CN112156469B - 一种对象名称替换方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种对象名称替换方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;然后,在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;再然后,在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;最后,将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。实现了一种人性化的对象名称替换方案,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。

Description

一种对象名称替换方法、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种对象名称替换方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着移动终端技术的快速发展,智能终端的处理能力也越来越强,系统的内存也越来越大,因此,智能终端设备对一些大型的应用支持越来越好,加之移动终端体积小,便携的特点,导致很多电脑端的游戏用户逐渐转移到移动终端上来,从而使得移动终端的游戏应用越来越受用户的欢迎。
为了增强游戏的体验,很多用户推出了游戏模式,增加游戏硬按键,散热系统等,然而,现有技术中很少有对游戏的内容进行修改的技术方案,考虑到游戏玩家的名字是自定义或者系统分配的,而用户还不能对玩家的名字进行相应的修改,玩家的名称相较于用户来说是难以记忆和识别的,无法在游戏中给用户和各个玩家带来更深入的交互体验感,在一定程度上降低了游戏的可玩性,在一定程度上降低了用户的游戏体验。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种对象名称替换方法,该方法包括:
获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;
在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;
在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;
将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
可选地,所述获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用,包括:
确定所述应用信息的注册类型;
根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用。
可选地,所述在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称,包括:
在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;
在所述注册应用中获取所述对象的注册信息。
可选地,所述在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称,还包括:
根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称;
将所述备注名称或通讯录名称作为所述第二对象名称。
可选地,所述将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称,包括:
根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;
在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
本发明还提出了一种对象名称替换设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;
在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;
在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;
将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
可选地,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
确定所述应用信息的注册类型;
根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用。
可选地,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;
在所述注册应用中获取所述对象的注册信息。
可选地,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称;
将所述备注名称或通讯录名称作为所述第二对象名称;
根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;
在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有对象名称替换程序,对象名称替换程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的对象名称替换方法的步骤。
实施本发明的对象名称替换方法、设备及计算机可读存储介质,通过获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;然后,在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;再然后,在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;最后,将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。实现了一种人性化的对象名称替换方案,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明对象名称替换方法第一实施例的流程图;
图4是本发明对象名称替换方法第二实施例的流程图;
图5是本发明对象名称替换方法第三实施例的流程图;
图6是本发明对象名称替换方法第四实施例的流程图;
图7是本发明对象名称替换方法第五实施例的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图3是本发明对象名称替换方法第一实施例的流程图。一种对象名称替换方法,该方法包括:
S1、获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;
S2、在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;
S3、在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;
S4、将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
在本实施例中,首先,获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;然后,在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;再然后,在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;最后,将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
具体的,在本实施例中,根据应用程序的包名,建立一个应用的列表,将应用市场下载量排名预设位(例如,前800名)的应用的包名都加入到该列表中,其中,该列表可以是在移动终端出厂前、或者系统更新后的预置于终端设备内,同时,在应用列表中为每个应用打上标签,标明该应用是否为游戏应用,最后,将应用列表预置在移动终端中。在本实施例中,当一个应用启动完成后,系统用该应用的包名去应用列表中查询该应用在不在游戏列表中,是否为游戏应用,如果查询到当前应用不在应用列表中,则去应用商店的数据库中查询,通过应用商店中对每个应用的分类,判断该应用是否为游戏应用。在本实施例中,如果判断到当前的应用是游戏应用,则在当前的Activity(触控活动)布局中逐个遍历查找每个游戏玩家名字对应的资源ID,根据这个资源ID找到该对应的名字的内容和显示名称的ID,其中,将每个游戏玩家名字对应的资源ID作为本实施例的第一对象名称。再然后,根据名字的内容查找该玩家注册游戏账号时用的微信号、QQ号或者是手机号,如果查询不到则返回NULL(空),由此,即使确定得到第二对象名称,依然可以使用游戏中的虚拟的名字。在本实施例中,如果查询到当前注册用的是QQ或者是微信号,在根据微信号或者QQ号查找其对应的手机号,此时,将QQ应用程序或者微信应用程序作为本实施例的注册应用,而上述微信号、QQ号或者是手机号作为本实施例的注册信息。在本实施例中,如果查询不到这返回NULL,由此,最终用于显示的名字则使用微信号或者QQ号对应的名字。可选地,在本实施例中,将根据手机号,到联系人数据库中进行查找,查找到该手机号对应的联系人的名字,并将这个联系人的名字返回为最终的查询结果,也即,认为这个名字就是这个玩家的真实名字或者用户所熟知的名字。进一步的,在本实施例中,由系统接收到查询到的该玩家对应用的手机联系人的名字(如果查询不到手机号,则用微信号或者QQ号对应的名字)后,通过该玩家名字对应的资源ID,用这个手机联系人的名字替换掉该玩家在游戏中的虚拟的名字。可以理解的是,在本实施例中,当所有的名字替换结束后,微信好友、QQ好友、联系人好友在游戏中都会显示真实的名字,由此,用户可以很直观地知道游戏好友的真实身份,使得后续的游戏体验更好,且更便于用户与各游戏玩家之间的沟通。
本实施例的有益效果在于,通过获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;然后,在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;再然后,在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;最后,将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。实现了一种人性化的对象名称替换方案,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
实施例二
图4是本发明对象名称替换方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用,包括:
S11、确定所述应用信息的注册类型;
S12、根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用。
在本实施例中,首先,确定所述应用信息的注册类型;然后,根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用。
可选地,在本实施例中,确定所述应用信息的注册类型,该注册类型是指该应用信息内所包含的由各用户在注册该应用时所提交的信息类型,例如,该注册类型可以关联注册和独立注册,在上述两种注册方式下,均可以是通过其它某一应用程序、或者手机号、或者相关信息作为注册依据进行注册;
可选地,在本实施例中,根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用,其中,根据上述各种应用程序的号、标识、编码、或者手机号等确定对应的注册应用,其中,手机号对应的注册应用可以是短信应用程序。
本实施例的有益效果在于,通过确定所述应用信息的注册类型;然后,根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用。为实现一种人性化的对象名称替换方案提供了注册应用的确定基础,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
实施例三
图5是本发明对象名称替换方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称,包括:
S21、在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;
S22、在所述注册应用中获取所述对象的注册信息。
在本实施例中,首先,在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;然后,在所述注册应用中获取所述对象的注册信息。
可选地,在本实施例中,在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象,其中,该应用程序可以是上述实施例的游戏类应用程序,还可以是任何包含多对象的音乐应用程序、即时通讯应用程序、地图结伴出行应用程序等;
可选地,在本实施例中,当确定原始名称的对象后,在所述注册应用中获取所述对象的注册信息,也即,确定该对象所在的注册应用,以及该注册应用下的注册信息;
可选地,在本实施例中,如上例所述,由于上述对象可能在多个注册应用中进行过注册操作,因此,本实施例可以获取同一对象的两个或多个注册信息,从而提高后续的名称替换成功率或者给用户提供多样化的名称替换选项,提高本方案的灵活性。
本实施例的有益效果在于,通过在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;然后,在所述注册应用中获取所述对象的注册信息。为实现一种人性化的对象名称替换方案提供了注册信息的确定基础,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
实施例四
图6是本发明对象名称替换方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称,还包括:
S23、根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称;
S24、将所述备注名称或通讯录名称作为所述第二对象名称。
在本实施例中,首先,根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称;然后,将所述备注名称或通讯录名称作为所述第二对象名称。
可选地,在本实施例中,根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称,其中,也即,该备注名称或通讯录名称为本用户所熟知的名称,或者,同时提供多个注册信息中的多个备注名称和通讯录名称,以便于用户选择;
可选地,在本实施例中,根据上述多个备注名称和通讯录名称中,用户与该对象沟通频率最高的一个注册信息下的名称作为本实施例的第二对象名称,同样是基于给予用户熟知度的考量。
本实施例的有益效果在于,通过所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称;然后,将所述备注名称或通讯录名称作为所述第二对象名称。为实现一种人性化的对象名称替换方案提供了第二对象名称的确定基础,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
实施例五
图7是本发明对象名称替换方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称,包括:
S41、根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;
S42、在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
在本实施例中,首先,根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;然后,在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
可选地,在本实施例中,考虑到第一对象名称的原始显示区域可能无法正常显示第二对象名称,因此,在本实施例中,根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,将所述第二对象名称显示于所述第一对象名称的前部;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,将所述第二对象名称显示于所述第一对象名称的上一行;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,将所述第二对象名称显示于所述第一对象名称的下一行;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,显示所述第二对象名称的全称,精简显示所述第一对象名称。
本实施例的有益效果在于,通过所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;然后,在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。实现了一种人性化的对象名称替换方案,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
实施例六
基于上述实施例,本发明还提出了一种对象名称替换设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;
在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;
在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;
将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
在本实施例中,首先,获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;然后,在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;再然后,在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;最后,将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
具体的,在本实施例中,根据应用程序的包名,建立一个应用的列表,将应用市场下载量排名预设位(例如,前800名)的应用的包名都加入到该列表中,其中,该列表可以是在移动终端出厂前、或者系统更新后的预置于终端设备内,同时,在应用列表中为每个应用打上标签,标明该应用是否为游戏应用,最后,将应用列表预置在移动终端中。在本实施例中,当一个应用启动完成后,系统用该应用的包名去应用列表中查询该应用在不在游戏列表中,是否为游戏应用,如果查询到当前应用不在应用列表中,则去应用商店的数据库中查询,通过应用商店中对每个应用的分类,判断该应用是否为游戏应用。在本实施例中,如果判断到当前的应用是游戏应用,则在当前的Activity(触控活动)布局中逐个遍历查找每个游戏玩家名字对应的资源ID,根据这个资源ID找到该对应的名字的内容和显示名称的ID,其中,将每个游戏玩家名字对应的资源ID作为本实施例的第一对象名称。再然后,根据名字的内容查找该玩家注册游戏账号时用的微信号、QQ号或者是手机号,如果查询不到则返回NULL(空),由此,即使确定得到第二对象名称,依然可以使用游戏中的虚拟的名字。在本实施例中,如果查询到当前注册用的是QQ或者是微信号,在根据微信号或者QQ号查找其对应的手机号,此时,将QQ应用程序或者微信应用程序作为本实施例的注册应用,而上述微信号、QQ号或者是手机号作为本实施例的注册信息。在本实施例中,如果查询不到这返回NULL,由此,最终用于显示的名字则使用微信号或者QQ号对应的名字。可选地,在本实施例中,将根据手机号,到联系人数据库中进行查找,查找到该手机号对应的联系人的名字,并将这个联系人的名字返回为最终的查询结果,也即,认为这个名字就是这个玩家的真实名字或者用户所熟知的名字。进一步的,在本实施例中,由系统接收到查询到的该玩家对应用的手机联系人的名字(如果查询不到手机号,则用微信号或者QQ号对应的名字)后,通过该玩家名字对应的资源ID,用这个手机联系人的名字替换掉该玩家在游戏中的虚拟的名字。可以理解的是,在本实施例中,当所有的名字替换结束后,微信好友、QQ好友、联系人好友在游戏中都会显示真实的名字,由此,用户可以很直观地知道游戏好友的真实身份,使得后续的游戏体验更好,且更便于用户与各游戏玩家之间的沟通。
本实施例的有益效果在于,通过获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;然后,在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;再然后,在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;最后,将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。实现了一种人性化的对象名称替换方案,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
实施例七
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
确定所述应用信息的注册类型;
根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用。
在本实施例中,首先,确定所述应用信息的注册类型;然后,根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用。
可选地,在本实施例中,确定所述应用信息的注册类型,该注册类型是指该应用信息内所包含的由各用户在注册该应用时所提交的信息类型,例如,该注册类型可以关联注册和独立注册,在上述两种注册方式下,均可以是通过其它某一应用程序、或者手机号、或者相关信息作为注册依据进行注册;
可选地,在本实施例中,根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用,其中,根据上述各种应用程序的号、标识、编码、或者手机号等确定对应的注册应用,其中,手机号对应的注册应用可以是短信应用程序。
本实施例的有益效果在于,通过确定所述应用信息的注册类型;然后,根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用。为实现一种人性化的对象名称替换方案提供了注册应用的确定基础,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
实施例八
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;
在所述注册应用中获取所述对象的注册信息。
在本实施例中,首先,在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;然后,在所述注册应用中获取所述对象的注册信息。
可选地,在本实施例中,在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象,其中,该应用程序可以是上述实施例的游戏类应用程序,还可以是任何包含多对象的音乐应用程序、即时通讯应用程序、地图结伴出行应用程序等;
可选地,在本实施例中,当确定原始名称的对象后,在所述注册应用中获取所述对象的注册信息,也即,确定该对象所在的注册应用,以及该注册应用下的注册信息;
可选地,在本实施例中,如上例所述,由于上述对象可能在多个注册应用中进行过注册操作,因此,本实施例可以获取同一对象的两个或多个注册信息,从而提高后续的名称替换成功率或者给用户提供多样化的名称替换选项,提高本方案的灵活性。
本实施例的有益效果在于,通过在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;然后,在所述注册应用中获取所述对象的注册信息。为实现一种人性化的对象名称替换方案提供了注册信息的确定基础,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
实施例九
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称;
将所述备注名称或通讯录名称作为所述第二对象名称;
根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;
在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
在本实施例中,首先,根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称;然后,将所述备注名称或通讯录名称作为所述第二对象名称。
可选地,在本实施例中,根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称,其中,也即,该备注名称或通讯录名称为本用户所熟知的名称,或者,同时提供多个注册信息中的多个备注名称和通讯录名称,以便于用户选择;
可选地,在本实施例中,根据上述多个备注名称和通讯录名称中,用户与该对象沟通频率最高的一个注册信息下的名称作为本实施例的第二对象名称,同样是基于给予用户熟知度的考量。
在另一个实施例中,首先,根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;然后,在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
可选地,在本实施例中,考虑到第一对象名称的原始显示区域可能无法正常显示第二对象名称,因此,在本实施例中,根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,将所述第二对象名称显示于所述第一对象名称的前部;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,将所述第二对象名称显示于所述第一对象名称的上一行;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,将所述第二对象名称显示于所述第一对象名称的下一行;
可选地,在本实施例中,在更新后的所述区域范围内,显示所述第二对象名称的全称,精简显示所述第一对象名称。
本实施例的有益效果在于,通过所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;然后,在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。实现了一种人性化的对象名称替换方案,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
实施例十
基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有对象名称替换程序,对象名称替换程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的对象名称替换方法的步骤。
实施本发明的对象名称替换方法、设备及计算机可读存储介质,通过获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;然后,在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;再然后,在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;最后,将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。实现了一种人性化的对象名称替换方案,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (5)

1.一种对象名称替换方法,其特征在于,所述方法包括:
获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;
在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;
在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;
将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称;
所述获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用,包括:
确定所述应用信息的注册类型;
根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用;
其中,
所述注册类型是所述应用信息内所包含的由各用户在注册应用时所提交的信息类型;
所述注册类型包括关联注册和独立注册;
在所述关联注册或所述独立注册的方式下,通过其它某一应用程序、或者手机号、或者相关信息作为注册依据进行注册;
根据所述注册类型以及预设的应用列表中的各种应用程序的号、标识、编码、手机号,确定与所述注册类型对应的注册应用;
所述在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称,包括:
在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;
在所述注册应用中获取所述对象的注册信息;
根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称;
将所述备注名称或通讯录名称作为所述第二对象名称;
其中,
在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的所述对象,所述应用程序包括游戏类应用程序,以及包含多对象的音乐应用程序、即时通讯应用程序、以及地图结伴出行应用程序;
获取同一所述对象的两个或多个注册信息,作为名称替换选项;
在提供的多个注册信息中的多个备注名称和通讯录名称中,根据用户与所述对象沟通频率最高的一个注册信息下的名称作为所述第二对象名称。
2.根据权利要求1所述的对象名称替换方法,其特征在于,所述将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称,包括:
根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;
在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
3.一种对象名称替换设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;
在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;
在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;
将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称;
所述获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用,包括:
确定所述应用信息的注册类型;
根据所述注册类型在预设的应用列表中确定与所述注册类型对应的注册应用;
其中,
所述注册类型是所述应用信息内所包含的由各用户在注册应用时所提交的信息类型;
所述注册类型包括关联注册和独立注册;
在所述关联注册或所述独立注册的方式下,通过其它某一应用程序、或者手机号、或者相关信息作为注册依据进行注册;
根据所述注册类型以及预设的应用列表中的各种应用程序的号、标识、编码、手机号,确定与所述注册类型对应的注册应用;
所述在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称,包括:
在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的对象;
在所述注册应用中获取所述对象的注册信息;
根据所述注册信息确定所述第一对象的备注名称或通讯录名称;
将所述备注名称或通讯录名称作为所述第二对象名称;
其中,
在所述应用程序中提取包含所述第一对象名称的所述对象,所述应用程序包括游戏类应用程序,以及包含多对象的音乐应用程序、即时通讯应用程序、以及地图结伴出行应用程序;
获取同一所述对象的两个或多个注册信息,作为名称替换选项;
在提供的多个注册信息中的多个备注名称和通讯录名称中,根据用户与所述对象沟通频率最高的一个注册信息下的名称作为所述第二对象名称。
4.根据权利要求3所述的对象名称替换设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
根据所述第二对象名称与所述第一对象名称的名称长度调整所述显示区域的区域范围;
在更新后的所述区域范围内,将所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有对象名称替换程序,所述对象名称替换程序被处理器执行时实现如权利要求1或2所述的对象名称替换方法的步骤。
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