CN112379805A - 待编辑对象的处理方法、系统及装置 - Google Patents

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Abstract

本公开关于一种待编辑对象的处理方法、系统及装置,该方法包括:确定待编辑对象的目标编辑类型;显示目标编辑类型对应的任务列表,其中,任务列表中包括一个或多个待办任务,每个待办任务用于引导对待编辑对象进行相应的编辑操作;在任务列表中的待办任务执行完毕后,根据待办任务的执行结果确定待编辑对象的编辑结果,本公开至少解决了相关技术中用户面对功能强大的编辑器,若想编辑出预期效果的作品,需要花费大量时间学习和摸索的问题。

Description

待编辑对象的处理方法、系统及装置
技术领域
本公开涉及影像资料编辑技术领域,尤其涉及一种待编辑对象的处理方法、系统及装置。
背景技术
目前,随着各大内容平台的出现,参与展示与创作剪辑作品的用户日渐增多,相关技术中关于图片、音频、视频等影像资料的剪辑器越来越多,编辑器包含的编辑功能也越来越强大。
在采用编辑器创作具有一定复杂度的剪辑作品的过程中,覆盖到的大部分编辑功能适用于对编辑器的各类剪辑功能熟悉、对创作套路熟悉的用户。而新手用户面在创作剪辑作品时,面对功能强大的编辑器往往陷入不知如何操作的困境,要创作具有特定风格的剪辑作品,不仅需要熟知编辑器的各项编辑功能,还需要自主学习大量剪辑教程并进行多次的练习,才能达到熟练创作出特定风格的剪辑作品的境地。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开提供一种待编辑对象的处理方法、系统及装置,以至少解决相关技术中用户面对功能强大的编辑器,若想编辑出预期效果的作品,需要花费大量时间学习和摸索的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种待编辑对象的处理方法,包括:确定待编辑对象的目标编辑类型;显示目标编辑类型对应的任务列表,其中,任务列表中包括一个或多个待办任务,每个待办任务用于引导对待编辑对象进行相应的编辑操作;在任务列表中的待办任务执行完毕后,根据待办任务的执行结果确定待编辑对象的编辑结果。
可选地,在任务列表中包括多个待办任务的情况下,在任务列表中的待办任务执行完毕后,根据待办任务的执行结果确定待编辑对象的编辑结果包括:按照多个待办任务的执行顺序,依次执行完毕多个待办任务后,获取最后一个待办任务的执行结果,其中,相邻两个待办任务中,前一待办任务的执行结果为后一待办任务的待执行对象;将最后一个待办任务的执行结果确定为待编辑对象的编辑结果。
可选地,在确定待编辑对象的目标编辑类型之后,该方法还包括:确定目标编辑类型对应的引导文件,其中,引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的,具有预设顺序关系的引导节点,以及每个引导节点的关联信息,引导节点的关联信息至少包括:引导素材、引导素材的显示属性、以及触发引导节点对应的编辑操作的指令,其中,引导素材用于提示触发引导节点对应的编辑操作;获取引导文件中的多个引导节点的预设顺序关系,以及每个引导节点的关联信息。
可选地,在确定待编辑对象的目标编辑类型之后,该方法还包括:确定目标编辑类型对应的引导文件,其中,引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的,具有预设顺序关系的引导节点,以及每个引导节点的关联信息,引导节点的关联信息至少包括:所需的引导素材的标签、所需的引导素材的显示属性、以及触发引导节点对应的编辑操作的指令,其中,引导素材用于提示触发引导节点对应的编辑操作;获取引导文件中的多个引导节点的预设顺序关系,以及每个引导节点的关联信息;基于每个引导节点所需的引导素材的标签,从资源包中获取每个引导节点的引导素材。
可选地,执行任务列表中的一个待办任务包括:在编辑界面以第一显示属性显示第一引导节点的引导素材,其中,第一引导节点为待办任务对应的多个目标引导节点中的第一个引导节点;接收触发第一引导节点提示的编辑操作的指令后,处理得到第一引导节点对应的编辑结果,并在编辑界面以第二显示属性显示第二引导节点的引导素材,直至显示最后一个引导节点的引导素材,其中,最后一个引导节点为多个目标引导节点中的最后一个引导节点;接收触发最后一个引导节点提示的编辑操作的指令,处理得到待办任务的编辑结果。
可选地,确定待编辑对象的目标编辑类型包括:显示多个待选择的编辑类型的图标;接收对多个待选择的编辑类型的图标中任意一个图标的触发操作;基于触发操作确定目标编辑类型。
可选地,显示多个待选择的编辑类型的图标包括:按照优先级从高到低的顺序显示多个待选择的编辑类型的图标,其中,多个待选择的编辑类型的优先级基于目标用户的习惯数据确定。
可选地,该方法还包括:在任务列表中的一个待办任务执行完毕之后,在编辑页面显示第一提示画面,其中,第一提示画面用于提示已执行完毕待办任务;和/或,在任务列表中的最后一个待办任务执行完毕之后,在编辑页面显示第二提示画面,其中,第二提示画面用于提示已执行完毕待编辑对象的所有待办任务。
可选地,在目标编辑类型对应的任务列表包括多个的情况下,在显示目标编辑类型对应的任务列表之后,该方法还包括:接收对多个任务列表中的任意一个任务列表的选择指令;在接收到选择指令后,从多个任务列表中确定选择指令选中的任务列表。
根据本公开实施例的第二方面,提供另一种待编辑对象的处理方法,包括:在编辑界面启动后,显示待编辑对象的编辑类型列表;响应于检测到的选择指令,确定选择指令选择的目标编辑类型;在编辑界面中显示与目标编辑类型对应的任务列表,其中,任务列表中包括待办任务,每个待办任务用于引导对待编辑对象进行相应的编辑操作;在任务列表中各个待办任务执行完毕后,显示待编辑对象的编辑结。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种待编辑对象的处理系统,包括:服务器,存储有资源包,资源包中包含多个用于提示触发编辑操作的引导素材;客户端,存储有不同编辑类型对应的引导文件,引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的具有预设顺序关系的引导节点,以及每个引导节点的关联信息,引导节点的关联信息至少包括:所需的引导素材的标签、所需的引导素材的显示属性、以及触发引导节点对应的编辑操作的指令;显示设备,在确定目标编辑类型后,确定目标编辑类型对应的引导文件,基于引导文件包含的多个目标引导节点所需的引导素材的标签,从资源包中获取多个目标引导节点的引导素材,并依次以对应的显示属性显示多个目标引导节点的引导素材。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种待编辑对象的处理装置,包括第一确定单元,被配置为确定待编辑对象的目标编辑类型;第一显示单元,被配置为显示所述目标编辑类型对应的任务列表,其中,所述任务列表中包括一个或多个待办任务,每个所述待办任务用于引导对所述待编辑对象进行相应的编辑操作;第二确定单元,被配置为在所述任务列表中的所述待办任务执行完毕后,根据所述待办任务的执行结果确定所述待编辑对象的编辑结果。
根据本公开实施例的第五方面,提供另一种待编辑对象的处理装置,包括第三显示单元,被配置为在编辑界面启动后,显示待编辑对象的编辑类型列表;第六确定单元,被配置为响应于检测到的选择指令,确定所述选择指令选择的目标编辑类型;第四显示单元,被配置为在所述编辑界面中显示与所述目标编辑类型对应的任务列表,其中,所述任务列表中包括待办任务,每个所述待办任务用于引导对所述待编辑对象进行相应的编辑操作;第五显示单元,被配置为在所述任务列表中各个待办任务执行完毕后,显示所述待编辑对象的编辑结。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种待编辑对象的处理方法的电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述任一项的待编辑对象的处理方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种存储介质,当存储介质中的指令由信息处理方法的电子设备的处理器执行时,使得信息处理方法的电子设备能够执行上述任一项的待编辑对象的处理方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化上述任一项所述的待编辑对象的处理方法的程序。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开通过确定待编辑对象的目标编辑类型;显示目标编辑类型对应的任务列表,其中,任务列表中包括一个或多个待办任务,每个待办任务用于引导对待编辑对象进行相应的编辑操作;在任务列表中的待办任务执行完毕后,根据待办任务的执行结果确定待编辑对象的编辑结果,可以达到通过任务列表引导用户对编辑对象进行编辑操作的目的,实现了提高编辑对象的编辑效率,降低编辑难度的技术效果,解决了相关技术中用户面对功能强大的编辑器,若想编辑出预期效果的作品,需要花费大量时间学习和摸索的问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理的计算机终端的硬件结构框图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中确定目标编辑类型的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中游戏编辑类型对应的任务列表的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中第一引导场景的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中任务列表的待办任务执行进程的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中第二引导场景的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中第三引导场景的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中第四引导场景的示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中第五引导场景的示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中第六引导场景的示意图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中第一提示画面的示意图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法中第二提示画面的示意图。
图14是根据一示例性实施例示出的另一种待编辑对象的处理方法的流程图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理系统的框图。
图16是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理装置的框图。
图17是根据一示例性实施例示出的另一种待编辑对象的处理装置的框图。
图18是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端或者计算机终端中执行。图1是根据一示例性实施例示出的一种编辑对象的处理方法的计算机终端(或移动设备)的硬件结构框图。如图1所示,计算机终端10(或移动设备10)可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104、以及用于通信功能的传输装置。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为BUS总线的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器102和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机终端10(或移动设备)中的其他元件中的任意一个内。如本公开实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本公开实施例中的编辑对象的处理方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的编辑对象的处理。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算机终端10(或移动设备)的用户界面进行交互。
此处需要说明的是,在一些可选实施例中,上述图1所示的计算机设备(或移动设备)可以包括硬件元件(包括电路)、软件元件(包括存储在计算机可读介质上的计算机代码)、或硬件元件和软件元件两者的结合。应当指出的是,图1仅为特定具体实例的一个实例,并且旨在示出可存在于上述计算机设备(或移动设备)中的部件的类型。
图2是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理方法的流程图,如图2所示,待编辑对象的处理方法用于移动终端或者计算机终端中,包括以下步骤。
在步骤S201中,确定待编辑对象的目标编辑类型。
需要说明的是,待编辑对象为需要在当前基础上进行进一步处理与加工的对象,例如,可以为待编辑的图片、音频、视频等影音素材资料,还可以为其他类型的素材资料,本公开实施例不限定待编辑对象的类型。
编辑类型是用于表征编辑模式,或编辑风格的类型,不同的待编辑对象对应不同的编辑类型,目标编辑类型为当前的待编辑对象对应的编辑类型,例如,当前的待编辑对象为炒菜的视频,目标编辑类型可以为美食编辑类型。
进一步的,在确定待编辑对象的目标编辑类型时,可以在编辑界面上提供不同的编辑类型供用户选择,具体地,编辑界面可以为编辑器上的编辑界面,编辑器可以为提供编辑功能的应用程序,编辑界面可以显示在移动终端、PC机等设备的显示器上。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理方法中,确定待编辑对象的目标编辑类型包括:显示多个待选择的编辑类型的图标;接收对多个待选择的编辑类型的图标中任意一个图标的触发操作;基于触发操作确定目标编辑类型。
具体地,在确定待编辑对象后,在编辑界面上显示多个待选择的编辑类型的图标,用户可以通过点击图标的方式确定目标编辑类型。
例如,如图3所示。编辑页面上显示有美食编辑类型对应的图标、读书编辑类型对应的图标、搞笑编辑类型对应的图标、游戏编辑类型对应的图标、颜值编辑类型对应的图标、宠物编辑类型对应的图标、体育编辑类型对应的图标、影视编辑类型对应的图标,用户过点击图标的方式确定目标编辑类型为游戏编辑类型。
此外,在待选择的编辑类型较多时,存在当前页面显示不完全的情况,可以通过设置编辑类型的图标缓慢滚动的方式显示更多的编辑类型的图标,还可以通过用户手动向上滑动页面的方式显示更多的编辑类型的图标。
进一步的,在滚动或滑动的过程中,在编辑界面出现用户希望创作的编辑类型后,用户可以通过点击图标的方式将其确定为待编辑对象的目标编辑类型。
需要说明的是,在编辑界面显示多个待选择的编辑类型的图标时,对于新用户,可以按照待选择的编辑类型的名称的首字母从前至后显示编辑类型的图标,还可以按最近一周、一个月时间范围内,编辑器上受欢迎的编辑类型的排序从前至后显示编辑类型的图标。
为了便于用户快速获得希望创作的编辑类型,可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理方法中,显示多个待选择的编辑类型的图标包括:按照优先级从高到低的顺序显示多个待选择的编辑类型的图标,其中,多个待选择的编辑类型的优先级基于目标用户的习惯数据确定。
需要说明的是,对于老用户,在采用编辑应用程序编辑的过程中,会产生不同编辑类型的选择次数、背景音乐使用习惯、音效使用习惯等数据,本公开实施例可以结合模板推荐功能,在用户进入编辑器时,基于用户的习惯数据为用户推荐合适的编辑类别。
在步骤S202中,显示目标编辑类型对应的任务列表,其中,任务列表中包括一个或多个待办任务,每个待办任务用于引导对待编辑对象进行相应的编辑操作。
需要说明的是,一个编辑类型对应多个编辑步骤,多个编辑步骤的配合完成该编辑类型对应的风格的编辑,本公开实施例通过将同一编辑类型的多个编辑步组合成任务的形式,具体地,可以将多个编辑步骤组合为一个待办任务,也可以为一个编辑步骤设置一个独立的待办任务,从而得到一个或多个待办任务。
具体地,用户在编辑界面上确定目标编辑类型后,编辑界面上显示出目标编辑类型对应的任务列表,通过引导用户完成待办任务的方式实现对编辑对象的编辑操作。
在步骤S203中,在任务列表中的待办任务执行完毕后,根据待办任务的执行结果确定待编辑对象的编辑结果。
需要说明的是,任务列表中的待办任务对应目标编辑类型的多个编辑步骤,待办任务的执行过程,即为编辑步骤的完成过程,待办任务的执行结果即为待编辑对象的编辑结果。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理方法中,在任务列表中包括多个待办任务的情况下,在任务列表中的待办任务执行完毕后,根据待办任务的执行结果确定待编辑对象的编辑结果包括:按照多个待办任务的执行顺序,依次执行完毕多个待办任务后,获取最后一个待办任务的执行结果,其中,相邻两个待办任务中,前一待办任务的执行结果为后一待办任务的待执行对象;将最后一个待办任务的执行结果确定为待编辑对象的编辑结果。
具体地,多个待办任务的执行顺序可以为待办列表中多个待办列表从前往后的排列顺序,先采用引导标识引导用户完成第一个待办任务,具体的,可以采用第一个闪烁的提示按钮引导用户。在用户完成第一个待办任务后,将第一个待办任务的执行结果确定为第二个待办任务的待执行对象,并采用引导标识引导用户完成第二个待办任务。直至引导用户完成目标编辑类型对应的任务列表中所有的待办任务,得到最后一个待办任务的执行结果,即为待编辑对象的具有期许效果的编辑结果。
例如,如图4所示,待编辑对象为游戏录屏视频,确定目标编辑类型为游戏编辑类型,在编辑界面显示游戏编辑类型对应的任务列表,具体地的,包括3个待办任务,任务1,导入一段游戏录屏,任务2,添加一个游戏音效,任务3,导出游戏视频。每个待办任务所在的任务框中都设置有一个标识有“去完成”字样的按钮,用户触发任务1的“去完成”按钮,开启导入一段游戏录屏的过程,在导入一段游戏录屏之后,触发任务2的“去完成”按钮,开启添加一个游戏音效的过程,在添加一个游戏音效之后,触发任务3的“去完成”按钮,导出游戏视频。
通过本公开实施例,通过任务列表这种半模板化的引导工具,引导用户完成待办任务,从而完成对待编辑任务的编辑,降低了新手用户的创作门槛,提高了用户创作的效率,增加了用户创作的趣味性和创作成就感。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理方法中,在确定待编辑对象的目标编辑类型之后,该方法还包括:确定目标编辑类型对应的引导文件,其中,引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的,具有预设顺序关系的引导节点,以及每个引导节点的关联信息,引导节点的关联信息至少包括:引导素材、引导素材的显示属性、以及触发引导节点对应的编辑操作的指令,其中,引导素材用于提示触发引导节点对应的编辑操作;获取引导文件中的多个引导节点的预设顺序关系,以及每个引导节点的关联信息。
需要说明的是,每个编辑类型对应有引导文件,例如,可以用jason\xml等文件格式实现,引导文件内存储有引导策略,任务列表的引导方式是基于引导文件内的引导策略所实现的。
具体地,引导策略由多个具有预设顺序关系的引导节点表征,引导节点是引导用户触发编辑操作的节点,基于引导节点的关联信息来实现每个引导节点的引导功能。
具体地,由关联信息中的引导素材来提示用户进行操作,引导素材可以包括提示用户操作的文字、图片、音频、视频、控件等素材。
由关联信息中的显示属性来定义引导素材的显示方式,不同引导节点的引导素材具有不同的显示属性,显示属性是指引导素材的显示的位置,显示的时长,以及显示的大小,颜色透明度等属性。
此外,由关联信息中触发引导节点对应的编辑操作的指令来确定是否开始编辑操作,例如,指令可以为引导节点的显示素材所在的位置的触摸操作,具体地,在显示引导用户添加音效的引导节点的显示素材后,用户在显示素材的位置进行点击,则触发了添加音效的编辑操作,弹出音效选择列表,供用户选择音效。
需要说明的是,在为不同编辑类型进行引导时,如果给每个编辑类型设置一个引导文件,并在引导文件下存储引导节点所需的所有引导素材,会导致编辑器体积变大,且不同引导文件下具有相同的引导素材,导致资源重复占用。
为了减小引导素材占用引导文件的资源,可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理方法中,在确定待编辑对象的目标编辑类型之后,该方法还包括:确定目标编辑类型对应的引导文件,其中,引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的,具有预设顺序关系的引导节点,以及每个引导节点的关联信息,引导节点的关联信息至少包括:所需的引导素材的标签、所需的引导素材的显示属性、以及触发引导节点对应的编辑操作的指令,其中,引导素材用于提示触发引导节点对应的编辑操作;获取引导文件中的多个引导节点的预设顺序关系,以及每个引导节点的关联信息;基于每个引导节点所需的引导素材的标签,从资源包中获取每个引导节点的引导素材。
具体地,本公开实施例在本地客户端或服务器中设置一个导资源包,该导资源包为多个编辑类型通用的引导资源包,资源包中包括引导素材。
在为每个编辑类型设置引导文件时,引导文件中同样存储有由多个具有预设顺序关系的引导节点表征的引导策略,但是,引导文件中不再存储引导素材,而是存储引导节点所需的引导素材的标签,在对用户进行编辑引导时,根据引导文件中的标签,从通用引导资源包中读取引导节点所需的素材,根据引导节点在客户端的编辑界面中依次显示素材,完成引导功能。
需要说明的是,一方面,引导素材格式多种多样,除了文字、图片等,还有音频、视频、动画等,占用资源较大,而引导素材的标签占用资源较小,可以减小编辑器的体积,另一方面,不同的引导文件都统一从通用引导资源包内调用素材,在为不同的编辑类别开发引导功能时,只需设置对应的引导文件,或向通用引导资源包内添加新素材即可,提高了引导功能的开发效率。
引导节点所在的场景即为引导场景,在一种可选的实施例中,给出一个引导场景下的代码示意:
Figure BDA0002793715320000101
Figure BDA0002793715320000111
其中,
bg_name是指当前引导场景的背景图,对应的引导素材为资源包内的对应的图片;
audio_name是指当前引导场景使用的音频,对应的引导素材为资源包内的音频文件;
page_duration是指当前场景最长停留时间;
actions是指当前场景支持的操作,包含跳过、下一步等已定义好的操作;
animations是指当前场景支持的动画,可以采用Lottie实现。
进一步的,在编辑器所在的客户端接收到编辑场景内的编辑节点所需的引导素材后,根据对应的格式,解析对应协议,展示并播放每一个引导节点的信息。
在一种实施例中,以一个待办任务的引导来介绍如何采用引导节点完成编辑操作的引导,可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理方法中,执行任务列表中的一个待办任务包括:在编辑界面以第一显示属性显示第一引导节点的引导素材,其中,第一引导节点为待办任务对应的多个目标引导节点中的第一个引导节点;接收触发第一引导节点提示的编辑操作的指令后,处理得到第一引导节点对应的编辑结果,并在编辑界面以第二显示属性显示第二引导节点的引导素材,直至显示最后一个引导节点的引导素材,其中,最后一个引导节点为多个目标引导节点中的最后一个引导节点;接收触发最后一个引导节点提示的编辑操作的指令,处理得到待办任务的编辑结果。
例如,编辑对象为游戏录屏视频,在选择游戏编辑类型接入任务列表后,完成任务1,导入一个游戏录屏后,进入任务2,添加一个音效,显示当前编辑页面和任务2中的第一个引导场景。
如图5所示,当前编辑页面包括视频的当前显示的一帧画面,视频的多帧画面的缩略图,以及下部的编辑工具菜单。第一个引导场景的引导功能由第一引导节点完成,以引导用户从其中一帧画面开始添加音效。其中,第一引导节点的显示素材包括设置在多帧画面的缩略图边缘的方框,设置在方框内任意一帧画面所在的位置的第一加号标识,以及设置在方框下部的第二加号标识和“添加音乐”字样,用户点击第一加号,可滑动时间轴并在任意画面添加音效,用户点击当前帧画面的任意位置,可以跳转到下一编辑页面以及第二引导场景。
需要说明的是,第一引导场景还可以设置引导用户查看任务列表中待办任务的执行进程的引导节点,如图6所示,该引导节点的素材可以为标签的形状的控件,设置在编辑页面的右侧,用户点击即跳转至任务列表界面,可查看当前已完成那些待办任务,还有哪些待办任务未完成。
如图7所示,跳转到下一编辑页面以及第二引导场景,第二个引导场景的引导功能由第二引导节点完成,引导用户切换音效。其中,第二引导节点的显示素材包括指向音乐图标的箭头以及“点击切换音效选项”的字样,提示用户可以点击音乐图标切换音效,并在用户点击音乐图标后,跳转到下一编辑页面以及第三引导场景。
如图8所示,跳转到下一编辑页面以及第三引导场景,编辑页面的工具菜单显示音效工具菜单,第三个引导场景的引导功能由第三引导节点完成,以引导用户通过音效工具菜单添加音效。其中,第三引导节点的显示素材包括指向音效图标的箭头以及“点击添加音效”的字样,提示用户可以点击音效图标添加音效,并在用户点击音效图标后,跳转到下一编辑页面以及第四引导场景。
如图9所示,跳转到下一编辑页面以及第四引导场景,第四个引导场景的引导功能由第四引导节点完成,以引导用户选择音效。其中,第四引导节点的显示素材包括手指标识、上下箭头标识以及“滚动选择游戏分类添加游戏音效”的字样,提示用户可以滚动选择游戏分类添加游戏音效,例如笑声、综艺、搞怪、提示、机械等类型的游戏分类音效,并在用户点击其中一个分类对应的文字字样后,例如游戏分类,跳转到下一编辑页面以及第五引导场景。
如图10所示,跳转到下一编辑页面以及第五引导场景,第五个引导场景的引导功能由第五引导节点完成,以引导用户选择音效。其中,第五引导节点的显示素材包括游戏分类下的各个具体的音效名称字样,以及对勾标识,并在用户点击其中一个游戏音效,点击对勾标识后,跳转到下一编辑页面以及第六引导场景。
如图11所示,跳转到下一编辑页面以及第六引导场景,第六个引导场景的引导功能由第六引导节点完成,以引导用户查看视频和音效结合的结果,并导出视频。其中,第六引导节点的显示素材包括视频帧画面缩略图下部的控件,用户点击该控件之后,在编辑界面上播放视频和音效,第六引导节点的显示素材还包含右上部设置有导出字样的控件,以及该控件下部“点击导出视频”的字样,用户点击导出控件,从而导出编辑好的游戏视频,完成当前待办任务。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理方法中,该方法还包括:在任务列表中的一个待办任务执行完毕之后,在编辑页面显示第一提示画面,其中,第一提示画面用于提示已执行完毕待办任务;和/或,在任务列表中的最后一个待办任务执行完毕之后,在编辑页面显示第二提示画面,其中,第二提示画面用于提示已执行完毕待编辑对象的所有待办任务。
具体地,在任务列表中的一个待办任务执行完毕之后,在编辑页面显示第一提示画面,如图12所示,第一画面可以包含字样“恭喜完成当前任务!继续加油,进行下一任务”。
例如,目标编辑类型为游戏编辑类型,任务列表包括3个待办任务,任务1,导入一段游戏录屏,任务2,添加一个游戏音效,任务3,导出游戏视频。可以在完成任务1之后,在编辑界面上显示第一提示画面,画面上标注“导入一段游戏录屏已完成,继续加油,进行任务2,添加一个游戏音效”;在完成任务2之后,在编辑界面上显示第一提示画面,画面上标注“添加一个游戏音效已完成,继续加油,进行任务3,导出游戏视频”;在完成任务3之后,在编辑界面上显示第一提示画面,画面上标注“导出游戏视频已完成”。
在一种可选的实施例中,在任务列表中的最后一个待办任务执行完毕之后,在编辑页面显示第二提示画面,并在画面上标注“恭喜完成任务”。
进一步的,为了增加用户的成就感,还可以在第二提示画面上设置鼓励标识和文字,例如,如图13所示,在游戏编辑任务列中,在第二显示画面上设置奖牌,在标注“恭喜完成任务”字样之外,还标注“恭喜成为初级游戏创作达人”
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理方法中,在目标编辑类型对应的任务列表包括多个的情况下,在显示目标编辑类型对应的任务列表之后,该方法还包括:接收对多个任务列表中的任意一个任务列表的选择指令;在接收到选择指令后,从多个任务列表中确定选择指令选中的任务列表。
需要说明的是,编辑类型用于表征编辑模式的类型,或编辑风格的类型,同一编辑类型表征编辑模式或风格还可以进一步细分,具体地,表征为同一编辑类型包含多个对应的任务列表,用户可以选择不同的任务列表进行任务的执行,以得到相应的编辑结果。
例如,待编辑对象为一段记录风景的视频,确定目标编辑类型为风景编辑类型,风景编辑类型下共有3个不同主题的待办列表,第一个待办列表的主题为清新,第二个待办列表的主题为绚烂,第三个待办列表的主题为壮丽,根据每个主题的待办列表的引导编辑出的视频存在风格差异,用户可以根据风景视频的特点以及期望创作的效果,在不同的主题的待办列表中进行选择,从而显示选择的待办列表对应的待办任务,根据待办任务的引导,编辑得到相应风格的编辑结果。
通过本公开实施例,目标编辑类型对应的任务列表可以设置为多个,用户可以根据需要从多个任务列表中所需的任务列表,从而根据待办任务的引导编辑得到风格特点更为显著的编辑结果。
图14是根据一示例性实施例示出的另一种待编辑对象的处理方法的流程图,如图14所示,待编辑对象的处理方法用于移动终端或者计算机终端中,包括以下步骤。
在步骤S1401中,在编辑界面启动后,显示待编辑对象的编辑类型列表。
需要说明的是,编辑界面可以为编辑器上的编辑界面,编辑器可以为提供编辑功能的应用程序,编辑界面可以显示在移动终端、PC机等设备的显示器上。
在编辑器启动后,编辑界面随即启动,编辑界面上显示待编辑对象的编辑类型列表,编辑类型列表中包括多个编辑类型的图标,编辑类型用于表征编辑模式的类型,或编辑风格的类型,不同的待编辑对象对应不同的编辑类型。
此外,在待选择的编辑类型较多时,存在当前页面显示不完全的情况,可以通过设置编辑类型的图标缓慢滚动的方式显示更多的编辑类型的图标,还可以通过用户手动向上滑动页面的方式显示更多的编辑类型的图标。
在步骤S1402中,响应于检测到的选择指令,确定选择指令选择的目标编辑类型。
具体地,在编辑界面出现用户希望创作的编辑类型后,用户可以通过点击图标的方式将其确定为待编辑对象的目标编辑类型。
在步骤S1403中,在编辑界面中显示与目标编辑类型对应的任务列表,其中,任务列表中包括待办任务,每个待办任务用于引导对待编辑对象进行相应的编辑操作。
需要说明的是,一个编辑类型对应多个编辑步骤,多个编辑步骤的配合完成该编辑类型对应的风格的编辑,本公开实施例通过将同一编辑类型的多个编辑步组合成任务的形式,具体地,可以将多个编辑步骤组合为一个待办任务,也可以为一个编辑步骤设置一个独立的待办任务,从而得到一个或多个待办任务。
具体地,用户在编辑界面上确定目标编辑类型后,编辑界面上显示出目标编辑类型对应的任务列表,通过引导用户完成待办任务的方式实现对编辑对象的编辑操作。
在步骤S1404中,在任务列表中各个待办任务执行完毕后,显示待编辑对象的编辑结果。
需要说明的是,任务列表中的待办任务对应目标编辑类型的多个编辑步骤,待办任务的执行过程即为编辑步骤的完成过程,待办任务的执行结果即为待编辑对象的编辑结果,在任务列表中各个待办任务执行完毕后,显示待编辑对象的编辑结果。
图15是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理系统框图。参照图15,该系统包括:
服务器,存储有资源包,资源包中包含多个用于提示触发编辑操作的引导素材。
需要说明的是,在为不同编辑类型进行引导时,如果给每个编辑类型设置一个存储引导节点所需的所有引导素材的引导文件,会导致编辑器体积变大,且不同引导文件下具有相同的引导素材,导致资源重复占用。
因而,本公开实施例在服务器中设置一个导资源包,该导资源包为多个编辑类型通用的引导资源包,资源包中包括引导素材。具体地,引导素材可以包括提示用户操作的文字、图片、音频、视频、控件等素材
客户端,存储有不同编辑类型对应的引导文件,引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的具有预设顺序关系的引导节点,以及每个引导节点的关联信息,引导节点的关联信息至少包括:所需的引导素材的标签、所需的引导素材的显示属性、以及触发引导节点对应的编辑操作的指令;
具体地,引导文件中存储有由多个具有预设顺序关系的引导节点表征的引导策略,但是,引导文件中不存储引导素材,而是存储引导节点所需的引导素材的标签,在对用户进行编辑引导时,根据引导文件中的标签,从通用引导资源包中读取引导节点所需的素材。
此外,由显示属性来定义引导素材的显示方式,不同引导节点的引导素材具有不同的显示属性,显示属性是指引导素材的显示的位置,显示的时长,以及显示的大小,颜色透明度等属性。
此外,由触发引导节点对应的编辑操作的指令来确定是否开始编辑操作,例如,指令可以为引导节点的显示素材所在的位置的触摸操作,具体地,在显示引导用户添加音效的引导节点的显示素材后,用户在显示素材的位置进行点击,则触发了添加音效的编辑操作,弹出音效选择列表,供用户选择音效。
显示设备,在确定目标编辑类型后,确定目标编辑类型对应的引导文件,基于引导文件包含的多个目标引导节点所需的引导素材的标签,从资源包中获取多个目标引导节点的引导素材,并依次以对应的显示属性显示多个目标引导节点的引导素材。
具体地,显示设备可以为编辑器所在的移动终端、PC机等设备的显示器,在对用户进行编辑引导时,根据引导文件中的标签,从通用引导资源包中读取引导节点所需的素材,根据引导节点在编辑器的编辑界面中依次显示素材,完成引导功能。
图16是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理装置框图。参照图16,该装置包括:第一确定单元1601、第一显示单元1602和第二确定单元1603。
第一确定单元1601,被配置为确定待编辑对象的目标编辑类型。
第一显示单元1602,被配置为显示目标编辑类型对应的任务列表,其中,任务列表中包括一个或多个待办任务,每个待办任务用于引导对待编辑对象进行相应的编辑操作。
第二确定单元1603,被配置为在任务列表中的待办任务执行完毕后,根据待办任务的执行结果确定待编辑对象的编辑结果。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理装置中,第二确定单元1603包括:执行模块,被配置为在任务列表中包括多个待办任务的情况下,按照多个待办任务的执行顺序,依次执行完毕多个待办任务后,获取最后一个待办任务的执行结果,其中,相邻两个待办任务中,前一待办任务的执行结果为后一待办任务的待执行对象;第一确定模块,被配置为将最后一个待办任务的执行结果确定为待编辑对象的编辑结果。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理装置中,该装置还包括:第三确定单元,被配置为在确定待编辑对象的目标编辑类型之后,确定目标编辑类型对应的引导文件,其中,引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的,具有预设顺序关系的引导节点,以及每个引导节点的关联信息,引导节点的关联信息至少包括:引导素材、引导素材的显示属性、以及触发引导节点对应的编辑操作的指令,其中,引导素材用于提示触发引导节点对应的编辑操作;第一获取单元,被配置为获取引导文件中的多个引导节点的预设顺序关系,以及每个引导节点的关联信息。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理装置中,该装置还包括:第四确定单元,被配置为在确定待编辑对象的目标编辑类型之后,确定目标编辑类型对应的引导文件,其中,引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的,具有预设顺序关系的引导节点,以及每个引导节点的关联信息,引导节点的关联信息至少包括:所需的引导素材的标签、所需的引导素材的显示属性、以及触发引导节点对应的编辑操作的指令,其中,引导素材用于提示触发引导节点对应的编辑操作;第二获取单元,被配置为获取引导文件中的多个引导节点的预设顺序关系,以及每个引导节点的关联信息;第三获取单元,被配置为基于每个引导节点所需的引导素材的标签,从资源包中获取每个引导节点的引导素材。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理装置中,执行模块包括第一执行模块,被配置为执行任务列表中的一个待办任务,第一执行模块包括:第一显示子模块,被配置为在编辑界面以第一显示属性显示第一引导节点的引导素材,其中,第一引导节点为待办任务对应的多个目标引导节点中的第一个引导节点;第一处理子模块,被配置为接收触发第一引导节点提示的编辑操作的指令后,处理得到第一引导节点对应的编辑结果,并在编辑界面以第二显示属性显示第二引导节点的引导素材,直至显示最后一个引导节点的引导素材,其中,最后一个引导节点为多个目标引导节点中的最后一个引导节点;第二处理子模块,被配置为接收触发最后一个引导节点提示的编辑操作的指令,处理得到待办任务的编辑结果。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理装置中,第一确定单元1601包括:显示模块,被配置为显示多个待选择的编辑类型的图标;接收模块,被配置为接收对多个待选择的编辑类型的图标中任意一个图标的触发操作;第二确定模块,被配置为基于触发操作确定目标编辑类型。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理装置中,显示模块包括:第二显示子模块,被配置为按照优先级从高到低的顺序显示多个待选择的编辑类型的图标,其中,多个待选择的编辑类型的优先级基于目标用户的习惯数据确定。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理装置中,该装置还包括:第二显示单元,被配置为在任务列表中的一个待办任务执行完毕之后,在编辑页面显示第一提示画面,其中,第一提示画面用于提示已执行完毕待办任务;和/或,第三显示单元,被配置为在任务列表中的最后一个待办任务执行完毕之后,在编辑页面显示第二提示画面,其中,第二提示画面用于提示已执行完毕待编辑对象的所有待办任务。
可选地,在本公开的实施例示出的待编辑对象的处理装置中,该装置还包括:接收单元,被配置为在目标编辑类型对应的任务列表包括多个的情况下,在显示目标编辑类型对应的任务列表之后,接收对多个任务列表中的任意一个任务列表的选择指令;第五确定单元,被配置为在接收到选择指令后,从多个任务列表中确定选择指令选中的任务列表。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图17是根据一示例性实施例示出的一种待编辑对象的处理装置框图。参照图17,该装置包括:第三显示单元1701、第六确定单元1702、第四显示单元1703和第五显示单元1704。
第三显示单元1701,被配置为在编辑界面启动后,显示待编辑对象的编辑类型列表。
第六确定单元1702,被配置为响应于检测到的选择指令,确定所述选择指令选择的目标编辑类型。
第四显示单元1703,被配置为在所述编辑界面中显示与所述目标编辑类型对应的任务列表,其中,所述任务列表中包括待办任务,每个所述待办任务用于引导对所述待编辑对象进行相应的编辑操作。
第五显示单元1704,被配置为在所述任务列表中各个待办任务执行完毕后,显示所述待编辑对象的编辑结。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在示例性实施例中,还提供了一种待编辑对象的处理方法的电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述任一项的待编辑对象的处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种存储介质,当存储介质中的指令由信息处理方法的电子设备的处理器执行时,使得信息处理方法的电子设备能够执行上述任一项的待编辑对象的处理方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化上述任一项所述的待编辑对象的处理方法的程序。该计算机产品可以是一种终端,该终端可以是计算机终端群中的任意一个计算机终端设备。可选地,在本公开实施例中,上述终端也可以为移动终端等终端设备。
可选地,在本公开实施例中,上述终端可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,图18是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。如图18所示,该终端可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器181、用于存储处理器可执行指令的存储器182;其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述任一项的页面处理方法。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本公开实施例中的页面处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的页面处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
本领域普通技术人员可以理解,图18所示的结构仅为示意,计算机终端也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌声电脑以及移动互联网设备(MobileInternet Devices,MID)、PAD等终端设备。图18其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,终端18还可包括比图18中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图18所示不同的配置。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (11)

1.一种待编辑对象的处理方法,其特征在于,包括:
确定待编辑对象的目标编辑类型;
显示所述目标编辑类型对应的任务列表,其中,所述任务列表中包括一个或多个待办任务,每个所述待办任务用于引导对所述待编辑对象进行相应的编辑操作;
在所述任务列表中的所述待办任务执行完毕后,根据所述待办任务的执行结果确定所述待编辑对象的编辑结果。
2.根据权利要求1所述的待编辑对象的处理方法,其特征在于,在所述任务列表中包括多个所述待办任务的情况下,在所述任务列表中的所述待办任务执行完毕后,根据所述待办任务的执行结果确定所述待编辑对象的编辑结果包括:
按照多个所述待办任务的执行顺序,依次执行完毕多个所述待办任务后,获取最后一个所述待办任务的执行结果,其中,相邻两个待办任务中,前一待办任务的执行结果为后一待办任务的待执行对象;
将最后一个所述待办任务的执行结果确定为所述待编辑对象的编辑结果。
3.根据权利要求2所述的待编辑对象的处理方法,其特征在于,在确定待编辑对象的目标编辑类型之后,所述方法还包括:
确定所述目标编辑类型对应的引导文件,其中,所述引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的,具有预设顺序关系的引导节点,以及每个所述引导节点的关联信息,所述引导节点的关联信息至少包括:引导素材、所述引导素材的显示属性、以及触发所述引导节点对应的编辑操作的指令,其中,所述引导素材用于提示触发所述引导节点对应的编辑操作;
获取所述引导文件中的多个引导节点的所述预设顺序关系,以及每个所述引导节点的关联信息。
4.根据权利要求2所述的待编辑对象的处理方法,其特征在于,在确定待编辑对象的目标编辑类型之后,所述方法还包括:
确定所述目标编辑类型对应的引导文件,其中,所述引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的,具有预设顺序关系的引导节点,以及每个所述引导节点的关联信息,所述引导节点的关联信息至少包括:所需的引导素材的标签、所需的引导素材的显示属性、以及触发所述引导节点对应的编辑操作的指令,其中,所述引导素材用于提示触发所述引导节点对应的编辑操作;
获取所述引导文件中的多个引导节点的所述预设顺序关系,以及每个所述引导节点的关联信息;
基于每个所述引导节点所需的引导素材的标签,从资源包中获取每个所述引导节点的引导素材。
5.根据权利要求3或4所述的待编辑对象的处理方法,其特征在于,执行所述任务列表中的一个所述待办任务包括:
在编辑界面以第一显示属性显示第一引导节点的引导素材,其中,所述第一引导节点为所述待办任务对应的多个目标引导节点中的第一个引导节点;
接收触发所述第一引导节点提示的编辑操作的指令后,处理得到所述第一引导节点对应的编辑结果,并在所述编辑界面以第二显示属性显示第二引导节点的引导素材,直至显示最后一个引导节点的引导素材,其中,所述最后一个引导节点为所述多个目标引导节点中的最后一个引导节点;
接收触发所述最后一个引导节点提示的编辑操作的指令,处理得到所述待办任务的编辑结果。
6.根据权利要求1所述的待编辑对象的处理方法,其特征在于,确定待编辑对象的目标编辑类型包括:
显示多个待选择的编辑类型的图标;
接收对所述多个待选择的编辑类型的图标中任意一个图标的触发操作;
基于所述触发操作确定所述目标编辑类型。
7.根据权利要求6所述的待编辑对象的处理方法,其特征在于,显示多个待选择的编辑类型的图标包括:
按照优先级从高到低的顺序显示所述多个待选择的编辑类型的图标,其中,所述多个待选择的编辑类型的优先级基于目标用户的习惯数据确定。
8.根据权利要求1所述的待编辑对象的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述任务列表中的一个所述待办任务执行完毕之后,在编辑页面显示第一提示画面,其中,所述第一提示画面用于提示已执行完毕所述待办任务;
和/或,在所述任务列表中的最后一个所述待办任务执行完毕之后,在所述编辑页面显示第二提示画面,其中,所述第二提示画面用于提示已执行完毕所述待编辑对象的所有待办任务。
9.根据权利要求1所述的待编辑对象的处理方法,其特征在于,在所述目标编辑类型对应的任务列表包括多个的情况下,在显示所述目标编辑类型对应的任务列表之后,所述方法还包括:
接收对多个任务列表中的任意一个任务列表的选择指令;
在接收到所述选择指令后,从所述多个任务列表中确定所述选择指令选中的任务列表。
10.一种编辑对象的处理方法,其特征在于,包括:
在编辑界面启动后,显示待编辑对象的编辑类型列表;
响应于检测到的选择指令,确定所述选择指令选择的目标编辑类型;
在所述编辑界面中显示与所述目标编辑类型对应的任务列表,其中,所述任务列表中包括待办任务,每个所述待办任务用于引导对所述待编辑对象进行相应的编辑操作;
在所述任务列表中各个待办任务执行完毕后,显示所述待编辑对象的编辑结。
11.一种待编辑对象的处理系统,其特征在于,包括:
服务器,存储有资源包,所述资源包中包含多个用于提示触发编辑操作的引导素材;
客户端,存储有不同编辑类型对应的引导文件,所述引导文件中包含多个用于触发不同编辑操作的具有预设顺序关系的引导节点,以及每个所述引导节点的关联信息,所述引导节点的关联信息至少包括:所需的引导素材的标签、所需的引导素材的显示属性、以及触发所述引导节点对应的编辑操作的指令;
显示设备,在确定目标编辑类型后,确定所述目标编辑类型对应的引导文件,基于所述引导文件包含的多个目标引导节点所需的引导素材的标签,从资源包中获取所述多个目标引导节点的引导素材,并依次以对应的显示属性显示所述多个目标引导节点的引导素材。
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