CN112312186A - 消息显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

消息显示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN112312186A CN201910688774.0A CN201910688774A CN112312186A CN 112312186 A CN112312186 A CN 112312186A CN 201910688774 A CN201910688774 A CN 201910688774A CN 112312186 A CN112312186 A CN 112312186A
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Abstract

本申请公开了一种消息显示方法、装置、终端及存储介质,属于网络技术领域。所述方法包括:在多媒体播放界面的显示过程中,将接收的消息存入消息队列中,所述接收的消息与所述多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联;当所述多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,根据所述消息队列中各个消息的权重,从所述消息队列中选取出目标消息,消息的权重根据消息的属性确定,所述消息显示轨道通过对所述多媒体播放界面进行区域划分得到;在所述空闲的消息显示轨道上,显示所述目标消息。本申请通过等待消息显示轨道空闲的时候,根据消息的权重选取下一个要显示的消息,可以避免消息重叠的问题,提升消息显示效果。

Description

消息显示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及网络技术领域,尤其涉及一种消息显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的用户通过终端在网络上观看视频,如直播视频。在观看视频的过程中,用户可以采用发布消息的方式,与观看该视频的其他用户进行互动,用户发布的消息可以显示在终端的视频播放界面上,这类消息也称为弹幕,其在显示时可以呈现出从视频播放界面的一端浮动到另一端的效果。
相关技术采用随到随显示的方式进行消息显示,终端每接收到一个消息,则立即在视频播放界面上显示当前接收到的消息。
上述技术每接收到一个消息就立即显示,由于视频播放界面的尺寸有限,如果同一时刻接收到大量的消息,则会导致大量消息重叠,消息显示效果差。
发明内容
本申请实施例提供了一种消息显示方法、装置、终端及存储介质,可以解决相关技术中消息显示效果差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种消息显示方法,所述方法包括:
在多媒体播放界面的显示过程中,将接收的消息存入消息队列中,所述接收的消息与所述多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联;
当所述多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,根据所述消息队列中各个消息的权重,从所述消息队列中选取出目标消息,消息的权重根据消息的属性确定,所述消息显示轨道通过对所述多媒体播放界面进行区域划分得到;
在所述空闲的消息显示轨道上,显示所述目标消息。
在一种可能实现方式中,所述根据所述任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者第一数量中的至少一项,获取所述任一消息的权重之前,所述方法还包括下述至少一项:
根据所述任一消息的消息类型和类型梯度函数,获取所述任一消息的第一参数值;
根据所述任一消息的接收时间,获取所述任一消息的时间关联系数,接收时间距离当前时间越近则时间关联系数越大;
根据所述任一消息的消息长度,获取所述任一消息的显示速度,根据所述任一消息与所述消息显示轨道上最后一个消息之间的速度差和速度差梯度函数,获取所述任一消息的第二参数值,所述最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息。
在一种可能实现方式中,所述根据所述任一消息的消息长度,获取所述任一消息的显示速度,包括:
根据所述任一消息的消息长度和长度梯度函数,获取所述任一消息的第三参数值;
根据所述第三参数值,获取所述任一消息的显示速度。
在一种可能实现方式中,所述根据所述第三参数值,获取所述任一消息的显示速度,包括:
根据所述消息队列中消息的数量和数量梯度函数,获取所述任一消息的第四参数值;
根据所述第三参数值和第四参数值,获取所述任一消息的显示速度。
在一种可能实现方式中,所述根据所述消息队列中多个消息组的权重,从所述多个消息组中选取目标消息组包括:
生成目标数值范围内的随机数;根据多个消息组的权重,为不同消息组分配所述目标数值范围内的不同数值范围,消息组的权重越大则分配的数值范围越大,不同数值范围包含的数值不同;
根据所述随机数和为所述各个消息组分配的数值范围,从多个消息组中选取数值范围包括所述随机数的消息组作为所述目标消息组。
在一种可能实现方式中,所述根据所述任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者第二数量中的至少一项,获取所述任一消息的权重之前,所述方法还包括下述至少一项:
根据所述任一消息的消息类型和类型梯度函数,获取所述任一消息的第一参数值;
根据所述任一消息所在消息组内消息的接收时间,获取所述任一消息的时间关联系数,消息所在消息组内消息的接收时间距离当前时间越近则时间关联系数越大;
根据所述任一消息的消息长度,获取所述任一消息的显示速度,根据所述任一消息与所述消息显示轨道上最后一个消息之间的速度差和速度差梯度函数,获取所述任一消息的第二参数值,所述最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息。
一方面,提供了一种消息显示装置,所述装置包括:
存储模块,用于在多媒体播放界面的显示过程中,将接收的消息存入消息队列中,所述接收的消息与所述多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联;
选取模块,用于当所述多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,根据所述消息队列中各个消息的权重,从所述消息队列中选取出目标消息,消息的权重根据消息的属性确定,所述消息显示轨道通过对所述多媒体播放界面进行区域划分得到;
显示模块,用于在所述空闲的消息显示轨道上,显示所述目标消息。
在一种可能实现方式中,所述选取模块用于:
生成目标数值范围内的随机数;
根据所述各个消息的权重,为不同消息分配所述目标数值范围内的不同数值范围,消息的权重越大则分配的数值范围越大;
根据所述随机数和为所述各个消息分配的数值范围,从所述各个消息中选取数值范围包含所述随机数的消息作为所述目标消息。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
删除模块,用于当所述消息队列中任一消息的存储时长大于时长阈值时,从所述消息队列中删除所述任一消息。
在一种可能实现方式中,所述多媒体播放界面包括多个消息显示轨道,所述选取模块还用于当任一消息显示轨道上最后一个消息的位置满足目标条件时,确定所述任一消息显示轨道为空闲的消息显示轨道,所述最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息,所述目标条件为当前显示位置与开始显示位置的距离大于距离阈值。
在一种可能实现方式中,任一消息的属性包括消息类型、接收时间、消息长度、或者第一数量中的至少一项,所述第一数量为所述消息队列中与所述任一消息属于同一用户的消息数量;
所述选取模块还用于根据所述任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者所述第一数量中的至少一项,获取所述任一消息的权重,所述第一参数值根据所述任一消息的消息类型获取,所述时间关联系数根据所述任一消息的接收时间获取,所述第二参数值根据所述任一消息的消息长度获取。
在一种可能实现方式中,所述选取模块还用于执行下述至少一项:
根据所述任一消息的消息类型和类型梯度函数,获取所述任一消息的第一参数值;
根据所述任一消息的接收时间,获取所述任一消息的时间关联系数,接收时间距离当前时间越近则时间关联系数越大;
根据所述任一消息的消息长度,获取所述任一消息的显示速度,根据所述任一消息与所述消息显示轨道上最后一个消息之间的速度差和速度差梯度函数,获取所述任一消息的第二参数值,所述最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息。
在一种可能实现方式中,所述选取模块用于:
根据所述任一消息的消息长度和长度梯度函数,获取所述任一消息的第三参数值;
根据所述第三参数值,获取所述任一消息的显示速度。
在一种可能实现方式中,所述选取模块用于:
根据所述消息队列中消息的数量和数量梯度函数,获取所述任一消息的第四参数值;
根据所述第三参数值和第四参数值,获取所述任一消息的显示速度。
在一种可能实现方式中,所述存储模块用于对接收的消息进行分组,将得到的多个消息组存入所述消息队列中,每个消息组包括一个目标时长内接收的消息。
在一种可能实现方式中,所述选取模块用于:
根据所述消息队列中多个消息组的权重,从所述多个消息组中选取目标消息组,消息组内消息的接收时间距离当前时间越近则消息组的权重越大,消息组的权重越大被选取的概率越大;
根据所述目标消息组内各个消息的权重,从所述目标消息组内选取出所述目标消息。
在一种可能实现方式中,所述选取模块用于:
生成目标数值范围内的随机数;根据多个消息组的权重,为不同消息组分配所述目标数值范围内的不同数值范围,消息组的权重越大则分配的数值范围越大,不同数值范围包含的数值不同;
根据所述随机数和为所述各个消息组分配的数值范围,从多个消息组中选取数值范围包括所述随机数的消息组作为所述目标消息组。
在一种可能实现方式中,任一消息的属性包括消息类型、接收时间、消息长度、或者第二数量中的至少一项,所述第二数量为所述任一消息所在消息组内与所述任一消息属于同一用户的消息的数量;
所述选取模块还用于根据所述任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者所述第二数量中的至少一项,获取所述任一消息的权重,所述第一参数值根据所述任一消息的消息类型获取,所述时间关联系数根据所述任一消息所在消息组内消息的接收时间获取,所述第二参数值根据所述任一消息的消息长度获取。
在一种可能实现方式中,所述选取模块还用于执行下述至少一项:
根据所述任一消息的消息类型和类型梯度函数,获取所述任一消息的第一参数值;
根据所述任一消息所在消息组内消息的接收时间,获取所述任一消息的时间关联系数,消息所在消息组内消息的接收时间距离当前时间越近则时间关联系数越大;
根据所述任一消息的消息长度,获取所述任一消息的显示速度,根据所述任一消息与所述消息显示轨道上最后一个消息之间的速度差和速度差梯度函数,获取所述任一消息的第二参数值,所述最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息。
一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述消息显示方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述消息显示方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在多媒体播放界面的显示过程中,如果接收到与该多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联的消息,则将消息存入消息队列中,一旦多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,则根据各个消息的权重,从消息队列中选取出目标消息,在该空闲的消息显示轨道上显示该目标消息。上述方案等待消息显示轨道空闲的时候,根据消息的权重选取下一个要显示的消息,可以避免消息重叠的问题,提升消息显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种消息显示方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种消息显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种消息分组的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种消息队列的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种消息队列的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种消息显示的示意图;
图7是相关技术提供的一种消息显示的界面示意图;
图8是本申请实施例提供的一种消息显示的界面示意图;
图9是本申请实施例提供的一种消息显示装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种终端1000的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种消息显示方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境中可以包括至少一个终端101和至少一个服务器102。
其中,服务器102用于为终端101提供服务,包括多媒体服务和消息服务等。多媒体服务可以是视频服务或音频服务等服务,视频服务可以包括视频直播或视频在线播放等服务。消息服务可以是弹幕消息服务,是指为终端101提供弹幕消息的服务。
具体地,服务器102可以通过终端101所安装的应用向终端101提供服务,该终端101用于运行服务器102所提供的应用,并基于应用实现各种功能,如播放多媒体资源的功能和在多媒体播放界面上显示消息(弹幕消息)的功能。
服务器102还可以配置至少一个数据库,如多媒体资源数据库、消息数据库和用户数据库等。多媒体资源数据库用于存储各个多媒体资源。该消息数据库用于存储与多媒体资源关联的消息,如观看该多媒体资源的用户针对该多媒体资源发布的消息。该用户数据库用于存储服务器102所服务的用户的用户名、密码以及用户关系链等个人数据。
图2是本申请实施例提供的一种消息显示方法的流程图。该方法可以应用于终端上,参见图2,该方法可以包括:
201、在多媒体播放界面的显示过程中,终端对接收的消息进行分组,将得到的多个消息组存入消息队列中,每个消息组包括一个目标时长内接收的消息,该接收的消息与该多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联。
其中,多媒体播放界面是指播放多媒体资源的界面。在一种可能实现方式中,该多媒体播放界面可以为虚拟房间的界面,该接收的消息可以为该虚拟房间内的各个用户针对多媒体资源发送的弹幕消息。例如,虚拟房间可以是直播间,主播进行直播都是以虚拟房间的形式进行展示的,直播是一种新型的社交网络方式,通过视频展示才艺、户外活动等,和观众进行互动。弹幕消息可以是指在网络上观看视频时,弹出的评论性字幕,可以呈现出从屏幕上飘过的效果,也即是,从屏幕的一端浮动到另一端的效果。
终端上可以安装有目标应用,用户可以对该目标应用提供的入口进行操作,触发终端显示多媒体播放界面,使得用户可以观看多媒体播放界面中播放的多媒体资源。用户在观看该多媒体资源的过程中,可以在终端上针对该多媒体资源发送消息,同时该终端也可以接收到其他用户发送的消息。以多媒体资源为直播视频为例,该目标应用可以是直播应用,该多媒体播放界面可以为直播间的界面,该直播应用可以提供至少一个进入直播间的入口,用户可以通过该直播应用的不同入口进入到直播间观看直播视频。用户在观看直播视频的过程中,可以在直播间内发消息,同时也会接收到直播间内的其他用户发来的消息。
终端可以对接收到的消息进行分组存储,如按照时间片周期进行分组,存储到消息队列中,一个时间片周期为目标时长。参见图3,图3是本申请实施例提供的一种消息分组的示意图,如图3所示,终端分组得到的多个消息组为消息组1、消息组2、……、消息组n,n为自然数。一个消息组为一个时间片周期内接收到的消息,每个消息组内的任意两个消息之间的接收时间间隔小于或等于该时间片周期。
参见图4,图4是本申请实施例提供的一种消息队列的示意图,如图4所示,消息队列采用时间片模式,存储多个消息组,以时间片周期为1秒为例,不同消息组可以包括不同时间片(如1秒、2秒、3秒、……n秒)内接收到的多个消息,如消息1、消息2、……、消息n,n为自然数,每个消息组内的任意两个消息之间的时间间隔小于或等于1s。图4仅是消息队列的一个示例,在另一个示例中,该消息队列也可以是循环队列。
在一种可能实现方式中,当该消息队列中任一消息的存储时长大于时长阈值时,终端可以从该消息队列中删除该任一消息。该存储时长是指消息存入该消息队列的时间距离当前时间的时长,消息从存入消息队列到选取出来显示的这段时间内,可以一直存储在消息队列中,如果存储时长达到时长阈值,该消息还未被选取出来显示,而是仍然存储在该消息队列中,则终端可以将该消息从消息队列中删除。
通过设置该时长阈值,超过该时长阈值没有显示的消息就失去了显示的意义,不再将其保留在消息队列中等待显示,这样可以保证消息的时效性。其中,时效性是指同一件事物在不同的时间具有很大的性质上的差异。该时长阈值可以用于限制消息队列的长度,例如,该时长阈值为10s,则消息队列的长度为10,如果目标时长为1s,表明该消息队列中可以存储10个消息组,消息失效为10s,超过10s没有显示的消息则进行丢弃。
参见图5,图5是本申请实施例提供的一种消息队列的示意图,如图5所示,该消息队列可以为一个循环队列,队列长度为L,L为自然数,设置有in(进入)指针和out(取出)指针。in指针负责消息进入,out指针负责消息取出。in指针按照时间片向前走,如时间片为1s,in指针可以每秒钟向前走一步,一步为一个消息组,in下次走到相同位置的时候,表明这个位置的消息组中消息的存储时长已经超过了时长阈值,则可以删除该消息组中的消息。
202、当该多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,根据该消息队列中多个消息组的权重,从该多个消息组中选取目标消息组,消息组内消息的接收时间距离当前时间越近则消息组的权重越大,消息组的权重越大被选取的概率越大。
其中,该消息显示轨道通过对该多媒体播放界面进行区域划分得到,消息可以沿着消息轨道,从界面的一端浮动到另一端,如从界面的右端浮动到界面的左端。在一种可能实现方式中,该多媒体播放界面包括多个消息显示轨道,例如,终端可以将多媒体播放界面从上至下划分多个区域,将每个区域作为一个消息显示轨道。当任一消息显示轨道上最后一个消息的位置满足目标条件时,确定该任一消息显示轨道为空闲的消息显示轨道,该最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息,该目标条件为当前显示位置与开始显示位置的距离大于距离阈值。通过根据消息显示轨道上最后一个消息的位置来确定空闲的消息显示轨道,可以保证结果的准确性。
以消息从界面的右端开始显示为例,该开始显示位置则为界面的右端位置,消息可以沿着消息显示轨道,从界面的右端浮动到界面的左端,最后一个消息则是消息显示轨道上最靠近右端的消息。终端可以检测每个消息轨道上最后一个消息的位置,如果任一消息轨道上最后一个消息与其开始显示位置的距离大于距离阈值时,终端可以确认该消息轨道为空闲的消息轨道。如果当前存在多个空闲的消息显示轨道,终端可以采用预设选取规则,从中选取一个消息显示轨道,该预设选取规则可以是随机选取一个消息显示轨道,也可以是选取消息最少的一个消息显示轨道,本申请实施例对此不做限定。
针对多个消息组的权重,终端可以根据该多个消息组内消息的接收时间,获取该多个消息组的权重,在一种可能实现方式中,终端可以根据该多个消息组内消息的接收时间,对该多个消息组进行排序,消息组内消息的接收时间距离当前时间越近(也即是,接收时间越晚),消息组的排序越靠前,然后终端可以为排序后的多个消息组,分配不同的权重,排序越靠前的消息组的权重越大。
终端在获取多个消息组的权重后,可以根据该多个消息组的权重,从多个消息组中随机选取一个消息组作为目标消息组。在一种可能实现方式中,该目标消息组的选取过程可以包括:生成目标数值范围内的随机数;根据多个消息组的权重,为不同消息组分配该目标数值范围内的不同数值范围,消息组的权重越大则分配的数值范围越大,不同数值范围包含的数值不同;根据该随机数和为该各个消息组分配的数值范围,从多个消息组中选取数值范围包括该随机数的消息组作为该目标消息组。
例如,多个消息组分别为消息组1、消息组2和消息组3,消息组1的权重为70%、消息组2的权重为20%,消息组3的权重为10%,该目标数值范围为1-10,为消息组1分配的数值范围为1-7,为消息组2分配的数值范围为8-9,为消息组3分配的数值范围为10,如果生成的随机数为5,则选取消息组1作为目标消息组。
通过对接收到的消息进行分组存储,在组间根据各个消息组的权重,随机选取目标消息组,从而后续可以从目标消息组内选取目标消息进行显示,这样可以在一个相比于消息队列拥有较少消息的消息组内进行消息选取,可以节省计算资源。
203、根据该目标消息组内各个消息的权重,从该目标消息组内选取出该目标消息,消息的权重根据消息的属性确定。
针对消息组内各个消息的权重,在一种可能实现方式中,任一消息的属性可以包括消息类型、接收时间、消息长度、或者第二数量中的至少一项,该第二数量为该任一消息所在消息组内与该任一消息属于同一用户的消息的数量。
其中,消息类型可以根据消息所属用户的用户等级确定,不同的用户等级对应不同的消息类型。例如,用户等级可以包括第一等级、第二等级和第三等级,则消息类型可以包括第一类型、第二类型和第三类型,如果消息所属用户的用户等级为第一等级,则该消息的消息类型为第一类型,如果消息所属用户的用户等级为第二等级,则该消息的消息类型为第二类型,如果消息所属用户的用户等级为第三等级,则该消息的消息类型为第三类型。消息长度可以是消息的内容长度,例如,消息长度可以用消息的字数来表示。
相应地,任一消息组内任一消息的权重的获取过程包括:根据该任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者该第二数量中的至少一项,获取该任一消息的权重,该第一参数值根据该任一消息的消息类型获取,该时间关联系数根据该任一消息所在消息组内消息的接收时间获取,该第二参数值根据该任一消息的消息长度获取。通过根据消息的一个或多个属性来获取消息的权重,可以提高权重获取的灵活性,如果根据消息的多个属性来获取消息的权重,则可以保证权重获取的准确性。
针对任一消息组内任一消息的第一参数值,终端可以根据该任一消息的消息类型和类型梯度函数,获取该任一消息的第一参数值。其中,类型梯度函数用于根据消息类型确定对应的参数值,终端可以根据任一消息的消息类型,通过类型梯度函数确定一个参数值,将确定的参数值作为该消息的第一参数值。
针对任一消息组内任一消息的时间关联系数,终端可以根据该任一消息所在消息组内消息的接收时间,获取该任一消息的时间关联系数,消息所在消息组内消息的接收时间距离当前时间越近则时间关联系数越大。对于任一消息,该消息的时间关联系数可以采用该消息所在消息组的权重,这样同一消息组内不同消息的时间关联系数可以相同。
针对任一消息组内任一消息的第二参数值,终端可以根据该任一消息的消息长度,获取该任一消息的显示速度,根据该任一消息与该消息显示轨道上最后一个消息之间的速度差和速度差梯度函数,获取该任一消息的第二参数值,该最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息。其中,速度差梯度函数用于根据速度差确定对应的参数值,终端可以根据两个消息之间的速度差,通过速度差梯度函数确定一个参数值,将确定的参数值作为该消息的第二参数值,速度差越小确定的参数值越大,从而消息的权重越大。
在一种可能实现方式中,终端可以根据该任一消息的消息长度和长度梯度函数,获取该任一消息的第三参数值;根据该第三参数值,获取该任一消息的显示速度。其中,该长度梯度函数用于根据消息长度确定对应的参数值,终端可以根据任一消息的消息长度,通过长度梯度函数确定一个参数值,将确定的参数值作为该消息的第三参数值。终端在获取第三参数值后,可以将该第三参数值作为消息的显示速度。
终端也可以根据任一消息的消息长度和消息队列中消息的数量,获取消息的显示速度。具体地,终端可以根据该消息队列中消息的数量和数量梯度函数,获取该任一消息的第四参数值;根据该第三参数值和第四参数值,获取该任一消息的显示速度。终端在获取第三参数值和第四参数值后,可以将第三参数值和第四参数值的乘积作为该消息的显示速度。通过在获取消息的显示速度时,考虑消息队列中消息的数量,消息队列中存储的消息为待展示的消息,如果消息队列中的消息累计量越大,则消息的显示速度越快,由于消息队列中消息的数量是动态变化的,因而可以动态调整消息的显示速度。
同一消息显示轨道上,当前显示的最后一个消息与下一个待显示的消息的速度越接近,重叠的概率越小,因此可以在获取消息的权重时,考虑两者之间的速度差。
参见图6,图6是本申请实施例提供的一种消息显示的示意图,图6中的l1表示当前显示的最后一个消息的消息长度,l2表示下一个待显示的消息的消息长度,w表示屏幕宽度。图6中的虚线框表示当前显示的最后一个消息显示完的位置(移出屏幕时的位置)。如果用v1和v2分别表示最后一个消息的显示速度和下一个待显示的消息的显示速度,用t表示下一个待显示的消息的等待时间,也即是,下一个待显示的消息需要等待最后一个消息显示多久后才能开始显示。由于消息显示轨道上最后一个消息显示完的时间要小于或等于下一个待显示的消息显示完的时间,因此,存在如下关系式:
Figure BDA0002147208270000121
根据上式可以得到下式:
Figure BDA0002147208270000122
可见,同一消息显示轨道上,当前显示的最后一个消息与下一条待显示的消息之间的速度越接近,下一条待显示的消息的等待时间越短,空间利用率越高。通过在获取消息的权重时,考虑消息与消息轨道上最后一个消息之间的速度差,同一消息显示轨道上最后一个消息的显示速度,会影响到下一条待显示的消息的选取。
以类型用type表示,类型梯度函数用gradient(type)表示,时间关联系数用timespan表示,消息的权重用λ表示,第二数量用num表示,速度差用v2-v1表示,速度差梯度函数用gradient(|v2-v1|)表示为例。对于任一消息,如果根据该消息的第一参数值和第二数量来获取消息的权重,则存在如下式子:λ=num*gradient(type)。如果根据该消息的第一参数值、时间关联系数和第二数量来获取消息的权重,则存在如下式子:λ=timespan*num*gradient(type)。如果根据该消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值和第二数量来获取消息的权重,则存在如下式子:λ=timespan*num*gradient(type)*gradient(|v2-v1|),其中“||”表示绝对值。
在一种可能实现方式中,终端可以根据目标消息组内各个消息的权重,随机选取一个消息作为目标消息,消息的权重越大被选取的概率越大,相应地,从目标消息组内选取出目标消息的过程可以包括:生成目标数值范围内的随机数;根据各个消息的权重,为不同消息分配该目标数值范围内的不同数值范围,消息的权重越大则分配的数值范围越大;根据该随机数和为该各个消息分配的数值范围,从该各个消息中选取数值范围包括该随机数的消息作为该目标消息。通过根据各个消息的权重,随机选取一个消息进行显示,可以避免权重低的消息永远不会显示的问题,为各个消息提供相对公平的显示机会。
例如,目标消息组内的各个消息分别为消息1、消息2和消息3,消息1的权重为70%、消息2的权重为20%,消息3的权重为10%,该目标数值范围为1-10,为消息1分配的数值范围为1-7,为消息2分配的数值范围为8-9,为消息3分配的数值范围为10,如果生成的随机数为5,则选取消息1作为目标消息。
步骤201是将接收的消息存入消息队列中的一种可能实现方式。步骤202至步骤203是当该多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,根据该消息队列中各个消息的权重,从该消息队列中选取出目标消息的一种可能实现方式。通过对接收到的消息进行分组存储,在组间根据各个消息组的权重,随机选取目标消息组,再在目标消息组内根据各个消息的权重,随机选取出目标消息进行显示,可以减小计算量。
在一个可能的实施例中,终端也可以不对接收的消息进行分组存储,这样,在多媒体播放界面的显示过程中,终端可以直接将接收的消息存入消息队列;当该多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,根据该消息队列中各个消息的权重,从该消息队列中选取出目标消息。
这种情况下,与从目标消息组中选取目标消息同理,消息的权重越大被选取的概率越大。在一种可能实现方式中,终端根据该消息队列中各个消息的权重,从该消息队列中选取出目标消息的过程可以包括:生成目标数值范围内的随机数;根据各个消息的权重,为不同消息分配该目标数值范围内的不同数值范围,消息的权重越大则分配的数值范围越大;根据该随机数和为该各个消息分配的数值范围,从该各个消息中选取数值范围包括该随机数的消息作为该目标消息。该过程与从目标消息组中选取目标消息同理,不再赘述。
这种情况下,用于确定消息的权重的属性可以有所不同,在一种可能实现方式中,任一消息的属性包括消息类型、接收时间、消息长度、或者第一数量中的至少一项,该第一数量为该消息队列中与该任一消息属于同一用户的消息数量。与消息分组存储情况不同的是,消息分组存储情况下消息的属性包括第一数量,而这种非分组存储情况下消息的属性包括第二数量。
在一种可能实现方式中,该消息队列中任一消息的权重的确定过程包括:根据该任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者该第一数量中的至少一项,获取该任一消息的权重,该第一参数值根据该任一消息的消息类型获取,该时间关联系数根据该任一消息的接收时间获取,该第二参数值根据该任一消息的消息长度获取。
在一种可能实现方式中,该根据该任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者第一数量中的至少一项,获取该任一消息的权重之前,终端还可以执行下述至少一项:根据该任一消息的消息类型和类型梯度函数,获取该任一消息的第一参数值;根据该任一消息的接收时间,获取该任一消息的时间关联系数,接收时间距离当前时间越近则时间关联系数越大;根据该任一消息的消息长度,获取该任一消息的显示速度,根据该任一消息与该消息显示轨道上最后一个消息之间的速度差和速度差梯度函数,获取该任一消息的第二参数值,该最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息。
这种情况下,第一参数值和第二参数值的获取过程与消息分组存储情况中第一参数值和第二参数值的获取过程同理,不再赘述。与消息分组存储情况不同的是,消息分组存储情况下消息的时间关联系数根据其所在消息组中消息的接收时间获取,同一消息组中各个消息的时间关联系数相同,而这种非分组存储情况下消息的时间关联系数根据其自己的接收时间来获取,接收时间不同则消息的时间关联系统不同。例如,终端可以根据各个消息的接收时间,为接收时间不同的消息分配不同的时间关联系数。
204、在该空闲的消息显示轨道上,显示该目标消息。
终端选取出待显示的目标消息后,可以沿着该消息显示轨道显示该目标消息,呈现出该目标显示从界面的一端浮动到另一端的效果。
参见图7,图7是相关技术提供的一种消息显示的界面示意图,如图7所示,相关技术中会出现大量的重叠消息,导致用户根本看不清消息的具体内容,严重影响用户体验。参见图8,图8是本申请实施例提供的一种消息显示的界面示意图,如图8所示,本申请实施例提供的技术方案,可以保证消息不重叠,使得用户可以看清每个消息的内容,提升用户体验。通过本申请实施例提供的技术方案,用户可以在观看视频的过程中,采用消息的形式,与其他用户进行聊天互动,不仅可以保证消息不重叠,同时也能显示更多的消息。通过根据消息的权重选取消息来显示,可以体现消息显示的优先级,通过设置时长阈值来对超过时长阈值的消息进行丢弃,可以保证消息的时效性。另外通过根据消息队列中消息的数量,动态调整消息的显示速度,可以体现房间的火爆程度。
本申请实施例提供的方法,通过在多媒体播放界面的显示过程中,如果接收到与该多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联的消息,则将消息存入消息队列中,一旦多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,则根据各个消息的权重,从消息队列中选取出目标消息,在该空闲的消息显示轨道上显示该目标消息。上述方案等待消息显示轨道空闲的时候,根据消息的权重选取下一个要显示的消息,可以避免消息重叠的问题,提升消息显示效果。
另外,通过对消息队列中的消息进行管理,对于超过时长阈值还未显示的消息,则对其进行删除,这样从消息队列中选取出来显示的消息始终是时效性较高的消息,保证了消息显示的时效性。
图9是本申请实施例提供的一种消息显示装置的结构示意图。参照图9,该装置包括:
存储模块901,用于在多媒体播放界面的显示过程中,将接收的消息存入消息队列中,该接收的消息与该多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联;
选取模块902,用于当该多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,根据该消息队列中各个消息的权重,从该消息队列中选取出目标消息,消息的权重根据消息的属性确定,该消息显示轨道通过对该多媒体播放界面进行区域划分得到;
显示模块903,用于在该空闲的消息显示轨道上,显示该目标消息。
在一种可能实现方式中,该选取模块902用于:
生成目标数值范围内的随机数;
根据该各个消息的权重,为不同消息分配该目标数值范围内的不同数值范围,消息的权重越大则分配的数值范围越大;
根据该随机数和为该各个消息分配的数值范围,从该各个消息中选取数值范围包含该随机数的消息作为该目标消息。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
删除模块,用于当该消息队列中任一消息的存储时长大于时长阈值时,从该消息队列中删除该任一消息。
在一种可能实现方式中,该多媒体播放界面包括多个消息显示轨道,该选取模块902还用于当任一消息显示轨道上最后一个消息的位置满足目标条件时,确定该任一消息显示轨道为空闲的消息显示轨道,该最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息,该目标条件为当前显示位置与开始显示位置的距离大于距离阈值。
在一种可能实现方式中,任一消息的属性包括消息类型、接收时间、消息长度、或者第一数量中的至少一项,该第一数量为该消息队列中与该任一消息属于同一用户的消息数量;
该选取模块902还用于根据该任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者该第一数量中的至少一项,获取该任一消息的权重,该第一参数值根据该任一消息的消息类型获取,该时间关联系数根据该任一消息的接收时间获取,该第二参数值根据该任一消息的消息长度获取。
在一种可能实现方式中,该选取模块902还用于执行下述至少一项:
根据该任一消息的消息类型和类型梯度函数,获取该任一消息的第一参数值;
根据该任一消息的接收时间,获取该任一消息的时间关联系数,接收时间距离当前时间越近则时间关联系数越大;
根据该任一消息的消息长度,获取该任一消息的显示速度,根据该任一消息与该消息显示轨道上最后一个消息之间的速度差和速度差梯度函数,获取该任一消息的第二参数值,该最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息。
在一种可能实现方式中,该选取模块902用于:
根据该任一消息的消息长度和长度梯度函数,获取该任一消息的第三参数值;
根据该第三参数值,获取该任一消息的显示速度。
在一种可能实现方式中,该选取模块902用于:
根据该消息队列中消息的数量和数量梯度函数,获取该任一消息的第四参数值;
根据该第三参数值和第四参数值,获取该任一消息的显示速度。
在一种可能实现方式中,该存储模块901用于对接收的消息进行分组,将得到的多个消息组存入该消息队列中,每个消息组包括一个目标时长内接收的消息。
在一种可能实现方式中,该选取模块902用于:
根据该消息队列中多个消息组的权重,从该多个消息组中选取目标消息组,消息组内消息的接收时间距离当前时间越近则消息组的权重越大,消息组的权重越大被选取的概率越大;
根据该目标消息组内各个消息的权重,从该目标消息组内选取出该目标消息。
在一种可能实现方式中,该选取模块902用于:
生成目标数值范围内的随机数;根据多个消息组的权重,为不同消息组分配该目标数值范围内的不同数值范围,消息组的权重越大则分配的数值范围越大,不同数值范围包含的数值不同;
根据该随机数和为该各个消息组分配的数值范围,从多个消息组中选取数值范围包括该随机数的消息组作为该目标消息组。
在一种可能实现方式中,任一消息的属性包括消息类型、接收时间、消息长度、或者第二数量中的至少一项,该第二数量为该任一消息所在消息组内与该任一消息属于同一用户的消息的数量;
该选取模块902还用于根据该任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者该第二数量中的至少一项,获取该任一消息的权重,该第一参数值根据该任一消息的消息类型获取,该时间关联系数根据该任一消息所在消息组内消息的接收时间获取,该第二参数值根据该任一消息的消息长度获取。
在一种可能实现方式中,该选取模块902还用于执行下述至少一项:
根据该任一消息的消息类型和类型梯度函数,获取该任一消息的第一参数值;
根据该任一消息所在消息组内消息的接收时间,获取该任一消息的时间关联系数,消息所在消息组内消息的接收时间距离当前时间越近则时间关联系数越大;
根据该任一消息的消息长度,获取该任一消息的显示速度,根据该任一消息与该消息显示轨道上最后一个消息之间的速度差和速度差梯度函数,获取该任一消息的第二参数值,该最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息。
本申请实施例中,通过在多媒体播放界面的显示过程中,如果接收到与该多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联的消息,则将消息存入消息队列中,一旦多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,则根据各个消息的权重,从消息队列中选取出目标消息,在该空闲的消息显示轨道上显示该目标消息。上述方案等待消息显示轨道空闲的时候,根据消息的权重选取下一个要显示的消息,可以避免消息重叠的问题,提升消息显示效果。
另外,通过对消息队列中的消息进行管理,对于超过时长阈值还未显示的消息,则对其进行删除,这样从消息队列中选取出来显示的消息始终是时效性较高的消息,保证了消息显示的时效性。
需要说明的是:上述实施例提供的消息显示装置在消息显示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的消息显示装置与消息显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图10是本申请实施例提供的一种终端1000的结构示意图。该终端1000可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本申请中方法实施例提供的消息显示方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、显示屏1005、摄像头1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器加载并执行以完成上述实施例中的消息显示方法。例如,计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random-AccessMemory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种消息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在多媒体播放界面的显示过程中,将接收的消息存入消息队列中,所述接收的消息与所述多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联;
当所述多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,根据所述消息队列中各个消息的权重,从所述消息队列中选取出目标消息,消息的权重根据消息的属性确定,所述消息显示轨道通过对所述多媒体播放界面进行区域划分得到;
在所述空闲的消息显示轨道上,显示所述目标消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述消息队列中各个消息的权重,从所述消息队列中选取出目标消息,包括:
生成目标数值范围内的随机数;
根据所述各个消息的权重,为不同消息分配所述目标数值范围内的不同数值范围,消息的权重越大则分配的数值范围越大;
根据所述随机数和为所述各个消息分配的数值范围,从所述各个消息中选取数值范围包含所述随机数的消息作为所述目标消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将接收的消息存入消息队列中之后,所述方法还包括:
当所述消息队列中任一消息的存储时长大于时长阈值时,从所述消息队列中删除所述任一消息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体播放界面包括多个消息显示轨道,所述方法还包括:
当任一消息显示轨道上最后一个消息的位置满足目标条件时,确定所述任一消息显示轨道为空闲的消息显示轨道,所述最后一个消息为当前显示在最后位置的一个消息,所述目标条件为当前显示位置与开始显示位置的距离大于距离阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,任一消息的属性包括消息类型、接收时间、消息长度、或者第一数量中的至少一项,所述第一数量为所述消息队列中与所述任一消息属于同一用户的消息数量;
所述消息队列中任一消息的权重的确定过程包括:
根据所述任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者所述第一数量中的至少一项,获取所述任一消息的权重,所述第一参数值根据所述任一消息的消息类型获取,所述时间关联系数根据所述任一消息的接收时间获取,所述第二参数值根据所述任一消息的消息长度获取。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将接收的消息存入消息队列中,包括:
对接收的消息进行分组,将得到的多个消息组存入所述消息队列中,每个消息组包括一个目标时长内接收的消息;
所述根据所述消息队列中各个消息的权重,从所述消息队列中选取出目标消息,包括:
根据所述消息队列中多个消息组的权重,从所述多个消息组中选取目标消息组,消息组内消息的接收时间距离当前时间越近则消息组的权重越大,消息组的权重越大被选取的概率越大;
根据所述目标消息组内各个消息的权重,从所述目标消息组内选取出所述目标消息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,任一消息的属性包括消息类型、接收时间、消息长度、或者第二数量中的至少一项,所述第二数量为所述任一消息所在消息组内与所述任一消息属于同一用户的消息的数量;
任一消息组内任一消息的权重的获取过程包括:
根据所述任一消息的第一参数值、时间关联系数、第二参数值或者所述第二数量中的至少一项,获取所述任一消息的权重,所述第一参数值根据所述任一消息的消息类型获取,所述时间关联系数根据所述任一消息所在消息组内消息的接收时间获取,所述第二参数值根据所述任一消息的消息长度获取。
8.一种消息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
存储模块,用于在多媒体播放界面的显示过程中,将接收的消息存入消息队列中,所述接收的消息与所述多媒体播放界面中播放的多媒体资源关联;
选取模块,用于当所述多媒体播放界面上存在空闲的消息显示轨道时,根据所述消息队列中各个消息的权重,从所述消息队列中选取出目标消息,消息的权重根据消息的属性确定,所述消息显示轨道通过对所述多媒体播放界面进行区域划分得到;
显示模块,用于在所述空闲的消息显示轨道上,显示所述目标消息。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的消息显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的消息显示方法。
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