CN112099635A - 一种沉浸式环境下的手势交互评估模型 - Google Patents

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吴亚东
刘明华
张巍瀚
王赋攀
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Abstract

本发明涉及评估模型方法相关领域,尤其为一种沉浸式环境下的手势交互评估模型,步骤如下;S10、沉浸式环境任务设计;S20、动作轨迹数据获取;S30、任务完成精准度数据获取;S40、任务完成时间数据获取;S50、评估权重的确立;本发明方法能够在保证评估系统效率的同时评估系统交互性;具体来说,评估模型所含评估指标有效覆盖了整个交互任务过程,相比于传统评估方法,保证了评估的全面性。同时,以任务完成精准度数据与任务完成时间数据为评估指标,可以直接反应沉浸式环境的设计情况,有效保证了对系统效率的评估,以动作轨迹数据作为评估指标,可以从生理层面评估使用人员的交互状态,而不受使用人员主观心理影响。

Description

一种沉浸式环境下的手势交互评估模型
技术领域
本发明涉及评估模型方法相关领域,尤其涉及一种沉浸式环境下的手势交互评估模型。
背景技术
评估作为人机交互中一个重要组成部分为系统的设计和测试提供了依据,并满足用户的需求;随着近年来沉浸式技术的逐步工业化,传统通过鼠标和键盘进行交互不再适用于沉浸式环境;由此,手势交互,身体动作交互、目光交互、声音交互等,以使用者为中心,通过人体自然信息进行交互方式应运而生;其中,由于以手势交互具有稳固、直观和灵活的特点,与沉浸式环境具有良好的适配性;然而在沉浸式环境下可使用的手势种类繁多,传统的评估软件的方法也难以评估沉浸式环境设计是否精确有效;通过建立新的评估模型,设计新的评估体系以保证能对沉浸式设备下软件的交互性和精确性进行评估显得尤为必要;
随着学科的发展以及评估中心的不同,沉浸式环境评估模型的建立方法主要分为两类:第一类是基于系统效率的评估模型,从沉浸式环境系统主要解决了什么问题出发,设计相对应的交互任务,进而从交互消耗时间、交互精准度等客观有效性方面对其做出有效评估;第二类是基于交互性的评估模型,主要面向沉浸式环境系统的可用性;基于交互性的评估模型将使用人员的感受加入到评估之中,通过用户模型法、启发式评估、认知性遍历、用户测试和用户调查法等测试方法,设计相应的评价标准,从交互人员的主观感受或设计经验出发,对系统的可学习性、灵活性、鲁棒性等特点作出有效评估;
综上,传统评估模型的建立方法缺陷在于:其一,由于基于系统效率的评估模型关注于人机交互系统本身,不考虑使用人员的交互状态,使得评估结果难以满足使用人员的交互需求;其二,基于交互性的评估模型关注于使用人员心理状态,易受使用人员主观心里变化影响,且难以观测交互过程中人体交互状态变化;也同时由于其面向系统的可用性,只能帮助设计人员对系统的交互设计进行调整而不能启发设计人员对系统进行迭代,评估模型的可用范围有所限制且难以调整。
发明内容
本发明的目的在于提供一种沉浸式环境下的手势交互评估模型,以解决上述背景技术中提出的传统评估模型的建立方法缺陷在于:其一,由于基于系统效率的评估模型关注于人机交互系统本身,不考虑使用人员的交互状态,使得评估结果难以满足使用人员的交互需求;其二,基于交互性的评估模型关注于使用人员心理状态,易受使用人员主观心里变化影响,且难以观测交互过程中人体交互状态变化;也同时由于其面向系统的可用性,只能帮助设计人员对系统的交互设计进行调整而不能启发设计人员对系统进行迭代,评估模型的可用范围有所限制且难以调整的问题。
为了实现以上目的,本发明采用的技术方案为:一种沉浸式环境下的手势交互评估模型,步骤如下;
S10、沉浸式环境任务设计;S20、动作轨迹数据获取;S30、任务完成精准度数据获取;S40、任务完成时间数据获取;S50、评估权重的确立,其中,
所述S10、沉浸式环境任务设计:根据沉浸式环境的建立目的,设计对应的手势交互任务;
所述S20、动作轨迹数据获取:利用已设计的手势交互任务,打开手势传感器,捕获手势关节点时序数据,将该数据上传到服务器,计算交互时序数据的平均向量夹角;
所述S30、任务完成精准度数据获取:利用已设计的手势交互任务,计算完成任务时,目标完成位置与参考任务完成位置的参考距离,获得交互任务的精准度数据;
所述S40、任务完成时间数据获取:利用已设计的手势交互任务,计算开始任务至达成任务目标所花费的时间,获得交互任务的任务完成时间数据;
所述S50、评估权重的确立:采用熵值法计算多次任务中获取的动作轨迹的平均向量夹角、任务完成精准度、任务完成时间三部分数据各自的权重,通过权重计算单次任务中三项数据的权值,计算单次任务中三项数据的权值的平均值,获得单次交互任务的平均得分。
进一步的,所述S20、动作轨迹数据获取包括以下步骤:S201、定义单次任务中有n个时序点,坐标分别为(a0,b0,c0),(a1,b1,c1)...(an,bn,cn);
S202、计算相邻时序点所形成的相邻空间向量坐标
Figure BSA0000219971860000031
计算公式为:
Figure BSA0000219971860000032
S203、计算相邻空间向量的夹角θm,计算公式为:
Figure BSA0000219971860000033
S204、计算次交互形成的空间时序轨迹的平均向量夹角S,计算公式为:
Figure BSA0000219971860000034
进一步的,所述S30、任务完成精准度数据获取包括以下步骤:S301、根据交互任务定义参考任务完成位置;S302、丛参考任务完成位置出发,建立球形交互任务完成区域,根据球形半径将其均分为N个子空间;S303、交互任务完成时,计算目标完成位置与参考任务完成位置的欧式距离,根据其所处的任务子空间记录其参考距离。
本发明的有益效果为:本发明方法能够在保证评估系统效率的同时评估系统交互性;具体来说,评估模型所含评估指标有效覆盖了整个交互任务过程,相比于传统评估方法,保证了评估的全面性;同时,以任务完成精准度数据与任务完成时间数据为评估指标,可以直接反应沉浸式环境的设计情况,有效保证了对系统效率的评估;以动作轨迹数据作为评估指标,可以从生理层面评估使用人员的交互状态,而不受使用人员主观心里影响;同时,利用球形空间计算参考距离也能有效防止手部生理震颤现象所导致的数据误差的出现,有效保证了评估系统的交互性;同时,采用本发明模型具有良好的适应性,通过调整和归纳,可以将有效范围向非沉浸式、自由姿态和身体交互为方向进行扩展。
附图说明
图1为本发明一种沉浸式环境下的手势交互评估模型流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明提供一种技术方案:一种沉浸式环境下的手势交互评估模型,其特征在于:步骤如下;
S10、沉浸式环境任务设计;S20、动作轨迹数据获取;S30、任务完成精准度数据获取;S40、任务完成时间数据获取;S50、评估权重的确立,其中,
所述S10、沉浸式环境任务设计包括根据沉浸式环境的建立目的,设计对应的手势交互任务,所述S20、动作轨迹数据获取包括利用已设计的手势交互任务,打开手势传感器,捕获手势关节点时序数据,将该数据上传到服务器,计算交互时序数据的平均向量夹角,所述S30、任务完成精准度数据获取包括利用已设计的手势交互任务,计算完成任务时,目标完成位置与参考任务完成位置的参考距离,获得交互任务的精准度数据,所述S40、任务完成时间数据获取包括利用已设计的手势交互任务,计算开始任务至达成任务目标所花费的时间,获得交互任务的任务完成时间数据,所述S50、评估权重的确立包括采用熵值法计算多次任务中获取的动作轨迹的平均向量夹角、任务完成精准度、任务完成时间三部分数据各自的权重,通过权重计算单次任务中三项数据的权值,计算单次任务中三项数据的权值的平均值,获得单次交互任务的平均得分。
优选的,所述S20、动作轨迹数据获取包括以下步骤:S201、定义单次任务中有n个时序点,坐标分别为(a0,b0,c0),(a1,b1,c1)...(an,bn,cn);
S202、计算相邻时序点所形成的相邻空间向量坐标
Figure BSA0000219971860000051
计算公式为:
Figure BSA0000219971860000052
S203、计算相邻空间向量的夹角θm,计算公式为:
Figure BSA0000219971860000053
S204、计算次交互形成的空间时序轨迹的平均向量夹角S,计算公式为:
Figure BSA0000219971860000061
优选的,所述S30、任务完成精准度数据获取包括以下步骤:S301、根据交互任务定义参考任务完成位置;S302、丛参考任务完成位置出发,建立球形交互任务完成区域,根据球形半径将其均分为N个子空间;S303、交互任务完成时,计算目标完成位置与参考任务完成位置的欧式距离,根据其所处的任务子空间记录其参考距离。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,由于文字表达的有限性,而客观上存在无限的具体结构,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进、润饰或变化,也可以将上述技术特征以适当的方式进行组合;这些改进润饰、变化或组合,或未经改进将发明的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均应视为本发明的保护范围。

Claims (3)

1.一种沉浸式环境下的手势交互评估模型,其特征在于:步骤如下;
S10、沉浸式环境任务设计;S20、动作轨迹数据获取;S30、任务完成精准度数据获取;S40、任务完成时间数据获取;S50、评估权重的确立,其中,
所述S10、沉浸式环境任务设计包括根据沉浸式环境的建立目的,设计对应的手势交互任务,所述S20、动作轨迹数据获取包括利用已设计的手势交互任务,打开手势传感器,捕获手势关节点时序数据,将该数据上传到服务器,计算交互时序数据的平均向量夹角,所述S30、任务完成精准度数据获取包括利用已设计的手势交互任务,计算完成任务时,目标完成位置与参考任务完成位置的参考距离,获得交互任务的精准度数据,所述S40、任务完成时间数据获取包括利用已设计的手势交互任务,计算开始任务至达成任务目标所花费的时间,获得交互任务的任务完成时间数据,所述S50、评估权重的确立包括采用熵值法计算多次任务中获取的动作轨迹的平均向量夹角、任务完成精准度、任务完成时间三部分数据各自的权重,通过权重计算单次任务中三项数据的权值,计算单次任务中三项数据的权值的平均值,获得单次交互任务的平均得分。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述S20、动作轨迹数据获取包括以下步骤:S201、定义单次任务中有n个时序点,坐标分别为(a0,b0,c0),(a1,b1,c1)...(an,bn,cn);
S202、计算相邻时序点所形成的相邻空间向量坐标
Figure FSA0000219971850000011
计算公式为:
Figure FSA0000219971850000012
S203、计算相邻空间向量的夹角θm,计算公式为:
Figure FSA0000219971850000021
S204、计算次交互形成的空间时序轨迹的平均向量夹角S,计算公式为:
Figure FSA0000219971850000022
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述S30、任务完成精准度数据获取包括以下步骤:S301、根据交互任务定义参考任务完成位置;S302、丛参考任务完成位置出发,建立球形交互任务完成区域,根据球形半径将其均分为N个子空间;S303、交互任务完成时,计算目标完成位置与参考任务完成位置的欧式距离,根据其所处的任务子空间记录其参考距离。
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