CN112288241B - 一种基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于细粒度声誉系统的群智感知激励方法,包括如下步骤:步骤1.1:平台发布有能力声誉要求的任务;步骤1.2:工人竞标;步骤1.3:平台进行系统初始化,并执行胜利者选择算法以及激励决定算法;步骤1.4:平台通知胜利者;步骤1.5:胜利者上传感知数据;步骤1.6:平台对能力声誉进行更新;步骤1.7:平台对胜利者发放激励。本发明在考虑任务对执行任务的工人有能力要求的情况下,通过反向拍卖和贝塔分布结合的方式,选择满足要求的工人,并节约社会成本;本发明满足真实性、个体理性、计算有效、防洗白攻击的特性,并且具有较好的近似度。
Description
技术领域
本发明涉及群智感知和优化算法,特别涉及一种基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法。
背景技术
随着智能手机的快速普及,群智感知技术已经成为了一种完成大规模感知任务的非常有效的手段,能够有效降低成本,并得到合适的数据,近年已引起了国内外科研人员的密切关注。在传统的群智感知激励机制中,往往根据工人的报价、位置等参数来选择工人以及确定激励。一个有趣且实际的问题是,在传统的群智感知激励机制中,平台对工人数据质量的评估往往只有一维,如图片清晰度、数据准确度等,而实际的情况中,工人的数据应当用多维的标准来评估质量。另一个问题是,在传统的群智感知框架中,平台只是基于工人当前提交的数据的一些基本属性来选择工人,而忽视了工人的历史数据可以反映出的工人的长期能力。如果采用基于历史数据对工人的声誉进行评估的方式,那么就可以得到具有较高长期质量的感知数据。基于实际情况,本发明同时将工人的声誉和任务对数据质量的要求结合考虑。如何通过工人声誉和任务对数据质量的要求来选择合适的工人以及确定激励是一个有趣和具有实际应用价值的问题。
发明内容
发明目的:本发明目的是提供基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法,该方法的群智感知系统中选择的胜利者的能力声誉必须大于等于任务的最低能力声誉要求,并且所有胜利者的能力声誉之和要能够大于等于任务的总能力声誉要求。
技术方案:本发明提供一种基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法,包括如下步骤:
步骤1.1:平台发布有能力声誉要求的任务;
步骤1.2:工人竞标;
步骤1.3:平台进行系统初始化,并执行胜利者选择算法以及激励决定算法;
步骤1.4:平台通知胜利者;
步骤1.5:胜利者上传感知数据;
步骤1.6:平台对能力声誉进行更新;
步骤1.7:平台对胜利者发放激励。
进一步地,所述步骤1.1的方法为:平台发布有能力声誉要求的任务集合T={t1,t2,...,tm},其中m为任务的数量;T中任意任务tj,j=1,2,...,m,对每个参与该任务的工人有最低能力声誉要求其中l表示能力的数量;用Ω={1,2,...,l}表示能力的集合。任意任务tj对所有参与的工人的能力之和有一个总能力声誉要求即要求所有入选的参与执行任务tj的工人的第k项能力声誉之和不低于
进一步地,所述步骤1.2的方法为:用W={1,2,...,n}表示工人的集合,其中n为工人的数量;工人通过投标参与群智感知,设任意工人i∈W的投标为Bi=(Ti,bi),其中Ti为工人i感兴趣的任务集合,bi为工人i的报价;形式化最小化社会成本能力覆盖问题如下:
其中,xi为决策变量,如果工人i为胜利者,则xi=1;否则xi=0。
进一步地,所述步骤1.3的初始化方法为:平台基于工人的能力声誉,使用胜利者选择算法和激励决定算法分别来选择胜利者和确定对工人的激励;其中,任意工人i的任意能力k是服从以和为参数的贝塔分布的随机变量其概率密度函数为:
进一步地,所述步骤1.3的初始化方法为:
步骤1.3.1.1:如果本轮群智感知是平台的第一轮群智感知,则初始化所有工人的能力声誉的贝塔分布的参数,其中任意工人i的第k项能力声誉的贝塔分布的参数初始化为其中和是工人i的第k项能力声誉的贝塔分布的参数;
步骤1.3.1.2:如果本轮群智感知有新加入的工人,则初始化新加入的工人的能力声誉的贝塔分布的参数,其中任意新加入的工人i的第k项能力声誉的贝塔分布的参数初始化为:
进一步地,所述胜利者选择算法的步骤如下:
步骤1.3.2.2:对于每一个工人i∈W,令T′i为满足最低能力声誉要求的工人i的任务集合,初始化T′i=Ti,对于每个任务tj∈Ti,如果任意能力k的能力声誉则将该任务从T′i中剔除,即T′i=T′i\{tj};
步骤1.3.2.4:将工人i合并到胜利者集合S中,即S=SU{i};
步骤1.3.2.6:重复执行步骤1.3.2.3到步骤1.3.2.5,直到每个任务的总能力声誉要求都被满足,即D′=0;
步骤1.3.2.7:输出胜利者集合S。
进一步地,所述所述的激励决定算法步骤为:
步骤1.3.3.1:初始化每个工人i∈W的激励ri为0;
步骤1.3.3.2:对于每一个工人i∈S,令W′=W\{i},D′=D,其中S为胜利者集合,D′为尚未满足的总能力声誉要求,D为初始的任务的总能力声誉要求,对于每一个工人i∈S,重复执行步骤1.3.3.3;如果所有工人都已经计算完毕,则执行步骤1.3.3.6;
步骤1.3.3.3:当D′≠0时,重复执行步骤1.3.3.4到1.3.3.5;
步骤1.3.3.6:输出所有工人的激励r=(r1,r2,...,rn)。
进一步地,所述步骤1.6中平台对能力声誉进行更新的步骤具体如下:
对于任意胜利者集合S中的工人i,按照以下公式更新任意能力k∈Ω的贝塔分布参数:
有益效果:本发明形式化基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法中工人的选择问题,在对工人的多项能力声誉进行建模的基础上,最小化完成任务的社会成本;提出胜利者选择算法和工人能力更新算法,解决了基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法中工人的选择问题,降低了社会成本;本发明在考虑任务对执行任务的工人有能力要求的情况下,通过反向拍卖和贝塔分布结合的方式,选择满足要求的工人,并节约社会成本;本发明满足真实性、个体理性、计算有效、防洗白攻击的特性,并且具有较好的近似度。
附图说明
图1为本发明的基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法场景示意图;
图2为本发明的基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法总流程图;
图3为本发明的基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法初始化流程图;
图4为本发明中胜利者选择算法流程图;
图5为本发明中激励决定算法流程图。
具体实施方式
首先定义一组概念:
胜利者集合:激励方法最终选取的一些执行任务的工人的集合;
计算有效:如果一种激励机制可以在多项式时间内得到胜利者集合、决定激励以及完成对工人能力声誉的更新,则称此激励机制是计算有效的;
真实性:如果一种激励机制对于所有的工人,出价为其真实的成本的策略是其弱优势策略,则称此机制为真实的;
个体理性:如果一种激励机制在工人出价为其真实成本时,可以让其得到非负的效益,则称此机制为个体理性的;
防洗白攻击:如果一种激励机制对于所有工人而言,重新以新工人的身份参加都不会获得更高的激励,则称此机制是防洗白攻击的。
本实施例的基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法,包括如下步骤:
步骤1.1:平台发布有能力声誉要求的任务;平台发布有能力声誉要求的任务集合T={t1,t2,...,tm},其中m为任务的数量;T中任意任务tj,j=1,2,...,m,对每个参与该任务的工人有最低能力声誉要求其中l表示能力的数量;用Ω={1,2,...,l}表示能力的集合。任意任务tj对所有参与的工人的能力之和有一个总能力声誉要求即要求所有入选的参与执行任务tj的工人的第k项能力声誉之和不低于
步骤1.2:工人竞标;用W={1,2,...,n}表示工人的集合,其中n为工人的数量;工人通过投标参与群智感知,设任意工人i∈W的投标为Bi=(Ti,bi),其中Ti为工人i感兴趣的任务集合,bi为工人i的报价;形式化最小化社会成本能力覆盖问题如下:
其中,xi为决策变量,如果工人i为胜利者,则xi=1;否则xi=0。
步骤1.3:平台进行系统初始化,并执行胜利者选择算法以及激励决定算法。平台基于工人的能力声誉,使用胜利者选择算法和激励决定算法分别来选择胜利者和确定对工人的激励;其中,任意工人i的任意能力k是服从以和为参数的贝塔分布的随机变量其概率密度函数为:
具体的初始化方法如下:
步骤1.3.1.1:如果本轮群智感知是平台的第一轮群智感知,则初始化所有工人的能力声誉的贝塔分布的参数,其中任意工人i的第k项能力声誉的贝塔分布的参数初始化为其中和是工人i的第k项能力声誉的贝塔分布的参数;
步骤1.3.1.2:如果本轮群智感知有新加入的工人,则初始化新加入的工人的能力声誉的贝塔分布的参数,其中任意新加入的工人i的第k项能力声誉的贝塔分布的参数初始化为:
其中:
胜利者选择算法的步骤如下:
步骤1.3.2.2:对于每一个工人i∈W,令T′i为满足最低能力声誉要求的工人i的任务集合,初始化T′i=Ti,对于每个任务tj∈Ti,如果任意能力k的能力声誉则将该任务从T′i中剔除,即T′i=T′i\{tj};
步骤1.3.2.4:将工人i合并到胜利者集合S中,即S=SU{i};
步骤1.3.2.6:重复执行步骤1.3.2.3到步骤1.3.2.5,直到每个任务的总能力声誉要求都被满足,即D′=0;
步骤1.3.2.7:输出胜利者集合S。
所述的激励决定算法步骤为:
步骤1.3.3.1:初始化每个工人i∈W的激励ri为0;
步骤1.3.3.2:对于每一个工人i∈S,令W′=W\{i},D′=D,其中S为胜利者集合,D′为尚未满足的总能力声誉要求,D为初始的任务的总能力声誉要求,对于每一个工人i∈S,重复执行步骤1.3.3.3;如果所有工人都已经计算完毕,则执行步骤1.3.3.6;
步骤1.3.3.3:当D′≠0时,重复执行步骤1.3.3.4到1.3.3.5;
步骤1.3.3.6:输出所有工人的激励r=(r1,r2,...,rn)。
步骤1.4:平台通知胜利者;
步骤1.5:胜利者上传感知数据;
步骤1.6:平台对能力声誉进行更新。具体为对于任意胜利者集合S中的工人i,按照以下公式更新任意能力k∈Ω的贝塔分布参数:
步骤1.7:平台对胜利者发放激励。
此外,对本发明专利的有益效果进行论证。
1、步骤1.3所述的胜利者选择算法是一个多项式时间算法。
证明:对于步骤1.3.2.3中在所有工人W/S中找到报价与当前有效能力声誉之和比值最小的那个工人i,需要O(mnl)的时间复杂度,步骤1.3.2.6中重复执行步骤1.3.2.3到步骤1.3.2.5,直到每个任务的总能力声誉要求都被满足的时间复杂度为O(n2ml);因此,胜利者选择算法的时间复杂度为O(n2ml),即胜利者选择算法是一个多项式时间算法;
2、步骤1.3所述的激励决定算法是一个多项式时间算法。
对于步骤1.3.3.4中在所有工人W/S中找到报价与当前有效能力声誉之和比值最小的那个工人i,并确定其激励,需要O(mn2l)的时间复杂度,因此,激励决定算法的时间复杂度为O(n3ml),即激励决定算法是一个多项式时间算法;
证明:根据步骤1.2中目标函数的定义,经过证明,胜利者选择问题可以在多项式时间内规约到集合多覆盖问题,由于带权的集合覆盖问题是NP-hard,所以胜利者选择问题也是NP-hard;另外,存在一个多项式时间内可以求解集合多覆盖的贪心算法,并且该算法的近似比为2εHΨ,所以胜利者选择算法的近似比为2εHΨ;
4、步骤1.3所述的激励决定算法是个体理性的。
5、步骤1.3所述的胜利者选择算法和激励决定算法是真实的。
对于步骤1.3,工人降低自己的报价并不会降低自己的排名,所以胜利者选择算法是单调的;由于如果bi≥ri,则由于工人i将被排序到L之后,其中L为胜利者选择算法选择的胜利者的数量,则由于前L个工人已经满足了所有任务的要求,则工人i不会成为胜利者,所以步骤1.3所述的胜利者选择算法和激励决定算法是真实的;
6、步骤1.3的胜利者选择算法和激励决定算法是防洗白攻击的。
Claims (4)
1.一种基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤1.1:平台发布有能力声誉要求的任务;
步骤1.2:工人竞标;
步骤1.3:平台进行系统初始化,并执行胜利者选择算法以及激励决定算法;
步骤1.4:平台通知胜利者;
步骤1.5:胜利者上传感知数据;
步骤1.6:平台对能力声誉进行更新;
步骤1.7:平台对胜利者发放激励,
所述步骤1.1的方法为:平台发布有能力声誉要求的任务集合T={t1,t2,...,tm},其中m为任务的数量;T中任意任务tj,j=1,2,...,m,对每个参与该任务的工人有最低能力声誉要求其中l表示能力的数量;用Ω={1,2,...,l}表示能力的集合任意任务tj对所有参与的工人的能力之和有一个总能力声誉要求即要求所有入选的参与执行任务tj的工人的第k项能力声誉之和不低于
所述步骤1.3的初始化方法为:平台基于工人的能力声誉,使用胜利者选择算法和激励决定算法分别来选择胜利者和确定对工人的激励;其中,任意工人i的任意能力k是服从以和为参数的贝塔分布的随机变量其概率密度函数为:
所述步骤1.3的初始化方法为:
步骤1.3.1.1:如果本轮群智感知是平台的第一轮群智感知,则初始化所有工人的能力声誉的贝塔分布的参数,其中任意工人i的第k项能力声誉的贝塔分布的参数初始化为其中和是工人i的第k项能力声誉的贝塔分布的参数;
步骤1.3.1.2:如果本轮群智感知有新加入的工人,则初始化新加入的工人的能力声誉的贝塔分布的参数,其中任意新加入的工人i的第k项能力声誉的贝塔分布的参数初始化为:
所述胜利者选择算法的步骤如下:
步骤1.3.2.2:对于每一个工人i∈W,令T′i为满足最低能力声誉要求的工人i的任务集合,初始化T′i=Ti,对于每个任务tj∈Ti,如果任意能力k的能力声誉则将该任务从T′i中剔除,即T′i=T′i\{tj};
步骤1.3.2.4:将工人i合并到胜利者集合S中,即S=SU{i};
步骤1.3.2.6:重复执行步骤1.3.2.3到步骤1.3.2.5,直到每个任务的总能力声誉要求都被满足,即D′=0;
步骤1.3.2.7:输出胜利者集合S。
3.根据权利要求1所述的基于细粒度声誉系统的群智感知工人选择方法,其特征在于:所述的激励决定算法步骤为:
步骤1.3.3.1:初始化每个工人i∈W的激励ri为0;
步骤1.3.3.2:对于每一个工人i∈S,令W′=W\{i},其中S为胜利者集合,D′为尚未满足的总能力声誉要求,D为初始的任务的总能力声誉要求,对于每一个工人i∈S,重复执行步骤1.3.3.3;如果所有工人都已经计算完毕,则执行步骤1.3.3.6;
步骤1.3.3.3:当D′≠0时,重复执行步骤1.3.3.4到1.3.3.5;
步骤1.3.3.6:输出所有工人的激励r=(r1,r2,...,rn)。
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