CN112420156A - 运动数据管理方法、运动设备及用户终端 - Google Patents

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CN112420156A CN202010639437.5A CN202010639437A CN112420156A CN 112420156 A CN112420156 A CN 112420156A CN 202010639437 A CN202010639437 A CN 202010639437A CN 112420156 A CN112420156 A CN 112420156A
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Abstract

本发明实施例公开了运动数据管理方法、运动设备及用户终端,能够模拟和展现用户的运动过程,并实现运动设备与用户终端的数据联动。本发明实施例方法包括:运动设备获取用户在运动过程中的运动数据;所述运动设备以图形化方式模拟所述运动数据对应的运动过程,及将所述运动数据发送给用户终端。

Description

运动数据管理方法、运动设备及用户终端
技术领域
本发明涉及数据分析技术领域,特别涉及运动数据管理方法、运动设备及用户终端。
背景技术
近年来随着生活水平的提高,越来越多的人开始选择健身锻炼。目前的健身器械,如跑步机、健身单车及划船器等能够获取并记录每个锻炼者的健身数据,但是,健身器械目前无法模拟化健身者的运动过程,针对健身者通过手机等用户终端获取相关运动数据的需求也无法实现,导致用户体验不高。
发明内容
本发明实施例提供了一种运动数据管理方法、运动设备及用户终端,能够模拟和展现用户的运动过程,并实现运动设备与用户终端的数据联动。
为解决上述技术问题,本申请第一方面提供一种运动数据管理方法,所述运动数据管理方法包括:
运动设备获取用户在运动过程中的运动数据;
所述运动设备以图形化方式模拟所述运动数据对应的运动过程,及将所述运动数据发送给用户终端。
可选的,所述运动设备上安装有传感器,所述运动设备获取用户在运动过程中的运动数据,包括:
在用户的运动过程中,所述运动设备获取传感器采集的传感信号;
所述运动设备基于所述传感信号生成运动数据。
可选的,所述运动设备上安装有传感器,所述运动设备获取用户在运动过程中的运动数据,包括:
在用户的运动过程中,所述运动设备获取传感器采集的传感信号;
所述运动设备基于所述传感信号生成运动数据。
本申请第二方面提供一种运动数据管理方法,所述运动数据管理方法包括:
用户终端根据接收到的启动指令进入运动游戏界面;
所述用户终端在所述运动游戏界面,基于用户选择的运动模式,获取所述用户在所述运动模式下运动设备发送的运动数据;
所述用户终端基于所述运动数据输出所述用户在所述运动模式下的运动分析结果。
可选的,所述用户终端基于所述运动数据输出所述用户在所述运动模式下的运动分析结果,之后包括:
所述用户终端在所述运行游戏界面显示所述运动分析结果。
可选的,所述方法还包括:
所述用户终端基于预设统计规则确定所述用户所属群组的运动统计数据。
本申请第三方面提供一种运动设备,所述运动设备包括:
获取单元,用于获取用户在运动过程中的运动数据。
处理单元,用于以图形化方式模拟所述运动数据对应的运动过程,及将所述运动数据发送给用户终端。
可选的,所述运动设备上安装有传感器,所述获取单元,具体用于在用户的运动过程中,获取传感器采集的传感信号;基于所述传感信号生成运动数据。
本申请第四方面提供一种用户终端,所述用户终端包括:
启动单元,用于根据接收到的启动指令进入运动游戏界面;
获取单元,用于在所述运动游戏界面,基于用户选择的运动模式,获取所述用户在所述运动模式下运动设备发送的运动数据;
输出单元,用于基于所述运动数据输出所述用户在所述运动模式下的运动分析结果。
可选的,所述用户终端还包括:
显示单元,用于在所述运行游戏界面显示所述运动分析结果。
可选的,所述用户终端还包括:
确定单元,用于基于预设统计规则确定所述用户所属群组的运动统计数据。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:运动设备能够模拟和展现用户的运动过程,并实现运动设备与用户终端的数据联动。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,其中:
图1为本申请运动数据管理方法一实施例示意图;
图2为本申请运动数据管理方法架构图;
图3为本申请运动数据管理方法另一实施例示意图;
图4为本申请提供的一种运动游戏界面示意图;
图5为本申请提供的一种显示运动分析结果示意图;
图6为本申请提供的运动设备结构示意图;
图7为本申请提供的用户终端结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,均属于本申请保护的范围。
请参阅图1,本申请运动数据管理方法一实施例包括:
101、运动设备获取用户在运动过程中的运动数据;
在本实施例中,运动设备包括但不限于跑步机、健身单车及划船器等健身器械。
102、运动设备以图形化方式模拟运动数据对应的运动过程,及将运动数据发送给用户终端。
具体的,运动设备上安装有传感器,运动设备可以采用如下方式获取运动数据:
在用户的运动过程中,运动设备获取传感器采集的传感信号;
运动设备基于传感信号生成运动数据。
请参阅图2,图2为本申请运动数据管理方法架构图,以图2为例,在实际应用中,本申请通过在运动设备(跑步机、划船器、运动单车)上安装磁环开关传感器,以获取运动设备在用户运动时的运行转速。通过安装在运动设备上的平板电脑的数据采集芯片,实时获取磁环开关信号,并统计转速,通过驱动接口输出到运行于平板电脑上的应用程序。应用程序针对运动设备类型,分别将转速转化为不同的运动速度,呈现在三维画面的角色动作。应用程序也负责与后台服务(用户终端)通讯,支持用户账户和数据管理的一系列功能。
其中,磁环开关又称磁簧开关或磁性接近开关,其工作原理是通过触发器的位置和极性的变化,使传感器周围产生磁场而使得传感器的触点产生动作。当两个触点接触时,通电发送一次信号。磁环开关所感应的磁体对象安装在运动设备转轴带动的转轮上,或安装在运动设备的转轴上,当运动设备运转转动时,磁体对象每次靠近磁环开关,便会触发磁环开关发送一次信号。磁体对象不断靠近,磁环开关不断发送信号,该信号在本申请中被认为是运动设备转轴或转轴带动的转轮每旋转一圈的标志。
其中,数据采集芯片由两个模块共同构成,一个模块用于获取磁环开关的传感信号,并通过两次信号之间的间隔时间计算出每秒圈数。另一个模块用于将计算结果转发至平板电脑的USB口。
其中,平板电脑经过改造,已内置上述数据采集芯片及用于磁环开关接入的音频数据线插口。平板电脑采用触摸屏,安装于运动设备上,使用金属框架及螺丝固定,被设计为正对用户,便于进行触控操作。
其中,应用程序实现对用户的运动过程进行三维图形的展示,并为用户提供多种运动模式的选择。
可见,本实施例中的运动设备能够模拟和展现用户的运动过程,并实现运动设备与用户终端的数据联动。
请参阅图3,本申请运动数据管理方法另一实施例包括:
201、用户终端根据接收到的启动指令进入运动游戏界面;
在本实施例中,用户终端内置应用程序,应用程序可具有扫码功能,可用于对运动设备提供的二维码进行扫码,以建立用户终端与运动设备的关联关系。用户终端执行扫码指令后,进入应用程序提供的运动游戏界面。
202、用户终端在运动游戏界面,基于用户选择的运动模式,获取用户在运动模式下运动设备发送的运动数据;
在本实施例中,可参阅图4,图4为本申请提供的一种运动游戏界面示意图。其中运动游戏界面提供多种运动模式选择功能,比如专属模式、单人模式及多人模式等。此外,运动游戏界面还提供运动课程功能。
其中,运动课程功能指的可以是用户终端提供已录制的运动教程,让用户健康有效的做好健身运动等。
专属模式指的可以是设定情节故事,让运动更有意义,如重走长征路等专属运动模式。专属模式下可包含个人累积模式和专属多人竞技模式,个人累积模式指的是个人累积赛,用户运动成绩记录到所属群组(企业)内,排行榜会根据每家企业运动量做排名;专属多人竞技模式指的是多人创建房间进行比拼。
单人模式指的可以是单人比拼、自主运动,适用于用户利用闲余时间个人自行运动娱乐,提供运动场景。以单车运动场景为例,可提供如下虚拟运动场景赛道:专业赛道、森林赛道、城市赛道;以划船运动场景为例,可提供如下虚拟运动场景赛道:溪流赛道、专业赛道、海洋赛道。从而用户在运动过程中,实时展现相关虚拟运动场景赛道,让用户有身临其境的感觉,增加用户体验。
多人模式指的可以是团队运动竞技、部门间竞技,可采用趣味运动形式促进成员关系等。
运动过程中,运动设备会实时产生运动数据,用户终端内同样会保存运动数据,如运动时长、平均速度、运动距离、卡路里消耗量等。
203、用户终端基于运动数据输出用户在运动模式下的运动分析结果。
在本实施例中,可参阅图5,图5为本申请提供的一种显示运动分析结果示意图。其中运动分析结果可以为用户所属群组内的排名,全平台排名等。
在本申请的另一些实施例中,还包括:
用户终端在运行游戏界面显示运动分析结果。
以此,用户能够直观了解此次运动数据,同时,用户终端也会保留此次运动分析结果。
在本申请的另一些实施例中,还包括:
用户终端基于预设统计规则确定用户所属群组的运动统计数据。
例如,对如下数据进行统计:所述群组参与人数、年龄层数据、团队排名数据、性别比例数据、达标人数、活跃数据等。
本申请的用户终端还提供智能运动管理功能,即通过智能运动设备使用数据,可以查看每种运动设备的使用时长、频次和使用率,可以了解用户更喜欢哪种运动、统计用户使用时间段。以企业管理者为例,管理者通过统计数据可以在组织活动时选择集中的使用时间段,避免大多数员工没时间而无法开展活动。同时,管理者可查看在不同运动设备下、不同运动模式下的排名,以此在活动结束后根据排名进行奖励。
可见,本实施例中的用户终端能够与运动设备建立数据连接,获取相关运动数据,提高了用户体验。
请参阅图6,图6为本申请提供的运动设备结构示意图,本申请的运动设备一实施例包括:
获取单元301,用于获取用户在运动过程中的运动数据。
处理单元302,用于以图形化方式模拟所述运动数据对应的运动过程,及将所述运动数据发送给用户终端。
可选的,所述获取单元301,具体用于在用户的运动过程中,获取传感器采集的传感信号;基于所述传感信号生成运动数据。
请参阅图7,图7为本申请提供的用户终端结构示意图,本申请的用户终端一实施例包括:
启动单元401,用于根据接收到的启动指令进入运动游戏界面;
获取单元402,用于在所述运动游戏界面,基于用户选择的运动模式,获取所述用户在所述运动模式下运动设备发送的运动数据;
输出单元403,用于基于所述运动数据输出所述用户在所述运动模式下的运动分析结果。
进一步的,所述用户终端还包括:
显示单元,用于在所述运行游戏界面显示所述运动分析结果。
可选的,所述用户终端还包括:
确定单元,用于基于预设统计规则确定所述用户所属群组的运动统计数据。
可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。
需要说明的是,在本申请的描述中,可能涉及到的术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指至少两个。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种运动数据管理方法,其特征在于,包括:
运动设备获取用户在运动过程中的运动数据;
所述运动设备以图形化方式模拟所述运动数据对应的运动过程,及将所述运动数据发送给用户终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动设备上安装有传感器,所述运动设备获取用户在运动过程中的运动数据,包括:
在用户的运动过程中,所述运动设备获取传感器采集的传感信号;
所述运动设备基于所述传感信号生成运动数据。
3.一种运动数据管理方法,其特征在于,包括:
用户终端根据接收到的启动指令进入运动游戏界面;
所述用户终端在所述运动游戏界面,基于用户选择的运动模式,获取所述用户在所述运动模式下运动设备发送的运动数据;
所述用户终端基于所述运动数据输出所述用户在所述运动模式下的运动分析结果。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述用户终端基于所述运动数据输出所述用户在所述运动模式下的运动分析结果,之后包括:
所述用户终端在所述运行游戏界面显示所述运动分析结果。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述用户终端基于预设统计规则确定所述用户所属群组的运动统计数据。
6.一种运动设备,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取用户在运动过程中的运动数据。
处理单元,用于以图形化方式模拟所述运动数据对应的运动过程,及将所述运动数据发送给用户终端。
7.根据权利要求6所述的运动设备,其特征在于,所述运动设备上安装有传感器,所述获取单元,具体用于在用户的运动过程中,获取传感器采集的传感信号;基于所述传感信号生成运动数据。
8.一种用户终端,其特征在于,包括
启动单元,用于根据接收到的启动指令进入运动游戏界面;
获取单元,用于在所述运动游戏界面,基于用户选择的运动模式,获取所述用户在所述运动模式下运动设备发送的运动数据;
输出单元,用于基于所述运动数据输出所述用户在所述运动模式下的运动分析结果。
9.根据权利要求8所述的用户终端,其特征在于,还包括:
显示单元,用于在所述运行游戏界面显示所述运动分析结果。
10.根据权利要求8或9所述的用户终端,其特征在于,还包括:
确定单元,用于基于预设统计规则确定所述用户所属群组的运动统计数据。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN102218214A (zh) * 2010-04-13 2011-10-19 上海薄荷信息科技有限公司 一种捕捉运动信息的装置及相应的系统

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