CN112395035A - 一种基于3d大屏的动画播放方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种基于3D大屏的动画播放方法,包括:当接收到业务事件请求时,确定出与业务事件请求对应的事件动画模板;利用事件动画模板生成大屏动画事件;向3D大屏推送大屏动画事件,以便3D大屏根据大屏动画事件的事件内容播放相应的动画。可见,本方法能够提高3D大屏的复用率,降低开发门槛,提高基于3D大屏的动画播放的便捷度,能大大降低维护成本。本申请还公开了一种基于3D大屏的动画播放装置、设备及计算机可读存储介质,均具有上述有益效果。
Description
技术领域
本发明涉及动画播放领域,特别涉及一种基于3D大屏的动画播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在需要利用3D大屏播放动画时,需要进行相关的技术开发。而基于3D大屏的开发的技术门槛较高,例如需要熟悉WebGL(Web Graphics Library,一种3D绘图协议)基础库以及相关图形图像的算法;并且在实际操作中,需要针对每次的业务需求即业务事件请求时,均需要重新设置对应的大屏动画事件;这样一来,不仅使得3D大屏的复用率低,而且使得在利用3D大屏进行动画播放时,需要投入大量的人力资源,对人力资源的技术水平要求较高,另外,现有技术中需要针对不同的大屏动画事件分别进行维护操作,使得后续维护成本也很高。
因此,如何提高基于3D大屏的动画播放方法的复用率和便捷度,降低对人力资源的消耗,降低维护成本,是本领域技术人员目前需要解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于3D大屏的动画播放方法,能够提高基于3D大屏的动画播放方法的复用率和便捷度,降低对人力资源的消耗,降低维护成本;本发明的另一目的是提供一种基于3D大屏的动画播放装置、设备及计算机可读存储介质,均具有上述有益效果。
为解决上述技术问题,本发明提供一种基于3D大屏的动画播放方法,包括:
当接收到业务事件请求时,确定出与所述业务事件请求对应的事件动画模板;
利用所述事件动画模板生成大屏动画事件;
向3D大屏推送所述大屏动画事件,以便所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画。
优选地,所述事件动画模板的生成方法包括:
根据业务元素与大屏元素的对应关系以及业务事件与大屏动画之间的对应关系设置所述事件动画模板。
优选地,所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画的过程,具体包括:
预先为所述3D大屏设置初始化操作;
在接收到所述大屏动画事件后,根据所述大屏动画事件的所述事件内容播放相应的动画。
优选地,所述预先为所述3D大屏设置初始化操作的过程,具体包括:
向所述3D大屏发送初始化数据;
所述3D大屏解析所述初始化数据,得出初始化元素数据;
所述3D大屏根据所述初始化元素数据进行大屏渲染,得出相应的大屏元素。
优选地,所述预先为所述3D大屏设置初始化操作的过程,具体包括:
向所述3D大屏发送初始化数据;
所述3D大屏解析所述初始化数据,得出初始化元素数据和初始化动画数据;
所述3D大屏根据所述初始化元素数据进行大屏渲染,得出相应的大屏元素,并根据所述初始化动画数据在所述大屏元素上执行对应的初始化动画。
优选地,在所述向3D大屏推送所述大屏动画事件,以便所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画之后,进一步包括:
记录播放所述大屏动画事件的播放时间。
优选地,在所述向3D大屏推送所述大屏动画事件,以便所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画之后,进一步包括:
存储所述业务事件请求和对应的大屏动画事件。
为解决上述技术问题,本发明还提供一种基于3D大屏的动画播放装置,包括:
确定模块,用于当接收到业务事件请求时,确定出与所述业务事件请求对应的事件动画模板;
生成模块,用于利用所述事件动画模板生成大屏动画事件;
推送模块,用于向3D大屏推送所述大屏动画事件,以便所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画。
为解决上述技术问题,本发明还提供一种基于3D大屏的动画播放设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现上述任一种基于3D大屏的动画播放方法的步骤。
为解决上述技术问题,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一种基于3D大屏的动画播放方法的步骤。
本发明提供的一种基于3D大屏的动画播放方法,当接收到业务事件请求时,只需要调用与业务事件请求对应的事件动画模板即可生成对应的大屏动画事件,从而实现利用3D大屏根据大屏动画事件的事件时间内容播放相应的动画的目的。可见,本方法通过模板化的方式对接业务事件请求并生成对应的大屏动画事件,实现同一块3D大屏在多业务中共享,提高3D大屏的复用率;并且本方法可以降低开发门槛,非专业3D大屏开发人员也可以利用事件动画模板进行3D大屏的调整和复用,提高基于3D大屏的动画播放的便捷度;此外,本方法通过维护事件动画模板即可相对保障播放各大屏动画事件的可靠性,相较于现有技术中需要针对各不同的大屏动画事件分别进行维护的方式,本方法能大大降低维护成本。
为解决上述技术问题,本发明还提供了一种基于3D大屏的动画播放装置、设备及计算机可读存储介质,均具有上述有益效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种基于3D大屏的动画播放方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种基于3D大屏的动画播放方法的分层架构图;
图3为本发明实施例提供的一种基于3D大屏的动画播放装置的结构图;
图4为本发明实施例提供的一种基于3D大屏的动画播放设备的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例的核心是提供一种基于3D大屏的动画播放方法,能够提高基于3D大屏的动画播放方法的复用率和便捷度,降低对人力资源的消耗,降低维护成本;本发明的另一核心是提供一种基于3D大屏的动画播放装置、设备及计算机可读存储介质,均具有上述有益效果。
为了使本领域技术人员更好地理解本发明方案,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步的详细说明。
图1为本发明实施例提供的一种基于3D大屏的动画播放方法的流程图;图2为本发明实施例提供的一种基于3D大屏的动画播放方法的分层架构图;如图1和图2所示,一种基于3D大屏的动画播放方法包括:
S10:当接收到业务事件请求时,确定出与业务事件请求对应的事件动画模板;
S20:利用事件动画模板生成大屏动画事件;
S30:向3D大屏推送大屏动画事件,以便3D大屏根据大屏动画事件的事件内容播放相应的动画。
首先需要说明的是,为了实现本发明实施例的技术方案,需要从传统的3D大屏开发高耦合模式中将3D大屏实现与业务需求解耦,通过一个解耦模块来衔接3D大屏与业务。本实施例中,具体将3D大屏开发分为三层,包括业务层、控制层和大屏层;其中,业务层为3D大屏需要对接的标准业务形态;控制层负责业务层与大屏层的中间件层,用于透明掉业务和3D大屏,同时把3D大屏的能力以更简易的方式开放给业务层进行对接;大屏层则负责具体呈现效果的展示。
更具体的,在3D大屏初始化的时候,3D大屏通过websocket的方式与控制层建立连接;在业务层触发业务事件请求后,业务层会根据与控制层约定好的协议向控制层推送业务事件请求,控制层在接收到业务事件请求后,根据业务事件请求寻找与该业务事件请求对应的事件动画模板;即根据预设的各业务事件请求和事件动画模板确定出与当前接收到的业务事件请求对应的事件动画模板,并根据业务事件请求中的相关数据和业务事件将事件动画模板转换成大屏动画事件,即将与业务事件请求对应的事件动画模板进行模板的实例化操作,并通过websocket连接向3D大屏推送大屏动画事件,大屏层根据控制层发送的大屏动画事件的事件内容进行展示,即控制3D大屏播放相应的动画。
本发明实施例提供的一种基于3D大屏的动画播放方法,当接收到业务事件请求时,只需要调用与业务事件请求对应的事件动画模板即可生成对应的大屏动画事件,从而实现利用3D大屏根据大屏动画事件的事件时间内容播放相应的动画的目的。可见,本方法通过模板化的方式对接业务事件请求并生成对应的大屏动画事件,实现同一块3D大屏在多业务中共享,提高3D大屏的复用率;并且本方法可以降低开发门槛,非专业3D大屏开发人员也可以利用事件动画模板进行3D大屏的调整和复用,提高基于3D大屏的动画播放的便捷度;此外,本方法通过维护事件动画模板即可相对保障播放各大屏动画事件的可靠性,相较于现有技术中需要针对各不同的大屏动画事件分别进行维护的方式,本方法能大大降低维护成本。
在上述实施例的基础上,本实施例对技术方案作了进一步的说明和优化,具体的,本实施例中,事件动画模板的生成方法包括:
根据业务元素与大屏元素的对应关系以及业务事件与大屏动画之间的对应关系设置事件动画模板。
需要说明的是,在实际操作中,首先将3D大屏上所涉及的元素与动画事件进行原子化封装,并将所有的元素和动画事件通过接口的方式开放给控制层,由控制层进行呈现控制。然后,控制层通过模板化的方式为每一个业务呈现需求,定义元素和动画事件与真实的业务需求的对应关系。也就是说,控制层根据业务事件请求对应的实际业务需求的不同区分管理事件动画模板,控制层结合大屏层开放的元素和动画事件,提供标准化的元素和动画事件的模板定义。
在本实施例中,具体是根据业务元素与大屏元素的对应关系以及业务事件与大屏动画之间的对应关系设置事件动画模板;也就是说,事件动画模板中定义了业务元素与大屏元素的对应关系及业务事件与大屏动画之间的对应关系;其中,业务元素指的是业务事件请求中的表示需显示的元素的数据信息,大屏元素指的是在3D大屏上显示的元素;业务事件指的是业务事件请求中的表示需播放的动画事件的数据信息,大屏动画指的是3D大屏上显示的动画事件。更具体的,一种具体的事件动画模板如下所示:
需要说明的是,在利用该事件动画模板生成大屏动画事件时,具体是根据业务事件请求中的事件数据替换掉该事件动画模板中的变量名称,如动画事件类型“FLY_TO”,从而得出与业务事件请求对应的大屏动画事件。
另外需要说明的是,当需要增加新的业务场景时,只要在控制层根据新的业务场景设置对应的动画事件模板,并且在业务层根据接口协议完成相关的调用就可以完成新的业务需求与3D大屏动画事件的对接。
可见,按照本实施例的方式生成事件动画模板,进而利用事件动画模板生成对应的大屏动画事件,操作方式更加便捷。
在上述实施例的基础上,本实施例对技术方案作了进一步的说明和优化,具体的,本实施例3D大屏根据大屏动画事件的事件内容播放相应的动画的过程,具体包括:
预先为3D大屏设置初始化操作;
在接收到大屏动画事件后,根据大屏动画事件的事件内容播放相应的动画。
需要说明的是,在实际操作中,需要预先为3D大屏设置初始化操作,即控制大屏层根据呈现场景需求定义3D大屏上可以呈现的元素(Element)及各元素支持的动画效果(Action);针对各个元素,定义元素及元素的动画效果支持配置属性值(Attr),其中,属性主要包括元素(Element)的颜色、状态等配置,动画效果(Action)的时长、执行次数等配置。
另外,大屏层根据自身的数据对接需求定义好元素及动画事件的传递协议,主要分为两个部分:一个是静态初始化数据的接口及协议,主要用于对3D大屏进行元素初始化,主要包括各类型初始元素的数量、初始元素的属性定义;第二部分是过程动态事件的接口及协议,主要用于3D大屏动画事件触发,包含了事件的类型、所作用的对象及事件属性定义;并将相关的接口开放给控制层,让控制层可以通过该接口进行数据传递。需要说明的是,初始化数据接口是由控制层开放,大屏层主动请求;而动态事件接口则由大屏层开放由控制层动态触发。
作为优选的实施方式,预先为3D大屏设置初始化操作的过程,具体包括:
向3D大屏发送初始化数据;
3D大屏解析初始化数据,得出初始化元素数据;
3D大屏根据初始化元素数据进行大屏渲染,得出相应的大屏元素。
需要说明的是,在本实施例中,3D大屏层会向控制层发起初始化数据请求,控制层向3D大屏发送初始化数据,获取初始化数据后,解析初始化数据得出初始化元素数据;然后利用3D大屏根据初始化元素数据进行大屏渲染,得出相应的大屏元素,通过3D大屏展示初始化的大屏元素效果;若初始化数据请求失败,则在预设时长后3D大屏再次发送初始化数据请求。
作为优选的实施方式,预先为3D大屏设置初始化操作的过程,具体包括:
向3D大屏发送初始化数据;
3D大屏解析初始化数据,得出初始化元素数据和初始化动画数据;
3D大屏根据初始化元素数据进行大屏渲染,得出相应的大屏元素,并根据初始化动画数据在大屏元素上执行对应的初始化动画。
需要说明的是,在本实施例中,3D大屏会向控制层发起初始化数据请求,控制层向3D大屏发送初始化数据,获取初始化数据后,解析初始化数据得出初始化元素数据和初始化动画数据;然后利用3D大屏根据初始化元素数据进行大屏渲染,得出相应的大屏元素,并根据初始化动画数据在大屏元素上执行对应的初始化动画;因此,使得3D大屏在初始化时即通过动画效果的方式呈现初始化状态,能够进一步提升3D大屏的动画展示效果。
在上述实施例的基础上,本实施例对技术方案作了进一步的说明和优化,具体的,本实施例在向3D大屏推送大屏动画事件,以便3D大屏根据大屏动画事件的事件内容播放相应的动画之后,进一步包括:
记录播放大屏动画事件的播放时间。
需要说明的是,在本实施例中,是在向3D大屏推送大屏动画事件,以便3D大屏根据大屏动画事件的事件内容播放相应的动画之后,进一步获取3D大屏播放该大屏动画事件的播放时间,并记录该播放时间。在实际操作中,可以是将大屏动画事件和播放时间对应存储,也可以仅仅记录播放个大屏动画事件的播放时间,本实施例对记录的方式不做限定。另外,在实际操作过程中具体采用的记录方式可以是以文本或以表格的形式记录,本实施例对此也不做限定。
可见,本实施例通过进一步记录播放大屏动画事件的播放时间,能够便于后续查看利用3D大屏播放各大屏动画事件的播放状态,从而进一步提升用户的使用体验。
在上述实施例的基础上,本实施例对技术方案作了进一步的说明和优化,具体的,本实施例在向3D大屏推送大屏动画事件,以便3D大屏根据大屏动画事件的事件内容播放相应的动画之后,进一步包括:
存储业务事件请求和对应的大屏动画事件。
需要说明的是,在本实施例中,是在向3D大屏推送大屏动画事件,以便3D大屏根据大屏动画事件的事件内容播放相应的动画之后,进一步获取业务层发送的业务事件请求和根据该业务事件请求生成的大屏动画事件,并将业务事件请求和大屏动画事件进行对应存储。需要说明的是,在本实施例中,可以是以内存条、硬盘、TF(Trans-flash Card)卡和SD(Secure Digital Memory Card)卡等方式进行存储,具体根据实际需求进行选择,本实施例对此不做限定。
可以理解的是,本实施例通过进一步存储业务事件请求和对应的大屏动画事件,能够在后续获取到相同的业务事件请求时,直接利用预先存储的信息确定出对应的大屏动画事件,能够更加便捷地利用3D大屏进行动画播放,从而进一步提升用户的使用体验。
上文对于本发明提供的一种基于3D大屏的动画播放方法的实施例进行了详细的描述,本发明还提供了一种与该方法对应的基于3D大屏的动画播放装置、设备及计算机可读存储介质,由于装置、设备及计算机可读存储介质部分的实施例与方法部分的实施例相互照应,因此装置、设备及计算机可读存储介质部分的实施例请参见方法部分的实施例的描述,这里暂不赘述。
图3为本发明实施例提供的一种基于3D大屏的动画播放装置的结构图,如图3所示,一种基于3D大屏的动画播放装置包括:
确定模块31,用于当接收到业务事件请求时,确定出与业务事件请求对应的事件动画模板;
生成模块32,用于利用事件动画模板生成大屏动画事件;
推送模块33,用于向3D大屏推送大屏动画事件,以便3D大屏根据大屏动画事件的事件内容播放相应的动画。
本发明实施例提供的基于3D大屏的动画播放装置,具有上述基于3D大屏的动画播放方法的有益效果。
作为优选的实施方式,一种基于3D大屏的动画播放装置进一步包括:
记录模块,用于记录播放大屏动画事件的播放时间。
作为优选的实施方式,一种基于3D大屏的动画播放装置进一步包括:
存储模块,用于存储业务事件请求和对应的大屏动画事件。
图4为本发明实施例提供的一种基于3D大屏的动画播放设备的结构图,如图4所示,一种基于3D大屏的动画播放设备包括:
存储器41,用于存储计算机程序;
处理器42,用于执行计算机程序时实现如上述基于3D大屏的动画播放方法的步骤。
本发明实施例提供的基于3D大屏的动画播放设备,具有上述基于3D大屏的动画播放方法的有益效果。
为解决上述技术问题,本发明还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述基于3D大屏的动画播放方法的步骤。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,具有上述基于3D大屏的动画播放方法的有益效果。
以上对本发明所提供的基于3D大屏的动画播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质进行了详细介绍。本文中应用了具体实施例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
Claims (10)
1.一种基于3D大屏的动画播放方法,其特征在于,包括:
当接收到业务事件请求时,确定出与所述业务事件请求对应的事件动画模板;
利用所述事件动画模板生成大屏动画事件;
向3D大屏推送所述大屏动画事件,以便所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述事件动画模板的生成方法包括:
根据业务元素与大屏元素的对应关系以及业务事件与大屏动画之间的对应关系设置所述事件动画模板。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画的过程,具体包括:
预先为所述3D大屏设置初始化操作;
在接收到所述大屏动画事件后,根据所述大屏动画事件的所述事件内容播放相应的动画。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预先为所述3D大屏设置初始化操作的过程,具体包括:
向所述3D大屏发送初始化数据;
所述3D大屏解析所述初始化数据,得出初始化元素数据;
所述3D大屏根据所述初始化元素数据进行大屏渲染,得出相应的大屏元素。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预先为所述3D大屏设置初始化操作的过程,具体包括:
向所述3D大屏发送初始化数据;
所述3D大屏解析所述初始化数据,得出初始化元素数据和初始化动画数据;
所述3D大屏根据所述初始化元素数据进行大屏渲染,得出相应的大屏元素,并根据所述初始化动画数据在所述大屏元素上执行对应的初始化动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向3D大屏推送所述大屏动画事件,以便所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画之后,进一步包括:
记录播放所述大屏动画事件的播放时间。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,在所述向3D大屏推送所述大屏动画事件,以便所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画之后,进一步包括:
存储所述业务事件请求和对应的大屏动画事件。
8.一种基于3D大屏的动画播放装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于当接收到业务事件请求时,确定出与所述业务事件请求对应的事件动画模板;
生成模块,用于利用所述事件动画模板生成大屏动画事件;
推送模块,用于向3D大屏推送所述大屏动画事件,以便所述3D大屏根据所述大屏动画事件的事件内容播放相应的动画。
9.一种基于3D大屏的动画播放设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述的基于3D大屏的动画播放方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的基于3D大屏的动画播放方法的步骤。
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