CN112365294B - 影视作品的制作参与方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种影视作品的制作参与方法、装置、设备及存储介质,属于多媒体制作领域,所述方法包括:接收客户端发送的资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求第一影视作品的参与权限;响应于所述用户帐号符合资格获取条件,将所述用户帐号设置为所述第一影视作品的制作参与帐号;获取所述制作参与帐号对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果;根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项。
Description
技术领域
本申请实施例涉及多媒体制作领域,特别涉及一种基于人工智能的影视作品的制作参与方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
影视作品的拍摄大多由专业的制片厂和电视台完成,但由第三方机构或小型机构拍摄的网剧也越来越多。
相关技术中提供了一种采用众筹方式进行影视作品拍摄的技术。用户在手机上安装众筹客户端,众筹客户端上发布有某个影视作品的众筹入口。用户在进入众筹入口后,可以向拍摄方支付一笔费用作为拍摄经费。当多个用户参与众筹且达成众筹条件后,拍摄方开始拍摄该影视作品。在获得票房收益后,按照出资比例,向用户进行分红。
上述众筹方法中,众筹客户端仅能提供作为出资人身份的众筹入口给用户,无法深度参与影视作品的拍摄过程。
发明内容
本申请提供了一种影视作品的制作参与方法、装置、设备及介质,能够使得用户能够参与拍摄影视作品的全部过程或绝大部分过程。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种影视作品的制作参与方法,应用于服务器中,所述方法包括:
接收客户端发送的资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求第一影视作品的参与权限;
响应于所述用户帐号符合资格获取条件,将所述用户帐号设置为所述第一影视作品的制作参与帐号;
获取所述制作参与帐号对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果;
根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项。
根据本申请的另一方面,提供了一种影视作品的制作参与方法,应用于客户端中,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括第一影视作品的参与入口;
响应于所述参与入口上的第一触发操作,向服务器发送资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求所述第一影视作品的参与权限;
在所述用户帐号符合资格获取条件后,显示所述第一影视作品的候选拍摄选项;
响应于投票操作,向所述服务器发送对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,所述投票结果用于由所述服务器确定所述第一影视作品的目标拍摄选项。
根据本申请的一方面,提供了一种影视作品的制作参与装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收客户端发送的资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求第一影视作品的参与权限;
设置模块,用于响应于所述用户帐号符合资格获取条件,将所述用户帐号设置为所述第一影视作品的制作参与帐号;
获取模块,用于获取所述制作参与帐号对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果;
确定模块,用于根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项。
根据本申请的另一方面,提供了一种影视作品的制作参与装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括第一影视作品的参与入口;
发送模块,用于响应于所述参与入口上的第一触发操作,向服务器发送资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求所述第一影视作品的参与权限;
所述显示模块,还用于在所述用户帐号符合资格获取条件后,显示所述第一影视作品的候选拍摄选项;
所述发送模块,还用于响应于投票操作,向所述服务器发送对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,所述投票结果用于由所述服务器确定所述第一影视作品的目标拍摄选项。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的影视作品的制作参与方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的影视作品的制作参与方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的影视作品的制作参与方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在用户帐号成为第一影视作品的制作参与帐号以后,向制作参与帐号提供第一影视作品的候选拍摄选项,基于多个制作参与帐号对候选拍摄选项的投票结果来确定第一影视作品的目标拍摄选项,能够使得众筹参与用户能够参与拍摄第一影视作品的全部过程或绝大部分过程,提高众筹参与用户在众筹过程中的参与深度,提高客户端的功能全面性和功能多样化。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图2示出了本申请另一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与方法的流程图;
图3示出了本申请另一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与方法的流程图;
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与方法的流程图;
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的第一影视作品的众筹界面图;
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的候选演员的投票界面示意图;
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的基于对象画像的众筹列表的推荐示意图;
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的推荐引擎的示意图;
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的基于对象画像的候选拍摄选项的推荐示意图;
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与方法的流程图;
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与装置的框图;
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与装置的框图;
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号(包括但不限于用户终端与其他设备之间传输的信号等),均为经用户或相关方面充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习等几大方向。
计算机视觉技术(Computer Vision,CV)计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,使电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。作为一个科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取信息的人工智能系统。计算机视觉技术通常包括图像处理、图像识别、图像语义理解、图像检索、OCR、视频处理、视频语义理解、视频内容/行为识别、三维物体重建、3D技术、虚拟现实、增强现实、同步定位与地图构建等技术,还包括常见的人脸识别、指纹识别等生物特征识别技术。
语音技术(Speech Technology)的关键技术有自动语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS)以及声纹识别技术。让计算机能听、能看、能说、能感觉,是未来人机交互的发展方向,其中语音成为未来最被看好的人机交互方式之一。
自然语言处理(Nature Language processing,NLP)是计算机科学领域与人工智能领域中的一个重要方向。它研究能实现人与计算机之间用自然语言进行有效通信的各种理论和方法。自然语言处理是一门融语言学、计算机科学、数学于一体的科学。因此,这一领域的研究将涉及自然语言,即人们日常使用的语言,所以它与语言学的研究有着密切的联系。自然语言处理技术通常包括文本处理、语义理解、机器翻译、机器人问答、知识图谱等技术。
机器学习(Machine Learning,ML)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。机器学习是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及人工智能的各个领域。机器学习和深度学习通常包括人工神经网络、置信网络、强化学习、迁移学习、归纳学习、式教学习等技术。
随着人工智能技术研究和进步,人工智能技术在多个领域展开研究和应用,例如常见的智能家居、智能穿戴设备、虚拟助理、智能音箱、智能营销、无人驾驶、自动驾驶、无人机、机器人、智能医疗、智能客服等,相信随着技术的发展,人工智能技术将在更多的领域得到应用,并发挥越来越重要的价值。
本申请实施例提供了一种互联网用户采用投票方式参与影视作品的制作参与方案。用户可以对影视作品的剧本、演员、摄影师、武术指导、美术指导等拍摄选项进行投票表决,从而更深入的参与到影视作品的拍摄过程中。
示意性的参考图1,在众筹阶段1中,服务器向客户端提供属于同一赛道的多个支持众筹拍摄的剧本:剧本1、剧本2和剧本3。用户使用客户端提前购买剧本1或剧本2或剧本3的电影票(最多100张或200张),来作为众筹支持资金。同一赛道中获得前三的剧本视为众筹成功的剧本进行后续拍摄,对于众筹未成功的剧本会将购买电影票的资金退给用户。比如在终端111至116中,终端111、终端112、终端113和终端115参与了剧本2的众筹拍摄。
在投票阶段2中,对于众筹成功的剧本可以拟定多位候选演员,将多位候选演员提供给作为众筹支持者的用户进行投票选择。比如,由参与众筹的终端111、终端112、终端113和终端115进行投票选择。在决策阶段3中,由多个参与众筹的用户的投票结果来选择出主演以及有机会参与群众演员。在拍摄阶段4中,由投票结果所选择的主演以及群众演员进行剧本拍摄,该剧本的拍摄进度也可以实时同步给参与众筹的用户,参与众筹的用户还可获得拍摄花絮。
在该剧本拍摄结束后,参与众筹的用户可以使用提前购买的电影票进行观看,也可以将电影票赠送给好友。比如,参与众筹的用户使用的第一终端向好友使用的第二终端赠送电影票,则好友也能够观看该剧本2对应的电影。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统100的框图。该计算机系统100包括:推荐管理服务器110、投票管理服务器120、制作管理服务器130、多个终端150,并且还可选地包括网络140。
推荐管理服务器110、投票管理服务器120、制作管理服务器130存储和运行可以执行本文所描述的各种方法的指令,其分别可以是单个服务器或服务器集群,或者其中的任两个或三个可以是同一服务器或同一服务器集群。应理解,本文所提及的服务器可以是具有大量存储器和处理器的计算机设备。其中,推荐管理服务器110、投票管理服务器120、制作管理服务器130可以统称为服务器。
网络140的示例包括局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)、和/或诸如因特网之类的通信网络的组合。推荐管理服务器110、投票管理服务器120、制作管理服务器130以及多个终端150都可以包括能够通过网络140进行通信的至少一个通信接口(未示出)。这样的通信接口可以是以下中的一个或多个:任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))、有线或无线(诸如IEEE 802.11无线LAN(WLAN))接口、全球微波接入互操作(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、BluetoothTM接口、近场通信(NFC)接口等。
终端150可以是任何类型的移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,设备、个人数字助理(PDA)、膝上型计算机、笔记本计算机、诸如Apple iPadTM的平板计算机、上网本等)、移动电话(例如,蜂窝电话、诸如Microsoft电话的智能手机、Apple iPhone、实现了/>AndroidTM操作系统的电话、/>设备,/>设备等)、可穿戴式计算设备(例如智能手表、头戴式设备,包括智能眼镜,如/>GlassTM等)或其他类型的移动设备。终端150也可以是任何类型的固定式计算设备,诸如台式计算机。此外,多个终端150可以是相同或不同类型的计算设备。
终端150可以包括显示屏151以及可以经由显示屏151与用户进行交互的客户端152,该客户端152可以是APP或者网页,比如该客户端152是视频播放APP或众筹APP。终端150可以例如经由网络140与推荐管理服务器110、投票管理服务器120、制作管理服务器130中的一个或多个进行交互,例如向其发送数据或从其接收数据。客户端152可以是本地应用程序、网页(Web)应用程序或者作为轻量化应用的小程序(LiteApp)。在客户端152为需要安装的本地应用程序的情况下,可以将客户端152安装在终端150中。在客户端152为Web应用程序的情况下,可以通过浏览器访问客户端152。在客户端152为小程序的情况下,可以通过搜索客户端152的相关信息(如客户端152的名称等)、扫描客户端152的图形码(如条形码、二维码等)等方式来在终端150上直接打开客户端152,而无需安装客户端152。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与方法的流程图。该方法可以应用于图2所示的服务器中,该方法包括:
步骤302:接收客户端发送的资格获取请求,资格获取请求用于指示客户端中登录的用户帐号请求第一影视作品的参与权限;
第一影视作品的影视作品的类型包括但不限于:电影作品、电视剧作品、以及以类似摄制电影的方法所创作的作品,比如网剧、综艺、动漫、纪录片、动画片、电竞解说节目、游戏解说节目、汽车评测节目、财经解读节目、教育节目、自媒体节目中的至少一种。在本实施例中,第一影视作品还可以衍伸理解为有声电子书、相声作品等音频节目。
服务器可以在应用程序(Application,APP)或网页中提供参与入口。用户可以点击该参与入口来触发客户端向服务器发送资格获取请求,该资格获取请求用于指示客户端中登录的用户帐号请求第一影视作品的参与权限。制作参与帐号是指采用至少一种支持手段对第一影视作品的拍摄进行支持后,获得第一影视作品的参与权限的用户帐号。支持手段包括但不限于:提供拍摄资金、购买第一影视作品的观看票据、兑换第一影视作品的观看票据、分享第一影视作品的相关信息、点赞第一影视作品的相关信息、收藏第一影视作品的相关信息、报名第一影视作品的拍摄参与资格中的至少一种。相关信息包括:剧本、背景音乐、新闻、自媒体文章、道具、加油包、人气值中的至少一种。
在一个示例中,第一影视作品的参与入口是众筹入口或购买票据入口。众筹入口还具有参与第一影视作品的众筹过程的功能。购买票据入口还具有提前购买第一影视作品的观看票据的功能。
用户通过客户端向服务器发送n张第一影视作品的观看票据的购买请求,以作为参与第一影视作品的制作参与帐号。其中,n为正整数。
步骤304:响应于用户帐号符合资格获取条件,将用户帐号设置为第一影视作品的制作参与帐号;
资格获取条件是用于评判用户帐号是否能够成功参与第一影视作品的制作过程的条件。资格获取条件是由服务器侧设置的条件,当用户帐号发送的资格获取请求符合资格获取条件时,将用户帐号设置为第一影视作品的制作参与帐号。或者,向用户帐号授予第一影视作品的参与权限。
资格获取条件包括如下至少一种:提供拍摄资金的数量满足第一阈值、购买第一影视作品的观看票据的数量达到第二阈值、兑换第一影视作品的观看票据达到第三阈值、分享第一影视作品的相关信息达到第四阈值、点赞第一影视作品的相关信息达到第五阈值、收藏第一影视作品的相关信息达到第六阈值,以及资格获取请求的发送顺序排序在前n位。
在一个示例中,资格获取条件包括:预先购买第一影视作品的观看票据达到10张。当用户选择预先购买10张以上的观看票据的情况下,视为用户帐号符合资格获取条件。
在将用户帐号设置为第一影视作品的制作参与帐号的过程中,服务器将用户帐号的权限中,增加第一影视作品的资格获取权限。或者,服务器维护第一影视作品的所有制作参与账号库,将用户帐号添加至第一影视作品的制作参与者账号库中。
步骤306:获取制作参与帐号对第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果;
对于第一影视作品的制作参与帐号,服务器向制作参与帐号提供候选拍摄选项的投票入口,通过该投票入口获取制作参与帐号对第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果。
第一影视作品的候选拍摄选项包括但不限于如下至少一项:
至少一个角色对应的候选演员;
至少一个影视片段的候选拍摄地点;
至少一个影视片段的候选摄像师;
至少一个影视片段的候选武术指导;
至少一个影视片段的候选美术指导。
在一个示例中,候选拍摄选项包括至少一个角色对应的候选演员,由参与制作的用户以投票方式选择出扮演主要角色的演员和扮演次要角色的群众演员中的至少一种。
步骤308:根据投票结果确定第一影视作品的目标拍摄选项。
第一影视作品的目标拍摄选项包括但不限于如下至少一项:
至少一个角色对应的目标演员;
至少一个影视片段的目标拍摄地点;
至少一个影视片段的目标摄像师;
至少一个影视片段的目标武术指导;
至少一个影视片段的目标美术指导。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户帐号成为第一影视作品的制作参与帐号以后,向制作参与帐号提供第一影视作品的候选拍摄选项,基于多个制作参与帐号对候选拍摄选项的投票结果来确定第一影视作品的目标拍摄选项,能够使得用户能够参与拍摄第一影视作品的全部过程或绝大部分过程,提高用户在第一影视过程中的拍摄过程中的参与深度,提高客户端的功能全面性和功能多样化。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与方法的流程图。该方法可以应用于图2所示的计算机系统中,该方法包括:
步骤401:服务器基于用户帐号的对象画像生成众筹列表,众筹列表包括属于同一赛道的至少两个候选影视作品的众筹入口;
由于每个用户帐号所喜欢的影视作品的类型和风格是不同的,对于每个用户帐号,服务器根据该用户帐号的对象画像,生成该用户帐号对应的众筹列表。每个众筹列表包括属于同一赛道的至少两个候选影视作品的众筹入口。
同一赛道的至少两个候选影视作品存在竞争关系,同一赛道的至少两个候选影视作品仅有一部分影视作品能够众筹成功。比如,同一赛道存在10个候选影视作品,在众筹过程中仅有排序在前三的候选影视作品能够众筹成功,排序在四至十的候选影视作品视为众筹失败。
示意性的,每个用户帐号所对应的众筹列表是相同或不同的,比如存在一部分对象画像较为相似的用户帐号的众筹列表是相同的,存在另一部分对象画像不太相似的用户帐号的众筹列表是不同的。
步骤402:服务器向登录有用户帐号的客户端发送众筹列表;
服务器以推送信息的形式或响应请求的形式,向登录有用户帐号的客户端发送众筹列表。
在客户端上线时或上线后,服务器向登录有用户帐号的客户端发送众筹列表。或者,在用户打开客户端上的众筹用户界面(或其他指定用户界面)时,客户端向服务器发送信息获取请求,服务器响应于信息获取请求,向登录有用户帐号的客户端发送众筹列表。
步骤403:客户端显示众筹用户界面,众筹用户界面包括第一影视作品的众筹入口;
客户端在接收到众筹列表后,显示众筹用户界面。众筹用户界面显示有候选影视作品的众筹入口和相关信息。相关信息包括:剧本、拍摄计划、短视频介绍、文本介绍等信息中的至少一种。
众筹用户界面上显示有众筹列表中的所有候选影视作品的众筹入口,所有候选影视作品的众筹入口包括第一影视作品的众筹入口。
众筹用户界面上显示有众筹列表中的一部分候选影视作品的众筹入口,用户可以通过滚动操作的形式来查看众筹列表中的不同候选影视作品的众筹入口,该一部分候选影视作品的众筹入口包括第一影视作品的众筹入口。
众筹用户界面上显示有第一影视作品的众筹入口以及切换控件。当用户触发切换控件时,可以切换到众筹列表中的其它影视作品上。
可选地,众筹入口包括如下至少一种:提供拍摄资金的支付入口;购买第一影视作品的观看票据的购买入口;兑换第一影视作品的观看票据的兑换入口;分享第一影视作品的相关信息的分享入口;点赞第一影视作品的相关信息的点赞入口;收藏第一影视作品的相关信息的收藏入口。
举例而言,如图5所示,众筹用户界面上所显示的信息包括:剧本1-剧本3的名称、剧本1-剧本3中的典型场景的海报、已支持剧本1-剧本3的用户数量信息、用户通过预订电影票的方式支持剧本1-剧本3的众筹入口、以及其他信息,例如准备用剧本1-剧本3制作的电影1-电影3是2D电影还是3D电影,又比如好友对剧本1-剧本3的众筹参与情况。此外,如图5所示,还可以在显示屏151上显示提示信息,以提示用户可以通过预订电影票的方式来支持剧本1、剧本2和/或剧本3。此外,用户通过点击剧本的海报,还可以进一步显示与该剧本有关的短视频或者文本介绍,从而有助于用户更快速地了解剧本的精彩片段,有利于用户快速建立对剧本的兴趣。
步骤404:响应于众筹入口上的第一触发操作,客户端向服务器发送众筹参与请求,众筹参与请求用于指示客户端中登录的用户帐号请求成为第一影视作品的制作参与帐号,以及请求第一影视作品的参与权限;
在用户希望参与第一影视作品的众筹项目时,用户在众筹入口上施加第一触发操作。第一触发操作包括但不限于:触控操作、压力触控操作、点击操作、悬浮触控操作、凝视操作、手势操作、体感操作中的至少一种。
在一个可替代的设计中,在参与入口不是众筹入口,而是第一影视作品的购买票据入口的情况下,响应于购买票据入口上的第一触发操作,客户端向服务器发送购买请求,购买请求用于指示客户端中登录的用户帐号请求购买第一影视作品的观看票据,以及请求第一影视作品的参与权限。
步骤405:服务器接收客户端发送的众筹参与请求;
在一个可替代的设计中,在参与入口是第一影视作品的购买票据入口的情况下,服务器接收客户端发送的购买请求。
步骤406:响应于众筹参与请求符合资格获取条件,服务器将用户帐号设置为第一影视作品的制作参与帐号;
资格获取条件是用于评判用户帐号是否能够成功参与第一影视作品的众筹项目,以及是否能够成功参与第一影视作品的拍摄过程的条件。资格获取条件是由服务器侧设置的条件,当用户帐号发送的众筹参与请求符合资格获取条件时,视为用户帐号成功参加了第一影视作品的众筹项目,且具有参与第一影视作品的拍摄过程的参与权限。
资格获取条件包括如下至少一种:提供拍摄资金的数量满足第一阈值、购买第一影视作品的观看票据的数量达到第二阈值、兑换第一影视作品的观看票据达到第三阈值、分享第一影视作品的相关信息达到第四阈值、点赞第一影视作品的相关信息达到第五阈值、收藏第一影视作品的相关信息达到第六阈值,以及众筹参与请求的发送顺序排序在前n位。
在一个示例中,在参与入口是第一影视作品的观看票据的购买入口的情况下,资格获取条件包括:预先购买第一影视作品的观看票据达到n张,n为阈值。当用户选择预先购买n张以上的观看票据的情况下,视为众筹参与请求符合资格获取条件。可选地,用户购买第一影视作品的观看票据存在最大上限数量,比如,最大上限数量是100张或200张。
响应于用户帐号符合资格获取条件,在将用户帐号设置为第一影视作品的制作参与帐号的过程中,服务器将用户帐号的权限中,增加第一影视作品的参与权限。或者,服务器维护第一影视作品的所有制作参与账号库,将用户帐号添加至第一影视作品的制作参与者账号库中。
步骤407:基于制作参与帐号的对象画像,服务器生成第一影视作品的候选拍摄选项;
基于全部或一部分制作参与帐号的对象画像,服务器生成第一影视作品的候选拍摄选项。候选拍摄选项是符合制作参与帐号的历史喜好的拍摄选项。或者,候选拍摄选项是根据制作参与帐号的历史喜好所预测出的至少两个拍摄选项。
在一个示例中,服务器采用分析算法对制作参与帐号的对象画像进行喜好分析,分析得到第一影视作品的候选拍摄选项。
在另一个示例中,服务器将第一影视作品的剧本特征输入对象画像模型,预测得到第一影视作品的候选拍摄选项;其中,对象画像模型是根据制作参与帐号的对象画像训练得到的,制作参与帐号的对象画像包括历史观看的影视作品的样本剧本特征和历史观看过程中喜欢的样本拍摄选项。
候选拍摄选项包括如下至少一项:至少一个角色对应的候选演员;至少一个影视片段的候选拍摄地点;至少一个影视片段的候选摄像师;至少一个影视片段的候选武术指导;至少一个影视片段的候选美术指导。
对于候选拍摄选项包括至少一个角色对应的候选演员的情况,对象画像模型的输入包括:第一影视作品的剧本所描述的角色特征,比如该角色的人设特征、性别特征、年龄特征、台词特征、服装特征、动作特征等;对象画像模型的输出包括:用户偏好中符合该角色特征的演员。
对于候选拍摄选项包括至少一个影视片段对应的候选拍摄地点的情况,对象画像模型的输入包括:第一影视作品的剧本所描述的地点特征,比如地名特征、房屋特征、气候特征等;对象画像模型的输出包括:用户偏好中符合该地点特征的演员。
对于候选拍摄选项包括至少一个影视片段对应的候选摄像师的情况,对象画像模型的输入包括:第一影视作品的剧本所描述的拍摄需求特征,比如光线需求特征、摄像机运动特征、构图需求特征等;对象画像模型的输出包括:用户偏好中符合该拍摄需求特征的摄像师。
对于候选拍摄选项包括至少一个影视片段对应的候选武术指导的情况,对象画像模型的输入包括:第一影视作品的剧本所描述的武术需求特征,比如兵器特征、拳法特征、掌法特征、派系特征等;对象画像模型的输出包括:用户偏好中符合该武术需求特征的武术指导师。
对于候选拍摄选项包括至少一个影视片段对应的候选美术指导的情况,对象画像模型的输入包括:第一影视作品的剧本所描述的美术需求特征,比如服装造型需求、舞台造型需求、道具造型需求等;对象画像模型的输出包括:用户偏好中符合该美术需求特征的美术指导师。
步骤408:服务器向制作参与帐号登录的众筹客户端发送候选拍摄选项;
在生成第一影视作品的候选拍摄选项后,服务器向每个制作参与帐号登录的众筹客户端发送候选拍摄选项。相应的,客户端接收服务器发送的第一影视作品的候选拍摄选项。
步骤409:在用户帐号符合资格获取条件后,客户端显示第一影视作品的候选拍摄选项;
客户端在自身登录的用户帐号成为制作参与帐号后,显示第一影视作品的候选拍摄选项。
在一个示例中,第一影视作品的候选拍摄选项包括至少一个角色的候选演员。客户端在用户界面上显示至少一个角色的候选演员,以及每个候选演员下面的投票控件。如图6所示,推荐管理服务器110可以基于全体制作参与帐号的对象画像,向制作参与帐号推荐了8名候选人(竞争主要演员),并在其显示屏151上显示与各个候选演员有关的信息。举例而言,如图6所示,所显示的信息包括:剧本中的角色1-角色4,针对角色1-角色4分别推荐的候选演员的姓名。此外,如图6所示,还可以在显示屏151上显示提示信息,以提示用户可以通过选择候选演员的方式来支持竞争A角色的4名候选演员、B角色的1名候选演员、竞争C角色的3名候选演员、和/或竞争D角色的2名候选演员。应理解,可以设定为如图6所示的那样同一用户对于同一角色可以支持1名或多名候选演员,也可以设定为同一用户对于同一角色仅可以支持1名候选演员。此外,用户还可以通过点击所推荐候选演员的姓名来查看该候选演员的个人资料,例如演技、曾饰演的角色等等,从而有助于用户对所推荐候选演员的了解。
示例性的,用户在投票控件上触发投票操作,来触发对其中一个或多个候选拍摄选项的投票过程。
步骤410:响应于投票操作,客户端向服务器发送对第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,投票结果用于由服务器确定第一影视作品的目标拍摄选项;
可选地,客户端在对第一影视作品的候选拍摄选项进行投票时,可以仅投票其中一个候选拍摄选项,也可以投票其中多个候选拍摄选项。
步骤411:服务器接收制作参与帐号对候选拍摄选项的投票结果;
步骤412:服务器在达成第一影视作品的众筹目标条件后,根据投票结果确定第一影视作品的目标拍摄选项;
示意性的,众筹目标条件包括:第一影视作品是属于同一赛道的至少两个候选影视作品中众筹支持度最高的前n个;或,第一影视作品是属于同一赛道的至少两个候选影视作品中最先达成目标条件的前m个。其中,n和m均为正整数。
众筹支持度采用众筹金额、预销售的观看票据数量、参与众筹人数、参与众筹的事件数中的至少一个维度进行衡量。在一个示例中,众筹支持度采用预销售的观看票据数量来衡量,当第一影视作品是属于同一赛道的至少两个候选影视作品中众筹支持度最高的前3个时,视为达成众筹目标条件。
目标条件采用众筹金额的阈值、预销售的观看票据数量、参与众筹人数、参与众筹的事件数中的至少一个维度进行衡量。在一个示例中,众筹支持度采用预销售的观看票据数量来衡量,当第一影视作品是属于同一赛道的至少两个候选影视作品中众筹支持度最高的前3个时,视为达成众筹目标条件。
服务器可以接收全部或多个制作参与帐号对候选拍摄选项的投票结果,然后对于每个候选拍摄选项的投票结果进行累计。然后按照累计结果由高到低的顺序,对同一维度的多个候选拍摄选项进行排序,将排序在第一位或前n位的候选拍摄选项确定为目标拍摄选项。
步骤413:客户端显示第一影视作品中指定角色的群众演员竞争入口;
服务器向客户端提供第一影视作品中的指定角色的群众演员竞争入口。该竞争入口是随机抽奖入口,或者,候选人竞拍入口,或者,候选人购买入口。
客户端在用户界面上显示指定角色的群众演员竞争入口。
步骤414:响应于群众演员竞争入口上的竞争操作,客户端向服务器发送群众演员竞争请求,群众演员竞争请求用于请求竞争第一影视作品中的指定角色的群众演员参与资格。
在竞争入口是随机抽奖入口的情况下,竞争操作是触发随机抽奖入口的点击操作、双击操作、摇一摇操作等人机交互操作。
在竞争入口是候选人竞拍入口的情况下,竞争操作是在候选人竞拍入口参与竞拍的点击操作、双击操作、摇一摇操作等人机交互操作。
在竞争入口是候选人购买入口的情况下,竞争操作是在候选人购买入口参与购买的点击操作、双击操作、摇一摇操作等人机交互操作。
步骤415:服务器接收客户端发送的群众演员竞争请求,群众演员竞争请求用于请求竞争第一影视作品中指定角色的群众演员参与资格;
步骤416:响应于群众演员竞争请求满足竞争条件,服务器向制作参与帐号发放指定角色的群众演员参与资格;
在竞争入口是随机抽奖入口的情况下,竞争条件可以是:制作参与帐号是抽奖命中的用户帐号。
在竞争入口是候选人竞拍入口的情况下,竞争条件可以是:制作参与帐号是竞拍金额排序在第一位的用户帐号。
在竞争入口是候选人购买入口的情况下,竞争条件可以是:制作参与帐号是成功购买的用户帐号,或第一个参与购买的用户帐号。
步骤417:服务器在第一影视作品的拍摄过程中,向制作参与帐号发送拍摄花絮;
第一影视作品将按照目标拍摄选项进行拍摄,在第一影视作品的拍摄过程中,会向制作参与帐号发送拍摄花絮。示意性的,该拍摄花絮是仅分享给制作参与帐号的独占拍摄花絮。
步骤418:客户端在接收服务器发送的拍摄花絮,以及显示拍摄花絮,拍摄花絮是服务器在第一影视作品的拍摄过程中向制作参与帐号发送的;
由于第一影视作品的拍摄过程可能会比较漫长,因此服务器可以分批或分次向客户端发送第一影视作品的拍摄花絮。
步骤419:客户端显示第一影视作品的观看票据的赠送入口;
在用户帐号购买了多张第一影视作品的观看票据。在第一影视作品的拍摄过程中,或在第一影视作品的拍摄完毕后,客户端显示第一影视作品的观看票据的赠送入口。
步骤420:响应于赠送入口上的第二触发操作,客户端向服务器发送赠送请求,赠送请求用于请求将第一影视作品的观看票据赠送给指定的第一用户帐号;
第二触发操作包括但不限于:触控操作、压力触控操作、点击操作、悬浮触控操作、凝视操作、手势操作、体感操作中的至少一种。
第一用户帐号是客户端中登录的用户帐号的好友用户帐号或非好友用户帐号。以第一用户帐号是好友用户帐号为例,用户采用无偿赠送的方式将第一影视作品的观看票据赠送给指定的第一用户帐号。也即,第一用户帐号是由用户在自身的多个好友用户帐号中进行自定义指定的。
步骤421:服务器接收客户端发送的赠送请求,赠送请求用于请求将第一影视作品的观看票据赠送给指定的第一用户帐号;
步骤422:响应于赠送请求,服务器将第一影视作品的观看票据的拥有权限从用户帐号修改为指定的第一用户帐号;
除了赠送方式,用户还可以采用有偿转让的方式来转让第一影视作品的观看票据。观看票据的转让价格相对于众筹参与价格保持不变,或者观看票据的转让价格由用户进行自定义,高于或低于众筹参与价格。
在一个示例中,客户端显示第一影视作品的观看票据的转让入口;
在用户帐号购买了多张第一影视作品的观看票据的情况下,在第一影视作品的拍摄过程中,或在第一影视作品的拍摄完毕后,客户端显示第一影视作品的观看票据的转让入口。
响应于转让入口上的第三触发操作,客户端向服务器发送转让请求,转让请求用于请求将第一影视作品的观看票据转让给指定的第二用户帐号。
第三触发操作包括但不限于:触控操作、压力触控操作、点击操作、悬浮触控操作、凝视操作、手势操作、体感操作中的至少一种。第二用户帐号是客户端中登录的用户帐号的好友用户帐号或非好友用户帐号。以第二用户帐号是好友用户帐号为例,用户采用有偿转让的方式将第一影视作品的观看票据转让给指定的第二用户帐号。也即,第二用户帐号是由用户在自身的多个好友用户帐号中进行自定义指定的。服务器接收客户端发送的转让请求,转让请求用于请求将第一影视作品的观看票据转让给指定的第二用户帐号;响应于转让请求,服务器将第一影视作品的观看票据的拥有权限从用户帐号修改为指定的第二用户帐号。
步骤423:客户端使用观看票据观看第一影视作品。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户帐号成为第一影视作品的制作参与帐号以后,向制作参与帐号提供第一影视作品的候选拍摄选项,基于多个制作参与帐号对候选拍摄选项的投票结果来确定第一影视作品的目标拍摄选项,能够使得众筹参与用户能够参与拍摄第一影视作品的全部过程或绝大部分过程,提高众筹参与用户在众筹过程中的参与深度,提高众筹客户端的功能全面性和功能多样化。
本实施例提供的方法,通过基于制作参与帐号的对象画像,分析全部或多个制作参与帐号的喜好,能够生成符合制作参与帐号的用户偏好的候选拍摄选项,进而由用户来投票选择出目标拍摄选项,不仅能够提高众筹参与用户在众筹过程中的参与深度,还能拍摄出最符合用户偏好的第一影视作品,实现一定程度上的影视作品定制化。
本实施例提供的方法,还通过基于用户帐号的对象画像,分析用户帐号的喜好,能够生成符合用户偏好的多个候选影视作品,由用户对同一赛道上的多个候选影视作品进行选择来参与众筹,从而通过用户的众筹行为来挑选出较为优秀的剧本进行拍摄。
本实施例提供的方法,还通过向制作参与帐号提供独家拍摄花絮和群众演员的竞争入口,使得制作参与帐号能够以多种形式来参与第一影视作品的拍摄过程,从而深度参与第一影视作品的拍摄。
本实施例提供的方法,还通过向制作参与帐号提供赠送票据功能和转让票据功能,使得制作参与帐号可以拥有一部分票房支配权限,使得制作参与帐号以票据拥有方的身份来参与第一影视作品的拍摄过程,从而深度参与第一影视作品的拍摄。
针对众筹列表的推荐过程:
在基于图4的可选实施例中,针对候选影视作品的推荐,推荐管理服务器可以采用个性化影视作品推荐,即多个终端所收到的众筹列表是不同的,终端可能收到与如图5所示的终端的众筹列表不同的其他众筹列表。在一些实施例中,上述推荐可以采用TopN推荐。TopN推荐的预测准确率一般通过准确率(precision)/召回率(recall)度量,其中的准确率和召回率是广泛用于信息检索和统计学分类领域的两个度量值,用来评价结果的质量。准确率(也称为精度)是检索出相关文档数与检索出的文档总数的比率,衡量的是检索系统的查准率;召回率是指检索出的相关文档数和文档库中所有的相关文档数的比率,衡量的是检索系统的查全率。
图7示意性示出了根据本申请实施例的众筹列表推荐方法600的具体示例。图7所示的推荐方法600可以是图4中的步骤401的一个具体示例。
在一些实施例中,步骤601和步骤602是推荐方法600的第一阶段,该第一阶段主要是负责影视作品或者视频侧的先验经验的特征、整体推荐池的筛选和对象画像、兴趣等。在步骤601处,可以生成场景集合推荐池,其例如包括多个影视作品。在步骤602处,可以理解用户意图,例如,可以生成对象画像(其包括用户的各种标签)、接收用户所输入的兴趣(即,用户偏好)。举例而言,对象画像中可以包括用户的会员等级信息、用户的视频内容观看记录、用户的购物记录、用户去过的地点,还可以包括用户的好友、家人、同事的兴趣爱好,甚至还包括用户对于上次推荐的点击和浏览情况。
在一些实施例中,步骤603、步骤604和步骤605是推荐方法600的第二阶段,该第二阶段由三层排序构成,这三层排序主要实现每一个用户对于千万级别的候选集(即,推荐池)的检索、筛选和目标预估的过程。在步骤603处,进行召回排序。在一些实施例中,可以结合对象画像从推荐池中召回与每一个用户标签有关的场景集合。举例而言,可以将与用户的视频内容观看记录有关的影视作品、将用户的好友已支持的影视作品等等用户可能感兴趣的场景集合都进行召回。此外,也可以结合用户所输入的偏好来进行召回排序。
在步骤604处,进行粗排排序。在一些实施例中,可以按照对象画像中的标签出现的频率对召回的场景集合进行粗排排序。举例而言,如果用户在一周之内每天都观看关于二次元的视频内容、或者用户曾经购买过较多的日韩风服饰或动漫周边、或者用户去过较多的动漫展会,则可以认为该用户可能对二次元的视频内容感兴趣,从而将关于二次元的影视作品排在较前的位置。再举例而言,如果用户有多名好友已经通过预订电影票的方式支持了某个影视作品,则可以认为该用户可能会对该影视作品感兴趣或者存在从众的可能性,从而将该影视作品排在较前的位置。此外,也可以结合用户所输入的偏好来进行粗排排序。
在步骤605处,进行精排排序。在一些实施例中,可以对对象画像中的标签给予一定的权重,并按照权重对粗排排序中排名靠前的场景集合进行精排排序。举例而言,可以将用户今天的视频内容观看记录给予比用户上周的视频内容观看记录给予更高的权重。再举例而言,可以将用户的家人对影视作品的支持情况给予比用户的同事对影视作品的支持情况给予更高的权重。通过精排排序,能够更准确地将用户可能感兴趣的影视作品排在较前的位置。此外,也可以结合用户所输入的偏好来进行精排排序。
在一些实施例中,步骤606是推荐方法600的第三阶段,即,页面生成的阶段。在该第三阶段中,基于排序给到的预期结果,结合产品体验、新颖程度保证的一些策略,来形成最终TopN的推荐结果,并呈现给用户。在一些实施例中,可以对精排排序中排名靠前的影视作品进行一些策略性的剔除,以保证推荐整体上符合预期。举例而言,可以将一些非常小众的用户才会感兴趣的影视作品剔除,或者将一些内容比较陈旧古板的影视作品剔除,从而得到最终的向用户推荐的一个或多个影视作品。
返回参考图4的步骤401,在一些实施例中,推荐管理服务器110也向多个终端中的其他终端的用户推荐了影视作品1,并且也向多个终端160中的另外的其他终端的用户推荐了影视作品2。此外,也向作为影视作品1的创作者的第四终端的用户推荐了影视作品1。通过该步骤,基于对象画像向用户推荐影视作品,能够吸引目标用户对视频内容制作的关注与参与,从而可以精准匹配用户对于视频内容的影视作品的需求和平台所能够提供的影视作品推荐池,从而能够减少资源错配,提高视频内容制作效率,并且也能提高用户体验。
在一些实施例中,用户在收到推荐管理服务器110所推荐的影视作品之后,通过观看影视作品的短视频和文本简介,决定是否预订基于该影视作品制作的电影的电影票。应理解,虽然以电影票为例来说明凭据,但凭据并不限于电影票,也可以是用于访问制作后的电影的密码、接入码、二维码、数字钥匙串等。在一些实施例中,投票管理服务器120对从多个终端150接收的电影票预订请求分别进行统计,包括对从多个终端150中的第一终端集合接收的对影视作品1的支持度进行统计,对从多个终端150中的第三终端集合接收的对影视作品2的支持度进行统计等。举例而言,该支持度是基于用户预订电影票的数量,或者还可以基于用户转发、点赞或者使用道具的数量。
应理解,收到推荐的影视作品1的终端1501-1505的用户并不一定就支持影视作品1。举例而言,用户对推荐的影视作品1的兴趣度不够高或者出于其他考虑,从而没有支持影视作品1。同样,也应理解,终端的用户也可以支持未推荐的影视作品。举例而言,用户希望了解推荐的影视作品2以外的其他影视作品,其通过点击显示屏151上的“搜索”按钮,搜索并观看了更多影视作品的简介。最终,终端1506的用户通过预订电影票的方式支持了影视作品1。类似地,终端1506的用户也可以通过其好友的转发或点赞了解影视作品1并最终决定支持影视作品1。还应理解,终端150的用户也可以支持多个影视作品,例如终端1506的用户可以同时支持影视作品1和影视作品2。
在一些实施例中,将多个用户中的每个用户可预订的凭证的数量限制为阈值以下。举例而言,为了防止过多刷票,可以将每个用户可预订的电影票的数量限制为100张。可以基于用户的标识符来对用户进行识别,并将每个标识符能够关联的电影票的数量进行限制。通过该步骤,利用众筹的方法来推动视频内容的制作,可以极大调动用户的参与性,从而提高用户体验。
针对候选拍摄选项的推荐过程:
在一些实施例中,针对候选拍摄选项推荐,推荐管理服务器110可以采用基于大众行为的推荐,即同一终端集合150所收到的推荐可能是相同的。举例而言,可以采用大数据来分析用户喜爱的演员,并进行标签提取。该标签提取建立在对象画像系统的基础上。图8示意性示出了根据本公开实施例的推荐引擎的具体示例。
在一些实施例中,推荐管理服务器110可以采用如图8所示的对象画像系统架构。该对象画像系统架构包含:应用层、调度层、融合层、工具层以及平台层。此外,该对象画像系统架构还包括权限模块,用于对该对象画像系统架构的使用进行鉴权。权限模块进一步包括:用户鉴权、输入控制、工具鉴权、任务审核、以及推送数据管理。举例而言,在使用调度层、融合层、工具层时需要采用权限模块进行鉴权。
在一些实施例中,应用层可以从不同的业务流(例如业务流1、业务流2等)收集数据以形成对象画像,也可以将对象画像用于业务流1、业务流2等。
在一些实施例中,调度层包括Gearman分布式处理系统,例如Gearman服务器(Gearman Server RPC),其负责任务分发,比如视频网站的视频处理、分布式日志处理、电子邮件处理、文件同步处理、图片处理等等。举例而言,Gearman服务器可以调用融合层生成的对象画像以用于应用层。
在一些实施例中,融合层包括样本选择、特征选择、模型计算、方案模板配置等。样本选择进一步包括正样本抽取、负采样算法、样本融合等。特征选择进一步包括主成分分析(PCA)/线性判别分析(LDA)、特征选择、标准化、特征拼接等。模型计算进一步包括逻辑回归(LR)、极端梯度提升(XGB)、深度神经网络(DNN)等。举例而言,可以采用方案模板的形式,首先进行样本选择(例如,召回用户),然后进行特征选择(例如,对用户进行分析以抽取特征并建立模型),再进行模型计算(训练机器学习模型分析模型精排画像结果),最后进行方案模板配置(将训练好的模型对外提供服务)。
在一些实施例中,工具层包括关系扩散类工具和文本挖掘类工具,用于将从用户收集的信息进行扩散以寻找更多的对象特征(标签)。例如,关系扩散类工具包括社交扩散、群扩散、弱关系扩散等。文本挖掘类工具包括关键词扩散、关键词匹配等。
在一些实施例中,平台层包括算法、数据等。算法包括:自然语言处理(NLP)、图形神经网络(GNN)、社区发现、机器学习(ML)等等,其可以用于上述的模型计算。数据包括:数据日志(mmdata log)采集、中间表、嵌入(Embedding)衍生特性等。
在一些实施例中,可以采用图8所示的对象画像系统架构来进行候选拍摄选项推荐。图9示意性示出了根据本公开实施例的推荐方法720的具体示例。图9所示的推荐方法720可以是图4中的步骤407的一个具体示例。
在步骤721处,可以进行样本人群抽取。在一些实施例中,可以采用图8中的样本选择方法(例如正样本抽取、负采样算法、样本融合等),例如可以将支持剧本1的终端集合的用户作为目标样本用户人群,并且还可以考虑剧本1的创造者。
在步骤722处,可以进行人群特性分析。在一些实施例中,可以采用图8中的特征选择方法(例如PCA/LDA分析、特征选择、标准化、特征拼接),例如根据特性提取属性进行特征训练。举例而言,可以通过对用户的观看记录、关注的影片类型以及关注的明星进行特征标签提取,并且还考虑到用户自己输入喜爱的明星标签(用户偏好),最后生成用于对象行为分析的建模数据。
在步骤723处,可以进行候选拍摄选项推荐。在一些实施例中,可以采用图8中的模型计算方法(例如LR、XGB、DNN等),例如利用图8中的平台层的算法库中的算法对建模数据进行分析,从而生成该样本群体喜爱的演员标签。
在一些实施例中,如图6所示,也可以采用基于对象画像的其他推荐方式,例如考虑个性化推荐信息。举例而言,如果电子设备的用户的好友都选择了某个候选演员作为B候选拍摄选项或C候选拍摄选项的候选,可以考虑在该用户的显示屏151上显示该信息“你有5名好友已选择某候选演员充当B候选拍摄选项,你有3名好友已选择某候选演员充当C候选拍摄选项”以帮助用户进行选择。此外,应理解,也可以通过分析该用户的对象画像,从而在该8个候选演员中再做出个性化TopN推荐。举例而言,在图6示出的该8个候选演员中,可以根据用户的对象画像来建议用户选择一个或多个候选演员。
应理解,对场景集合中的一个或多个候选拍摄选项的推荐不限于候选演员。例如,在以动物为主题的电影中,候选拍摄选项的推荐也可以是一个或多个动物。利用预订电影票的用户的对象画像分析出最受喜欢的主要演员推荐,有利于进一步减少资源的错配和浪费,提高了视频内容的制作效率并有利于降低成本。此外,也能够进一步增加目标用户对于演员以及剧情的热情,从而进一步提高用户体验。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与方法的流程图。本实施例以该方法应用于客户端中来举例说明。该方法包括:
步骤502:显示用户界面,用户界面包括第一影视作品的参与入口;
参与入口是众筹入口或购买票据入口。
步骤504:响应于参与入口上的第一触发操作,向服务器发送资格获取请求,资格获取请求用于指示客户端中登录的用户帐号请求第一影视作品的参与权限;
在参与入口是众筹入口的情况下,向服务器发送众筹参与请求,众筹参与请求用于指示客户端中登录的用户帐号请求成为第一影视作品的众筹支持者,以及请求第一影视作品的参与权限;
在参与入口是购买票据入口的情况下,向服务器发送购买请求,购买请求用于指示客户端中登录的用户帐号请求购买第一影视作品的预定数量的观看票据,以及请求第一影视作品的参与权限。
步骤506:在用户帐号符合资格获取条件后,显示第一影视作品的候选拍摄选项;
候选拍摄选项包括如下至少一项:
至少一个角色对应的候选演员;
至少一个影视片段的候选拍摄地点;
至少一个影视片段的候选摄像师;
至少一个影视片段的候选武术指导;
至少一个影视片段的候选美术指导。
步骤508:响应于投票操作,向服务器发送对第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,投票结果用于由服务器确定第一影视作品的目标拍摄选项。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在客户端中提供候选拍摄选项的投票操作,使得服务器能够基于多个制作参与帐号对候选拍摄选项的投票结果来确定第一影视作品的目标拍摄选项,能够使得众筹参与用户能够参与拍摄第一影视作品的全部过程或绝大部分过程,提高众筹参与用户在众筹过程中的参与深度,提高客户端的功能全面性和功能多样化。
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与装置的框图。所述装置包括:
接收模块1120,用于接收客户端发送的资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求第一影视作品的参与权限;
设置模块1140,用于响应于所述用户帐号符合资格获取条件,将所述用户帐号设置为所述第一影视作品的制作参与帐号;
获取模块1160,用于获取所述制作参与帐号对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果;
确定模块1180,用于根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项。
在本申请的一个可选实现中,所述装置还包括:生成模块1192,用于基于所述制作参与帐号的对象画像,生成所述第一影视作品的候选拍摄选项;发送模块1194,用于向所述制作参与帐号登录的众筹客户端发送所述候选拍摄选项;所述获取模块1160,用于接收所述制作参与帐号对所述候选拍摄选项的投票结果。
在本申请的一个可选实现中,所述获取模块1160,用于将所述第一影视作品的剧本特征输入对象画像模型,预测得到所述第一影视作品的候选拍摄选项;
其中,所述对象画像模型是根据所述制作参与帐号的对象画像训练得到的,所述制作参与帐号的对象画像包括历史观看的影视作品的样本剧本特征和历史观看过程中喜欢的样本拍摄选项。
在本申请的一个可选实现中,所述候选拍摄选项包括如下至少一项:
至少一个角色对应的候选演员;
至少一个影视片段的候选拍摄地点;
至少一个影视片段的候选摄像师;
至少一个影视片段的候选武术指导;
至少一个影视片段的候选美术指导。
在本申请的一个可选实现中,所述生成模块1190,还用于基于所述用户帐号的对象画像生成众筹列表,所述众筹列表包括属于同一赛道的至少两个候选影视作品的众筹入口;
所述确定模块1180,用于当所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中众筹支持度最高的前n个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,n为正整数;或,当所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中最先达成众筹目标条件的前m个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,m为正整数。
在本申请的一个可选实现中,所述发送模块1194,还用于在所述第一影视作品的拍摄过程中,向所述制作参与帐号发送拍摄花絮。
在本申请的一个可选实现中,所述接收模块1120,还用于接收所述客户端发送的群众演员竞争请求,所述群众演员竞争请求用于请求竞争所述第一影视作品中指定角色的群众演员参与资格;所述发送模块1194,用于响应于所述群众演员竞争请求满足竞争条件,向所述制作参与帐号发放所述指定角色的群众演员参与资格。
在本申请的一个可选实现中,所述接收模块1120,用于接收所述客户端发送的众筹参与请求,所述众筹参与请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求成为第一影视作品的众筹支持者,以及请求所述第一影视作品的参与权限;或,接收所述客户端发送的购买请求,所述购买请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求购买所述第一影视作品的预定数量的观看票据,以及请求所述第一影视作品的参与权限。
在本申请的一个可选实现中,所述装置还包括:
接收模块1120,用于接收所述客户端发送的赠送请求,所述赠送请求用于请求将所述第一影视作品的观看票据赠送给指定的第一用户帐号;发送模块1194,还用于响应于所述赠送请求,将所述第一影视作品的观看票据的拥有权限从所述用户帐号修改为所述指定的第一用户帐号;
或,接收模块1120,用于接收所述客户端发送的转让请求,所述转让请求用于请求将所述第一影视作品的观看票据转让给指定的第二用户帐号;发送模块1194,还用于响应于所述转让请求,将所述第一影视作品的观看票据的拥有权限从所述用户帐号修改为所述指定的第二用户帐号。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的影视作品的制作参与装置的框图。所述装置包括:
显示模块1220,用于显示用户界面,所述用户界面包括第一影视作品的参与入口;
发送模块1240,用于响应于所述参与入口上的第一触发操作,向服务器发送资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求所述第一影视作品的参与权限;
所述显示模块1220,还用于在所述用户帐号符合资格获取条件后,显示所述第一影视作品的候选拍摄选项;
所述发送模块1240,还用于响应于投票操作,向所述服务器发送对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,所述投票结果用于由所述服务器确定所述第一影视作品的目标拍摄选项。
在本申请的一个可选实现中,所述装置还包括:
接收模块1260,用于接收所述服务器发送的拍摄花絮,所述拍摄花絮是所述服务器在所述第一影视作品的拍摄过程中向所述众筹参与者帐号发送的。
在本申请的一个可选实现中,所述显示模块1220,用于显示所述第一影视作品中指定角色的群众演员竞争入口;所述发送模块1240,用于响应于所述群众演员竞争入口上的竞争操作,向所述服务器发送群众演员竞争请求,所述群众演员竞争请求用于请求竞争所述第一影视作品中的所述指定角色的群众演员参与资格。
在本申请的一个可选实现中,所述参与入口是所述第一影视作品的众筹入口;所述发送模块1240,用于响应于所述众筹入口上的所述第一触发操作,向所述服务器发送众筹请求,所述众筹请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求参与所述第一影视作品的众筹过程,以及请求所述第一影视作品的参与权限。
所述参与入口是所述第一影视作品的购买票据入口;所述发送模块1240,用于响应于所述购买入口上的所述第一触发操作,向所述服务器发送购买请求,所述购买请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求购买所述第一影视作品的观看票据,以及请求所述第一影视作品的参与权限。
在本申请的一个可选实现中,所述显示模块1220,用于显示所述第一影视作品的观看票据的赠送入口;所述发送模块1240,用于响应于所述赠送入口上的第二触发操作,向所述服务器发送赠送请求,所述赠送请求用于请求将所述第一影视作品的观看票据赠送给指定的第一用户帐号;
或,所述显示模块1220,用于显示所述第一影视作品的观看票据的转让入口;所述发送模块1240,用于响应于所述转让入口上的第三触发操作,向所述服务器发送转让请求,所述转让请求用于请求将所述第一影视作品的观看票据转让给指定的第二用户帐号。
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1300的结构框图。该计算机设备1300可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1300还可能被称为用户设备、便携式计算机设备、膝上型计算机设备、台式计算机设备等其他名称。
通常,计算机设备1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的影视作品的制作参与方法。
在一些实施例中,计算机设备1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、显示屏1305、摄像头组件1306、音频电路1307和电源1309中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它计算机设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或Wi-Fi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1305是触摸显示屏时,显示屏1305还具有采集在显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1305可以为一个,设置计算机设备1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1305可以为至少两个,分别设置在计算机设备1300的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在计算机设备的前面板,后置摄像头设置在计算机设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
电源1309用于为计算机设备1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、光学传感器1315以及接近传感器1316。
加速度传感器1311可以检测以计算机设备1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1312可以检测计算机设备1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对计算机设备1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1313可以设置在计算机设备1300的侧边框和/或触摸显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在计算机设备1300的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1300的握持信号,由处理器1301根据压力传感器1313采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在触摸显示屏1305的下层时,由处理器1301根据用户对触摸显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制触摸显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1300的前面板。接近传感器1316用于采集用户与计算机设备1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与计算机设备1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与计算机设备1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对计算机设备1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的影视作品的制作参与方法。
可选地,本申请还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机设备上运行时,使得计算机设备执行上述各方面所述的影视作品的制作参与方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种影视作品的制作参与方法,其特征在于,所述方法包括:
基于用户帐号的对象画像生成众筹列表,所述众筹列表包括属于同一赛道的至少两个候选影视作品的众筹入口,所述至少两个候选影视作品的众筹入口包括第一影视作品的众筹入口和购买第一影视作品的观看票据的购买票据入口;
接收客户端发送的资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求第一影视作品的参与权限,其中,所述资格获取请求是用户点击所述第一影视作品的众筹入口或购买票据入口来触发客户端向服务器发送的,其中所述第一影视作品的众筹入口还具有参与所述第一影视作品的众筹过程的功能,所述购买票据入口还具有提前购买所述第一影视作品的观看票据的功能;
响应于所述用户帐号符合资格获取条件,将所述用户帐号设置为所述第一影视作品的制作参与帐号,所述资格获取条件是用于评判所述用户帐号是否能够成功参与所述第一影视作品的众筹项目且是否能够成功参与所述第一影视作品的拍摄过程的条件;
获取所述制作参与帐号对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,所述候选拍摄选项是基于所述制作参与帐号的对象画像生成的,其中基于所述制作参与帐号的对象画像生成所述候选拍摄选项,包括:将所述第一影视作品的剧本特征输入对象画像模型,预测得到所述第一影视作品的候选拍摄选项,所述对象画像模型是根据所述制作参与帐号的对象画像训练得到的,所述制作参与帐号的对象画像包括历史观看的影视作品的样本剧本特征和历史观看过程中喜欢的样本拍摄选项;
当所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中众筹支持度最高的前n个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,n为正整数;或,当所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中最先达成众筹目标条件的前m个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,m为正整数;所述方法还包括:
向客户端提供所述第一影视作品中的指定角色的群众演员竞争入口,以便所述客户端响应于所述群众演员竞争入口上的竞争操作,向所述服务器发送群众演员竞争请求;
接收所述客户端发送的所述群众演员竞争请求,所述群众演员竞争请求用于请求竞争所述第一影视作品中指定角色的群众演员参与资格;
响应于所述群众演员竞争请求满足竞争条件,向所述制作参与帐号发放所述指定角色的群众演员参与资格,以使所述制作参与帐号参与所述第一影视作品的拍摄过程;
在所述第一影视作品的制作参与过程中,向所述制作参与帐号登录的客户端发送拍摄花絮。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述制作参与帐号对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,包括:
基于所述制作参与帐号的对象画像,生成所述第一影视作品的候选拍摄选项;
向所述制作参与帐号登录的客户端发送所述候选拍摄选项;
接收所述制作参与帐号对所述候选拍摄选项的投票结果。
3.根据权利要求1至2任一所述的方法,其特征在于,所述候选拍摄选项包括如下至少一项:
至少一个角色对应的候选演员;
至少一个影视片段的候选拍摄地点;
至少一个影视片段的候选摄像师;
至少一个影视片段的候选武术指导;
至少一个影视片段的候选美术指导。
4.根据权利要求1至2任一所述的方法,其特征在于,所述接收客户端发送的资格获取请求,包括:
接收所述客户端发送的众筹参与请求,所述众筹参与请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求成为第一影视作品的众筹支持者,以及请求所述第一影视作品的参与权限;
或,
接收所述客户端发送的购买请求,所述购买请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求购买所述第一影视作品的预定数量的观看票据,以及请求所述第一影视作品的参与权限。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述客户端发送的赠送请求,所述赠送请求用于请求将所述第一影视作品的观看票据赠送给指定的第一用户帐号;响应于所述赠送请求,将所述第一影视作品的观看票据的拥有权限从所述用户帐号修改为所述指定的第一用户帐号;
或,
接收所述客户端发送的转让请求,所述转让请求用于请求将所述第一影视作品的观看票据转让给指定的第二用户帐号;响应于所述转让请求,将所述第一影视作品的观看票据的拥有权限从所述用户帐号修改为所述指定的第二用户帐号。
6.一种影视作品的制作参与方法,其特征在于,应用于客户端中,所述方法包括:
接收服务器发送的众筹列表,所述众筹列表基于用户帐号的对象画像生成的,所述众筹列表包括属于同一赛道的至少两个候选影视作品的众筹入口,所述至少两个候选影视作品的众筹入口包括第一影视作品的众筹入口和购买第一影视作品的观看票据的购买票据入口;
显示用户界面,所述用户界面包括第一影视作品的众筹入口或购买第一影视作品的观看票据的购买票据入口;响应于所述第一影视作品的众筹入口或所述购买票据入口上的第一触发操作,向服务器发送资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求所述第一影视作品的参与权限,其中所述众筹入口还具有参与所述第一影视作品的众筹过程的功能,所述购买票据入口还具有提前购买所述第一影视作品的观看票据的功能;
在所述用户帐号符合资格获取条件后,显示所述第一影视作品的候选拍摄选项,所述资格获取条件是用于评判所述用户帐号是否能够成功参与所述第一影视作品的众筹项目且是否能够成功参与所述第一影视作品的拍摄过程的条件;其中,所述服务器在响应于所述用户帐号符合资格获取条件,将所述用户帐号设置为所述第一影视作品的制作参与帐号;
响应于投票操作,向所述服务器发送对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,所述投票结果用于由所述服务器在所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中众筹支持度最高的前n个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,n为正整数;或,所述投票结果用于由所述服务器在所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中最先达成众筹目标条件的前m个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,m为正整数,所述候选拍摄选项是所述服务器基于制作参与帐号的对象画像生成的,其中所述服务器基于所述制作参与帐号的对象画像生成所述候选拍摄选项,包括:将所述第一影视作品的剧本特征输入对象画像模型,预测得到所述第一影视作品的候选拍摄选项,所述对象画像模型是根据所述制作参与帐号的对象画像训练得到的,所述制作参与帐号的对象画像包括历史观看的影视作品的样本剧本特征和历史观看过程中喜欢的样本拍摄选项;
所述服务器还用于:
向客户端提供所述第一影视作品中的指定角色的群众演员竞争入口,以便所述客户端响应于所述群众演员竞争入口上的竞争操作,向所述服务器发送群众演员竞争请求;
接收所述客户端发送的所述群众演员竞争请求,所述群众演员竞争请求用于请求竞争所述第一影视作品中指定角色的群众演员参与资格;
响应于所述群众演员竞争请求满足竞争条件,向所述制作参与帐号发放所述指定角色的群众演员参与资格,以使所述制作参与帐号参与所述第一影视作品的拍摄过程;
在所述第一影视作品的制作参与过程中,向所述制作参与帐号登录的客户端发送拍摄花絮。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述候选拍摄选项包括如下至少一项:
至少一个角色对应的候选演员;
至少一个影视片段的候选拍摄地点;
至少一个影视片段的候选摄像师;
至少一个影视片段的候选武术指导;
至少一个影视片段的候选美术指导。
8.一种影视作品的制作参与装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于基于用户帐号的对象画像生成众筹列表,所述众筹列表包括属于同一赛道的至少两个候选影视作品的众筹入口,所述至少两个候选影视作品的众筹入口包括第一影视作品的众筹入口和购买第一影视作品的观看票据的购买票据入口;接收客户端发送的资格获取请求,所述资格获取请求用于指示所述客户端中登录的用户帐号请求第一影视作品的参与权限,其中,所述资格获取请求是用户点击所述第一影视作品的众筹入口或购买票据入口来触发客户端向服务器发送的,其中所述第一影视作品的众筹入口还具有参与所述第一影视作品的众筹过程的功能,所述购买票据入口还具有提前购买所述第一影视作品的观看票据的功能;
设置模块,用于响应于所述用户帐号符合资格获取条件,将所述用户帐号设置为所述第一影视作品的制作参与帐号,所述资格获取条件是用于评判所述用户帐号是否能够成功参与所述第一影视作品的众筹项目且是否能够成功参与所述第一影视作品的拍摄过程的条件;
获取模块,用于获取所述制作参与帐号对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,所述候选拍摄选项是基于所述制作参与帐号的对象画像生成的;
所述获取模块用于:将所述第一影视作品的剧本特征输入对象画像模型,预测得到所述第一影视作品的候选拍摄选项,所述对象画像模型是根据所述制作参与帐号的对象画像训练得到的,所述制作参与帐号的对象画像包括历史观看的影视作品的样本剧本特征和历史观看过程中喜欢的样本拍摄选项;
确定模块,用于当所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中众筹支持度最高的前n个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,n为正整数;或,当所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中最先达成众筹目标条件的前m个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,m为正整数;向客户端提供所述第一影视作品中的指定角色的群众演员竞争入口,以便所述客户端响应于所述群众演员竞争入口上的竞争操作,向所述服务器发送群众演员竞争请求;接收所述客户端发送的所述群众演员竞争请求,所述群众演员竞争请求用于请求竞争所述第一影视作品中指定角色的群众演员参与资格;响应于所述群众演员竞争请求满足竞争条件,向所述制作参与帐号发放所述指定角色的群众演员参与资格,以使所述制作参与帐号参与所述第一影视作品的拍摄过程;在所述第一影视作品的制作参与过程中,向所述制作参与帐号登录的客户端发送拍摄花絮。
9.一种影视作品的制作参与装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于接收服务器发送的众筹列表,所述众筹列表基于用户帐号的对象画像生成的,所述众筹列表包括属于同一赛道的至少两个候选影视作品的众筹入口,所述至少两个候选影视作品的众筹入口包括第一影视作品的众筹入口和购买第一影视作品的观看票据的购买票据入口;显示用户界面,所述用户界面包括第一影视作品的众筹入口或购买第一影视作品的观看票据的购买票据入口;
发送模块,用于响应于所述第一影视作品的众筹入口或所述购买票据入口上的第一触发操作,向服务器发送资格获取请求,所述资格获取请求用于指示客户端中登录的用户帐号请求所述第一影视作品的参与权限,其中所述众筹入口还具有参与所述第一影视作品的众筹过程的功能,所述购买票据入口还具有提前购买所述第一影视作品的观看票据的功能;
所述显示模块,还用于在所述用户帐号符合资格获取条件后,显示所述第一影视作品的候选拍摄选项,所述资格获取条件是用于评判所述用户帐号是否能够成功参与所述第一影视作品的众筹项目且是否能够成功参与所述第一影视作品的拍摄过程的条件;其中,所述服务器在响应于所述用户帐号符合资格获取条件,将所述用户帐号设置为所述第一影视作品的制作参与帐号;
所述发送模块,还用于响应于投票操作,向所述服务器发送对所述第一影视作品的候选拍摄选项的投票结果,所述投票结果用于由所述服务器在所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中众筹支持度最高的前n个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,n为正整数;或,所述投票结果用于由所述服务器在所述第一影视作品是所述至少两个候选影视作品中最先达成众筹目标条件的前m个时,根据所述投票结果确定所述第一影视作品的目标拍摄选项,m为正整数;所述候选拍摄选项是所述服务器基于制作参与帐号的对象画像生成的;
其中所述服务器用于:将所述第一影视作品的剧本特征输入对象画像模型,预测得到所述第一影视作品的候选拍摄选项,所述对象画像模型是根据所述制作参与帐号的对象画像训练得到的,所述制作参与帐号的对象画像包括历史观看的影视作品的样本剧本特征和历史观看过程中喜欢的样本拍摄选项;向客户端提供所述第一影视作品中的指定角色的群众演员竞争入口,以便所述客户端响应于所述群众演员竞争入口上的竞争操作,向所述服务器发送群众演员竞争请求;接收所述客户端发送的所述群众演员竞争请求,所述群众演员竞争请求用于请求竞争所述第一影视作品中指定角色的群众演员参与资格;响应于所述群众演员竞争请求满足竞争条件,向所述制作参与帐号发放所述指定角色的群众演员参与资格,以使所述制作参与帐号参与所述第一影视作品的拍摄过程;在所述第一影视作品的制作参与过程中,向所述制作参与帐号登录的客户端发送拍摄花絮。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的影视作品的制作参与方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的影视作品的制作参与方法。
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