CN112437373A - 音频处理方法、耳机设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种音频处理方法,属于耳机技术领域。该方法包括:播放满足预设条件的音频文件;获取与所述音频文件对应的目标响应数据;根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频播放参数。该方法通过获取耳机设备针对预设条件的音频文件的响应数据来获得耳机设备的佩戴状态,可以自适应的调整耳机设备的音频播放参数,从而提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及耳机技术领域,尤其涉及一种音频处理方法、耳机设备及可读存储介质。
背景技术
在日常生活中,用户在使用耳机设备的过程中,由于佩戴不当或者头部晃动等原因,可能造成耳机设备松动,与耳朵佩戴不紧密的情况;而在该种情况下,耳机设备播放的音频信号将泄漏到空气中,使得用户听到的音频信号减弱,影响用户体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种音频处理方法,可以根据耳机设备的佩戴状态调整音频播放参数,从而提升用户体验。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供一种音频处理方法,应用于耳机设备,包括:
播放满足预设条件的音频文件;
获取与所述音频文件对应的目标响应数据;
根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频播放参数。
第二方面,本申请实施例还提供了一种耳机设备,包括:
音频文件播放模块,用于播放满足预设条件的音频文件;
响应数据获取模块,用于获取与所述音频文件对应的目标响应数据;
音频处理模块,用于根据所述目标响应数据,调整所述耳机的音频处理参数。
第三方面,本申请实施例还提供一种耳机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如上述第一方面中的音频处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序,所述程序被处理器执行时实现如上述第一方面中的音频处理方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,在用户使用耳机设备时,可以先控制耳机设备播放满足预设条件的音频文件,之后,通过获取与该音频文件对应的目标响应数据,以根据该目标响应数据,精确的确定耳机设备的佩戴状态,从而使得耳机设备可以自动调整其音频播放参数以适应耳机设备当前的佩戴状态,提升用户体验。
通过以下参照附图对本申请的示例性实施例的详细描述,本申请的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本申请的实施例,并且连同其说明一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请实施例提供的一种音频处理方法的流程图。
图2是本申请实施例提供的一种耳机设备的结构示意图。
图3是本申请实施例提供的一种音频信号的示意图。
图4是本申请实施例提供的用于示意目标响应数据的持续时长的示意图。
图5是本申请实施例提供的另一种耳机设备的结构示意图。
图6是本申请实施例提供的又一种耳机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本实施例提供一种音频处理方法,可以应用于耳机设备。参见图1所示的流程图,该方法包括以下步骤S1100-S1300。
步骤S1100,播放满足预设条件的音频文件。
请参看图2,其是本申请实施例提供的一种耳机设备的结构示意图。如图2所示,在本实施例中,可以在耳机设备中内置音频文件播放模块202和响应数据获取模块203,该音频文件播放模块202用于播放满足预设条件的音频文件,以生成满足所述预设条件的音频信号,该响应数据获取模块203可以是用于获取与该满足预设条件的音频文件对应的响应数据的传感器,例如,可以是电压或电流采集传感器,其中,图2中201、204所示部分的结构,因为是耳机设备中的常规设置,此处不再赘述。
在实际中,可以在耳机设备中搭载红外传感器或其他接近传感器,以检测耳机设备的佩戴状态,然而,该方法一般是检测耳机设备是否被用户佩戴,但是对于耳机设备是处于佩戴紧密状态还是佩戴松动状态,该方法并不能有效进行检测,而正如背景技术中所述,当耳机设备处于佩戴松动状态时,由于耳机设备播放的音频信号将泄漏到空气中,使得用户听到的音频信号减少,影响用户体验,因此,为了使得耳机设备可以根据其佩戴状态自适应的调整其音频播放参数,以提升用户体验,本实施例提供的方法可以不依赖于红外传感器,而是通过控制耳机的音频信号播放模块播放满足预设条件的音频文件,以使耳机设备输出满足所述预设条件的音频信号,并通过获取耳机设备生成的、与该音频文件对应的目标响应数据,来对耳机设备的佩戴状态、尤其是佩戴松动状态进行准确的检测,从而使得耳机设备可以自适应的调整其音频播放参数,提升用户体验。。
在介绍本步骤之前,首先对本实施例提供的音频处理方法的触发条件进行下介绍。
具体来讲,在执行所述播放满足预设条件的音频文件步骤之前,本实施例提供的该方法还包括:接收佩戴状态检测消息;在接收到所述佩戴状态检测消息的情况下,执行所述播放满足预设条件的音频文件步骤。
佩戴状态检测消息,可以是用于指示对耳机设备的佩戴状态进行检测的消息,在具体实施时,该佩戴状态检测消息可以通过以下方法获得:在接收到用户触发的、指示所述耳机设备播放目标音频数据的触发操作时;或者,在所述耳机设备与电子设备连接的情况下,按照预设时间间隔发出该消息,其中,该电子设备可以是用于输出音频数据的设备,例如,手机、平板电脑、计算机设备等。
该目标音频数据,可以是歌曲、视频等多媒体数据。即,在实际中,可以在耳机设备接收到用户触发的、播放歌曲或视频的触发操作时,生成该佩戴状态检测消息,以使该耳机在播放该歌曲或视频之前,根据该佩戴状态检测消息,先播放满足预设条件的音频文件,并根据与该音频文件对应的目标响应数据,对耳机设备的佩戴状态进行检测,以调整耳机设备的音频播放参数,之后,再播放该歌曲或视频。
当然,为了不影响用户体验,也可以是在耳机设备与电子设备连接的情况下,在检测到耳机设备当前处于空闲,即,处于未输出音频数据的情况下,按照预设时间间隔发出该佩戴状态检测消息;需要说明的是,在具体实施时,在耳机设备与电子设备连接的情况下,也可以在耳机设备处于非空闲状态的情况下,控制耳机设备发出该佩戴状态检测消息,并根据该消息,对耳机设备的佩戴状态进行检测,例如,可以在耳机设备播放完当前音频数据,准备播放下一音频数据时,发出该佩戴状态检测消息,此处不做特殊限定。
以上,对本实施例提供的方法的触发条件进行了详细介绍,在具体实施时,当耳机设备接收到佩戴状态检测消息之后,即可根据该消息,实施本实施例的方法,即,开始执行所述播放满足预设条件的音频文件步骤。
所述预设条件的音频文件,也可以称为导频文件,具体可以为用于生成预单频音信号,即,导频音的音频文件,在具体实施时,为了提升用户体验,该音频文件中音频的频率可以是低于预设的频率阈值的音频,即,播放该音频文件所生成的音频信号的频率不易被用户感知到,例如,可以为频率为20Hz的音频信号。
请参看图3,其是本申请实施例提供的一种音频信号的示意图。本实施例通过播放所述满足预设条件的音频文件中的音频生成的音频信号可以是如图3所示的音频信号,在具体实施时,为了不影响用户体验,该音频文件可以为用于生成5s时长且频率为20Hz的正弦信号的文件。当然,在具体实施时,也可以根据需要进行设置,此处不做特殊限定。
步骤S1200,获取与所述音频文件对应的目标响应数据。
在经过步骤S1100控制耳机设备播放满足预设条件的音频文件之后,即可获取耳机设备生成的、与该音频文件对应的目标响应数据,并根据该目标响应数据,通过对耳机设备的佩戴状态进行检测,调整耳机设备的音频播放参数。
在实际中,耳机设备一般由左耳机和右耳机两个子设备组成,其中,左耳机用于输出左声道的音频信号,右耳机用于输出右声道的音频信号;当然,该耳机设备也可以仅包含一个耳机,即该耳机是被是适应于单耳佩戴的耳机设备,在本实施例中,为方便说明,以耳机设备包含左耳机和右耳机两个子设备为例进行说明。
具体来讲,所述获取与所述音频文件对应的目标响应数据,包括:获取第一响应数据,其中,所述第一响应数据为所述耳机设备的左耳机生成的、与所述音频文件对应的响应数据;以及获取第二响应数据,其中,所述第二响应数据为所述耳机设备的右耳机生成的、与所述音频文件对应的响应数据;通过计算所述第一响应数据和所述第二响应数据的均方根(RMS,Root-Mean-Square),获得所述目标响应数据。。
在本实施例中,所述第一响应数据可以为所述耳机的左耳机生成的、与所述音频信号对应的电压数据或电流数据,所述第二响应数据可以为所述耳机的右耳机生成的、与所述音频信号对应的电压数据或电流数据。
具体来讲,当耳机设备播放所述满足预设条件的音频文件时,以及播放该音频文件的一段时长内,耳机设备的左耳机以及右耳机中的振膜,即,振膜式传感器(VibratingDiaphragm Transducer)会响应于播放该音频文件产生的音频信号,产生振动,进而生成可被用户感知到的声波信号;而在振膜振动的过程中,根据音频信号的强弱的不同,其产生的电信号,例如,电压数据或者电流数据的数值也不同;并且,在耳机设备停止播放该音频文件,即,音频文件播放结束时,振膜通常也会持续一定时长才会停止振动并恢复到平衡点,因此,在本实施例中,可以根据耳机设备的左耳机以及右耳机生成的、与满足所述预设条件的音频文件对应的响应数据,即,电压或电流数据,对耳机设备的佩戴状态进行检测,以调整耳机设备的音频处理参数,其中,该第一响应数据以及第二响应数据具体可以通过耳机设备中的响应数据获取模块获得。
在具体实施时,由于耳机设备的左耳机以及右耳机中均内置振膜,因此,左耳机和右耳机均会对该预设的音频文件产生对应的响应数据,即,第一响应数据以及第二响应数据,因此,在本实施例中,在采取到上述第一响应数据以及第二响应数据之后,通过对该两种数据进行归一化处理,以降低计算复杂度以及提升检测准确度。
即,通过计算所述耳机设备的左、右声道在同一时刻采集的第一响应数据以及第二响应数据的均方根,对该第一、第二响应数据进行归一化处理,获得与所述满足预设条件的音频文件对应的目标响应数据。
步骤S1300,根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频播放参数。
在步骤S1200获取到与满足所述预设条件的音频文件对应的目标响应数据之后,即可根据该目标响应数据,对耳机设备的佩戴状态进行检测,以调整所述耳机设备的音频播放参数,以下予以详细说明。
在本申请实施例中,所述根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频播放参数,包括:根据所述目标响应数据,获得所述耳机设备的佩戴状态;在所述佩戴状态表征所述耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,将所述耳机设备的输出增益从当前增益值提升至预设增益阈值,以及,将所述耳机设备的均衡器的系数调整为预设均衡器系数。在实际中,针对一段固定的音频信号,例如,通过播放本实施例中满足所述预设时长的音频文件所生成的音频信号,在播放该音频文件生成该音频信号的过程中,耳机设备的左耳机以及右耳机生成的电压数据或电流数据的均方根的数值是相对稳定的,并且,在该音频文件播放结束时,左耳机以及右耳机的振膜也会在持续一定时长后才会停止振动并恢复到平衡点。然而,当耳机设备处于佩戴紧密状态时,由于耳道与耳机设备可以共同组成密闭腔体,因此,振膜从振动恢复到平衡点的时长就相对要长,而当耳机设备处于佩戴松动状态,时,由于耳机设备的前腔和后腔都与空气连接,因此,振膜从振动恢复到平衡点的时长就相对要短。为方便说明,以下以图4为例进行说明。
请参看图4,其是本申请实施例提供的用于示意不同时刻的目标响应数据的示意图。如图4所示,针对满足所述预设条件的音频文件,在耳机设备播放该音文件生成音频信号的过程中,例如,在播放结束时刻,即t0时刻的目标响应数据的值如图4所示,其是大于0的一个数值;在播放结束时,由于振膜仍然会持续振动一段时间,因此,该目标响应数据的数值会持续下降,如图4所示,在耳机设备处于佩戴紧密状态的情况下,目标响应数据的数值一般会在t2时刻恢复为零,而在耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,该数值一般会在t1时刻恢复为零,其中,t0、t1以及t2均为大于0的整数,且t2>t1>t0。因此,在本实施例中,可以根据目标响应数据的持续时长,对耳机的佩戴状态进行检测,以自适应的调整耳机设备的音频播放参数,提升用户体验。
即,在具体实施时,所述根据所述目标响应数据,获得所述耳机设备的佩戴状态,包括:获取所述目标响应数据的持续时长,其中,所述持续时长为所述目标响应数据从大于零的状态恢复为等于零的状态之间的时长;在所述持续时长不小于预设的时长阈值的情况下,将所述佩戴状态设置为表征所述耳机设备处于佩戴紧密状态的状态;以及在所述持续时长小于所述预设的时长阈值的情况下,将所述佩戴状态设置为表征所述耳机设备处于佩戴松动状态的状态。
即,所述根据所述目标响应数据,获得所述耳机的佩戴状态,包括:获取所述目标响应数据的持续时长,其中,所述持续时长为所述目标响应数据从大于零的状态恢复为等于零的状态之间的时长;在所述持续时长不小于预设的时长阈值的情况下,将所述佩戴状态设置为表征所述耳机设备处于佩戴紧密状态的状态;以及在所述持续时长小于所述预设的时长阈值的情况下,将所述佩戴状态设置为表征所述耳机设备处于佩戴松动状态的状态。
其中,所述获取所述目标响应数据的持续时长,包括:获取第一时刻数据,其中,所述第一时刻数据为所述音频文件播放结束时的时刻数据;获取第二时刻数据,其中,所述第二时刻数据是所述目标响应数据恢复为零时的时刻数据;通过计算所述第一时刻数据和所述第二时刻数据的差值的绝对值,获得所述目标响应数据的持续时长。
第一时刻数据,可以是满足所述预设条件的音频文件在播放结束时的时刻数据,例如,可以为图4所示的t0时刻的时刻数据,需要说明的是,在具体实施时,第一时刻数据也可以是在耳机设备播放该音频文件的过程中,对应于该音频文件的预设时长处的时刻,例如,第一时刻数据还可以是在开始播放该音频文件时的时刻,或者,在播放该音频信号的中间时长时的时刻等,此处不做特殊限定。
第二时刻数据,是该目标响应数据恢复为零时的时刻数据,例如,根据耳机设备佩戴状态的不同,该时刻数据可以为图4所示的t1或t2时刻的时刻数据。
所示获取所述目标响应数据的持续时长,可以为该第一时刻数据和第二时刻数据的差值的绝对值,例如,如图4所示,在耳机设备处于佩戴紧密状态的情况下,该持续时长可以通过|t2-t0|获得,而在耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,该持续时长可以通过|t1-t0|获得。
在获取到该持续时长后,可以将该持续时长与预设的时长阈值进行比较,在该持续时长小于该预设的时长阈值的情况下,即可确定耳机设备处于佩戴松动状态;反之,则可确定耳机设备处于佩戴紧密状态。
在具体实施时,该预设的时长阈值根据耳机的不同,该阈值的数值也不同,此处不做特殊限定,当然,为了提升该阈值的准确度,在实际中,也可以针对同一耳机设备以及同一满足所述预设条件的音频文件,可以多次采集并计算如图4所示的|t2-t0|的数值,通过取平均值的方式获得该预设的时长阈值。
需要说明的是,在具体实施时,也可以通过本实施例提供的方法对耳机设备是否处于佩戴状态进行检测,即,在耳机未被用户佩戴时,由于耳机设备的前腔和后腔均完全的暴露在空气中,因此,针对同一满足所述预设条件的音频文件,其对应的目标响应数据的时长将会更短,因此,在该情况下,可以将目标响应数据的持续时长与预设的第二时长阈值进行比较,并根据比较结果确定耳机设备是否处于佩戴状态,其中,该预设的第二时长阈值是用于表征耳机设备是否未佩戴的临界阈值,其获取方式可以参考上述预设的时长阈值的获取方式,此处不再赘述。
在经过上述步骤获得耳机设备的佩戴状态之后,即可根据该佩戴状态,自适应的调整耳机设备的音频播放参数,例如,在获得的佩戴状态表征耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,由于该种情况下耳机设备生成音频信号会泄露到空气中,导致于鸿鹄听到的音频信号减弱,因此,可以通过调整耳机设备的音频处理参数,以对耳机设备生成的音频信号进行音频增强处理,例如,增益处理,提升用户体验。
在本实施例中,可以在佩戴状态表征耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,将耳机设备的输出增益,例如,运算放大器的当前增益值提升至预设增益阈值,其中,该预设增益阈值可以是跟耳机设备的当前音量对应的阈值,此处不做特殊限定;以及,还可以将耳机设备的均衡器(EQ,Equalizer)的系数调整为预设均衡器系数,即,由于在实际中,当耳机设备处于佩戴松动状态时,音频信号中的低频信号泄露较多,因此,在该种情况下,可以通过调整耳机设备的均衡器系数,以提升用户听到的声音信号中的低频信号,从而使用户获得更好的听感,达到提升用户体验的效果。
当然,在具体实施时,在检测到耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,还可以控制所述耳机设备播放预设的提示信息,该提示信息可以是提示音,例如可以是“耳机佩戴松动,请重新佩戴耳机!”或者该提示信息也可以是振动信息,即,在耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,控制耳机设备振动,以达到提示用户的效果。
根据上述描述可知,本申请提供的音频处理方法,通过控制耳机设备播放满足预设条件的音频文件,之后,通过获取与该音频文件对应的目标响应数据,以根据该目标响应数据,对耳机设备的佩戴状态进行检测,尤其是对耳机设备是否处于佩戴松动状态进行精确的检测;并且,在检测到耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,通过自动调整其音频播放参数,从而使用户获得更好的听感,提升用户体验。
需要说明的是,本申请实施例提供的音频处理方法,执行主体可以为耳机设备,或者,或者该耳机设备中的用于执行加载音频处理方法的控制模块。本申请实施例中以音频设备执行加载音频处理方法为例,说明本申请实施例提供的音频处理方法。
本实施例还提供一种耳机设备,包括:
音频文件播放模块,用于播放满足预设条件的音频文件。
响应数据获取模块,用于获取与所述音频文件对应的目标响应数据。
音频处理模块,用于根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频处理参数。
在一个实施例中,该耳机设备还包括佩戴状态检测消息接收模块,用于接收佩戴状态检测消息;在接收到所述佩戴状态检测消息的情况下,控制所述音频文件播放模块播放满足预设条件的音频文件。
在一个实施例中,该响应数据获取模块在获取与所述音频文件对应的目标响应数据时,可以用于:
获取第一响应数据,其中,所述第一响应数据为所述耳机的左耳机生成的、与所述音频文件对应的响应数据;以及
获取第二响应数据,其中,所述第二响应数据为所述耳机的右耳机生成的、与所述音频文件对应的响应数据;
通过计算所述第一响应数据和所述第二响应数据的均方根,获得所述目标响应数据。
在一个实施例中,该音频处理模块在根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频处理参数时,可以用于:
根据所述目标响应数据,获得所述耳机设备的佩戴状态;
在所述佩戴状态表征所述耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,将所述耳机设备的输出增益从当前增益值提升至预设增益阈值,以及,将所述耳机设备的均衡器的系数调整为预设均衡器系数。
在该实施例中,该音频处理模块在根据所述目标响应数据,获得所述耳机设备的佩戴状态时,可以用于:
获取所述目标响应数据的持续时长,将所述佩戴状态设置为表征所述耳机设备处于佩戴紧密状态的状态;以及
在所述持续时长小于所述预设的时长阈值的情况下,将所述佩戴状态设置为表征所述耳机设备处于佩戴松动状态的状态。
在该实施例中,所述音频处理模块在获取所述目标响应数据的持续时长时,可以用于:
获取第一时刻数据,其中,所述第一时刻数据是所述音频文件播放结束时的时刻数据;
获取第二时刻数据,其中,所述第二时刻数据是所述目标响应数据恢复为零时的时刻数据;
通过计算所述第一时刻数据和所述第二时刻数据的差值的绝对值,获得所述目标响应数据的持续时长。
本申请实施例提供的耳机设备能够实现上述方法实施例中的音频处理方法的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
图5为实现本申请各个实施例的另一种耳机设备的结构示意图,该耳机设备包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的耳机设备结构并不构成对耳机设备的限定,耳机设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器110,用于播放满足预设条件的音频文件;获取与所述音频文件对应的目标响应数据;根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频处理参数。
应理解的是,本申请实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
耳机设备通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与耳机设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
耳机设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在耳机设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别耳机设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与耳机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现耳机设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现耳机设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与耳机设备100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机设备端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机设备端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到耳机设备100内的一个或多个元件或者可以用于在耳机设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是耳机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个耳机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行耳机设备的各种功能和处理数据,从而对耳机设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
耳机设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,耳机设备100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种耳机设备,如图6所示,包括处理器110,存储器109,以及存储在所述存储器109上并可在所述处理器110上运行的程序,所述程序被处理器110执行时实现如上述方法实施例中任一项所述的音频处理方法的步骤。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述方法实施例中任一项所述的音频处理方法的步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的耳机设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-OnlyMemory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述音频处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种音频处理方法,其特征在于,应用于耳机设备,包括:
播放满足预设条件的音频文件;
获取与所述音频文件对应的目标响应数据;
根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频播放参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频播放参数,包括:
根据所述目标响应数据,获得所述耳机设备的佩戴状态;
在所述佩戴状态表征所述耳机设备处于佩戴松动状态的情况下,将所述耳机设备的输出增益从当前增益值提升至预设增益阈值,以及,将所述耳机设备的均衡器的系数调整为预设均衡器系数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标响应数据,获得所述耳机设备的佩戴状态,包括:
获取所述目标响应数据的持续时长,其中,所述持续时长为所述目标响应数据从大于零的状态恢复为等于零的状态之间的时长;
在所述持续时长不小于预设的时长阈值的情况下,将所述佩戴状态设置为表征所述耳机设备处于佩戴紧密状态的状态;以及
在所述持续时长小于所述预设的时长阈值的情况下,将所述佩戴状态设置为表征所述耳机设备处于佩戴松动状态的状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标响应数据的持续时长,包括:
获取第一时刻数据,其中,所述第一时刻数据为所述音频文件播放结束时的时刻数据;
获取第二时刻数据,其中,所述第二时刻数据为所述目标响应数据恢复为零时的时刻数据;
通过计算所述第一时刻数据和所述第二时刻数据的差值的绝对值,获得所述目标响应数据的持续时长。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述音频文件对应的目标响应数据,包括:
获取第一响应数据,其中,所述第一响应数据为所述耳机的左耳机生成的、与所述音频文件对应的响应数据;以及
获取第二响应数据,其中,所述第二响应数据为所述耳机的右耳机生成的、与所述音频文件对应的响应数据;
通过计算所述第一响应数据和所述第二响应数据的均方根,获得所述目标响应数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一响应数据为所述耳机的左耳机生成的、与所述音频文件对应的电压数据或电流数据,所述第二响应数据为所述耳机的右耳机生成的、与所述音频文件对应的电压数据或电流数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述满足预设条件的音频文件包括预设时长的单频音频文件。
8.一种耳机设备,其特征在于,包括:
音频文件播放模块,用于播放满足预设条件的音频文件;
响应数据获取模块,用于获取与所述音频文件对应的目标响应数据;
音频处理模块,用于根据所述目标响应数据,调整所述耳机设备的音频处理参数。
9.一种耳机设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的音频处理方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的音频处理方法的步骤。
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