CN112153211A - 游戏app的下载方法及系统 - Google Patents

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CN112153211A CN201910578038.XA CN201910578038A CN112153211A CN 112153211 A CN112153211 A CN 112153211A CN 201910578038 A CN201910578038 A CN 201910578038A CN 112153211 A CN112153211 A CN 112153211A
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Abstract

本发明实施例公开一种游戏APP的下载方法及系统,其中所述方法包括:本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存;移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。本发明实施例具有如下优点:可提高APP下载速度和下载成功率,同时降低网络带宽的负担,节约网络流量。

Description

游戏APP的下载方法及系统
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,具体涉及一种游戏APP的下载方法及系统。
背景技术
随着移动互联网的高速发展,智能手机、平板电脑等移动终端愈来愈普及,移动终端可通过无线网络设备(如无线接入点)接入互联网,方便快捷的访问互联网资源。同时,在移动终端上使用的游戏APP也越来越多,游戏APP的安装包较大,例如王者荣耀大小将近2GB,并且还有继续增加的趋势,这对用户的出口带宽和广域网资源带来压力;当有多个移动终端同时下载游戏APP时,尤其是同时下载的移动终端较多时,每个移动终端都通过无线网络设备跨广域网去应用服务器下载游戏APP给当前的网络资源造成很大的压力,这包括无线网络和有线网络交换数据的带宽占用以及因为下载较慢导致的无线频谱资源占用,二者叠加会导致用户的下载体验非常差,下载速度很慢(通常的,由于网络成本的原因,一般用户的广域网出口带宽都不会很大,通常下行带宽为50Mbps);另外,很多时候由于游戏APP下载比较慢导致用户放弃了下载,影响了该游戏APP的推广及普及。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法及系统,以解决现有技术中由于游戏APP安装包过大而导致的下载难的问题。
为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种游戏APP的下载方法,所述方法包括:
本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;
移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;
确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;
当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。
进一步,所述方法还包括:
若所述本地网络设备内预先没有下载所述目标游戏APP的安装包,则将所述目标游戏APP的安装包下载并保存。
进一步,若所述本地网络设备内预先没有下载所述目标游戏APP的安装包,则将所述目标游戏APP的安装包下载并保存的步骤,进一步包括:
基于所述目标游戏APP的安装包的资源统一资源定位符URL,下载所述目标游戏APP的安装包并保存。
进一步地,所述本地网络设备为本地服务器或PC机。
进一步地,所述方法还包括:
所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包。
进一步地,所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包的步骤,进一步包括:
获取本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小;
若本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小超过预设阈值;
则根据各热门游戏APP在各APP应用商店的下载热度删除本地网络设备中所保存的部分热门游戏APP,直至所述本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小小于预设阈值。
进一步地,所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包的步骤,进一步包括:
所述本地网络设备根据预设的第一更新周期定时对所述各热门游戏APP的安装包进行版本升级;或,
所述本地网络设备根据预设的第二更新周期定时获取应用商店中的各个热门游戏APP的下载次数;所述本地网络设备判断所述各个热门游戏APP的下载次数是否超过预设次数,若超过预设次数,则下载超过预设次数的热门游戏APP的安装包并保存。
进一步地,所述移动终端获取下载目标游戏APP的请求的步骤,之前还包括:
所述本地网络设备将新下载的热门游戏APP推送给移动终端。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种游戏APP的下载系统,包括本地网络设备和移动终端;
本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;
移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;
本地网络设备确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;
当本地网络设备中所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上任一所述游戏APP的下载方法的步骤。
本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法及系统,其中所述方法包括:本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。
本发明实施例具有如下优点:可提高APP下载速度和下载成功率,同时降低网络带宽的负担,节约网络流量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容能涵盖的范围内。
图1为本发明实施例提供的一种游戏APP的下载方法整体流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏APP的下载系统整体结构示意图;
图3为本发明实施例提供的电子设备结构示意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为解决现有技术中的至少一个技术问题,本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法。如图1所示,所述方法整体上包括以下步骤。
步骤S1,本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块。
步骤S2,移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接。
步骤S3,确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包。
步骤S4,当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。
需要说明的是,所述方法还包括:若所述本地网络设备内预先没有下载所述目标游戏APP的安装包,则将所述目标游戏APP的安装包下载并保存。
其中,若所述本地网络设备内预先没有下载所述目标游戏APP的安装包,则将所述目标游戏APP的安装包下载并保存的步骤,进一步包括:基于所述目标游戏APP的安装包的资源统一资源定位符URL,下载所述目标游戏APP的安装包并保存。
进一步,所述本地网络设备为本地服务器或PC机。
又进一步,所述方法还包括:所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包。
还进一步,所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包的步骤,进一步包括:获取本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小;若本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小超过预设阈值;则根据各热门游戏APP在各APP应用商店的下载热度删除本地网络设备中所保存的部分热门游戏APP,直至所述本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小小于预设阈值。
再进一步,所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包的步骤,进一步包括:所述本地网络设备根据预设的第一更新周期定时对所述各热门游戏APP的安装包进行版本升级;或,所述本地网络设备根据预设的第二更新周期定时获取应用商店中的各个热门游戏APP的下载次数;所述本地网络设备判断所述各个热门游戏APP的下载次数是否超过预设次数,若超过预设次数,则下载超过预设次数的热门游戏APP的安装包并保存。
再进一步,所述移动终端获取下载目标游戏APP的请求的步骤,之前还包括:所述本地网络设备将新下载的热门游戏APP推送给移动终端。
本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法及系统,所述方法包括以下步骤:本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。
在本发明上述实施例的基础上,本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法,所述方法还包括:若所述本地网络设备内预先没有下载所述目标游戏APP的安装包,则将所述目标游戏APP的安装包下载并保存。
需要说明的是,移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备,本地网络设备确认内预先没有下载所述目标游戏APP的安装包,则将所述目标游戏APP的安装包下载并保存。当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。本发明实施例具有如下优点:可提高APP下载速度和下载成功率,同时降低网络带宽的负担,节约网络流量。
在本发明上述实施例的基础上,本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法,若所述本地网络设备内预先没有下载所述目标游戏APP的安装包,则将所述目标游戏APP的安装包下载并保存的步骤,进一步包括:基于所述目标游戏APP的安装包的资源统一资源定位符URL,下载所述目标游戏APP的安装包并保存。本发明实施例具有如下优点:可提高APP下载速度和下载成功率,同时降低网络带宽的负担,节约网络流量。
在本发明上述实施例的基础上,本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法,所述本地网络设备为本地服务器或PC机。
在本发明上述实施例的基础上,本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法,所述方法还包括:所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包。
本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法及系统,所述方法包括以下步骤:本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。本发明实施例具有如下优点:可提高APP下载速度和下载成功率,同时降低网络带宽的负担,节约网络流量。
在本发明上述实施例的基础上,本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法,所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包的步骤,进一步包括:获取本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小;若本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小超过预设阈值;则根据各热门游戏APP在各APP应用商店的下载热度删除本地网络设备中所保存的部分热门游戏APP,直至所述本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小小于预设阈值。本发明实施例具有如下优点:可提高APP下载速度和下载成功率,同时降低网络带宽的负担,节约网络流量。
在本发明上述实施例的基础上,本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法,所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包的步骤,进一步包括:所述本地网络设备根据预设的第一更新周期定时对所述各热门游戏APP的安装包进行版本升级;或,所述本地网络设备根据预设的第二更新周期定时获取应用商店中的各个热门游戏APP的下载次数;所述本地网络设备判断所述各个热门游戏APP的下载次数是否超过预设次数,若超过预设次数,则下载超过预设次数的热门游戏APP的安装包并保存。本发明实施例具有如下优点:可提高APP下载速度和下载成功率,同时降低网络带宽的负担,节约网络流量。
在本发明上述实施例的基础上,本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法,所述移动终端获取下载目标游戏APP的请求的步骤,之前还包括:所述本地网络设备将新下载的热门游戏APP推送给移动终端。本发明实施例具有如下优点:可提高APP下载速度和下载成功率,同时降低网络带宽的负担,节约网络流量。
在本发明上述实施例的基础上,提供一种游戏APP的下载系统,如图2所示,包括本地网络设备21和移动终端22;本地网络设备21预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备21设置有蓝牙测距模块;移动终端22获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备21;其中本地网络设备21和移动终端22与同一路由器连接;本地网络设备21确认所述本地网络设备21内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;当本地网络设备21中所述蓝牙测距模块检测到与移动终端22间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备21建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端22直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端22,以供所述移动终端22安装所述目标游戏APP。
本发明实施例提供一种游戏APP的下载方法及系统,包括本地网络设备和移动终端;本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;本地网络设备确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;当本地网络设备中所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。本发明实施例具有如下优点:可提高APP下载速度和下载成功率,同时降低网络带宽的负担,节约网络流量。
举个例子如下:
图3示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图3所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)310、通信接口(Communications Interface)320、存储器(memory)330和通信总线340,其中,处理器310,通信接口320,存储器330通过通信总线340完成相互间的通信。处理器310可以调用存储器330中的逻辑指令,以执行如下方法:本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。
此外,上述的存储器330中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
另一方面,本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的传输方法,例如包括:本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种游戏APP的下载方法,其特征在于,所述方法包括:
本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;
移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;
确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;
当所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。
2.根据权利要求1所述的游戏APP的下载方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述本地网络设备内预先没有下载所述目标游戏APP的安装包,则将所述目标游戏APP的安装包下载并保存。
3.如权利要求2所述的游戏APP的下载方法,其特征在于,若所述本地网络设备内预先没有下载所述目标游戏APP的安装包,则将所述目标游戏APP的安装包下载并保存的步骤,进一步包括:
基于所述目标游戏APP的安装包的资源统一资源定位符URL,下载所述目标游戏APP的安装包并保存。
4.如权利要求1所述的游戏APP的下载方法,其特征在于,所述本地网络设备为本地服务器或PC机。
5.如权利要求1至4任一项所述的游戏APP的下载方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包。
6.如权利要求5所述的游戏APP的下载方法,其特征在于,所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包的步骤,进一步包括:
获取本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小;
若本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小超过预设阈值;
则根据各热门游戏APP在各APP应用商店的下载热度删除本地网络设备中所保存的部分热门游戏APP,直至所述本地网络设备中保存的所有热门游戏APP的安装包所占存储空间总大小小于预设阈值。
7.如权利要求5所述的游戏APP的下载方法,其特征在于,所述本地网络设备基于预设频率或更新策略更新各热门游戏APP的安装包的步骤,进一步包括:
所述本地网络设备根据预设的第一更新周期定时对所述各热门游戏APP的安装包进行版本升级;或,
所述本地网络设备根据预设的第二更新周期定时获取应用商店中的各个热门游戏APP的下载次数;所述本地网络设备判断所述各个热门游戏APP的下载次数是否超过预设次数,若超过预设次数,则下载超过预设次数的热门游戏APP的安装包并保存。
8.如权利要求1至4任一项所述的游戏APP的下载方法,其特征在于,所述移动终端获取下载目标游戏APP的请求的步骤,之前还包括:
所述本地网络设备将新下载的热门游戏APP推送给移动终端。
9.一种游戏APP的下载系统,其特征在于,包括本地网络设备和移动终端;
本地网络设备预先将各热门游戏APP的安装包下载并保存,其中所述本地网络设备设置有蓝牙测距模块;
移动终端获取下载目标游戏APP的请求,将所述下载目标游戏APP的请求基于路由器发送给所述本地网络设备;其中本地网络设备和移动终端与同一路由器连接;
本地网络设备确认所述本地网络设备内预先下载了所述目标游戏APP的安装包;
当本地网络设备中所述蓝牙测距模块检测到与移动终端间的蓝牙通信距离小于预设阈值,则所述本地网络设备建立移动热点,基于所述移动热点与所述移动终端直接连接,基于所述移动热点将所述目标游戏APP的安装包发送给所述移动终端,以供所述移动终端安装所述目标游戏APP。
10.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述游戏APP的下载方法的步骤。
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