CN112235587B - 直播的开播方法及设备 - Google Patents

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CN112235587B CN202011086351.0A CN202011086351A CN112235587B CN 112235587 B CN112235587 B CN 112235587B CN 202011086351 A CN202011086351 A CN 202011086351A CN 112235587 B CN112235587 B CN 112235587B
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Abstract

本公开实施例提供一种直播的开播方法及设备,该方法包括:接收服务端发送的目标作品的推送信息,其中所述推送信息是所述服务端在确定所述目标作品的播放热度满足预设热度时发送的;响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面。本公开实施例通过推送播放热度超过预设热度的目标作品至用户,以提示用户某一目标作品正在成为热门作品,引导用户根据该目标作品作为话题进行开播,可以提高直播时的流量,提升用户进行直播开播的的积极性,提升用户的直播体验。

Description

直播的开播方法及设备
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播的开播方法及设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,特别是移动互联网时代的来临,推动了移动终端各种APP的应用发展。其中直播类APP(Application,应用程序)可以为用户提供内容丰富多彩的网络直播,能够满足用户的娱乐需求。
目前,现有的直播App中,用户一般是直接点击直播按钮,进入开播页面进行开播。
但是这种开播方式会存在如下技术问题:用户无法针对有效的话题或题材开播,容易导致用户的直播流量差,影响用户开播的积极性。
发明内容
本公开实施例提供一种直播的开播方法及设备,使得直播App中用户能够根据热门作品的推送信息的引导针对性的进行开播,可以提高直播时的流量,提升用户进行直播开播的的积极性,提升用户的直播体验。
第一方面,本公开实施例提供一种直播的开播方法,包括:
接收服务端发送的目标作品的推送信息,其中所述推送信息是所述服务端在确定所述目标作品的播放热度满足预设热度时发送的;
响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面。
第二方面,本公开实施例提供一种直播的开播方法,包括:
获取用户在第一预设时段内的投稿作品;
在确定投稿作品中的任一目标作品的播放热度满足预设热度时,发送所述目标作品的推送信息至用户端,以使所述用户端响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面。
第三方面,本公开实施例提供了一种直播的开播设备,包括:
接收模块,用于接收服务端发送的目标作品的推送信息,其中所述推送信息是所述服务端在确定所述目标作品的播放热度满足预设热度时发送的;
开播模块,用于响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面。
第四方面,本公开实施例提供了一种服务端设备,包括:
获取模块,用于获取用户在第一预设时段内的投稿作品;
发送模块,用于在确定投稿作品中的任一目标作品的播放热度满足预设热度时,发送所述目标作品的推送信息至用户端,以使所述用户端响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播的开播方法,或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的直播的开播方法。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播的开播方法,或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的直播的开播方法。
本实施例提供的直播的开播方法及设备,该方法通过推送播放热度超过预设热度的目标作品至用户端,在用户端提示用户某一目标作品正在成为热门作品,引导用户根据该目标作品作为话题进行开播,可以提高直播时的流量,提升用户进行直播开播的的积极性,提升用户的直播体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A为现有技术提供的直播的开播的场景示意图;
图1B为本公开实施例提供的直播的开播方法的系统架构图;
图2为本公开实施例提供的直播的开播方法的流程示意图一;
图3为本公开实施例提供的直播的开播方法的场景图一;
图4为本公开实施例提供的直播的开播方法的场景图二;
图5为本公开实施例提供的直播的开播方法的场景图三;
图6为本公开实施例提供的直播的开播方法的场景图四;
图7为本公开实施例提供的直播的开播方法的流程示意图二;
图8为本公开实施例提供的直播的开播方法的流程示意图三;
图9为本公开实施例提供的直播的开播设备的结构框图;
图10为本公开实施例提供的服务端设备的结构框图;
图11为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
参考图1A,图1A为现有技术提供的直播的开播的场景示意图。如图1A所示,现有直播的开播方式为,用户打开直播App,点击“开直播”的按钮,进入开播页面;然后用户再点击开播页面中的“开始直播”按钮,进入直播页面。然而这种开播方式,用户无法针对有效的话题或题材开播,容易导致直播流量差,影响用户开播的积极性。
为解决现有技术存在的上述技术问题,本公开实施例提供了以下解决思路:通过推送播放热度超过预设热度的目标作品,提示用户某一目标作品正在成为热门作品,引导用户根据该目标作品作为话题进行开播,可以提高直播时的流量,提升用户进行开播的积极性,进而提升用户的直播体验。
参考图1B,图1B为本公开实施例提供的直播的开播方法的系统架构图。其中,服务端101,用于识别投稿作品的播放热度是否满足预设热度,并将目标作品发送至用户端102。用户通过在用户端102上对推送信息操作,进入直播应用程序App的开播页。服务端101与用户端102通过网络通信连接。本公开所涉及的服务端101可以是一台服务器或多台服务器组成的集群。本公开所涉及的用户端102可以是任意的终端,该终端可以是无线终端也可以是有线终端。无线终端可以是指向用户提供语音和/或其他业务数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(Radio Access Network,简称RAN)与一个或多个核心网设备进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语言和/或数据。再例如,无线终端还可以是个人通信业务(Personal Communication Service,简称PCS)电话、无绳电话、会话发起协议(Session Initiation Protocol,简称SIP)话机、无线本地环路(Wireless Local Loop,简称WLL)站、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,简称PDA)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(Subscriber Unit)、订户站(Subscriber Station),移动站(Mobile Station)、移动台(Mobile)、远程站(RemoteStation)、远程终端(Remote Terminal)、接入终端(Access Terminal)、用户终端(UserTerminal)、用户代理(User Agent)、用户设备(User Device or User Equipment),在此不作限定。可选的,上述终端设备还可以是智能手表、平板电脑等设备。通过运行安装在终端上的直播App以显示界面。
参考图2,图2为本公开实施例提供的直播的开播方法的流程示意图一。本公开实施例中直播的开播方法可以应用在用户端,该直播的开播方法包括:
S201:接收服务端发送的目标作品的推送信息,其中推送信息是服务端在确定目标作品的播放热度满足预设热度时发送的。
在本实施例中,目标作品可以是用户端对应用户创作的作品,也可以是其他用户的作品。该作品包括但不限于视频、语音或文字等等。
在本实施例中,确定目标作品的播放热度满足预设热度可以是目标作品在预设播放周期内的播放次数超过一定的门限值。
S202:响应于用户对推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面。
在本实施例中,用户对推送信息的操作可以是用户多所述推送信息的点击。
进入直播应用程序App的开播页面后,开播页面上具有开启直播的按钮,通过点击开启直播的按钮,进入直播。
在本实施例中,推送信息的显示方式可以是推送通知框。
从上述实施例可知,通过推送播放热度超过预设热度的目标作品至用户端,在用户端提示用户某一目标作品正在成为热门作品,引导用户根据该目标作品作为话题进行开播,可以提高直播时的流量,提升用户进行直播开播的的积极性,提升用户的直播体验。
参考图3,图3为本公开实施例提供的直播的开播方法的场景图一。在本实施例中,用户端的用户未使用直播App时,该直播的开播方法包括:
S301:在未使用直播App时,在通知界面接收服务端发送的目标作品的推送信息。
在本实施例中,通知界面可以是用户端的通知中心的通知界面。
S302:响应于用户在通知界面对推送信息的操作,启动直播App,并进入直播APP的开播页面。
在本实施例中,用户在通知界面对推送信息的操作可以是用户在通知界面对推送信息的点击。
在本实施例中,目标作品可以是视频作品,推送信息中可以包括视频封面和视频文案。例如,视频文案可以是“你的作品有XXX人在看,现在开播可获更多流量”。
在本实施例中,推送信息的显示方式可以是推送通知框,如图3中左图所示。
从上述实施例可知,当用户在用户端没有使用直播App,通过用户端的通知界面接收服务端发送的目标作品的推送信息,用户在通知界面对推送信息的操作,启动直播App,并进入直播APP的开播页面,使得用户在不使用直播App时,也能快速针对目标作品进行开播,提升用户的使用体验。
参考图4,图4为本公开实施例提供的直播的开播方法的场景图二。在本实施例中,用户端的用户在使用直播App时,该直播的开播方法包括:
S401:在使用直播App时,在直播App界面接收服务端发送的目标作品的推送信息。
在本实施例中,直播App界面可以是直播App中一部分不影响用户使用体验的界面。例如,除直播页面、会话页面、观看直播页面和拍摄页面的其他界面。
S402:响应于用户在直播App界面对推送信息的操作,切换至直播APP的开播页面。
在本实施例中,用户在直播App界面对推送信息的操作可以是用户在直播App界面对推送信息的点击。
在本实施例中,所述推送信息的显示方式可以是气泡弹出框,如图4中左图所示。
在本公开的一个实施例中,在使用直播App时,在直播App界面接收服务端发送的目标作品的推送信息的时间间隔可以根据需求设置。例如一天或七天。
从上述实施例可知,当用户在用户端使用直播App,通过直播App界面接收服务端发送的目标作品的推送信息,用户在使用直播App过程,可以根据实际需要直接切换至直播APP的开播页面,提升用户的直播体验。
在本公开的一个实施例中,直播应用程序App的开播页面关联显示所述目标作品的话题。具体地,获取所述目标作品的话题;在所述直播App的开播页面显示所述目标作品的话题。例如,目标作品为视频,其话题为“吃货大挑战”,则直播应用程序App的开播页面支架关联话题“吃货大挑战”。通过开播页自动关联话题,既能使得用户直播时能够时刻关注话题,更方便其他用户搜索热门话题进入对应的直播间,进一步地提高直播流量。
在本公开的一个实施例中,上述实施例步骤S202中在直播App界面接收服务端发送的目标作品的推送信息,的过程可以包括:
S2021:若所述直播App界面是目标界面,则在所述直播App界面接收所述目标作品的推送信息。
S2022:若所述直播App界面是不是目标界面,则在所述直播App界面不接收所述目标作品的推送信息;其中,所述目标界面为不包括直播页面、会话页面、观看直播页面和拍摄页面在内的其他页面。
在本实施例中,目标界面为不包括直播页面、会话页面、观看直播页面和拍摄页面在内的页面,为不影响用户使用体验的界面,在不影响用户使用体验的界面才显示推送信息,避免用户被打扰,提升用户使用直播App的体验。
参考图5,图5为本公开实施例提供的直播的开播方法的场景图三。在本公开的一个实施例中,所述接收服务端发送的目标作品的推送信息之后,还包括:
S203:在预设时间段内,响应于用户对所述直播App的开播控件的操作,进入所述直播App的开播页面,其中所述开播页面关联显示所述目标作品的话题。
在本实施例中,预设时段可以根据需要设置,例如两个小时。直播App的开播控件可以是直播App中开始直播的按钮。在收到目标作品的推送信息的预设时间段内进行开播时,开播页自动关联目标作品的话题(如图5所示#吃货大挑战#),即默认用户至针对目标作品的推送信息的开播,省去了用户对推送信息操作的步骤,操作更简便。
参考图6,图6为本公开实施例提供的直播的开播方法的场景图四。在本公开的一个实施例中,所述直播的开播方法还包括:
S204:在直播结束后,响应于用户在所述直播App的关播页面对预设触达条的操作,进入作品导流聚合页;其中所述作品导流聚合页显示多个按照作品带来的开播人数排序的作品信息。
在本实施例中,预设触达条可以设置在所述直播App的关播页面的任一位置。
继续参考图6,当作品为视频时。预设触达条上可以显示“XXX位观众通过热门视频进入直播间”的文案。
作品导流聚合页上可以显示“XXX位观众通过热门视频进入直播间”的文案、热门视频的榜单。
其中,热门视频详情中可以包括的信息有:视频封面、视频描述、时长、发布时间、播放次数、进入直播间的人数。
在本实施例中所述作品导流聚合页显示多个按照作品带来的开播人数排序的作品信息,可以按照人数由多到少的顺序排序,这样使得用户可以得知哪些作品带来的开播人数较多,用户可以根据需要再选择对应的作品进行开播,以提高开播的流量。
参考图7,图7为本公开实施例提供的直播的开播方法的流程示意图二。本公开实施例中直播的开播方法可以应用在服务端侧,该直播的开播方法包括:
S701:获取用户在第一预设时段内的投稿作品。
在本实施例中,第一预设时段可以根据需要设置,例如第一预设时段为当日之前的七日内的投稿作品。若第一预设时段无投稿,则直接结束流程。
S702:在确定所述投稿作品中的任一目标作品的播放热度满足预设热度时,发送所述目标作品的推送信息至用户端,以使所述用户端响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面。
从上述实施例可知,通过推送播放热度超过预设热度的目标作品至用户端,在用户端提示用户某一目标作品正在成为热门作品,引导用户根据该目标作品作为话题进行开播,可以提高直播时的流量,提升用户进行直播开播的的积极性,提升用户的直播体验。
在本公开的一个实施例中,具体地,S701中确定所述投稿作品中的任一目标作品的播放热度满足预设热度,包括:
S7011:获取所述用户在第一预设时段内的投稿作品的播放次数;
S7012:若所述投稿作品中任一目标作品在预设播放周期内的播放次数超过第一门限值,则确定所述目标作品的播放热度满足预设热度。
在本实施例中,当投稿作品为视频是,播放次数可以VV值(Video View,播放数),是指在一个统计周期内,视频被打开的次数之和。
在本实施例中,确定所述第一门限值的过程为:获取所述用户在第二预设时段内的投稿作品的播放次数;根据所述第二预设时段内的所有投稿作品的播放总次数、所述第二预设时段内的的投稿作品数和设定比例阈值,计算得到所述第一门限值。
其中,将所述第二预设时段内的所有投稿作品的播放总次数除以所述第二预设时段内的的投稿作品数后,再乘以所述设定比例阈值,得到所述门限值。
其中,设定比例阈值可以是10%、25%或50%。
举例说明,如下:
某用户,在当天(9月15日)计算时,9月1日-14日(第二预设时段14天)总共发布3个视频,9月1日-14日的累计视频VV值为30000次,设定比例阈值为10%,则门限值=30000除以3,再乘以10%=1000次。
9月15日当天,该用户在9月9日-15日(第一预设时段7天)内发布的视频中,当任一单个视频的VV值达到1000次时,则确定该视频为播放热度满足预设热度的目标作品。
从上述实施例可知,通过用户投稿作品的播放次数能够准确地确定投稿作品是否为满足预设热度的目标作品;同时通过第二预设时段内的历史投稿作品确定投稿作品是否满足预设热度的第一门限值,能够筛选出对用户来说比较热门的目标作品。
在本公开的一个实施例中,在所述获取所述用户在第一预设时段内的投稿作品的播放次数之后,还包括:
S7013:判断所述第二预设时段内的投稿作品的播放次数是否超过第二门限值。
在本实施例中,第二门限值可以根据需要进行设定,例如第二门限值为500次。
S7014:若超过第二门限值、且所述用户满足开播条件,则判断所述投稿作品中任一目标作品在预设播放周期内的播放次数是否超过第一门限值。
在本实施例中,所述用户满足开播条件包括:所述用户属于被圈定的用户、且所述用户当天没有开播。被圈定的用户包括:有开播行为的用户和潜在用户,其中潜在用户可以是有观看直播历史的用户或有其他开播属性的用户。
在本实施例中,通过设定第二门限值以及用户满足开播条件的进一步地限制,可以排除播放次数不高的投稿作品以及没有医院开播的用户,进一步筛选潜在用户,使推送信息尽量推送至潜在用户。
在本公开的一个实施例中,在步骤S702中发送所述目标作品的推送信息至用户端,包括:
S7021:确定所述目标作品对应的用户的用户类型。
在本实施例中,用户类型可以分为有开播行为的用户和潜在用户。
S7022:确定所述用户的用户类型对应的推送信息的推送周期。
在本实施例中,有开播行为的用户的推送周期可以小于潜在用户的推送周期。即针对有开播行为的用户推送频率更高。
S7023:若所述目标作品对应的用户在所述推送周期内没有收到推送信息,则发送所述目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端。
在本实施例中,在一个推送周期内若已经推送过推送信息,则不再继续推送。
从上述实施例可知,根据用户类型(有开播行为的用户、潜在用户),确定推送周期,按照推送周期发送推送信息,控制为用户发送推送信息频率,避免推送过于频繁,影响用户使用体验。
在本公开的一个实施例中,S7023中还介绍了发送所述目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端的两种不同方式,包括:
S70231:若确定所述用户端在使用所述直播App,则立即发送目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端。
S70232:若确定所述用户端未使用所述直播App,则在设定的时间窗内发送目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端。
其中,设定的时间窗为用户使用用户端的时间,例如上午10点至晚上23点。
在本实施例中,若用户正在使用直播App,则立即发送推送信息;若用户没有使用直播App,在设定的时间窗内发送推送信息,能够保用户浏览到该推送信息。
在本公开的一个实施例中,上述直播的开播方法中,还包括对用户的推送周期的权重进行修改的过程,如下:
记录推送至所述用户对应的用户端的推送信息的次数;
根据所述推送信息的次数对所述用户对应的推送周期的权重进行调整。
具体地,若推送信息的次数超过设定的次数阈值,则将用户对应的推送周期的权重进行降权,其中降权指的是增大推送周期或不推送。
其中,对于有开播行为的用户,将用户对应的推送周期的权重进行降权指的是增大推送周期;对于潜在用户,将用户对应的推送周期的权重进行降权指的是不推送。
例如,对于有开播行为的用户之前的推送周期是1天,降权修改后为7天;对于潜在用户之前的推送周期是7天,降权修改后为不推送。
从上述实施例可知,通过推送信息的次数调整推送信息的周期,避免对用发送过多的推送信息,造成用户接收推送信息的频率过高,影响用户的使用体验。
参考图8,图8为本公开实施例提供的直播的开播方法的流程示意图三。下面通过一个具体的应用实例对服务端的处理流程进行说明:
步骤801:识别VV值超过第二门限值(500次)的投稿作品。
步骤802:判断投稿作品对应的用户是否为被圈定的用户。若是,执行步骤803;若否,结束流程。
步骤803:判断用户当前是否开播。若否,执行步骤3;若是,结束流程。
步骤804:判断投稿作品是否为VV至达到第一门限值(1000次)的目标作品。若是,执行步骤805;若否,结束流程。
步骤805:判断用户的类型。若为有开播行为的用户,执行步骤806,若为潜在用户执行步骤807。
步骤806:判断有开播行为的用户在第一推送周期内是否没有收到推送信息。若否,执行步骤808;若是,结束流程。
步骤807:判断潜在用户在第二推送周期内是否没有收到推送信息。若否,执行步骤808;若是,结束流程。
步骤808:判断用户是否正在用户端使用直播App。若是,执行步骤809;若否,执行步骤8010。
步骤809:立即发送目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端。
步骤8010:在设定的时间窗内(10点至23点)发送目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端。
步骤8011:计算用户接收推送信息的次数。
步骤8012:根据用户接收推送信息的次数对用户对应的推送周期的权重进行调整。
从上述实施例可知,通过推送播放热度超过预设热度的目标作品至用户端,在用户端提示用户某一目标作品正在成为热门作品,引导用户根据该目标作品作为话题进行开播,可以提高直播时的流量,提升用户进行直播开播的的积极性,提升用户的直播体验。
参考图9,图9为本公开实施例提供的直播的开播设备的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图9,所述直播的开播设备90包括:接收模块901和开播模块902。
接收模块901,用于接收服务端发送的目标作品的推送信息,其中所述推送信息是所述服务端在确定所述目标作品的播放热度满足预设热度时发送的;
开播模块902,用于响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面。
本公开实施例提供的设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
在本公开的一个实施例中,所述接收模块901,具体用于在未使用所述直播App时,在通知界面接收服务端发送的所述目标作品的推送信息;所述开播模块902,具体用于响应于用户在所述通知界面对所述推送信息的操作,启动所述直播App,并进入直播APP的开播页面。
在本公开的一个实施例中,所述接收模块901,具体用于在使用所述直播App时,在直播App界面接收服务端发送的所述目标作品的推送信息;所述开播模块902,具体用于响应于用户在所述直播App界面对所述推送信息的操作,切换至所述直播APP的开播页面
在本公开的一个实施例中,所述接收模块901,还具体用于若所述直播App界面不是目标界面,则在所述直播App界面接收所述目标作品的推送信息;若所述直播App界面是目标界面,则在所述直播App界面不接收所述目标作品的推送信息;其中,所述目标界面包括直播页面、会话页面、观看直播页面和拍摄页面的任一种。
在本公开的一个实施例中,所述开播模块902,还具体用于在预设时间段内,响应于用户对所述直播App的开播控件的操作,进入所述直播App的开播页面,其中所述开播页面关联显示所述目标作品的话题。
在本公开的一个实施例中,所述设备还包括:关播模块903,用于在直播结束后,响应于用户在所述直播App的关播页面对预设触达条的操作,进入作品导流聚合页;其中所述作品导流聚合页显示多个按照作品带来的开播人数排序的作品信息。
参考图10,图10为本公开实施例提供的服务端设备的结构框图二。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图10,所述服务端设备100包括:获取模块1001和发送模块1002。
获取模块1001,用于获取用户在第一预设时段内的投稿作品;
发送模块1002,用于在确定投稿作品中的任一目标作品的播放热度满足预设热度时,发送所述目标作品的推送信息至用户端,以使所述用户端响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面。
本公开实施例提供的设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
在本公开的一个实施例中,所述设备还包括:第一确定模块1003,用于获取所述用户在第一预设时段内的投稿作品的播放次数;若所述投稿作品中任一目标作品在预设播放周期内的播放次数超过第一门限值,则确定所述目标作品的播放热度满足预设热度。
在本公开的一个实施例中,所述设备还包括:判断模块1004,用于判断所述第二预设时段内的投稿作品的播放次数是否超过第二门限值;若超过第二门限值、且所述用户满足开播条件,则判断所述投稿作品中任一目标作品在预设播放周期内的播放次数是否超过第一门限值。
在本公开的一个实施例中,所述设备还包括:第二确定模块1005,用于获取所述用户在第二预设时段内的投稿作品的播放次数;根据所述第二预设时段内的所有投稿作品的播放总次数、所述第二预设时段内的的投稿作品数和设定比例阈值,计算得到所述第一门限值。
在本公开的一个实施例中,所述发送模块1002,还用于确定所述目标作品对应的用户的用户类型;确定所述用户的用户类型对应的推送信息的推送周期;若所述目标作品对应的用户在所述推送周期内没有收到推送信息,则发送所述目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端。
在本公开的一个实施例中,所述发送模块1002,还用于若确定所述用户端在使用所述直播App,则立即发送目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端;若确定所述用户端未使用所述直播App,则在设定的时间窗内发送目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端。
在本公开的一个实施例中,所述设备还包括:调整模块1006,用于记录推送至所述用户对应的用户端的推送信息的次数;根据所述推送信息的次数对所述用户对应的推送周期的权重进行调整。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备。
参考图11,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备1100的结构示意图,该电子设备1100可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(PortableMedia Player,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备1100可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1101,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)1102中的程序或者从存储装置1108加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)1103中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1103中,还存储有电子设备1100操作所需的各种程序和数据。处理装置1101、ROM 1102以及RAM 1103通过总线1104彼此相连。输入/输出(I/O)接口1105也连接至总线1104。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1105:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1106;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1107;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1108;以及通信装置1109。通信装置1109可以允许电子设备1100与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备1100,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1109从网络上被下载和安装,或者从存储装置1108被安装,或者从ROM1102被安装。在该计算机程序被处理装置1101执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (20)

1.一种直播的开播方法,其特征在于,包括:
接收服务端发送的目标作品的推送信息,其中所述推送信息是所述服务端在确定所述目标作品的播放热度满足预设热度时发送的;
响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面,所述开播页面关联显示所述目标作品的话题。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收服务端发送的目标作品的推送信息,包括:
在未使用所述直播App时,在通知界面接收服务端发送的所述目标作品的推送信息;
所述响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播App的开播页面,包括:
响应于用户在所述通知界面对所述推送信息的操作,启动所述直播App,并进入直播APP的开播页面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收服务端发送的目标作品的推送信息,包括:
在使用所述直播App时,在直播App界面接收服务端发送的所述目标作品的推送信息;
所述响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播App的开播页面,包括:
响应于用户在所述直播App界面对所述推送信息的操作,切换至所述直播APP的开播页面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在使用所述直播App时,在直播App界面接收所述目标作品的推送信息,包括:
若所述直播App界面是目标界面,则在所述直播App界面接收所述目标作品的推送信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述目标作品的话题;
在所述直播App的开播页面显示所述目标作品的话题。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述接收服务端发送的目标作品的推送信息之后,还包括:
在预设时间段内,响应于用户对所述直播App的开播控件的操作,进入所述直播App的开播页面。
7.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在直播结束后,响应于用户在所述直播App的关播页面对预设触达条的操作,进入作品导流聚合页;其中所述作品导流聚合页显示多个按照作品带来的开播人数排序的作品信息。
8.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述推送信息的显示方式为推送通知框或气泡弹出框。
9.一种直播的开播方法,其特征在于,包括:
获取用户在第一预设时段内的投稿作品;
在确定投稿作品中的任一目标作品的播放热度满足预设热度时,发送所述目标作品的推送信息至用户端,以使所述用户端响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面,所述开播页面关联显示所述目标作品的话题。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述确定投稿作品中的任一目标作品的播放热度满足预设热度,包括:
获取所述用户在第一预设时段内的投稿作品的播放次数;
若所述投稿作品中任一目标作品在预设播放周期内的播放次数超过第一门限值,则确定所述目标作品的播放热度满足预设热度。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户在第一预设时段内的投稿作品的播放次数之前,还包括:
获取所述用户在第二预设时段内的投稿作品的播放次数;
根据所述第二预设时段内的所有投稿作品的播放总次数、所述第二预设时段内的投稿作品数和设定比例阈值,计算得到所述第一门限值。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户在第一预设时段内的投稿作品的播放次数之后,还包括:
判断所述第一预设时段内的投稿作品的播放次数是否超过第二门限值;
若超过第二门限值、且所述用户满足开播条件,则判断所述投稿作品中任一目标作品在预设播放周期内的播放次数是否超过第一门限值。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二预设时段内的所有投稿作品的播放总次数、所述第二预设时段内的投稿作品数和设定比例阈值,计算得到所述第一门限值,包括:
将所述第二预设时段内的所有投稿作品的播放总次数除以所述第二预设时段内的投稿作品数后,再乘以所述设定比例阈值,得到所述门限值。
14.根据权利要求9至13任一项所述的方法,其特征在于,所述发送所述目标作品的推送信息至用户端,包括:
确定所述目标作品对应的用户的用户类型;
确定所述用户的用户类型对应的推送信息的推送周期;
若所述目标作品对应的用户在所述推送周期内没有收到推送信息,则发送所述目标作品的推送信息至所述用户对应的用户端。
15.根据权利要求9至13任一项所述的方法,其特征在于,所述发送所述目标作品的推送信息至用户端,包括:
若确定所述用户端在使用所述直播App,则立即发送目标作品的推送信息至所述用户端;
若确定所述用户端未使用所述直播App,则在设定的时间窗内发送目标作品的推送信息至所述用户端。
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,还包括:
记录推送至所述用户对应的用户端的推送信息的次数;
根据所述推送信息的次数对所述用户对应的推送周期的权重进行调整。
17.一种直播的开播设备,包括:
接收模块,用于接收服务端发送的目标作品的推送信息,其中所述推送信息是所述服务端在确定所述目标作品的播放热度满足预设热度时发送的;
开播模块,用于响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面,所述开播页面关联显示所述目标作品的话题。
18.一种服务端设备,包括:
获取模块,用于获取用户在第一预设时段内的投稿作品;
发送模块,用于在确定投稿作品中的任一目标作品的播放热度满足预设热度时,发送所述目标作品的推送信息至用户端,以使所述用户端响应于用户对所述推送信息的操作,进入直播应用程序App的开播页面,所述开播页面关联显示所述目标作品的话题。
19.一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如权利要求1至8任一项,或9至16任一项所述的直播的开播方法。
20.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至8任一项,或9至16任一项所述的直播的开播方法。
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