累计属性值进行解锁,使用户A的累计属性值处于解锁状态。此时,若第一服务器再次接收到第二服务器发送的属性值,可以将接收到的属性值增加到用户A的累计属性值中。
综上所述,本实施例中,第一服务器接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包,确定与第一属性传输数据包中的账号信息对应的累计属性值,在确定累计属性值为解锁状态的情况下,对累计属性值进行锁定,对账号信息对应的属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值,向客户端发送新的累计属性值,以及对新的累计属性值进行解锁,使新的累计属性值处于解锁状态。客户端在用户每次互动之后,可以将本次互动对应的属性值发送给服务器,服务器可以将本次互动对应的属性值增加到累计属性值中,得到并向客户端返回新的累计属性值。当用户连续多次互动时,可以实现对用户属性值的串行化处理,向用户依次返回每次互动后的互动结果,方便用户及时准确的知晓每次互动后的结果。
图3是根据一示例性实施例示出的一种属性值更新方法的信令交互图,如图3所示,该方法可以包括如下步骤:
301、客户端响应于对交互对象的发送操作,向第二服务器发送包括账号信息和交互对象信息的交互对象发送请求。
其中,第二服务器在接收到客户端发送的交互对象发送请求之后,可以执行步骤302。
302、第二服务器根据交互对象信息,确定账号信息对应的属性值。
303、第二服务器生成包括属性值和账号信息的第一属性传输数据包。
304、第二服务器向客户端发送第一属性传输数据包。
可选的,在步骤304之后,第二服务器可以等待预设时长向第一服务器发送第二属性传输数据包。
本实施例中,第二服务器在向客户端发送第一属性传输数据包之后,可以在等待预设时长之后,向第一服务器发送第二属性传输数据包。例如,若第二服务器在第10秒向客户端发送了第一属性传输数据包,在发送第一属性传输数据包之后,可以等待5秒(预设时长),即在第15秒向第一服务器发送第二属性传输数据包。预设时长的具体值可以根据需求设置,本实施例对此不做赘述。
相应的,第一服务器可以接收第二服务器发送的第二属性传输数据包;
在未接收到第一属性传输数据包的情况下,根据第二属性传输数据包中的账号信息确定累计属性值,并对第二属性传输数据包中的属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值。
实际应用中,客户端在接收到第二服务器发送的第一属性传输数据包之后,可能会断开与第一服务器之间的通信连接,导致无法与第一服务器通信,从而导致第一服务器无法接收到第一属性传输数据包。此时,第一服务器并不能接收到本次互动对应的属性值,导致本次互动对应的属性值无法增加到用户的累计属性值中。
第二服务器在向客户端发送第一属性传输数据包之后,可以等待预设时长向第一服务器发送第二属性传输数据包,若第一服务器在预设时长内未接收到客户端发送的第一属性传输数据包,则可以根据第二属性传输数据包将本次互动对应的属性值增加到累计属性值中,可以避免本次互动对应的属性值无法增加到累计属性值中的问题。同时,第二服务器等待预设时长向第一服务器发送第二属性传输数据包,可以避免第一服务器在接收到第一属性传输数据包之前接收到第二属性传输数据包,可以避免第一服务器直接根据第二属性传输数据包对用户的累计属性值进行更新。
可选的,步骤304可以通过如下方式实现:
向客户端发送加密后的第一属性传输数据包,以使第一服务器在根据加密后的第一属性传输数据包的解密结果确定第一属性传输数据包为有效数据包的情况下,执行确定累计属性值的步骤。
本实施例中,第二服务器可以向客户端发送加密后的第一属性传输数据包,同时客户端可以直接向第一服务器发送加密后的第一属性传输数据包。
相应的,第一服务器在接收到第一属性传输数据包之后,可以对第一属性传输数据包进行解密,得到解密结果;
在根据解密结果确定第一属性传输数据包为有效数据包的情况下,确定与账号信息对应的累计属性值。
本实施例中,第二服务器可以对第一属性传输数据包进行加密处理,第一服务器在接收到客户端转发的加密后的第一属性传输数据包之后,首先对第一属性传输数据包进行解密,得到解密结果,在根据解密结果确定第一属性传输数据包为有效数据包时,执行确定累计属性值,以及对属性值和累计属性值进行求和的步骤。可以防止第一属性传输数据包中的属性值被更改,从而可以避免用户互动对应的属性值与累计属性值不对应的问题,可以提安全性和可靠性。加密和解密的具体过程可以根据需求设置,本实施例对此不做限制。
其中,客户端在接收到第二服务器发送的第一属性传输数据包之后,可以执行步骤304。
305、客户端向第一服务器发送第一属性传输数据包。
可选的,当第一属性传输数据包为多个时,步骤305可以通过如下方式实现:
按多个第一属性传输数据包的接收顺序,依次向第一服务器发送多个第一属性传输数据包;其中,相邻的两个第一属性传输数据包的发送时间之间间隔预设时长。
本实施例中,客户端在接收到第二服务器发送的多个第一属性传输数据包之后,可以按第一属性传输数据包的接收顺序,将多个第一属性传输数据包依次发送给第一服务器。示例的,用户A连续向用户B赠送了三次虚拟礼物,第二服务器依次接收到三次交互对象发送请求,生成三个第一属性传输数据包,并依次向客户端发送了三个第一属性传输数据包。客户端在接收到三个第一属性传输数据包之后,首先可以向第一服务器发送第一次接收到的第一属性传输数据包,然后向第一服务器发送第二次接收到的第一属性传输数据包,最后向第一服务器发送第三次接收到的第一属性传输数据包。
相应的,服务器可以顺序接收三个第一属性传输数据包,并将三次互动分别对应的属性值依次增加到用户A的累计属性值中。
实际应用中,客户端在接收到多个第一属性传输数据包之后,按第一属性传输数据包的接收顺序,依次向第一服务器发送多个第一属性传输数据包,可以使第一服务器根据每次互动的先后顺序,将多次互动对应的属性值依次增加到用户的累计属性值中。
其中,第一服务器在接收到客户端发送的第一属性传输数据包之后,可以执行步骤306。
306、第一服务器确定与账号信息对应的累计属性值。
307、第一服务器在确定累计属性值为解锁状态的情况下,对累计属性值进行锁定。
308、第一服务器对属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值。
可选的,该方法还可以包括:
禁止对累计属性值和第二次接收到的属性值进行求和。
本实施例中,第二服务器在接收到客户端发送的交互对象发送请求之后,可以生成唯一标识本次互动的互动标识,并生成包括互动标识的第一属性传输数据包。结合上述举例,第二服务器也可以生成并向第一服务器发送包括互动标识的第二属性传输数据包。互动标识的具体形式可以根据需求设置,本实施例对此不做限制。
相应的,第一服务器在接收到第一属性传输数据包之后,可以解析第一属性传输数据包,确定第一属性传输数据包中的互动标识,以及在接收到第二属性传输数据包之后,可以解析第二属性传输数据包,确定第二属性传输数据包中的互动标识。第一服务器可以存储每次接收到的互动标识,若第二次接收到包括与预先存储互动标识相同的互动标识,不管接收到的数据包为第一属性传输数据包还是第二属性传输数据包,都禁止根据接收到的第一属性传输数据包或第二属性传输数据包中的属性值对用户的累计属性值进行更新,以避免针对用户的一次互动,重复对增加用户的累计属性值。
需要说明的是,第一属性传输数据包还可以包括交互对象的接收方(例如用户B)的账号信息和交互对象发送请求对应的时间信息等信息。其中,第一服务器可以根据用户B的账号信息确定用户B的累计属性值,并将本次互动对应的属性值增加到用户B的累计属性值中。同时,第一服务器可以根据第一属性传输数据中的时间信息,确定本次互动对应的时间,并根据时间信息顺序对多个第一属性传输数据进行处理。例如,若第一服务器接收到两个第一属性传输数据包,一个第一属性传输数据包中的时间信息为1秒,另一个第一属性传输数据包中的时间信息为2秒,时间信息1秒表示用户A在第1秒时与用户B互动,时间信息2秒表示用户A在第2秒时与用户B互动,则第一服务器可以首先对时间信息为1秒的第一属性传输数据包进行处理,然后对时间信息为2秒的第一属性传输数据包进行处理,以按互动的时间顺序,依次对多个第一属性传输数据包进行处理。
309、第一服务器向客户端发送新的累计属性值,以及对新的累计属性值进行解锁,使新的累计属性值处于解锁状态。
本实施例中,客户端可以接收第一服务器发送的新的累计属性值。
可选的,该方法还可以包括:
在接收到多个新的累计属性值的情况下,按多个新的累计属性值的接收顺序,依次输出接收到的多个新的累计属性值。
示例的,若客户端依次接收到第一服务器发送的三个新的累计属性值,则客户端可以首先通过显示屏输出第一次接收到的新的累计属性值,然后输出第二次接收到的新的累计属性值,最后输出第三次接收到的新的累计属性值。客户端根据多个新的累计属性值的接收顺序,依次输出多个累计属性值,可以使用户依次知晓每次互动后的结果,避免每次互动后,用户的累计属性值与本次互动对应的属性值不对应。
可选的,第一服务器在接收到第二服务器发送的第二属性传输数据包之后,可以在等待目标预设时长之后,对第二属性传输数据包进行处理。
示例的,若第一服务器在第1秒接收到第二服务器发送的第二属性传输数据包,则第一服务器可以等待2秒(目标预设时长)之后,即在第3秒时根据第二属性传输数据包中的账号信息和属性值对用户的累计属性值进行更新。
实际应用中,第一服务器在接收到第二服务器发送的第二属性传输数据包之后,可以在等待目标预设时长之后,对第二服务器发送的第二属性传输数据包进行处理,可以避免客户端在网络状况较差时,延迟向第一服务器发送第一属性传输数据包,导致第一服务器根据第二属性传输数据包对用户的累计属性值进行更新的问题。
综上所述,本实施例中,第一服务器接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包,确定与第一属性传输数据包中的账号信息对应的累计属性值,在确定累计属性值为解锁状态的情况下,对累计属性值进行锁定,对账号信息对应的属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值,向客户端发送新的累计属性值,以及对新的累计属性值进行解锁,使新的累计属性值处于解锁状态。客户端在用户每次互动之后,可以将本次互动对应的属性值发送给服务器,服务器可以将本次互动对应的属性值增加到累计属性值中,得到并向客户端返回新的累计属性值。当用户连续多次互动时,可以实现对用户属性值的串行化处理,向用户依次返回每次互动后的互动结果,方便用户及时准确的知晓每次互动后的结果。
图4是根据一示例性实施例示出的一种属性值更新装置的结构框图,装置400设置于第一服务器,可以包括:接收模块401、确定模块402、锁定模块403、求和模块404和发送模块405。
接收模块401被配置为接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包;第一属性传输数据包包括账号信息和账号信息对应的属性值;第一属性传输数据包由第二服务器根据客户端发送的交互对象信息和账号信息生成,属性值表示交互对象信息对应的虚拟资源的数量。
确定模块402被配置为确定与账号信息对应的累计属性值。
锁定模块403被配置为在确定累计属性值为解锁状态的情况下,对累计属性值进行锁定。
求和模块404被配置为对属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值。
发送模块405被配置为向客户端发送新的累计属性值,以及对新的累计属性值进行解锁,使新的累计属性值处于解锁状态。
可选的,第一属性传输数据包为加密后的数据包,确定模块402具体用于对第一属性传输数据包进行解密,得到解密结果;
在根据解密结果确定第一属性传输数据包为有效数据包的情况下,确定与账号信息对应的累计属性值。
可选的,接收模块401还被配置为接收第二服务器发送的第二属性传输数据包;第二属性传输数据包由第二服务器在向客户端发送第一属性传输数据包之后,等待预设时长发送至第一服务器;
求和模块404还被配置为在未接收到第一属性传输数据包的情况下,根据第二属性传输数据包中的账号信息确定累计属性值,并对第二属性传输数据包中的属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值。
可选的,求和模块404还被配置为禁止对累计属性值和第二次接收到的属性值进行求和。
综上所述,第一服务器接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包,确定与第一属性传输数据包中的账号信息对应的累计属性值,在确定累计属性值为解锁状态的情况下,对累计属性值进行锁定,对账号信息对应的属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值,向客户端发送新的累计属性值,以及对新的累计属性值进行解锁,使新的累计属性值处于解锁状态。客户端在用户每次互动之后,可以将本次互动对应的属性值发送给服务器,服务器可以将本次互动对应的属性值增加到累计属性值中,得到并向客户端返回新的累计属性值。当用户连续多次互动时,可以实现对用户属性值的串行化处理,向用户依次返回每次互动后的互动结果,方便用户及时准确的知晓每次互动后的结果。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种属性值更新装置的结构框图,装置500设置于第二服务器,可以包括:接收模块501、生成模块502和发送模块503。
接收模块501被配置为接收客户端直播时发送的交互对象发送请求;交互对象发送请求包括账号信息和交互对象信息。
确定模块502被配置为根据交互对象信息,确定账号信息对应的属性值,属性值表示交互对象信息对应的虚拟资源的数量。
生成模块503被配置为生成包括属性值和账号信息的第一属性传输数据包。
发送模块504被配置为向客户端发送第一属性传输数据包,以使客户端向第一服务器发送第一属性传输数据包。
其中,第一属性传输数据包用于使第一服务器确定与账号信息对应的累计属性值,并在确定累计属性值为解锁状态的情况下,对累计属性值进行锁定,以及在对属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值后,向客户端发送新的累计属性值。
可选的,发送模块503还被配置为等待预设时长向第一服务器发送第二属性传输数据包,以使第一服务器在未接收到第一属性传输数据包的情况下,根据第二属性传输数据包中的账号信息确定累计属性值,并对第二属性传输数据包中的属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值。
可选的,发送模块503具体被配置为向客户端发送加密后的第一属性传输数据包,以使第一服务器在根据加密后的第一属性传输数据包的解密结果确定第一属性传输数据包为有效数据包的情况下,执行确定累计属性值的步骤。
图6是根据一示例性实施例示出的又一种属性值更新装置的结构框图,装置600设置于电子设备,可以包括:第一发送模块601、第一接收模块602、第二发送模块603和第二接收模块604。
第一发送模块601被配置为响应于对交互对象的发送操作,向第二服务器发送包括账号信息和交互对象信息的交互对象发送请求,以使第二服务器生成包括账号信息和账号信息对应的属性值的第一属性传输数据包,属性值表示交互对象信息对应的虚拟资源的数量。
第一接收模块602被配置为接收第二服务器发送的第一属性传输数据包。
第二发送模块603被配置为向第一服务器发送第一属性传输数据包,以使第一服务器确定与账号信息对应的累计属性值,并在确定累计属性值为解锁状态的情况下,对累计属性值进行锁定,以及对属性值和累计属性值进行求和,得到新的累计属性值。
第二接收模块604被配置为接收第一服务器发送的新的累计属性值。
可选的,第一属性传输数据包为多个,第二发送模块603具体被配置为按多个第一属性传输数据包的接收顺序,依次向第一服务器发送多个第一属性传输数据包;其中,相邻的两个第一属性传输数据包的发送时间之间间隔预设时长。
可选的,还包括:输出模块,被配置为在接收到多个新的累计属性值的情况下,按多个新的累计属性值的接收顺序,依次输出接收到的多个新的累计属性值。
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构框图,服务器700可以包括:
处理器701;
用于存储所述处理器701可执行指令的存储器702;
其中,所述处理器701被配置为执行图2或图3所示实施例中第一服务器和第二服务器所执行的方法。
图8是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构框图,电子设备800可以包括:
处理器801;
用于存储所述处理器801可执行指令的存储器802;
其中,所述处理器801被配置为执行图2或图3所示实施例中客户端所执行的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行图2或图3所示实施例中第一服务器或第二服务器所执行的方法;或者,
当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行图2或图3所示实施例中客户端所执行的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在服务器上运行时,使得所述服务器能够执行图2或图3所示实施例中第一服务器或第二服务器所执行的方法;或者,
当其在电子设备上运行时,使得所述电子设备能够执行图2或图3所示实施例中客户端所执行的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种直播系统,包括如上述实施例所述的服务器和电子设备。
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的硬件结构图,电子设备900可以包括以下一个或多个组件:处理组件902,存储器904,电源组件906,多媒体组件908,音频组件910,输入/输出(I/O)的接口913,传感器组件914,以及通信组件916。
处理组件902通常控制电子设备900的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件902可以包括一个或多个处理器920来执行指令,以完成上述的音频数据处理方法的全部或部分步骤。此外,处理组件902可以包括一个或多个模块,便于处理组件902和其他组件之间的交互。例如,处理组件902可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件908和处理组件902之间的交互。
存储器904被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备900的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备900上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器904可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件906为电子设备900的各种组件提供电力。电源组件906可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备900生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件908包括在所述电子设备900和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件908包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件910被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件910包括一个麦克风(MIC),当电子设备900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器904或经由通信组件916发送。在一些实施例中,音频组件910还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口913为处理组件902和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件914包括一个或多个传感器,用于为电子设备900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件914可以检测到电子设备900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备900的显示器和小键盘,传感器组件914还可以检测电子设备900或电子设备900一个组件的位置改变,用户与电子设备900接触的存在或不存在,电子设备900方位或加速/减速和电子设备900的温度变化。传感器组件914可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件914还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件914还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件916被配置为便于电子设备900和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件916经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件916还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述音频数据处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器904,上述指令可由电子设备900的处理器920执行以完成上述音频数据处理方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种属性值更新方法,其特征在于,应用于第一服务器,包括:
接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包;所述第一属性传输数据包包括账号信息和所述账号信息对应的属性值;所述第一属性传输数据包由第二服务器根据所述客户端发送的交互对象信息和所述账号信息生成,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
确定与所述账号信息对应的累计属性值;
在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定;
对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值;
向所述客户端发送所述新的累计属性值,以及对所述新的累计属性值进行解锁,使所述新的累计属性值处于解锁状态。
2.一种属性值更新方法,其特征在于,应用于第二服务器,包括:
接收客户端直播时发送的交互对象发送请求;所述交互对象发送请求包括账号信息和交互对象信息;
根据所述交互对象信息,确定所述账号信息对应的属性值,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
生成包括所述属性值和所述账号信息的第一属性传输数据包;
向所述客户端发送所述第一属性传输数据包,以使所述客户端向第一服务器发送所述第一属性传输数据包;
其中,所述第一属性传输数据包用于使所述第一服务器确定与所述账号信息对应的累计属性值,并在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定,以及在对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值后,向所述客户端发送所述新的累计属性值。
3.一种属性值更新方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
响应于对交互对象的发送操作,向第二服务器发送包括账号信息和交互对象信息的交互对象发送请求,以使所述第二服务器生成包括所述账号信息和所述账号信息对应的属性值的第一属性传输数据包,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
接收所述第二服务器发送的所述第一属性传输数据包;
向第一服务器发送所述第一属性传输数据包,以使所述第一服务器确定与所述账号信息对应的累计属性值,并在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定,以及对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值;
接收所述第一服务器发送的所述新的累计属性值。
4.一种属性值更新装置,其特征在于,设置于第一服务器,包括:
接收模块,被配置为接收客户端直播时发送的第一属性传输数据包;所述第一属性传输数据包包括账号信息和所述账号信息对应的属性值;所述第一属性传输数据包由第二服务器根据所述客户端发送的交互对象信息和所述账号信息生成,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
确定模块,被配置为确定与所述账号信息对应的累计属性值;
锁定模块,被配置为在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定;
求和模块,被配置为对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值;
发送模块,被配置为向所述客户端发送所述新的累计属性值,以及对所述新的累计属性值进行解锁,使所述新的累计属性值处于解锁状态。
5.一种属性值更新装置,其特征在于,设置于第二服务器,包括:
接收模块,被配置为接收客户端直播时发送的交互对象发送请求;所述交互对象发送请求包括账号信息和交互对象信息;
确定模块,被配置为根据所述交互对象信息,确定所述账号信息对应的属性值,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
生成模块,被配置为生成包括所述属性值和所述账号信息的第一属性传输数据包;
发送模块,被配置为向所述客户端发送所述第一属性传输数据包,以使所述客户端向第一服务器发送所述第一属性传输数据包;
其中,所述第一属性传输数据包用于使所述第一服务器确定与所述账号信息对应的累计属性值,并在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定,以及在对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值后,向所述客户端发送所述新的累计属性值。
6.一种属性值更新装置,其特征在于,设置于客户端,包括:
第一发送模块,被配置为响应于对交互对象的发送操作,向第二服务器发送包括账号信息和交互对象信息的交互对象发送请求,以使所述第二服务器生成包括所述账号信息和所述账号信息对应的属性值的第一属性传输数据包,所述属性值表示所述交互对象信息对应的虚拟资源的数量;
第一接收模块,被配置为接收所述第二服务器发送的所述第一属性传输数据包;
第二发送模块,被配置为向第一服务器发送所述第一属性传输数据包,以使所述第一服务器确定与所述账号信息对应的累计属性值,并在确定所述累计属性值为解锁状态的情况下,对所述累计属性值进行锁定,以及对所述属性值和所述累计属性值进行求和,得到新的累计属性值;
第二接收模块,被配置为接收所述第一服务器发送的所述新的累计属性值。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1或2所述的属性值更新方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求3所述的属性值更新方法。
9.一种直播系统,其特征在于,包括:
如权利要求7所述的服务器,以及
如权利要求8所述的电子设备。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如权利要求1或2所述的属性值更新方法;或者,
当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求3所述的属性值更新方法。
Priority Applications (1)
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CN202011183455.3A CN112468834B (zh) | 2020-10-29 | 2020-10-29 | 属性值更新方法、装置、电子设备、服务器及存储介质 |
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CN202011183455.3A CN112468834B (zh) | 2020-10-29 | 2020-10-29 | 属性值更新方法、装置、电子设备、服务器及存储介质 |
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