CN112312240B - 一种音箱集群控制方法、服务器、控制装置及控制系统 - Google Patents

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Abstract

一种音箱集群控制方法,包括:当播放音频文件状态下接收到音箱集群中音箱发送的交互请求数据时,分析交互请求数据,以确定交互音箱,使得交互音箱用于响应用户指令;将音频文件重新分配给音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放。本发明还公开了一种音箱集群控制方法、服务器、控制装置和控制系统,对音箱进行动态分配以实现三维立体声音,可拓展性高,并且根据就近原则动态控制音箱以响应用户指令,成本低,且无需有线连接。

Description

一种音箱集群控制方法、服务器、控制装置及控制系统
技术领域
本发明涉及音箱技术领域,具体地,涉及一种音箱集群控制方法、服务器、控制装置及控制系统。
背景技术
基于智能音箱设备的发展,在音箱的应用场景中对音箱的生态系统提出更大考验。目前应用场景中,使用单一音箱进行交互应答可以达到较好的体验,但是多音箱场景的体验中,单一音箱系统无法达到较好的兼容性及拓展性。因此,音箱生态的发展需要有强兼容性的调度系统。目前矩阵音箱集群多应用于剧场或剧院等大型场所,需要繁杂的数据线进行连接,以达到音质需求,设备成本很高。
上述方式并不适用于用户级别的需求,上述音箱集群方式并不适合应用于具有多节点的音箱中。并且现有技术方案中,音箱的作用仅限于播放接收到的音频流数据,忽略了音箱节点的计算能力。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种音箱集群控制方法、服务器、控制装置及控制系统,可解决上述至少一个技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例第一方面提供一种音箱集群控制方法,包括:当播放音频文件状态下接收到所述音箱集群中音箱发送的交互请求数据时,分析所述交互请求数据,以确定交互音箱,使得所述交互音箱用于响应用户指令;将所述音频文件重新分配给所述音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放。
可选地,所述分析所述交互请求数据,以确定交互音箱包括:提取所述交互请求数据中的距离信息,所述距离信息表示所述音箱集群中音箱与用户之间的距离;根据所述距离信息确定所述交互音箱。
可选地,所述方法还包括:获取所述音箱集群中音箱对应的状态信息,所述状态信息包括交互状态、交互结束状态和播放状态。
可选地,所述将所述音频文件重新分配给所述音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放包括:当所述音箱集群中音箱对应的状态信息发生变化时,更新所述音箱集群中音箱对应的状态信息;根据更新后的音箱集群中音箱对应的状态信息将所述音频文件分配给所述音箱集群中状态信息为交互结束状态或播放状态的音箱。
可选地,所述方法还包括:当所述交互音箱结束所述响应用户指令的操作时,将所述音频文件重新分配给所述音箱集群中的音箱。
本发明实施例第二方面提供一种音箱集群控制方法,包括:播放音频文件状态下,发送交互请求数据给服务器,以供所述服务器根据所述交互请求数据确定交互音箱;控制所述交互音箱响应用户指令;以及控制所述音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放所述音频文件。
可选地,所述发送交互请求数据给服务器包括:接收所述用户指令,根据所述用户指令计算距离信息,所述距离信息表示所述音箱集群中音箱与用户之间的距离;根据所述距离信息生成所述交互请求数据;将所述交互请求数据发送给所述服务器。
可选地,所述音箱集群中音箱的状态信息包括交互状态、交互结束状态和播放状态,所述方法还包括:当所述交互音箱结束所述响应用户指令的操作时,将所述交互音箱的状态信息从交互状态更新为交互结束状态;将更新后的所述交互音箱状态信息传输至所述服务器,以供所述服务器根据所述更新后的所述交互音箱状态信息将所述音频文件分配给所述音箱集群中的音箱。
本发明实施例第三方面提供了一种服务器,包括:分析模块,用于当播放音频文件状态下接收到所述音箱集群中音箱发送的交互请求数据时,分析所述交互请求数据,以确定交互音箱,使得所述交互音箱用于响应用户指令;分配模块,用于将所述音频文件重新分配给所述音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放。
可选地,所述分析模块包括:提取模块,用于提取所述交互请求数据中的距离信息,所述距离信息表示所述音箱集群中音箱与用户之间的距离;确定模块,用于根据所述距离信息确定所述交互音箱。
可选地,所述服务器还包括:获取模块,用于获取所述音箱集群中音箱对应的状态信息,所述状态信息包括交互状态、交互结束状态和播放状态。
可选地,所述分配模块包括:更新模块,用于当所述音箱集群中音箱对应的状态信息发生变化时,更新所述音箱集群中音箱对应的状态信息;分配子模块,用于根据更新后的音箱集群中音箱对应的状态信息将所述音频文件分配给所述音箱集群中状态信息为交互结束状态或播放状态的音箱。
可选地,当所述交互音箱结束所述响应用户指令的操作时,所述分配模块还用于将所述音频文件重新分配给所述音箱集群中的音箱。
本发明实施例第四方面提供了一种音箱集群控制装置,包括:发送模块,用于播放音频文件状态下,发送交互请求数据给服务器,以供所述服务器根据所述交互请求数据确定交互音箱;第一控制模块,用于控制所述交互音箱响应用户指令;以及第二控制模块,用于控制所述音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放所述音频文件。
可选地,所述发送模块包括:计算模块,用于接收所述用户指令,根据所述用户指令计算距离信息,所述距离信息表示所述音箱集群中音箱与用户之间的距离;生成模块,用于根据所述距离信息生成所述交互请求数据;发送子模块,用于将所述交互请求数据发送给所述服务器。
可选地,所述音箱集群中音箱的状态信息包括交互状态、交互结束状态和播放状态,所述音箱集群控制装置还包括:更新模块,用于当所述交互音箱结束所述响应用户指令的操作时,将所述交互音箱的状态信息从交互状态更新为交互结束状态;传输模块,用于将更新后的所述交互音箱状态信息传输至所述服务器,以供所述服务器根据所述更新后的所述交互音箱状态信息将所述音频文件分配给所述音箱集群中的音箱。
本发明实施例第五方面提供了一种音箱集群控制系统,包括根据本发明第三方面所述的服务器以及根据本发明第四方面所述的音箱集群控制装置。
从上述本发明实施例可知,本发明提供的音箱集群控制方法、服务器、控制装置及控制系统,播放音频文件状态下,音箱集群控制装置发送交互请求数据给服务器,服务器分析该交互请求数据,以确定交互音箱,以使得该交互音箱用于响应用户指令,服务器将音频文件重新分配给音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放,从而对音箱进行动态分配以实现三维立体声音,并且根据就近原则动态控制音箱以实现人机交互,通过WiFi进行数据交互,无需有线连接,成本低,新音箱加入时仅需在服务器中注册即可,操作简单,可拓展性高。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的音箱集群控制方法的流程示意图;
图2为本发明一实施例提供的音箱集群控制方法的流程示意图;
图3为本发明一实施例提供的音箱集群控制方法的流程示意图;
图4为本发明一实施例提供的服务器的结构示意图;
图5为本发明一实施例提供的音箱集群控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1为本发明一实施例提供的音箱集群控制方法的流程示意图,该方法主要包括以下操作:
S101,当播放音频文件状态下接收到音箱集群中音箱发送的交互请求数据时,分析交互请求数据,以确定交互音箱,使得交互音箱用于响应用户指令。
音箱集群是指由一个以上的音箱组成的系统,这一个以上的音箱作为播放器,并均连接至同一个服务器,以共同播放服务器中的音频文件。例如4个音箱组成的音箱集群中,音频文件被分为4个不同声道的文件,每一音箱播放一个声道对应的文件,从而实现环绕立体播放。本发明实施例中,音箱集群中的每一音箱均通过无线网络连接至同一服务器,例如通过WiFi连接至电视端服务器等。交互音箱是指可以响应用户指令的音箱。用户指令例如“今天星期几”、“请升高热水器的温度”等,交互音箱可以根据用户指令执行相应的操作,例如播放“今天星期五”的音频以响应用户指令,或者执行将热水器的温度升高1℃的操作等。
进一步地,操作S101中,分析交互请求数据,以确定交互音箱包括:提取交互请求数据中的距离信息,该距离信息表示音箱集群中音箱与用户之间的距离;并根据该距离信息确定交互音箱,具体地,将最小距离对应的音箱设置为交互音箱。
距离信息表示音箱集群中音箱与用户之间的距离,其例如为音箱编号与该编号对应的音箱与用户之间的距离,例如距离信息为“音箱1、2、3、4与用户之间距离分别为0.5m、0.7m、1m、1.5m”等。此外,交互请求数据中也可以包括其它信息如角度信息等,以表示音箱与用户之间的角度关系等。
本发明实施例中采用就近原则来选择交互音箱以响应用户指令,即在音箱集群中选择与用户最近的音箱作为交互音箱响应用户指令,可以动态为用户分配最近的音箱以提升用户体验。
S102,将音频文件重新分配给音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放。操作S102之前,应获取音箱集群中音箱对应的状态信息,状态信息包括交互状态speaking、交互结束状态speakend、播放状态playing等等。交互状态表示音箱正在与用户进行人机交互,即正处于响应用户指令的状态;交互结束状态表示音箱已经结束与用户之间的人机交互,并且可以进入播放状态;播放状态表示音箱正在播放上述播放源中的音频文件。
本发明实施例中,预先为音箱集群建立虚拟音箱矩阵,以记录每一音箱的状态信息。以音箱集群中包括4个处于播放状态的音箱为例,预先建立的虚拟音箱矩阵为[1,2,3,4],其中,音箱1、2、3、4的状态信息都为播放状态,即上述电视端服务器中播放的音频被分为4个立体声道以分别通过这四个音箱进行播放。
本发明实施例中,交互音箱进入交互状态后,会接收到交互音箱发送的speaking状态信息,此时需要将交互音箱对应的状态信息更新为交互状态。
仍以上述4个音箱为例,例如音箱1离用户最近,音箱1进入交互状态后,会接收到音箱1反馈回来的状态信息,即交互状态,将该交互状态更新至上述虚拟音箱矩阵中即可,即虚拟音箱矩阵[1,2,3,4]中,音箱2、3、4的状态信息为播放状态,音箱1的状态信息为交互状态。
操作S102包括:当音箱集群中音箱对应的状态信息发生变化时,更新音箱集群中音箱对应的状态信息;并根据更新后的音箱集群中音箱对应的状态信息将音频文件分配给音箱集群中状态信息为交互结束状态或播放状态的音箱。即将待播放的音频文件转换为n路立体声信号以分别发送给n个处于播放状态或交互结束状态的音箱中,n为音箱集群中处于播放状态或交互结束状态的音箱的数量。
仍以上述4个音箱为例,音箱2、3、4的状态信息为播放状态,音箱1的状态信息为交互状态,电视端服务器中的音频文件会重新转换为3路立体声信号以分别发送到音箱2、3、4中。
进一步地,本发明实施例中,上述音箱集群控制方法还包括:当交互音箱结束响应用户指令的操作时,将音频文件重新分配给音箱集群中的音箱。具体地,当交互音箱结束响应用户指令的操作时,会接收到交互音箱发送的speakend状态信息,将交互音箱的状态信息更新为交互结束状态,并将音频文件重新分配给交互音箱在内的每一音箱,然后会接收到交互音箱发送的playing状态信息,将交互音箱的状态信息更新为播放状态。例如,将音频文件重新转换为n+1路立体声信号以分别发送到上述n个处于播放状态的音箱和该处于交互结束状态的交互音箱中。
进一步地,当需要加入新的音箱时,仅需为该新音箱建立与其对应的状态信息,即可根据上述操作S101-S102对该新加入的音箱进行控制。
在本发明实施例中,当播放音频文件状态下接收到音箱集群中音箱发送的交互请求数据时,分析交互请求数据,以确定交互音箱,使得交互音箱用于响应用户指令,并将音频文件重新分配给音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放,从而对音箱进行动态分配以实现三维立体声音,并且根据就近原则动态控制音箱以实现人机交互,通过WiFi进行数据交互,无需有线连接,成本低,新音箱加入时仅需在服务器中注册即可,操作简单,可拓展性高。
请参阅图2,图2为本发明一实施例提供的音箱集群控制方法的流程示意图,该方法主要包括以下操作:
S201,播放音频文件状态下,发送交互请求数据给服务器,以供服务器根据交互请求数据确定交互音箱。
具体地,发送交互请求数据给服务器包括:接收用户指令,根据用户指令计算距离信息,该距离信息表示音箱集群中音箱与用户之间的距离;根据该距离信息生成交互请求数据;并将生成的交互请求数据发送给服务器。
交互请求数据是在音箱接收到用户指令后生成的,用户指令可以唤醒音箱以进行人机交互,即唤醒音箱以响应该用户指令。音箱集群中的音箱根据其接收到的用户指令计算其与用户之间的距离信息。
可以理解的是,距离信息即为如图1所示实施例中的距离信息,该交互音箱即为如图1所示实施例中音箱集群中与用户最近的音箱,音箱集群即为如图1所示实施例中的音箱集群,此处不再赘述。
S202,控制交互音箱响应用户指令。
本发明实施例中,还需接收到服务器确定交互音箱的设置信息,以使得能够根据该设置信息控制交互音箱响应用户指令。设置信息可以包含音箱编号、音箱操作等。例如,音箱编号为“音箱1”、音箱操作为“响应用户指令”等等。
本发明实施例中,音箱集群中的音箱都有其对应的状态信息,以表示该音箱的状态,状态信息包括交互状态、播放状态、交互结束状态等等。
进一步地,操作S202中,控制交互音箱响应用户指令,当交互音箱进入交互状态之后,将该交互音箱的交互状态发送给服务器,以使得服务器能够根据音箱集群中音箱的状态信息重新将音频文件分配给音箱集群中状态信息为交互结束状态或播放状态的音箱。
交互音箱响应用户指令是指交互音箱直接从云端服务器获取数据并执行相应的操作,例如播放音频“今天是周五”等。
S203,控制音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放音频文件。
接收服务器发送的重新分配后的音频文件,以使得处于播放状态或交互结束状态的音箱播放该音频文件。
进一步地,上述音箱集群控制方法还包括:当交互音箱结束响应用户指令的操作时,将交互音箱的状态信息从交互状态更新为交互结束状态,将更新后的交互音箱状态信息传输至服务器,以供服务器根据更新后的交互音箱状态信息将音频文件分配给音箱集群中的音箱。
进一步地,当有新的音箱需要加入播放服务器的音频文件时,仅需将该音箱的状态信息发送给服务器,使得服务器重新将音频文件分配给该新音箱在内的每一音箱。
在本发明实施例中,播放音频文件状态下,发送交互请求数据给服务器,以供服务器根据交互请求数据确定交互音箱,控制交互音箱响应用户指令,控制音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放音频文件,从而以实现三维立体声音,通过WiFi进行数据交互,无需有线连接,成本低,新音箱仅需在服务器中注册即可加入服务器,操作简单,可拓展性高。
请参阅图3,图3为本发明一实施例提供的音箱集群控制方法的流程示意图,该方法主要包括以下操作:
S301,播放音频文件状态下,音箱集群控制装置发送交互请求数据给服务器;
S302,服务器分析该交互请求数据,以确定交互音箱;
S303,音箱集群控制装置控制该交互音箱响应用户指令;
S304,服务器将音频文件重新分配给音箱集群中交互音箱之外的其它音箱;
S305,音箱集群控制装置控制音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放音频文件。
本实施例未尽之细节,请参阅前述图1、图2所示实施例的描述,此处不再赘述。
在本发明实施例中,播放音频文件状态下,音箱集群控制装置发送交互请求数据给服务器;服务器分析该交互请求数据,以确定交互音箱;音箱集群控制装置控制该交互音箱响应用户指令;服务器将音频文件重新分配给音箱集群中交互音箱之外的其它音箱;音箱集群控制装置控制音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放音频文件,使得服务器对音箱集群进行动态分配以实现三维立体声音,并且根据就近原则动态控制音箱以实现人机交互,通过WiFi进行数据交互,无需有线连接,成本低,新音箱加入时仅需在服务器中注册即可,操作简单,可拓展性高。
参阅图4,图4是本发明又一实施例提供的服务器的结构示意图,包括:分析模块401和分配模块402。
分析模块401,用于当播放音频文件状态下接收到音箱集群中音箱发送的交互请求数据时,分析交互请求数据,以确定交互音箱,使得交互音箱用于响应用户指令。
具体地,分析模块401包括提取模块和确定模块。提取模块用于提取交互请求数据中的距离信息,该距离信息表示音箱集群中音箱与用户之间的距离;确定模块用于根据该距离信息确定交互音箱,具体地,将最小距离对应的音箱设置为交互音箱。
距离信息表示音箱集群中音箱与用户之间的距离,其例如为音箱编号与该编号对应的音箱与用户之间的距离,例如距离信息为“音箱1、2、3、4与用户之间距离分别为0.5m、0.7m、1m、1.5m”等。此外,交互请求数据中也可以包括其它信息如角度信息等,以表示音箱与用户之间的角度关系等。
本发明实施例中采用就近原则来选择交互音箱以响应用户指令,即在音箱集群中选择与用户最近的音箱作为交互音箱响应用户指令,可以动态为用户分配最近的音箱以提升用户体验。
本发明实施例中,服务器还应包括记录模块,用于预先为音箱集群建立虚拟音箱矩阵,以记录每一音箱的状态信息。以音箱集群中包括4个处于播放状态的音箱为例,记录模块预先建立的虚拟音箱矩阵为[1,2,3,4],其中,音箱1、2、3、4的状态信息都为播放状态。此外,交互音箱进入交互状态后,记录模块还用于将交互音箱对应的状态信息更新为交互状态。
进一步地,本发明实施例中,服务器还应包括获取模块,用于从记录模块中获取音箱集群中音箱对应的状态信息,状态信息包括交互状态speaking、交互结束状态speakend、播放状态playing等等。
分配模块402,用于将音频文件重新分配给音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放。
具体地,分配模块402包括更新模块和分配子模块。更新模块用于当音箱集群中音箱对应的状态信息发生变化时,更新音箱集群中音箱对应的状态信息;分配子模块用于根据更新后的音箱集群中音箱对应的状态信息将音频文件分配给音箱集群中状态信息为交互状态或播放状态的音箱。即分配模块用于将待播放的音频文件转换为n路立体声信号以分别发送给n个处于播放状态或交互结束状态的音箱中,n为音箱集群中处于播放状态或交互结束状态的音箱的数量。
进一步地,分配模块402还用于当交互音箱结束响应用户指令的操作时,将音频文件重新分配给音箱集群中的音箱。
进一步地,当需要加入新的音箱时,仅需通过记录模块为该新音箱建立与其对应的状态信息,即可根据上述分析模块401、分配模块402以及获取模块对该新加入的音箱进行控制。
在本发明实施例中,当播放音频文件状态下接收到音箱集群中音箱发送的交互请求数据时,分析交互请求数据,以确定交互音箱,使得交互音箱用于响应用户指令,并将音频文件重新分配给音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放,从而对音箱进行动态分配以实现三维立体声音,并且根据就近原则动态控制音箱以实现人机交互,通过WiFi进行数据交互,无需有线连接,成本低,新音箱加入时仅需在服务器中注册即可,操作简单,可拓展性高。
请参见图5,图5为本发明一实施例提供的音箱集群控制装置的结构示意图,包括:发送模块501、第一控制模块502和第二控制模块503。
发送模块501,用于播放音频文件状态下,发送交互请求数据给服务器,以供服务器根据交互请求数据确定交互音箱。
具体地,发送模块501包括计算模块、生成模块和发送子模块。计算模块用于接收用户指令,根据用户指令计算距离信息,该距离信息表示音箱集群中音箱与用户之间的距离;生成模块用于根据该距离信息生成交互请求数据;发送子模块用于将生成的交互请求数据发送给服务器。
可以理解的是,距离信息即为如图1所示实施例中的距离信息,该交互音箱即为如图1所示实施例中音箱集群中与用户最近的音箱,音箱集群即为如图1所示实施例中的音箱集群,此处不再赘述。
第一控制模块502,用于控制交互音箱响应用户指令。
本发明实施例中,音箱集群中的音箱都有其对应的状态信息,以表示该音箱的状态,状态信息包括交互状态、播放状态、交互结束状态等等。
交互音箱响应用户指令是指交互音箱直接从云端服务器获取数据并执行相应的操作,例如播放音频“今天是周五”等。
第二控制模块503,用于控制音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放音频文件。即用于控制处于播放状态或交互结束状态的音箱播放服务器重新分配后的音频文件。
进一步地,本发明实施例中,音箱集群中音箱的状态信息包括交互状态、交互结束状态和播放状态,音箱集群控制装置还包括更新模块和传输模块。更新模块用于当交互音箱结束响应用户指令的操作时,将交互音箱的状态信息从交互状态更新为交互结束状态;传输模块用于将更新后的交互音箱状态信息传输至服务器,以供服务器根据更新后的交互音箱状态信息将音频文件分配给音箱集群中的音箱。
进一步地,当有新的音箱需要加入播放服务器的音频文件时,仅需通过传输模块将该音箱的状态信息发送给服务器,使得服务器重新将音频文件分配给该新音箱在内的每一音箱。
在本发明实施例中,播放音频文件状态下,发送交互请求数据给服务器,以供服务器根据交互请求数据确定交互音箱,控制交互音箱响应用户指令,控制音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放音频文件,从而以实现三维立体声音,通过WiFi进行数据交互,无需有线连接,成本低,新音箱仅需在服务器中注册即可加入服务器,操作简单,可拓展性高。
本发明实施例还提供了一种音箱集群控制系统,包括本发明图4所示实施例描述的服务器以及本发明图5所示实施例描述的音箱集群控制装置。
在本申请所提供的多个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信链接可以是通过一些接口,模块的间接耦合或通信链接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上为对本发明所提供的音箱集群控制方法、服务器、控制装置及控制系统的描述,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (11)

1.一种音箱集群控制方法,其特征在于,包括:
当播放音频文件状态下接收到所述音箱集群中音箱发送的交互请求数据时,分析所述交互请求数据,以确定交互音箱,使得所述交互音箱用于响应用户指令;
获取所述音箱集群中音箱对应的状态信息,所述状态信息包括交互状态、交互结束状态和播放状态;将所述音频文件重新分配给所述音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放,包括:
当所述音箱集群中音箱对应的状态信息发生变化时,更新所述音箱集群中音箱对应的状态信息,
根据更新后的音箱集群中音箱对应的状态信息将所述音频文件分配给所述音箱集群中状态信息为交互结束状态或播放状态的音箱。
2.根据权利要求1所述的音箱集群控制方法,其特征在于,所述分析所述交互请求数据,以确定交互音箱包括:
提取所述交互请求数据中的距离信息,所述距离信息表示所述音箱集群中音箱与用户之间的距离;
根据所述距离信息确定所述交互音箱。
3.根据权利要求1所述的音箱集群控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述交互音箱结束所述响应用户指令的操作时,将所述音频文件重新分配给所述音箱集群中的音箱。
4.一种音箱集群控制方法,其特征在于,包括:
播放音频文件状态下,发送交互请求数据给服务器,以供所述服务器根据所述交互请求数据确定交互音箱;
控制所述交互音箱响应用户指令;以及
控制所述音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放所述音频文件;
所述音箱集群中音箱的状态信息包括交互状态、交互结束状态和播放状态,所述方法还包括:
当所述交互音箱结束所述响应用户指令的操作时,将所述交互音箱的状态信息从交互状态更新为交互结束状态;
将更新后的所述交互音箱状态信息传输至所述服务器,以供所述服务器根据所述更新后的所述交互音箱状态信息将所述音频文件分配给所述音箱集群中的音箱。
5.根据权利要求4所述的音箱集群控制方法,其特征在于,所述发送交互请求数据给服务器包括:
接收所述用户指令,根据所述用户指令计算距离信息,所述距离信息表示所述音箱集群中音箱与用户之间的距离;
根据所述距离信息生成所述交互请求数据;
将所述交互请求数据发送给所述服务器。
6.一种服务器,其特征在于,包括:
分析模块,用于当播放音频文件状态下接收到音箱集群中音箱发送的交互请求数据时,分析所述交互请求数据,以确定交互音箱,使得所述交互音箱用于响应用户指令;
分配模块,用于将所述音频文件重新分配给所述音箱集群中交互音箱之外的其它音箱进行播放;
获取模块,用于获取所述音箱集群中音箱对应的状态信息,所述状态信息包括交互状态、交互结束状态和播放状态;其中,
所述分配模块包括:
更新模块,用于当所述音箱集群中音箱对应的状态信息发生变化时,更新所述音箱集群中音箱对应的状态信息;
分发模块,用于根据更新后的音箱集群中音箱对应的状态信息将所述音频文件分发给所述音箱集群中状态信息为交互结束状态或播放状态的音箱。
7.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述分析模块包括:
提取模块,用于提取所述交互请求数据中的距离信息,所述距离信息表示所述音箱集群中音箱与用户之间的距离;
确定模块,用于根据所述距离信息确定所述交互音箱。
8.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,当所述交互音箱结束所述响应用户指令的操作时,所述分配模块还用于将所述音频文件重新分配给所述音箱集群中的音箱。
9.一种音箱集群控制装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于播放音频文件状态下,发送交互请求数据给服务器,以供所述服务器根据所述交互请求数据确定交互音箱;
第一控制模块,用于控制所述交互音箱响应用户指令;以及
第二控制模块,用于控制所述音箱集群中交互音箱之外的其它音箱播放所述音频文件;
所述音箱集群中音箱的状态信息包括交互状态、交互结束状态和播放状态,所述音箱集群控制装置还包括:
更新模块,用于当所述交互音箱结束所述响应用户指令的操作时,将所述交互音箱的状态信息从交互状态更新为交互结束状态;
传输模块,用于将更新后的所述交互音箱状态信息传输至所述服务器,以供所述服务器根据所述更新后的所述交互音箱状态信息将所述音频文件分配给所述音箱集群中的音箱。
10.根据权利要求9所述的音箱集群控制装置,其特征在于,所述发送模块包括:
计算模块,用于接收所述用户指令,根据所述用户指令计算距离信息,所述距离信息表示所述音箱集群中音箱与用户之间的距离;
生成模块,用于根据所述距离信息生成所述交互请求数据;
发送子模块,用于将所述交互请求数据发送给所述服务器。
11.一种音箱集群控制系统,其特征在于,包括根据权利要求6所述的服务器以及根据权利要求9所述的音箱集群控制装置。
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