CN112199027A - 一种终端交互控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端交互控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对交互灵敏度要求不高的交互界面,终端有机会按照值较低的交互频率参数交互,从而降低交互带来的功耗,节省终端电量,延长终端续航时间;对于交互灵敏度要求较高的交互界面,终端可以按照值较高的交互频率参数进行交互,这样能够维护输入输出的细节,保证用户的交互体验。通过本发明实施例提供的终端交互方案,提升了终端交互的灵活性,兼顾了终端续航与交互灵敏度的需求,增强了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种终端交互控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
对于包含触控屏的终端,在用户与终端进行交互的过程中,直接影响用户交互体验的主要是触控屏的显示刷新率与固件报点率。目前,终端都是按照其所支持的最高显示刷新率与固件报点率进行人机交互,但这种交互方案会对终端的续航能力造成巨大挑战,因为显示刷新率与固件报点率的升高是以终端检测、处理量增大为代价的,所以目前的终端交互方案功耗过大,限制了用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:终端按照其支持的最大显示刷新率与固件报点率与用户交互,功耗高,续航时间缩短,影响用户体验的问题,针对该技术问题,提供一种终端交互控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端交互控制方法,该终端交互控制方法包括:
对终端交互界面的切换进行监测,交互界面的切换包括从原交互界面切换到目标交互界面;
基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数,目标交互频率参数能够表征终端在人机交互过程中的交互灵敏度,且目标交互频率参数的值越大,终端的交互灵敏度越高;
按照目标交互频率参数控制终端基于目标交互界面进行交互。
可选的,目标交互频率参数包括终端触控屏的显示刷新率与固件报点率中的至少一个。
可选的,基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数之前,还包括:
确定终端的剩余电量低于预设电量阈值。
可选的,终端交互控制方法还包括:
若确定终端的剩余电量大于等于预设电量阈值,则按照终端支持的参数值最大的交互频率参数控制终端基于目标交互界面进行交互。
可选的,确定终端的剩余电量低于预设电量阈值之后,确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数之前,还包括:
统计终端在当前位置的充电记录;
根据充电记录确定终端在当前位置的充电次数小于预设次数。
可选的,基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对交互界面的目标交互频率参数包括:
确定目标交互界面所属的应用;
根据预先设置的应用-交互频率参数映射关系查询确定应用对应的交互频率参数作为目标交互频率参数,应用-交互频率参数映射关系根据各应用的交互灵敏度需求设置。
可选的,应用-交互频率参数映射关系中,视频播放类应用、游戏应用中至少一个的显示刷新率高于桌面应用的显示刷新率,游戏应用的固件报点率高于桌面应用的固件报点率。
可选的,基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数包括:
确定目标交互界面的界面类型;
根据界面类型结合预先设置的界面类型-交互频率参数映射关系查询确定目标交互频率参数,界面类型-交互频率参数映射关系根据各类型交互界面的交互灵敏度需求设置。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项的终端交互控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项的终端交互控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端交互控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有终端交互方案中只能按照其所支持的最高显示刷新率与固件报点率进行人机交互,导致终端功耗高,续航时间短,影响终端用户体验的问题,本发明实施例中通过对终端交互界面的切换进行监测,然后基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数,并按照目标交互频率参数控制终端基于目标交互界面进行交互。交互频率参数能够表征终端在人机交互过程中的灵敏度,且交互频率参数的值越大,终端的灵敏度越高。通过这种方式,终端可以根据不同的交互界面选择不同的交互频率参数作为目标交互频率参数,并按照目标交互频率参数进行人机交互,这样,针对交互灵敏度要求不高的交互界面,终端有机会按照值较低的交互频率参数交互,从而降低交互带来的功耗,节省终端电量,延长终端续航时间;对于交互灵敏度要求较高的交互界面,终端可以按照值较高的交互频率参数进行交互,这样能够维护输入输出的细节,保证用户的交互体验。通过本发明实施例提供的终端交互方案,提升了终端交互的灵活性,兼顾了终端续航与交互灵敏度的需求,增强了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的终端交互控制方法的一种基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的终端基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定目标交互频率参数的一种流程图;
图5为本发明第一实施例提供的终端基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定目标交互频率参数的另一种流程图;
图6为本发明第一实施例提供的终端基于剩余电量进行人机交互的一种流程图;
图7为本发明第二实施例提供的终端交互控制方法的一种流程图;
图8为本发明第二实施例提供的终端的一种硬件结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
对于目前终端统一按照自己所支持的最高显示刷新率与固件报点率进行人机交互,影响终端续航时间,导致终端用户体验不高的问题,本实施例提供的一种终端交互控制方法,请参见图3示出的终端交互控制方法的一种可选的流程图:
S302:对终端交互界面的切换进行监测。
终端在对每个交互界面进行显示时,都会按照一定的频率进行显示刷新,并按照一定的频率进行触控检测。以触控屏手机为例,目前,手机支持的最高显示刷新率为144Hz,这表明每6.94ms就有一帧画面被绘制并显示出来,终端的显示刷新率体现了终端显示的流畅度,尤其是在针对动态画面进行显示的时候,显示刷新率越高,则画面与画面之间的切换过渡就会越自然。终端进行触控检测的频率实际就是触控屏的固件报点率,固件报点率是触控屏在1s内上报给系统的屏幕检测上报点的次数,可以理解的是,固件报点率值越高,触摸屏就更能检测到用户的细微操作。目前,终端的固件报点率可以达到270Hz,也即每3.7ms就会上报一次,基本上每帧画面显示期间就有两次上报过程。
由于固件报点率与显示刷新率的高低分别体现了终端在人机交互过程中输入与输出的灵敏度,因此本实施例中,将固件报点率与显示刷新率称为交互频率参数。交互频率参数值的大小体现了终端在人机交互过程中的交互灵敏度:交互频率参数的值越大,则终端的交互灵敏度越高。
在本实施例的一些示例中,终端可以针对不同交互界面设置不同的交互频率参数,因此,终端可以对自己的交互界面的切换进行监测,交互界面的切换是指子原交互界面切换到目标交互界面。
S304:基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数。
在通过监测确定存在交互界面的切换后,例如终端通过监测确定有一个新的交互界面即将显示时,或者确定有一个新的交互界面呈现出来时,该即将显示的交互界面或该最新显示出来的交互界面就是目标交互界面。终端会针对该目标交互界面确定交互频率参数。本实施例中将终端针对目标交互界面确定出的交互频率参数即为目标交互频率参数,终端可以基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定对应的目标交互频率参数。
可以理解的是,在一些示例中,终端在任何情况下都按照同样的显示刷新率进行显示输出,但针对不同的交互界面,终端可以按照不同的固件报点率进行触控检测,那么在这些示例中,终端可以不用基于交互界面的交互灵敏度需求确定该交互界面的显示刷新率,在这种情况下,终端确定的目标交互频率参数中可以不包括显示刷新率,仅包括固件报点率;在另外一些示例中,终端在所有情况下都按照同样的频率进行触控检测,但不同交互界面对应不完全相同的显示刷新率,也即,所有交互界面对应的固件报点率都相同,但不同交互界面的显示刷新率可以灵活设置,所以,在这些情况下终端确定的目标交互频率参数中可以不包括固件报点率,仅包括显示刷新率。在其他一些示例中,终端的显示刷新率和固件报点率都是可以根据交互灵敏度需求的不同而灵活设置的,因此,在这些示例中,目标交互频率参数同时包括显示刷新率与固件报点率。
在本实施例的一些示例中,终端可以直接以交互界面为粒度确定目标交互频率参数,例如,终端中预先存储了交互界面a、b、c、d与交互频率参数的映射关系,这里将该映射关系成为界面-交互频率参数映射关系,该映射关系可以根据不同交互界面的交互灵敏度需求设置。例如,假定交互界面a是游戏操作的交互界面,则该交互界面对显示刷新率与固件报点率的要求都很高,因此,在界面-交互频率参数映射关系中,交互界面a对应的显示刷新率与固件报点率的值都会比较高;假定交互界面b为游戏设置对应的交互界面,则该交互界面对显示刷新率与固件报点率的要求都不会太高,所以界面-交互频率参数映射关系中,交互界面b对应的显示刷新率与固件报点率都比较低;假定交互界面c为视频播放对应的交互界面,则该交互界面对显示效果要求较高,但对输入灵敏度没有特别的要求,因此交互界面c的显示刷新率值可以比较高,但固件报点率的值比较小。
可以理解的是,由于终端中应用数目众多,而每个应用又有大量的交互界面,所以终端中的交互界面很多,如果分别针对每个交互界面单独设置交互频率参数,则不仅设置难度大,而且也会给终端带来不小的存储、查询负担。也即在终端中设置界面-交互频率参数映射关系,并基于该映射关系确定交互界面目标交互频率参数的方案实现难度大。所以,在本实施例中,可以不用单独针对每个交互界面设置交互频率参数,而是可以根据交互界面的界面类型设置交互频率参数,这样,属于同一界面类型的所有交互界面共用同样的交互频率参数。在这些示例中,终端中预先存储的界面类型-交互频率参数映射关系,例如,假定终端在界面类型-交互频率参数映射关系设置了甲、乙、丙、丁四种界面类型,其中甲界面类型对应的显示刷新率与固件报点率都比较高,而乙界面类型对应的显示刷新率与固件报点率都比较低,丙界面类型对应的显示刷新率比较高,而固件报点率比较低,丁界面类型对应的固件报点率比较高,显示刷新率比较低。终端在基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对该目标交互界面的目标交互频率参数时,可以按照图4示出的流程图进行:
S402:确定目标交互界面的界面类型。
在本实施例的一些示例中,为了便于设置终端中海量交互界面的界面类型,对于一些普通应用,例如日历、计算器、音乐播放器等所有交互界面对显示刷新率与固件报点率都没有特别的要求的应用,可以直接将整个应用所有的交互界面都划分到同一类;针对其中交互界面对交互频率参数要求不同的应用,可以针对应用的不同交互界面分别设置界面类型,例如,针对游戏应用的游戏设置界面与游戏操作界面、视频播放应用的剧集选择页面与视频播放页面、购物应用的商品展示页面与红包雨界面,可以将它们分别划分到不同的界面类型中。可以理解的是,为各应用的交互界面进行界面类型划分的工作,可由用户完成,也可以由终端完成。
另一方面,终端还会预先存储界面类型与交互频率参数之间的映射关系,即界面类型-交互频率参数映射关系,在本实施例的一些示例中,界面类型-交互频率参数映射关系可以由终端自己根据设置规则设置,也可以由终端用户自定义设置,还有一些示例中,界面类型-交互频率参数映射关系可以由终端设计人员设置并存储在终端当中。
在基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数时,终端可以先确定出目标交互界面所属的界面类型。
S404:根据界面类型结合预先设置的界面类型-交互频率参数映射关系查询确定目标交互频率参数。
终端确定出目标交互界面的界面类型后,可以根据确定出的界面类型查询界面类型-交互频率参数映射关系,从而得到当前目标交互界面所属界面类型的交互频率参数,查询出的该交互频率参数即为目标交互频率参数。可选地,界面类型-交互频率参数映射关系可以以表格的形式存储在终端中,例如表1所示:
表1
界面类型 | 交互频率参数 |
甲界面类型 | 144Hz;263Hz |
乙界面类型 | 88Hz;104Hz |
…… | …… |
癸界面类型 | 100Hz;270Hz |
当然,在本实施例的其他一些示例中,终端也可采用表格以外的形式存储界面类型-交互频率参数映射关系,例如,终端可以为界面类型与其所对应的交互频率参数分配同样的标识信息,例如,针对表1中的乙界面类型及其对应的交互频率参数“88Hz;104Hz”均分配标识信息“2”,则在查询界面类型-交互频率参数映射关系时,终端可以确定出界面类型的标识信息,然后基于该标识信息查询具有同样标识信息的交互频率参数。
在本实施例的一些示例中,终端可以基于应用确定交互界面对应的交互频率参数,例如,请参见图5示出的流程图:
S502:确定目标交互界面所属的应用。
在本实施例中,当终端监测到交互界面切换后,可以先确定目标交互界面所属的应用,因为终端中各交互界面的交互频率参数是按照应用的不同分别设置的,例如,在本实施例的一些示例中,终端中存储有应用-交互频率参数映射关系表,例如表2所示:
表2
应用 | 交互频率参数 |
应用A | 102Hz;253Hz |
应用B | 96Hz;94Hz |
…… | …… |
应用X | 140Hz;256Hz |
同前述界面类型-交互频率参数映射关系的存储方式类似,应用-交互频率参数映射关系的存储方式也不仅限于列表形式,除了列表以外,还可以以文本形式存储。
应用-交互频率参数映射关系可以由终端根据预设规则设置,也可以由用户自定义设置,终端中存储的应用-交互频率参数映关系根据各应用的交互灵敏度需求设置,例如,不同用户对不同应用的交互灵敏度需求可能不同,例如,对于部分用户而言,游戏仅仅是打发时间的消遣活动,所有,游戏胜负对于用户而言并不那么重要,因此,用户可以将游戏应用的交互频率参数设置得一般;对于部分用户而言;但对于另外一些用户而言,游戏结果很重要,所以,这些用户可以将游戏应用的交互频率参数设置得比较高。
可选地,在本实施例的一些示例中,应用-交互频率参数映射关系中,视频播放类应用和/或游戏应用的显示刷新率都会比较高,例如,在一种示例中,视频播放类应用、游戏应用中至少一个的显示刷新率高于桌面应用的显示刷新率。可以理解的是,本实施例中所谓的桌面应用是指终端桌面。在本实施例的另一些示例中,游戏应用的固件报点率也会设置得比较高,因为游戏应用要求终端能够灵敏地检测用户的操作细节,例如,在本实施例的一些示例中,游戏应用的固件报点率会高于桌面应用的固件报点率。
可以理解的是,终端中可以安装有各种各样的游戏应用,例如,目前比较常见的王者荣耀、和平精英、江南百景图、开心消消乐以及欢乐斗地主等,这些虽然都属于游戏应用,但它们各自对终端交互灵敏度的要求是不完全一致的,例如,在王者荣耀与和平精英中,因为存在移动射击操作,因此对终端的显示刷新率与固件报点率要求都比较高,但是江南百景图、开心消消乐中并没有太多精细操作,因此对于这类游戏则可以将显示刷新率与固件报点率都设置相对较低。
S504:根据预先设置的应用-交互频率参数映射关系查询确定应用对应的交互频率参数作为目标交互频率参数。
确定出目标交互界面所属的应用后,终端可以根据确定出的应用查询应用-交互频率参数映射关系,从而得到当前目标交互界面所属应用的交互频率参数,并将该交互频率参数作为目标交互界面的目标交互频率参数。
S306:按照目标交互频率参数控制终端基于目标交互界面进行交互。
确定出目标交互频率参数后,终端可以按照目标交互频率参数基于监测到的目标交互界面进行人机交互,在该目标交互界面显示期间,终端按照目标交互频率参数中的显示刷新率进行显示,按照目标交互频率参数中的固件报点率进行触控检测。
可以理解的是,终端之所以要基于交互界面确定目标交互频率参数,主要是为了在满足各交互界面交互灵敏度需求的同时节省终端电量,从而延长终端续航时间。不过,如果终端当前电量充足,则终端可以直接按照较高的交互频率参数进行人机交互,这样可以尽可能提升用户的人机交互体验。所以,在本实施例的一些示例中,终端在基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数之前,还会先按照图6示出的流程图确定自己当前的剩余电量与预设电量阈值之间的关系:
S602:终端确定自己当前的剩余电量。
S604:终端判断自己的剩余电量是否低于预设电量阈值。
若判断结果为是,则终端进入S606,否则终端进入S608。
S606:终端基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定目标交互频率参数并按照该目标交互频率参数进行人机交互。
如果判断结果为是,则,终端可以基于交互界面的交互灵敏度需求确定目标交互频率参数,然后终端在该交互界面显示的过程,按照目标交互频率参数进行人机交互。
S608:继续按照预设的高交互频率参数进行人机交互。
不过,如果S604中的判断结果为否,则终端可以继续按照预设的高交互频率参数进行人机交互。例如,在一种示例中,终端确定自己当前的剩余电量大于等于预设电量阈值时,终端可以直接按照自己支持的最大交互频率参数进行人机交互。
应当明白的是,当终端处于可以充电环境中时,即便终端当前电量低,用户也不必为终端的续航时间担忧,因此,在这些示例中,终端在确定自己当前的剩余电量低于预设电量阈值后,基于交互界面的交互灵敏度需求确定目标交互频率参数之前,还可以先确定终端当前环境是否可以支持充电,例如,在本实施例的一些示例中,终端可以基于GPS定位、LBS定位等方式确定自己当前所处的地理位置,确定当前是否在用户的家中、公司中或者是商场中,以上环境中通常都是可以支持对终端充电的,例如目前商场中会有大量的充电宝租借点,所以,在上述环境中,不管终端当前的剩余电量如何,终端都不需要担心自己的功耗过大影响续航时间的问题。如果终端基于定位确定自己当前处于郊外,例如自然风景区中,则当其剩余电量低于预设电量阈值时,终端应该采取一些措施来降低功耗,从而避免电量耗尽,影响用户通讯等基础需求的问题出现,所以,在这种情况下,终端可以基于交互界面的交互灵敏度需求确定目标交互频率参数,从而降低一些对交互灵敏度需求不高的交互界面的交互频率参数,进而在这些交互界面显示的过程中节省终端电量。
在本实施例的一种示例中,终端可以在每次充电时都记录对应的地理位置,这样,终端在其剩余电量低于预设电量阈值后,可以确定自己当前所处的地理位置的充电记录,并基于充电记录确定当前环境中是否能够支持充电。例如,在一种示例中,终端可以基于充电记录统计各地理位置对应的充电次数,如果当前环境所对应的充电次数小于预设次数,则终端确定当前环境支持充电的概率比较低,因此,其在后续过程中会对用电进行控制,所以,终端可以基于交互界面的交互灵敏度需求确定目标交互频率参数。不过,如果终端当前位置所对应的充电次数大于等于预设次数,则终端可以判定当前环境支持其充电的概率比较高,因此可以继续按照较高的交互频率参数进行人机交互,不必进行用电限制。
本实施例提供的终端交互控制方法,基于交互界面的交互灵敏度需求确定交互界面对应的交互频率参数,这样可以在与用户人机交互的过程中,按照不完全相同的交互频率参数进行,在满足用户交互体验要求的同时,适当降低部分交互界面对应的额交互频率参数,从而实现节省电量的目的,降低终端功耗,延长终端续航时间。
进一步地,终端在基于交互界面自适应确定各交互界面的交互频率参数的之前,会先确定终端当前的电量是否充足,在电量不充足的情况下还可以进一步确定终端当前所处的环境支持充电的可能性,只有在确定终端电量不足且当前环境很可能不支持充电的情况下才会基于交互界面自适应确定各交互界面的交互频率参数,以便降低终端功耗,否则,终端可以直接按照较高的交互频率参数进行人机交互,以便尽可能地满足用户的交互体验。
第二实施例
为了让本领域技术人员对本发明实施例所提供的终端交互控制方法的优点与细节更清楚,本实施例将结合示例对该方案做进一步阐述,请参见图7示出的流程图:
S702:终端监测是否存在交互界面的切换。
若监测到存在交互界面的切换,则执行S704,否则继续执行S702。
S704:终端确定自己当前的剩余电量。
S706:终端判断当前的剩余电量是否低于预设电量阈值。
若判断结果为否,则进入S708,否则,进入S710。
S708:终端按照自己支持的最高显示刷新率与固件报点率基于目标交互界面进行人机交互。
由于终端确定自己当前的剩余电量并不低于预设电量阈值,因此,终端暂时可以不必太注重功耗问题,因此终端可以优先考虑维护用户的交互体验,所以,终端可以针对所有的交互界面均以自己所支持的最高显示刷新率与固件报点率进行人机交互。
可以理解的是,终端中的预设电量阈值可以由终端设计人员预设设置好并存储在终端当中,也可以由用户自定义设置,用户在自定义设置预设电量阈值时,可以根据自己需要续航的时长设置:例如,如果用户确定在下一次充电之前自己仍有较多的事务需要处理,那么用户可以将预设电量阈值的值设置得比较大,让终端尽早开始功耗控制;如果用户认为自己没有特别紧要的事情,同时,用户又比较注重交互体验,则可以将预设电量阈值设置低一点。
S710:终端确定自己的当前位置。
终端确定自己当前的剩余电量低于预设电量阈值后,终端还会进一步确定当前是否有充电环境。在本实施例中,终端可以通过包括但不限于GPS的方式确定自己的当前位置。
S712:终端统计在当前位置历史的充电次数。
在本实施例中,终端每次充电时都会记录充电的地理位置,这样,终端根据自己当前位置就可以确定出自己在当前位置的历史充电次数。
S714:终端判断统计出的充电次数是否小于预设次数。
若判断结果为是,则说明当前位置很大概率不支持充电,执行S716;若判断结果为否,则说明当前位置很可能可以充电,因此执行S708。
S716:终端确定目标交互界面所属的应用。
经过前述判断,终端确定自己当前剩余电量较低,同时当前又并未处于充电环境中,因此,终端确定需要对功耗进行控制,在这种情况下,终端会基于目标交互界面来确定对应的目标交互频率参数,进而在尽量满足交互需求的同时降低交互带来的功耗。在本实施例中,终端不同应用的交互界面所对应的交互频率参数不完全相同,同一应用中交互界面所对应的交互频率参数相同,因此,终端可以先确定目标交互界面所属的应用,然后基于该应用确定对应的目标交互频率参数。
S718:终端查询应用-交互频率参数映射关系确定目标交互界面对应的目标交互频率参数。
终端确定出目标交互界面对应的应用之后,可以以应用为键值查询应用-交互频率参数映射关系表,从而得到目标交互界面对应的应用的交互频率参数,并将该交互频率参数作为目标交互频率参数。
S720:终端按照目标交互频率参数控制终端基于目标交互界面进行交互。
查询出目标交互界面对应的目标交互频率参数后,终端可以在目标交互界面显示期间按照目标交互频率参数与终端进行人机交互。
本实施例提供的终端交互控制方法,在确定终端剩余电量不多,且没有充电条件的情况下,可以根据应用的不同,以不同的交互频率参数来与用户进行交互,这样不仅可以尽量满足用户对各应用的交互灵敏度需求,而且,还可以避免使用以最高交互频率参数进行人机交互所带来的高功耗,降低交互带来的功耗,节省终端电量,延长终端续航时间。
第三实施例
本实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、计算机程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性或非易失性、可移除或不可移除的介质。计算机可读存储介质包括但不限于RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),ROM(Read-Only Memory,只读存储器),EEPROM(Electrically Erasable Programmable read only memory,带电可擦可编程只读存储器)、闪存或其他存储器技术、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,光盘只读存储器),数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。
该计算机可读存储介质中可以存储有一个或多个可供一个或多个处理器读取、编译并执行的计算机程序,在本实施例中,该计算机可读存储介质可以存储有终端交互控制程序,该终端交互控制程序可供一个或多个处理器执行实现前述实施例介绍的任意一种终端交互控制方法的流程。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读装置,该计算机可读装置上存储有如上所示的计算机程序。本实施例中该计算机可读装置可包括如上所示的计算机可读存储介质。例如,该计算机程序产品包括终端,例如手机、平板电脑、可穿戴设备等,如图8所示:
终端80包括处理器81、存储器82以及用于连接处理器81与存储器82的通信总线83,其中存储器82可以为前述存储有前述终端交互控制的存储介质。处理器81可以读取终端交互控制程序,进行编译并执行实现前述实施例中介绍的终端交互控制方法的流程:
处理器81对终端交互界面的切换进行监测,交互界面的切换包括从原交互界面切换到目标交互界面。然后,处理器81基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数,然后按照目标交互频率参数控制终端基于目标交互界面进行交互。目标交互频率参数能够表征终端在人机交互过程中的交互灵敏度,且目标交互频率参数的值越大,终端的交互灵敏度越高;
可选地,目标交互频率参数包括终端触控屏的显示刷新率与固件报点率中的至少一个。
在本实施例的一些示例中,基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数之前,处理器81还会先确定终端的剩余电量低于预设电量阈值。
在本实施例的一些示例中,如果处理器81确定终端的剩余电量大于等于预设电量阈值,则按照终端支持的参数值最大的交互频率参数控制终端基于目标交互界面进行交互。
在一些示例中,确定终端的剩余电量低于预设电量阈值之后,确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数之前,处理器还可以统计终端在当前位置的充电记录,并根据充电记录确定终端在当前位置的充电次数小于预设次数。
在本实施例的一些示例中,处理器81基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对交互界面的目标交互频率参数时,可以先确定目标交互界面所属的应用,然后根据预先设置的应用-交互频率参数映射关系查询确定应用对应的交互频率参数作为目标交互频率参数,应用-交互频率参数映射关系根据各应用的交互灵敏度需求设置。
可选地,应用-交互频率参数映射关系中,视频播放类应用、游戏应用中至少一个的显示刷新率高于桌面应用的显示刷新率,游戏应用的固件报点率高于桌面应用的固件报点率。
在本实施例的另一些示例中,处理器81基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数时,可以先确定目标交互界面的界面类型,然后根据界面类型结合预先设置的界面类型-交互频率参数映射关系查询确定目标交互频率参数,界面类型-交互频率参数映射关系根据各类型交互界面的交互灵敏度需求设置。
本实施例提供的终端,针对交互灵敏度要求不高的交互界面,可以按照值较低的交互频率参数交互,从而降低交互带来的功耗,节省终端电量,延长终端续航时间;对于交互灵敏度要求较高的交互界面,可以按照值较高的交互频率参数进行交互,这样能够维护输入输出的细节,保证用户的交互体验。通过本发明实施例提供的终端交互方案,提升了终端交互的灵活性,兼顾了终端续航与交互灵敏度的需求,增强了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种终端交互控制方法,其特征在于,所述终端交互控制方法包括:
对终端交互界面的切换进行监测,所述交互界面的切换包括从原交互界面切换到目标交互界面;
基于所述目标交互界面的交互灵敏度需求确定所述终端针对所述目标交互界面的目标交互频率参数,所述目标交互频率参数能够表征所述终端在人机交互过程中的交互灵敏度,且所述目标交互频率参数的值越大,所述终端的交互灵敏度越高;
按照所述目标交互频率参数控制所述终端基于所述目标交互界面进行交互。
2.如权利要求1所述的终端交互控制方法,其特征在于,所述目标交互频率参数包括所述终端触控屏的显示刷新率与固件报点率中的至少一个。
3.如权利要求1所述的终端交互控制方法,其特征在于,所述基于所述目标交互界面的交互灵敏度需求确定所述终端针对所述目标交互界面的目标交互频率参数之前,还包括:
确定所述终端的剩余电量低于预设电量阈值。
4.如权利要求3所述的终端交互控制方法,其特征在于,终端交互控制方法还包括:
若确定所述终端的剩余电量大于等于所述预设电量阈值,则按照所述终端支持的参数值最大的交互频率参数控制所述终端基于所述目标交互界面进行交互。
5.如权利要求3所述的终端交互控制方法,其特征在于,所述确定所述终端的剩余电量低于预设电量阈值之后,所述确定所述终端针对所述目标交互界面的目标交互频率参数之前,还包括:
统计所述终端在当前位置的充电记录;
根据所述充电记录确定所述终端在当前位置的充电次数小于预设次数。
6.如权利要求1-5任一项所述的终端交互控制方法,其特征在于,所述基于所述目标交互界面的交互灵敏度需求确定所述终端针对所述交互界面的目标交互频率参数包括:
确定所述目标交互界面所属的应用;
根据预先设置的应用-交互频率参数映射关系查询确定所述应用对应的交互频率参数作为所述目标交互频率参数,所述应用-交互频率参数映射关系根据各应用的交互灵敏度需求设置。
7.如权利要求6所述的终端交互控制方法,其特征在于,所述应用-交互频率参数映射关系中,视频播放类应用、游戏应用中至少一个的显示刷新率高于桌面应用的显示刷新率,所述游戏应用的固件报点率高于所述桌面应用的固件报点率。
8.如权利要求1-5任一项所述的终端交互控制方法,其特征在于,所述基于所述目标交互界面的交互灵敏度需求确定所述终端针对所述目标交互界面的目标交互频率参数包括:
确定所述目标交互界面的界面类型;
根据所述界面类型结合预先设置的界面类型-交互频率参数映射关系查询确定所述目标交互频率参数,所述界面类型-交互频率参数映射关系根据各类型交互界面的交互灵敏度需求设置。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的终端交互控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的终端交互控制方法的步骤。
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