CN112199616A - 网页性能评估方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

网页性能评估方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN112199616A CN202011074736.5A CN202011074736A CN112199616A CN 112199616 A CN112199616 A CN 112199616A CN 202011074736 A CN202011074736 A CN 202011074736A CN 112199616 A CN112199616 A CN 112199616A
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Abstract

本发明公开了一种网页性能评估方法、装置、设备及存储介质。其中,方法包括:检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,若当前网页的配置文件中包含首次有效渲染(FMP)元素,则确定所述配置文件中包含的FMP元素的加载时刻和获取时刻;基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻;所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻用于评估所述当前网页的打开速度。

Description

网页性能评估方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及半导体技术,具体涉及一种网页性能评估方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着前端技术的不断发展,前端工程越来越复杂,网页的性能问题越来越受到关注,如网页的打开速度等性能。相关技术中,通过首次绘制(FP,First Paint)、首次内容绘制(FCP,First Contentful Paint)来计算网页的打开速度,由于无法从用户感知角度来衡量网页的打开速度,导致计算的网页打开速度不准确。
因此,亟需找到一种准确衡量网页的打开速度的技术方案。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种网页性能评估方法、装置、设备及存储介质。
本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种网页性能评估方法,所述方法包括:
检测针对当前网页的打开操作;
当检测到针对当前网页的打开操作时,若当前网页的配置文件中包含首次有效渲染(FMP,First meaningful paint)元素,则确定所述配置文件中包含的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻;所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻用于评估所述当前网页的打开速度。
上述方案中,所述基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻,包括:
确定所述FMP元素的加载时刻和获取时刻的差值;
基于所述差值,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述方法还包括:
当所述配置文件中未包含FMP元素时,若所述配置文件中包含多个FMP元素的权重,则基于所述配置文件中包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述基于所述配置文件中包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻,包括:
针对所述配置文件中包含的多个FMP元素中每个FMP元素,确定相应FMP元素所占用的宽度和高度;利用确定的宽度和高度,以及对应的权重,计算权重得分;
按照权重得分对所述多个FMP元素进行排序,得到排序结果;并确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
基于确定的权重得分最高的FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定当前网页中开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻,包括:
判断所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素所处的位置是否在所述当前网页的首屏视口内;
当确定所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置在所述当前网页的首屏视口内时,确定所述最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻。
上述方案中,所述方法还包括:
当所述配置文件中未包含所述FMP元素时,若所述配置文件中包含所述当前网页对应的场景模式,则基于所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述基于所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻,包括:
判断所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式是否与预设模式相匹配;
当确定所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式与预设模式相匹配时,利用预设模式和权重的对应关系,确定所述当前网页包含的多个FMP元素的权重;
基于确定的所述当前网页包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
本发明实施例提供一种网页性能评估装置,包括:
第一处理单元,用于检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,若当前网页的配置文件中包含FMP元素,则确定所述配置文件中包含的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
第二处理单元,用于基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元,具体用于:
确定所述FMP元素的加载时刻和获取时刻的差值;
基于所述差值,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元,还用于:
当所述配置文件中未包含FMP元素时,若所述配置文件中包含多个FMP元素的权重,则基于所述配置文件中包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元,具体用于:
针对所述配置文件中包含的多个FMP元素中每个FMP元素,确定相应FMP元素所占用的宽度和高度;利用确定的宽度和高度,以及对应的权重,计算权重得分;
按照权重得分对所述多个FMP元素进行排序,得到排序结果;并确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
基于确定的权重得分最高的FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定当前网页中开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元,具体用于:
判断所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素所处的位置是否在所述当前网页的首屏视口内;
当确定所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置在所述当前网页的首屏视口内时,确定所述最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻。
上述方案中,所述第二处理单元,还用于:
当所述配置文件中未包含所述FMP元素时,若所述配置文件中包含所述当前网页对应的场景模式,则基于所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元,具体用于:
判断所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式是否与预设模式相匹配;
当确定所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式与预设模式相匹配时,利用预设模式和权重的对应关系,确定所述当前网页包含的多个FMP元素的权重;
基于确定的所述当前网页包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
本发明实施例提供一种移动终端,包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,
其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行所述程序时实现上述任一方法的步骤。
本发明实施例提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行所述程序时实现上述任一方法的步骤。
本发明实施例提供的网页性能评估方法、装置、设备及存储介质,检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,若当前网页的配置文件中包含FMP元素,则确定所述配置文件中包含的FMP元素的加载时刻和获取时刻;基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻;所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻用于评估所述当前网页的打开速度。采用本发明实施例的技术方案,基于配置文件中FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,由于当前网页开始渲染FMP元素的时刻是从用户感知角度确定的,因此可以从用户感知角度评估网页的打开速度,实现准确衡量网页的打开速度。
附图说明
图1为本发明实施例网页性能评估方法的实现流程示意图;
图2为本发明实施例以用户为中心的网页性能指标的示意图;
图3为本发明实施例确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻的实现流程示意图一;
图4为本发明实施例确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻的实现流程示意图二;
图5为本发明实施例确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻的实现流程示意图;
图6为本发明实施例确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻的实现流程示意图三;
图7为本发明实施例确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻的实现流程示意图四;
图8为本发明实施例网页性能评估装置的组成结构示意图;
图9为本发明实施例移动终端的组成结构示意图。
具体实施方式
在对本发明实施例的技术方案进行详细说明之前,首先对相关技术进行介绍说明。
相关技术中,随着前端技术的不断发展,前端工程越来越复杂,网页的性能问题越来越受到关注,如网页的打开速度等性能。相关技术中,通过FP、FCPFP,FCP、浏览器的Onload Event来计算网页的打开速度,由于无法从用户感知角度来衡量网页的打开速度,导致计算的网页打开速度不准确。
相关技术中,通过FMP元素计算网页的打开速度的方案包括三种:(1)手动计算,即,开发者手动在自以为的FMP元素渲染的时机记录下当时的时间,用于计算FMP,该方案存在的技术缺陷是:手动计算的方案虽灵活,但无法作为通用的方法,FMP元素的确定也过于主观。且实际开发中,随着产品需求但改变,FMP元素可能也会一直改变。(2)权重计算,即,根据页面节点的类型约定不同的权重,计算出权重分数最高的元素开始渲染的时间,该方案存在的技术缺陷是:需要项目场景模式的支持和设计,在不同场景上有所侧重,才能更接近用户感知的FMP,还需要支持自定义权重。(3)页面节点趋势计算,即,单位时间内节点数增量最大的一段时间,可大概视为FMP的时间,该方案存在的技术缺陷是:一般是把DOM节点数增量最大的时间段大致作为FMP的时间。但很多时候DOM节点数增量最大的时间并不一定引起页面布局的巨大变化,准确性有待商榷。
基于此,在本发明的各种实施例中,检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,若当前网页的配置文件中包含FMP元素,则确定所述配置文件中包含的FMP元素的加载时刻和获取时刻;基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻;所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻用于评估所述当前网页的打开速度。
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例提供一种网页性能评估方法,图1为本发明实施例网页性能评估方法的实现流程示意图;如图1所示,所述方法包括:
步骤101:检测针对当前网页的打开操作;
步骤102:当检测到针对当前网页的打开操作时,若当前网页的配置文件中包含FMP元素,则确定所述配置文件中包含的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
步骤103:基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻;所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻用于评估所述当前网页的打开速度。
这里,在步骤101中,所述当前网页可以是指安装在移动终端上的网页,如浏览器网页、购物网页如淘宝网页、搜索网页如百度网页等等。
这里,在步骤102中,实际应用时,FMP元素可以是指所述当前网页中有用的主角元素,例如,图片、表格等等。所述FMP元素是根据以用户为中心的网页性能指标确定的,换句话说,FMP元素是指页面中有用的主角元素,是对页面布局影响最大的元素。图2是以用户为中心的网页性能指标的示意图,如图2所示,以用户为中心的网页性能指标包括当用户导航到网页时,用户可以通过是否发生、是否有用、是否可用、是否令人愉快等角度评估网页的性能,其中,“是否有用”对用户来说尤为重要,因此确定了FMP元素的概念。
这里,在步骤103中,所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻可以是指当前网页中有用的或主角FMP元素开始出现在显示屏幕中的时刻。实际应用时,若当前网页的配置文件中包含的FMP元素的数量为一个,则可以基于该FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻;若当前网页的配置文件中包含的FMP元素的数量为多个,考虑到多个FMP元素可以在同一个时刻记载到所述当前网页中,则可以基于所述多个FMP元素中任意一个FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。其中,所述加载时刻可以是指所述FMP元素被加载到所述当前网页的时刻,所述获取时刻可以是指所述当前网页对应的浏览器向服务器发送HTTP请求获取所述FMP元素对应的文档的时刻。
下面对如何确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻分情况进行详细说明。
情况1,在当前网页的配置文件中配置有FMP元素的情况下,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
具体地,若当前网页的配置文件中配置有FMP元素,则可以直接获取该FMP元素的加载时刻和获取时刻,基于所述加载时刻和获取时刻的差值,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,并利用所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻评估当前网络打开速度。
实际应用时,当用户打开当前页面时,可以执行用于计算所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻的脚本文件,该脚本文件可以通过Mutation Observer函数获取FMP元素的加载时刻,具体地,首先,当前网页对应的浏览器提供Mutation Observer API接口,然后,利用Mutation Observer函数监听FMP元素是否被加载,当监听到FMP元素被加载到当前网页中时,通过监听器回调该函数以记录当前FMP元素被加载的时间戳,基于该时间戳确定FMP元素的加载时刻。另外,该脚本文件可以通过Performance Timing函数读取FMP元素的获取时刻,具体地,首先,当前网页对应的浏览器提供Performance Timing API接口,然后,利用Performance Timing函数读取fetchStart的值,基于读取的fetchStart的值,确定FMP元素的获取时刻。
基于此,在一实施例中,所述基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻,包括:
确定所述FMP元素的加载时刻和获取时刻的差值;
基于所述差值,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
其中,所述加载时刻可以是指所述FMP元素被加载到所述当前网页的时刻,所述获取时刻可以是指所述当前网页对应的浏览器向服务器发送HTTP请求获取所述FMP元素对应的文档的时刻。
这里,可以按照公式(1)计算所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
TFMP=T1-T2 (1)
其中,TFMP表示当前网页开始渲染FMP元素的时刻,T1表示当前FMP元素被加载到所述当前网页的时刻,T2表示当前网页对应的浏览器向服务器发送HTTP请求获取所述FMP元素对应的文档的时刻。
在一示例中,如图3所述,描述确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻的过程,包括:
步骤301:检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,执行步骤302;
步骤302:判断当前网页的配置文件中是否配置有FMP元素;当确定当前网页的配置文件中配置有FMP元素时,执行步骤303;
步骤303:获取配置文件中配置的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
这里,可以通过Mutation Observer API监听FMP元素的加载时刻,通过Performance Timing函数读取FMP元素的获取时刻。
步骤304:基于所述加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
这里,基于配置文件中配置的FMP元素,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,具备以下优点:
(1)基于配置文件中FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,由于当前网页开始渲染FMP元素的时刻是从用户感知角度确定的,因此可以从用户感知角度评估网页的打开速度,实现准确衡量网页的打开速度。
(2)与相关技术中采用FP、FCP、loadEventStart计算网页打开速度的方式相比,能够更贴近用户感知,因此更能反映出网页打开的速度。
情况2,在当前网页的配置文件中配置有FMP元素的权重的情况下,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
具体地,若开发者未在网页的配置文件中配置FMP元素,但在网页的配置文件中配置了FMP元素的权重,则可以基于FMP元素的权重,通过计算权重得分的方式从多个FMP元素中选取权重得分最高的FMP元素,基于该FMP元素的加载时刻和和获取时刻的差值,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,并利用所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻评估当前网络打开速度。
实际应用时,在网页的实际开发中,若开发者未在网页的配置文件中指定FMP元素,但在网页的配置文件中配置了FMP元素的权重,则可以利用不同FMP元素分别对应的权重,对不同FMP元素进行排序,得到排序结果。实际应用时,FMP元素的权重越大,表明该FMP元素在网页中所起的作用越大,因此,可以将排序结果中权重得分最大的FMP元素选取出来,根据该FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定当前网页中开始渲染FMP元素的时刻。
基于此,在一实施例中,所述方法还包括:
当所述配置文件中未包含FMP元素时,若所述配置文件中包含多个FMP元素的权重,则基于所述配置文件中包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
其中,FMP元素的权重可以根据FMP元素在当前网页中的作用进行配置。
表1是配置文件中配置的FMP元素的权重的示意图,如表1所示,配置文件中配置的FMP元素的权重包括:图片元素对应的权重、表格元素对应的权重、视频元素对应的权重、其他元素对应的权重。
Figure BDA0002716252030000101
表1
实际应用时,考虑到当前网页可以加载多种类型的FMP元素,不同类型的FMP元素的权重不同,这样,可以基于权重对多种类型的FMP元素进行排序,以从排序结果中选取对当前网页作用较大的FMP元素,基于选取的FMP元素的加载时刻和获取时刻,评估用户感知到的FMP元素被加载到当前网页的时刻,即当前网页开始渲染FMP元素的时刻,从而从用户感知角度评估网页的打开速度。
这里,所述基于所述配置文件中包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻,包括:
针对所述配置文件中包含的多个FMP元素中每个FMP元素,确定相应FMP元素所占用的宽度和高度;利用确定的宽度和高度,以及对应的权重,计算权重得分;
按照权重得分对所述多个FMP元素进行排序,得到排序结果;并确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
基于确定的权重得分最高的FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定当前网页中开始渲染FMP元素的时刻。
这里,可以按照公式(2)计算FMP元素的权重得分。
Core=W×H×L (2)
其中,Core表示FMP元素的权重得分,W表示配置文件中配置的FMP元素的权重,H表示FMP元素所占用的高度,L表示FMP元素所占用的宽度。
实际应用时,在移动终端的首屏的可视区域内可以显示网页的主体元素,如body元素,而网页的头部元素如HEAD元素会在首屏的可视区域进行隐藏,这样,在确定权重得分最高的FMP元素时,需在网页的首屏可视区域内确定权重得分最高的FMP元素。
基于此,在一实施例中,所述确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻,包括:
判断所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素所处的位置是否在所述当前网页的首屏视口内;
当确定所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置在所述当前网页的首屏视口内时,确定所述最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻。
其中,所述视口可以是指屏幕中可以被用户看到的区域。
这里,当所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素所处的位置不在所述当前网页的首屏视口内时,可以判断所述排序结果中权重得分次于所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置是否在所述当前网页的首屏视口内,当确定权重得分次于所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置在所述当前网页的首屏视口内时,确定权重得分次于所述最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻,以此类推,直至找出位置处于当前网页的首屏视口内的FMP元素。
在一示例中,如图4所述,描述确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻的过程,包括:
步骤401:检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,执行步骤402;
步骤402:判断当前网页的配置文件中是否配置有FMP元素;当确定当前网页的配置文件中未配置有FMP元素时,执行步骤403;
步骤403:判断当前网页的配置文件中是否包含自定义的FMP元素的权重;当确定当前网页的配置文件中包含自定义的FMP元素的权重时,执行步骤404;
步骤404:计算当前网页包含的多个FMP元素分别对应的权重得分;按照权重得分对所述多个FMP元素进行排序,得到排序结果;
步骤405:确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
步骤406:基于所述加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
图5是确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻的过程,如图5所示,包括:
步骤501:判断所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素所处的位置是否在所述当前网页的首屏视口内;当确定所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置在所述当前网页的首屏视口内时,执行步骤502;否则,执行步骤503;
步骤502:确定所述最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
步骤503:判断所述排序结果中权重得分次于所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置是否在所述当前网页的首屏视口内,当确定权重得分次于所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置在所述当前网页的首屏视口内时,执行步骤504;
步骤504:确定权重得分次于所述最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻。
这里,以此类推,直至找出位置处于当前网页的首屏视口内的FMP元素。
这里,基于配置文件中配置的FMP元素的权重,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,具备以下优点:
(1)支持FMP元素的权重的自定义配置,一定程度上弥补了在配置文件中不包含自定义的FMP元素的权重的情况下推算网页开始渲染FMP元素的时刻。
(2)更贴近用户感知,不考虑第一屏在视口外的元素。如果某节点权重得分最高,但它在第一屏的视口之外,也就是说用户第一屏看不到该元素,由于此元素的渲染不影响用户对页面打开速度的感知,因此需要将该元素剔除。
情况3,在当前网页的配置文件中配置有当前网页对应的场景模式的情况下,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
具体地,若开发者未在网页的配置文件中配置FMP元素,也未配置FMP元素对应的权重,但在网页的配置文件中配置了当前网页对应的场景模式,则首先,可以基于当前网页对应的场景模式,为当前网页包含的多个FMP元素分配对应的权重;然后,通过计算权重得分的方式从多个FMP元素中选取权重得分最高的FMP元素,基于该FMP元素的加载时刻和和获取时刻的差值,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,并利用所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻评估当前网络打开速度。
实际应用时,在网页的实际开发中,若开发者未在配置文件中配置FMP元素,也未配置FMP元素的权重,但配置了当前网页对应的场景模式,则可以基于当前网页的场景模式,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
基于此,在一实施例中,所述方法还包括:
当所述配置文件中未包含所述FMP元素时,若所述配置文件中包含所述当前网页对应的场景模式,则基于所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
基于此,在一实施例中,所述基于所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻,包括:
判断所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式是否与预设模式相匹配;
当确定所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式与预设模式相匹配时,利用预设模式和权重的对应关系,确定所述当前网页包含的多个FMP元素的权重;基于确定的所述当前网页包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
这里,在利用预设模式和权重的对应关系,确定所述当前网页包含的多个FMP元素的权重之后,可以基于权重对多个FMP元素进行排序,以从排序结果中选取对当前网页作用较大的FMP元素,基于选取的FMP元素的加载时刻和获取时刻,评估用户感知到的FMP元素被加载到当前网页的时刻,从而从用户感知角度评估网页的打开速度。具体实现过程与配置文件中配置有FMP元素的权重的计算过程类似,在此不再赘述。
表2是配置文件中配置的场景模式的示意图,如表2所示,配置文件中配置的场景模式包括:A类、B类、默认,其中,A类场景模式是指网页中包含图片元素较多,例如,淘宝网页。B类场景模式是指网页中包含表格元素较多。例如,默认场景模式是指网页中包含文字元素较多,例如,浏览器中博客网页。
Figure BDA0002716252030000141
表2
表3是场景模式和权重的对应关系,如表3所示,针对A类场景模式,对图片元素分配的权重最大,针对B类场景模式,对表格元素分配的权重最大。
Figure BDA0002716252030000151
表3
在一示例中,如图6所示,描述确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻的过程,包括:
步骤601:检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,执行步骤602;
步骤602:判断当前网页的配置文件中是否配置有FMP元素;当确定当前网页的配置文件中未配置有FMP元素时,执行步骤603;
步骤603:判断当前网页的配置文件中是否配置有FMP元素的权重;当确定当前网页的配置文件中未配置有FMP元素的权重时,执行步骤604;
步骤604:判断当前网页的配置文件中是否配置有当前网页对应的场景模式;当确定当前网页的配置文件中配置有当前网页对应的场景模式时,执行步骤605:
步骤605:按照当前网页对应的场景模式和权重的对应关系,对所述当前网页包含的多个FMP元素分配权重;
步骤606:基于确定的所述当前网页包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
这里,基于配置文件中配置的网页的场景模式,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,具备以下优点:
(1)在网页的实际开发中,可以根据网页设计项目大致分为图片较多的A类场景和表格信息较多的B类场景。需要说明的是,不同的网页设计项目,可以设置不同的场景模式,以灵活应对各种情况。
(2)提供一中计算开始渲染FMP元素时刻的方法,可以适用于多种项目,更加通用化。
在一示例中,如图7所示,描述确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻的过程,包括:
步骤701:检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,执行步骤702;
步骤702:判断当前网页的配置文件中是否配置有FMP元素;当确定当前网页的配置文件中未配置有FMP元素时,执行步骤703;
步骤703:判断当前网页的配置文件中是否配置有FMP元素的权重;当确定当前网页的配置文件中未配置有FMP元素的权重时,执行步骤704;
步骤704:判断当前网页的配置文件中是否配置有当前网页对应的场景模式;当确定当前网页的配置文件中未配置有当前网页对应的场景模式时,执行步骤705:
步骤705:按照默认场景模式和权重的对应关系,对所述当前网页包含的多个FMP元素分配权重;
步骤706:基于确定的所述当前网页包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
这里,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,具备以下优点:
(1)在网页的实际开发中,配置文件中未配置FMP元素、FMP元素的权重、当前网页对应的场景模式时,可以基于默认场景模式和权重的对应关系,未当前网页包含的多个FMP元素分配不同的权重,基于权重推算网页开始渲染FMP元素的时刻。
(2)与相关技术中采用FP、FCP、loadEventStart计算网页打开速度的方式相比,能够更贴近用户感知,因此更能反映出网页打开的速度。
采用本发明实施例的技术方案,基于配置文件中FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定当前网页开始渲染FMP元素的时刻,由于当前网页开始渲染FMP元素的时刻是从用户感知角度确定的,因此可以从用户感知角度评估网页的打开速度,实现准确衡量网页的打开速度。
为实现本发明实施例网页性能评估方法,本发明实施例还提供一种网页性能评估装置,图8为本发明实施例网页性能评估装置的组成结构示意图;如图8所示,所述装置包括:
第一处理单元81,用于检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,若当前网页的配置文件中包含FMP元素,则确定所述配置文件中包含的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
第二处理单元82,用于基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元82,具体用于:
确定所述FMP元素的加载时刻和获取时刻的差值;
基于所述差值,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元82,还用于:
当所述配置文件中未包含FMP元素时,若所述配置文件中包含多个FMP元素的权重,则基于所述配置文件中包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元82,具体用于:
针对所述配置文件中包含的多个FMP元素中每个FMP元素,确定相应FMP元素所占用的宽度和高度;利用确定的宽度和高度,以及对应的权重,计算权重得分;
按照权重得分对所述多个FMP元素进行排序,得到排序结果;并确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
基于确定的权重得分最高的FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定当前网页中开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元82,具体用于:
判断所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素所处的位置是否在所述当前网页的首屏视口内;
当确定所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置在所述当前网页的首屏视口内时,确定所述最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻。
上述方案中,所述第二处理单元82,还用于:
当所述配置文件中未包含所述FMP元素时,若所述配置文件中包含所述当前网页对应的场景模式,则基于所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
上述方案中,所述第二处理单元82,具体用于:
判断所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式是否与预设模式相匹配;
当确定所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式与预设模式相匹配时,利用预设模式和权重的对应关系,确定所述当前网页包含的多个FMP元素的权重;
基于确定的所述当前网页包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
实际应用时,所述第一处理单81、第二处理单元82可由所述装置中的处理器实现;所述处理器可以是中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、微控制单元(MCU,Microcontroller Unit)或可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)。
需要说明的是:上述实施例提供的装置在进行网页性能评估时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用时,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的装置与网页性能评估方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
基于上述设备的硬件实现,本发明实施例还提供了一种网页性能评估装置,图9为本发明实施例的网页性能评估装置的硬件组成结构示意图,如图9所示9网页性能评估装置90包括存储器93、处理器92及存储在存储器93上并可在处理器92上运行的计算机程序;所述处理器92执行所述程序时实现上述一个或多个技术方案提供的方法。
需要说明的是,所述处理器92执行所述程序时实现的具体步骤已在上文详述,这里不再赘述。
可以理解,网页性能评估装置90还包括通信接口91,所述通信接口91用于和其它设备进行信息交互;同时网页性能评估装置90中的各个组件通过总线系统94耦合在一起。可理解,总线系统94配置为实现这些组件之间的连接通信。总线系统94除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。
可以理解,本实施例中的存储器93可以是易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,ReadOnly Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Programmable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、磁性随机存取存储器(FRAM,ferromagnetic random access memory)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory);磁表面存储器可以是磁盘存储器或磁带存储器。易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(SRAM,Static Random Access Memory)、同步静态随机存取存储器(SSRAM,Synchronous Static Random Access Memory)、动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)、同步动态随机存取存储器(SDRAM,SynchronousDynamic Random Access Memory)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDRSDRAM,Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)、增强型同步动态随机存取存储器(ESDRAM,Enhanced Synchronous Dynamic Random Access Memory)、同步连接动态随机存取存储器(SLDRAM,SyncLink Dynamic Random Access Memory)、直接内存总线随机存取存储器(DRRAM,Direct Rambus Random Access Memory)。本发明实施例描述的存储器旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器92中,或者由处理器92实现。处理器92可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器92中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器92可以是通用处理器、DSP,或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器102可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器,处理器92读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种存储介质,具体为计算机存储介质,更具体的为计算机可读存储介质。其上存储有计算机指令,即计算机程序,该计算机指令被处理器执行时上述一个或多个技术方案提供的方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法和智能设备,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是:“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
另外,本发明实施例所记载的技术方案之间,在不冲突的情况下,可以任意组合。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种网页性能评估方法,其特征在于,所述方法包括:
检测针对当前网页的打开操作;
当检测到针对当前网页的打开操作时,若当前网页的配置文件中包含首次有效渲染FMP元素,则确定所述配置文件中包含的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻;所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻用于评估所述当前网页的打开速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻,包括:
确定所述FMP元素的加载时刻和获取时刻的差值;
基于所述差值,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述配置文件中未包含FMP元素时,若所述配置文件中包含多个FMP元素的权重,则基于所述配置文件中包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述配置文件中包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻,包括:
针对所述配置文件中包含的多个FMP元素中每个FMP元素,确定相应FMP元素所占用的宽度和高度;利用确定的宽度和高度,以及对应的权重,计算权重得分;
按照权重得分对所述多个FMP元素进行排序,得到排序结果;并确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
基于确定的权重得分最高的FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定当前网页中开始渲染FMP元素的时刻。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻,包括:
判断所述排序结果中最高权重得分对应的FMP元素所处的位置是否在所述当前网页的首屏视口内;
当确定所述最高权重得分对应的FMP元素所处的位置在所述当前网页的首屏视口内时,确定所述最高权重得分对应的FMP元素的加载时刻和获取时刻。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述配置文件中未包含所述FMP元素时,若所述配置文件中包含所述当前网页对应的场景模式,则基于所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻,包括:
判断所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式是否与预设模式相匹配;
当确定所述配置文件中包含的所述当前网页对应的场景模式与预设模式相匹配时,利用预设模式和权重的对应关系,确定所述当前网页包含的多个FMP元素的权重;
基于确定的所述当前网页包含的多个FMP元素的权重,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
8.一种网页性能评估装置,其特征在于,包括:
第一处理单元,用于检测针对当前网页的打开操作;当检测到针对当前网页的打开操作时,若当前网页的配置文件中包含FMP元素,则确定所述配置文件中包含的FMP元素的加载时刻和获取时刻;
第二处理单元,用于基于所述FMP元素的加载时刻和获取时刻,确定所述当前网页开始渲染FMP元素的时刻。
9.一种移动终端,其特征在于,包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,
其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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