CN112415756A - 一种虚拟现实数字动漫的vr眼镜 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,包括镜本体、连接块、限位杆、绑带、转动块、转向球、支撑杆和夹持杆,所述眼镜本体的前表面设置有连接块,且连接块的内部镶嵌连接有转动杆,并且转动杆的外表面固定连接有牵引线,所述眼镜本体的内部粘接固定有限位杆,且限位杆的外表面设置有镜片,所述衔接框的内部转动连接有连接轴,且连接轴的外表面设置有绑带,所述衔接框的内部粘接固定有放置框,且放置框的内部粘接固定有第二弹簧,所述眼镜本体的下表面开设有连接槽。该虚拟现实数字动漫的VR眼镜,设置有连接块、转向球、支撑杆、衔接杆、容纳杆、第三弹簧和夹持杆,减少了人们鼻梁出现不适的感觉。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体为一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜。
背景技术
随着社会生活节奏的加快,人们在闲暇时光中会找一些丰富精神生活的活动,比如散步、运动、旅游等,其中一些比较宅的人们喜欢在家观看影视,比如动漫,由于家庭中所观看的动漫是2D版本的即平面的,为了提高人们的观看体验,使人们有一种身临其境的感觉,人们发明了虚拟现实数字动漫的VR眼镜,虚拟现实数字动漫的VR眼镜需要人们佩戴在头上,通过虚拟现实数字动漫的VR眼镜前端的成像装置使人们在家也可以看到3D动漫。
而现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜存在以下问题:
一、影响人们的体验感,现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜在进行固定时,通过将眼镜本体放置在鼻梁上,然后使用绑带固定在头上,由于眼镜本体的前端需要放置手机,导致眼镜本体的前端重量较重,容易给人们的鼻梁造成较大的压力,同时还有一些眼镜本体通过在头顶呈“十”字状固定,由于一些人群的发型固定,“十”字状固定容易压塌人们的造型,进而使人们在佩戴眼镜本体观看动漫时的体验感欠佳;
二、不便于调节,现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜在使用者佩戴后,由于每个人的头部大小不一,导致眼镜的位置也不相同,而现有的眼镜本体的镜片位置固定,不便于调节,从而导致人们在观看时的瞳距难以调节,继而人们的眼镜在观看一段时间后,容易出现疲劳的状况,而且一些眼镜本体通过螺纹杆转动的方式进行调节瞳距,由于金属螺纹杆的重量较重,从而容易给人们的鼻梁造成更大的压力,同时塑料螺纹杆在转动时容易损坏,进而导致整个装置的实用性不高。
所以我们提出了一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,以便于解决上述中提出的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,以解决上述背景技术提出的目前市场上现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜在进行固定时,通过将眼镜本体放置在鼻梁上,然后使用绑带固定在头上,由于眼镜本体的前端需要放置手机,导致眼镜本体的前端重量较重,容易给人们的鼻梁造成较大的压力,同时还有一些眼镜本体通过在头顶呈“十”字状固定,由于一些人群的发型固定,“十”字状固定容易压塌人们的造型,进而使人们在佩戴眼镜本体观看动漫时的体验感欠佳,且现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜在使用者佩戴后,由于每个人的头部大小不一,导致眼镜的位置也不相同,而现有的眼镜本体的镜片位置固定,不便于调节,从而导致人们在观看时的瞳距难以调节,继而人们的眼镜在观看一段时间后,容易出现疲劳的状况,而且一些眼镜本体通过螺纹杆转动的方式进行调节瞳距,由于金属螺纹杆的重量较重,从而容易给人们的鼻梁造成更大的压力,同时塑料螺纹杆在转动时容易损坏,进而导致整个装置的实用性不高的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,包括眼镜本体、连接块、限位杆、绑带、转动块、转向球、支撑杆和夹持杆,所述眼镜本体的前表面设置有连接块,且连接块的内部镶嵌连接有转动杆,并且转动杆的外表面固定连接有牵引线,所述眼镜本体的内部粘接固定有限位杆,且限位杆的外表面设置有镜片,并且眼镜本体的外表面粘接固定有衔接框,所述衔接框的内部转动连接有连接轴,且连接轴的外表面设置有绑带,所述衔接框的内部粘接固定有放置框,且放置框的内部粘接固定有第二弹簧,所述眼镜本体的下表面开设有连接槽,且连接槽的内部设置有转动块,并且转动块的下表面粘接固定有转向球,所述转向球的外表面粘接固定有支撑杆,且支撑杆的内部设置有衔接杆,并且衔接杆的下端粘接固定有容纳杆,所述容纳杆的内部设置有夹持杆,且夹持杆的外表面粘接固定有第三弹簧。
优选的,所述眼镜本体的前侧内壁开设有容纳槽,且眼镜本体的内部粘接固定有固定框,并且固定框的内部粘接固定有第一弹簧。
优选的,所述连接块通过容纳槽与眼镜本体组成镶嵌转动结构,且容纳槽与连接块之间的摩擦力大于第一弹簧的扭力,并且容纳槽的开口与连接块的凸出部分互相垂直。
优选的,所述转动杆与第一弹簧之间的连接方式为粘接,且转动杆通过第一弹簧与固定框组成弹性结构,并且转动杆的外表面焊接固定有驱动齿轮。
优选的,所述驱动齿轮与转动杆一一对应,且2组转动杆通过驱动齿轮组成传动结构,并且转动杆通过牵引线与镜片组成一体化结构。
优选的,所述镜片与限位杆组成滑动结构,且镜片与牵引线之间的连接方式为固定连接,并且镜片通过第二弹簧与眼镜本体弹性连接。
优选的,所述转动块通过连接槽与眼镜本体螺纹连接,且转动块与转向球组成转动结构,并且该转动结构关于眼镜本体的竖向中轴线呈轴对称分布。
优选的,所述衔接杆与支撑杆、夹持杆与容纳杆均组成滑动结构,且夹持杆设置有两组,并且2组夹持杆通过第三弹簧弹性连接。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
一、该虚拟现实数字动漫的VR眼镜设置有第一弹簧、连接块、转动杆、驱动齿轮、牵引线、限位杆和镜片,通过连接块的转动,可以使转动杆在驱动齿轮的转动下,开始拉动镜片,进而使整个镜片在限位杆上滑动,从而使整个装置的瞳距可以进行调节,便于人们的观看,同时相对的也未增加整个装置多少重量,从而使整个装置对人们鼻梁所带来的压力相对降低,而且通过转动拉动连接块,可以解除连接块对转动的杆的限制,从而在第二弹簧恢复形变的作用下,可以使镜片回到初始位置,从而便于不同人们调节到适合自己的瞳距,继而提高了人们的使用体验感;
二、该虚拟现实数字动漫的VR眼镜设置有连接块、转向球、支撑杆、衔接杆、容纳杆、第三弹簧和夹持杆,通过将夹持杆放置在人们的肩膀上,人第三弹簧发生拉伸形变,从而使夹持杆可以将整个装置固定在人们的肩膀上,从而减少了人们鼻梁的压力,而且可以通过拆装连接块,使整个装置便于收纳,通过衔接杆的滑动,可以使整个装置适用于不同身高的人们,而且在转向球的转动下,使人们身体出现移动时,支撑杆依据可以给眼镜提供支撑力,进而减少了人们鼻梁出现不适的感觉。
附图说明
图1为本发明一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜正剖视结构示意图;
图2为本发明一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜俯剖视结构示意图;
图3为本发明一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜容纳杆俯剖视结构示意图;
图4为本发明一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜图1中D处结构示意图;
图5为本发明一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜图1中C处结构示意图;
图6为本发明一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜连接块正剖视结构示意图;
图7为本发明一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜图2中A处结构示意图;
图8为本发明一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜图1中B处结构示意图。
图中:1、眼镜本体;101、容纳槽;102、固定框;103、第一弹簧;2、连接块;3、转动杆;301、驱动齿轮;4、牵引线;5、限位杆;6、镜片;7、衔接框;8、连接轴;9、绑带;10、放置框;11、第二弹簧;12、连接槽;13、转动块;14、转向球;15、支撑杆;16、衔接杆;17、容纳杆;18、第三弹簧;19、夹持杆。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-8,本发明提供一种技术方案:一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,包括眼镜本体1、容纳槽101、固定框102、第一弹簧103、连接块2、转动杆3、驱动齿轮301、牵引线4、限位杆5、镜片6、衔接框7、连接轴8、绑带9、放置框10、第二弹簧11、连接槽12、转动块13、转向球14、支撑杆15、衔接杆16、容纳杆17、第三弹簧18和夹持杆19,眼镜本体1的前表面设置有连接块2,且连接块2的内部镶嵌连接有转动杆3,并且转动杆3的外表面固定连接有牵引线4,眼镜本体1的内部粘接固定有限位杆5,且限位杆5的外表面设置有镜片6,并且眼镜本体1的外表面粘接固定有衔接框7,衔接框7的内部转动连接有连接轴8,且连接轴8的外表面设置有绑带9,衔接框7的内部粘接固定有放置框10,且放置框10的内部粘接固定有第二弹簧11,眼镜本体1的下表面开设有连接槽12,且连接槽12的内部设置有转动块13,并且转动块13的下表面粘接固定有转向球14,转向球14的外表面粘接固定有支撑杆15,且支撑杆15的内部设置有衔接杆16,并且衔接杆16的下端粘接固定有容纳杆17,容纳杆17的内部设置有夹持杆19,且夹持杆19的外表面粘接固定有第三弹簧18。
眼镜本体1的前侧内壁开设有容纳槽101,且眼镜本体1的内部粘接固定有固定框102,并且固定框102的内部粘接固定有第一弹簧103,可以方便对连接块2进行固定。
连接块2通过容纳槽101与眼镜本体1组成镶嵌转动结构,且容纳槽101与连接块2之间的摩擦力大于第一弹簧103的扭力,并且容纳槽101的开口与连接块2的凸出部分互相垂直,可以方便连接块2解除对转动杆3的限位。
转动杆3与第一弹簧103之间的连接方式为粘接,且转动杆3通过第一弹簧103与固定框102组成弹性结构,并且转动杆3的外表面焊接固定有驱动齿轮301,可以使镜片6在限位杆5上滑动。
驱动齿轮301与转动杆3一一对应,且2组转动杆3通过驱动齿轮301组成传动结构,并且转动杆3通过牵引线4与镜片6组成一体化结构,可以使镜片6同步移动。
镜片6与限位杆5组成滑动结构,且镜片6与牵引线4之间的连接方式为固定连接,并且镜片6通过第二弹簧11与眼镜本体1弹性连接,可以使整个装置适用与更多人的瞳距。
转动块13通过连接槽12与眼镜本体1螺纹连接,且转动块13与转向球14组成转动结构,并且该转动结构关于眼镜本体1的竖向中轴线呈轴对称分布,方便人们对眼镜本体1的拆卸与安装。
衔接杆16与支撑杆15、夹持杆19与容纳杆17均组成滑动结构,且夹持杆19设置有两组,并且2组夹持杆19通过第三弹簧18弹性连接,可以使整个装置适用与不同身高的人们,降低人们鼻梁所受到的压力。
本实施例的工作原理:在使用该虚拟现实数字动漫的VR眼镜时,首先根据图1-5所示,当需要使用眼镜本体1进行动漫观看时,拉动绑带9,绑带9带动连接轴8转动,从而使第二弹簧11发生压缩形变,在第二弹簧11恢复形变的作用下,可以使绑带9紧紧的贴合在人们的头部,然后调节衔接杆16在支撑杆15上位置,直至夹持杆19与肩膀接触,因为衔接杆16与支撑杆15、夹持杆19与容纳杆17均组成滑动结构,且夹持杆19设置有两组,并且2组夹持杆19通过第三弹簧18弹性连接,所以在第三弹簧18发生拉伸的形变作用下,可以使夹持杆19贴合在人们的肩膀上,从而使支撑杆15可以给眼镜本体1进行支撑,降低了人们鼻梁所受到的压力,同时转动块13通过连接槽12与眼镜本体1螺纹连接,且转动块13与转向球14组成转动结构,所以可以使人们在晃动时,不会影响支撑杆15给眼镜本体1提供支撑力,使人们更加放心的观看动漫;
根据图1-2和图6-8所示,当眼镜本体1佩戴好后,转动连接块2,从而使连接块2带动转动杆3转动,因为转动杆3与第一弹簧103之间的连接方式为粘接,且转动杆3通过第一弹簧103与固定框102组成弹性结构,驱动齿轮301与转动杆3一一对应,且2组转动杆3通过驱动齿轮301组成传动结构,所以2组转动杆3的转向相反,从而通过牵引线4拉动镜片6在限位杆5上滑动,从而使整个装置可以适用与不同人群,提高了整个装置的实用性,而且通过转动的方式,使连接块2与容纳槽101的开口重合,继而使连接块2便于取下,从而可以使转动杆3在第一弹簧103以及第二弹簧11恢复形变的作用下,可以恢复到初始位置,从而便于下一个使用者可以自己调节镜片6的位置,这就是该虚拟现实数字动漫的VR眼镜的工作原理,本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。
尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,包括眼镜本体(1)、连接块(2)、限位杆(5)、绑带(9)、转动块(13)、转向球(14)、支撑杆(15)和夹持杆(19),其特征在于:所述眼镜本体(1)的前表面设置有连接块(2),且连接块(2)的内部镶嵌连接有转动杆(3),并且转动杆(3)的外表面固定连接有牵引线(4),所述眼镜本体(1)的内部粘接固定有限位杆(5),且限位杆(5)的外表面设置有镜片(6),并且眼镜本体(1)的外表面粘接固定有衔接框(7),所述衔接框(7)的内部转动连接有连接轴(8),且连接轴(8)的外表面设置有绑带(9),所述衔接框(7)的内部粘接固定有放置框(10),且放置框(10)的内部粘接固定有第二弹簧(11),所述眼镜本体(1)的下表面开设有连接槽(12),且连接槽(12)的内部设置有转动块(13),并且转动块(13)的下表面粘接固定有转向球(14),所述转向球(14)的外表面粘接固定有支撑杆(15),且支撑杆(15)的内部设置有衔接杆(16),并且衔接杆(16)的下端粘接固定有容纳杆(17),所述容纳杆(17)的内部设置有夹持杆(19),且夹持杆(19)的外表面粘接固定有第三弹簧(18)。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,其特征在于:所述眼镜本体(1)的前侧内壁开设有容纳槽(101),且眼镜本体(1)的内部粘接固定有固定框(102),并且固定框(102)的内部粘接固定有第一弹簧(103)。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,其特征在于:所述连接块(2)通过容纳槽(101)与眼镜本体(1)组成镶嵌转动结构,且容纳槽(101)与连接块(2)之间的摩擦力大于第一弹簧(103)的扭力,并且容纳槽(101)的开口与连接块(2)的凸出部分互相垂直。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,其特征在于:所述转动杆(3)与第一弹簧(103)之间的连接方式为粘接,且转动杆(3)通过第一弹簧(103)与固定框(102)组成弹性结构,并且转动杆(3)的外表面焊接固定有驱动齿轮(301)。
5.根据权利要求4所述的一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,其特征在于:所述驱动齿轮(301)与转动杆(3)一一对应,且2组转动杆(3)通过驱动齿轮(301)组成传动结构,并且转动杆(3)通过牵引线(4)与镜片(6)组成一体化结构。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,其特征在于:所述镜片(6)与限位杆(5)组成滑动结构,且镜片(6)与牵引线(4)之间的连接方式为固定连接,并且镜片(6)通过第二弹簧(11)与眼镜本体(1)弹性连接。
7.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,其特征在于:所述转动块(13)通过连接槽(12)与眼镜本体(1)螺纹连接,且转动块(13)与转向球(14)组成转动结构,并且该转动结构关于眼镜本体(1)的竖向中轴线呈轴对称分布。
8.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,其特征在于:所述衔接杆(16)与支撑杆(15)、夹持杆(19)与容纳杆(17)均组成滑动结构,且夹持杆(19)设置有两组,并且2组夹持杆(19)通过第三弹簧(18)弹性连接。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WW01 | Invention patent application withdrawn after publication | ||
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Application publication date: 20210226 |