CN112153042A - Web端音频在线播放防止下载的方法、系统、设备及介质 - Google Patents

Web端音频在线播放防止下载的方法、系统、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种Web端音频在线播放防止下载的方法、系统、设备和存储介质,方法包括:在服务器端开启websocket服务器,并建立websocket服务器与浏览器之间的通信连接;响应于接收到浏览器端发送的音频播放请求,在服务器端根据请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件;对子音频文件进行编码以转换为适合流媒体传输的二进制文件格式,并通过websocket服务器将编码后的子音频文件发送到浏览器端;以及响应于浏览器端接收到websocket服务器传输的二进制文件流,对二进制文件流子音频文件进行异步解码并播放。本发明使用websocket服务器对分割后的音频文件进行传输,从而无法从DOM中获得音频文件的服务器地址,也无法对原始音频数据文件进行还原,保证了音频文件的安全。

Description

Web端音频在线播放防止下载的方法、系统、设备及介质
技术领域
本发明涉及音频播放领域,更具体地,特别是指一种Web端音频在线播放防止下载的方法、系统、计算机设备及可读介质。
背景技术
随着在线音乐服务的发展,越来越多的用户在移动或计算机设备上安装音乐播放软件。这些软件大都使用实时流式传输完成音视频文件的传输,在版权保护方面,可以通过用户权限验证、原始文件保存策略等方式,达到限制用户恶意下载的目的。但是要求用户必须在移动或计算机设备上安装软件来实现。
当用户使用浏览器进行音视频在线播放,往常的做法使用flash(一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件)等技术实现在线播放,随着浏览器的发展,flash技术逐渐被HTML5(构建网页内容的一种语言描述方式)的audio标签替代,但是audio必须指定音频文件的源文件地址,该地址指向的是存储在服务器上的某个音频文件,通过一定的技术方案可以在浏览器实现下载功能的限制,只是用户无法看到下载按钮等操作,但是有一定技术能力的人员,依然可以通过查看浏览器的DOM(Document Object Model,文档对象模型)元素或者查看音频缓存文件的形式,获得音频的完整原始文件,不利于版权保护。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提出一种Web端音频在线播放防止下载的方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质,通过使用websocket服务器对分割后的音频文件进行传输,使得音频源文件不会通过audio标签预置在浏览器的DOM文件中,也不会在浏览器缓存中存放完整的音频数据文件,普通用户和技术人员无法从DOM中获得音频数据文件的服务器地址,也无法对原始音频数据文件进行还原,从而保证了音频原始文件不被其他人员恶意获取,从而达到了保护音频版权的目的。
基于上述目的,本发明实施例的一方面提供了一种Web端音频在线播放防止下载的方法,包括如下步骤:在服务器端开启websocket服务器,并建立所述websocket服务器与浏览器之间的通信连接;响应于接收到所述浏览器端发送的音频播放请求,在服务器端根据所述请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件;对所述子音频文件进行编码以转换为适合流媒体传输的二进制文件格式,并通过所述websocket服务器将编码后的所述子音频文件发送到所述浏览器端;以及响应于所述浏览器端接收到所述websocket服务器传输的二进制文件流,对二进制文件流子音频文件进行异步解码并播放。
在一些实施方式中,所述服务器端根据所述请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件包括:在服务器端根据所述音频文件的大小,按照预定义的字节数对所述音频文件进行分割。
在一些实施方式中,通过所述websocket服务器将编码后的所述子音频文件发送到所述浏览器端包括:每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频。
在一些实施方式中,所述每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频包括:判断所述音频总长度是否小于第一阈值;以及响应于所述音频总长度小于第一阈值,获取所述音频的所有子音频文件。
在一些实施方式中,所述每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频包括:根据所述音频的总长度确定所述预定义长度,并判断所述预定义长度是否大于第二阈值;以及响应于所述预定义长度大于第二阈值,将所述预定义长度设置为所述第二阈值。
在一些实施方式中,还包括:响应于用户在所述浏览器端改变当前音频的播放进度,根据用户选择的新的音频播放位置对预定义长度进行重新计算。
在一些实施方式中,还包括:判断当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例是否达到第三阈值;以及响应于当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例达到第三阈值,获取下一次预定义长度的音频。
本发明实施例的另一方面,还提供了一种Web端音频在线播放防止下载系统,包括:连接模块,配置用于在服务器端开启websocket服务器,并建立所述websocket服务器与浏览器之间的通信连接;分割模块,配置用于响应于接收到所述浏览器端发送的音频播放请求,在服务器端根据所述请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件;编码模块,配置用于对所述子音频文件进行编码以转换为适合流媒体传输的二进制文件格式,并通过所述websocket服务器将编码后的所述子音频文件发送到所述浏览器端;以及解码模块,配置用于响应于所述浏览器端接收到所述websocket服务器传输的二进制文件流,对二进制文件流子音频文件进行异步解码并播放。
本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机设备,包括:至少一个处理器;以及存储器,所述存储器存储有可在所述处理器上运行的计算机指令,所述指令由所述处理器执行时实现如上方法的步骤。
本发明实施例的再一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有被处理器执行时实现如上方法步骤的计算机程序。
本发明具有以下有益技术效果:通过使用websocket服务器对分割后的音频文件进行传输,使得音频源文件不会通过audio标签预置在浏览器的DOM文件中,也不会在浏览器缓存中存放完整的音频数据文件,普通用户和技术人员无法从DOM中获得音频数据文件的服务器地址,也无法对原始音频数据文件进行还原,从而保证了音频原始文件不被其他人员恶意获取,从而达到了保护音频版权的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的实施例。
图1为本发明提供的Web端音频在线播放防止下载的方法的实施例的示意图;
图2为本发明提供的Web端音频在线播放防止下载的计算机设备的实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本发明实施例进一步详细说明。
需要说明的是,本发明实施例中所有使用“第一”和“第二”的表述均是为了区分两个相同名称非相同的实体或者非相同的参量,可见“第一”“第二”仅为了表述的方便,不应理解为对本发明实施例的限定,后续实施例对此不再一一说明。
基于上述目的,本发明实施例的第一个方面,提出了一种Web端音频在线播放防止下载的方法的实施例。图1示出的是本发明提供的Web端音频在线播放防止下载的方法的实施例的示意图。如图1所示,本发明实施例包括如下步骤:
S1、在服务器端开启websocket服务器,并建立websocket服务器与浏览器之间的通信连接;
S2、响应于接收到浏览器端发送的音频播放请求,在服务器端根据请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件;
S3、对子音频文件进行编码以转换为适合流媒体传输的二进制文件格式,并通过websocket服务器将编码后的子音频文件发送到浏览器端;以及
S4、响应于浏览器端接收到websocket服务器传输的二进制文件流,对二进制文件流子音频文件进行异步解码并播放。
流媒体(Streaming Media)技术是指将一连串的媒体数据压缩后,以流的方式在网络中分段传送,实现在网络上实时传输影音以供观赏的一种技术。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,有声音流、视频流、文本流、图像流、动画流等,而非一种新的媒体。流式传输是指通过网络传送媒体(音频、视频等)技术的总称。实现流式传输主要有两种方式:顺序流式传输(progressive streaming)和实时流式传输(real time streaming)。
在服务器端开启websocket服务器,并建立websocket服务器与浏览器之间的通信连接。本发明依赖流媒体传输方式中的实时流式传输方式,通过websocket在浏览器与服务器之间建立持续稳定的连接。服务器端会启用websocket服务器,浏览器端通过JavaScript创建websocket连接,服务器端将需要播放的音频文件数据发送到websocket服务器,浏览器端对创建的websocket连接进行监听,当接收到服务器端发送的音频文件数据时,执行相应的操作。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API(Application Programming Interface,应用程序接口)中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
响应于接收到浏览器端发送的音频播放请求,在服务器端根据请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件。为保证数据传输的稳定性和实时性,可以将音频文件分割成多个自音频文件进行传输。
在一些实施方式中,所述服务器端根据所述请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件包括:在服务器端根据所述音频文件的大小,按照预定义的字节数对所述音频文件进行分割。服务器端根据音频文件的总大小,按照预定义的字节数,对音频文件进行分割。分割之后的音频文件不会影响音频的正常播放,即保证音频文件不被破环。分割的文件数=文件总大小/预定义字节数。
对子音频文件进行编码以转换为适合流媒体传输的二进制文件格式,并通过websocket服务器将编码后的子音频文件发送到浏览器端。在服务器端,对分割之后的音频文件进行编码,编码之后的音频文件格式为二进制文件流,满足流媒体传输要求。
响应于浏览器端接收到websocket服务器传输的二进制文件流,对二进制文件流子音频文件进行异步解码并播放。在客户端(即浏览器),接收来自服务器端发来的二进制文件流,当检测到一次文件流传输完毕,调用Web Audio API提供的AudioContext.decodeAudioData()方法,对二进制文件流音频文件进行异步解码。
在一些实施方式中,通过所述websocket服务器将编码后的所述子音频文件发送到所述浏览器端包括:每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频。由于浏览器的音频播放依赖网络环境,网络状态的好坏对音频播放质量和用户体验影响较大,对网络环境不是很好的场景,需要进行预缓存。自动检测当前音频播放进度,在音频第一次加载播放时,可以一次性从服务器端获取指定数量的音频分割文件,提前在浏览器缓存预定义长度的音频。
在一些实施方式中,所述每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频包括:判断所述音频总长度是否小于第一阈值;以及响应于所述音频总长度小于第一阈值,获取所述音频的所有子音频文件。例如,第一阈值可以是一分钟,当音频总长度小于一分钟,则一次性从服务器端获取该音频文件的全部子音频文件。
在一些实施方式中,所述每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频包括:根据所述音频的总长度确定所述预定义长度,并判断所述预定义长度是否大于第二阈值;以及响应于所述预定义长度大于第二阈值,将所述预定义长度设置为所述第二阈值。预定义长度可以根据音频总长度进行计算,通常是音频总长度的20%,第二阈值可以例如是五分钟,当计算得到的预定义长度大于五分钟,则限制预定义长度为五分钟。计算音频总长度的百分比可以通过配置文件进行修改。
在一些实施方式中,还包括:响应于用户在所述浏览器端改变当前音频的播放进度,根据用户选择的新的音频播放位置对预定义长度进行重新计算。如果用户在浏览器端改变当前音频播放进度,即跳转到音频某个时间点执行播放动作,可以根据用户选择的音频播放位置,重新从服务器端获取音频数据文件,并对预定义长度进行重新计算。如果用户跳转的时间点正好是已经预缓存的地方,可以直接进行播放。
在一些实施方式中,还包括:判断当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例是否达到第三阈值;以及响应于当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例达到第三阈值,获取下一次预定义长度的音频。例如,第三阈值可以是70%,当检测到当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例已达到70%时,向服务器端发送数据请求,再次获取预定义长度的音频文件,并将得到的音频文件进行解析,保存在浏览器的缓存中(通常是计算机内存或者临时文件目录),为继续播放做好准备。如果剩余的未播放音频长度小于预定义长度,则服务器端将剩余的未播放音频数据文件全部传输给浏览器。
本发明实施例依赖流媒体传输方式中的实时流式传输方式,通过websocket在浏览器与服务器之间建立持续稳定的连接,服务器端根据音频文件大小按照指定字节将音频文件分割为子文件,当浏览器发起音频播放请求,服务器端将分割之后的音频子文件片段进行编码,然后将编码之后的音频子文件数据推送到浏览器端,浏览器接收到编码音频文件数据,并对数据进行解码操作,通过调用web audio api,实现音频文件的播放。本发明同时包含音频预缓存技术,保证音频播放的实时性,解决音频播放延迟问题。本发明通过分割音频文件并进行编码,保证了音频源文件不被用户直接访问,用户无法从网页DOM元素或者浏览器缓存中获得音频的原始文件,从而达到音频在线实时播放并防止下载、保护音频版权的目的。
需要特别指出的是,上述Web端音频在线播放防止下载的方法的各个实施例中的各个步骤均可以相互交叉、替换、增加、删减,因此,这些合理的排列组合变换之于Web端音频在线播放防止下载的方法也应当属于本发明的保护范围,并且不应将本发明的保护范围局限在实施例之上。
基于上述目的,本发明实施例的第二个方面,提出了一种Web端音频在线播放防止下载的系统,包括:连接模块,配置用于在服务器端开启websocket服务器,并建立所述websocket服务器与浏览器之间的通信连接;分割模块,配置用于响应于接收到所述浏览器端发送的音频播放请求,在服务器端根据所述请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件;编码模块,配置用于对所述子音频文件进行编码以转换为适合流媒体传输的二进制文件格式,并通过所述websocket服务器将编码后的所述子音频文件发送到所述浏览器端;以及解码模块,配置用于响应于所述浏览器端接收到所述websocket服务器传输的二进制文件流,对二进制文件流子音频文件进行异步解码并播放。
在一些实施方式中,所述分割模块配置用于:在服务器端根据所述音频文件的大小,按照预定义的字节数对所述音频文件进行分割。
在一些实施方式中,系统还包括:缓存模块,配置用于每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频。
在一些实施方式中,所述缓存模块还配置用于:判断所述音频总长度是否小于第一阈值;以及响应于所述音频总长度小于第一阈值,获取所述音频的所有子音频文件。
在一些实施方式中,所述缓存模块还配置用于:根据所述音频的总长度确定所述预定义长度,并判断所述预定义长度是否大于第二阈值;以及响应于所述预定义长度大于第二阈值,将所述预定义长度设置为所述第二阈值。
在一些实施方式中,系统还包括:重计算模块,配置用于响应于用户在所述浏览器端改变当前音频的播放进度,根据用户选择的新的音频播放位置对预定义长度进行重新计算。
在一些实施方式中,系统还包括:判断模块,配置用于判断当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例是否达到第三阈值;以及响应于当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例达到第三阈值,获取下一次预定义长度的音频。
基于上述目的,本发明实施例的第三个方面,提出了一种计算机设备,包括:至少一个处理器;以及存储器,存储器存储有可在处理器上运行的计算机指令,指令由处理器执行以实现如下步骤:S1、在服务器端开启websocket服务器,并建立websocket服务器与浏览器之间的通信连接;S2、响应于接收到浏览器端发送的音频播放请求,在服务器端根据请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件;S3、对子音频文件进行编码以转换为适合流媒体传输的二进制文件格式,并通过websocket服务器将编码后的子音频文件发送到浏览器端;以及S4、响应于浏览器端接收到websocket服务器传输的二进制文件流,对二进制文件流子音频文件进行异步解码并播放。
在一些实施方式中,所述服务器端根据所述请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件包括:在服务器端根据所述音频文件的大小,按照预定义的字节数对所述音频文件进行分割。
在一些实施方式中,通过所述websocket服务器将编码后的所述子音频文件发送到所述浏览器端包括:每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频。
在一些实施方式中,所述每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频包括:判断所述音频总长度是否小于第一阈值;以及响应于所述音频总长度小于第一阈值,获取所述音频的所有子音频文件。
在一些实施方式中,所述每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频包括:根据所述音频的总长度确定所述预定义长度,并判断所述预定义长度是否大于第二阈值;以及响应于所述预定义长度大于第二阈值,将所述预定义长度设置为所述第二阈值。
在一些实施方式中,步骤还包括:响应于用户在所述浏览器端改变当前音频的播放进度,根据用户选择的新的音频播放位置对预定义长度进行重新计算。
在一些实施方式中,步骤还包括:判断当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例是否达到第三阈值;以及响应于当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例达到第三阈值,获取下一次预定义长度的音频。
如图2所示,为本发明提供的上述Web端音频在线播放防止下载的计算机设备的一个实施例的硬件结构示意图。
以如图2所示的装置为例,在该装置中包括一个处理器301以及一个存储器302,并还可以包括:输入装置303和输出装置304。
处理器301、存储器302、输入装置303和输出装置304可以通过总线或者其他方式连接,图2中以通过总线连接为例。
存储器302作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的Web端音频在线播放防止下载的方法对应的程序指令/模块。处理器301通过运行存储在存储器302中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的Web端音频在线播放防止下载的方法。
存储器302可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据Web端音频在线播放防止下载的方法的使用所创建的数据等。此外,存储器302可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器302可选包括相对于处理器301远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至本地模块。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置303可接收输入的用户名和密码等信息。输出装置304可包括显示屏等显示设备。
一个或者多个Web端音频在线播放防止下载的方法对应的程序指令/模块存储在存储器302中,当被处理器301执行时,执行上述任意方法实施例中的Web端音频在线播放防止下载的方法。
执行上述Web端音频在线播放防止下载的方法的计算机设备的任何一个实施例,可以达到与之对应的前述任意方法实施例相同或者相类似的效果。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有被处理器执行时执行如上方法的计算机程序。
最后需要说明的是,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关硬件来完成,Web端音频在线播放防止下载的方法的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,程序的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(ROM)或随机存储记忆体(RAM)等。上述计算机程序的实施例,可以达到与之对应的前述任意方法实施例相同或者相类似的效果。
以上是本发明公开的示例性实施例,但是应当注意,在不背离权利要求限定的本发明实施例公开的范围的前提下,可以进行多种改变和修改。根据这里描述的公开实施例的方法权利要求的功能、步骤和/或动作不需以任何特定顺序执行。此外,尽管本发明实施例公开的元素可以以个体形式描述或要求,但除非明确限制为单数,也可以理解为多个。
应当理解的是,在本文中使用的,除非上下文清楚地支持例外情况,单数形式“一个”旨在也包括复数形式。还应当理解的是,在本文中使用的“和/或”是指包括一个或者一个以上相关联地列出的项目的任意和所有可能组合。
上述本发明实施例公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
所属领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本发明实施例公开的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本发明实施例的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,并存在如上的本发明实施例的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。因此,凡在本发明实施例的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明实施例的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种Web端音频在线播放防止下载的方法,其特征在于,包括以下步骤:
在服务器端开启websocket服务器,并建立所述websocket服务器与浏览器之间的通信连接;
响应于接收到所述浏览器端发送的音频播放请求,在服务器端根据所述请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件;
对所述子音频文件进行编码以转换为适合流媒体传输的二进制文件格式,并通过所述websocket服务器将编码后的所述子音频文件发送到所述浏览器端;以及
响应于所述浏览器端接收到所述websocket服务器传输的二进制文件流,对二进制文件流子音频文件进行异步解码并播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在服务器端根据所述请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件包括:
在服务器端根据所述音频文件的大小,按照预定义的字节数对所述音频文件进行分割。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述websocket服务器将编码后的所述子音频文件发送到所述浏览器端包括:
每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频包括:
判断所述音频总长度是否小于第一阈值;以及
响应于所述音频总长度小于第一阈值,获取所述音频的所有子音频文件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述每次从所述websocket服务器获取预定义数量的所述子音频文件以在所述浏览器端缓存预定义长度的音频包括:
根据所述音频的总长度确定所述预定义长度,并判断所述预定义长度是否大于第二阈值;以及
响应于所述预定义长度大于第二阈值,将所述预定义长度设置为所述第二阈值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于用户在所述浏览器端改变当前音频的播放进度,根据用户选择的新的音频播放位置对预定义长度进行重新计算。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
判断当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例是否达到第三阈值;以及
响应于当前的播放进度占本次缓存的预定义长度的比例达到第三阈值,获取下一次预定义长度的音频。
8.一种Web端音频在线播放防止下载的系统,其特征在于,包括:
连接模块,配置用于在服务器端开启websocket服务器,并建立所述websocket服务器与浏览器之间的通信连接;
分割模块,配置用于响应于接收到所述浏览器端发送的音频播放请求,在服务器端根据所述请求将需要播放的音频文件分割成多个子音频文件;
编码模块,配置用于对所述子音频文件进行编码以转换为适合流媒体传输的二进制文件格式,并通过所述websocket服务器将编码后的所述子音频文件发送到所述浏览器端;以及
解码模块,配置用于响应于所述浏览器端接收到所述websocket服务器传输的二进制文件流,对二进制文件流子音频文件进行异步解码并播放。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
存储器,所述存储器存储有可在所述处理器上运行的计算机指令,所述指令由所述处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
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