CN112231588A - 一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法和装置,所述方法包括:获得用户通过游戏应用程序输入的第一身份特征信息,以及其在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;当接收所述用户发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,确定目标游戏好友;将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。采用本发明所述的方法,能够基于游戏应用程序准确获取用户的输入的身份特征信息,进一步根据账户登录信息快速匹配附近位置且经常同一时段登录游戏的用户作为游戏好友进行相互推荐,从而提高了用户基于游戏应用程序交友的效率,避免了繁琐的操作步骤。
Description
技术领域
本发明实施例涉及人工智能技术领域,具体涉及一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法和装置,另外,还涉及一种电子设备。
背景技术
随着网络技术的快速发展,微信的功能越来越强大,各种各样的游戏类微信小程序应运而生。其中,游戏类微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的游戏应用程序,用户采用扫描二维码或者搜索该游戏应用程序名称的方式即可打开游戏应用程序。但是,在实际场景中却忽略了游戏用户之间的互动交流,用户之间缺乏有效的交流途径,使得用户对游戏应用程序的黏着度不高。因此,如何基于游戏类微信小程序提供一种快速、有效促进游戏用户之间交流的技术方案成为本领域急需解决的技术问题。
为了解决上述问题,现有技术中通常采用的技术方案仅仅是根据游戏用户之间的距离或身份特征进行筛选,进而在一定程度上实现了游戏用户添加好友的需求。但是,上述方案查找效果通常较差,需要用户手动做出选择,虽然可以快速添加大量的游戏好友,但是通常彼此之间通过添加请求的概率较低,相互之间登录游戏的时间和位置相差也较远,影响了用户之间的交流互动,仍然无法满足用户实际需求。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,以解决现有技术中存在的用户与所添加的游戏好友通常登录游戏账户的时段不同,彼此之间所在的位置较远,导致用户之间相互交流的较少,且手动选择添加好友的操作步骤繁琐,彼此之间通过添加请求的概率较低,导致用户游戏体验降低的问题。
为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案
根据本发明实施例提供一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,包括:获得用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息,其中,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的身份特征信息;获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;其中,所述第一账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;当接收所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友;将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。
进一步的,所述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体包括:获得所述游戏好友集合中包含的所述游戏好友的第二身份特征信息;将所述第一身份特征信息与所述第二身份特征信息进行匹配,从所述游戏好友中获得与所述第一身份特征信息之间的相似度达到或者超过预设的身份特征相似度阈值的游戏好友作为第一游戏好友;获得所述第一游戏好友在所述游戏应用程序中的第二账户登录信息;其中,所述第二账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;将所述第一账户登录信息与所述第二账户登录信息进行匹配,从所述第一游戏好友中获得与所述第一账户登录信息之间的相似度达到或者超过预设的账户登录信息相似度阈值的游戏好友作为目标游戏好友。
进一步的,所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,还包括:获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户属性信息;其中,所述第一账户属性信息包括游戏等级信息和游戏账户信誉值信息中的至少一种信息;所述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体包括:根据所述第一身份特征信息、所述第一账户登录信息以及所述第一账户属性信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友。
进一步的,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
进一步的,所述第二身份特征信息包括所述游戏好友集合中包含的所述游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
进一步的,所述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体包括:预先构建身份特征信息、账户登录信息与所述游戏好友之间对应关系,并将所述对应关系存储至数据存储系统中;构建包含所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息的索引组合;根据所述索引组合和所述对应关系,从游戏好友集合中查找与所述索引组合相对应的目标游戏好友。
进一步的,所述获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息,具体包括:获得所述用户的在所述游戏应用程序中预定时间阈值内的历史数据信息;利用识别算法从所述历史数据信息提取出所述第一账户登录信息。
进一步的,所述目标游戏好友包含至少一个游戏好友。
相应的,本申请还提供一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐装置,包括:第一获得单元,用于获得用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息,其中,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的身份特征信息;第二获得单元,用于获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;其中,所述第一账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;处理单元,用于当接收所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友;发送单元,用于将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。
进一步的,所述处理单元具体用于:获得所述游戏好友集合中包含的所述游戏好友的第二身份特征信息;将所述第一身份特征信息与所述第二身份特征信息进行匹配,从所述游戏好友中获得与所述第一身份特征信息之间的相似度达到或者超过预设的身份特征相似度阈值的游戏好友作为第一游戏好友;获得所述第一游戏好友在所述游戏应用程序中的第二账户登录信息;其中,所述第二账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;将所述第一账户登录信息与所述第二账户登录信息进行匹配,从所述第一游戏好友中获得与所述第一账户登录信息之间的相似度达到或者超过预设的账户登录信息相似度阈值的游戏好友作为目标游戏好友。
进一步的,所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐装置还包括:获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户属性信息;其中,所述第一账户属性信息包括游戏等级信息和游戏账户信誉值信息中的至少一种信息;所述处理单元具体用于:根据所述第一身份特征信息、所述第一账户登录信息以及所述第一账户属性信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友。
进一步的,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
进一步的,所述第二身份特征信息包括所述游戏好友集合中包含的所述游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
进一步的,所述处理单元具体用于:预先构建身份特征信息、账户登录信息与所述游戏好友之间对应关系,并将所述对应关系存储至数据存储系统中;构建包含所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息的索引组合;根据所述索引组合和所述对应关系,从游戏好友集合中查找与所述索引组合相对应的目标游戏好友。
进一步的,所述第二获得单元具体用于:获得所述用户的在所述游戏应用程序中预定时间阈值内的历史数据信息;利用识别算法从所述历史数据信息提取出所述第一账户登录信息。
进一步的,所述目标游戏好友包含至少一个游戏好友。
相应的,本申请还提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器,用于存储基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法的程序,该设备通电并通过所述处理器运行该基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法的程序后,执行下述步骤:
获得用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息,其中,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的身份特征信息;获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;其中,所述第一账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;当接收所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友;将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。
采用本发明所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,能够通过游戏应用程序准确获取用户想要查找的游戏好友的身份特征信息,进一步根据账户登录信息快速匹配附近位置且经常同一时段登录游戏的用户作为游戏好友进行相互推荐,有效提高了用户基于游戏应用程序交友的效率,增加了用户之间的交流,避免了繁琐的操作步骤,提升了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。
图1为本发明实施例提供的一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐装置的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面根据本发明所述的一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,对其实施例进行详细描述。如图1所示,其为本发明实施例提供的一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法的流程图,具体实现过程包括以下步骤:
步骤S101:获得用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息,其中,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的身份特征信息。
在本发明实施例中,所述的游戏应用程序可以是指微信中的游戏类微信小程序等。其中,游戏类微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的游戏应用程序。用户可以采用扫描对应该游戏应用程序的二维码或者搜索该游戏应用程序名称的方式,即可打开该游戏应用程序,并进入该游戏应用程序的应用操作界面。
所述的第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。即:服务器终端可以通过触摸屏设备终端安装的游戏应用程序获得用户输入的想要查找的游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
步骤S102:获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;其中,所述第一账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息。
上述步骤S101中用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息后,本步骤可以进一步获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息。
在本发明实施例中,服务器终端可以获得所述用户的在所述游戏应用程序中预定时间阈值内的历史数据信息,利用识别算法从所述历史数据信息提取出所述第一账户登录信息。
例如:所述预设的时间阈值可以是指当前时间点之前3个月、6个月或者12个月的时间范围,所述的历史数据信息可以是指当前时间点之前3个月、6个月或者12个月内记录的用户在所述游戏应用程序的历史数据信息。具体的,所述历史数据信息可以包括用户经常登录所述游戏应用程序的位置信息、用户经常登录所述游戏应用程序的时间段信息、用户在所述游戏应用程序内的账号等级信息以及用户在所述游戏应用程序内的信誉值信息等。
步骤S103:当接收所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友。
上述步骤S101和步骤S102中分别获得所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息之后,为本步骤做了数据准备工作;在本步骤中,服务器终端接收到所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,可以进一步根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友。
所述的根据第一身份特征信息和第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体可以通过如下方式实现:
服务器终端预先获得所述游戏好友集合中包含的所述游戏好友的第二身份特征信息,并将所述第二身份特征信息存储至数据存储系统中。
在本发明实施例中,当用户想要添加游戏好友时,可以通过游戏应用程序向服务器终端发送的游戏好友推荐请求。此时,服务器终端可以将所述第一身份特征信息与所述数据存储系统中的所述第二身份特征信息进行匹配,从游戏好友集合中包含的所述游戏好友中获得与所述第一身份特征信息之间的相似度达到或者超过预设的身份特征相似度阈值的游戏好友作为第一游戏好友。其中,所述第一身份特征信息包含所述用户所查找的游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种,所述第二身份特征信息包含所述游戏好友预先输入的自身的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
例如:当所述用户所查找的游戏好友的职业信息与所述游戏好友预先输入的自身的职业信息属于同一个预设的职业类别,所述用户所查找的游戏好友的年龄信息与所述游戏好友预先输入的自身的年龄信息之间的年龄差值满足预设的年龄差并且所述用户所查找的游戏好友的性别信息与所述游戏好友预先输入的自身的性别信息相同,则确定所述游戏好友对应的第二身份特征信息与所述第一身份特征信息之间的相似度达到或者超过预设的身份特征相似度阈值。
此时,服务器终端可以进一步通过游戏应用程序中记录的历史数据信息,获得所述第一游戏好友在所述游戏应用程序中的第二账户登录信息。其中,所述第二账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息。
将所述第一账户登录信息与所述第二账户登录信息进行匹配,从所述第一游戏好友中获得与所述第一账户登录信息之间的相似度达到或者超过预设的账户登录信息相似度阈值的游戏好友作为目标游戏好友。
所述第二账户登录信息与所述第一账户登录信息之间相似度的判定与上述第二身份特征信息与所述第一身份特征信息之间的相似度判定类似,即:所述用户的登录位置信息与所述游戏应用程序记录的所述游戏好友的登录位置信息之间的距离差值满足预设的距离阈值并且所述用户的账户登录时间信息与所述游戏应用程序记录的所述游戏好友的账户登录时间信息之间的在线时间段满足预设的时间阈值,则确定所述第二账户登录信息与所述第一账户登录信息之间的相似度达到或者超过预设的账户登录信息相似度阈值。
在实际实施过程中,所述的根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,还可以通过如下方式实现:
预先构建身份特征信息、账户登录信息与所述游戏好友之间对应关系,并将所述对应关系存储至数据存储系统中;构建包含所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息的索引组合;根据所述索引组合和所述对应关系,从游戏好友集合中查找与所述索引组合相对应的目标游戏好友。需要说明的时,所述目标游戏好友包含至少一个游戏好友。
步骤S104:将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。
在本发明实施例中,服务器终端还可以进一步的获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户属性信息。其中,所述第一账户属性信息包括游戏等级信息和游戏账户信誉值信息中的至少一种信息。
所述的根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体包括:
根据所述第一身份特征信息、所述第一账户登录信息以及所述第一账户属性信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友。需要说明的是,根据所述第一身份特征信息、所述第一账户登录信息以及所述第一账户属性信息从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友的技术方案的实现过程与上述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友的技术方案的实现过程类似,在此不再展开赘述,具体实现过程可以参考上述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友的技术方案的实现过程描述。
采用本发明所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,能够通过游戏应用程序准确获取用户想要查找的游戏好友的身份特征信息,进一步根据账户登录信息快速匹配附近位置且经常同一时段登录游戏的用户作为游戏好友进行推荐,有效提高了用户基于游戏应用程序交友的效率,增加了用户之间的交流,避免了繁琐的操作步骤,提升了用户的游戏体验。
与上述提供的一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法相对应,本发明还提供一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐装置。由于该装置的实施例相似于上述方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处请参见上述方法实施例部分的说明即可,下面描述一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐装置的实施例仅是示意性的。请参考图2所示,其为本发明实施例提供的一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐装置的示意图。
本发明所述的一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐装置包括如下部分:
第一获得单元201,用于获得用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息,其中,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的身份特征信息。
在本发明实施例中,所述的游戏应用程序可以是指微信中的游戏类微信小程序等。其中,游戏类微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的游戏应用程序。用户可以采用扫描对应该游戏应用程序的二维码或者搜索该游戏应用程序名称的方式,即可打开该游戏应用程序,并进入该游戏应用程序的应用操作界面。
所述的第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。即:服务器终端可以通过触摸屏设备终端安装的游戏应用程序获得用户输入的想要查找的游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
第二获得单元202,用于获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;其中,所述第一账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息。
在本发明实施例中,服务器终端可以获得所述用户的在所述游戏应用程序中预定时间阈值内的历史数据信息,利用识别算法从所述历史数据信息提取出所述第一账户登录信息。
例如:所述预设的时间阈值可以是指当前时间点之前3个月、6个月或者12个月的时间范围,所述的历史数据信息可以是指当前时间点之前3个月、6个月或者12个月内记录的用户在所述游戏应用程序的历史数据信息。具体的,所述历史数据信息可以包括用户经常登录所述游戏应用程序的位置信息、用户经常登录所述游戏应用程序的时间段信息、用户在所述游戏应用程序内的账号等级信息以及用户在所述游戏应用程序内的信誉值信息等。
处理单元203,用于当接收所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友。
所述的根据第一身份特征信息和第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体可以通过如下方式实现:
服务器终端预先获得所述游戏好友集合中包含的所述游戏好友的第二身份特征信息,并将所述第二身份特征信息存储至数据存储系统中。
在本发明实施例中,当用户想要添加游戏好友时,可以通过游戏应用程序向服务器终端发送的游戏好友推荐请求。此时,服务器终端可以将所述第一身份特征信息与所述数据存储系统中的所述第二身份特征信息进行匹配,从游戏好友集合中包含的所述游戏好友中获得与所述第一身份特征信息之间的相似度达到或者超过预设的身份特征相似度阈值的游戏好友作为第一游戏好友。其中,所述第一身份特征信息包含所述用户所查找的游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种,所述第二身份特征信息包含所述游戏好友预先输入的自身的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
例如:当所述用户所查找的游戏好友的职业信息与所述游戏好友预先输入的自身的职业信息属于同一个预设的职业类别,所述用户所查找的游戏好友的年龄信息与所述游戏好友预先输入的自身的年龄信息之间的年龄差值满足预设的年龄差并且所述用户所查找的游戏好友的性别信息与所述游戏好友预先输入的自身的性别信息相同,则确定所述游戏好友对应的第二身份特征信息与所述第一身份特征信息之间的相似度达到或者超过预设的身份特征相似度阈值。
此时,服务器终端可以进一步通过游戏应用程序中记录的历史数据信息,获得所述第一游戏好友在所述游戏应用程序中的第二账户登录信息。其中,所述第二账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息。
将所述第一账户登录信息与所述第二账户登录信息进行匹配,从所述第一游戏好友中获得与所述第一账户登录信息之间的相似度达到或者超过预设的账户登录信息相似度阈值的游戏好友作为目标游戏好友。
所述第二账户登录信息与所述第一账户登录信息之间相似度的判定与上述第二身份特征信息与所述第一身份特征信息之间的相似度判定类似,即:所述用户的登录位置信息与所述游戏应用程序记录的所述游戏好友的登录位置信息之间的距离差值满足预设的距离阈值并且所述用户的账户登录时间信息与所述游戏应用程序记录的所述游戏好友的账户登录时间信息之间的在线时间段满足预设的时间阈值,则确定所述第二账户登录信息与所述第一账户登录信息之间的相似度达到或者超过预设的账户登录信息相似度阈值。
在实际实施过程中,所述的根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,还可以通过如下方式实现:
预先构建身份特征信息、账户登录信息与所述游戏好友之间对应关系,并将所述对应关系存储至数据存储系统中;构建包含所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息的索引组合;根据所述索引组合和所述对应关系,从游戏好友集合中查找与所述索引组合相对应的目标游戏好友。需要说明的时,所述目标游戏好友包含至少一个游戏好友。
发送单元204,用于将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。
在本发明实施例中,服务器终端还可以进一步的获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户属性信息。其中,所述第一账户属性信息包括游戏等级信息和游戏账户信誉值信息中的至少一种信息。
所述的根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体包括:
根据所述第一身份特征信息、所述第一账户登录信息以及所述第一账户属性信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友。需要说明的是,根据所述第一身份特征信息、所述第一账户登录信息以及所述第一账户属性信息从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友的技术方案的实现过程与上述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友的技术方案的实现过程类似,在此不再展开赘述,具体实现过程可以参考上述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友的技术方案的实现过程描述。
采用本发明所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐装置,能够通过游戏应用程序准确获取用户想要查找的游戏好友的身份特征信息,进一步根据账户登录信息快速匹配附近位置且经常同一时段登录游戏的用户作为游戏好友进行推荐,有效提高了用户基于游戏应用程序交友的效率,增加了用户之间的交流,避免了繁琐的操作步骤,提升了用户的游戏体验。
与上述提供的一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法相对应,本发明还提供一种电子设备。由于该电子设备的实施例相似于上述方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处请参见上述方法实施例部分的说明即可,下面描述一种电子设备的实施例仅是示意性的。请参考图3所示,其为本发明实施例提供的一种电子设备的示意图。
本申请还提供一种电子设备,包括:处理器301和存储器302;其中,所述存储器302用于存储基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法的程序,该设备通电并通过所述处理器301运行该基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法的程序后,执行下述步骤:
获得用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息,其中,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的身份特征信息;获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;其中,所述第一账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;当接收所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友;将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
Claims (10)
1.一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,其特征在于,包括:
获得用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息,其中,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的身份特征信息;
获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;其中,所述第一账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;
当接收所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友;
将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。
2.根据权利要求1所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,其特征在于,所述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体包括:
获得所述游戏好友集合中包含的所述游戏好友的第二身份特征信息;
将所述第一身份特征信息与所述第二身份特征信息进行匹配,从所述游戏好友中获得与所述第一身份特征信息之间的相似度达到或者超过预设的身份特征相似度阈值的游戏好友作为第一游戏好友;
获得所述第一游戏好友在所述游戏应用程序中的第二账户登录信息;其中,所述第二账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;
将所述第一账户登录信息与所述第二账户登录信息进行匹配,从所述第一游戏好友中获得与所述第一账户登录信息之间的相似度达到或者超过预设的账户登录信息相似度阈值的游戏好友作为目标游戏好友。
3.根据权利要求1所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,其特征在于,还包括:
获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户属性信息;其中,所述第一账户属性信息包括游戏等级信息和游戏账户信誉值信息中的至少一种信息;
所述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体包括:
根据所述第一身份特征信息、所述第一账户登录信息以及所述第一账户属性信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友。
4.根据权利要求1所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,其特征在于,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
5.根据权利要求2所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,其特征在于,所述第二身份特征信息包括所述游戏好友集合中包含的所述游戏好友的职业信息、年龄信息、性别信息中的至少一种。
6.根据权利要求1所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,其特征在于,所述根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友,具体包括:
预先构建身份特征信息、账户登录信息与所述游戏好友之间对应关系,并将所述对应关系存储至数据存储系统中;
构建包含所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息的索引组合;
根据所述索引组合和所述对应关系,从游戏好友集合中查找与所述索引组合相对应的目标游戏好友。
7.根据权利要求1所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,其特征在于,所述获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息,具体包括:
获得所述用户的在所述游戏应用程序中预定时间阈值内的历史数据信息;
利用识别算法从所述历史数据信息提取出所述第一账户登录信息。
8.根据权利要求1所述的基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法,其特征在于,所述目标游戏好友包含至少一个游戏好友。
9.一种基于游戏应用程序的游戏好友推荐装置,其特征在于,包括:
第一获得单元,用于获得用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息,其中,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的身份特征信息;
第二获得单元,用于获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;其中,所述第一账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;
处理单元,用于当接收所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友;
发送单元,用于将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储器;其中,所述存储器,用于存储基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法的程序,该设备通电并通过所述处理器运行该基于游戏应用程序的游戏好友推荐方法的程序后,执行下述步骤:
获得用户通过游戏应用程序的应用操作界面输入的第一身份特征信息,其中,所述第一身份特征信息为所述用户所查找的游戏好友的身份特征信息;
获得所述用户在所述游戏应用程序中的第一账户登录信息;其中,所述第一账户登录信息包括账户登录位置信息和账户登录时间信息中的至少一种信息;
当接收所述用户通过所述游戏应用程序发送的游戏好友推荐请求时,根据所述第一身份特征信息和所述第一账户登录信息,从预设的游戏好友集合所包含的游戏好友中确定目标游戏好友;
将所述目标游戏好友在所述游戏应用程序中预设的名片信息返回至所述用户的客户端。
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