CN112099786A - 游戏界面代码生成方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏界面代码生成方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种游戏界面代码生成方法、装置、设备及存储介质,其中,方法包括:获取预设代码生成器的生成配置;分析界面文件得出游戏界面中的控件名;根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码。上述游戏界面代码生成方法,通过获取预设代码生成器的生成配置;再分析界面文件得出游戏界面中的控件名;最后根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码;省去了编写重复代码的时间,提高了编程人员的工作效率,有利于项目组中命名规范的统一,同时编程人员可根据自己的编程习惯调整配置,来定制自己的代码生成器,适用性好。

Description

游戏界面代码生成方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及代码生成技术领域,特别涉及一种游戏界面代码生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
现有技术中,游戏界面的制作是通过CocosBuilder来完成的,如《Cocos2d-x高级开发教程》(人民邮电出版社)中第18章可视化开发中讲述的,主要包括以下步骤:a.把界面上的图片、文本、按钮等控件都摆放好;b.给业务相关的控件命名;c.导出界面的ccbi文件。然后再创建界面对应的js文件编写JavaScript代码,具体包括以下步骤:a.手动编写控件变量的声明;b.手动编写控件对应的业务代码;c.手动编写其他业务代码。
上述游戏界面的制作方式存在一个问题就是:每次创建一个界面都要重复手动编写控件变量的声明和手动编写控件对应的业务代码这两个步骤,当制作的界面数量多时,就会影响工作效率,浪费不少时间做这些重复性的事情。
发明内容
本发明的目的是提供一种游戏界面代码生成方法、装置、设备及存储介质,以解决现有的游戏界面的制作方式工作效率低的问题,以实现快速制作游戏界面的有益效果。
本发明提供了一种游戏界面代码生成方法,包括:获取预设代码生成器的生成配置;分析界面文件得出游戏界面中的控件名;根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码。
进一步地,所述获取预设代码生成器的生成配置的步骤之前,所述方法还包括制作所述预设代码生成器,所述预设代码生成器的制作方法包括:设计所述预设代码生成器的配置文件;实现界面文件的智能分析;生成代码的算法。
进一步地,所述设计所述预设代码生成器的配置文件的步骤包括包括:配置业务代码池、控件命名前缀池、函数命名前缀池以及界面初始化函数池。
进一步地,所述实现界面文件的智能分析的步骤包括:逐行读取所述界面文件内的内容,并通过正则表达式匹配和提取所需要的界面信息。
进一步地,所述生成代码的算法包括:加载所述预设代码生成器的配置文件,以获得加载界面的.ccbi文件;逐行读取所述.ccbi文件的数据,并提取所有的目标字符串;将所述目标字符串与所述配置文件对比和匹配,以获得成员变量代码池、成员函数代码池以及私有函数代码池;根据所述成员变量代码池、所述成员函数代码池以及所述私有函数代码池整理出目标JS代码,并将所述目标JS代码格式化,以得到最终代码。
进一步地,所述加载所述预设代码生成器的配置文件的步骤之前,所述方法包括:判断所述预设代码生成器的配置文件是否存在,并在所述预设代码生成器的配置文件不存在时,发出提示信息。
本发明还提供了一种游戏界面代码生成装置,包括:预设代码生成器,用于设置生成配置;控件名分析模块,用于分析界面文件得出游戏界面中的控件名;代码生成模块,用于根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码。
进一步地,还包括预设代码生成器制作模块,所述预设代码生成器制作模块包括配置文件设计模块、智能分析模块以及算法生成模块;所述设计模块用于设计所述预设代码生成器的配置文件;所述智能分析模块用于实现界面文件的智能分析;所述算法生成模块用于生成代码的算法。
本发明还提供了一种游戏界面代码生成设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述中任一所述的游戏界面代码生成方法。
本发明还提供了一种存储介质,包括存储数据区和存储程序区,存储数据区存储根据区块链节点的使用所创建的数据,存储程序区存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述中任意一项所述的游戏界面代码生成方法。
上述游戏界面代码生成方法,通过获取预设代码生成器的生成配置;再分析界面文件得出游戏界面中的控件名;最后根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码;省去了编写重复代码的时间,提高了编程人员的工作效率,有利于项目组中命名规范的统一,同时编程人员可根据自己的编程习惯调整配置,来定制自己的代码生成器,适用性好。
附图说明
图1为本发明第一实施例中的游戏界面代码生成方法的流程图;
图2为本发明第二实施例中的游戏界面代码生成方法的流程图;
图3为本发明第三实施例中的游戏界面代码生成装置的模块结构示意图;
图4为本发明第四实施例中的游戏界面代码生成设备的结构示意图。
如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
具体实施方式
为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的若干个实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容更加透彻全面。
需要说明的是,当元件被称为“固设于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
请参阅图1,本发明第一实施例提供的一种游戏界面代码生成方法,包括步骤S01至步骤S03。
步骤S01,获取预设代码生成器的生成配置;编程人员可根据自己的编程习惯和编程类型调整配置,来定制自己的预设代码生成器。
步骤S02,分析界面文件得出游戏界面中的控件名,以根据界面文件得出用户想要生成的代码。
步骤S03,根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码,省去了编写重复代码的时间,提高了编程人员的工作效率。
上述游戏界面代码生成方法,通过获取预设代码生成器的生成配置;再分析界面文件得出游戏界面中的控件名;最后根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码;省去了编写重复代码的时间,提高了编程人员的工作效率,有利于项目组中命名规范的统一,同时编程人员可根据自己的编程习惯调整配置,来定制自己的代码生成器,适用性好。
请参阅图2,本发明第二实施例提供的游戏界面代码生成方法,包括步骤S11至步骤S14。
步骤S11,制作所述预设代码生成器,其中,所述预设代码生成器的制作方法包括:设计所述预设代码生成器的配置文件;实现界面文件的智能分析;生成代码的算法。
具体的,所述设计所述预设代码生成器的配置文件的步骤包括包括:配置业务代码池、控件命名前缀池、函数命名前缀池以及界面初始化函数池。
其中业务代码池包括列表业务、分页业务、进度条业务等代码片段,预设代码生成器会根据控件的前缀生成相应的代码;控件命名前缀池用于作为参照,使用时,凡是控件名的前缀有匹配到控件命名前缀池中任意一项,则该控件名被解析成成员变量;函数命名前缀池用于作为参照,使用时,凡是函数名的前缀有匹配到函数命名前缀池中任意一项,则该函数被解析成成员变量;界面初始化函数池用于使得函数池中的函数将在界面初始化时被调用。
具体的,所述实现界面文件的智能分析的步骤包括:逐行读取所述界面文件内的内容,并通过正则表达式匹配和提取所需要的界面信息。其中,正则表达式是对字符串(包括普通字符(例如,a到z之间的字母)和特殊字符(称为“元字符”))操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。正则表达式是一种文本模式,该模式描述在搜索文本时要匹配的一个或多个字符串。
具体的,所述生成代码的算法包括:加载所述预设代码生成器的配置文件,以获得加载界面的.ccbi文件;逐行读取所述.ccbi文件的数据,并提取所有的目标字符串,其中提取目标字符串的方式可以通过正则匹配的方式,提取“/>”和“</”之间的字符;将所述目标字符串与所述配置文件对比和匹配,以获得成员变量代码池、成员函数代码池以及私有函数代码池;根据所述成员变量代码池、所述成员函数代码池以及所述私有函数代码池整理出目标JS代码,并将所述目标JS代码格式化,以得到最终代码。JS(JavaScript,简称“JS”)代码,是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。
JavaScript代码具有以下特点:(1)脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。(2)基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。(3)简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。(4)动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。(5)跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言,JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
步骤S12,获取预设代码生成器的生成配置;编程人员可根据自己的编程习惯和编程类型调整配置,来定制自己的预设代码生成器。
步骤S13,分析界面文件得出游戏界面中的控件名;以根据界面文件得出用户想要生成的代码。
步骤S14,根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码。
上述游戏界面代码生成方法,通过获取预设代码生成器的生成配置;再分析界面文件得出游戏界面中的控件名;最后根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码;省去了编写重复代码的时间,提高了编程人员的工作效率,有利于项目组中命名规范的统一,同时编程人员可根据自己的编程习惯调整配置,来定制自己的代码生成器,适用性好。
具体的,在本实施例中,所述加载所述预设代码生成器的配置文件的步骤之前,所述方法包括:判断所述预设代码生成器的配置文件是否存在,并在所述预设代码生成器的配置文件不存在时,发出提示信息。
请参阅图3,本发明第三实施例提供的一种游戏界面代码生成装置,包括:预设代码生成器10,用于设置生成配置;控件名分析模块20,用于分析界面文件得出游戏界面中的控件名;代码生成模块30,用于根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码。
具体的,在本实施例中,游戏界面代码生成装置还包括预设代码生成器制作模块,所述预设代码生成器制作模块包括配置文件设计模块、智能分析模块以及算法生成模块;所述设计模块用于设计所述预设代码生成器的配置文件;所述智能分析模块用于实现界面文件的智能分析;所述算法生成模块用于生成代码的算法。
本发明的一个实施例中,还提供了一种存储介质,包括存储数据区和存储程序区,存储数据区存储根据区块链节点的使用所创建的数据,存储程序区存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述中任意一项所述的游戏界面代码生成方法。
请参阅图4,本发明第四实施例提供的一种游戏界面代码生成设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的方法。如图4所示的本发明实施例提供的游戏界面代码生成设备的结构示意图。参考图4,该游戏界面代码生成设备90包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的游戏界面代码生成设备结构并不构成对游戏界面代码生成设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图4对本实施例的游戏界面代码生成设备的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路910可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器980处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯装置(Global System ofMobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband CodeDivision Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器920可用于存储用户软件以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的用户软件以及模块,从而执行游戏界面代码生成设备的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与游戏界面代码生成设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括触控面板931以及其他输入设备932。触控面板931,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板931上或在触控面板931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板931。除了触控面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及游戏界面代码生成设备的各种菜单。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板941。进一步的,触控面板931可覆盖显示面板941,当触控面板931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板931与显示面板941是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板931与显示面板941集成而实现手机的输入和输出功能。
游戏界面代码生成设备还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度。音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与游戏界面代码生成设备之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一游戏界面代码生成设备,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,游戏界面代码生成设备通过WiFi模块970可以为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于游戏界面代码生成设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是游戏界面代码生成设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的用户软件和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行游戏界面代码生成设备的各种功能和处理数据,从而对游戏界面代码生成设备进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器,应用处理器主要处理操作装置、用户界面和应用程序等。处理器980可以集成调制解调处理器,调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
游戏界面代码生成设备还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理装置与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理装置实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管未示出,游戏界面代码生成设备还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的一种游戏界面代码生成方法、装置及存储介质的应用程序产品,包括存储了程序代码的存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该应用程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台游戏界面代码生成设备(可以是手机、平板电脑、车载电脑或者PDA等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种游戏界面代码生成方法,其特征在于,包括:
获取预设代码生成器的生成配置;
分析界面文件得出游戏界面中的控件名;
根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码。
2.根据权利要求1所述的游戏界面代码生成方法,其特征在于,所述获取预设代码生成器的生成配置的步骤之前,所述方法还包括制作所述预设代码生成器,所述预设代码生成器的制作方法包括:
设计所述预设代码生成器的配置文件;
实现界面文件的智能分析;
生成代码的算法。
3.根据权利要求2所述的游戏界面代码生成方法,其特征在于,所述设计所述预设代码生成器的配置文件的步骤包括包括:配置业务代码池、控件命名前缀池、函数命名前缀池以及界面初始化函数池。
4.根据权利要求2所述的游戏界面代码生成方法,其特征在于,所述实现界面文件的智能分析的步骤包括:逐行读取所述界面文件内的内容,并通过正则表达式匹配和提取所需要的界面信息。
5.根据权利要求2所述的游戏界面代码生成方法,其特征在于,所述生成代码的算法包括:
加载所述预设代码生成器的配置文件,以获得加载界面的.ccbi文件;
逐行读取所述.ccbi文件的数据,并提取所有的目标字符串;
将所述目标字符串与所述配置文件对比和匹配,以获得成员变量代码池、成员函数代码池以及私有函数代码池;
根据所述成员变量代码池、所述成员函数代码池以及所述私有函数代码池整理出目标JS代码,并将所述目标JS代码格式化,以得到最终代码。
6.根据权利要求5所述的游戏界面代码生成方法,其特征在于,所述加载所述预设代码生成器的配置文件的步骤之前,所述方法包括:
判断所述预设代码生成器的配置文件是否存在,并在所述预设代码生成器的配置文件不存在时,发出提示信息。
7.一种游戏界面代码生成装置,其特征在于,包括:
预设代码生成器,用于设置生成配置;
控件名分析模块,用于分析界面文件得出游戏界面中的控件名;
代码生成模块,用于根据所述控件名和所述生成配置自动生成业务代码。
8.根据权利要求7所述的游戏界面代码生成装置,其特征在于,还包括预设代码生成器制作模块,所述预设代码生成器制作模块包括配置文件设计模块、智能分析模块以及算法生成模块;所述设计模块用于设计所述预设代码生成器的配置文件;所述智能分析模块用于实现界面文件的智能分析;所述算法生成模块用于生成代码的算法。
9.一种游戏界面代码生成设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至6中任一所述的游戏界面代码生成方法。
10.一种存储介质,包括存储数据区和存储程序区,存储数据区存储根据区块链节点的使用所创建的数据,存储程序区存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任意一项所述的游戏界面代码生成方法。
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