CN112294060A - 智能水杯系统的唤醒方法、装置及智能水杯 - Google Patents

智能水杯系统的唤醒方法、装置及智能水杯 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种智能水杯系统的唤醒方法、装置及智能水杯,所述唤醒方法包括以下步骤:当水杯系统处于深度睡眠模式时,每隔第一预设时间控制水杯系统由深度睡眠模式切换至睡眠模式,其中,水杯系统在深度睡眠模式下的功耗小于在睡眠模式下的功耗;在水杯系统处于睡眠模式时,每隔第二预设时间判断水杯是否被触摸;如果水杯被触摸,则控制水杯系统由睡眠模式切换至活动模式。由此,通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。

Description

智能水杯系统的唤醒方法、装置及智能水杯
本申请为申请日为“2017-07-28”,申请号为“201710632882.7”,申请名称为“智能水杯系统的唤醒方法、装置及智能水杯”的分案申请。
技术领域
本发明涉及智能水杯技术领域,特别涉及一种智能水杯系统的唤醒方法、一种智能水杯系统的唤醒装置和一种具有该唤醒装置的智能水杯。
背景技术
随着智能化技术的快速发展,人们对生活品质的追求,以及对水质的关注,使得智能水杯受到越来越多人的关注。
智能水杯为了待机时间长,大部分时间处于低功耗状态。如何在用户参与交互的情况下将水杯系统切换为活动状态,并保证智能水杯的功耗很低,是目前亟需解决的问题。
发明内容
本发明旨在至少从一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种智能水杯系统的唤醒方法,通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
本发明的第二个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
本发明的第三个目的在于提出一种智能水杯系统的唤醒装置。
本发明的第四个目的在于提出一种智能水杯。
为实现上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种智能水杯系统的唤醒方法,包括以下步骤:当所述水杯系统处于深度睡眠模式时,每隔第一预设时间控制所述水杯系统由所述深度睡眠模式切换至睡眠模式,其中,所述水杯系统在所述深度睡眠模式下的功耗小于在所述睡眠模式下的功耗;在所述水杯系统处于所述睡眠模式时,每隔第二预设时间判断所述水杯是否被触摸;以及如果所述水杯被触摸,则控制所述水杯系统由所述睡眠模式切换至活动模式。
根据本发明实施例的智能水杯系统的唤醒方法,当水杯系统处于深度睡眠模式时,每隔第一预设时间控制水杯系统由深度睡眠模式切换至睡眠模式,并在水杯系统处于睡眠模式时,每隔第二预设时间判断水杯是否被触摸,如果是,则控制水杯系统由睡眠模式切换至活动模式。该方法通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
另外,根据本发明上述实施例提出的智能水杯系统的唤醒方法还可具有如下附加的技术特征:
根据本发明的一个实施例,如果所述水杯未被触摸,则控制所述水杯系统由所述睡眠模式切换至所述深度睡眠模式。
根据本发明的一个实施例,所述智能水杯系统的唤醒方法,还包括:获取上一次所述水杯被触摸时的时间与当前时间之间的时间差值;判断所述时间差值是否大于等于第三预设时间,其中,所述第三预设时间大于所述第一预设时间与所述第二预设时间的和;如果所述时间差值大于等于所述第三预设时间,则将所述第一预设时间和所述第二预设时间调高。
根据本发明的一个实施例,当所述水杯被触摸后,将所述第一预设时间和所述第二预设时间调低。
为实现上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,具有存储于其中的指令,当所述指令被执行时,所述智能水杯执行上述的唤醒方法。
本发明实施例的计算机可读存储介质,通过执行上述的唤醒方法,通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
为实现上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种智能水杯系统的唤醒装置,包括:第一切换模块,用于当所述水杯系统处于深度睡眠模式时,每隔第一预设时间控制所述水杯系统由所述深度睡眠模式切换至睡眠模式,其中,所述水杯系统在所述深度睡眠模式下的功耗小于在所述睡眠模式下的功耗;第一判断模块,用于在所述水杯系统处于所述睡眠模式时,每隔第二预设时间判断所述水杯是否被触摸;以及第二切换模块,用于在所述水杯被触摸时,控制所述水杯系统由所述睡眠模式切换至活动模式。
根据本发明实施例的智能水杯系统的唤醒装置,当水杯系统处于深度睡眠模式时,通过第一切换模块每隔第一预设时间控制水杯系统由深度睡眠模式切换至睡眠模式,在水杯系统处于睡眠模式时,通过第一判断模块每隔第二预设时间判断水杯是否被触摸,如果是,则通过第二切换模块控制水杯系统由睡眠模式切换至活动模式。该装置通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
另外,根据本发明上述实施例的智能水杯系统的唤醒装置还可以具有如下附加的技术特征:
根据本发明的一个实施例,如果所述水杯未被触摸,所述第二切换模块则控制所述水杯系统由所述睡眠模式切换至所述深度睡眠模式。
根据本发明的一个实施例,所述智能水杯系统的唤醒装置,还包括:获取模块,用于获取上一次所述水杯被触摸时的时间与当前时间之间的时间差值;第二判断模块,用于判断所述时间差值是否大于等于第三预设时间,其中,所述第三预设时间大于所述第一预设时间与所述第二预设时间的和;调节模块,用于在所述时间差值大于等于所述第三预设时间时,将所述第一预设时间和所述第二预设时间调高。
根据本发明的一个实施例,所述调节模块还用于在所述水杯被触摸后,将所述第一预设时间和所述第二预设时间调低。
为实现上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种智能水杯,其包括上述的唤醒装置。
本发明实施例的智能水杯,通过上述的唤醒装置,通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
附图说明
图1是根据本发明实施例的智能水杯系统的唤醒方法的流程图;
图2是根据本发明一个实施例的智能水杯系统的唤醒方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的智能水杯系统的唤醒装置的方框示意图;以及
图4是根据本发明一个实施例的智能水杯系统的唤醒装置的方框示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面结合附图来描述本发明实施例的智能水杯系统的唤醒方法、计算机可读存储介质、智能水杯系统的唤醒装置和具有该唤醒装置的智能水杯。
需要说明的是,智能水杯是一种集成有智能功能的水杯,例如,可以显示水温、监测水质及加热控制等。
图1是根据本发明实施例的智能水杯系统的唤醒方法的流程图。如图1所示,该智能水杯系统的唤醒方法可包括以下步骤:
S1,当水杯系统处于深度睡眠模式时,每隔第一预设时间控制水杯系统由深度睡眠模式切换至睡眠模式,其中,水杯系统在深度睡眠模式下的功耗小于在睡眠模式下的功耗。
S2,在水杯系统处于睡眠模式时,每隔第二预设时间判断水杯是否被触摸。
为了使得系统的功耗尽可能的低,大部分时间内,水杯系统处于深度睡眠模式,即第一预设时间一般大于第二预设时间,例如,第一预设时间可以为30ms,第二预设时间可以为10ms,具体可根据实际情况进行标定。
S3,如果水杯被触摸,则控制水杯系统由睡眠模式切换至活动模式。
在本发明的一个实施例中,如果水杯未被触摸,则控制水杯系统由睡眠模式切换至深度睡眠模式。
具体地,可将水杯系统的低功耗模式划分为深度睡眠模式和睡眠模式两种,其中,在深度睡眠模式下,除了定时器之外,所有的模块均处于关闭状态,此时水杯系统的功耗最低,而在睡眠模式下,水杯系统的主控芯片和触摸检测模块处于工作状态,其它模块均处于关闭状态,这样可通过触摸检测模块检测是否有用户触摸水杯,如果有,则水杯系统切换至活动模式(唤醒模式),此时智能水杯的各个模块均处于工作状态。
作为一个示例,可将水杯系统的主控芯片的复位引脚与看门狗相连,将主控芯片的触摸引脚与触摸检测模块相连,将主控芯片的其它输入/输出引脚分别与触摸检测模块、温度检测模块、显示模块以及加热模块等相连。其中,触摸检测模块可以为设置在水杯杯盖外圈的一层导电布;也可以为设置在水杯杯体外壁的一层导电布,且与水杯杯体外壁之间用绝热层隔开,用于感应人体。
当水杯系统处于深度睡眠模式时,看门狗每隔第一预设时间(如30ms)产生一次溢出中断,以将主控芯片进行复位,主控芯片由深度睡眠模式切换至睡眠模式,主控芯片开始执行睡眠模式所对应的程序,此时主控芯片每隔第二预设时间(如10ms)通过触摸检测模块检测是否有用户触摸水杯。
当主控芯片通过触摸检测模块检测到有用户触摸水杯时,表明当前有用户需要使用水杯,此时主控芯片由睡眠模式切换至活动模式,主控芯片开始执行该模式对应的程序,例如,主控芯片启动温度检测模块对水杯内的水温进行检测,并通过显示模块进行显示,同时在水温比较低的条件下,通过加热模块对水杯内的水进行加热等。当主控芯片通过触摸检测模块未检测到有用户触摸水杯时,主控芯片由睡眠模式切换至深度睡眠模式。
需要说明的是,在主控芯片开始进入睡眠模式时,还可对触摸检测模块进行校准,例如,主控芯片获取此时导电布上的电容值,以作为基准值V1,当有用户触摸时,主控芯片获取的导电布上的电容值为V2,然后主控芯片判断V2与V1之间的差值是否大于预设阈值,如果是,则判断有用户触摸水杯。通过该校准,可使得触摸判断更加准确。
另外,在上述示例中采用的是一次检测方式,即10ms内仅扫描一次,以判断是否有用户触摸水杯。而在其他的示例中,也可以采用多次检测方式,例如,10ms内进行多次扫描,在此过程中,如果未检测到用户触摸水杯,主控芯片则继续进行检测,直至主控芯片进入到睡眠模式的时间达到10ms时,主控芯片进入深度睡眠模式。
具体地,如图2所示,该智能水杯系统的唤醒方法可包括以下步骤:
S101,主控芯片处于深度睡眠模式。
S102,判断看门狗是否产生中断。如果是,执行步骤S103;如果否,返回步骤S101。
S103,主控芯片由深度睡眠模式切换至睡眠模式。
S104,判断是否有用户触摸水杯。如果是,执行步骤S106;如果否,执行步骤S105。
S105,判断进入睡眠模式的时间是否达到第二预设时间。如果是,返回步骤S101;如果否,返回步骤S103。
S106,主控芯片由睡眠模式切换至活动模式。
因此,根据本发明实施例的智能水杯系统的唤醒方法,能够通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
进一步地,根据用户使用水杯的习惯,在大部分时间内,其实并不关注水杯,而在一段时间内又会频繁使用水杯,所以可以根据用户使用水杯的习惯对第一预设时间和第二预设时间进行调节,以在用户不经常使用水杯的情况下,进一步降低系统的功耗。
根据本发明的一个实施例,智能水杯系统的唤醒方法还可包括:获取上一次水杯被触摸时的时间与当前时间之间的时间差值;判断时间差值是否大于等于第三预设时间;如果时间差值大于等于第三预设时间,则将第一预设时间和第二预设时间调高。其中,第三预设时间大于第一预设时间与第二预设时间的和,例如,可将第三预设时间设置为3min。
进一步地,当水杯被触摸后,将第一预设时间和第二预设时间调低。
具体地,在用户触摸水杯进行喝水等动作时,主控芯片通过触摸检测模块如导电布检测到的电容值为V3(与V2接近),当用户再次放下水杯时,主控芯片通过触摸检测模块如导电布检测到的电容值为V4(与V1接近),此时主控芯片根据V3与V4之间的差值可判断出用户放下水杯,在用户放下水杯后,主控芯片由活动模式切换至睡眠模式,然后由睡眠模式切换至深度睡眠模式。
考虑到一般情况下,在用户拿起水杯并放下后,短时间内很有可能会再次拿起水杯,所以主控芯片在由活动模式切换至睡眠模式之前,还将第一预设时间和第二预设时间调低,即使得扫描频率增加,看门狗中断时间减少,从而能够快速响应用户需求。
而在用户拿起水杯并放下后,还有可能用户长时间内不再使用水杯,所以在用户拿起水杯并放下后,可先将第一预设时间和第二预设时间调低,一段时间后,例如从用户放下水杯至第三预设时间(如3min)后,如果均未检测到用户再次拿起水杯,则将第一预设时间和第二预设时间调高,如可先将第一预设时间恢复至30ms,将第二预设时间恢复至10ms,然后开始计时,当计时时间再次达到第三预设时间时,再将第一预设时间由30ms调高至180ms,将第二预设时间由10ms调高至100ms,使得扫描频率降低,看门狗中断时间增加。这样处理之后,系统的功耗会大大降低,同时用户体验度也会变好。
需要说明的是,如果第一预设时间和第二预设时间设置过长,虽然功耗可以降低很多,但是当用户长时间后再次触摸水杯时,可能会有一个较长的反应时间,用户体验感会降低,所以需要在功耗和用户体验之间做出一个平衡。
综上所述,根据本发明实施例的智能水杯系统的唤醒方法,当水杯系统处于深度睡眠模式时,每隔第一预设时间控制水杯系统由深度睡眠模式切换至睡眠模式,并在水杯系统处于睡眠模式时,每隔第二预设时间判断水杯是否被触摸,如果是,则控制水杯系统由睡眠模式切换至活动模式。该方法通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
另外,本发明的实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质具有存储于其中的指令,当指令被执行时,智能水杯执行上述的唤醒方法。
本发明实施例的计算机可读存储介质,通过执行上述的唤醒方法,通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
图3是根据本发明实施例的智能水杯系统的唤醒装置的方框示意图。如图3所示,该智能水杯系统的唤醒装置可包括:第一切换模块10、第一判断模块20和第二切换模块30。
其中,第一切换模块10用于当水杯系统处于深度睡眠模式时,每隔第一预设时间控制水杯系统由深度睡眠模式切换至睡眠模式,第一判断模块20用于在水杯系统处于睡眠模式时,每隔第二预设时间判断水杯是否被触摸,以及第二切换模块30用于在水杯被触摸时,控制水杯系统由睡眠模式切换至活动模式。其中,水杯系统在深度睡眠模式下的功耗小于在睡眠模式下的功耗。
在本发明的一个实施例中,如果水杯未被触摸,第二切换模块30则控制水杯系统由睡眠模式切换至深度睡眠模式。
在本发明的一个实施例中,如图4所示,上述的智能水杯系统的唤醒装置还包括:获取模块40、第二判断模块50和调节模块60。获取模块40用于获取上一次水杯被触摸时的时间与当前时间之间的时间差值,第二判断模块50用于判断时间差值是否大于等于第三预设时间,调节模块60用于在时间差值大于等于第三预设时间时,将第一预设时间和第二预设时间调高。其中,第三预设时间大于第一预设时间与第三预设时间的和。
在本发明的一个实施例中,调节模块60还用于在水杯被触摸后,将第一预设时间和第二预设时间调低。
需要说明的是,本发明实施例的智能水杯系统的唤醒装置中未披露的细节,请参照本发明实施例的智能水杯系统的唤醒方法中所披露的细节,具体这里不再赘述。
根据本发明实施例的智能水杯系统的唤醒装置,当水杯系统处于深度睡眠模式时,通过第一切换模块每隔第一预设时间控制水杯系统由深度睡眠模式切换至睡眠模式,在水杯系统处于睡眠模式时,通过第一判断模块每隔第二预设时间判断水杯是否被触摸,如果是,则通过第二切换模块控制水杯系统由睡眠模式切换至活动模式。该装置通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
此外,本发明的实施例还提出了一种智能水杯,其包括上述的唤醒装置。
本发明实施例的智能水杯,通过上述的唤醒装置,通过深度睡眠模式来进一步降低系统功耗,并通过对深度睡眠模式和睡眠模式进行切换,以便在睡眠模式下通过触摸将系统唤醒,达到触摸唤醒的目的。
需要说明的是,在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
另外,在本发明的描述中,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种智能水杯系统的唤醒方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取所述水杯在未被触摸时,所述水杯系统的基准电容值;
当所述水杯系统处于深度睡眠模式时,触摸检测模块处于停工状态,每隔第一预设时间控制所述水杯系统由所述深度睡眠模式切换至睡眠模式,其中,所述水杯系统在所述深度睡眠模式下的功耗小于在所述睡眠模式下的功耗;
在所述水杯系统处于所述睡眠模式时,所述触摸检测模块处于工作状态,每隔第二预设时间获取所述触摸检测模块检测到的当前电容值;
根据所述当前电容值与所述基准电容值之间的差值,判断所述水杯是否被触摸;
如果所述水杯被触摸,则控制所述水杯系统由所述睡眠模式切换至活动模式。
2.如权利要求1所述的智能水杯系统的唤醒方法,其特征在于,在所述水杯系统处于所述活动模式时,所述触摸检测模块处于工作状态,获取所述触摸检测模块检测到的状态跟踪电容值;
根据所述状态跟踪电容值与所述基准电容值之间的差值,判断所述水杯是否被触摸;
如果所述水杯未被触摸,则控制所述水杯系统由所述活动模式切换至睡眠模式。
3.如权利要求1或2所述的智能水杯系统的唤醒方法,其特征在于,还包括:
获取上一次所述水杯被触摸时的时间与当前时间之间的时间差值;
判断所述时间差值是否大于等于第三预设时间,其中,所述第三预设时间大于所述第一预设时间与所述第二预设时间的和;
如果所述时间差值大于等于所述第三预设时间,则将所述第一预设时间和所述第二预设时间调高。
4.如权利要求3所述的智能水杯系统的唤醒方法,其特征在于,当所述水杯被触摸后,将所述第一预设时间和所述第二预设时间调低。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,具有存储于其中的指令,当所述指令被执行时,所述智能水杯执行如权利要求1-4中任一项所述的智能水杯系统的唤醒方法。
6.一种智能水杯系统的唤醒装置,其特征在于,包括:
第一切换模块,用于当所述水杯系统处于深度睡眠模式时,每隔第一预设时间控制所述水杯系统由所述深度睡眠模式切换至睡眠模式,且控制所述水杯系统的触摸检测模块由停工状态切换工工作状态,其中,所述水杯系统在所述深度睡眠模式下的功耗小于在所述睡眠模式下的功耗;
第一判断模块,用于在所述水杯系统处于所述睡眠模式时,每隔第二预设时间获取所述触摸检测模块检测到的当前电容值,并根据所述当前电容值与所述水杯系统的基准电容值之间的差值,判断所述水杯是否被触摸;以及
第二切换模块,用于在所述水杯被触摸时,控制所述水杯系统由所述睡眠模式切换至活动模式。
7.如权利要求6所述的智能水杯系统的唤醒装置,其特征在于,
第一判断模块,还用于在所述水杯系统处于所述活动模式时,获取所述触摸检测模块检测到的状态跟踪电容值,根据所述状态跟踪电容值与所述基准电容值之间的差值,判断所述水杯是否被触摸;
第二切换模块,还用于在所述水杯未被触摸时,控制所述水杯系统由所述活动模式切换至睡眠模式。
8.如权利要求6或7所述的智能水杯系统的唤醒装置,其特征在于,还包括:
获取模块,用于获取上一次所述水杯被触摸时的时间与当前时间之间的时间差值;
第二判断模块,用于判断所述时间差值是否大于等于第三预设时间,其中,所述第三预设时间大于所述第一预设时间与所述第二预设时间的和;
调节模块,用于在所述时间差值大于等于所述第三预设时间时,将所述第一预设时间和所述第二预设时间调高。
9.如权利要求8所述的智能水杯系统的唤醒装置,其特征在于,所述调节模块还用于在所述水杯被触摸后,将所述第一预设时间和所述第二预设时间调低。
10.一种智能水杯,其特征在于,包括如权利要求6-9中任一项所述的智能水杯系统的唤醒装置。
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