CN112363637A - 一种终端及其外壳变色控制方法、计算机可读存储介质 - Google Patents

一种终端及其外壳变色控制方法、计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种终端及其外壳变色控制方法、计算机可读存储介质,针对现有终端外壳颜色固定,限制终端美观程度,影响用户体验的问题,该终端外壳上设置有电致变色膜,终端可以通过监测针对触控屏的触控操作,然后根据触控操作对应的触控参数确定针对电致变色膜的驱动电压,并按照确定出的驱动电压控制电致变色膜进行变色显示,从而到达改变终端外壳颜色。在本发明实施例中,终端外壳的颜色可以随着用户的触控操作的不同而变化,不仅可以彻底改变终端外观固定,美观不足的现状,而且因为外壳的颜色由触控操作决定,这也增强了终端操作的趣味性,有利于提升用户体验。

Description

一种终端及其外壳变色控制方法、计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种终端及其外壳变色控制方法、计算机可读存储介质。
背景技术
目前,手机、PAD等终端的外壳基本是塑料、金属或玻璃材质的,通常情况下,终端外壳颜色固定,用户只能通过另外购买的保护壳改变终端外观,这极大地影响了终端的用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:终端外壳颜色固定,限制了终端的美观性,影响了用户体验,针对该技术问题,提供一种终端及其外壳变色控制方法、计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端外壳变色控制方法,该终端外壳变色控制方法包括:
监测针对终端触控屏的触控操作;
获取触控操作对应的触控参数;
根据触控参数的值以及参数-电压映射关系确定外壳中电致变色膜的驱动电压,参数-电压映射关系中存储有不同触控参数与电压值之间的对应关系;
按照驱动电压控制外壳的电致变色膜进行变色显示。
可选的,获取触控操作对应的触控参数的方式包括以下几种中的任意一种:
获取能够表征触控操作对应的触控力度的参数作为触控参数;
获取触控操作的操作类型作为触控参数;
获取触控操作的持续时间作为触控参数;
获取触控操作的触控位置作为触控参数。
可选的,获取能够表征触控操作对应的触控力度的参数作为触控参数包括:
确定触控操作对应的电容值作为触控参数;
或,
通过压力传感器检测触控操作对应的触控压力作为触控参数。
可选的,外壳中包括至少两个电致变色膜,监测针对终端触控屏的触控操作之后,还包括:
根据触控操作的触控位置,结合位置-电致变色膜映射关系从外壳的各电致变色膜中确定出目标电致变色膜,位置-电致变色膜映射关系中存储有不同触控位置与电致变色膜之间的对应关系;
按照驱动电压控制外壳的电致变色膜进行变色显示包括:
按照驱动电压控制外壳中的目标电致变色膜进行变色显示。
可选的,外壳为终端的后壳;对于任意一电致变色膜,触控屏上落入电致变色膜正投影区域中的位置即是在位置-电致变色膜映射关系中与电致变色膜对应的位置,电致变色膜的正投影区域为电致变色膜在垂直于触控屏方向上的投影区域。
可选的,获取触控操作对应的触控参数之前,还包括执行以下流程中的至少一种:
确定终端启动了目标应用;
确定终端的剩余电量大于预设电量阈值;
确定终端当前所处的环境亮度大于预设亮度阈值;
通过监测终端的输入指令确定接收到用于指示外壳进行变色的控制指令。
可选的,确定终端启动了目标应用包括:
监测终端的进程列表;
在确定进程列表中包含目标应用的进程时,确定终端启动了目标应用,目标应用包括目标游戏应用。
可选的,参数-电压映射关系中包括多组对应关系,且参数-电压映射关系中触控参数的值与驱动电压的大小呈正相关关系或负相关关系。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器、电源管理器、通信总线、电源及外壳,外壳中包括电致变色膜;
处理器通过通信总线分别与存储器、电源管理器通信连接;电源管理器用于控制电源对电致变色膜的供电;处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项的终端外壳变色控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项的终端外壳变色控制方法的步骤。
有益效果
本发明实施例提供一种终端及其外壳变色控制方法、计算机可读存储介质,针对现有终端外壳颜色固定,限制终端美观程度,影响用户体验的问题,该终端外壳上设置有电致变色膜,终端可以通过监测针对触控屏的触控操作,然后根据触控操作对应的触控参数确定针对电致变色膜的驱动电压,并按照确定出的驱动电压控制电致变色膜进行变色显示,从而到达改变终端外壳颜色。在本发明实施例中,终端外壳的颜色可以随着用户的触控操作的不同而变化,不仅可以彻底改变终端外观固定,美观不足的现状,而且因为外壳的颜色由触控操作决定,这也增强了终端操作的趣味性,有利于提升用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例中提供的终端外壳变色控制方法的一种流程图;
图4为本发明第一实施例中示出的终端后壳上电致变色膜的一种分布示意图;
图5为图4中终端屏幕上区域的一种划分示意图;
图6为本发明第一实施例中提供的终端上电致变色膜的一种设置示意图;
图7为本发明第一实施例中提供的终端上电致变色膜的另一种设置示意图;
图8为本发明第一实施例中提供的终端上电致变色膜的又一种设置示意图;
图9为本发明第一实施例中提供的终端的一种人机交互示意图;
图10为本发明第二实施例中提供的终端外壳变色控制方法的一种流程图;
图11为本发明第三实施例提供的终端的一种硬件结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决相关技术中手机等终端外壳颜色固定不变,导致用户体验不高的问题,本实施例提供一种终端外壳变色控制方法,请参见图3示出的流程图:
S302:监测针对终端触控屏的触控操作。
本实施例中,终端外壳上设置有至少一个电致变色(Electrochromism,EC)膜。电致变色膜又称通电变色膜,由电致变色材料制成,利用了电致变色材料在外电场作用下颜色发生可逆变化的性质。本实施例中,通过给电致变色膜提供不同的驱动电压,可以使得电致变色膜呈现不同的颜色。
通常情况下电致变色膜工作在何种驱动电压下,可以由设计人员设置。不过,即便是设计人员为电致变色膜设置多种不同的驱动电压,但这些值始终是有限且固定的,在这种情况下,用户使用终端一段时间后,总会产生审美疲劳。所以,在本实施例中,并不为终端外壳上的电致变色膜设置固定的驱动电压,而是让电致变色膜随着用户的触控操作而改变颜色,这样用户的触控操作不同,就可能使得终端外壳呈现不同的颜色,从而在用户使用终端的过程中制造惊喜,提升用户体验,增强产品的用户粘性。为了达到上述目的,终端会对发生在触控屏上的触控操作进行监测。
S304:获取触控操作对应的触控参数。
可以理解的是,本实施例中的触控操作包括点击、滑动、按压等。终端在监测到有触控操作时,会获取触控操作对应的触控参数。可以理解的是,触控操作的触控参数可以分为多种,例如触控操作的操作类型,触控操作的持续时间、触控操作的触控位置、触控操作的触控力度等。
其中,触控操作的操作类型包括但不限于点击操作、滑动操作、按压操作、滑动停驻操作等。这些操作类型还可以进一步细分,例如针对滑动操作还可以进一步根据滑动方向的不同而分为左滑操作、右滑操作、上滑操作与下滑操作。
触控操作的持续时间可以是指一个触控操作从被检测到该触控操作结束的时间。应当明白的是,如果触控操作的持续时间是指起止时间,则触控参数需要在触控操作结束后才能确定,因此在这种情况下,基于触控参数确定驱动电压,并按照驱动电压驱动电致变色膜工作就是一种“滞后”的控制,即总是在触控操作结束以后,才按照已经结束的触控操作控制电致变色膜按照对应的驱动电压变色显示。这对于一些持续时间本来就比较短的触控操作而言,用户感知控制滞后的程度并不明显,但如果用户在触控屏上的触控操作持续时间比较常,则用户就能非常明显地感觉到控制的延后。所以,在本实施例的一些示例中,只要一个触控操作当前尚未结束,则触控操作的持续时间是指从其被检测到当前时刻的时间差,例如,假定一个触控操作在t1时刻被检测到,当前已经是t2时刻,但该触控操作尚未结束,则对于当前时刻而言,该触控操作的持续时间为t2-t1。在这种情况下,终端可以根据持续时间t2-t1确定驱动电压,然后对应的驱动电压控制电致变色膜变色显示。当然,在触控操作结束以前,随着时间的推移,该触控操作的持续时间会逐渐变大,终端又可以根据新的持续时间确定新的驱动电压,并控制电致变色膜工作在新的驱动电压下。
触控操作的触控力度可以通过设置在终端触控屏下的压力传感器检测确定,例如,在触控屏下设置有多个压力传感器,基于这些压力传感器,可以检测外部物体(例如用户手指)对触控屏的触控压力,利用压力传感器的检测结果表征触控操作对应的触控力度。当然,在本实施例的其他一些示例中,触控操作的触控力度也可以通过其他方式检测确定,如,终端也可以通过触控屏本身检测确定触控操作对应的触控力度:
目前常见的触控屏类型为电容式触控屏,电容式触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO(氧化铟锡),最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户手指和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,终端处理器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。而且,手指与触控屏之间所形成的电容的大小与手指与触控屏之间的相对面积、距离相关。应当明白的是,用户的手指在触控终端的触控屏时,触控力度越大,则手指与触控屏之间贴合的面积越多,也即达到距离极限0的区域越大,触控屏所检测到的电容值也应该越大,因此,触控屏可以通过检测电容值的大小来表征触控力度。
S306:根据触控参数的值以及参数-电压映射关系确定外壳中电致变色膜的驱动电压。
在本实施例中,终端中设置有参数-电压映射关系,参数-电压映射关系中存储有不同触控参数与电压值之间的对应关系。在终端确定出触控操作对应的触控参数后,可以通过查询参数-电压映射关系确定出该触控参数对应的电压值,查询得到的电压值即为驱动电致变色膜对应的驱动电压。
毫无疑义的是,参数-电压映射关系中触控参数的类型决定了终端在监测到触控操作后所检测的触控参数的类型,例如,如果参数-电压映射关系中记录的是触控力度同电压值的对应关系,则终端应该检测的触控参数是触控力度;如果参数-电压映射关系中存储的是持续时间与电压值的对应关系,则终端在监测到触控操作后所检测的触控参数应该是触控操作的持续时间;如果参数-电压映射关系中存储的是触控位置同电压值之间的映射关系,则终端应该在监测到触控操作后确定触控操作的触控位置。
在本实施例的一些示例中,参数-电压映射关系可以以表格的形式存储在终端的存储器中。在本实施例的另外一些示例中,参数-电压映射关系也可以以文本的形式存在,例如,在终端中,为一个具有对应关系的触控参数与电压值设置相同的标识信息,当确定终端检测到触控操作的触控参数后,可以确定触控参数对应的标识信息,然后以标识信息查找对应的电压值作为驱动电压。
S308:按照驱动电压控制外壳的电致变色膜进行变色显示。
确定出驱动电压后,终端可以直接控制外壳中的电致变色膜工作在对应的驱动电压下。
在本实施例的一些示例中,参数-电压映射关系中驱动电压值与触控参数的值呈正相关关系或负相关关系,在这种情况下,如果用户触控操作的对应地触控参数逐渐增大或变小,则驱动电压值也会逐渐变化,这样,电致变色膜呈现的颜色也是逐渐变化的,从而可以使得终端外壳呈现“渐变色”的效果。在本实施例的一些示例中,触控参数值越大,则对应的驱动电压值也越大,例如,假定触控参数是触控操作对应的触控力度,则随着用户触控力度的增大,驱动电压值也会逐渐变大。在本实施例的另外一些示例中,触控参数值越大,则对应的驱动电压值越小,此时驱动电压值与触控参数的值呈负相关关系。
在本实施例的一些示例中,终端外壳上仅设置有一个电致变色膜,在这种情况下,终端确定出的驱动电压自然就是属于该电致变色膜的驱动电压。不过,还有一些示例中,终端外壳上设置有两个甚至更多的电致变色膜,在这种情况下,终端可以将确定出的驱动电压作为所有电致变色膜的驱动电压,也即虽然电致变色膜有多个,但所有电致变色膜实际上还是作为一个整体被一起控制的。在本实施例的另外一些示例中,终端可以对外壳上的多个电致变色膜进行单独控制,例如,根据触控操作的触控参数从这些电致变色膜中确定出一个作为当前被控制的目标电致变色膜。例如,在一种示例中,终端可以根据触控操作的触控位置确定目标电致变色膜;在另一示例终端,终端可以根据触控操作的触控类型确定目标电致变色膜。
以终端根据触控操作的位置确定目标电致变色膜为例:假定终端外壳为其后壳,在该后壳上设置有多个电致变色膜,每一个电致变色膜在触控屏上都有与之对应的位置区域,例如,在一种示例中,对于任意一电致变色膜,触控屏上落入电致变色膜正投影区域中的位置即是该电致变色膜在触控屏上对应的位置。其中,电致变色膜的正投影区域是指电致变色膜在垂直于触控屏方向上的投影区域。如图4所示,在终端后壳上设置有第一电致变色膜401、第二电致变色膜402以及第三电致变色膜403,这三个电致变色膜依次从左至右排列呈一行。对应的,在终端触控屏上从左至右也有三个区域,如图5所示,分别是第三区域503、第二区域502以及第一区域501,其中,第一区域501对应于第一电致变色膜401,第二区域502对应于第二电致变色膜402,第三区域503对应于第三电致变色膜403。终端中存储有位置-电致变色膜映射关系,该映射关系中存储有不同触控位置与电致变色膜之间的对应关系,例如,如果触控位置落在第二区域502中,则该触控位置对应的目标电致变色膜就是第二电致变色膜402;如果触控位置落在第三区域503中,则该触控位置对应的目标电致变色膜就是第三电致变色膜403。
当然,本领域技术人员可以理解的是,电致变色膜与触控位置的对应关系并不仅限于上述一种,例如,在一些示例中,触控屏左上角的区域可以对应于后壳中间的电致变色膜,触控屏中间的区域可能对应于最下侧的电致变色膜。而且,电致变色膜并不一定是分布在终端后壳上,也可以分布在终端的侧边框上,或者终端正面的非显示区域。在本实施例的一种示例中,终端外表面所有非显示区域以及非摄像头设置区域均部署有电致变色膜。而且,终端上电致变色膜的种类可以不只一种,应当明白的是不同电致变色材料所制成的电致变色膜的颜色不同,在本实施例的一些示例中,可以将红色电致变色膜、绿色电致变色膜以及蓝色电致变色膜搭配结合使用:可选地,可以将红色电致变色膜601、绿色电致变色膜602以及蓝色电致变色膜603重叠,如图6所示,覆盖在终端60外壳的同一区域上,这样随着各电致变色膜驱动电压的变化,终端外壳的该区域将呈现出不同的色阶的彩色显色。当然,各电致变色膜的相对位置(即排列顺序)可以调整,并不仅限于图6示出的这一种。还有一些示例中,可以将不同颜色的电致变色膜相间设置在终端外壳上,例如在图7中,可以将条状的四种颜色的电致变色膜(第一颜色的电致变色膜701、第二颜色的电致变色膜702、第三颜色的电致变色膜703以及第四颜色的电致变色膜704,其中,第一颜色在图中以斜线图案表示,第二颜色在图中以竖线图案表示,第三颜色在图中以点状图案表示,第四颜色在图中以格子图案表示)相间设置在终端外壳上。在图8中,可以将不同颜色的块状的电致变色膜拼接成图案设置在终端外壳上,这样可以让终端外壳呈现出炫彩、时尚的效果。
在本实施例的一些示例中,虽然终端外壳上设置有电致变色膜,但电致变色膜并不是在任何时候都需要工作的,所以,在一些情况下,即便是用户在触控屏上进行触控操作,但终端也可以不用检测对应的触控参数,因为终端此时并不需要根据触控操作的触控参数来控制电致变色膜变色显示。
在本实施例的一些示例中,终端仅会在用户启动特定应用的情况下,才会根据触控操作控制电致变色膜变色,所以,在这种情况下,终端在获取触控操作对应的触控参数之前,应该先确保自身已经启动目标应用。在本实施例的一些示例中,目标应用可以是游戏应用。可选地,终端可以通过监测自己的进程列表来确定自己是否启动的目标应用:如果目标应用启动,则在进程列表中必然会出现目标应用对应的进程,因此,如果终端在进程列表中发现了目标应用的进程,则终端可以确定自己启动了目标应用。
在本实施例的另外一些示例中,终端外壳是否随着触控操作变色可以由用户自己设置,例如,请参见图9所示,在终端90的“设置”功能中,用户可以根据自己的意愿开启或关闭“外壳触控变色”功能。所以,终端在获取触控操作的触控参数之前,需要确定自己检测到用户输入的用于指示外壳进行变色的控制指令。例如终端只有在用户开启“外壳触控变色”功能的情况下,才会在监测到触控操作后获取触控操作的触控参数。
考虑到电致变色膜变色显示需要电压驱动,会耗费终端电量,而在终端电量不足的情况下,保持终端外观的美观性就不会是用户的主要需求了,终端应该将所剩不多的电量留待用户处理更重要的事务。因此,在本实施例的一些示例中,终端在获取触控操作的触控参数之前,需要先确定自己的剩余电量大于预设电量阈值。
另外,终端如果处于比较黑暗的环境下,则用户将难以发现其外壳变色所带来的外观变化,所以,在这种情况下如果继续控制电致变色膜随着触控参数的变化而变色,除了浪费终端电量以外基本毫无意义的,因此,在本实施例的一些示例中,终端在获取触控操作的触控参数之前,需要先确定自己当前所处的环境亮度大于预设亮度阈值。
本实施例提供的终端外壳变色控制方法,通过在终端外壳上设置电致变色膜,然后在监测到用户的触控操作时,获取触控操作对应的触控参数,并结合参数-电压映射关系确定触控参数对应的驱动电压,最后再控制外壳上的电致变色膜按照该驱动电压进行工作,从而使得外壳变色,灵活改变终端外观,增强终端美观程度。而且,因为终端外壳的变色是因为用户的触控操作,这会使得用户在外壳变色上参与感强,提升了终端使用过程的趣味性,有利于提升用户体验。
第二实施例
为了使本领域技术人员可以对前述终端外壳变色控制方法的优点与细节更清楚,本实施例将结合示例继续对前述方案进行阐述,请参见图10示出的终端外壳变色控制方法一种流程图:
S1002:判断终端的剩余电量大于预设电量阈值。
若判断结果为是,则说明终端当前有足够的点亮,因此可以支持外壳上的电致变色膜进行变色显示,所以,进入S1004;否则说明终端当前电量不足,因此,不应该再将电量耗费在维护外壳的美观性上,故结束流程。
S1004:判断终端当前所处的环境亮度大于预设亮度阈值。
若判断结果为是,则说明终端外壳变色是可以让用户看到的,因此终端进入S1006;否则说明终端当前处于较为黑暗的环境,外壳是否变色对用户影响不大,故结束流程。
可以理解的是,在本实施例中,终端是先判断自己的电量是否足够,并在确定电量充足的情况下才会判断其当前所处的环境是否符合启动外壳变色的条件。在本实施例的其他一些示例中,两个判断流程的时序可以变化,而且,在其他一些示例中,终端可以减少甚至直接去掉判断流程,或者是可以增加其他判断事项,例如判断是否启动了目标应用等。
S1006:终端监测触控屏上的触控操作。
终端可以通过触控屏监测针对触控屏的触控操作,在本实施例中,终端可以为手机或者平板电脑等具有电容式触控屏的终端设备。
S1008:获取触控操作的触控位置以及触控操作对应的电容值。
监测到触控操作后,终端可以确定触控操作对应的触控位置以及对应的电容值,其中,触控位置可以是触控屏上的二维坐标位置。而电容值则可以作为表征触控力度的触控参数。
S1010:根据电容值确定驱动电压,并根据触控位置确定目标电致变色膜。
获取到终端可以结合参数-电压映射关系表以及位置-电致变色膜映射关系表确定出触控操作对应的驱动电压以及目标电致变色膜,其中,参数-电压映射关系表中存储了各电容值与电压值之间的映射关系,例如,请参见表1:
表1
电容值 电压值
小于0.5C<sub>0</sub> 0
0.5C<sub>0</sub>~0.8C<sub>0</sub> V1
0.8C<sub>0</sub>~1.2C<sub>0</sub> V2
1.2C<sub>0</sub>~1.5C<sub>0</sub> V3
大于1.5C<sub>0</sub> V4
表1当中,是将正常触控终端触控屏时的电容值作为C0
终端后壳上设置有多个电致变色膜,而且,各电致变色膜分别覆盖后壳的不同区域。这里将屏幕所在的一面作为终端的上表面,而将后壳所在的一面作为终端的下表面,则当一个触控操作的触控位置为触控屏上的a点时,a点正下方所对应的电致变色膜就是该触控操作对应的目标电致变色膜。
S1012:控制目标电致变色膜以驱动电压工作。
确定出驱动电压后,终端可以让自己的电源管理其向外壳中的目标电致变色膜提供对应的驱动电压,以便让目标电致变色膜工作在对应的驱动电压下。
本实施例提供的终端外壳变色控制方法,使得终端外壳可以根据用户触控力度的不同而变换色彩,从而增强终端的美观性。
另外,终端控制外壳随着触控操作变色之前,会先确定自己当前电量充足且处于较为明亮的环境中,能够避免终端电量的浪费问题,有利于维护终端的用户体验。
第三实施例
本实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、计算机程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性或非易失性、可移除或不可移除的介质。计算机可读存储介质包括但不限于RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),ROM(Read-Only Memory,只读存储器),EEPROM(Electrically Erasable Programmable read only memory,带电可擦可编程只读存储器)、闪存或其他存储器技术、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,光盘只读存储器),数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。
该计算机可读存储介质中可以存储有一个或多个可供一个或多个处理器读取、编译并执行的计算机程序,在本实施例中,该计算机可读存储介质可以存储有终端外壳变色控制程序,该终端外壳变色控制程序可供一个或多个处理器执行实现前述实施例介绍的任意一种终端外壳变色控制方法的流程。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读装置,该计算机可读装置上存储有如上所示的计算机程序。本实施例中该计算机可读装置可包括如上所示的计算机可读存储介质。例如,该计算机程序产品包括终端,例如手机、平板电脑、可穿戴设备等,如图11所示:
终端110包括处理器111、存储器112、电源管理器113、通信总线114、电源115及外壳,其中,外壳中包括电致变色膜116;
处理器111通过通信总线114分别与存储器112、电源管理器113通信连接;电源管理器113用于控制电源115对电致变色膜116的供电。存储器112可以为前述存储有前述终端外壳变色控制程序的存储介质。处理器111可以读取终端外壳变色控制程序,进行编译并执行实现前述实施例中介绍的终端外壳变色控制方法的流程:
处理器111监测针对终110触控屏的触控操作,然后获取触控操作对应的触控参数,并根据触控参数的值以及参数-电压映射关系确定外壳中电致变色膜116的驱动电压,参数-电压映射关系中存储有不同触控参数与电压值之间的对应关系。随后,处理器111按照驱动电压控制外壳的电致变色膜116进行变色显示。
处理器111获取触控操作对应的触控参数的方式包括以下几种中的任意一种:
在一些示例中,处理器111获取能够表征触控操作对应的触控力度的参数作为触控参数;
在一些示例中,处理器111获取触控操作的操作类型作为触控参数;
在一些示例中,处理器111获取触控操作的持续时间作为触控参数;
在一些示例中,处理器111获取触控操作的触控位置作为触控参数。
可选地,在一些示例中,处理器111获取能够表征触控操作对应的触控力度的参数作为触控参数时,可以确定触控操作对应的电容值作为触控参数;
或者,处理器111可以通过压力传感器检测触控操作对应的触控压力作为触控参数。
在本实施例的一些示例中,外壳中包括至少两个电致变色膜116,处理器111监测针对终端触控屏的触控操作之后,还可以根据触控操作的触控位置,结合位置-电致变色膜116映射关系从外壳的各电致变色膜116中确定出目标电致变色膜116,位置-电致变色膜116映射关系中存储有不同触控位置与电致变色膜116之间的对应关系;随后,处理器111按照驱动电压控制外壳中的目标电致变色膜116进行变色显示。
在本实施例的一些示例中,外壳为终端110的后壳;对于任意一电致变色膜116,触控屏上落入电致变色膜116正投影区域中的位置即是在位置-电致变色膜116映射关系中与电致变色膜116对应的位置,电致变色膜116的正投影区域为电致变色膜116在垂直于触控屏方向上的投影区域。
可选地,处理器111获取触控操作对应的触控参数之前,还包括执行以下流程中的至少一种:
确定终端启动了目标应用;
确定终端的剩余电量大于预设电量阈值;
确定终端当前所处的环境亮度大于预设亮度阈值;
通过监测终端的输入指令确定接收到用于指示外壳进行变色的控制指令。
处理器111确定终端启动了目标应用时,可以监测终端的进程列表;在确定进程列表中包含目标应用的进程时,处理器111确定终端启动了目标应用,目标应用包括目标游戏应用。
可选地,参数-电压映射关系中包括多组对应关系,且参数-电压映射关系中触控参数的值与驱动电压的大小呈正相关关系或负相关关系。
本实施例提供的终端,外壳上设置有电致变色膜,终端可以通过监测针对触控屏的触控操作,然后根据触控操作对应的触控参数确定针对电致变色膜的驱动电压,并按照确定出的驱动电压控制电致变色膜进行变色显示,从而到达改变终端外壳颜色。在本发明实施例中,终端外壳的颜色可以随着用户的触控操作的不同而变化,不仅可以彻底改变终端外观固定,美观不足的现状,而且因为外壳的颜色由触控操作决定,这也增强了终端操作的趣味性,有利于提升用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种终端外壳变色控制方法,其特征在于,所述终端外壳变色控制方法包括:
监测针对终端触控屏的触控操作;
获取所述触控操作对应的触控参数;
根据所述触控参数的值以及参数-电压映射关系确定所述外壳中电致变色膜的驱动电压,所述参数-电压映射关系中存储有不同触控参数与电压值之间的对应关系;
按照所述驱动电压控制所述外壳的电致变色膜进行变色显示。
2.如权利要求1所述的终端外壳变色控制方法,其特征在于,所述获取所述触控操作对应的触控参数的方式包括以下几种中的任意一种:
获取能够表征所述触控操作对应的触控力度的参数作为所述触控参数;
获取所述触控操作的操作类型作为所述触控参数;
获取所述触控操作的持续时间作为所述触控参数;
获取所述触控操作的触控位置作为所述触控参数。
3.如权利要求2所述的终端外壳变色控制方法,其特征在于,所述获取能够表征所述触控操作对应的触控力度的参数作为所述触控参数包括:
确定所述触控操作对应的电容值作为所述触控参数;
或,
通过压力传感器检测所述触控操作对应的触控压力作为所述触控参数。
4.如权利要求1所述的终端外壳变色控制方法,其特征在于,所述外壳中包括至少两个电致变色膜,所述监测针对终端触控屏的触控操作之后,还包括:
根据所述触控操作的触控位置,结合位置-电致变色膜映射关系从所述外壳的各电致变色膜中确定出目标电致变色膜,所述位置-电致变色膜映射关系中存储有不同触控位置与电致变色膜之间的对应关系;
所述按照所述驱动电压控制所述外壳的电致变色膜进行变色显示包括:
按照所述驱动电压控制所述外壳中的所述目标电致变色膜进行变色显示。
5.如权利要求4所述的终端外壳变色控制方法,其特征在于,所述外壳为所述终端的后壳;对于任意一电致变色膜,所述触控屏上落入所述电致变色膜正投影区域中的位置即是在所述位置-电致变色膜映射关系中与所述电致变色膜对应的位置,所述电致变色膜的正投影区域为所述电致变色膜在垂直于所述触控屏方向上的投影区域。
6.如权利要求1-5任一项所述的终端外壳变色控制方法,其特征在于,所述获取所述触控操作对应的触控参数之前,还包括执行以下流程中的至少一种:
确定所述终端启动了目标应用;
确定所述终端的剩余电量大于预设电量阈值;
确定所述终端当前所处的环境亮度大于预设亮度阈值;
通过监测所述终端的输入指令确定接收到用于指示外壳进行变色的控制指令。
7.如权利要求6所述的终端外壳变色控制方法,其特征在于,所述确定所述终端启动了目标应用包括:
监测所述终端的进程列表;
在确定所述进程列表中包含目标应用的进程时,确定所述终端启动了目标应用,所述目标应用包括目标游戏应用。
8.如权利要求1-5任一项所述的终端外壳变色控制方法,其特征在于,所述参数-电压映射关系中包括多组对应关系,且所述参数-电压映射关系中触控参数的值与所述驱动电压的大小呈正相关关系或负相关关系。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器、电源管理器、通信总线、电源及外壳,所述外壳中包括电致变色膜;
所述处理器通过所述通信总线分别与所述存储器、所述电源管理器通信连接;所述电源管理器用于控制所述电源对所述电致变色膜的供电;所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的终端外壳变色控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的终端外壳变色控制方法的步骤。
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