CN112153934A - 全息真实空间屈光序列 - Google Patents
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Abstract
公开了一种用于全息屈光眼睛测试设备的系统和方法。所述系统渲染在全息显示设备内的一个或多个三维物体。所述系统通过一个或多个三维物体在深度水平内的虚拟移动来更新在全息显示设备内的一个或多个三维物体的渲染。所述系统接收来自用户的输入,该输入指示一个或多个三维对象在虚拟移动后的校正。所述系统确定一个或多个三维物体在接收输入时的相对虚拟位置与最佳虚拟位置之间的差值,并基于该差值生成治疗处方。
Description
相关申请的交叉引用
本申请主张于2018年2月26日提交的美国专利申请序列号No.15/904,995的权益。先前的申请在此以完整引用的形式并入。
背景
1.技术领域
本发明提供了一种用于在真实空间和时间中使用全息投影提供视觉检查的系统和方法。
2.背景技术
一百多年来,医生们都在提供眼睛检查,包括通过使用透镜和棱镜来确定患者的屈光状态和双眼视的屈光检查。屈光是指使光弯曲。患有近视(近视眼)、远视(远视眼)和散光(两种不同的度数曲线)的患者通过使用物理镜片和棱镜进行屈光检查,以矫正患者的屈光状态和视力模糊。在19世纪,屈光主要是通过试镜架来进行的,通过在每只眼睛面前放置单个透镜,以使图像更清晰;而在20世纪,屈光检测仪(意为“多个透镜”)被发明出来。这个仪器被放在物理支架臂上,并且该仪器被放置在患者的面前。然后,临床医生会转动转盘,移动患者眼前的不同透镜,以找到改善远距视力的最佳主觉屈光。然后,该仪器发展为包括棱镜,所述棱镜可用于分离图像或改变图像的位置,使得临床医生能够评估肌肉范围和保持眼位和双眼视。该仪器也准许了对人在近范围处调节或聚焦能力的评估。这一切的目的都是为了设计眼镜,以提高距离范围和近范围的视力和视敏度,以及配棱镜,以纠正影响双眼视的眼位不平衡。
虽然屈光检测仪是一种有效的仪器,并且至今仍在使用,但是它限制了周围视野,并且不能评估除第一凝视或直视前方之外的任何其他子午线上的双眼视。双眼视不平衡有时候只能表现为第一凝视位置之外的凝视。因此,该仪器在这些目的上的价值有限,并且/或导致临床医生只能为眼睛的一个位置配透镜和棱镜。此外,较大的屈光检测仪会阻挡周围视力,产生环境异常和侧视受限,这时常地影响注意视觉过程的强度,并且导致屈光矫正过强或不平衡。
本公开的系统和方法解决并克服了现有仪器和技术的这些和其他问题和限制。
发明内容
本文描述了一种系统,该系统通过在真实空间中对每只眼睛使用全息投影的同时,评估眼睛的屈光状态和视觉过程以及九个主要凝视位置的双眼视功能。屈光状态评估已经被设计用来使患者的眼睛能够以屈光不平衡聚焦从而保持清晰视力的方式聚焦于三维目标。例如,目标表示为三维的。近视的眼睛会聚焦于目标的近侧,并且清楚地看见目标。然后移动目标的维度和位置,以重新聚焦目标的远侧或距离侧,并且参照眼睛的度数和使眼睛重新聚焦以达到在无穷远处的最佳视力所需的透镜的度数,确定校准。对于远视的眼睛来说,同样的情况也会发生,只是三维目标的远端部分将会处于初始焦距。
患者使用手部运动和/或声音命令通知屈光度的主观测量,以将视力矫正至最佳视敏度,并且有利的是,这些目的是通过在真实空间中操纵目标来实现的。尤其是在本公开的一个示例性实施例中,给散光的眼睛呈现一个三维物体,其中垂线使得患者能够观察到其中一条线是清晰的,而其他线是模糊的。将目标旋转以确定散光的轴,并且然后将目标的对面或模糊侧在空间中虚拟地移位,以将其纳入焦点。这一系列的操作将提供在这只眼睛中测量到的散光的量,以及因此预测的带来清晰度所需的圆柱形矫正量。如果患者同时患有近视或远视和散光,则应当同时操纵目标以确定近视或远视,同时也评估散光的屈光度。
所公开的系统和方法的附加特征、功能和益处将在下文的详细描述中清晰可见,尤其是当结合附图阅读时。
附图说明
说明性实施例在附图中以示例的方式展示,并且不应当视为对本公开的限制:
图1是示出了根据示例性实施例的用于全息屈光眼睛测试设备系统的框图。
图2是示出了根据示例性实施例的利用全息屈光眼睛测试设备进行水平性隐斜测试的框图。
图3是示出了根据示例性实施例的利用全息屈光眼睛测试设备进行垂直性隐斜测试的框图。
图4A是示出了根据示例性实施例的利用全息屈光眼睛测试设备进行散光测试的框图。
图4B是示出了根据示例性实施例的图4A所示的虚拟3D物体的用户透视图的框图。
图5A是示出了根据示例性实施例的利用全息屈光眼睛测试设备进行散光测试的框图。
图5B是示出了根据示例性实施例的图4A所示的虚拟3D物体的用户透视图的框图。
图5C是示出了根据示例性实施例的图4A所示的虚拟3D物体的另一个透视图的框图。
图6描绘了根据示例性实施例的示例性计算设备的框图。
图7是示出了根据示例性实施例的利用全息屈光眼睛测试设备的过程的框图。
具体实施方式
本公开描述了用于全息屈光眼睛测试设备的装置、方法和非暂时性计算机可读介质。示例实施例提供了一种用于利用全息虚拟投影来执行眼睛测试、诊断和治疗处方的设备。
在某些实施例中,所公开的全息眼睛测试设备在头戴式全息设备上渲染所述全息显示设备内的一个或多个三维物体,其中,所述渲染对应于用户可视的虚拟深度水平。全息显示设备更新一个或多个三维物体的渲染,其中所述更新包括在虚拟深度水平内的一个或多个三维物体的虚拟移动。全息显示设备接收来自用户的输入,其中所述输入包括基于所述虚拟移动对一个或多个三维物体校正的指示,所述校正的指示包括所述一个或多个三维物体之间的相对位置。全息显示设备确定一个或多个三维物体之间的相对虚拟位置与最佳虚拟位置之间的差值。全息显示设备基于该差值生成治疗处方。
图1是示出了根据示例性实施例的用于全息屈光眼睛测试设备的系统的框图。在一个实施例中,全息屈光眼睛测试设备可以包括头戴式显示器(HMD)102。HMD 102能够包括一对组合透镜104A、104B,用于在用户的视野(FOV)中渲染三维(3D)图像。组合透镜104A、104B可被校准为来自于用户眼睛106A、106B的瞳间距离。计算系统108能够连接到组合透镜104A、104B上。全息屈光眼睛测试设备能够根据需要被重新定位在九个主要凝视位置中的任何一个位置上。这些测试是在技术平台上运行而构建的,这些技术平台能够在有线或无线耳机提供的视野内投影3D全息图像。HMD 102能够被连接至可调节的内部缓冲头带,该内部缓冲头带能够向上、向下以及向前、向后倾斜组合透镜104A、104B。为了穿上该部件,用户将HMD 102固定在头上,在朝向眼睛前部倾斜遮阳板和组合透镜104A、104B之前,使用头带后部的调节轮,以确保它在头冠周围,为了舒适平均地支持和分担该部件的重量。
计算系统108能够包含在HMD 102中,其中全息屈光眼睛测试设备是独立的装置。所述独立装置中的计算系统108能够包括附加的电力电路,以向计算系统108的各部分提供电流。可替代地,计算系统108可以在HMD 102的外部,并且通过有线或无线通信通道通信地耦合至HMD 102。有线通信信道能够包括数字视频传输格式,其包括高清多媒体接口(HDMI)、DisplayPortTM(DisplayPort是美国加利佛利亚州圣何塞的VESA的商标),或者任何其他能够将视频信号从计算系统108传播至组合透镜104A、104B的传输格式。另外,HMD 102能够包括扬声器或耳机,用于在全息屈光眼睛测试期间向用户演示教学音频。在无线通信实施例中,HMD 102能够包括具有低延迟高带宽应用能力的无线适配器,包括但不限于IEEE802.11ad。无线适配器能够与计算系统108接口,用于传输显示在组合透镜104、104B上的低延迟视频。
另外,计算系统108能够包括在虚拟空间中操作和渲染3D物体的软件。该软件能够包括支持HMD 102的任何基本功能性(如运动跟踪和输入功能性)的平台软件。平台软件能够在虚拟现实(VR)框架、增强现实(AR)框架、或混合现实(MR)框架中实现。支持基本功能性的平台软件可能包括但不限于:(SteamVR是美国华盛顿州西雅图的维尔福集团(Valve Corporation)的注册商标)软件开发工具包(SDK)、VR SDK(Oculus是美国加利福尼亚州尔湾的Oculus VR LLC的注册商标)、OSVR(开源VR)(OSVR是新加坡雷蛇(亚太)私人有限公司(Razer Asia Pacific Pte.Ltd.)的注册商标)SDK、以及MicrosoftWindows混合现实计算平台。在有底层平台软件的计算系统108上执行应用软件可能是定制化渲染引擎、或现成的3D渲染框架,如软件(Unity software是美国加利佛利亚州旧金山的Unity Technologies的注册商标)。该渲染框架能够为全息屈光眼睛测试提供虚拟化环境的基本构建模块,包括3D物体和改变3D物体外观的操作技术。渲染框架能够为3D物体的实例化提供应用编程接口(API),以及为在框架内操纵3D物体提供良好限定的接口。用于渲染框架的常用软件编程语言绑定包括但不限于C++、Java和C#。另外,应用软件能够提供允许测试管理员调整测试中动作的设置,如全息物体速度和物体颜色。
图2是示出了根据示例性实施例的利用全息屈光眼睛测试设备进行水平性隐斜测试的框图。在一个实施例中,两个虚拟3D物体202A、202B能够在用户的视野(FOV)204A、204B中被操纵。虚拟3D物体202A、202B能够在同一水平平面内平移直至重合。虚拟3D物体202A、202B可以在用户的FOV 204A、204B中有一个起点,该起点与FOV的中点在同一水平平面内等距。利用应用软件,将虚拟3D物体202A、202B平移并投影到组合透镜104A、104B上,给出虚拟3D物体与用户的眼睛106A、106B的视野有一段距离的表象。应用软件能够通过组合透镜104A、104B呈现虚拟3D物体,使得虚拟3D物体能够在距用户眼睛106A、106B的不同距离处出现处。在某些实施例中,虚拟3D物体202A、202B的呈现能够对应于虚拟3D物体在距离用户眼睛106A、106B的前方16英寸到20英尺处的投影。为了重合结果具有更好的可信度,距离范围允许在不同的深度区间测量隐斜。随着虚拟3D物体202A、202B接近用户FOV的中点,用户能够为应用软件或平台软件提供输入。输入可以采取语音命令、手势或者来自“发声件”的输入的形式。随着虚拟3D物体202A、202B相互接近,它们将开始重叠并汇聚成单个虚拟3D物体。当重合对于用户变得清晰时,用户能够提供输入以停止虚拟3D物体202A、202B的任何运动或平移。应用软件评估用户FOV 204A、204B的中点和当用户提供输入以停止运动或平移时虚拟3D物体202A、202B所处位置之间的差值。该差值能够表示为相对于虚拟3D物体202A、202B与患者之间的虚拟距离的偏差。屈光度是由图像在特定虚拟距离上的偏差来测量的(1棱镜屈光度=图像在1虚拟米距离上的1虚拟厘米偏差)。
图3是示出了根据示例性实施例的利用全息屈光眼睛测试设备进行垂直性隐斜测试的框图。在一个实施例中,能够在用户的FOV 302中操纵两个虚拟3D物体304A、304B。虚拟3D物体304A、304B能够在同一垂直平面内平移直至重合。虚拟3D物体304A、304B可以在用户的FOV 302中有一个起点,该起点与FOV的中点在同一垂直平面内等距。利用应用软件,将虚拟3D物体304A、304B平移并投影到组合透镜104A、104B上,给出虚拟3D物体与用户的眼睛106A、106B的视野有一段距离的表象。应用软件能够通过组合透镜104A、104B呈现虚拟3D物体304A、304B,使得虚拟的3D物体能够在距用户眼睛106A、106B的不同距离处出现。在某些实施例中,虚拟3D物体304A、304B的呈现能够对应于虚拟3D物体在距离用户眼睛106A、106B的前方16英寸到20英尺处的投影。为了重合结果具有更好的可信度,距离范围允许在不同的深度区间测量隐斜。随着虚拟3D物体304A、304B接近用户的FOV 302的中点,用户能够为应用软件或平台软件提供输入。输入可以采取语音命令、手势或者来自“发声件”的输入的形式。随着虚拟3D物体304A、304B相互接近,它们将开始重叠并汇聚成单个可见的虚拟3D物体。当重合对于用户变得清晰时,用户能够提供输入以停止虚拟3D物体304A、304B的任何运动或平移。应用软件评估用户FOV 302的中点和当用户提供输入以停止运动或平移时虚拟3D物体202A、202B所处位置之间的差值。如上所述,该差值能够表示为相对于虚拟3D物体304A、304B与患者之间的虚拟距离的偏差。屈光度是由图像在特定虚拟距离上的偏差来测量的(1棱镜屈光度=图像在1虚拟米距离上的1虚拟厘米偏差)。
图4A是示出了根据示例性实施例的利用全息屈光眼睛测试设备进行散光测试的框图。在一个实施例中,能够在用户的FOV 402中操纵多个虚拟3D物体404A、406A、406B。虚拟3D物体404A、406A、406B开始于不同的平面408A、408B,平面408A、408B平行于组合透镜的平面408C。在一个实施例中,虚拟3D物体404A可以是存在于平面408A上的一组垂直线(相对于用户的眼睛106A、106B)。附加的虚拟3D物体406A、406B可以是存在于平面408B上一组水平线(相对于用户的眼睛106A、106B)。当通过在FOV 402中的组合透镜104A、104B观看时,虚拟3D物体404A、406A、406B能够在虚拟3D物体看起来相交的地方以井号(#)的形式出现,然而由于它们在不同的平面408A、408B上,所以它们实际上并不相交。
在一个实施例中,用户能够通过向计算系统108提供输入来开始测试。输入能够采取语音命令(包括说出指示启动测试的关键词)、手势或者来自“发声件”的输入的形式。在一个实施例中,用户说出“开始”一词来启动测试。对测试的控制能够采取语音命令的形式,包括“前进”和“后退”。“前进”的语音命令将平面408A和相关的虚拟3D物体404A朝向组合透镜104A、104B平移。“后退”的语音命令将平面408A和相关的虚拟3D物体404A远离组合透镜104A、104B平移。利用语音命令和相关的平移,用户能够操作虚拟3D物体404A,其中用户认为各自的平面408A、408B和相关的虚拟3D物体404A、406A、406B是一致的。用户能够向计算系统108提供语音命令,如说出“停止”一词来结束测试的操作部分。一旦收到“停止”命令,计算系统108不允许后续的输入命令,如“前进”和“后退”,并确定平面408A、408B的最终位置之间的差值距离。如果用户操纵平面408A、408B至相互重合,则差值将为零。
图4B是示出了图4A所示的虚拟3D物体的用户透视图的框图。虚拟3D物体406A、406B能够实现为存在于同一平面408B上的平行线。虚拟3D物体404A、404B能够实现为存在于同一平面408A上的平行线。
图5A是示出了根据示例性实施例的利用全息屈光眼睛测试设备进行散光测试的框图。图5B是示出了图5A中所示的虚拟3D物体的用户透视图的框图。在一个实施例中,能够在用户的FOV 402中操纵多个虚拟3D物体504A、504B。虚拟3D物体504A、504B对应于穿过不可见球体510表面的同心不透明环,其中所述同心不透明环横穿球体表面,该球体垂直于组合透镜104A、104B的平面。虚拟3D物体504A、504B能够沿着共轴平面506、508定向。在其他实施例中,虚拟3D物体504A、504B可以是穿过不可见球体510表面的同心不透明环的远端或近端部分。
在一个实施例中,用户能够通过向计算系统108提供输入来开始测试。输入能够采取语音命令(包括说出指示启动测试的关键词)、手势或者提供来自“发声件”的输入的形式。用户说出“开始”一词来启动测试。随着测试开始,不可见球体510和附带的虚拟3D物体朝向组合透镜104A、104B平移,给用户虚拟3D物体直接扑向用户的眼睛106A的表象。当用户能够清楚地看到虚拟3D物体504A、504B时,用户能够以语音命令“停止”的形式提供输入以停止测试。计算系统108终止了不可见球体510的平移,并且计算出从不可见球体的起点到测试结束时不可见球体所在点的差值距离。在不可见球体510上的恒定参考点能够用来确定恒定位置,以确定差值距离。
在另一个实施例中,用户能够通过向计算系统108提供输入来开始测试。输入能够采取语音命令(包括说出指示启动测试的关键词)、手势或者提供来自“发声件”的输入的形式。用户说出“开始”一词来启动测试。虚拟3D物体504A、504B是在起始平面506在平行或重合平面上的测试。随着测试开始,以用户视角上的顺时针运动512旋转不可见球体510和附带的虚拟3D物体。当不可见球体510和附带的虚拟3D物体看起来已经从原始的起始位置旋转了九十(90)度时,(平行于或重合于水平平面508),用户能够以语音命令“停止”的形式提供输入以停止测试。计算系统108终止了不可见球体510的旋转,并且基于从不可见球体的起始点到测试结束时不可见球体的方向的旋转计算出角度差值。角度差值能够用来确定散光的轴。这将提供在这只眼睛中测量的散光的量,并且因此预测的带来清晰度所需的圆柱形矫正量。
图5C是示出了图5A中所示的虚拟3D物体的另一个用户的透视图的框图。在另一个实施例中,虚拟3D物体504A、504B可以是穿过不可见球体510表面的同心不透明环的远端部分。虚拟3D物体514A、514B可以是横跨不可见球体510表面的同心不透明环的近端部分。同心不透明环的远端部分形成一组,并且近端部分形成一组。在FOV 402中,组被整体地旋转和平移。所述远端部分可以通过旋转45度从近端部分偏移。用户能够通过向计算系统108提供输入来开始测试。输入能够采取语音命令(包括说出指示启动测试的关键词)、手势或者提供来自“发声件”的输入的形式。用户说出“开始”一词启动测试。计算系统108将对应于近端部分的虚拟3D对象514A、514B朝向组合透镜104A、104B平移,其中虚拟3D物体514A、514B看起来正在向用户的眼睛102A、102B靠近。当用户确定虚拟3D物体514A、514B是清晰的并且与远端的虚拟3D物体504A、504B有区别时,用户能够以语音命令“停止”的形式提供输入以停止测试。计算系统108终止了对应于近端部分的虚拟3D物体514A、514B的平移,并且基于从起点到测试结束时的位置的平移计算出距离差值。
图6描绘了根据示例性实施例的示例性计算设备的框图。
在步骤602中,全息显示设备用全息显示设备渲染一个或多个三维物体。该渲染对应于用户可视的虚拟深度水平。
在步骤604中,全息显示设备更新所述全息显示设备内的一个或多个三维物体的渲染。更新的渲染包括在虚拟深度水平内的一个或多个三维物体的虚拟运动。所述虚拟移动包括在用户的视野内横向地移动一个或多个三维物体。可替代地,所述虚拟移动包括在用户的视野内垂直地移动一个或多个三维物体。可替代地,虚拟移动包括在用户的视野内将一个或多个三维物体从远端位置移动至近端位置。所述虚拟深度对应于与用户的模拟距离。模拟距离的范围可以是十六(16)英寸到二十(20)英尺。
在步骤606中,全息显示设备接收来自用户的输入。输入可以包括基于虚拟移动对一个或多个三维物体校正的指示。校正的指示可以包括在一个或多个三维物体之间的相对虚拟位置。来自用户的输入能够包括手势和语音命令。
在步骤608中,全息显示设备确定一个或多个三维物体的相对虚拟位置与最佳虚拟位置之间的差值。
在步骤610中,全息显示设备基于一个或多个三维物体的相对虚拟位置与最佳虚拟位置之间的差值生成治疗处方。
图7描绘了根据示例性实施例的示例性计算设备的框图。计算设备700的实施例能够实现包括全息屈光眼睛测试设备的系统的实施例。例如,所述计算设备可以被实施为全息屈光眼睛测试设备的部分以及支持计算设备。计算设备700包括一个或多个非暂时性计算机可读介质,用于存储一个或多个用于实现示例性实施例的计算机可执行指令或软件。非暂时性计算机可读介质可以包括但不限于一种个或多种硬件存储器、非暂时性有形介质(例如,一个或多个磁性存储盘、一个或多个光盘、一个或多个闪存驱动、一个或多个固态硬盘)等诸如此类。例如,包括在计算系统108中的存储器706能够存储用于实现计算设备700的示例性操作的计算机可读和计算机可执行指令或软件(诸如应用730,如渲染应用)。计算系统108也包括可配置的和/或可编程的处理器702和相关核心704,以及任选的一个或多个附加的可配置的和/或可编程的处理器702'和相关核心704'(例如,在计算机系统具有多个处理器/核心的情况下),用于执行存储于存储器706中的计算机可读和计算机可执行指令或软件,以及其他用于实现本发明的示例性实施例的程序。处理器702和处理器702'中的每一个都可以是单核处理器或多核(704和704')处理器。处理器702和处理器702'中的一个或两个可以被配置来执行一个或多个所描述的与计算系统108有关的指令。
可以在计算系统108中采用虚拟化,使得计算系统108中的基础结构和资源可以被动态地共享。可以提供虚拟机712来处理在多个处理器上运行的进程,使得进程看起来只使用一个计算资源,而不是多个计算资源。多个虚拟机也可以与一个处理器一起使用。
存储器706可以包括计算机系统存储器或随机存取存储器,如DRAM、SRAM、EDORAM等诸如此类。存储器706也可以包括其他类型的存储器或其组合。计算系统108可以接收来自输入/输出设备的数据。用户可以通过视觉显示设备714(如组合透镜716)、麦克风720和一个或多个相机718与计算系统108交互,该视觉显示设备可以显示一个或多个虚拟图形用户界面。
计算系统108也可以包括一个或多个存储设备726,如硬盘驱动、CD-ROM、或其他计算机可读介质,用于存储实现本发明的示例性实施例的数据和计算机可读指令和/或软件。例如,示例性存储设备726可以包括与平台软件和应用软件相关的存储信息。
计算系统108可以包括网络接口708,该网络接口708被配置来通过一个或多个网络设备724与一个或多个网络接口,例如局域网(LAN)、广域网(WAN)或通过各种连接的互联网,通过各种连接的互联网包括但不限于标准电话线、LAN或WAN链路(例如802.11、T1、T3、56kb、X.25)、宽带连接(例如ISDN、帧中继、ATM)、无线连接、控制器局域网(CAN)、或者以上任何一种或全部的组合。在示例性实施例中,计算系统可以包括一个或多个天线722,以促进计算系统108和网络之间和/或计算系统108与其他计算设备之间的无线通信(如通过网络接口)。网络接口708可以包括内置网络适配器、网络接口卡、PCMCIA网卡、卡总线网络适配器、无线网络适配器、USB网络适配器、调制解调器、或者任何其他适用于将计算系统108与任何类型的能够实现通信和执行本文所述操作的网络接口的设备。
计算系统108可以运行任何操作系统710,如任何版本的 操作系统、不同发行版本的Unix和Linux操作系统、用于Macintosh计算机的任何版本的任何嵌入式操作系统、任何实时操作系统、任何开源操作系统、任何专有操作系统、或者任何其他能够在计算系统108上运行并执行本文所述操作的操作系统。在示例性实施例中,操作系统710可以以本机模式或仿真模式运行。在示例性实施例中,操作系统710可以在一个或多个云机实例上运行。
在描述示例性实施例时,为了清晰起见使用了特定术语。为便于描述,每个特定术语至少应包括以相似方式操作来实现相似目的的所有技术和功能的等同物。另外,在某些实例中,具体的示例性实施例包括多个系统元件、设备组件或方法步骤,这些元件、组件或步骤能够被单个元件、组件或步骤替代。同样地,单个元件、组件或步骤能够被用于相同目的的多个元件、组件、或步骤替代。再则,虽然已经参照其具体实施例显示并描述了示例性实施例,但是本领域技术人员应当理解,在不偏离本公开范围的情况下,可以进行各种形式和细节上的替代和修改。此外,其他方面、功能和优势也均在本公开的范围内。
本文提供的示例性流程图是为了说明的目的,并且是方法的非限制性示例。本领域技术人员将认识到,示例性方法可以包括比示例性流程图中示出的步骤更多或更少的步骤,并且示例性流程图中的步骤能够以与与说明性流程图中显示的顺序不同的顺序执行。
Claims (20)
1.一种用于视觉障碍的诊断和治疗处方的装置,该装置包括:
头戴式全息显示设备;
通信地耦合至所述头戴式全息显示设备的计算设备;
配置为在所述计算设备上执行的诊断模块,该诊断模块当被执行时:
渲染在所述全息显示设备内的一个或多个三维物体,其中所述渲染对应于用户可视的虚拟深度水平;
更新在所述全息显示设备内的所述一个或多个三维物体的渲染,其中所述更新包括在所述虚拟深度水平内所述一个或多个三维物体的虚拟移动;
接收来自用户的输入,其中所述输入包括基于所述虚拟移动将所述一个或多个三维物体校正的指示,其中所述校正的指示包括所述一个或多个三维物体之间的相对虚拟位置;
确定所述一个或多个三维物体的所述相对虚拟位置与最佳虚拟位置之间的差值;以及
基于所述一个或多个三维物体的所述相对虚拟位置与最佳虚拟位置之间的所述差值,生成治疗处方。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述虚拟移动包括在用户的视野内横向地移动所述一个或多个三维物体。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述虚拟移动包括在用户的视野内垂直地移动所述一个或多个三维物体。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述虚拟移动包括在用户的视野内将所述一个或多个三维物体从远端位置移动至近端位置。
5.根据权利要求1所述的系统,其中所述虚拟深度水平对应于与用户的模拟距离。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述来自用户的输入包括手势和语音命令。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述头戴式显示设备包括一对校准为瞳间距离的透明组合透镜。
8.一种用于视觉障碍的诊断和治疗处方的方法,所述方法包括:
在头戴式全息显示设备上渲染在所述全息显示设备内的一个或多个三维物体,其中所述渲染对应于用户可视的虚拟深度水平;
更新在所述全息显示设备内的所述一个或多个三维物体的渲染,其中所述更新包括在所述虚拟深度水平内所述一个或多个三维物体的虚拟移动;
接收来自用户的输入,其中所述输入包括基于所述虚拟移动将所述一个或多个三维物体校正的指示,其中所述校正的指示包括所述一个或多个三维物体之间的相对虚拟位置;
确定所述一个或多个三维物体的所述相对虚拟位置与最佳虚拟位置之间的差值;以及
基于所述一个或多个三维物体的所述相对虚拟位置与最佳虚拟位置之间的所述差值,生成治疗处方。
9.根据权利要求8所述的方法,其中所述虚拟移动包括在用户的视野内横向地移动所述一个或多个三维物体。
10.根据权利要求8所述的方法,其中所述虚拟移动包括在用户的视野内垂直地移动所述一个或多个三维物体。
11.根据权利要求8所述的方法,其中所述虚拟移动包括在用户的视野内将所述一个或多个三维物体从远端位置移动至近端位置。
12.根据权利要求8所述的方法,其中所述虚拟深度水平对应于与用户的模拟距离。
13.根据权利要求8所述的方法,其中所述来自用户的输入包括手势和语音命令。
14.根据权利要求8所述的方法,其中所述头戴式显示设备包括一对校准为瞳间距离的透明组合透镜。
15.一种用于视觉障碍的诊断和治疗处方的非暂时性计算机可读介质,其上存储有指令,所述指令当在计算系统中被执行时,使得所述计算系统执行下列操作:
在头戴式全息显示设备上渲染在所述全息显示设备内的一个或多个三维物体,其中所述渲染对应于用户可视的虚拟深度水平;
更新在所述全息显示设备内的所述一个或多个三维物体的渲染,其中所述更新包括在所述虚拟深度水平内所述一个或多个三维物体的虚拟移动;
接收来自用户的输入,其中所述输入包括基于所述虚拟移动将所述一个或多个三维物体校正的指示,其中所述校正的指示包括所述一个或多个三维物体之间的相对虚拟位置;
确定所述一个或多个三维物体的所述相对虚拟位置与最佳虚拟位置之间的差值;以及
基于所述差值,生成治疗处方。
16.根据权利要求15所述的计算机可读介质,其中所述虚拟移动包括在用户的视野内横向地移动所述一个或多个三维物体。
17.根据权利要求15所述的计算机可读介质,其中所述虚拟移动包括在用户的视野内垂直地移动所述一个或多个三维物体。
18.根据权利要求15所述的计算机可读介质,其中所述虚拟移动包括在用户的视野内将所述一个或多个三维物体从远端位置移动至近端位置。
19.根据权利要求15所述的计算机可读介质,其中所述虚拟深度水平对应于与用户的模拟距离。
20.根据权利要求15所述的计算机可读介质,其中所述头戴式显示设备包括一对校准为瞳间距离的透明组合透镜。
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