CN112003984A - 游戏数据控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏数据控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN112003984A CN202010877705.7A CN202010877705A CN112003984A CN 112003984 A CN112003984 A CN 112003984A CN 202010877705 A CN202010877705 A CN 202010877705A CN 112003984 A CN112003984 A CN 112003984A
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武志立
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Abstract

本申请提供了一种游戏数据控制方法,方法应用于移动终端,其中,移动终端包括第一用户识别卡和至少一个第二用户识别卡,方法包括:保持第一用户识别卡的第一链路和至少一个第二用户识别卡的第二链路,其中,第一链路和第二链路是指保持第一用户识别卡和第二用户识别卡提供语音业务和数据业务的链路;获取正在运行的当前游戏应用,确定当前游戏应用为目标游戏应用;控制断开第二链路,通过第一用户识别卡提供当前游戏应用的数据业。本申请还提供了一种移动终端和计算机可读存储介质。使得第一用户识别卡可以顺畅的提供数据业务,提高游戏应用的流畅度,避免游戏卡顿的现象发生,进而提高用户体验。

Description

游戏数据控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种游戏数据控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的快速发展,移动终端的配置越来越高,能够支持高数据处理的需求,因此,通过移动终端玩游戏已经成为一种趋势。目前的移动终端一般都是支持双卡,而且都是注册4G网络制式。4G移动终端一般都是两个卡都是永久在线模式,这样数据可以在双卡之间快速切换。但是,通过4G双卡双待移动终端玩游戏的时候经常卡顿,出现460延迟,设置游戏重连,导致用户体验差。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种游戏数据控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在减少双卡双待单通移动终端在运行游戏时,可以减少卡顿的情况。
为实现上述目的,本申请提供了一种游戏数据控制方法,所述方法应用于移动终端,其中,所述移动终端包括第一用户识别卡和至少一个第二用户识别卡,所述方法包括:保持所述第一用户识别卡的第一链路和所述至少一个第二用户识别卡的第二链路,其中,所述第一链路和所述第二链路是指保持第一用户识别卡和所述第二用户识别卡提供语音业务和数据业务的链路;获取正在运行的当前游戏应用,确定所述当前游戏应用为目标游戏应用;控制断开所述第二链路,通过所述第一用户识别卡提供所述当前游戏应用的数据业务。
可选地,所述方法还包括:预先设置目标游戏应用。
可选地,所述预先设置目标游戏应用的步骤包括:所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括目标区域和游戏应用条目;响应针对所述游戏应用条目的选择操作,控制将所述选择操作针对的游戏应用条目移动至所述目标区域;确定所述目标区域中的游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
可选地,所述选择操作包括如下至少一种操作:单击操作,双击操作,和滑动操作。
可选地,所述预先设置目标游戏应用的步骤包括:所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括游戏应用条目和选择控件;响应针对所述选择控件的触控操作,控制从所述设置界面中移除所述触控操作所对应的游戏应用条目;确定所述设置界面中剩下的所述游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
可选地,所述第二链路包括第二数据链路和第二语音链路;所述控制断开所述第二链路的步骤为:控制断开所述第二数据链路。
可选地,所述控制断开所述第二数据链路包括如下步骤之一:通过调整NV参数关闭所述第二用户识别卡的分组域,维持所述第二用户识别卡的电路域;释放数据空口链路;和切换所述第二用户识别卡的网络制式为非LET网络制式。
本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述游戏数据控制方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述游戏数据控制方法。
本申请提供的游戏数据控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,通过第一用户识别卡和至少一个第二用户识别卡提供至少双卡双待的通信业务,通过至少两个用户识别卡可以分别进行数据业务,通过预先从移动终端上安装的游戏应用中确定目标游戏应用,使得当移动终端检测到有游戏应用在前台运行时,判断前台运行的当前应用是否为目标游戏应用,如果是,则控制断开第二用户识别卡的第二链路,仅通过第一用户识别卡为当前游戏应用提供数据业务。通过此种方式,使得第二用户识别卡并不会收到来自服务器端的数据包寻呼,进而不会产生与第一用户识别卡产生资源抢夺,使得第一用户识别卡可以顺畅的提供数据业务,提高游戏应用的流畅度,避免游戏卡顿的现象发生,进而提高用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;
图3为本申请一实施例提供的游戏数据控制方法的流程图;
图4为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
目前的移动终端通常支持双卡双待,即,移动终端包括第一用户识别卡和第二用户识别卡,而且都是注册4G。移动终端的是两个用户识别卡都是永久在线模式,这样数据可以在双卡之间快速切换。但是,玩游戏的时候经常卡顿,出现460延迟,设置游戏重连。通过分析大量用户日志,很多都是因为副卡,也就是非数据业务卡有某些来自服务器端的数据包寻呼。目前很多移动终端都是双卡双待单通,作为副卡的第二用户识别卡有数据寻呼,就会抢夺资源,造成主卡就是数据业务卡上的应用,比如游戏卡顿一段时间,用户体验差。基于此,本申请提供了一种游戏数据控制方法。
图3是本申请提供的一游戏数据控制方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的游戏数据控制方法包括如下步骤:
步骤S310,保持所述第一用户识别卡的第一链路和所述至少一个第二用户识别卡的第二链路,其中,所述第一链路和所述第二链路是指保持第一用户识别卡和所述第二用户识别卡提供语音业务和数据业务的链路;
步骤S320,获取正在运行的当前游戏应用,确定所述当前游戏应用为目标游戏应用;
步骤S330,控制断开所述第二链路,通过所述第一用户识别卡提供所述当前游戏应用的数据业务。
通过上述实施方式,使得第二用户识别卡并不会收到来自服务器端的数据包寻呼,进而不会产生与第一用户识别卡产生资源抢夺,使得第一用户识别卡可以顺畅的提供数据业务,提高游戏应用的流畅度,避免游戏卡顿的现象发生,进而提高用户体验。
下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。
在步骤S310中,保持所述第一用户识别卡的第一链路和所述至少一个第二用户识别卡的第二链路。
具体地,该移动终端包括第一用户识别卡和至少一个第二用户识别卡。在本身实施方式中,至少一个第二用户识别卡的数据量为1,即,移动终端包括第一用户识别卡和一个第二用户识别卡,其中,第一用户识别卡为主卡,第二用户识别卡为副卡。第一链路为通过第一用户识别卡建立的提供数据业务和语音业务的链路,第二链路为通过第二用户识别卡建立的提供数据业务和语音业务的链路,即,通过第一链路和第二链路使得第一用户识别卡和第二用户识别卡时刻处于在线状态,可以进行数据之间的切换。
在本实施方式中,当移动终端运行的应用程序需要进行数据业务时,通过第一用户识别卡来提供数据业务,此时第二用户识别卡仍然保持第二链路,使得第二用户识别卡仍然可以接收语音呼入和数据请求。
在步骤S320中,获取正在运行的当前游戏应用,确定所述当前游戏应用为目标游戏应用。
具体地,正在运行的当前游戏是指运行于前台的游戏应用。在本实施方式中,通过获取游戏应用开启指令确定正在运行的当前游戏应用。在其他实施方案中,通过获取应用管理进程获取正在运行的游戏应用程序。
目标游戏应用为预先设置的特定游戏应用,其中,移动终端可以安装多个游戏应用,通过提供用户设定功能,可以从安装的多个游戏应用中选择其中的一个或多个游戏应用作为目标游戏应用。在本实施方式中,通过预先保存目标游戏应用的信息,例如,应用标识、应用名称等,当获取到当前游戏应用的信息后,通过将当前游戏应用信息与目标游戏应用进行比对,如果相同,则确定正在运行的当前游戏应用为目标游戏应用。
在一可选的实施方式中,预先设置目标游戏应用的步骤可以通过如下步骤进行:
步骤S3201,所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括目标区域和游戏应用条目;
步骤S3202,响应针对所述游戏应用条目的选择操作,控制将所述选择操作针对的游戏应用条目移动至所述目标区域;
步骤S3203,确定所述目标区域中的游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
其中,在步骤S3201中,设置界面为用于设置目标游戏应用的界面。移动终端通过响应设置指令,在图形用户界面中显示设置界面,设置界面包括目标区域和游戏应用条目,其中,游戏应用条目为移动终端当前安装的游戏应用所对应的条目。在步骤3202中,选择操作为作用于游戏应用条目的操作,举例而言,选择操作可以为点击操作、双击操作或是滑动操作,当移动终端检测到游戏应用条目接收到选择操作时,则控制将对应的游戏应用条目移动至目标区域。举例而言,移动终端接收到作用于游戏应用条目的滑动操作,控制游戏应用条目随着滑动操作的移动而移动,但检测到游戏应用条目移动至目标区域时,则控制将游戏应用条目释放至目标区域中。在步骤S3203中,通过获取显示于目标区域中的游戏应用条目信息而确定这些游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用,其中,当确定目标游戏应用后,保存目标游戏应用的信息,例如、应用标识或是应用名称等可以唯一确定游戏应用的信息。
在一可选的实施方式中,预先设置目标游戏应用的步骤可以通过如下步骤进行:
步骤S3204,所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括游戏应用条目和选择控件;
步骤S3205,响应针对所述选择控件的触控操作,控制从所述设置界面中移除所述触控操作所对应的游戏应用条目;
步骤S3206,确定所述设置界面中剩下的所述游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
其中,在步骤S3204中,设置界面为用于设置目标游戏应用的界面。移动终端通过响应设置指令,在图形用户界面中显示设置界面,所述设置界面包括游戏应用条目和选择控件,其中,选择控件为用于删除对应的游戏应用条目的控件,举例而言,选择控件为显示为“X”的标识,位于游戏应用条目的一侧。在步骤S3205中,触控操作为点击操作、双击操作等,通过确定接收触控操作的选择控件,控制将选择控件对应的游戏应用条目从设置界面中进行删除。
在步骤S330中,控制断开所述第二链路,通过所述第一用户识别卡提供所述当前游戏应用的数据业务。
具体地,通过检测到当前正在运行的游戏应用为目标游戏应用时,则控制断开第二用户识别卡的第二链路,使得第二用户识别卡无法接收到服务器的数据寻呼,进而避免了因接收到数据寻呼而抢占第一用户识别卡的资源而导致第一用户识别卡的数据业务发生卡顿。第二链路包括第二数据链路和第二语音链路,第二数据链路用于维持第二用户识别卡提供数据业务,第二语音链路用于维持第二用户识别卡提供语音业务。在一可选的实施方式中,断开第二链路的步骤为断开第二数据链路。在本实施方式中,断开第二数据链路的步骤可以为通过如下至少一种步骤进行:通过调整NV参数关闭所述第二用户识别卡的分组域,维持所述第二用户识别卡的电路域;释放数据空口链路;和切换所述第二用户识别卡的网络制式为非LET网络制式。
在另一可选的实施方式中,断开第二链路为断开第二数据链路和第二语音链路。
通过上述实施方式,使得当第一用户识别卡在为目标游戏应用提供数据业务时,不会因第二用户识别卡进行资源抢占而导致数据不稳定,通过此种方式,使得目标游戏应用在运行时出现卡顿的现象较少发生,进而提高了用户替换。
更进一步地,为了使得用户可以了解到第二用户识别卡的运行情况,本申请提供的方法还包括:确定断开所述第二链路,通过图形用户界面显示提示信息,所述提示信息用以提示所述第二链路处于断开状态。具体地,当自动切断副卡的数据业务,可以在界面上显示提示信息,举例而言,可以通过toast的方式弹出文字,可以在上中下的屏幕位置显示,并可以设置多久消失。
进一步地,当目标游戏应用从前台切换至后台时,自动恢复第二用户识别卡的数据业务的通路。
图4为本申请实施例提供的移动终端100的结构组成示意图,移动终端100包括:触摸面板1071;处理器110;存储器109,与所述处理器110连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指令时,控制所述移动终端100实现如下步骤:
保持所述第一用户识别卡的第一链路和所述至少一个第二用户识别卡的第二链路,其中,所述第一链路和所述第二链路是指保持第一用户识别卡和所述第二用户识别卡提供语音业务和数据业务的链路;获取正在运行的当前游戏应用,确定所述当前游戏应用为目标游戏应用;控制断开所述第二链路,通过所述第一用户识别卡提供所述当前游戏应用的数据业务。
可选地,所述方法还包括:预先设置目标游戏应用。
可选地,所述预先设置目标游戏应用的步骤包括:所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括目标区域和游戏应用条目;响应针对所述游戏应用条目的选择操作,控制将所述选择操作针对的游戏应用条目移动至所述目标区域;确定所述目标区域中的游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
可选地,所述选择操作包括如下至少一种操作:单击操作,双击操作,和滑动操作。
可选地,所述预先设置目标游戏应用的步骤包括:所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括游戏应用条目和选择控件;响应针对所述选择控件的触控操作,控制从所述设置界面中移除所述触控操作所对应的游戏应用条目;确定所述设置界面中剩下的所述游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
可选地,所述第二链路包括第二数据链路和第二语音链路;所述控制断开所述第二链路的步骤为:控制断开所述第二数据链路。
可选地,所述控制断开所述第二数据链路包括如下步骤之一:通过调整NV参数关闭所述第二用户识别卡的分组域,维持所述第二用户识别卡的电路域;释放数据空口链路;和切换所述第二用户识别卡的网络制式为非LET网络制式。
通过上述移动终端,使得第二用户识别卡并不会收到来自服务器端的数据包寻呼,进而不会产生与第一用户识别卡产生资源抢夺,使得第一用户识别卡可以顺畅的提供数据业务,提高游戏应用的流畅度,避免游戏卡顿的现象发生,进而提高用户体验。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:
保持所述第一用户识别卡的第一链路和所述至少一个第二用户识别卡的第二链路,其中,所述第一链路和所述第二链路是指保持第一用户识别卡和所述第二用户识别卡提供语音业务和数据业务的链路;获取正在运行的当前游戏应用,确定所述当前游戏应用为目标游戏应用;控制断开所述第二链路,通过所述第一用户识别卡提供所述当前游戏应用的数据业务。
可选地,所述方法还包括:预先设置目标游戏应用。
可选地,所述预先设置目标游戏应用的步骤包括:所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括目标区域和游戏应用条目;响应针对所述游戏应用条目的选择操作,控制将所述选择操作针对的游戏应用条目移动至所述目标区域;确定所述目标区域中的游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
可选地,所述选择操作包括如下至少一种操作:单击操作,双击操作,和滑动操作。
可选地,所述预先设置目标游戏应用的步骤包括:所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括游戏应用条目和选择控件;响应针对所述选择控件的触控操作,控制从所述设置界面中移除所述触控操作所对应的游戏应用条目;确定所述设置界面中剩下的所述游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
可选地,所述第二链路包括第二数据链路和第二语音链路;所述控制断开所述第二链路的步骤为:控制断开所述第二数据链路。
可选地,所述控制断开所述第二数据链路包括如下步骤之一:通过调整NV参数关闭所述第二用户识别卡的分组域,维持所述第二用户识别卡的电路域;释放数据空口链路;和切换所述第二用户识别卡的网络制式为非LET网络制式。
通过上述计算机可读存储介质,通过上述实施方式,使得第二用户识别卡并不会收到来自服务器端的数据包寻呼,进而不会产生与第一用户识别卡产生资源抢夺,使得第一用户识别卡可以顺畅的提供数据业务,提高游戏应用的流畅度,避免游戏卡顿的现象发生,进而提高用户体验。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。

Claims (10)

1.一种游戏数据控制方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,其中,所述移动终端包括第一用户识别卡和至少一个第二用户识别卡,所述方法包括:
保持所述第一用户识别卡的第一链路和所述至少一个第二用户识别卡的第二链路,其中,所述第一链路和所述第二链路是指保持第一用户识别卡和所述第二用户识别卡提供语音业务和数据业务的链路;
获取正在运行的当前游戏应用,确定所述当前游戏应用为目标游戏应用;
控制断开所述第二链路,通过所述第一用户识别卡提供所述当前游戏应用的数据业务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:预先设置目标游戏应用。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预先设置目标游戏应用的步骤包括:
所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括目标区域和游戏应用条目;
响应针对所述游戏应用条目的选择操作,控制将所述选择操作针对的游戏应用条目移动至所述目标区域;
确定所述目标区域中的游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
4.根据要求3所述的方法,其特征在于,所述选择操作包括如下至少一种操作:单击操作,双击操作,和滑动操作。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预先设置目标游戏应用的步骤包括:
所述移动终端提供设置界面,所述设置界面包括游戏应用条目和选择控件;
响应针对所述选择控件的触控操作,控制从所述设置界面中移除所述触控操作所对应的游戏应用条目;
确定所述设置界面中剩下的所述游戏应用条目所对应的游戏应用为目标游戏应用。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二链路包括第二数据链路和第二语音链路;所述控制断开所述第二链路的步骤为:控制断开所述第二数据链路。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制断开所述第二数据链路包括如下步骤之一:
通过调整NV参数关闭所述第二用户识别卡的分组域,维持所述第二用户识别卡的电路域;
释放数据空口链路;和
切换所述第二用户识别卡的网络制式为非LET网络制式。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定断开所述第二链路,通过图形用户界面显示提示信息,所述提示信息用以提示所述第二链路处于断开状态。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
触控屏;
处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求1-8任一项游戏数据控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1至8任一项游戏数据控制方法。
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