CN112215929A - 一种虚拟社交的数据处理方法、装置及系统 - Google Patents

一种虚拟社交的数据处理方法、装置及系统 Download PDF

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CN112215929A CN202011077960.XA CN202011077960A CN112215929A CN 112215929 A CN112215929 A CN 112215929A CN 202011077960 A CN202011077960 A CN 202011077960A CN 112215929 A CN112215929 A CN 112215929A
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Gree Electric Appliances Inc of Zhuhai
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Abstract

本申请涉及一种虚拟社交的数据处理方法、装置及系统,其中方法包括:获取第一用户的人体检测信息;根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟形象;获取所述第一用户的动作信息;将所述动作信息映射至所述虚拟形象,得到虚拟动态模型;将所述虚拟动态模型发送至目标终端;所述目标终端是与所述第一用户进行通信的第二用户对应的终端。本申请实施例提供的方法,通过虚拟的模型进行交互,提供给了用户完全沉浸、真实深入交互的社交形式,使用户足不出户就能体验面对面社交的感受,同时又能够避免真人视频社交带来的不适感,能大大提高社交效率及提高社交质量。

Description

一种虚拟社交的数据处理方法、装置及系统
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟社交的数据处理方法、装置及系统。
背景技术
当前,人们的网络社交活动全部都是在手机或电脑前通过网络来完成的,也就是说,大家都登录到同一个社交网络系统,通过系统推荐或自主添加好友的形式进行网络交友,使用键盘、耳麦、摄像头进行即时的文字或语音或视频交互。
这种社交软件沟通方式虽然能提供视频沟通,但视频方式太直接,对于刚刚认识的两个用户,视频沟通无疑是很尴尬的,但是文字和语音又了解的不够深入,无法提供更深入的互动。
针对相关技术中存在的诸多技术问题,目前尚未提供有效的解决方案。
发明内容
为了解决相关技术中的沟通方式无法达到良好沟通效果的技术问题,本申请提供了一种虚拟社交的数据处理方法、装置及系统。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟社交的数据处理方法,包括:
获取第一用户的人体检测信息;
根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟形象;
获取所述第一用户的动作信息;
将所述动作信息映射至所述虚拟形象,得到虚拟动态模型;
将所述虚拟动态模型发送至目标终端;所述目标终端是与所述第一用户进行通信的第二用户对应的终端。
可选的,如前述的方法,所述将所述动作信息映射至所述虚拟形象,得到虚拟动态模型,包括:
获取虚拟遮挡物模型;
将所述虚拟遮挡物模型覆盖至所述虚拟形象中的待遮挡部上,得到第一遮挡后虚拟形象;
将所述动作信息映射至所述第一遮挡后虚拟形象,得到所述虚拟动态模型。
可选的,如前述的方法,还包括:
确定所述第一用户与所述第二用户通信的持续时间信息;
确定所述持续时间信息对应的透明化处理策略;
对所述虚拟遮挡物模型进行与所述透明化处理策略对应的透明化处理操作,得到透明虚拟遮挡物模型;
将所述透明虚拟遮挡物模型覆盖在所述待遮挡部上,得到第二遮挡后虚拟形象。
可选的,如前述的方法,所述根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟形象,包括:
根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟人体形象;
获取虚拟场景模型;
确定所述虚拟人体形象在所述虚拟场景模型中的位置信息;
将所述虚拟人体形象按照所述位置信息添加至所述虚拟场景模型后,得到第一渲染后虚拟模型。
可选的,如前述的方法,所述将所述虚拟动态模型发送至目标终端,包括:
根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟人体形象;
获取虚拟装饰模型;
确定所述虚拟装饰模型对应的渲染部位信息;
按照所述渲染部位信息,通过所述虚拟装饰模型对所述虚拟人体形象进行渲染后,得到第二渲染后虚拟模型。
可选的,如前述的方法,所述获取第一用户的人体检测信息,包括:
通过脸部信息检测装置获取所述第一用户的脸部检测信息;
通过形体信息检测装置获取所述第一用户的形体检测信息;
根据所述脸部检测信息以及形体检测信息得到所述人体检测信息。
可选的,如前述的方法,还包括:
获取用于进行校准的指示信息;
获取所述第一用户根据所述指示信息行动后,由脸部信息检测装置检测得到的第一待校验信息,或者由人体信息获取装置检测得到的第二待校验信息;
在所述第一待校验信息满足预设的第一准确性要求时,判定所述脸部信息检测装置校准通过;
在所述第二待校验信息满足预设的第二准确性要求时,判定所述形体信息检测装置校准通过。
第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟社交的数据处理装置,包括:
第一获取模块,用于获取第一用户的人体检测信息;
建立模块,用于根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟形象;
第二获取模块,用于获取所述第一用户的动作信息;
映射模块,用于将所述动作信息映射至所述虚拟形象,得到虚拟动态模型;
发送模块,用于将所述虚拟动态模型发送至目标终端;所述目标终端是与所述第一用户进行通信的第二用户对应的终端。
可选的,如前述的装置,所述映射模块,包括:
第一获取单元,用于获取虚拟遮挡物模型;
第一覆盖单元,用于将所述虚拟遮挡物模型覆盖至所述虚拟形象中的待遮挡部上,得到第一遮挡后虚拟形象;
映射单元,用于将所述动作信息映射至所述第一遮挡后虚拟形象,得到所述虚拟动态模型。
可选的,如前述的装置,所述映射模块还包括:
第一确定单元,用于确定所述第一用户与所述第二用户通信的持续时间信息;
第二确定单元,用于确定所述持续时间信息对应的透明化处理策略;
透明化单元,用于对所述虚拟遮挡物模型进行与所述透明化处理策略对应的透明化处理操作,得到透明虚拟遮挡物模型;
第二覆盖单元,用于得到由所述透明虚拟遮挡物模型覆盖在所述待遮挡部上的第二遮挡后虚拟形象。
可选的,如前述的装置,所述建立模块包括:
虚拟人体形象单元,用于根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟人体形象;
第二获取单元,用于获取虚拟场景模型;
第三确定单元,用于确定所述虚拟人体形象在所述虚拟场景模型中的位置信息;
添加单元,用于将所述虚拟人体形象按照所述位置信息添加至所述虚拟场景模型后,得到第一渲染后虚拟模型。
可选的,如前述的装置,所述建立模块包括:
虚拟人体形象单元,用于根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟人体形象;
第三获取单元,用于获取虚拟装饰模型;
第四确定单元,用于确定所述虚拟装饰模型对应的渲染部位信息;
渲染单元,用于按照所述渲染部位信息,通过所述虚拟装饰模型对所述虚拟人体形象进行渲染后,得到第二渲染后虚拟模型。
可选的,如前述的装置,所述第一获取模块包括:
第四获取单元,用于通过脸部信息检测装置获取所述第一用户的脸部检测信息;
第五获取单元,用于通过形体信息检测装置获取所述第一用户的形体检测信息;
人体检测信息获取单元,用于根据所述脸部检测信息以及形体检测信息得到所述人体检测信息。
可选的,如前述的装置,还包括:
指示信息获取模块,用于获取用于进行校准的指示信息;
第三获取模块,用于获取所述第一用户根据所述指示信息行动后,由脸部信息检测装置检测得到的第一待校验信息,或者由人体信息获取装置检测得到的第二待校验信息;
第一判定模块,用于在所述第一待校验信息满足预设的第一准确性要求时,判定所述脸部信息检测装置校准通过;
第二判定模块,用于在所述第二待校验信息满足预设的第二准确性要求时,判定所述形体信息检测装置校准通过。
第三方面,本申请实施例提供了一种虚拟社交系统,包括:人体信息获取装置以及终端;
所述人体信息获取装置,用于采集得到第一用户的人体检测信息,并传输至所述终端;
所述终端,用于根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟形象;
所述人体信息获取装置,还用于获取所述第一用户的动作信息,并传输至所述终端;
所述终端,还用于将所述动作信息映射至所述虚拟形象,得到虚拟动态模型;将所述虚拟动态模型发送至目标终端;所述目标终端与所述终端通信连接。
可选的,如前述的虚拟社交系统,所述人体信息获取装置包括:脸部信息检测装置以及形体信息检测装置;
所述脸部信息检测装置,用于获取所述第一用户的脸部检测信息;
所述形体信息检测装置,用于获取所述第一用户的形体检测信息。
第四方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序时,实现如前述任一项所述的处理方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行如前任一项所述的方法步骤。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本申请实施例提供的方法,通过虚拟的模型进行交互,提供给了用户完全沉浸、真实深入交互的社交形式,使用户足不出户就能体验面对面社交的感受,同时又能够避免真人视频社交带来的不适感,能大大提高社交效率及提高社交质量。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟社交的数据处理方法的流程图;
图2为本申请实施例另一提供的一种虚拟社交的数据处理方法的流程图;
图3为本申请实施例另一提供的一种虚拟社交的数据处理方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种虚拟社交的数据处理装置的框图;
图5为本申请实施例提供的一种虚拟社交系统的框图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟社交的数据处理方法,包括如下所述步骤S1至S5:
步骤S1.获取第一用户的人体检测信息。
具体的,可以通过特定的检测装置对第一用户进行检测,得到人体检测信息;人体检测信息可以包括但不限于:脸部、身体的检测信息,并且可以是通过采集多个特征点得到。
检测装置可以包括但不限于:电磁场测量装置或者深度图像测量装置。
步骤S2.根据人体检测信息建立第一用户对应的虚拟形象。
也就是说,虚拟形象是根据人体检测信息建立得到的,除此之外,虚拟形象还可以通过其他信息生成,举例的,为确保用户的个人隐私不被泄露,实现本实施例方法的客户端可以提供多个虚拟模型以供用户选择,虚拟模型可以包括各个年龄段、性别的模型,以使用户可自由挑选喜欢的形象。
步骤S3.获取第一用户的动作信息。
具体的,动作信息可以是五官、头部或者四肢产生运动后的信息,例如:表情、体态等等;动作信息可以包括但不限于:动作发生的时间,各个特征点的位置;且采集的方法同样可以通过前述的检测装置进行采集,并且由于是动作信息,因此,可以是按照时序采集的多组特征点的位置信息。
步骤S4.将动作信息映射至虚拟形象,得到虚拟动态模型。
具体的,在得到动作信息之后,可以将动作信息映射至虚拟形象,以使虚拟形象可以实时根据动作信息进行状态的变化,进而得到可以随第一用户的动作进行变化的虚拟动态模型。
步骤S5.将虚拟动态模型发送至目标终端;目标终端是与第一用户进行通信的第二用户对应的终端。
具体的,在一般情况下,由于虚拟动态模型会随着第一用户的动作实时发生变化,因此,虚拟动态模型是实时发送至目标终端,以使第二用户可以通过虚拟动态模型直观的获悉第一用户的当前的动作。
可选的,实现本实施例方法的装置可以是VR设备,因此目标终端也可以是VR设备,以使用户可以通过VR的沉浸式感受提高交互的趣味性。
进一步的,在将虚拟动态模型发送至目标终端时,还可以将虚拟动态模型时序上对应的语音信息或者文字信息发送至目标终端,以使第二用户不仅可以观察到第一用户的动作,还可以与第一用户进行语音的沟通。
通过本实施例中的方法,通过虚拟的模型进行交互,提供给了用户完全沉浸、真实深入交互的社交形式,使用户足不出户就能体验面对面社交的感受,同时又能够避免真人视频社交带来的不适感,能大大提高社交效率及提高社交质量。
如图2所示,在一些实施例中,如前述的方法,所述步骤S4将动作信息映射至虚拟形象,得到虚拟动态模型,包括如下所述步骤S41至S43:
步骤S41.获取虚拟遮挡物模型。
具体的,虚拟遮挡物模型可以是诸如头纱或者屏风等能够遮挡住虚拟形象的模型,在实现上,可以将虚拟遮挡物模型与虚拟形象模型之间的相对位置进行调整实现,例如:使虚拟遮挡物模型的位置更靠近屏幕一侧。
步骤S42.将虚拟遮挡物模型覆盖至虚拟形象中的待遮挡部上,得到第一遮挡后虚拟形象。
具体的,待遮挡部可以是由第一用户在虚拟形象中选择得到的需要进行遮挡的部位,例如:头部、全身等等。
因此,第一遮挡后虚拟形象中包括:虚拟遮挡物模型以及虚拟形象;并且虚拟遮挡物模型是覆盖在虚拟形象的表面的。
步骤S43.将动作信息映射至第一遮挡后虚拟形象,得到虚拟动态模型。
具体的,在得到动作信息之后,可以将动作信息映射至第一遮挡后虚拟形象,以使虚拟动态模型在可以实时根据第一用户的动作进行变化的情况下,可以对虚拟形象进行遮挡。
通过本实施例的方法,可以满足有些特殊的用户(例如相亲对象)可能一开始不想让别人知道自己的真实形象,保持一些神秘感。
如图3所示,在一些实施例中,如前述的方法,还包括如下所述步骤S44至S47:
步骤S44.确定第一用户与第二用户通信的持续时间信息。
具体的,持续时间信息用于表征第一用户与第二用户进行通信的累计时长,可选的,持续时间信息可以是第一用户与第二用户在一次通信时的累计时长,也可以是第一用户与第二用户从第一次开始通信时开始计算得到的总的累计时长。
步骤S45.确定持续时间信息对应的透明化处理策略。
具体的,不同的持续时间信息对应不同的透明化处理策略,举例的,当持续时间信息越长,透明化处理策略对应的透明化的程度就越高,因此,当持续时间信息达到某一上限阈值时,可以是完全透明化处理。举例的,可以是按照固定的周期,进而固定比例的透明化处理。
步骤S46.对虚拟遮挡物模型进行与透明化处理策略对应的透明化处理操作,得到透明虚拟遮挡物模型。
具体的,待遮挡部上当前的虚拟遮挡物模型可以是完全未经过透明化的虚拟遮挡物模型本身或者经过透明化处理后的虚拟遮挡物模型。
进行透明化处理操作基于的模型可以是完全未经过透明化处理的虚拟遮挡物模型,因此,当透明化处理策略是随时间均匀进行透明化处理时,对虚拟遮挡物模型进行的透明化处理也是随时间等比例进行的,进而可以保障透明化处理的均匀性。
步骤S47.将透明虚拟遮挡物模型覆盖在待遮挡部上,得到第二遮挡后虚拟形象。
一般情况下,当得到透明虚拟遮挡物模型之后,覆盖在待遮挡部上的模型只包括该透明虚拟遮挡物模型,且第二遮挡后虚拟形象是由透明虚拟遮挡物模型覆盖在待遮挡部上的虚拟形象。
通过本实施例中的方法,可以使虚拟遮挡物模型可以依据设置的时间进行越发清晰透明化,直至完全消失,极大的保护了隐私又增加了神秘感。
在一些实施例中,如前述的方法,所述步骤S5将虚拟动态模型发送至目标终端,包括如下所述步骤S511至S514:
步骤S511.根据人体检测信息建立第一用户对应的虚拟人体形象;
具体的,虚拟人体形象是根据人体检测信息建立的与第一用户的个人形象相对应的模型。
步骤S512.获取虚拟场景模型。
具体的,虚拟场景模型可以是预先建好模型并渲染得到的,也可以是用户根据自身需求,从预设的场景组件库中选择得到至少一个虚拟场景组件;然后确定各个虚拟场景组件之间的相对位置,并组合得到虚拟场景模型。
虚拟场景模型可以是诸如:电影院、商场、游乐园或者某个旅游景点等等。
步骤S513.确定虚拟人体形象在虚拟场景模型中的位置信息。
具体的,位置信息是在得到虚拟场景模型之后,为了确定虚拟人体形象与虚拟场景模型之间的相对位置关系的信息。且位置信息的确认可以是用户通过在虚拟场景模型中进行选定得到。
进一步的,在得到虚拟场景模型之后,还可以根据第一用户的人体检测信息,确定虚拟人体形象与虚拟场景模型之间的相对比例信息;并且根据相对比例信息调整虚拟人体形象在虚拟场景模型中的大小信息;以使展示效果更佳逼真。
步骤S514.将虚拟人体形象按照位置信息添加至虚拟场景模型后,得到第一渲染后虚拟模型。
具体的,按照位置信息添加至虚拟场景模型,以使虚拟人体形象可以按照用户的需求进行展示。
进一步的,在得到第一渲染后虚拟模型之后,将第一渲染后虚拟模型发送至目标终端可以是:1、将虚拟场景模型发送至目标终端,虚拟人体形象会随着第一用户的动作实时发生变化,因此,后期只需对虚拟人体形象的实时数据进行发送即可;2、实时将第一渲染后虚拟模型整体数据发送至目标终端。
通过本实施例中的方法,可以满足用户个性化展示的要求,可以达到更好的展示效果,提高交互的趣味性,进而可以有效提升用户体验。
在一些实施例中,如前述的方法,所述步骤S5将虚拟动态模型发送至目标终端,包括如下所述步骤S521至S524:
步骤S521.根据人体检测信息建立第一用户对应的虚拟人体形象。
具体的,虚拟人体形象是根据人体检测信息建立的与第一用户的个人形象相对应的模型。
步骤S522.获取虚拟装饰模型。
具体的,虚拟装饰模型可以是预先建好模型并渲染得到的,也可以是用户根据自身需求,从预设的装饰物组件库中选择得到至少一个虚拟装饰组件;然后确定各个虚拟装饰组件之间的相对位置,并组合得到虚拟装饰模型。
虚拟装饰模型可以是诸如:衣服、首饰等等。
步骤S523.确定虚拟装饰模型对应的渲染部位信息。
具体的,渲染部位信息是虚拟装饰模型设置于虚拟人体形象时对应部位的信息。
步骤S524.按照渲染部位信息,通过虚拟装饰模型对虚拟人体形象进行渲染后,得到第二渲染后虚拟动态模型。
具体的,其中一种渲染方法可以是:将虚拟装饰模型按照渲染部位信息添加至虚拟人体形象中的指定位置,可以将虚拟装置模型覆盖在指定位置的表面,并且能够随虚拟人体形象的大小进行自动调整;举例的,当虚拟装置模型是衣服时,衣服会根据人物进行量身配置,衣服可高度匹配动作,并且在后期得到虚拟动态模型时,虚拟装置模型也会随着用户的运动而运动。
通过本实施例中的方法,通过对虚拟人体形象进行装饰,进而可以满足用户个性化展示的要求,可以达到更好的展示效果,提高交互的趣味性,进而可以有效提升用户体验。
在一些实施例中,如前述的方法,所述步骤S1获取第一用户的人体检测信息,包括如下所述步骤S11至S13:
步骤S11.通过脸部信息检测装置获取第一用户的脸部检测信息;
步骤S12.通过形体信息检测装置获取第一用户的形体检测信息;
步骤S13.根据脸部检测信息以及形体检测信息得到人体检测信息。
也就是说,人体检测信息可以包括脸部检测信息以及形体检测信息。
并且,脸部检测信息是通过脸部信息检测装置对第一用户进行检测得到的;形体检测信息是通过形体信息检测装置获取第一用户进行检测得到的。
在一些实施例中,如前述的方法,还包括如下所述步骤P1至P4:
步骤P1.获取用于进行校准的指示信息。
具体的,指示信息可以是系统提示用户进行校准的信息,并且指示信息可以包括:需要进行校准的部位以及用户需要进行执行的动作。
步骤P2.获取第一用户根据指示信息行动后,由脸部信息检测装置检测得到的第一待校验信息,或者由人体信息获取装置检测得到的第二待校验信息。
也就是说,指示信息可以是使第一用户进行脸部动作检测也可以是使第一用户进行形体动作检测,待校验信息是第一用户执行动作后通过特定装置检测得到的信息;并且,第一待校验信息是由脸部信息检测装置检测得到的,第二待校验信息是由人体信息获取装置检测得到的。
步骤P3.在第一待校验信息满足预设的第一准确性要求时,判定脸部信息检测装置校准通过。
具体的,第一准确性要求可以是第一待校验信息与预设的信息一致(例如:翻白眼,判断瞳孔的位置不能检测得到),或者得到的参数信息在预设的范围区间内(例如:嘟嘴,判断嘴唇的大小在某一大小范围区间内);进而,当第一待校验信息满足预设的第一准确性要求时,判定脸部信息检测装置校准通过。
步骤P4.在第二待校验信息满足预设的第二准确性要求时,判定形体信息检测装置校准通过。
具体的,第二准确性要求可以是第二待校验信息与预设的信息一致(例如:点头,判断嘴巴的位置是否可以检测得到),或者得到的参数信息在预设的范围区间内(例如:抬手,判断手臂与肩膀之间的角度关系是否在某一角度范围区间内);进而,在第二待校验信息满足预设的第二准确性要求时,判定形体信息检测装置校准通过。
其中一种可选的实现方式可以是:用户穿上脸部信息检测装置或者人体信息获取装置后进行简单动作的校准,以确保模型动作与真实形象的一致性,并且可以通过做几个简单的抬左右腿,挥左右手,点头哈腰转向头部眨眼睛等基础的动作便可完成。
如图4所示,根据本申请另一方面的一个实施例,还提供了一种虚拟社交的数据处理装置,包括:
第一获取模块11,用于获取第一用户的人体检测信息;
建立模块12,用于根据人体检测信息建立第一用户对应的虚拟形象;
第二获取模块13,用于获取第一用户的动作信息;
映射模块14,用于将动作信息映射至虚拟形象,得到虚拟动态模型;
发送模块15,用于将虚拟动态模型发送至目标终端;目标终端是与第一用户进行通信的第二用户对应的终端。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
如图5所示,根据本申请另一方面的一个实施例,还提供了一种虚拟社交系统,包括:人体信息获取装置21以及终端22;
人体信息获取装置21,用于采集得到第一用户的人体检测信息,并传输至终端22;
终端22,用于根据人体检测信息建立第一用户对应的虚拟形象;
人体信息获取装置21,还用于获取第一用户的动作信息,并传输至终端22;
终端22,还用于将动作信息映射至虚拟形象,得到虚拟动态模型;将虚拟动态模型发送至目标终端;目标终端与终端通信连接。
具体的,本发明实施例的系统中各装置实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的虚拟社交系统,人体信息获取装置21包括:脸部信息检测装置211以及形体信息检测装置212;
脸部信息检测装置211,用于获取第一用户的脸部检测信息;
形体信息检测装置212,用于获取第一用户的形体检测信息。
具体的,本发明实施例的系统中各装置实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
根据本申请的另一个实施例,还提供一种电子设备,包括:如图6所示,电子设备可以包括:处理器1501、通信接口1502、存储器1503和通信总线1504,其中,处理器1501,通信接口1502,存储器1503通过通信总线1504完成相互间的通信。
存储器1503,用于存放计算机程序;
处理器1501,用于执行存储器1503上所存放的程序时,实现上述方法实施例的步骤。
上述电子设备提到的总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本申请实施例还提供一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时执行上述方法实施例的方法步骤。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本发明的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (12)

1.一种虚拟社交的数据处理方法,其特征在于,包括:
获取第一用户的人体检测信息;
根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟形象;
获取所述第一用户的动作信息;
将所述动作信息映射至所述虚拟形象,得到虚拟动态模型;
将所述虚拟动态模型发送至目标终端;所述目标终端是与所述第一用户进行通信的第二用户对应的终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述动作信息映射至所述虚拟形象,得到虚拟动态模型,包括:
获取虚拟遮挡物模型;
将所述虚拟遮挡物模型覆盖至所述虚拟形象中的待遮挡部上,得到第一遮挡后虚拟形象;
将所述动作信息映射至所述第一遮挡后虚拟形象,得到所述虚拟动态模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述第一用户与所述第二用户通信的持续时间信息;
确定所述持续时间信息对应的透明化处理策略;
对所述虚拟遮挡物模型进行与所述透明化处理策略对应的透明化处理操作,得到透明虚拟遮挡物模型;
将所述透明虚拟遮挡物模型覆盖在所述待遮挡部上,得到第二遮挡后虚拟形象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟形象,包括:
根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟人体形象;
获取虚拟场景模型;
确定所述虚拟人体形象在所述虚拟场景模型中的位置信息;
将所述虚拟人体形象按照所述位置信息添加至所述虚拟场景模型后,得到第一渲染后虚拟模型。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟动态模型发送至目标终端,包括:
根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟人体形象;
获取虚拟装饰模型;
确定所述虚拟装饰模型对应的渲染部位信息;
按照所述渲染部位信息,通过所述虚拟装饰模型对所述虚拟人体形象进行渲染后,得到第二渲染后虚拟模型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一用户的人体检测信息,包括:
通过脸部信息检测装置获取所述第一用户的脸部检测信息;
通过形体信息检测装置获取所述第一用户的形体检测信息;
根据所述脸部检测信息以及形体检测信息得到所述人体检测信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
获取用于进行校准的指示信息;
获取所述第一用户根据所述指示信息行动后,由脸部信息检测装置检测得到的第一待校验信息,或者由人体信息获取装置检测得到的第二待校验信息;
在所述第一待校验信息满足预设的第一准确性要求时,判定所述脸部信息检测装置校准通过;
在所述第二待校验信息满足预设的第二准确性要求时,判定所述形体信息检测装置校准通过。
8.一种虚拟社交的数据处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取第一用户的人体检测信息;
建立模块,用于根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟形象;
第二获取模块,用于获取所述第一用户的动作信息;
映射模块,用于将所述动作信息映射至所述虚拟形象,得到虚拟动态模型;
发送模块,用于将所述虚拟动态模型发送至目标终端;所述目标终端是与所述第一用户进行通信的第二用户对应的终端。
9.一种虚拟社交系统,其特征在于,包括:人体信息获取装置以及终端;
所述人体信息获取装置,用于采集得到第一用户的人体检测信息,并传输至所述终端;
所述终端,用于根据所述人体检测信息建立所述第一用户对应的虚拟形象;
所述人体信息获取装置,还用于获取所述第一用户的动作信息,并传输至所述终端;
所述终端,还用于将所述动作信息映射至所述虚拟形象,得到虚拟动态模型;将所述虚拟动态模型发送至目标终端;所述目标终端与所述终端通信连接。
10.根据权利要求9所述的虚拟社交系统,其特征在于,所述人体信息获取装置包括:脸部信息检测装置以及形体信息检测装置;
所述脸部信息检测装置,用于获取所述第一用户的脸部检测信息;
所述形体信息检测装置,用于获取所述第一用户的形体检测信息。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序时,实现权利要求1-7任一项所述的方法步骤。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1-7中任一项所述的方法步骤。
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