CN112416480A - 窗口编辑方法、装置和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种窗口编辑方法、装置及系统。所述窗口编辑方法例如包括:在窗口编辑区内显示目标窗口;响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据;以及根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画。本发明实施例通过响应用户操作指令获取特效数据实现窗口操作时的特效动画,可以实现窗口删除和/或位置还原时软件表现的特殊效果,使得软件交互优雅,增加软件的趣味性和友好性。

Description

窗口编辑方法、装置和系统
技术领域
本发明涉及图形编辑技术领域,尤其涉及一种窗口编辑方法、一种窗口编辑装置和一种窗口编辑系统。
背景技术
在图形编辑技术领域中,在视频节目、场景及预监编辑等过程中涉及频繁的窗口操作,例如:打开窗口、删除窗口、窗口移动及窗口大小编辑等操作。在现有技术中,对窗口操作的处理方式只能简单的将窗口直接、生硬地删除或弹回原始位置,使得软件表现生硬、单调,用户体验不够友好。
发明内容
因此,为克服现有技术中的缺陷和不足,本发明实施例提供一种窗口编辑方法、一种窗口编辑装置和一种窗口编辑系统,以实现窗口删除、位置还原时软件表现的特殊效果,使得软件交互优雅,增加软件的趣味性和友好性。
一方面,本发明实施例提供的一种窗口编辑方法,包括:在窗口编辑区内显示目标窗口;响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据;根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画。
本实施例的窗口编辑方法通过响应用户操作指令获取特效数据实现窗口操作时的特效动画,从而可以实现例如窗口删除和/或位置还原时软件表现的特殊效果,使得软件交互优雅,增加软件的趣味性和友好性。
在本发明的一个实施例中,所述响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据,包括:响应用户删除所述目标窗口的操作指令,获取删除操作对应的特效数据;所述根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画,包括:根据所述删除操作对应的特效数据,对所述目标窗口进行旋转、缩放以及透明度变化处理,以删除所述目标窗口。
在本发明的一个实施例中,所述特效数据包括:特效动画持续时间、目标窗口结束位置、缩放系数、旋转角度和三阶贝塞尔曲线;所述根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画具体包括:在所述特效动画持续时间内,基于所述三阶贝塞尔曲线改变所述目标窗口的透明度并根据所述旋转角度和所述缩放系数对所述目标窗口进行旋转和缩放处理,以使得所述目标窗口到达所述目标窗口结束位置时的透明度为零。
在本发明的一个实施例中,所述响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据,包括:响应用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,获取移动操作对应的特效数据;所述根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画,包括:根据所述用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,控制所述目标窗口在预设时间内按照预设方向位移往复移动。
在本发明的一个实施例中,所述特效数据包括:特效动画持续时间、第一方向位移、与所述第一方向相对的第二方向位移、移动次数和动画过渡效果;所述根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画具体包括:在所述特效动画持续时间内,基于所述动画过渡效果根据所述第一方向位移、所述第二方向位移和所述移动次数控制所述目标窗口往复移动。
在本发明的一个实施例中,所述根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画还包括:当所述特效动画持续时间结束后,控制所述目标窗口按照最短距离轨迹回到用户移动所述目标窗口之前的原始位置。
另一方面,本发明实施例提供的一种窗口编辑装置,包括:目标窗口显示模块,用于在窗口编辑区内显示目标窗口;特效数据获取模块,用于响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据;特效动画播放模块,用于根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画。
本实施例的窗口编辑装置设置有特效数据获取模块和特效动画播放模块,从而可以响应用户操作指令获取特效数据实现窗口操作时的特效动画,如此一来则可以实现例如窗口删除和/或位置还原时软件表现的特殊效果,使得软件交互优雅,增加软件的趣味性和友好性。
在本发明的一个实施例中,所述特效数据获取模块具体用于:响应用户删除所述目标窗口的操作指令,获取删除操作对应的特效数据;所述特效动画播放模块具体用于:根据所述删除操作对应的特效数据,对所述目标窗口进行旋转、缩放以及透明度变化处理,以删除所述目标窗口。
在本发明的一个实施例中,所述特效数据获取模块具体用于:响应用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,获取移动操作对应的特效数据;所述特效动画播放模块具体用于:根据所述用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,控制所述目标窗口在预设时间内按照预设方向位移往复移动。
再一方面,本发明实施例提供的一种窗口编辑系统,包括:存储器和连接所述存储器的处理器,所述处理器存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序时执行如前述的窗口编辑方法。
上述一个或多个技术方案可以具有以下优点或有益效果:通过响应用户操作指令获取特效数据实现窗口操作时的特效动画,从而可以实现窗口删除、位置还原时软件表现的特殊效果,使得软件交互优雅,增加软件的趣味性和友好性。此外,通过特效数据实现窗口删除时窗口旋转、飞走的动画过程,窗口透明度增加直至消失,实现窗口移动超出编辑区时窗口晃动后弹回原始位置的动画效果,避免了窗口操作时软件表现生硬的问题,增强了用户体验的友好性和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明第一实施例提供的一种窗口编辑方法的流程示意图。
图2为本发明第二实施例提供的一种窗口编辑装置的结构示意图。
图3为本发明第三实施例提供的一种窗口编辑系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
【第一实施例】
如图1所示,本发明第一实施例提供的一种窗口编辑方法,该方法可以用于实现窗口删除、和/或位置还原时软件表现的特殊效果。所述窗口编辑方法包括以下步骤:
S10,在窗口编辑区内显示目标窗口;
S20,响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据;
S30,根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画。
具体地,在窗口编辑区内显示目标窗口,例如通过新建、拖拽、复制等操作在窗口编辑区内显示目标窗口;用户对目标窗口进行操作时,响应用户对目标窗口的操作指令,获取对应目标窗口的特效数据;然后根据获取到的特效数据播放对应目标窗口的特效动画。
例如,响应用户删除所述目标窗口的操作指令,获取删除操作对应的特效数据;根据所述删除操作对应的特效数据,对所述目标窗口进行旋转、缩放以及透明度变化处理,以删除所述目标窗口。具体地,响应用户删除指令,目标窗口可以一边旋转,一边缩小,透明度逐渐降低,直至目标窗口被删除(透明度变为0)。
又例如,响应用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,获取移动操作对应的特效数据;根据所述用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,控制所述目标窗口在预设时间内按照预设方向位移往复移动。具体地,响应用户移动操作且超出所述窗口编辑区域的范围时,目标窗口会在预设时间内按照预设方向往复移动。
在本实施例的一个具体的实施方式中,操作指令为用户删除目标窗口的操作指令,特效数据包括特效动画持续时间、目标窗口结束位置、缩放系数、旋转角度和三阶贝塞尔曲线,特效数据具体参数例如在方法实现时写入。例如预设特效动画持续时间为2s,目标窗口结束位置为(-700,-400),缩放系数为0.2,旋转角度为-70度,三阶贝赛尔曲线为动画以低速开始和结束。具体地,动画持续时间可以自行定义,合理时间内即可;目标窗口结束位置以坐标形式进行定义,可上下左右任意方向坐标;缩放尺寸可自行定义,例如0.2即窗口逐渐缩小为原尺寸的0.2;旋转角度可自行定义,例如-70度即窗口角度逐渐由原来的0度逆时针旋转到70度;三阶贝塞尔曲线控制窗口变化的速度,在这里定义为低速开始和低速结束,也可以定义为高速开始低速结束,上述特效数据的参数定义均为举例说明,此处不以此为限。
具体地,当用户执行删除目标窗口的操作指令时,后台获取删除窗口相关的预设特效数据,并根据上述特效数据播放对应目标窗口的特效动画,特效动画具体包括:在特效动画持续时间即删除动画特效持续时间为2s内,0%时表示动画开始,100%时表示动画结束。基于三阶贝塞尔曲线的动画速度改变目标窗口的透明度即透明度从0%时的不透明逐渐变化为到100%时的全透明,并根据旋转角度-70度对目标窗口进行旋转即在动画过程中目标窗口的角度逐渐由原来的0度逆时针旋转到70度、根据缩放系数0.2对目标窗口进行缩放即目标窗口尺寸逐渐缩小为原尺寸的0.2,以使得目标窗口到达目标窗口结束位置时消失。通过上述特效动画使得对目标窗口进行删除时,目标窗口以旋转、缩小、透明度增加、飞走的动画效果离开窗口编辑区消失即实现目标窗口的删除。
在本实施例的一个具体的实施方式中,操作指令为移动目标窗口且超出窗口编辑区的范围的操作指令,特效数据包括特效动画持续时间、第一方向位移、与第一方向相对的第二方向位移、移动次数和动画过度效果,特效数据具体参数例如在方法实现时写入。例如预设特效动画持续时间为0.5秒,第一方向位移为x轴负半轴方向移动15,与第一方向相对的第二方向位移为x轴正半轴方向移动15,移动次数为5次,动画过渡效果为开始时快结束时慢。具体地,第一方向也可以是y轴负半轴或正半轴,第二方向也可以是y轴正半轴或负半轴,第一方向位移与第二方向位移的位移数可以相同也可以不同,动画过渡效果也可以是开始时慢结束时快,上述特效数据的参数定义均为举例说明,此处不以此为限。
具体地,当用户移动目标窗口且超出窗口编辑区的范围时,后台获取移动窗口相关的预设特效数据,并根据上述特效数据播放对应目标窗口的特效动画,特效动画具体包括:在特效动画持续时间即动画持续时间为0.5s内,预设移动次数为5次。例如目标窗口原始位置为(0,0),当移动目标窗口超出窗口编辑区的范围到目标位置例如为(100,-200),根据动画过渡特效即开始时快结束时慢使目标窗口往复移动。具体地,动画时间在0.1s时,根据第一方向位移即x轴负半轴方向移动15使目标窗口向左移动15,移动后的位置为(85,-200);动画时间在0.2s时,根据第二方向位移即x轴正半轴方向移动15使目标窗口向右移动15,移动后的位置为(115,-200);动画时间在0.3s时,根据第一方向位移即x轴负半轴方向移动15使目标窗口向左移动15,移动后的位置为(85,-200);动画时间在0.4s时,根据第二方向位移即x轴正半轴方向移动15使目标窗口向右移动15,移动后的位置为(115,-200);动画时间在0.5s时,回到移动前的位置(100,-200)。当特效动画时间结束后,控制目标窗口回到用户移动目标窗口之前的原始位置,优选地,目标窗口按照最短距离轨迹回到原始位置,也可以按照移动轨迹原路返回到原始位置。
综上所述,本发明实施例通过响应用户操作指令获取特效数据实现窗口操作时的特效动画,可以实现窗口删除和/或位置还原时软件表现的特殊效果,使得软件交互优雅,增加软件的趣味性和友好性。此外,通过特效数据实现窗口删除时窗口旋转、缩放、透明度增加及飞走的动画效果,实现窗口移动超出编辑区时窗口晃动后弹回原始位置的动画效果,避免了窗口操作时软件表现生硬的问题,增强了用户体验的友好性和趣味性。
【第二实施例】
如图2所示,本发明第二实施例提供了一种窗口编辑装置200。窗口编辑装置200例如包括目标窗口显示模块210、特效数据获取模块220和特效动画播放模块230。
其中,目标窗口显示模块210用于在窗口编辑区内显示目标窗口;特效数据获取模块220用于响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据;以及特效动画播放模块230用于根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画。
在本实施例的一个具体的实施方式中,特效数据获取模块220具体用于:响应用户删除所述目标窗口的操作指令,获取删除操作对应的特效数据;特效动画播放模块230具体用于:根据所述删除操作对应的特效数据,对所述目标窗口进行旋转、缩放以及透明度变化处理,以删除所述目标窗口。
在本实施例的一个具体的实施方式中,特效数据获取模块220具体用于:响应用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,获取移动操作对应的特效数据;特效动画播放模块230具体用于:根据所述用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,控制所述目标窗口在预设时间内按照预设方向位移往复移动。
本实施例中的窗口编辑装置200中的各模块之间的具体工作过程和技术效果参见前述第一实施例的描述,在此不再赘述。
【第三实施例】
如图3所示,本发明第三实施例提供了一种窗口编辑系统300。窗口编辑系统300包括例如包括存储器320和与存储器320连接的处理器310。存储器320可以是非易失性存储器,其上存储有计算机程序321。处理器310例如为嵌入式处理器。处理器310运行计算机程321时执行前述第一实施例中的窗口编辑方法。
本实施例中的窗口编辑系统300的具体工作过程和技术效果参见前述第一实施例的描述,在此不再赘述。
此外,可以理解的是,前述各个实施例仅为本发明的示例性说明,在技术特征不冲突、结构不矛盾、不违背本发明的发明目的前提下,各个实施例的技术方案可以任意组合、搭配使用。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多路单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多路网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元/模块可以集成在一个处理单元/模块中,也可以是各个单元/模块单独物理存在,也可以两个或两个以上单元/模块集成在一个单元/模块中。上述集成的单元/模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元/模块的形式实现。
上述以软件功能单元/模块的形式实现的集成的单元/模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)的一个或多个处理器执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种窗口编辑方法,其特征在于,包括:
在窗口编辑区内显示目标窗口;
响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据;以及
根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画。
2.如权利要求1所述的窗口编辑方法,其特征在于,所述响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据,包括:
响应用户删除所述目标窗口的操作指令,获取删除操作对应的特效数据;以及所述根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画,包括:
根据所述删除操作对应的特效数据,对所述目标窗口进行旋转、缩放以及透明度变化处理,以删除所述目标窗口。
3.如权利要求2所述的窗口编辑方法,其特征在于,所述特效数据包括:特效动画持续时间、目标窗口结束位置、缩放系数、旋转角度和三阶贝塞尔曲线;
所述根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画具体包括:在所述特效动画持续时间内,基于所述三阶贝塞尔曲线改变所述目标窗口的透明度并根据所述旋转角度和所述缩放系数对所述目标窗口进行旋转和缩放处理,以使得所述目标窗口到达所述目标窗口结束位置时的透明度为零。
4.如权利要求1所述的窗口编辑方法,其特征在于,所述响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据,包括:
响应用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,获取移动操作对应的特效数据;以及
所述根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画,包括:
根据所述用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,控制所述目标窗口在预设时间内按照预设方向位移往复移动。
5.如权利要求4所述的窗口编辑方法,其特征在于,所述特效数据包括:特效动画持续时间、第一方向位移、与所述第一方向相对的第二方向位移、移动次数和动画过渡效果;
所述根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画具体包括:在所述特效动画持续时间内,基于所述动画过渡效果根据所述第一方向位移、所述第二方向位移和所述移动次数控制所述目标窗口往复移动。
6.如权利要求5所述的窗口编辑方法,其特征在于,还包括:
当所述特效动画持续时间结束后,控制所述目标窗口按照最短距离轨迹回到用户移动所述目标窗口之前的原始位置。
7.一种窗口编辑装置,其特征在于,包括:
目标窗口显示模块,用于在窗口编辑区内显示目标窗口;
特效数据获取模块,用于响应用户对所述目标窗口的操作指令,获取对应所述目标窗口的特效数据;
特效动画播放模块,用于根据所述特效数据播放对应所述目标窗口的特效动画。
8.如权利要求7所述的窗口编辑装置,其特征在于,所述特效数据获取模块具体用于:响应用户删除所述目标窗口的操作指令,获取删除操作对应的特效数据;
所述特效动画播放模块具体用于:根据所述删除操作对应的特效数据,对所述目标窗口进行旋转、缩放以及透明度变化处理,以删除所述目标窗口。
9.如权利要求7所述的窗口编辑装置,其特征在于,所述特效数据获取模块具体用于:响应用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,获取移动操作对应的特效数据;
所述特效动画播放模块具体用于:根据所述用户移动所述目标窗口且超出所述窗口编辑区的范围的操作指令,控制所述目标窗口在预设时间内按照预设方向位移往复移动。
10.一种窗口编辑系统,其特征在于,包括:
存储器和连接所述存储器的处理器,所述处理器存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序时执行如权利要求1至6中任意一项所述的窗口编辑方法。
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