CN112152828A - 一种游戏加速方法、装置、vpn终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了游戏加速方法、装置、VPN终端及存储介质,包括:依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,并反馈目标路由表至用户终端;监听公网中的传输数据,从中拦截用户终端发送给游戏服务器的交互信息;从交互信息中解析出用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;在待识别游戏服务器IP地址未存储在目标路由表中的情况下,将待识别游戏服务器IP地址存储到目标路由表中,得到更新后的路由表,将更新后的路由表发送至用户终端;接收用户终端发送的目标IP数据包集合并发送至VPN服务器,能够及时发现IP地址发生变化的游戏服务器,并将变化后的IP地址及时更新到目标路由表中,从而大大减少游戏加速失败的次数。
Description
技术领域
本发明涉及游戏应用技术领域,更具体的说,是涉及一种游戏加速方法、装置、VPN终端及存储介质。
背景技术
游戏玩家的游戏操作都是通过用户终端与游戏服务器之间的交互实现的,而网速的快慢、网络延迟的高低对玩家的游戏体验影响非常大。而对于有些游戏,例如游戏服务器在国外、游戏客户端在国内的情况,因为游戏服务器距离用户终端的距离非常远,会导致游戏网络延迟高、网速慢、造成游戏卡顿的现象,影响玩家的游戏体验。
为了解决上述问题,通常采用VPN(虚拟专用网络,Virtual Private Network)对游戏进行加速,VPN游戏加速方案中在玩家启动加速器对某一款游戏执行加速操作后,用户终端从预先设置的路由表中查找玩家操作对应的游戏服务器的IP地址,如果查找到,则启动加速操作。
但是,游戏服务器经常会出现变更架设位置的情况,而架设位置变更后,其游戏服务器的IP地址也会变化,如果没有及时更新路由表的话,会造成路由表中记录的IP地址与游戏服务器实际的IP地址不对应,从而导致游戏加速多次失败。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种游戏加速方法、装置、VPN终端及存储介质,以克服现有技术中游戏加速多次失败的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种游戏加速方法,应用于VPN终端,所述方法包括:
依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,并反馈所述目标路由表至所述用户终端,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;
监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
将所述更新后的路由表发送至用户终端;
接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。
又一方面,本申请还提供了一种游戏加速装置,应用于VPN终端,所述游戏加速装置包括:
目标路由表获取单元,用于依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;
目标路由表反馈单元,用于反馈所述目标路由表至所述用户终端,
交互信息拦截单元,用于监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
IP地址解析单元,用于从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
路由表更新单元,用于在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
更新路由表发送单元,用于将所述更新后的路由表发送至用户终端;
目标IP数据包集合接收单元,用于接收用户终端发送的目标IP数据包集合;
目标IP数据包集合发送单元,用于将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。
又一方面,本申请还提供了一种VPN终端,包括:
处理器和存储器;
所述处理器,用于调用并执行所述存储器中存储的程序;
所述存储器用于存储所述程序,所述程序至少用于:
依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,并反馈所述目标路由表至所述用户终端,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;
监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
将所述更新后的路由表发送至用户终端;
接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。
又一方面,本申请还提供了一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器加载并执行时,实现如上任一项所述的游戏加速方法。
经由上述的技术方案可知,与现有技术相比,本发明提供了游戏加速方法、装置、VPN终端及存储介质,包括:依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,并反馈所述目标路由表至所述用户终端,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;将所述更新后的路由表发送至用户终端;接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。本申请通过监听公网中的传输数据,获取用户终端访问的游戏服务器IP地址,在用户终端访问的游戏服务器IP地址未存储在目标路由表中的情况下,则将该游戏服务器IP地址存储到目标路由表中,得到更新后的路由表。通过上述方式,本申请能够及时发现IP地址发生变化的游戏服务器,并将变化后的IP地址及时更新到目标路由表中,从而大大减少游戏加速失败的次数。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的游戏加速系统的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的游戏加速方法的信令流程图;
图3为本发明实施例提供的游戏加速方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的另一种游戏加速方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏UI界面示意图;
图6为本发明实施例提供的一种游戏加速装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的游戏加速装置的硬件结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的游戏加速系统的结构示意图,本发明实施例提供的游戏加速方法可由该游戏加速系统实施;本发明实施例提供的游戏加速方法基于VPN(虚拟专用网络,Virtual Private Network),通过将用户终端与游戏服务器之间传输数据的媒介由公网切换到VPN,减少网络拥塞,解决用户终端与游戏服务器之间网络延迟高、网速慢的问题。
参照图1,该游戏加速系统可以包括:用户终端10、VPN终端20、VPN服务器30以及游戏服务器40;其中,用户终端10为游戏玩家所在的用户终端,用户终端10具体可以为台式电脑、笔记本电脑、手机、平板电脑等,其上安装有网络游戏软件。
游戏服务器40具体可为集群服务器,该集群服务器可以为多个移动游戏提供控制文件的存储与下载,其具备通过网络与用户终端10进行通信的功能。游戏服务器40为参与游戏执行过程的游戏服务器,具体的游戏服务器40可以包括:登录服务器以及对战服务器,登录服务器为提供登录操作的服务器,对战服务器为游戏运行过程中响应对战操作的服务器。
VPN终端20为用户侧连接VPN接入点的软件,VPN接入点为连接登录VPN服务器30的IP地址,VPN服务器30转发VPN终端20的连接请求至游戏服务器40,VPN终端20与VPN服务器30共同构成VPN。
基于图1所示的游戏加速系统,图2示出了本发明实施例提供的游戏加速方法的信令流程图,参照图2,该流程可以包括:
步骤S10、用户终端向VPN终端发送游戏加速请求;
所述游戏加速请求中至少携带目标游戏标识。
步骤S11、VPN终端依据游戏标识与路由表的对应关系,从路由表服务器中获取目标游戏标识对应的目标路由表;
所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系。
步骤S12、VPN终端反馈所述目标路由表至所述用户终端;
步骤S13、VPN终端监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
步骤S14、VPN终端从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
步骤S15、在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,VPN终端将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
步骤S16、VPN终端将更新后的路由表发送至用户终端;
步骤S17、用户终端依据更新后的路由表,判断用户终端的IP数据包集合欲访问的游戏服务器IP地址是否对应有VPN终端的虚拟网卡,如果是则确定该IP数据包集合为目标IP数据包集合,并执行步骤S18;否则执行步骤S21;
所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的,所述目标IP数据包集合中至少包含:目标IP数据包,以及所述目标IP数据包访问的游戏服务器IP地址。
步骤S18、用户终端将所述目标IP数据包集合发送至对应的VPN终端的虚拟网卡;
步骤S19、VPN终端读取所述虚拟网卡中的目标IP数据包集合,将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器;
步骤S20、VPN服务器将所述目标IP数据包集合发送至游戏服务器;
步骤S21、用户终端将IP数据包集合通过公网传输至游戏服务器。
本发明实施例提供的游戏加速方法通过VPN终端监听公网中的传输数据,获取用户终端访问的游戏服务器IP地址,在用户终端访问的游戏服务器IP地址未存储在目标路由表中的情况下,则将该游戏服务器IP地址存储到目标路由表中,得到更新后的路由表。将所述更新后的路由表发送至用户终端;接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器。通过上述方式,本发明实施例能够及时发现IP地址发生变化的游戏服务器,并将变化后的IP地址及时更新到目标路由表中,从而大大减少游戏加速失败的次数。
下面以VPN终端的角度,对本发明实施例提供的游戏加速方法进行介绍,下文描述的游戏加速方法可与上文描述的信令流程内容相互对应参照。
图3为本发明实施例提供的游戏加速方法的流程图,该方法可应用于所述VPN终端,参照图3,所述方法可以包括:
步骤S100、依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表;
本申请中依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表的过程可以为:接收用户终端发送的游戏加速请求,所述游戏加速请求中至少携带目标游戏标识;依据游戏标识与路由表的对应关系,从路由表服务器中获取目标游戏标识对应的目标路由表。
路由表服务器中存储的目标路由表为本领域技术人员在对某款游戏进行游戏加速设计过程中,依据参与加速的游戏服务器的IP地址进行预先设定的。
需说明的是,在游戏玩家通过用户终端启动游戏加速器之后,用户终端向VPN终端发送游戏加速请求,游戏加速请求中携带的目标游戏标识可以为游戏ID,游戏ID与路由表之间存在对应关系,一个游戏ID可以对应一个路由表、一个游戏ID也可以对应多个路由表,本申请并不做具体限定。
可选的,本申请中用户终端可以通过http协议向VPN终端发送游戏加速请求,还可以通过其他方式向VPN终端发送游戏加速请求,本申请并不做具体限定。
可选的,本申请中VPN终端可以利用游戏ID,向路由表服务器发送获取游戏ID对应的目标路由表的指令,具体的,VPN终端可以通过http协议向路由表服务器发送获取游戏ID对应的目标路由表的指令,还可以通过其他方式向路由表服务器发送获取游戏ID对应的目标路由表的指令,本申请并不做具体限定。
本申请中VPN终端获取到目标路由表之后,对路由表中的内容进行解析,并获取解析结果。
所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系,type标识游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系,游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡建立对应关系之后,表明该游戏服务器需要进入加速通道,并采用Mask对游戏服务器IP地址进行子网掩码。
目标路由表格式例如:<RouterTable>
<Item Ip="x.x.x.x"Mask="x.x.x.x"type="1"/>
</RouterTable>
所述游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系可以为一对一,也可以为多对一,本申请并不做具体限定。
所述目标路由表中还可以包含游戏服务器IP地址到VPN终端的虚拟网卡的路由路径等信息,目标路由表中还可以包含其他信息,本申请并不做具体限定。
步骤S110、反馈所述目标路由表至所述用户终端;
本申请中的VPN终端具体将所述目标路由表反馈至用户终端所在的操作系统中。
步骤S120、监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
需要说明的是,本申请中是监听公网中用户终端与游戏服务器之间的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息。
由于用户终端与游戏服务器之间的数据传输过程采用的是对域名的DNS解析的方式,基于此,本申请中监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息的过程包括:监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的DNS(域名系统,Domain Name System)函数。
所述监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的DNS函数的过程包括:监听公网中的传输数据,根据进程名称,确定用户终端发送给游戏服务器的游戏进程;利用预先注册的LSP(分层服务提供商,Layered Service Provider)模块,拦截所述游戏进程中携带的DNS函数。
需要说明的是,本申请中需要根据进程名称,确定用户终端发送给游戏服务器的进程为游戏进程的情况下,才会利用预先注册的LSP模块,拦截所述游戏进程中携带的DNS函数。
在VPN终端获取到目标路由表,并将所述目标路由表反馈至所述用户终端之后,VPN终端登录VPN服务器,并在VPN终端成功登录VPN服务器之后,调用微软提供的接口(WSCInstallProvider)注册LSP模块,在游戏进程启动之后,利用预先注册的LSP模块,拦截所述游戏进程中携带的DNS函数。
步骤S130、从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
所述从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址的过程包括:从所述DNS函数中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址。DNS函数中携带用户终端访问的游戏服务器IP地址。
步骤S140、在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
本申请中通过遍历所述目标路由表,查找待识别游戏服务器IP地址是否存储在目标路由表中,如果待识别游戏服务器IP地址存储在目标路由表中,则确定该待识别游戏服务器IP地址对应的游戏服务器为可以参与加速的游戏服务器,并且所述待识别游戏服务器IP地址并没有发生变化,进而方便后续依据该待识别游戏服务器IP地址执行加速操作。
如果待识别游戏服务器IP地址未存储在目标路由表中,表明由于游戏服务器架设位置等的变化,导致待识别游戏服务器的IP地址发生了变化,则将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表。
需要说明的是,由于目标路由表中包含的是加速游戏对应的游戏服务器IP地址的配置信息,只有将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,才能针对该待识别游戏服务器IP地址对应的游戏服务器执行加速操作。
步骤S150、将更新后的路由表发送至用户终端;
步骤S160、接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将目标IP数据包集合发送至VPN服务器。
所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的,由于用户终端欲发送至游戏服务器的每一个IP数据包集合都会对应有该IP数据包集合欲发送到的游戏服务器的IP地址,如果更新后的路由表中记载有用户终端欲发送至游戏服务器的IP数据包集合对应的游戏服务器IP地址,则将该IP数据包集合确定为目标IP数据包集合,该目标IP数据包集合则是参与游戏加速过程的IP数据包集合。
本申请通过监听公网中的传输数据,获取用户终端访问的游戏服务器IP地址,在用户终端访问的游戏服务器IP地址未存储在目标路由表中的情况下,则将该游戏服务器IP地址存储到目标路由表中,得到更新后的路由表。通过上述方式,本申请能够及时发现IP地址发生变化的游戏服务器,并将变化后的IP地址及时更新到目标路由表中,从而大大减少游戏加速失败的次数。
优选的,图4示出了本发明实施例提供的另一种游戏加速方法流程图,参照图4,该方法可应用于所述VPN终端,该方法可以包括:
步骤S200、依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表;
所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系。
步骤S210、反馈所述目标路由表至所述用户终端;
步骤S220、监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
步骤S230、从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
本发明实施例中的步骤S200-步骤S230与上述实施例中的步骤S100-步骤S130对应,具体内容请参照上述实施例中的步骤S100-步骤S130,在此不再赘述。
步骤S240、在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
本申请除了将未存储在所述目标路由表中的待识别游戏服务器IP地址存储到用户终端中的目标路由表中之外,还将未存储在所述目标路由表中的待识别游戏服务器IP地址存储到路由表服务器中的目标路由表中,也就是说,本申请不仅对用户终端中的目标路由表进行了更新,还对路由表服务器中的目标路由表进行了更新。
需要说明的是,本发明实施例公开的在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表的过程包括如下两种方式:
方式一:在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,为所述待识别游戏服务器IP地址重新匹配对应的虚拟网卡;将所述待识别游戏服务器IP地址与重新匹配的虚拟网卡的对应关系存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表。
由于目标路由表中记载的是游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系,只有建立待识别游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系,才能对使得待识别游戏服务器参与游戏加速过程。本发明实施例可以为所述待识别游戏服务器IP地址重新匹配对应的虚拟网卡,将所述待识别游戏服务器IP地址与重新匹配的虚拟网卡的对应关系存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表,进而建立待识别游戏服务器IP地址与重新匹配的虚拟网卡的对应关系,才能使得待识别游戏服务器参与游戏加速过程。
可选的,本申请中为待识别游戏服务器IP地址重新匹配的虚拟网卡可以与待识别游戏服务器的原始IP地址对应的虚拟网卡相同,也可以与待识别游戏服务器的原始IP地址对应的虚拟网卡不同,本申请并不做具体限定。
方式二:在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,确定所述待识别游戏服务器IP地址对应的原始IP地址;在所述目标路由表中确定原始IP地址对应的原始虚拟网卡;建立所述待识别游戏服务器IP地址与原始虚拟网卡的对应关系,并将所述待识别游戏服务器IP地址与原始虚拟网卡的对应关系存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表。
需要说明的是,由于待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况为待识别游戏服务器IP地址发生变化的情况,本申请可以确定所述待识别游戏服务器IP地址对应的原始IP地址,原始IP地址为待识别游戏服务器IP地址发生变化之前对应的IP地址。在所述目标路由表中确定原始IP地址对应的原始虚拟网卡,建立待识别游戏服务器IP地址与原始虚拟网卡的对应关系,才能使得待识别游戏服务器参与游戏加速过程。
步骤S250、利用所述虚拟网卡,接收所述用户终端发送的目标IP数据包集合;
需要说明的是,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的,所述目标IP数据包集合中至少包含:目标IP数据包,以及所述目标IP数据包访问的游戏服务器IP地址。
在执行游戏加速过程中,用户终端会在更新后的路由表中查询用户终端欲发送至游戏服务器的IP数据包集合对应的游戏服务器IP地址是否存在对应的虚拟网卡,如果存在,则确定该IP数据包集合为目标IP数据包集合,将用户终端发送的目标IP数据包集合发送至虚拟网卡。VPN终端利用虚拟网卡接收所述用户终端发送的目标IP数据包集合。
步骤S260、读取所述虚拟网卡中的目标IP数据包集合,将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器。
通过将虚拟网卡中的目标IP数据包集合发送至VPN服务器,使得目标IP数据包集合在VPN中传输,从而避免目标IP数据包集合在公网中传输导致的网络延迟高、网速慢的问题。
本申请中能够通过监听公网中的传输数据,获取用户终端访问的游戏服务器IP地址,在用户终端访问的游戏服务器IP地址未存储在目标路由表中的情况下,及时将该游戏服务器IP地址更新到目标路由表中,从而在下次用户终端访问游戏服务器IP地址的情况下,可以依据目标路由表使得用户终端访问的游戏服务器参与到游戏加速过程,通过上述方式,本申请能够在原始游戏加速方案的基础上,进一步优化技术方案,及时发现IP地址发生变化的游戏服务器,并将变化后的IP地址及时更新到目标路由表中,避免多次游戏加速失败的情况发生,大大减少游戏加速失败的次数。
本发明实施例提供的游戏加速方法的应用例可以如下:
1、用户在登录某一款游戏之后,进入如图5所示的游戏UI界面,在如图5所示的游戏UI界面中选择“我的加速”标签,进而选择区服节点,点击“一键加速”按钮,启动游戏加速器,向VPN终端发送游戏加速请求;
2、VPN终端接收户终端发送的游戏加速请求之后,依据游戏加速请求中携带的目标游戏标识,通过http协议的方式向路由表服务器发送获取与目标游戏标识对应的目标路由表的指令,从而从所述路由表服务器中拉取与目标游戏标识对应的目标路由表,并调用系统接口(CreateIpForwardEntry)添加目标路由表到将所述目标路由表反馈至用户终端;
3、VPN终端成功登录VPN服务器(游戏创Socket,发起网络通信)之后,调用微软提供的接口(WSCInstallProvider)注册LSP模块;如果VPN终端没有成功登录VPN服务器,则停止游戏加速;
4、在目标游戏进程启动之后,VPN终端监听公网中的传输数据,根据进程名称,确定用户终端发送给游戏服务器的游戏进程;
5、VPN终端利用LSP模块,拦截游戏进程中携带的DNS函数;
具体的,使用Detours Api进行拦截。拦截方式可以采用CBT钩子或远程线程注入方式等,本发明实施例不做具体限定。
DNS函数例如可以为:(gethostbyname\getaddrinfo\GetAddrInfoEx)。
6、VPN终端从所述DNS函数中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
7、在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,VPN终端为所述待识别游戏服务器IP地址重新匹配对应的虚拟网卡;将所述待识别游戏服务器IP地址与重新匹配的虚拟网卡的对应关系存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
8、在执行游戏加速过程中,用户终端会在更新后的路由表中查询用户终端欲发送至游戏服务器的IP数据包集合对应的游戏服务器IP地址是否存在对应的虚拟网卡,如果存在,则将该IP数据包集合确定为目标IP数据包集合,将目标IP数据包集合发送至虚拟网卡并执行步骤9;如果不存在执行步骤11;
9、VPN终端读取所述虚拟网卡中的目标IP数据包集合,将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器;
10、VPN服务器将目标IP数据包集合发送至游戏服务器;
11、将用户终端发送的IP数据包集合通过公网发送至游戏服务器。
基于上述实施例对本发明实施例提供的一种游戏加速方法的详细介绍,现进一步对本发明实施例提供的一种游戏加速装置进行说明。
图6为本发明实施例提供的一种游戏加速装置的结构示意图。
如图6所示,该游戏加速装置包括:
目标路由表获取单元100,用于依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;
目标路由表反馈单元110,用于反馈所述目标路由表至所述用户终端,
交互信息拦截单元120,用于监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
IP地址解析单元130,用于从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
路由表更新单元140,用于在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
更新路由表发送单元150,用于将所述更新后的路由表发送至用户终端;
目标IP数据包集合接收单元160,用于接收用户终端发送的目标IP数据包集合;
目标IP数据包集合发送单元170,用于将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。
在本发明实施例中,可选的,目标路由表获取单元包括:
目标路由表获取子单元,用于接收用户终端发送的游戏加速请求,所述游戏加速请求中至少携带目标游戏标识;依据游戏标识与路由表的对应关系,从路由表服务器中获取目标游戏标识对应的目标路由表,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系。
在本发明实施例中,可选的,路由表更新单元包括:
虚拟网卡匹配单元,用于在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,为所述待识别游戏服务器IP地址重新匹配对应的虚拟网卡;
第一存储单元,用于将所述待识别游戏服务器IP地址与重新匹配的虚拟网卡的对应关系存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表。
另一方面,在本发明实施例中,可选的,路由表更新单元包括:
原始IP地址确定单元,用于在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,确定所述待识别游戏服务器IP地址对应的原始IP地址;
原始虚拟网卡确定单元,用于在所述目标路由表中确定原始IP地址对应的原始虚拟网卡;
第二存储单元,用于建立所述待识别游戏服务器IP地址与原始虚拟网卡的对应关系,并将所述待识别游戏服务器IP地址与原始虚拟网卡的对应关系存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表。
另一方面,在本发明实施例中,可选的,交互信息拦截单元包括:
DNS函数拦截单元,用于监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的DNS函数;
IP地址解析单元包括:
IP地址解析子单元,用于从所述DNS函数中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址。
DNS函数拦截单元包括:
游戏进程确定单元,用于监听公网中的传输数据,根据进程名称,确定用户终端发送给游戏服务器的游戏进程;
DNS函数拦截子单元,用于利用预先注册的LSP模块,拦截所述游戏进程中携带的DNS函数。
另一方面,在本发明实施例中,游戏加速装置还包括:
IP数据包集合接收单元,用于利用所述虚拟网卡,接收所述用户终端发送的目标IP数据包集合,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的,所述目标IP数据包集合中至少包含:目标IP数据包,以及所述目标IP数据包访问的游戏服务器IP地址;
IP数据包集合发送单元,用于读取所述虚拟网卡中的目标IP数据包集合,将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器。
可选的,游戏加速装置可以为硬件设备,上文描述的模块、单元可以设置于游戏加速装置内的功能模块。图7示出了游戏加速的硬件结构框图,参照图7,游戏加速装置可以包括:处理器1,通信接口2,存储器3和通信总线4;其中处理器1、通信接口2、存储器3通过通信总线4完成相互间的通信;可选的,通信接口2可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口;
处理器1,用于执行程序;存储器3,用于存放程序;程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令;
处理器1可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路;存储器3可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。
其中,程序可具体用于:
依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,并反馈所述目标路由表至所述用户终端,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;
监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
将所述更新后的路由表发送至用户终端;
接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。
进一步的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令用于执行上述游戏加速方法。
可选的,计算机可执行指令的细化功能和扩展功能可参照上文描述。
本发明提供了游戏加速方法、装置、VPN终端及存储介质,包括:依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,并反馈所述目标路由表至所述用户终端,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;将所述更新后的路由表发送至用户终端;接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。本申请通过监听公网中的传输数据,获取用户终端访问的游戏服务器IP地址,在用户终端访问的游戏服务器IP地址未存储在目标路由表中的情况下,则将该游戏服务器IP地址存储到目标路由表中,得到更新后的路由表。通过上述方式,本申请能够及时发现IP地址发生变化的游戏服务器,并将变化后的IP地址及时更新到目标路由表中,从而大大减少游戏加速失败的次数。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的核心思想或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种游戏加速方法,其特征在于,应用于VPN终端,所述方法包括:
依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,并反馈所述目标路由表至所述用户终端,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;
监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
将所述更新后的路由表发送至用户终端;
接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,并反馈所述目标路由表至所述用户终端,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系的过程包括:
接收用户终端发送的游戏加速请求,所述游戏加速请求中至少携带目标游戏标识;
依据游戏标识与路由表的对应关系,从路由表服务器中获取目标游戏标识对应的目标路由表,并反馈所述目标路由表至所述用户终端,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表的过程包括:
在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,为所述待识别游戏服务器IP地址重新匹配对应的虚拟网卡;
将所述待识别游戏服务器IP地址与重新匹配的虚拟网卡的对应关系存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表的过程包括:
在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,确定所述待识别游戏服务器IP地址对应的原始IP地址;
在所述目标路由表中确定原始IP地址对应的原始虚拟网卡;
建立所述待识别游戏服务器IP地址与原始虚拟网卡的对应关系,并将所述待识别游戏服务器IP地址与原始虚拟网卡的对应关系存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息的过程包括:
监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的DNS函数;
相应的,所述从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址的过程包括:
从所述DNS函数中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的DNS函数的过程包括:
监听公网中的传输数据,根据进程名称,确定用户终端发送给游戏服务器的游戏进程;
利用预先注册的分层服务提供商LSP模块,拦截所述游戏进程中携带的DNS函数。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的方法,其特征在于,所述接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器的过程包括:
利用所述虚拟网卡,接收所述用户终端发送的目标IP数据包集合,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的,所述目标IP数据包集合中至少包含:目标IP数据包,以及所述目标IP数据包访问的游戏服务器IP地址;
读取所述虚拟网卡中的目标IP数据包集合,将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器。
8.一种游戏加速装置,其特征在于,应用于VPN终端,所述游戏加速装置包括:
目标路由表获取单元,用于依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;
目标路由表反馈单元,用于反馈所述目标路由表至所述用户终端,
交互信息拦截单元,用于监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
IP地址解析单元,用于从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
路由表更新单元,用于在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
更新路由表发送单元,用于将所述更新后的路由表发送至用户终端;
目标IP数据包集合接收单元,用于接收用户终端发送的目标IP数据包集合;
目标IP数据包集合发送单元,用于将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。
9.一种VPN终端,其特征在于,包括:
处理器和存储器;
所述处理器,用于调用并执行所述存储器中存储的程序;
所述存储器用于存储所述程序,所述程序至少用于:
依据用户终端发送的游戏加速请求,获取目标路由表,并反馈所述目标路由表至所述用户终端,所述目标路由表中至少包含:游戏服务器IP地址与VPN终端的虚拟网卡的对应关系;
监听公网中的传输数据,从中拦截所述用户终端发送给游戏服务器的交互信息;
从所述交互信息中解析出所述用户终端访问的游戏服务器IP地址,作为待识别游戏服务器IP地址;
在所述待识别游戏服务器IP地址未存储在所述目标路由表中的情况下,将所述待识别游戏服务器IP地址存储到所述目标路由表中,得到更新后的路由表;
将所述更新后的路由表发送至用户终端;
接收用户终端发送的目标IP数据包集合,并将所述目标IP数据包集合发送至VPN服务器,所述目标IP数据包集合为用户终端依据更新后的路由表,从欲发送至所述游戏服务器的IP数据包集合中确定的。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器加载并执行时,实现如上权利要求1至7任一项所述的游戏加速方法。
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